SD快打旋風(fēng)游戲介紹
SD快打旋風(fēng)簡(jiǎn)介
SD快打旋風(fēng)的秘籍 給個(gè)SD版快打旋風(fēng)出招表
所有角色解圍必殺(需要扣除血) A+B 所有角色摔投;攻擊敵人時(shí)按住↑不放或者抓住敵人時(shí)按↑+拳 所有角色空中膝蓋壓(哈格除外);空中↓+拳 下面是小編整理的給個(gè)SD版快打旋風(fēng)出招表,如果能解決你的問題,歡迎大家分享。
出招表
所有角色解圍必殺(需要扣除血) A+B
所有角色摔投;攻擊敵人時(shí)按住↑不放或者抓住敵人時(shí)按↑+拳所有角色空中膝蓋壓(哈格除外);空中↓+拳科迪(小白);氣功波:↓↘→+拳(四級(jí)才能使用)超級(jí)升龍拳→↑+拳連續(xù)技1:空中↓+腿(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)膝蓋撞×3(接)背投此招六級(jí)可打掉血多的敵人敵人四分之三血連續(xù)技2;空中↓+腿(接)連拳×3(接)超級(jí)升龍拳此招華而不實(shí),但是有觀賞性凱(小紅)霹靂閃光腿:↓↘→+拳(四級(jí)才能使用)武神流穿心腳:空中←↑+連拳連續(xù)技1:空中↓+腿(接)連拳×4(接)抓住敵人(接)膝蓋撞×3(接)背投連續(xù)技2;空中↓+腿(接)連拳×4(接)霹靂閃光腿哈格(老粗)沖擊打樁;↓↘→↓↘→+拳(四級(jí)才能使用)暴烈空中打樁;抓住敵人后跳到空中按拳(打死一個(gè)敵人給八經(jīng)驗(yàn)值)連續(xù)技1:沖擊打樁(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)頭頂撞×3(接)背投連續(xù)技
2:沖擊打樁(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)頭頂撞×3(接)暴烈空中打樁此招六級(jí)絕對(duì)一擊必殺,能把索多姆的刀直接打下來(lái)。。。。。。。。不過(guò)注意打索多姆時(shí)候注意千萬(wàn)別使沖擊打樁,不然。。。。。。三等級(jí)角色第一關(guān)卡直接出現(xiàn):在第一關(guān)自殺的話,再選擇其他角色,就會(huì)達(dá)到三等級(jí)快速練等級(jí):凱在四級(jí)之后盡量使用霹靂閃光腿結(jié)束對(duì)方(五個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)),科迪四級(jí)之后盡量氣功波解決敵人(六個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn))哈格盡量用暴烈空中打樁(八經(jīng)驗(yàn)點(diǎn))最后關(guān)卡加血;在最后關(guān)卡打死泰森后往前走,看到一個(gè)畫著雞腿的招牌,過(guò)去呆一會(huì),按連拳,血會(huì)補(bǔ)滿對(duì)話作用:日文版本第一關(guān)BOOS對(duì)話第一個(gè)選2,后兩個(gè)選1扣他不少血,英文版本第一關(guān)BOSS對(duì)話第一個(gè)選NO,后面的都選擇NO。第四關(guān)紅武士(蘇杜姆)對(duì)話選擇第一個(gè),我方血加滿。打木筒秘技:第二關(guān)和第四關(guān)結(jié)束后有打木筒打滿20個(gè):2UP18~19個(gè):續(xù)關(guān)16~17:1UP14~15:32exp12~13:24exp12以下無(wú)獎(jiǎng)勵(lì) 恐怖連續(xù)招;打敵人三拳,然后挪開,隔一小會(huì)在過(guò)去三拳。。。。敵人在死之前將永遠(yuǎn)不倒。有時(shí)出現(xiàn)的怪BUG(一般不好出現(xiàn));在第三關(guān),有坑的地方,用哈格抱住敵人后跳入坑中,有時(shí)候會(huì)死機(jī)。。。。。
求SD快打旋風(fēng)的秘籍
三個(gè)人的特殊招是一樣的發(fā)動(dòng)方法:站那不動(dòng),按前馬上按打,就出了。多試試找到感覺 就很容易發(fā)出來(lái)。但是必須在等級(jí)4以后才可以發(fā)。
打BOSS最簡(jiǎn)單的方法,就是打最后一下之前停下按跳然后按下按打,落地后動(dòng)動(dòng)方向抓住揍兩下再跳起來(lái)按下按打,落地后動(dòng)動(dòng)方向抓繼續(xù)揍這樣循環(huán)。
