Airport Mania XP FREE游戲介紹
Airport Mania XP FREE簡介
Airport Mania XP FREE游戲截圖
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Airport Management好玩嗎 Airport Management玩法簡介
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1、Airport Management簡要評析:
你準備好成為一名機場經理嗎?這比你想象的要難!
機場管理是一款有趣的機場管理游戲,您可以在其中引導飛機到登機口,匹配乘客和行李。
注意乘客不要碰撞!
2、Airport Management圖片欣賞:
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《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南
【屬性】
老規(guī)矩,先看屬性,謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數據上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,要徹底拋棄普通周瑜了。不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補速度。
XP周瑜
普通周瑜
【戰(zhàn)法解讀】
很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段
第一段
敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時,周瑜有50%幾率對其發(fā)動一次策略傷害;傷害率滿級140%,受謀略屬性影響
持續(xù)性傷害有動搖、恐慌、燃燒、妖術四種,帶有這四種效果其中一種或兩種的武將、戰(zhàn)法有很多,但有兩個武將,自帶三種甚至四種持續(xù)性傷害,那就是黃月英和十常侍,但經過實測,匠心只能觸發(fā)銜命第一段效果,后面的第3回合起的第二段效果無法觸發(fā),所以需要給黃月英再帶一個持續(xù)性傷害類主動戰(zhàn)法。十常侍C太高,能不能開發(fā)出來就要看廣大率土玩家的思路了。
敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時:這個效果可以持續(xù)8回合,施加持續(xù)性傷害不算,受到傷害才算,所以大多數武將和戰(zhàn)法,第一回合施加,第二回合才能觸發(fā),但黃蓋、陸遜這些施加后滿足條件就可以立即觸發(fā)的持續(xù)性傷害,是可以在第一回合就觸發(fā)的,比如先驅黃蓋和勝兵/掩日熟慮陸遜,不過銜命50%的幾率還是要看臉
陸遜觸發(fā)銜命效果
第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時,立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害
第二段就和第一段剛好相反,給敵方施加持續(xù)性傷害就可以立即觸發(fā)效果
第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時:第3回合起持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,且1回合內沒有次數限制,是可以多次觸發(fā)的,比如黃蓋一回合就可以觸發(fā)兩次。
立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害:額外觸發(fā)一次該持續(xù)性傷害。額外觸發(fā)是不減少敵軍身上的持續(xù)性傷害生效次數的,而且這里沒有傷害數值,說明額外觸發(fā)的這一次傷害,是受施加該持續(xù)性傷害的武將屬性影響的,不受周瑜屬性影響,所以周瑜不管是輔助法師還是物理輸出武將都是可以的,而且該次傷害的攻擊者是施加持續(xù)性傷害的武將,XP周瑜搭配皇甫嵩,額外引發(fā)的傷害是可以觸發(fā)京觀的。
銜命的第二段效果,他死后依舊會生效。
總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對戰(zhàn)菜刀體系隊伍勝率肯定要降低一些,畢竟只有白衣這一個限制菜刀輸出手段,給到馬超就贏,給不到就只能拼爆發(fā)了,看3回合內誰先帶走對面。
