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Goitiberak VR

Goitiberak VR

Goitibehera lasterketa, maldan...
運營  | 75.6M
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Goitiberak VR游戲介紹

Goitiberak VR簡介

Goitibehera lasterketa, maldan behera dagoen bide batean, goitibehera ibilgailuaren gainean distantzia jakin bat azkarren jaistean datzan lasterketari deritzo. Joko hau nahiko berria da; bere sorrera XIX. mendeko bigarren edo hirugarren hamarkadan koka genezake. Euskal haurrek jolaserako sortutako jokoa dugu. Fabrika edota meategiek baztertutako errodamenduak gurpil legez erabiliz, motorrik gabeko ibilgailua sortu zuten: goitibehera. Gure herrietan ditugun aldapak aprobetxatuz, maldan behera lortzen zuten indarra zela medio, elkarren arteko erronkak sortu ziren. Goitibeherak hasieran oso sinpleak ziren: egurrezko egitura zuten eta, gurpilak hiru errodamendu ziren, bi atzean eta bat aurrean. Joan zen mendeko 70. hamarkadan, herriko jaien gorakadan, herritarren arteko goitibehera lasterketak antolatzen hasten dira. Umeen joko izatetik gazteen arteko lehia izatera igarotzen da. 1976an, Araban, lehen lasterketa garrantzitsua antolatzen zen: Oroko jaitsiera, Zuian. The downhill race, in a downhill track, is called a raft that comes down to the descent on the vehicle at a faster distance. This game is pretty new; Its origins XIX. It could be located in the second or third century of the 20th century. Basque children play a game of games. The bearings excluded from the factory or the mines were made using wheels as a vehicle for a non-motorized vehicle. By taking advantage of the slopes that we have in our towns, the strengths that the downhill ones have achieved, the different challenges emerged. The drop-downs were very simple at the beginning: they had a wooden structure and the wheels were three bearings, two behind and one in front. In the 1970s, during the rise of the town festivals, they started organizing races among the public. It goes from being a child to a competition between young people. In 1976, in Alava, the first important race was organized: Oroko Jaia, Zuia.
九游
版本:8.3.3.0 更新時間:2025-03-17 權限說明  |  隱私政策

Goitiberak VR游戲截圖

Goitiberak VR截圖
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Goitiberak VR截圖2
Goitiberak VR截圖3
Goitiberak VR截圖4

大家都在看-熱門推薦

VR游戲《進擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售

今日,根據(jù)人氣動漫《進擊的巨人》改編的VR版游戲《進擊的巨人VR: 堅不可摧(進擊的巨人VR: Unbreakable)》已經(jīng)正式發(fā)布。在游戲中,玩家作為調(diào)查兵團中的一員,肩負著保護人類的使命,用小小的身軀與能夠快速移動的裝備在巨人之間穿梭,并打敗他們,一切都是為了人類的生存而戰(zhàn)。

VR游戲《進擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

游戲分成了兩部分,可以分開購買。一下是兩部分游戲的具體內(nèi)容:

【Part.1】您可以玩戰(zhàn)役模式的前半部分(序章~第2章)。 玩家可以體驗到使用3D移動設備自由飛行的快感,以及與巨人的緊張戰(zhàn)斗。

【Part.2】戰(zhàn)役模式的后半部分(第3章~第4章)+多人游戲模式,將會讓您體驗到新的階段、新的武器以及與裝甲巨人的激烈戰(zhàn)斗。您還可以在生存模式或多人游戲模式中進行游戲,有機會挑戰(zhàn)來自世界各地的玩家并擊敗巨人。

VR游戲《進擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

《進擊的巨人VR: 堅不可摧》現(xiàn)在已經(jīng)正式發(fā)售,官方還有計劃在2025年1月份舉辦全球挑戰(zhàn)賽(限時活動),玩家可以與來自世界各地的玩家合作解鎖新武器“雷槍”。

VR游戲《進擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

VR的最大特點就是能夠親身感受到現(xiàn)實中無法觸摸到的東西,《進擊的巨人》中的巨人出現(xiàn)在眼前時,壓迫感撲面而來。這款游戲與VR的結合簡直是絕配,玩家能夠感受到來自作品中的那種“巨物恐懼”。

VR游戲《進擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

現(xiàn)在《進擊的巨人VR: 堅不可摧》已經(jīng)正式上線,游戲支持Meta Quest平臺,包括 Quest 2、Quest Pro 等設備,游戲僅提供英語與日語雙語音,感興趣的玩家可以關注一下。

VR游戲《進擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

VR游戲《進擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

VR游戲《進擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

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VR夢回大唐好玩嗎 VR夢回大唐玩法簡介

期待已久的手游VR夢回大唐即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編VR夢回大唐好玩嗎?VR夢回大唐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

VR夢回大唐快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、VR夢回大唐簡要評析:

“VR 夢回大唐”,是由"追夢客VR"打造的精品VR旅游體驗場景系列之一。場景中古稀的建筑及美艷的風景不僅能展現(xiàn)當時華清池的原貌,還能通過故事劇情引導,體驗到華清池真正的文化魅力。
華清池、位于西安市臨潼區(qū),以溫泉湯池著稱。周、秦、漢、隋、唐歷代統(tǒng)治者,都視這塊風水寶地為他們游宴享樂的行宮別苑,這里具有6000年溫泉利用史和3000年的皇家園林建筑史,其中包括古代特有的沐浴文化以及楊貴妃和唐玄宗的曠世愛情等諸多文化意象。

適用條件:
1. 建議iphone 5以上機型;
2. 建議ios 8.0版本以上。

使用方法:
1. 加載界面過后,左右上下翻轉手機,將屏幕中心的光圈聚焦于尋找到的開始按鈕上一定時間,即可開始體驗
2. 該場景可以自由漫步,無需手柄操作。
3. 低頭,看見綠色追夢客LOGO開始移動;
4. 低頭,看見紅色追夢客LOGO停止。
5. 建議手機佩戴耳機,可以給您帶來視聽全方位的更好的沉浸式體驗。

瀏覽建議:
可以在行走過程中,360°全方位視角瀏覽景區(qū)。行走至“貴妃出浴”雕像時,親身體驗哆啦A夢中神奇桌斗的魔力——時光穿越,找到 “海棠湯”,伸手推開楊貴妃的窗戶,觀看“春寒賜浴華清池,溫泉水滑洗凝脂”的情景。偷聽對話、偶遇刺殺、貴妃回眸……
期待追夢客更多精彩內(nèi)容。

2、VR夢回大唐圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對VR夢回大唐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“VR夢回大唐”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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VR槍械好玩嗎 VR槍械玩法簡介

期待已久的手游VR槍械即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編VR槍械好玩嗎?VR槍械值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、VR槍械簡要評析:

《VR槍械》是一款模擬槍戰(zhàn)類的游戲,玩家進入游戲可以看到超多武器可以使用,內(nèi)設超多關卡可以挑戰(zhàn),不同的武器的傷害不同,玩家需要合理的組裝武器,正確的組裝順序才可以發(fā)揮出他們的能力,內(nèi)設虛擬靶場,還有闖關模式,關卡越往后的難度越高,感興趣的玩家們可以前往體驗!

2、VR槍械圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對VR槍械有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“VR槍械”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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VR第六計劃好玩嗎 VR第六計劃玩法簡介

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1、VR第六計劃簡要評析:

VR第六計劃破解版是一款虛擬實境恐怖射擊游戲,精致并且真實的射擊場景配合VR設備,讓你感受一下僵尸近在眼前的那種壓迫感!游戲中玩家們需要不斷的擊殺活尸來獲得更好的裝備從而獲取勝利。

2、VR第六計劃圖片欣賞:

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vr Mstr好玩嗎 vr Mstr玩法簡介

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1、vr Mstr簡要評析:

Over Monster是一款少女冒險闖關游戲,使用經(jīng)典的橫版街機玩法,操控人物進行關卡挑戰(zhàn),一路過關斬將尋找自己的同伴,不斷的提升自己的等級和能力來讓自己變得強大,豐富的隨機道具系統(tǒng)可能會給你帶來更好的裝備道具哦!是一款很好玩的橫版闖關動作游戲!趕快下載Over Monster開始體驗吧!

2、vr Mstr圖片欣賞:

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打鴨子VR好玩嗎 打鴨子VR玩法簡介

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1、打鴨子VR簡要評析:

《打鴨子VR Duck Hunter VR》是一款休閑射擊類游戲。還記得小霸王紅白機上的那個射擊游戲"打鴨子"嗎?現(xiàn)在這款經(jīng)典的游戲也推出虛擬現(xiàn)實版了,趕快下載,重拾兒時的回憶吧!

2、打鴨子VR圖片欣賞:

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看了上面打鴨子VR的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多打鴨子VR的玩法評測,請大家繼續(xù)關注九游打鴨子VR專區(qū),我們會陸續(xù)更新。

射門大師VR好玩嗎 射門大師VR玩法簡介

期待已久的手游射門大師VR即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編射門大師VR好玩嗎?射門大師VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、射門大師VR簡要評析:

《射門大師VR GoalMaster VR》是一款模擬射門的足球游戲。游戲中你將親身體驗任意球,點球等多種形式的射門,努力打破自己的記錄,運動起來吧!