我當(dāng)年玩這游戲的時(shí)候這些都是自己琢磨出來(lái)的,呵呵。
SD快打旋風(fēng)好玩嗎 SD快打旋風(fēng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游SD快打旋風(fēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編SD快打旋風(fēng)好玩嗎?SD快打旋風(fēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、SD快打旋風(fēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
《SD快打旋風(fēng)手機(jī)版》是一款最新酷炫格斗冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,游戲中的畫面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,完美的游戲任務(wù),多樣刺激的挑戰(zhàn)模式,喜歡無(wú)盡格斗快打的玩家快來(lái)試玩。 SD快打旋風(fēng)手機(jī)版游戲特色: 1、由CAPCOM公司開發(fā)的一款格斗類型游戲; 2、游戲主題為在一個(gè)名叫Metro的混亂都市; 3、由于黑幫的出沒,這里成了地球上最亂的地方。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、SD快打旋風(fēng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)SD快打旋風(fēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“SD快打旋風(fēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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SD快打旋風(fēng)游戲截圖
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快打旋風(fēng)sd快打怎么發(fā)氣功波 sd快打穿心腿怎么用
FC版《快打旋風(fēng)》(Mighty Final Fight,以下簡(jiǎn)稱MFF),我們小時(shí)候親切稱叫SD快打旋風(fēng),SD街頭快打。冰凍西瓜小輝覺得這是一款休閑輕松好玩的非常簡(jiǎn)單的ACT橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作類型打BOSS救美女的游戲,3選1操作方式,流暢度很高,以前只有日文版,現(xiàn)在已經(jīng)有漢化中文版。
后續(xù)有很多各種主機(jī)平臺(tái)上的《快打旋風(fēng)》系列出世哦^_^,特別是街機(jī)版CAPCOM出品的《快打旋風(fēng)》最出風(fēng)頭,簡(jiǎn)單介紹一下,《快打旋風(fēng)》于1989年發(fā)售,最早是作為《街頭霸王》的續(xù)作而開發(fā)的,原名《街頭霸王89》,游戲主題為在一個(gè)名叫Metro的混亂都市,由于黑幫的出沒(尤其是一個(gè)名叫Mad Gear的黑社會(huì)組織),這里成了地球上最亂的地方,就連Metro市長(zhǎng)Haggar(市長(zhǎng)居然是一位滿身橫肉的大叔)的女兒杰西卡也被綁架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街頭戰(zhàn)士決心鏟除當(dāng)?shù)貝簞?shì)力。和這個(gè)MFF劇場(chǎng)似乎差不多=_=...MFF是一款極有誠(chéng)意的重制作品,因此很多玩家都將它看作是獨(dú)立于原版以外的新作,而非單純的移植版。
故事背景:當(dāng)年流行的FC版本快打旋風(fēng)MMF,可以選擇三個(gè)角色,每個(gè)角色使用的大招都不相同,快來(lái)鏟除流氓惡霸救市長(zhǎng)的美女老婆,給大家?guī)?lái)一個(gè)安靜的社會(huì)吧!
