境界靈壓對決游戲介紹
境界靈壓對決簡介
《境·界-靈壓對決》停服公告
致最敬愛的死神代理:
由于與IP版權方面合作到期,我們不得不遺憾的宣布《BLEACH 境·界-靈壓對決》將于2021年12月29日24時終止運營,感謝各位死神代理長久以來的陪伴。
現將終止運營相關事項通知如下:
1、2021年11月9日24時:關閉全平臺注冊通道,玩家將無法進行新用戶注冊。
2、2021年11月29日24時:關閉全平臺充值通道,停止充值。
3、2021年12月29日24時:正式停止游戲運營,關閉游戲服務器。
注:游戲服務器關閉后,除法律法規(guī)另有規(guī)定外,游戲內的所有賬號數據及角色資料(包括但不限于人物角色、點券、道具、素材等)等信息將被全部刪除。
為了感謝各位在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中的付出,我們?yōu)榇蠹以谖宜酒煜掠螒蛑袦蕚淞丝捎^的停服道具發(fā)放。
一、詳細替代道具發(fā)送方案如下:
道具發(fā)放范圍:本公告發(fā)布之日前1年內有游玩記錄的活躍用戶
方案1:遷移至我司旗下游戲《真紅之刃》的用戶
(一)道具發(fā)放方案
- 10月30日~11月29日于《BLEACH 境·界-靈壓對決》游戲中累計新充值以1:10比例換算為《真紅之刃》內的“金鉆”(1:10)。
- 統(tǒng)計玩家截止10月29日24點剩余未消耗充值鉆石數,根據玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》游戲中的歷史累計充值(截止11月1日),以一定比例返還《真紅之刃》內的“金鉆”(1:10)
- 具體替代道具發(fā)送比例如下:
①累計充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數的30%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
②累計充值10000~19999元:按玩家剩余鉆石數的40%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
③累計充值20000~49999元:按玩家剩余鉆石數的50%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
④累計充值50000元~99999元:按玩家剩余鉆石數的60%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
⑤累計充值100000元以上:按玩家剩余鉆石數的100%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
⑥道具替代道具發(fā)送目標額度不超過玩家歷史總付費*10。
- 訂閱類服務只計算激活訂閱服務時的充值額度,不計費服務附加額度。
- 歷史充值取賬號總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號下某一剩余最高角色。
- 為防止線下賬號交易或賬號托管糾紛,所有道具發(fā)放至申請賬號中,遵循賬號道具發(fā)送1對1原則。
- 領取充值道具發(fā)送禮包的賬號禁止交易,《真紅之刃》項目組保留違規(guī)封號的權利。
- 為盡可能維護《真紅之刃》服務器生態(tài),如出現大R道具發(fā)送獎勵不會一次性發(fā)放,可能根據您在游戲內游戲進度分批次發(fā)放。
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,10月30日~11月29日累計充值200元,自首發(fā)截止11月29日歷史累計充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計充值1萬以下)可在《真紅之刃》中累計領取20000*30%+200*10=8000金鉆。
(二)遷移用戶信息采集
需求遷移用戶可聯系客服提交《境·界靈壓對決》游戲內賬號信息,具體如下:
選擇道具發(fā)放方式:
區(qū)服:(境界-靈壓對決)
角色ID:(境界-靈壓對決)
區(qū)服:(真紅之刃)在《境·界靈壓對決》內道具發(fā)放則無需提供
角色ID:(真紅之刃,需與《境·界靈壓對決》在同賬號同平臺下創(chuàng)建)在《境·界靈壓對決》內道具發(fā)放則無需提供
方案2:《境·界靈壓對決》游戲內道具發(fā)放
- 道具發(fā)放方案:
1.11月29日關閉充值后,根據玩家充值額度,發(fā)放下列獎勵:
① 累計充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數以1:5的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*1,紅色自選殺氣石*10,三系精華40萬;
② 累計充值10000~19999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數以1:10的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*2,紅色自選殺氣石*20,三系精華80萬;
③ 累計充值20000~49999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數以1:20的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*3,紅色自選殺氣石*30,三系精華120萬;
④ 累計充值50000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數的以1:30的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬能碎片*200,三系精華160萬;