常見帶有持續(xù)性傷害的戰(zhàn)法
【動搖】:十常侍-亂政、汜水關、威震逍遙、鄧艾-險途暗渡、張姬-將門虎女
【恐慌】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、靈帝-帝臨回光、河內世澤、楚歌四起、風聲鶴唳、李儒-計諭廢立、望風而降、龐統(tǒng)-密謀定蜀、諸葛恪-計定山越
【燃燒】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、黃蓋-烈火焚舟、陸遜-火勢風威、大喬-巧音喚蝶、河內世澤、焰焚箕軫、極火佐攻、李儒-計諭廢立、周姬-復誓業(yè)火、火積
【妖術】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、張角-黃天當立、群賈詡-算無遺策、司馬懿-破凰、董白-未笄難言、龐統(tǒng)-密謀定蜀
【XP周瑜可行搭配推薦】
1:傳統(tǒng)嘟嘟
2:神賞嘟嘟
3:神賞黃蓋
有鉅黍就黃蓋大營周瑜中軍
4:搭配黃月英
百戰(zhàn)無怯黃月英
長文結尾滿紅大佬配置
5:苦肉計
6:搭配皇甫嵩
【拆解戰(zhàn)法解讀】
【望風而降】:主動瞬發(fā)策略輸出戰(zhàn)法。策略輸出法師都可以帶,不過像XP李儒、XP董白這種自帶主動恐慌的不可以帶,容易沖突。第二點就是受士氣影響,必須自己士氣高于對方,第二段才能觸發(fā),所以比較適合近距離作戰(zhàn),不適合遠射。
率土有個特別有意思的地方,就是武將拆解的戰(zhàn)法,很多都是適合拆解武將或者武將所在隊伍攜帶的,【望風而降】同樣適合周瑜或者陸遜攜帶,恐慌可以觸發(fā)周瑜自帶戰(zhàn)法。
40級白板XP周瑜謀略屬性排名
謀略成長值排第4
全謀加點排第3
【內政解讀】
中期內政,效果很不錯,但實用性較低,打架的時候一般都是四處作戰(zhàn),到了資源州可以考慮用他,上四個參軍就可以減少20%的征兵時間,算上他,再上三個參軍就可以滿足,而且同州其他參軍的要塞可以享受一半效果,減10%的時間,效果挺不錯的。
Dessert Maker Mania好玩嗎 Dessert Maker Mania玩法簡介
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1、Dessert Maker Mania簡要評析:
從頭開始制作冰淇淋三明治,冰淇淋蛋筒或圣代!
當我們說從頭開始時,我們是從頭開始!您將倒入糖和冰并選擇口味。這東西什么都有!現(xiàn)在試試!
-冰淇淋甜筒
-冰淇淋三明治
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-冰棒
所有iPad和iPhone設備
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Candy Block Mania好玩嗎 Candy Block Mania玩法簡介
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1、Candy Block Mania簡要評析:
經典糖果塊條命是驚人塊的益智游戲,簡單的規(guī)則。
玩游戲無盡的時間。
適合碎片拼湊起來,在水平和垂直方向清晰的線條!
需要考慮的形狀和空間,而不是相同的塊色。
您可以隨時隨地玩!我們真的希望你喜歡它!
很快,讓我們試試這個游戲。
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《率土之濱》XP關羽陣容怎么樣 XP關羽陣容解析
XP關羽一直活躍在征服賽季的主力隊伍中,大多數玩家用XP關羽都是組建荀法關陣容,但其實XP關羽還有很多一線的搭配方法,除了蜀形兵、蜀騎外,還有五虎上將陣容。今天,筆者就和大家聊一聊不同的XP關羽陣容。
武將分析
五星XP關羽,面板屬性極其優(yōu)秀
2.54攻擊成長算是比較勇猛的武將,1.08的謀略成長在武將中也是及格的,速度成長1.81也是非常不錯的(高速度使得關羽帶【謀定后動】的收益非常高,下文將進行解釋)。
重點是關羽的自帶戰(zhàn)法,【樊淵泅囚】,分析這個戰(zhàn)法的基本點:
1.【樊淵泅囚】是主動戰(zhàn)法。
2.發(fā)動率為40%。
3.需要一回合準備(所以可以帶【謀定后動】)。
4.發(fā)動后使敵方全體陷入猶豫一回合的狀態(tài)。