FC八位機(jī)受其本身性能所限,在移植街機(jī)游戲時(shí)畫面往往變得慘不忍睹,于是MFF反其道而行之,直接把人物和場(chǎng)景變成Q版,大量減少模塊的使用,使其適應(yīng)八位機(jī)的性能。不得不說(shuō)這是一個(gè)無(wú)比正確的決定,Q版的人物和道具在八位機(jī)上辨識(shí)度更高,沒有那種低位移植時(shí)出現(xiàn)的多邊形和鋸邊。更重要的是游戲的爽快程度并沒有因此而削減,相反它表現(xiàn)得比原作更為優(yōu)秀。
《快打旋風(fēng)》的一代和二代眾主角只有簡(jiǎn)單的拳腳、投摔和扣血必殺,通關(guān)過(guò)程顯得十分單調(diào),而MFF則首次在系列中引入升級(jí)和搓招必殺,每位主角都有一到兩招不扣血的必殺技,除了凱的穿心腿外,其余均要升至4級(jí)后才可使用。升級(jí)不僅僅能習(xí)得新技能,體力值和殺傷力也隨之增加,尤其是哈格市長(zhǎng),當(dāng)他升滿6級(jí)后,其破壞力為三人之最,兩次擒擊加打樁就能干掉一個(gè)體力值跟自己(6級(jí))相當(dāng)?shù)臄橙耍词故荁OSS也挨不住三下,堪稱“人間坦克”。
MFF的升級(jí)系統(tǒng)不同于一般的清版或RPG游戲那樣,在擊倒敵人后拿取固定的經(jīng)驗(yàn)值,而是與擊倒的方式掛鉤。比如單純以拳腳打倒對(duì)手只會(huì)得到1至2點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,但如果以連擊或投摔技打倒對(duì)手,則會(huì)得到4點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,而連擊加投摔的話可得6點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值;使用凱的連環(huán)腿擊倒對(duì)手可得5點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值;使用哈格的打樁技能擊倒對(duì)手更能得到最高8點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,因此主角升級(jí)的快慢完全取決于玩家的游戲方式,這兩個(gè)系統(tǒng)的引入無(wú)疑增加了通關(guān)時(shí)的樂趣,鼓勵(lì)玩家多使用招式來(lái)取勝,而不是近乎機(jī)械式的拳腳打擊。
受限于八位機(jī)的性能,MFF同屏出現(xiàn)的敵人不會(huì)超過(guò)兩個(gè),盡管敵人的狡猾程度不亞于原作,但不會(huì)形成恐怖的“圍毆”,再加上主角們招式豐富,熟練的玩家一幣通關(guān)根本不是問題。三位主角中我最喜歡也最常用的是哈格市長(zhǎng),他默認(rèn)的級(jí)數(shù)為3級(jí),再升一級(jí)就可以使用“飛擒”的技能。飛擒的特點(diǎn)是可以迅速“胸襲”并擒住對(duì)方,之后大大方方地施以連擊,若附近有雜魚干擾的話還能挾住對(duì)方走遠(yuǎn)一點(diǎn)再狂虐,然后使用打樁壓向企圖上來(lái)支援的雜魚,一舉兩得,此招在對(duì)付大塊頭BOSS——ABIGAIL時(shí)也十分湊效,但使用時(shí)機(jī)要得當(dāng),免得被對(duì)方反擒。
只要多用打樁結(jié)果敵人就能快速升級(jí),盡管他的經(jīng)驗(yàn)槽是三人之中最長(zhǎng),但如果技能使用得當(dāng)?shù)脑挘?jí)速度會(huì)比另外兩位主角更快,通常在第四關(guān)就可以升滿6級(jí),以最強(qiáng)的狀態(tài)來(lái)挑戰(zhàn)尾關(guān)體力值超多的雜魚和大小BOSS。
至于寇迪和凱,他們的經(jīng)驗(yàn)槽比哈格要短,要在最后一關(guān)前升滿6級(jí)也并非難事。這里有一個(gè)比較取巧的辦法,就是開場(chǎng)時(shí)先選哈格,讓他被毆死至續(xù)關(guān),重選人物時(shí)挑寇迪或凱,這樣他們?cè)诘菆?chǎng)時(shí)就會(huì)默認(rèn)為3級(jí),老手的話到第三關(guān)就能升至滿級(jí),能早一點(diǎn)以最強(qiáng)狀態(tài)闖關(guān)。
和其他移植版一樣,MFF同樣壓縮了關(guān)卡的數(shù)量和減少敵方的人物,但并非偷懶式的刪除,而是對(duì)關(guān)卡的背景和音樂進(jìn)行了重新制作,讓玩家耳目一新。小兵方面保留了較經(jīng)典的ELGADO、POISON、ANDORE、SLASH、J和SIMONS,其難纏程度和原作相比不遑多讓,盡管不會(huì)蜂擁而上,但經(jīng)常兩兩一組作前后夾擊,稍有不慎同樣會(huì)被其連擊耗去大半管體力值,因此絕不能大意。