⑤ 累計充值100000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數的以1:50的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬能碎片*500,三系精華200萬;
- 訂閱類服務只計算激活訂閱服務時的充值額度,不計費服務附加獎勵額度;
- 歷史充值取賬號總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號下某一剩余最高角色;
- 為防止線下賬號交易或賬號托管糾紛,所有道具發(fā)放對應至申請賬號中,遵循賬號道具發(fā)放1對1原則
- 三系精華為:攻之精華,技之精華,防之精華;
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,自首發(fā)截止11月29日歷史累計充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計充值1萬以下)可在《境·界靈壓對決》關停充值后累計領取20000*5=100000鉆石,+任意UR角色*1+紅色自選殺氣石*10,三系精華*40萬。
二、領取方式:
方案1
- 可選道具發(fā)送目標服務器僅限10月30日~11月30日期間開放的新服(具體時間可能根據研發(fā)側道具發(fā)送功能開放時間調整);
- 玩家將在申請道具發(fā)送后的3~5個工作日通過郵箱收取對應道具發(fā)送;
- 道具發(fā)送獎勵僅可領取1次,玩家在任意服務器內領取后,將無法在其他服務器內領取。
方案2
玩家將在11月29日后的3~5個工作日通過郵箱收取對應道具發(fā)放(部分道具通過禮包碼形式發(fā)放)。
- 方案時間:2021年【10】月【30】日至2021年【12】月【29】日
溫馨提示:
- 2種道具發(fā)送的方式只能選擇1種,一旦作出選擇后即無法獲取另一種;
- 遷移信息采集工作截止至11月15日24時,過后將不再安排遷移信息采集或道具發(fā)送工作;
- 上述道具發(fā)放需在2021年12月29日24時前領取,如逾期未領取,將視為您自動放棄該游戲的道具發(fā)放;
- 截止至2021年12月29日24時,如您參與活動,即視為對上述方案的認可。若您未在前述期限內參與活動,則視為自動放棄補償/替換的權利。若您未在前述期限內就上述停服方案提出異議的,視為您已同意上述方案。
- 如無法成功領取游戲福利,請聯系《BLEACH 境·界-靈壓對決》客服人員,聯系方式:4000688900;或微信公眾號搜索zhangqukf。
感謝各位死神代理一直以來的支持,熱血不息,游戲不止,希望在未來的日子里可以通過其他方式與大家再續(xù)游戲之緣。
《境·界-靈壓對決》藍染惣右介-第三融合技能
本次要給大家們講解的角色是后排輸出·最強控制-群體傷害,攻守兼?zhèn)涞腢R角色藍染惣右介·第三融合(該角色一出小伙伴們就稱他為藍三,那么接下來就以藍三來代表藍染惣右介·第三融合的稱呼。)
作為一個在境界中人氣數一數二的角色,一經出場便贏得了大多數人的歡呼,在目前競技場中烏爾奇奧拉·二段歸刃只要開出超絕技就可以無腦秒殺的情況、只有黑崎一護·虛化在苦苦支撐著,那么藍三的出現是否會打破目前一面倒的傳統(tǒng)局面那?讓我們接下來對藍三的技能率先解析一下。
【絕技/超絕技:毀天滅地】
絕技技能效果:對敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會回怒。
超絕技能效果:對敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會回怒,并且附帶打斷效果,同時對藍三最近的敵方及其敵方的周圍目標造成三秒眩暈(無視免疫控制效果,不可驅散)。并且釋放超絕技之后,每次釋放絕技都會提升20%傷害,最多疊加三層。
在這里有三個亮點要和大家們說一下。
1:多次也就是四次,大招甩出去后會優(yōu)先造成一次傷害,然后在2秒內再造成三次快速傷害,并且還附帶打斷。這樣的好處就是比一些直接單次傷害的大招具備了防針對特點,例如一些云之章、朽木白哉的被動閃避、以及后續(xù)可能會出的一些持續(xù)施法角色。
2:大招的傷害不會給敵方回怒,說實在的這個屬性就有點惡心了,目前競技場其實就是一個先手與反手的局面,例如雙方都有一個主要輸出,而我方的怒氣比較對面來說慢一些,那么對面優(yōu)先開啟超絕技沒有將我方帶走,我方可以利用掉血回怒的效果進行反打,然而藍三的大招直接杜絕了這一現象,也就是說我不禁要先手打你,我還要讓你沒法反手打我。
3:同時離藍三最近的角色以及周圍角色會直接造成眩暈三秒并且無法驅散,這樣其實就可以保證了藍三在遇到一些強力的切后排角色在身邊也有自保的能力,并且每次釋放超絕技后,后續(xù)的絕技都會疊加,不過這個屬性對比前面的特效就稍微有點弱了。
【普通技能:雷暴】
對敵方單體造成4秒眩暈,無視免控(針對牛頭),不可驅散,并對周圍小范圍內敵人造成傷害。
1:這是一個只要藍三釋放了,那么對面單體角色就必中的技能,乖乖做好4秒挨打吧,對目標周圍小范圍,這個距離也就是跟目標一排的會百分百受到傷害,然后小范圍就是1.5排的距離,(周圍為一排,小范圍為1.5排,范圍為2排,大范圍為3排)。
【被動技能:完全防御】
該技能如圖所示,對一些單體秒殺的角色有著無與倫比的克制,具體克制誰不用多說,被動技能其實沒有什么好說的,不過藍三的這個6星被動給藍三后期提供了一個不會被淘汰的理由。
1:因為后續(xù)肯定會繼續(xù)出切后排厲害的角色,那么在目前沒有強力防守后排的角色,勢必就要一直利用藍三的被動來防守。
2:6星后的藍三,在存活時會有一個全體高額增益BUFF,這也是可以給藍三提供了一條,就算輸出后續(xù)打不出來的時候還可以當一個打斷,防守,增益的輔助角色。
最后總結就是,藍三和其他角色正好相反。在藍三目前強勢的時候,你可以不用搞6星,但是他淪為輔助的時候,可以給個6星來當輔助。
《境界-靈壓對決》斬月陣容解析篇
作為目前UR品質中的第一個技(輔助)角色,也作為除藍染惣右介外又一個只有碎片兌換才能合成的強力輔助角色,他的技能強大又實用,那么接下來就為大家們詳細的介紹一下比較適合斬月的陣容。