5.對敵方每個武將造成190%傷害率的物理傷害。
這個自帶戰(zhàn)法的傷害是個什么地位,看下表。
提到XP關羽,就必須提【謀定后動】,關羽的自帶戰(zhàn)法是一個兼具傷害和猶豫類控制的關鍵戰(zhàn)法,保證XP關羽能正常行動非常重要。
而【謀定后動】這個戰(zhàn)法,每當武將開始準備或已經發(fā)動自帶戰(zhàn)法時,將會進入洞察狀態(tài)。所以,XP關羽幾乎必備【謀定后動】,沒有【謀定后動】的XP關羽強度會顯著下降。
由于【謀定后動】需要武將開始準備或已經發(fā)動自帶戰(zhàn)法時才進入洞察,所以帶【謀定后動】的武將需要盡可能先出手。
XP關羽本身速度比較快,為了進一步提升XP關羽獲得來自【謀定后動】的洞察的概率,給XP關羽兵種選擇“輕騎兵”,并且特性選擇“疾行”。
考慮下面的這種情況:
1.我方XP關羽與敵方XP關羽戰(zhàn)斗,我方XP關羽速度更慢;
2.第一回合敵方法正先手給敵方XP關羽施加【難知如陰】;
3.敵方XP關羽行動時,觸發(fā)跳過準備回合,發(fā)動自帶戰(zhàn)法;
4.此時我方XP關羽還沒開始行動,沒有洞察狀態(tài),于是陷入猶豫狀態(tài),而如果我方XP關羽先手的話,第一回合可能會開始準備,或由于法正的自帶戰(zhàn)法而已經發(fā)動自帶戰(zhàn)法,從而進入洞察狀態(tài),即便敵方帶控制的武將后來釋放了控制,也沒關系了。
所以,建議帶謀定后動的XP關羽適當加速(1-10點),從而提高由于謀定后動進入洞察狀態(tài)的概率。
陣容分析
(一)荀彧+XP關羽+法正(荀法關)
荀法關的可行配置成百上千,關羽可行配置例一:無始計荀法關。
荀彧:【不攻】+【翕處還張】/【十面埋伏】,轉“輕騎兵”,學習“亂陣”“疾行”,加點全謀略。
XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】,轉“輕騎兵”,學習“側擊”“疾行”,適當加速度,全攻擊加點。
法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰(zhàn)必斷金】/【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰(zhàn)】,轉“鐵騎兵”,學習“難測”“疾行”,全加速度。
XP關羽可行配置例二:始計荀法關。
XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】,轉“輕騎兵”,學習“側擊”“疾行”,全加攻擊。
法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰(zhàn)必斷金】/【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰(zhàn)】,轉“鐵騎兵”,學習“難測”“疾行”,全加速度。
荀彧:【始計】+【渾水摸魚】/【草木皆兵】/【極火佐攻】/【三軍之眾】/【河內世澤】,轉“輕騎兵”,學習“難測”“亂陣”,全加謀略。
簡析:
1.XP關羽必帶【謀定后動】,第三格戰(zhàn)法,可以學【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】/【人中呂布】/【渾水摸魚】/【妖術】/【鼎足江東】。
2.對于XP關羽來說,“疾行”“側擊”優(yōu)于“疾行”“亂陣”。
“側擊”:提升對騎兵的20%全物理傷害(含普攻、主動戰(zhàn)法、執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法)。
“亂陣”:提升對步兵的15%主動和追擊戰(zhàn)法傷害(不包含普攻和執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法傷害)。
無論是傷害增幅比例還是增幅范圍,對于XP關羽來說,“側擊”都優(yōu)于“亂陣”。
3.荀彧不能學“側擊”。
騎兵兵種特性“側擊“僅增加對騎兵的“攻擊傷害”,所以荀彧、張角這類法師不能學“側擊”。
4.帶【始計】的荀彧不能學“疾行”。
【始計】這個戰(zhàn)法的靈魂在于洞察,帶【始計】的武將如果有先手,會顯著提升無法洞察的概率。
不僅不能帶先手,還應該讓帶【始計】的武將在正式會合的戰(zhàn)斗中,速度盡量慢一點,出手盡量晚一些,所以,帶【始計】的武將最好不要加速度,確保輪到該武將行動時,已經受到過傷害,從而進入洞察狀態(tài)。