BOSS方面只保留了DAMND、ABIGAIL、SODOM和HORACEBELGER,其中ABIGAIL被一分為二,分別作為第三關(guān)的關(guān)底BOSS和第五關(guān)的中BOSS;SODOM則一分為三,分別作為第二關(guān)、第四關(guān)的關(guān)底BOSS和第五關(guān)的中BOSS,和ABIGAIL單純的復(fù)制不同,這位SODOM“三兄弟”在招式上也有變化,第一位出場(chǎng)的只會(huì)簡(jiǎn)單的沖刺,第二位在甩刀后增加了一招沖擊,第三位則在第二位的基礎(chǔ)上再增加一招近身劈刺,可謂是一個(gè)比一個(gè)厲害,不過(guò)在多技傍身的主角面前,要對(duì)付他們并不困難,只管用氣功波、飛擒、穿心腿招呼之即可。
大BOSS HORACE BELGER不同于原作的輪椅漢,而是被改成一個(gè)半人半機(jī)器的家伙,攻擊方式也由射箭變成了飛拳,看似厲害但攻擊方式極有規(guī)律,只要用飛腿或拳擊打下他的飛拳,待其傻笑時(shí)接近他猛擊即可,站位正確的話還能直接將他逼死在墻角,狂毆至死。
Cody(科迪):打架天才,速度力量適中,使用武器為匕首。連套的散打是很實(shí)用的招數(shù),還有很強(qiáng)的波動(dòng)拳和升龍拳的技能,尤其是波動(dòng)拳,可以對(duì)很多BOSS起到作用,初級(jí)者適用。
Guy(凱):忍者后裔,動(dòng)作敏捷,速度快,,使用武器為手里劍。力量雖然不強(qiáng),但靈活的動(dòng)作完全可以彌補(bǔ)其不足之處。武神流穿心腿更是開始就可以使用萬(wàn)能的技能,基本可以對(duì)付所有敵人。
HAGGAR(哈格):職業(yè)摔跤手,攻擊力強(qiáng),使用大錘,高級(jí)者適用。行動(dòng)速度和攻擊出手的速度可以說(shuō)是市長(zhǎng)最大的弱點(diǎn)了,如果能夠熟練使用,市長(zhǎng)還是最強(qiáng)的,對(duì)付BOSS泰山壓頂是最強(qiáng)有力的攻擊??梢杂蔑w撲將敵人抓住,再使用拿手的摔功。
SD快打旋風(fēng)出招表大全:
所有角色解圍必殺(需要扣除血) A+B
所有角色摔投;攻擊敵人時(shí)按住↑不放或者抓住敵人時(shí)按↑+拳
所有角色空中膝蓋壓(哈格除外);空中↓+拳
科迪(小白);
氣功波:↓↘→+拳(四級(jí)才能使用)
超級(jí)升龍拳→↑+拳
連續(xù)技1:空中↓+腿(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)膝蓋撞×3(接)背投
此招六級(jí)可打掉血多的敵人敵人四分之三血
連續(xù)技2;空中↓+腿(接)連拳×3(接)超級(jí)升龍拳
此招華而不實(shí),但是有觀賞性
凱(小紅)
霹靂閃光腿:↓↘→+拳(四級(jí)才能使用)
武神流穿心腳:空中←↑+連拳
連續(xù)技1:空中↓+腿(接)連拳×4(接)抓住敵人(接)膝蓋撞×3(接)背投
連續(xù)技2;空中↓+腿(接)連拳×4(接)霹靂閃光腿
哈格(老粗)
沖擊打樁;↓↘→↓↘→+拳(四級(jí)才能使用)
暴烈空中打樁;抓住敵人后跳到空中按拳(打死一個(gè)敵人給八經(jīng)驗(yàn)值)
連續(xù)技1:沖擊打樁(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)頭頂撞×3(接)背投
連續(xù)技2:沖擊打樁(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)頭頂撞×3(接)暴烈空中打樁
此招六級(jí)絕對(duì)一擊必殺,能把索多姆的刀直接打下來(lái),不過(guò)注意打索多姆時(shí)候注意千萬(wàn)別使沖擊打樁, 不然。。。
三等級(jí)角色第一關(guān)卡直接出現(xiàn):在第一關(guān)自殺的話,再選擇其他角色,就會(huì)達(dá)到三等級(jí)
快速練等級(jí):凱在四級(jí)之后盡量使用霹靂閃光腿結(jié)束對(duì)方(五個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)),科迪四級(jí)之后盡量氣功波解決敵人(六個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn))
哈格盡量用暴烈空中打樁(八經(jīng)驗(yàn)點(diǎn))
最后關(guān)卡加血;在最后關(guān)卡打死泰森后往前走,看到一個(gè)畫著雞腿的招牌,過(guò)去呆一會(huì),按連拳,血會(huì)補(bǔ)滿