前排:一護·完全虛化
后排:葛力姆喬·豹王,烏爾奇奧拉,斬月
一護·完全虛化:
作為目前最完美的防角色,本身具備免傷、反傷、回血等各種主T所具備的屬性,所以由他來在前排頂住對面的所有傷害最好不過,當然資源優(yōu)先攻擊給予我方一護·完全虛化來成為攻擊最高,從而達到可以觸發(fā)6星被動來給予敵方真實傷害反傷。
(出處為:娃娃機,特賣會)
井上織姬·虛圈:
治療隊的核心角色,作用為給予我方前中后三方血量最低的角色進行大量單體治療,而且一旦隊伍中有被擊殺的友方也可以利用井上織姬·虛圈的復活機制來循環(huán)復活來達到一個永動機的作用,當然井上織姬·虛圈的治療技能會吃暴擊率,建議玩家們在使用時盡量將劍流的暴擊率點滿,有時候會發(fā)現井上織姬·虛圈將其他角色復活的時候會出現血量不一得情況,那么就是暴擊率的問題了。
(出處為:副本掉落,特賣會鉆石購買,幸運石集結,超級兌換,以及早期限時UP)
石田龍弦:
該角色可謂是從出場到現在作為一張SSR品質卡,他的作用完全可以媲美一些SSR+卡,自身的強大輔助作用分為大招可以給友方高血量的角色增加攻速和攻擊,給半血以下的角色增加免傷率和吸血率,被動又是給予全體增加普通攻擊傷害和小技能傷害,總的來說,如果指望隊伍中的輸出打出高額的傷害,那么石田龍弦是必不可少的。
(出處為:95級后的副本掉落,限時UP,特賣會)
葛力姆喬·豹王:
本隊中的輸出擔當,在將一護·完全虛化的攻擊設置為最高后,那么就將剩余的攻擊資源全部給予葛力姆喬·豹王,利用一護·完全虛化在前他在后的位置,可以安心輸出不擔心被集火,并且小技能擁有驅散敵方增益BUFF和減療50%的特效,可以有效的壓制敵方的一護·完全虛化,而且被動是每次攻擊都會給敵方造成真實傷害,針對敵方是一護·完全虛化這種又肉恢復能力又強的角色,真實傷害無疑是致命的。
(出處為:娃娃機,特賣會)
烏爾奇奧拉:
本隊中的后排保護擔當,在一護·完全虛化保護了前排,葛力姆喬·豹王輸出,那么烏爾奇奧拉在開啟大招后,直接跳往后排利用自身超高的防御與血量來保護我方后排,另外因為自身也有不俗的輸出,在擊殺敵方后排的同時也算是為我方前排減輕了壓力,被動可以在半血時額外恢復大量生命和免控,不至于被其他突進角色快速擊殺,并且在目前大家們普遍為物理輸出的時候,一個鬼道輸出角色往往也會打出亮眼的傷害。
在這里要說一下,很多人可能會覺得這不等著被黑崎一護·虛化突臉嗎,我想說的是,如果對面是主C為黑崎一護·虛化的話,那么對面就算清理了我方的后排,但是因為對面的資源沒有給予前排,所以在我方的攻勢下,往往最快崩塌的是對面的前排,如果對面的黑崎一護·虛化只作為騷擾,那么咱們更加不必害怕,虛圈和斬月的治療與護盾可以保護的安安全全。
(出處為:娃娃機,特賣會)
斬月:
本隊靈魂角色,上期的斬月技能解析已經描述完畢,想必大家們已經了解了他的技能機制,在這里說一下為什么要搭配這套陣容和為什么沒有制裁一護·完全虛化的史塔克。
1:如果隊伍里放置了史塔克,那么就會出現一個問題,你的史塔克必須要高于對面的一護·完全虛化,要不除非你的吸血率堆到60%以上,要不面對一護·完全虛化的真實百分比反傷,史塔克將會光速融化,然而我們資源全給了隊伍中的一護·完全虛化那么勢必就會出現史塔克攻擊不達標的情況,然后出現了井上織姬·虛圈的治療全部都丟給來回死亡的史塔克,導致我方其他角色吃不到治療而犧牲,所以適當的放棄也是對的,而且在去掉史塔克這么一個和一護·完全虛化搶攻擊力的角色后,你極限起一護·完全虛化將毫無壓力,然后利用葛力姆喬·豹王的減療和真?zhèn)?,以及烏爾奇奧拉的快速清理后排,最后進行三方壓制。
2:這套陣容里面,可以將斬月作為一個中心,一護·完全虛化為堅實的主T,葛力姆喬·豹王為暴力的主C,烏爾奇奧拉為后排保護與擊殺者,井上織姬·虛圈掌管各個角色的生命值保障,石田龍弦的作為就是錦上添花,哈哈,因為自身的被動和大招和斬月不重疊,不會出現類似于卯之花烈那樣直接被替代,當然后面如果有可以替代他位置的可以更換,最后就是斬月的最終免傷護盾可以保護我方所有人的生命保障,被動給予我方輸出的額外增加,小技能可以讓我方隨機三人進行疊加質變,最后就是因為斬月普通技能和五星被動都是關于治療的,有的小伙伴說斬月的治療少的可憐,其實我想說的是,任何一個治療角色,都需要用殺氣石,死神證,以及其他各種資源來堆疊才能達到最大化。
(出處:幸運石碎片,限時UP碎片)
劍流:
一護·完全虛化:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
井上織姬·虛圈:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
石田龍弦:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
葛力姆喬·豹王:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
烏爾奇奧拉:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
斬月:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
殺氣石:目前版本
傷害率、物理免傷率(免傷率)、受治療率、治療率
圖2:
《境界靈壓對決》烏爾奇奧拉-二段歸刃-陣容解析
本次要給大家們講解的是烏爾奇奧拉·二段歸刃的陣容搭配,在之前一護·完全虛化與史塔克雙方互相依靠攻擊力來爭斗的不可開交之時,烏爾奇奧拉·二段歸刃的降臨完全打破了這個僵持已久的局面,下面就讓我們來看一下烏爾奇奧拉·二段歸刃的專屬陣容搭配吧。
主黑崎一護·虛化,副烏爾奇奧拉·二段歸刃
前排:一護·完全虛化
中排:斬月、黑崎一護·虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
后排:朽木白哉、石田龍弦
超絕技給予:黑崎一護·完全虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
一護·完全虛化:
首先雖然一護·完全虛化的各項技能都看似被二段歸刃所克制,但是在目前來看,影響還不是那么徹底,畢竟二段歸刃所針對的只是從敵方后排開始切入,然后慢慢絞殺。在目前一護·完全虛化的普通技能可以大面積嘲諷的這個優(yōu)勢條件下,還是當之無愧的首選主T,并且一個極限版高格擋率的牛頭還是有機會阻擋敵方二段歸刃的秒殺。
斬月:
一個許多人都爭相要出的角色,因為自身的小技能可以百分百隨機讓三個角色釋放普通技能,被動加成了高額的暴擊率與傷害率,并且6星后還可以給予我方主要輸出增加30%的基礎怒氣恢復速度,從而達到比敵方優(yōu)先起手進行超絕打擊。(如果沒有斬月,可以替代為任意角色)
黑崎一護·虛化:
該陣容中的主要輸出,因為在目前多數敵方陣容都是將黑崎一護·虛化的怒氣值刃禪清0從而達到依靠被動來騙取烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技,那么在我們擁有斬月被動怒氣優(yōu)勢的情況下,我們反倒行之,利用我方黑崎一護·虛化與斬月的結合,快速開啟超絕技將敵方的黑崎一護·虛化被動優(yōu)先打出,從而避免讓我方的烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技落空,而且因為自身極限的情況下,可以從而轉身克制起敵方的烏爾奇奧拉·二段歸刃。
烏爾奇奧拉·二段歸刃:
該陣容中的副輸出,憑借自身只要開啟超絕技(除非遇到無敵或超絕閃避)就可以穩(wěn)定帶走一個敵方角色的條件下,依靠己方斬月+黑崎一護·虛化的清場,來快速收割半血或殘血角色,并且因自身還擁有偷取BUFF的小技能特效后,可以讓敵方一些依靠強力BUFF來支持的隊伍快速崩潰。(因自身傷害過高,所以在面對高攻擊一護·完全虛化的時候可能會被反傷掉血太多從而回怒太快比己方黑崎一護·虛化開大早,那么就應該適當的減少自身刃禪的回怒速度)
朽木白哉:
將朽木白哉的刃禪回怒調制為0,這個是為了避免大招過快開啟從而導致被敵方一護·完全虛化的被動所克制。并且優(yōu)先佩戴一套云之章和依靠自身被動空蟬來雙重保險來克制敵方的二段歸刃大招從而阻止他的連續(xù)殺人回怒。
石田龍弦:
該角色提供一系列輔助效果,大招可以提供四種不同屬性的加成,被動還擁有暴擊率與普通攻擊和普通技能30%的總額傷害提升,當然也可以嘗試換成其他角色來替代。
當然最后如果你沒有斬月的話,從而達不到主輸出快速開大招的情況那么就要將主輸出換成二段歸刃,而黑崎一護·虛化將刃禪調整為0,將他放置在最后一排,從而達到利用黑崎一護·虛化的被動無敵來騙取敵方二段歸刃的大招。
徽章建議:
烏爾奇奧拉·二段歸刃:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
黑崎一護·虛化:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
一護·完全虛化:山之章>霧之章>樂之章>各徽章2件套散件
斬月:塵之章>霧之章>樂之章>冰之章
石田龍弦:霧之章>樂之章>冰之章>云之章
朽木白哉:云之章>樂之章>霧之章>冰之章
劍流選取:
左面統(tǒng)一暴擊率-傷害率-暴擊傷害
烏爾奇奧拉·二段歸刃:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
黑崎一護·虛化:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
一護·完全虛化:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
斬月:右面為生命值、抗暴率、免傷率
石田龍弦:右面為生命值、抗暴率、免傷率
朽木白哉:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
殺氣石推薦:
?
?傷害率、免傷率、吸血率
當然了,因為現在陣容的多樣化,就算你擁有可高額的免傷率也會被對面二段歸刃秒殺,所以可以嘗試一下格擋率。
傷害率的話因為隊伍中擁有物理和鬼道兩種輸出,當然了如果隊伍中的二段歸刃傷害足夠的話,可以嘗試使用物理增傷率。
吸血率的話,因為現在二段歸刃大招直接完全封治療、封吸血,所以可以嘗試使用一下反傷率。
《境界-靈壓對決》玩家攻略-斬月技能解析
本次要給大家們講解的角色是中排最強輔助-擁有全體庇佑,負面驅散的UR品質角色,斬月。
作為一個早早便在斗魂錄出現的角色,一直被大家們所期待,尤其前段時間大家們的等級在達到要求后,便可以在副本中碰到斬月了,于是斬月的技能因可以在副本中釋放,所以使得玩家們的興趣大大提升,也由此后續(xù)出現了很多玩家們的熱心猜測,那么接下來我們就來參考真實的角色技能來解析一下這位堪稱史上最強輔助吧。
超絕技/絕技:心界守御
?
?驅散己方全體角色5層減益狀態(tài),并使其獲得抵擋傷害的護盾,護盾值為斬月攻擊力的百分比,友方在護盾持續(xù)期間獲得50%最終免傷。
首先驅散己方5層減益狀態(tài),所謂的減益狀態(tài),除了帶有不可驅散和持續(xù)控制的字眼外,其他的所有負面狀態(tài)都可清除,尤其和卯之花烈的大招有著異曲同工之處,卯之花烈的絕技為驅散1層,斬月的直接是5層,在目前競技場負面狀態(tài)層出不窮的時候,斬月的驅散5層減益狀態(tài)無疑是對苦于負面狀態(tài)太多而打不出真實實力而憋屈的玩家們所急需的。
隨后全體獲得一個擁有斬月百分比攻擊的護盾,該護盾沒有時間限制,并且該護盾存在期間會獲得一個50%最終免傷效果,這里要說亮點,
1:因為斬月是一個技角色,他的攻擊肯定不會太高,而且因為他的超絕技和絕技除了一點攻擊百分比提升其他相差不大所以一般是無需非得超絕技(這種無需超絕技還厲害的角色,屬于可以長久永也不會淘汰的),所以最后代表了這個護盾并不是很厚實。
2:最終免傷和免傷率不是一個性質,最終免傷是直接在進入戰(zhàn)斗時,例如對面一個技能對你造成了100點傷害,但是你在擁有這個護盾的50%最終免傷時,那么就會直接抵消為50點,對于小額持續(xù)性傷害或許不算克制,但是對于大額高爆發(fā)單體技能來說簡直就是致命的。
普通技能:劍技指引
?