5.法正最好帶個【鋒矢】,因為法正會讓XP關羽、荀彧戰(zhàn)法發(fā)動次數有下限,意味著隊伍傷害有一個不低的下限,【鋒矢】的收益比較高。
6.法正的第三格戰(zhàn)法,根據自身隊伍情況和戰(zhàn)場情況,選擇合適的生存戰(zhàn)法。
7.單發(fā)【翕處還張】的期望傷害比【十面埋伏】高不少。
8.荀法關可行配置不計其數,只要配置合理,就能用。
一波搶了36329預備兵
(二)沙摩柯+XP關羽+法正(沙法官)
XP關羽可行配置例三:真男人沙法關。
XP沙摩柯:【擊勢】/【愈戰(zhàn)愈勇】+【一騎當千】/【鳳儀亭】,轉“蠻兵”,學習“列陣”“近戰(zhàn)”,全加攻擊。
XP關羽:【謀定后動】+【全軍突擊】,學習“疾行”“側擊”,適當加速度后全加攻擊。
法正:【白刃】/【草木皆兵】/【無心戀戰(zhàn)】+【三軍之眾】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉“疾行”“難測”,速度快過關羽后加謀略。
XP關羽可行配置例四:穩(wěn)定沙法關。
法正:【白刃】/【衡軛】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉“鐵騎兵”,學習“難測”“疾行”,快過關羽后加謀略。
XP關羽:【謀定后動】+【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】,轉“輕騎兵”,學習“疾行”“側擊”,適當加速度后全攻擊。
XP沙摩柯:【健卒不殆】+【壘實迎擊】,轉“蠻兵”,學習“利刃”+“固陣”/“近戰(zhàn)”/“守備”,全攻擊加點。
(三)XP馬岱+XP關羽+SP徐庶(蜀騎)
XP關羽可行配置例五:穩(wěn)定蜀騎。
XP馬岱:【戰(zhàn)必斷金】+【磐陣善守】/【單騎救主】,轉“輕騎兵”,學習“側擊”“疾行”,全加攻擊。
XP關羽:【謀定后動】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】/【鼎足江東】,轉“輕騎兵”:,學習“側擊”“疾行”,適當加速度后全加攻擊。
SP徐庶:【疾戰(zhàn)】+【文伐】/【眾謀不懈】,轉“輕騎兵”,學習“難測”“疾行”,快過XP馬岱后全加謀略。
XP關羽可行配置例六:真男人蜀騎。
XP馬岱:【擊勢】+【鳳儀亭】,轉“輕騎兵”,學習“側擊”“疾行”,全加攻擊。
XP關羽:【謀定后動】+【渾水摸魚】/【全軍突擊】(【全軍突擊】和【鳳儀亭】的傷害加成沖突)。
SP徐庶:【疾戰(zhàn)】+【文伐】,轉“輕騎兵”,學習“難測”“疾行”,快過XP馬岱后全加謀略。
簡析:
1.【鳳儀亭】發(fā)動后可以提升自身造成的物理傷害,配合【擊勢】以及XP馬岱自帶戰(zhàn)法,讓XP馬岱一刀真男人。
2.XP馬岱自帶戰(zhàn)法和【擊勢】不沖突。
補充知識:【大賞三軍】和【鋒矢】不沖突,【攻其不備】和【龍飛】不沖突,祝融自帶戰(zhàn)法【火獸沖鋒】也和【擊勢】不沖突。
3.這隊SP徐庶帶【疾戰(zhàn)】是性價比極高的選擇。
4.SP徐庶第三格戰(zhàn)法【文伐】和【眾謀不懈】各有優(yōu)缺點。
【眾謀不懈】可以打到敵方大營,徐庶發(fā)動【疾戰(zhàn)】則該回合判定三次【眾謀不懈】,不發(fā)動則判定兩次。
但【眾謀不懈】是指揮戰(zhàn)法,無法為XP馬岱自帶戰(zhàn)法疊加層數,【文伐】可以為XP馬岱自帶戰(zhàn)法疊加層數,所以在第二種蜀騎中,為了最大化XP馬岱傷害,選擇讓徐庶攜帶【文伐】。
(四)特性趙云+XP關羽+黃忠
XP關羽可行配置例七:五虎上將
特性趙云:【白刃】/【桃園結義】/【擊勢】/【一騎當千】/【人中呂布】/【折戟強攻】
XP關羽:【謀定后動】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎救主】/【折戟強攻】/【鼎足江東】/【威震逍遙】輕騎側擊疾行適當加速后全攻擊加點
黃忠:【步步為營】/【擅兵不寡】/【兵無常勢】/【磐陣善守】/【單騎救主】/【反間】/【反計之策】(【單騎救主】、【白刃】、【反間】互相沖突)
簡析:
1.五虎隊是一個配置極其講究的隊伍,配置不合理的話性價比會大打折扣。
2.趙云帶輸出,隊伍上限會很高,趙云也可以帶輔助戰(zhàn)法,如【白刃】【桃園結義】。
3.黃忠有特性更好,沒特性也能用。
4.黃忠不要帶【一夫當關】(見過很多人這樣做),黃忠?guī)А緣緦嵱瓝簟恳脖容^浪費。