對(duì)話作用:日文版本第一關(guān)BOOS對(duì)話第一個(gè)選2,后兩個(gè)選1扣他不少血,英文版本第一關(guān)BOSS對(duì)話第一個(gè)選NO,后面的都選擇NO。
第四關(guān)紅武士(蘇杜姆)對(duì)話選擇第一個(gè),我方血加滿。
打木筒秘技:第二關(guān)和第四關(guān)結(jié)束后有打木筒。
打滿20個(gè):2UP
18~19個(gè):續(xù)關(guān)
16~17:1UP
14~15:32exp
12~13:24exp
12以下無(wú)獎(jiǎng)勵(lì),恐怖連續(xù)招,打敵人三拳,然后挪開,隔一小會(huì)在過(guò)去三拳。。。。敵人在死之前將永遠(yuǎn)不倒。
有時(shí)出現(xiàn)的怪BUG(一般不好出現(xiàn));在第三關(guān),有坑的地方,用哈格抱住敵人后跳入坑中,有時(shí)候會(huì)死機(jī)。。。。。
SD快打旋風(fēng)金手指如下,你懂的^_^!有興趣的玩家可以回憶下載玩一玩哦^_^。
體力
003A-1-68
殘數(shù)
003E-1-05
一擊必殺
0498-3-000000
049B-3-000000
EXP
006C-1-0999
快打旋風(fēng)3出招
快打三兄弟是本文的男主角,快打三兄弟,是個(gè)不折不扣的人渣。只要是稍微注意一下,就能夠在快打三兄弟中成為一條有節(jié)奏的人。
快打三兄弟的實(shí)力水平大家應(yīng)該都清楚,快打三不刷臉都能贏,在操作上是真的沒看出來(lái)快打三兄弟有多厲害??梢哉f(shuō)是個(gè)普普通通的宅男。
在快打三兄弟中,上個(gè)版本可以刷臉而被爆出的四名猛男已經(jīng)不配再被排在快打三兄弟的前列了。
快打三有一個(gè)特殊技能,那是無(wú)視敵方防御與HP,這個(gè)技能讓快打三兄弟從一個(gè)五開的垃圾角色上升到了一個(gè)全職業(yè)中的第一。
無(wú)敵/反手技能
超強(qiáng)的位移技能
不需要隊(duì)友幫忙就能在對(duì)方高地跳舞的技能,你一定會(huì)被他們玩出花來(lái),甚至還能在游戲后期戲耍全場(chǎng)。
幾乎所有的兵線,你都能夠利用這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中壁咚五人,利用防御塔的防御機(jī)制讓他們毫無(wú)還手之力。
大蟲子的不死之身
讓大蟲子一回合打出五個(gè)蟲子盾的機(jī)制,在配合上無(wú)敵這個(gè)技能的強(qiáng)大,大蟲子只要站在了隊(duì)友面前就能瞬間回復(fù)滿血,堪稱大蟲子的不死之身。
奎因的召喚師技能
對(duì)線能力一流,回血能力超強(qiáng)
三、奎因的玩法技巧
(1)線上
奎因的技能效果最強(qiáng)大,前期只要發(fā)育良好,可以打出爆炸傷害。在對(duì)線過(guò)程中,奎因可以通過(guò)手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),QE技能的小兵,消耗對(duì)方血量,當(dāng)敵方血量降到一定程度時(shí),用Q技能回血,配合上W技能的擊飛效果,可以瞬間將對(duì)方從自己的血量下線,就算是面對(duì)坦克英雄,奎因也有很大的一戰(zhàn)之力。
(2)線上不要想著一打二,一定要注意別被消耗太多血量,奎因的技能CD非常短,只要Q技能命中率夠高,幾乎可以做到不死不回家。
在線上奎因一定要猥瑣發(fā)育,不要和對(duì)方硬剛,注意自己的位置,不要對(duì)方交技能來(lái)消耗自己,Q技能命中后可以進(jìn)行閃現(xiàn),在對(duì)拼時(shí)盡量打出閃現(xiàn),這樣可以讓自己處于一個(gè)絲血狀態(tài)。
(3)前期在三級(jí)之前可以先刷一下兵線,為了提高自身的對(duì)線能力,可以在有兵線的時(shí)候來(lái)騷擾對(duì)方打野的發(fā)育,利用Q技能的壓制力進(jìn)行消耗,利用等級(jí)優(yōu)勢(shì)去單殺對(duì)面打野。
(4)中期奎因盡量去單帶,可以利用Q技能的優(yōu)勢(shì)快速幫助線上的隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),奎因是一個(gè)偏中后期的英雄,如果不能迅速推塔的話,奎因在線上就很難打出優(yōu)勢(shì),奎因的機(jī)動(dòng)性很差,很容易被抓,但如果能夠在兵線推到塔下的話,奎因可以快速的推掉防御塔,讓隊(duì)友快速支援。