2、射門大師VR圖片欣賞:

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看了上面射門大師VR的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多射門大師VR的玩法評測,請大家繼續(xù)關注九游射門大師VR專區(qū),我們會陸續(xù)更新。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR的占比率提升,做為中國虛擬現(xiàn)實領軍企業(yè)代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學部主辦,情報通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國際的認可和實力。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計80余家VR相關企業(yè)參加了本次活動。

中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問到大朋VR CSO 章立 關于中國官方如何通過政策支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題時,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會上,國家領導出席了G20工商峰會開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實:“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。這表明中國官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過建立國家標準、財政專項支持等手段推動VR核心技術的升級和突破,推動VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應用。9月2日,虛擬現(xiàn)實延續(xù)了近一年來的火爆態(tài)勢,在IFA 2016展上再次成為焦點。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國多家知名虛擬現(xiàn)實企業(yè)加入。同樣在9月份,由國家主導組織的VR行業(yè)標準制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標準的建立,代表著我國最高層對VR技術核心地位的確認。事實上VR+行業(yè)對整個國家實體經(jīng)濟的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標準等多個方面共同打造VR行業(yè),并有意促進VR與AR、AI的結合。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR CSO章立回答觀眾提問

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時代

談及大朋VR在行業(yè)中的應用,章立提到,VR與各個行業(yè)之間都會發(fā)生一些反應,它就像促化劑,會和其他行業(yè)結合產(chǎn)生一些新的應用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結合等等。

在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 – 頭顯技術階段,也就是當前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術階段,人與虛擬世界的自然交互是當前VR技術發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強現(xiàn)實)也就是MR(混合現(xiàn)實技術)階段,其核心是實現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實世界,虛擬與現(xiàn)實的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。

大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR的占比率提升,做為中國虛擬現(xiàn)實領軍企業(yè)代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學部主辦,情報通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國際的認可和實力。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計80余家VR相關企業(yè)參加了本次活動。

中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問到大朋VR CSO 章立 關于中國官方如何通過政策支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題時,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會上,國家領導出席了G20工商峰會開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實:“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。這表明中國官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過建立國家標準、財政專項支持等手段推動VR核心技術的升級和突破,推動VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應用。9月2日,虛擬現(xiàn)實延續(xù)了近一年來的火爆態(tài)勢,在IFA 2016展上再次成為焦點。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國多家知名虛擬現(xiàn)實企業(yè)加入。同樣在9月份,由國家主導組織的VR行業(yè)標準制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標準的建立,代表著我國最高層對VR技術核心地位的確認。事實上VR+行業(yè)對整個國家實體經(jīng)濟的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標準等多個方面共同打造VR行業(yè),并有意促進VR與AR、AI的結合。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR CSO章立回答觀眾提問

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時代

談及大朋VR在行業(yè)中的應用,章立提到,VR與各個行業(yè)之間都會發(fā)生一些反應,它就像促化劑,會和其他行業(yè)結合產(chǎn)生一些新的應用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結合等等。

在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 – 頭顯技術階段,也就是當前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術階段,人與虛擬世界的自然交互是當前VR技術發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強現(xiàn)實)也就是MR(混合現(xiàn)實技術)階段,其核心是實現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實世界,虛擬與現(xiàn)實的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。

大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

前開發(fā)商King高管談VR 移動VR將會推動VR迅速普及

2016年Casual Connect峰會歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來顛覆性影響,但有開發(fā)者指出,與PC和主機VR頭顯相比,移動VR頭顯更有潛力推動VR迅速普及。

前《糖果傳奇》開發(fā)商King高管,VR游戲公司Resolution Games首席執(zhí)行官湯米?帕姆(Tommy Palm)在一場演講中表示,VR將成為游戲行業(yè)的下一個風口。他認為智能手機和VR外圍設備,如三星手機和Gear VR為游戲開發(fā)者帶來了巨大機遇,而在另一方面,根據(jù)高盛和Digi-Capital等知名市場研究公司的數(shù)據(jù)顯示,在未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場的產(chǎn)值規(guī)模將有可能達到1100億-1200億美元。

與PC和主機端VR頭顯相比,售價較低是移動VR頭顯的一項競爭優(yōu)勢?!皬膬r格來說,移動VR真的很有吸引力。此外,智能手機非常容易攜帶,所以我相信移動VR頭顯更有希望滲透大眾市場?!迸聊氛f。

帕姆表示,智能手機已經(jīng)成為全球絕大多數(shù)用戶的日常設備,因此人們更愿意通過智能手機獲得虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實體驗,而非購買任何額外硬件產(chǎn)品。他指出截止至目前,Android和iOS設備的全球銷量已經(jīng)數(shù)以十億計,而智能手機用戶花費大約100美元購買類Gear VR的移動VR頭顯的概率,也遠遠高于主機游戲玩家花費數(shù)百美元購買VR頭顯。

開發(fā)者怎樣面向移動VR頭顯開發(fā)游戲?帕姆分享了幾點小建議。他表示,絕大多數(shù)用戶傾向于坐在沙發(fā)上或乘機時使用Gear VR體驗VR游戲,在體驗過程中不會有很多自由旋轉的空間。另一方面,很多女性反感在社交活動中體驗單人VR游戲,她們更愿意與其他人一起娛玩。

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程序需要調(diào)用以下重要權限:

t2-t1:87.0

t3-t2:100.0

t4-t3:102.0

t5-t4:4.0

t6-t5:37.0

t7-t6:0.0

t8-t7:31.0

t9-t8:29.0

t10-t9:15.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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