5.五虎隊可行配置不計其數,只要配置合理,就能用。
(五)XP關羽+曹操+XP孫策/XP夏侯惇(俗稱螃蟹)
XP關羽可行配置例八:XP關羽XP孫策。
XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】
曹操:【白刃】/【反計之策】/【無心戀戰(zhàn)】+【桃園】/【攻其不備】/【全軍突擊】
XP孫策:【愈戰(zhàn)愈勇】/【桃園結義】/【擅兵不寡】/【步步為營】
XP關羽可行配置例九:XP關羽XP夏侯惇。
XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】
曹操:【白刃】/【反計之策】/【無心戀戰(zhàn)】+【桃園結義】/【攻其不備】/【全軍突擊】
XP夏侯惇:【一夫當關】/【兵無常勢】/【移花接木】/【擅兵不寡】/【愈戰(zhàn)愈勇】/【步步為營】
簡析:
1.螃蟹隊原理比較簡單,三個容錯率比較高的騎兵武將放一起,帶上合理的戰(zhàn)法,只要配置合理就能用,越合理、越高配就越強。
2.也可以玩XP孫策曹操XP夏侯惇,但XP關羽曹操XP孫策>XP關羽曹操XP夏侯惇>XP孫策曹操XP夏侯惇。
因為XP關羽自帶戰(zhàn)法傷害不錯且有控制,XP孫策傷害上限比XP夏侯惇高很多,
3.螃蟹隊可行配置不計其數,只要配置合理,就能用。
(六)XP關羽+劉備+龐統(tǒng)/步諸葛/弓諸葛等各種弓兵
XP關羽可行配置例十:蜀形兵隊
XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】
自帶重要主動戰(zhàn)法的弓兵:【始計】+【妖術】/【絕水遏敵】/【草木皆兵】/【渾水摸魚】
劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰(zhàn)必斷金】/【桃園結義】/【反間】
XP關羽可行配置例十一:
XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】
弓諸葛:【絕水遏敵】/【河內世澤】/【重整旗鼓】/【草木皆兵】/【極火佐攻】
劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰(zhàn)必斷金】/【桃園結義】/【反間】
簡析:
1.這隊也可以不帶【形兵之極】。
2.蜀形兵可行配置不計其數,只要配置合理,就能用。
(七)XP關羽+劉備+特性趙云
如果認真看懂前面六種XP關羽隊伍的配置,應當具有自行配置這隊的能力。
關羽可行配置例十二:
劉備:【白刃】/【桃園結義】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【鼎足江東】/【避其鋒芒】/【衡軛】
XP關羽:【謀定后動】+輸出戰(zhàn)法/【妖術】
趙云:【健卒不殆】/【回馬】+【壘實迎擊】/【白刃】/【桃園結義】
XP關羽可行配置例十三:
趙云:輸出戰(zhàn)法/【白刃】
XP關羽:【謀定后動】+【全軍突擊】
劉備:成噸的輔助戰(zhàn)法都可以
總結
有【謀定后動】的蜀XP關羽是一個強度極高的百搭武將。截止2019年7月的版本,征服賽季主城五大體系是劉備+【壘實迎擊】前鋒、【始計】【渾水摸魚】孫權+張機、神兵大賞體系、【謀定后動】XP關羽體系、各種菜刀。作為五大體系之一的XP關羽體系,一直是征服賽季的明星陣容。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。
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嫌犯追蹤XP好玩嗎 嫌犯追蹤XP玩法簡介
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2、嫌犯追蹤XP圖片欣賞:
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XP技能
玩過《魔域》端游的老玩家一定記得,XP技能為何物。在這之前,給大家曝光過血族和魔法師的XP技能效果,>>點此回顧<<。今天,我們以盡可能簡練的語言來介紹XP技能的前世今生。
XP技能其實起源于九十年代的格斗游戲間。《魔域》首次將XP功能系統(tǒng)引入到網絡游戲中,這其實是跨越了網絡游戲與把酣暢淋漓的格斗體驗。
從玩法體驗上說,擁有了XP技能就擁有了瞬間逆轉一切的力量。XP技能不但有驚人的傷害,更有異常華麗的光效,給你雙重感官享受!