(5)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候奎因可以利用大招的優(yōu)勢(shì)去消耗對(duì)方C位,奎因的大招可以瞬間分割戰(zhàn)場(chǎng),大招范圍內(nèi)的所有隊(duì)友都會(huì)被暈眩,開團(tuán)的時(shí)候可以利用大招打出大量的傷害,但需要注意的是奎因的技能一定要在敵方C位面前,這樣才能發(fā)揮出最大的傷害,要注意的是一定要近身敵方前排,這樣可以很好的打出連環(huán)控制。
(6)奎因的大招不僅可以遠(yuǎn)距離的消耗敵方C位,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候奎因可以利用大招的范圍傷害,在團(tuán)戰(zhàn)開啟的時(shí)候利用大招的范圍傷害,可以打出高額的AOE傷害,這是奎因的強(qiáng)大之處。
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快打旋風(fēng)Ⅲ出招表大全 快打旋風(fēng)Ⅲ人物技能介紹
快打旋風(fēng)三代是1998年美國(guó)Computing開發(fā)商制作,相較于一代和二代改進(jìn)很多,角色各方面都得到了加強(qiáng)。首次加入了跑動(dòng)和后撤的設(shè)定,每位角色都有自己的跑動(dòng)追加技能和去血保命技能(就是所謂的→→拳或→→跳拳)。搓招的設(shè)定和超必殺技的加入讓這款清版過(guò)關(guān)游戲更加的有操作感,動(dòng)作更敏捷和流暢。角色方面除了Haggar與Guy這兩位元老級(jí)人物,另外還增加了兩位角色:女警Lucia與一頭金色尖發(fā)的神秘男子Dean(特殊能力是放電)。本作依然沿用了卷軸式的游戲模式,游戲畫面一看就知是徹底重制過(guò)的。就是整體BGM備受玩家吐槽難聽。本作還隱含了不少秘密關(guān)卡和秘密房間。可惜的是本作只在SFC(超級(jí)任天堂)平臺(tái)發(fā)布,普及面不是很廣。至于玩家在街機(jī)上玩的都是通過(guò)盜版移植得到的,鞭尸BUG就是盜版街機(jī)獨(dú)有的。下面給大家介紹一下各個(gè)覺得技能和必殺技。
通用技能
跳壓 跳 + ↓ + 拳
跳拳同時(shí)按下(去血保命招)
抓住敵人 ↓+拳,(←或→)+拳(正反投技)
必殺技 ↓↘→+拳(回轉(zhuǎn)斧);抓住敵人 跳+拳(螺旋打樁)
(超必殺SUPER)抓住敵人→↓+拳(超級(jí)螺旋打樁)
必殺技 跳,↓↘→+拳(火焰腳); →↓↘+拳(天升腳)
(超必殺SUPER)↓↓→+拳(爆烈腳)注意:LUCIA的必殺不是抓取狀態(tài)。
必殺技 ↓↘→+拳(無(wú)影真空擒);→↗↑+拳(雷電勾拳)
(超必殺SUPER)抓住敵人 ↓↑+拳(雷電空投)
必殺技 ↓↘→+拳(波動(dòng)掌)
(超必殺SUPER)抓住敵人 →↓+拳(波動(dòng)千打掌)
快打旋風(fēng)出招表
快打旋風(fēng)出招表
凱(小紅):霹靂閃光腿:↓↘→+拳(四級(jí)才能使用);武神流穿心腳:空中←↑+連拳;連續(xù)技1:空中↓+腿(接)連拳×4(接)抓住敵人(接)膝蓋撞×3(接)背投;連續(xù)技2;空中↓+腿(接)連拳×4(接)霹靂閃光腿;哈格(老粗):沖擊打樁;↓↘→↓↘→+拳(四級(jí)才能使用);暴烈空中打樁;抓住敵人后跳到空中按拳(打死一個(gè)敵人給八經(jīng)驗(yàn)值);連續(xù)技1:沖擊打樁(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)頭頂撞×3(接)背投;連續(xù)技2:沖擊打樁(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)頭頂撞×3(接)暴烈空中打樁。
中斷的快打旋風(fēng)4 快打旋風(fēng)4的故事
《快打旋風(fēng)》是街機(jī)平臺(tái)清版過(guò)關(guān)游戲的鼻祖,在當(dāng)時(shí)看來(lái)就是最完美的一款游戲。
但讓人奇怪的是,明明在街機(jī)平臺(tái)火爆,續(xù)作卻偏偏發(fā)行于SFC平臺(tái),而且質(zhì)量稍微有點(diǎn)拿不出手。在發(fā)行了《快打旋風(fēng)3》之后,整個(gè)系列戛然而止,讓所有玩家都看不懂CAPCOM這一波操作是什么情況。
其實(shí)CAPCOM也曾經(jīng)有過(guò)打造續(xù)作的想法,在PS2平臺(tái)打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也就是《快打旋風(fēng)4》。