?治療三個隨機己方角色,治療率為斬月攻擊力百分比,并使其下次必定釋放普通技能。
首先小技能在整個游戲戰(zhàn)斗中是屬于決定成敗的關鍵因素之一,例如目前競技場比較火熱的角色一護·完全虛化,如果雙方都有的情況下,我方連續(xù)開啟好幾個普通技能而敵方卻一個沒有開啟,那么勝利的天平會直接傾向我方。
那么我們來看斬月的普通技能,治療隨機三個己方角色,乍一看平平無奇,作為一個輔助,在你擁有了治療技能的時候不是優(yōu)先治療血量最低的角色,而是隨機,總感覺有一種默默的無力吐槽感。
但是后面的一句話讓這個普通技能直接晉升為一流技能,并使其下次必定釋放普通技能,這句話的意思不就是說,只要斬月釋放了普通技能,等于實際甩出去四個普通技能,而且在戰(zhàn)斗中連續(xù)四個小技能甩出去可不是1+1=2這么簡單的加減法,而是可能會引起一系列多米諾骨牌反應,例如對面即將開啟超絕大招,我方擁有藍染惣右介,一護·完全虛化,葛力姆喬·豹王,在斬月給予這三人回血治療后,一護·完全虛化進行前排嘲諷,葛力姆喬·豹王進行前排減療,而藍染惣右介進行前排減怒,在三種打擊的情況下,可能對面本來元氣滿滿的前排瞬間就會因為減療,嘲諷,減怒的情況下犧牲。
最后要說的就是,如果擁有了斬月,建議使用塵之章搭配SSR+角色妮莉艾露(6星被動全體10秒提升10%普通技能率)來開發(fā)斬月的普通技能極限能力。
被動/6星被動:靈力同調
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?開場時,為己方同排角色提供7.5%暴擊率(100級為15)以及最大值15%傷害率(100級為30),之后每過10秒,額外為這些角色提高最大值5%暴擊率(100級為10),最多疊加三層,6星后開場時額外為己方攻擊力最高單位提升30%基礎回怒速度。
此技能的加成可謂是太爆炸了,為己方同排角色,也就是和SR卡碎蜂一樣的性質,橫為排,也就是帶上斬月自己,還可以額外給兩個角色提供最終為15%的暴擊率以及 30傷害率,以及30秒后的30%額外暴擊率,在當前橙色殺氣石暴擊率或者傷害率全部升為8級的時候,總共也就是加了31.5%的量,所以在將隊伍中的兩個主要輸出放在與斬月同排的時候,那么主力輸出等于額外多了加起來2套橙色8級徽章以上的屬性,作為目前面對一護·完全虛化而輸出不足的情況下,可謂是雪中送炭。
并且6星后,擁有額外為己方攻擊最高的角色,提供30%基礎回怒,在新兵裝制約鐵扇升級到4級的時候也才只擁有給我方提供19.8%的基礎回怒速度,再加上斬月被動的基礎回怒提升,可以將我方主力輸出水平提升到極限,從而達到擊破目前一護·完全虛化無解的狀態(tài)。
境界靈壓對決游戲截圖






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《靈壓對決》中,協(xié)會BOSS是一個匯總玩法,那么協(xié)會BOSS是什么,又怎么玩呢?我們一起看看《靈壓對決》協(xié)會BOSS玩法攻略吧。
首先我們來介紹下協(xié)會boss玩法,通常協(xié)會boss分為兩類,第一類就是復數小怪,第二類就是單體boss,如何做到收益最大化呢,每天前十可以保證7個ssr碎片箱子和一個隊長級時裝,我們就來聊聊通用陣容。
涅繭利,協(xié)會boss群體輸出no.1,在復數小怪情況下站前排可以全程抗完時間還滿血(滿吸血殺氣石)且輸出收益最大百分比掉血。
雨龍·弧雀終型,協(xié)會boss單體輸出no.1,在單體boss情況下能最大化的獲得傷害收益,能保證自己輸出在協(xié)會boss貢獻排名前十(前十才有隊長級別時裝)
上面兩套一個是復數協(xié)會boss陣容打法和站位一個是單體協(xié)會boss打法和站位,我順便解釋下一個站思路。
圖1是讓前排涅集火吸收傷害,讓所有小怪全部打涅讓涅能更快釋放絕招疊加吸血,后排就是碎蜂輔助增加暴擊加強雨龍的輸出能力,巖鷲就是降一下對面的防御百分比讓涅輸出提升到極致順便看可以控制一下小怪讓涅有足夠的時間吸血保證存活時間。八千流就屬于隨機給小隊增加怒氣,給雨龍?zhí)嵘俣取?/p>
圖2是單體協(xié)會boss站位,主要一個肉在前排分擔傷害,讓雨龍更加安全的單體輸出,雨龍小技能可以高提升單體輸出傷害,加上涅的百分比中毒掉生命,這樣我們協(xié)會boss無論單體還是復數都能保證前十的排名獎勵。
破面來襲陣容介紹
這個是我破面來襲標準的輸出站位,我們必須圍繞雨龍搭配陣容,超絕給八千流和雨龍加強瞬間輸出能力,平子也能全程給隊友帶來不錯的加成和速度加成。
靈壓對決佐馬利角色攻略 境·界-靈壓對決手游技巧
《靈壓對決》中,佐馬利是防御類的核心,那么佐馬利厲害嗎?佐馬利怎么搭配陣容?看下《靈壓對決》佐馬利角色攻略吧。
本期要解析的角色為,中排-技-全體減攻,絕對防御類核心輔助角色·佐馬利,首先這個角色在當前就算輔助也有一定輸出的大流中成為一股小清新,以技能全部為輔助類、不帶一點并且夸張的角色模樣被玩家們討論的津津有味,那么下面咱們就一起來看一下該角色的技能,并一一解析。
斬魄刀忍禪:振鼓(初始怒氣50%)
首先來看一下專屬被動:真·守胚