XP技能的習得
XP技能與其他普通技能一樣,需要通過相應的技能書進行學習,大部分的技能書都可以在各城市的雜貨店處購買到。
XP技能的發(fā)動
XP技能的發(fā)動有一個必須的條件:XP槽需要積蓄完成。
XP槽隨著時間不斷積累,當它完成積累時,你的身上會爆發(fā)出一個火焰圖騰,縹緲的斗氣籠罩全身。XP技能的圖標會浮現(xiàn)出來,點擊你要使用的XP技能圖標就進入了XP技能時間,輕點享受無上戰(zhàn)斗快感!
團隊中的XP技能?
如果說單人使用XP技能是對傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式的革新,是把格斗游戲的精髓引入都網絡游戲中的話,那么組隊情況下XP技能的使用,就徹底顛覆了傳統(tǒng)網游中對于經驗、對于戰(zhàn)場的定義!
當你與他人組成戰(zhàn)斗團隊后,XP槽的積累將會同步,也就是說隊伍的成員XP槽將同時積滿。當隊伍進入XP時間后,經驗的積累將不再實時分配到個人,而是通過X P時間結束時的經驗計算來統(tǒng)計。既然有一個計算的過程,那你在組隊XP時間內獲得的經驗當然不再單純,而有一個加成的效果。根據隊伍成員數量的不同,組隊XP獲得的經驗加成也不同。
在組隊XP期間,玩家可以受到一定范圍內防御值最高的隊友的防御共享保護。
后續(xù),將帶來圍繞XP技能的高度攻略,請大家繼續(xù)關注九游《魔域》官網。
Boxing Mania好玩嗎 Boxing Mania玩法簡介
期待已久的手游Boxing Mania即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編Boxing Mania好玩嗎?Boxing Mania值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、Boxing Mania簡要評析:
一款體育競技類游戲。
2、Boxing Mania圖片欣賞:
看了上面Boxing Mania的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多Boxing Mania的玩法評測,請大家繼續(xù)關注九游Boxing Mania專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
Candy Mania好玩嗎?怎么玩?Candy Mania游戲介紹
導讀:期待已久的熱門手游Candy Mania火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編Candy Mania好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天小編就來說一下Candy Mania游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道Candy Mania究竟怎么玩,好不好玩了!
歡迎來到糖果甜,這些五顏六色的糖果甜的世界。糖果,糖果無處不在糖果甜是一個非常令人上癮的比賽,三場比賽!糖果甜是一種全新的,令人驚嘆的休閑游戲!匹配三個或更多相同的糖果,使他們繁榮,粉碎他們!達到目標分數或收集糖果移動到一個新的水平。有許多特殊的糖果,當你連擊隨著冒險模式,重力會隨機改變方向時,糖果降解決所有難題,并得到三顆星,在每個級別!水平將更新更多的,所以不用擔心:)讓我們玩甜蜜的糖果,來到糖果甜與您的朋友的世界
看了上邊的Candy Mania游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道Candy Mania怎么玩,好不好玩呢!
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