說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)這款游戲要是開發(fā)出來(lái)的話應(yīng)該還是很有人氣的,因?yàn)樗峭ㄟ^(guò)3D的方式來(lái)呈現(xiàn)清版過(guò)關(guān)。
但遺憾的是,由于營(yíng)銷策略的改變導(dǎo)致這款游戲開發(fā)被中止。如今我們只能通過(guò)早年留下的痕跡,查看這款游戲相關(guān)資料。
游戲的完成度已經(jīng)比較高了,被中斷開發(fā)確實(shí)可惜。
不過(guò)在這之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2動(dòng)作游戲《快打旋風(fēng):適者生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾的是,雖然名字同樣叫《快打旋風(fēng)》,但卻無(wú)法讓我們和曾經(jīng)游戲廳那款熟悉的游戲聯(lián)系在一起了。
有意思的是,科迪在這款游戲中因?yàn)橥葌艘?,后?lái)被初代BOSS貝爾格的弟弟“貝拉神父”抓走,科迪的弟弟成為了游戲的第一主角。
最終BOSS貝拉神父:
那么CAPCOM還有哪些游戲原本是要開發(fā)續(xù)作,最終卻只能放棄呢?
功夫快打旋風(fēng)好玩嗎 功夫快打旋風(fēng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游功夫快打旋風(fēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編功夫快打旋風(fēng)好玩嗎?功夫快打旋風(fēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、功夫快打旋風(fēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、功夫快打旋風(fēng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)功夫快打旋風(fēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“功夫快打旋風(fēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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快打旋風(fēng)對(duì)決好玩嗎 快打旋風(fēng)對(duì)決玩法簡(jiǎn)介
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1、快打旋風(fēng)對(duì)決簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲信息建設(shè)中
2、快打旋風(fēng)對(duì)決圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)快打旋風(fēng)對(duì)決有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“快打旋風(fēng)對(duì)決”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)好玩嗎 戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)好玩嗎?戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)是一款二次元卡通畫風(fēng)的格斗闖關(guān)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗即時(shí)動(dòng)作類的游戲,這里有各種各樣的英雄,經(jīng)典的卡通像素風(fēng)格,戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)游戲中的每個(gè)角色都有不同的技能和招式,支持多人戰(zhàn)斗模式,任意挑選喜歡的模式,挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的boss,邀請(qǐng)好友一起組隊(duì),找到致命弱點(diǎn),將所有的敵人全部擊敗,挑戰(zhàn)更多的玩法!
2、戰(zhàn)無(wú)不勝快打旋風(fēng)圖片欣賞:
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