自身血量降低40%時,停止并且進入防御,自身增加25%免傷率,6星后附加自身周圍敵方提升15%免傷率,持續(xù)15秒,一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,如果將技能點到80的話大約還可以提升5%-10%的免傷率,達到超高的35%、真是應了介紹說的絕對防御,當對面出現爆發(fā)單點系或者爆發(fā)一波流的時候此技能完全就是在前排后為其他隊友遮風擋雨的神技,并且6星后對全體右方角色提升12%免傷,可以避免對面多個群體角色友方角色、如果處于半血殘血狀態(tài)被對面高傷群體角色收割,唯一缺點就是一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,要不完全可以搭配奶隊進行多次觸發(fā)來一直保持免傷率。
普通技能:雙兒響轉
聽技能名字挺萌的,回復自身10%怒氣值,并在6秒內免疫一次控制效果,點到80級左右可以達到15左右,這里要說一下,如果只有回復自身怒氣值、那么這個技能屬于很普通的技能,甚至不如草鹿八千流的回怒加攻技能,但是后面的6秒內免疫一次控制效果這個效的出現,大大增加了該角色的可玩,例如利用佐馬利的技能百分比觸發(fā)率、觸發(fā)免疫控制和被動守胚姿態(tài)放在前排,搭配振鼓的初始怒氣(稍微有點條件的盡量給他搭配一套塵之章開場10秒+12技能率這套徽章)、開場在對面大招前成功將超絕減+被動免傷率全部觸發(fā),形成一個對面全部技能丟完后自身還保留半血的局面。
超絕技:愛
該角色的技能名字都相當的有色… 絕技降低敵方全體25%全體力持續(xù)7秒,超絕技降低50%、點到80級可以將持續(xù)時間維持到9秒,在將佐馬利放置前排并且搭配普通技能和振鼓忍禪完全可以達到從對面出手到結束完全吃到減攻效。當然了,這里有兩個流派佐馬利在里面大有用處。
第一個流派就是減攻慢速流,利用佐馬利的減攻和奶***回血形成一種對面秒殺不了我方,而我方還可以比對手續(xù)航更穩(wěn)重,從而***耗死對面。
陣容角色:
前排站位:浮竹十四郎、佐馬利
中排站位:卯之花烈、井上織姬·虛圈、日番谷冬獅郎
后排站位:雨龍·孤雀終型
超絕給予:佐馬利-雨龍·孤雀終型
浮竹十四郎極限堆肉,劍流選擇格擋-生命-抗暴、搭配自身被動格擋和技能反擊來讓自己不會被輕易秒殺,并且可以大招嘲諷敵人,如果遇到對面單點強大系的,反擊還會對敵方造成不少傷害哦。
佐馬利在隊伍中利用振鼓忍禪和普通技能回怒開啟超絕50%減攻,搭配日番谷冬獅郎的減傷來抗住敵方第一波超絕來形成***局面。
卯之花烈持續(xù)對前排和少血的角色進行續(xù)航,被動可以給雨龍增加更高額的物理暴擊和百分比。
井上虛圈持續(xù)治療,并且如果出現我方前排的話可以進行復活,重要的是、如果敵方將我方前排擊殺,那么他們會往前走,這時候虛圈復活了我方前排那么有很大概率會出現在敵方中間或者后排,這樣極大的打亂對面陣型。
日番谷冬獅郎利用絕技和普通技能進行冰凍控制,最重要的是被動的減攻和減傷害率來搭配佐馬利的超級減攻來讓對面無法一波帶走我方。
雨龍孤雀開啟超絕(只能6星以上上場),進行持續(xù)單點對面前排來持續(xù)輸出,這樣不會對敵方后排造成怒氣增加,可以不讓我方其他角色承受太大壓力,并且6星后如果出現刺客類角色近身可以利用被動來跳進我方中排尋求保護。
第二種陣容就是減攻反打流,利用佐馬利作為前排快速觸發(fā)所有技能進行保護,進行一波反打帶走。
陣容角色:
前排站位:佐馬利、浦原喜助
中排站位:碎蜂、市丸銀、日番谷冬獅郎
后排站位:藍染惣右介
利用站在前排的佐馬利開啟超絕進行在對面大招前的降攻、并且40%血量以下直接快速開啟自身和全體免傷率加持,實現不會被一波被帶走。
浦原喜助吃到傷害增加怒氣、在對面一個或者2個角色開啟大招后直接開啟全體沉默、打斷對面后續(xù)大招釋放、保證不會被對面連招控制。
碎蜂利用被動的暴擊率和自身遺恨忍禪(場上有人便恢復16%怒氣)來進行光環(huán)加持和收割殘血。
日番谷冬獅郎普通技能和大招進行冰凍控制,被動減傷搭配佐馬利超絕減攻更盡一步造成絕對防御減傷狀態(tài)。
市丸銀開啟超絕,搭配碎蜂的被動光環(huán)和自身的被動疊加和兵裝加持進行反打秒殺對面。
藍染惣右介小技能范圍減怒,大招全體概率眩暈、并且因自身是SSR+成長屬高血量足一般不會被直接秒殺,還可以替市丸銀吃轉神體。(沒有藍染的話建議其他生命成長偏高的后排)
佐馬利劍流搭配:
左面紅色:
暴擊率
暴擊傷害
傷害率
右面藍色:
生命值
抗暴率
免傷率
碎片出處:游戲活動、精英·20-5
羈絆:
靈壓對決射手隊陣容搭配推薦,境·界-靈壓對決手游玩法
《靈壓對決》中,射手隊是一個常見流派,那么射手隊怎么搭配陣容呢?我們一起看下《靈壓對決》射手隊陣容搭配推薦吧。
陣容色:
物理隊就是最傳統(tǒng)的陣容。主要依靠輔助增加buff的一波,快速清理敵人的前排,從而將敵人一鍋端;這一流派非??简炾犖榈妮敵瞿芰完犛验g的配合,能在buff期間打出一波最高的爆發(fā)是至關重要的。
陣容克制:
在輸出不足的情況下,對陣鬼道隊相對劣勢;對陣刺客隊則需要有夠強力的前排輸出??偠灾?,只要布陣和陣容搭配合理,物理隊就不太虛別的流派
陣容組成
任意肉盾(1-2名)+ 強力輸出(2 - 3名)+ 核心輔助(2名)
核心角色
1.市丸銀(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
全能型物理輸出,單體群體面面俱到,上就完事了
大招自身和距離最遠敵人連線區(qū)域內的敵人,通過調整布陣基本能打到所有人,輸出非常爆
被動技能:連續(xù)同一目標時,攻速越疊越快,單體輸出能力也不弱
2.雨龍·弧雀終型(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
主力物理輸出,大招極大幅度增加自身力和攻速
小技能按照敵人最大生命值造成傷害,單點肉盾,oss都非常給力
3.葛力姆喬(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
被動技能每次造成傷害時,都會附加額外的傷害,越疊越高,兩輪之后,普攻傷害就能翻倍
配合隊友為他增加攻速,能更快的疊被動
能活到最后,哥就是全場輸出最高的男人
4.卯之花烈(輔助)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
物理隊御用奶媽,被動技能給物攻最高單位增加力,這一點就能甩其他輔助一條街
5.草鹿八千流(輔助)
稀有度:SR
核心技能:
簡評:
核心輔助,三個技能都是為物理隊量身打造的
顏值碾壓,強是一個本的事,好看是一輩子的事
替補角色
1.黑崎一護
稀有度:SR
簡評:
小技能減防和被動光環(huán)效果和物理隊非常契合物理隊,有這兩個技能,黑崎一護就有在物理隊的立足之地,替補中的上等馬。
2.檜佐木修兵
稀有度:SR
簡評:
作為物理輸出的替補,超必殺的加暴擊是很強的團隊buff,本身的物理輸出也還不錯。但是打后排的大招和物理隊不太搭,只能說食之無味,棄之可惜。
強度評測
PvE強度
射手隊在pve玩法中,核心主要在于自己隊伍的前排夠不夠硬,只要前排剛得住,后排輸出拉滿,就沒有過不去的關卡。
在pve關卡中,尤其考驗隊伍6個人的技能釋放順序,在面對不同敵人時,按照不同的順序放技能至關重要。
PvP強度
PVP中物理隊在遇到不同流派時,情況完全不同。
在和鬼道隊的對抗中,主要看能不能在鬼道隊啟動大招轟之前,秒掉幾個人,形成以多打少的局面;如果隊伍輸出不足,面對鬼道隊會相當吃力,這時候就需要多抽幾個ssr輸出,提高隊伍整體dps。
在和刺客隊的對抗中,關鍵在于葛力姆喬能不能打滿輸出,因為刺客切后排的,不怎么威脅的到前排的葛力姆喬。所以制勝的關鍵就在于怎么拖時間,讓葛力姆喬打出足夠的輸出。
《境·界-靈壓對決》烏爾奇奧拉·中
上期和大家們說了一下烏爾奇奧拉的技能解析和要注意的事項,那么這期咱們就說一下烏爾奇奧拉的鬼道陣容搭配和其他輔助手段。
鬼道流派的烏爾奇奧拉
說實話,烏爾奇奧拉在鬼道這個充滿控制和行云流水的連接隊伍中格格不入,但是沒法子誰叫烏爾奇奧拉的單體實力太強了,已經影響到了一個人可以替代其他五人的份量,所以下面的陣容就是以全來輔助小烏為主的鬼道陣容。
前排:烏爾奇奧拉、藍染惣右介
中排:浦原喜助、赫利貝爾
后排:志波巖鷲(露琪亞·袖白雪)、卍解·日番谷(日番谷冬獅郎)
首先這套陣容,要求點并不高,一般作為擁有烏爾奇奧拉的人來說,這套陣容中唯一獲取比較難一些的就是藍染惣右介了,不過當然了,沒有的話也可以再用另一套陣容,不過如果按照穩(wěn)定的話,當然還是這一套。
超絕技給予-藍染惣右介、烏爾奇奧拉
烏爾奇奧拉:放在最左側前排,用最快的時間來開啟超絕飛躍至后排,進行收割,因為他的作用就是快速開啟大招,進行簡單粗暴的抹殺對面后排。
赫利貝爾:放在烏爾奇奧拉的中排中間,要比烏爾奇奧拉稍晚一點入場,作用就是利用絕技的壓縮和被動的給我方攻擊最高角色增加怒氣來讓我放既可以打先手,又可以讓敵方聚成一起來讓藍染的周圍吸怒發(fā)揮到最高價值。
藍染惣右介:藍染的作用就是利用自身小技能的周圍減怒搭配志波巖鷲和赫利貝爾的聚集來進行壓制敵方起手,并且將藍染的攻擊設置成最高,利用赫利貝爾的被動增加怒氣,快速造成全體傷害和全體減怒,來進行二次壓制敵方出手和造成高額傷害。
浦原喜助:被動的攻擊加成和普通技能的范圍鬼道傷害加成給我方穩(wěn)定增加高額輸出,并且利用大招的全體沉默,在藍染進行全體減怒的1-2秒后、敵方即將要滿怒的同時,再次沉默壓制敵方出手,形成三次打擊。
卍解·日番谷:當然了,卍解·日番谷的作用也是很重要的,第一點就是因為是單點冰凍和隨機冰凍,直接再次壓制了對面如果也存在赫利貝爾這種起手很快的角色,讓我方能比對面先手,被動的特效封印敵方攻擊最高的被動并且減攻減暴傷也可以壓制對面給我方造成高額傷害,當然了如果沒有也可以用普通的日番谷來代替,畢竟卍解小白不是那么百分百必要。
志波巖鷲:為什么要用一個SR卡拿?首先我想到的是,志波巖鷲在前中期確實帶起了一波鬼道風波,但是又迅速的消失不見,歸根結底也是在于他是一張SR卡成長屬性太低,但是我這次用他是因為,第一他的被動6星可以開場降低全體50%鬼道防御,雖然都是減少的基礎值,但是在后期你會發(fā)現,以前不明顯的減防效果會變得明顯了。第二就是在我方赫利貝爾進行推進后,對面會從三排的距離變?yōu)閮膳牛敲粗静◣r鷲的大招可以再次完成將二排變?yōu)橐慌糯嬖?。當然了,如果覺得SR卡掉價也可以選擇使用其他的高級卡,因為他的位置就是一個輔助作用。
殺氣石在這個隊伍中一定要選擇:
攻:鬼道增傷率
防:免傷率
技:吸血率
因為烏爾奇奧拉的原因我要額外附加死神代理證的加點:
在這里要重點說一下 死神證,一定要這么選擇。
首先第一個選擇普通技能+5%是為了全體小技能增加,因為整個隊伍大多都是控制之類的,尤其藍染的范圍減怒,還有就是烏爾奇奧拉的高額傷害虛閃,這倆人的普通技能額外放一次都是賺翻了。
第二個就是所有己方血量最高的+10%防御,因為小烏高血高防的原因,并且小烏不是普通的前排,基本這個屬性可以一直享受到最后,價值對于有小烏的隊伍很大。
好了,鬼道流的黑翼大魔到這里就OK了,下一期咱們再來講解一下和物理流搭配的烏爾奇奧拉,你放心只會更加的讓人激動不已!
攻略組·微笑
《境·界-靈壓對決》角色攻略-京樂春水
下面要說的這名角色就是中排鬼道爆發(fā)刺客-SSR京樂春水,當前版本刺客隊伍里的帶頭大哥T1位置。
春水其實作為一個爆發(fā)秒殺型刺客從玩家們得到他之后培養(yǎng)起來以及測試來看,應該算是這個游戲中備受爭議的角色之一了,第一點就是、他是游戲中唯一一個超絕額外附加敵方目標鬼道攻擊2倍傷害再加自身百分比傷害和固定傷害三合一的一個爆發(fā)型角色,而且他也是游戲中唯一一個真正意義上擁有無敵技能的角色,既然擁有這么多變態(tài)的技能那為何沒見到多少人將他發(fā)揚起來那?那么下面我就會詳細的說一下春水的真正流派用法!
六打五
這個流派我就叫他六打五,作為一個擁有專門針對和秒殺鬼道隊伍的刺客來說,如果你沒抱著一顆讓春水開超絕秒殺敵方鬼道最高的心,那你已經在PK中輸了一半,6打5顧名思義就是集合所有的資源全力培養(yǎng)和輔助春水讓春水開啟超絕達到入場5-10秒帶走對面一人實現6打5的局面、因為春水的技能是純粹的爆發(fā)型刺客,大招爆發(fā)秒殺,普通技能針對鬼道攻擊最高減防(配合大招),被動無敵回怒(6星可以二次大招增加25%額外傷害)所以這個流派一旦在開場10秒或者對面第一個怒氣大招放出之前沒有達到秒殺一人、那么自身雖然不會面臨落敗,但是春水獨自一人在后排也是有可能會出現被對面6打5,不過風險越大代表收益越高,一但成功秒殺一人將會有90%的勝率拿下戰(zhàn)斗。
最佳完美陣容
超絕給予涅繭利和京樂春水,劍八站前排開場頂住傷害開大實現一人無敵7.5秒,喜助站中排中間被動給予全場鬼道攻擊最高的角色提升額外的8%-15%攻擊(6星還有額外8%傷害率)、并且普通技能增加附近角色20%鬼道傷害,中排左面是涅繭利雖然涅繭利是后排輸出但是在這個隊伍里面千萬不要讓他在后面,避免轉神體禁錮,因為我們要利用涅繭利的刃禪讓他實現第一個開啟超絕打出暴擊30%這個10秒BUFF讓春水來達到真正意義上的秒殺。
后排中間就是藍染小技能范圍減怒,大招全體50%概率眩暈讓春水更好的生存,后排右面就是卯之花烈,花烈就算你把她放在后面開場后她也會跑到中間來釋放技能,她的站位就是春水開啟超絕后留下的空位,然后利用普通技能回血范圍眩暈和大招驅散回血幫助春水在后排更好的開啟殺戮模式。
最后就是京樂春水,重點要說的是要達到秒殺這個條件,第一點,春水必須要做到鬼道攻擊最高,這個應該不難因為春水本身的成長很高只要適當的給藍染和涅繭利少升一個攻擊裝束就能做到,第二點就是春水的刃禪必須要比涅繭利低1%-5%的怒氣值來享受涅繭利開超絕后那10秒30%超高的暴擊率,最后也沒什么好說的了 ,喜助的15%鬼道攻擊加成(或者喜助的普通技能20%鬼道傷害加成)和涅繭利30%的暴擊率再加上敵方雙倍鬼道攻擊面板和自身的百分比+固定傷害,還有運氣好春水的普通技能減少20%免傷率,粗略一算只要在50-60級之間低于35W+以下的小朋友,基本這一下可以讓他拜拜了。
所以最后,是不是很多人都沒有認識到春水真正的恐怖之處那?當一個強力角色,你為了他付出了資源提供了良好的輸出環(huán)境,那么他就會用自己的行動來體現自己的價值。
最后就是斬魄刀-劍流
因為崇尚暴力和秒殺,那么我們的加點就是,穿透率(避免出現被格擋情況,因為最近靈力徽章有格擋套裝)暴擊率(為了更加穩(wěn)定的暴擊率)暴擊傷害(搭配超高額的暴擊)。
藍色加點,抗爆率-閃避率-格擋率
殺氣石推薦:
橙色攻:暴擊率
橙色防:抗暴率+免傷率混搭
橙色技:命中率+閃避率混搭因為為了保證致命一擊只有舍棄其他追求極致
獲取方式:
開區(qū)七天沖榜前10自選SSR
演武商店兌換,建議演武把10-40鉆石箱子買完
公會虛圈箱子-靈骸之亂-公會祈愿都可以獲得、總的來說獲取難度中等、相對于他的價值來說很值得。
最佳陣容:前面說的是最佳完美陣容,最佳陣容就是
京樂春水-喜助-涅繭利-雛森桃-日番谷冬獅郎-浮竹十四郎(或者其他防御系)
這套陣容將藍染換成了雛森桃,雖然總體來說可能沒有前者好但是雛森桃提升全隊鬼道攻擊更加的暴力,花裂換成了冬獅郎可以利用大招打斷敵方施法并且冰凍不增加敵方怒氣。
最佳搭檔:
四楓院夜一,因為夜一也是當前版本的大姐頭,而且雙刺客可以讓春水壓力大減、并且為夜一爆發(fā)后的乏力提分擔擋傷害,所以當兩個系列的頂尖刺客在一起將會發(fā)生多夸張的事,那真是想都不敢想。
涅繭利,此人物只是針對6打5陣容來搭配春水,因為在這個陣容中缺他不可,但是在其他陣容又可有可無所以只能作為最佳搭檔。
完美搭檔:
浦原喜助,喜助無論被動,普通技能,還是大招都非常適合春水來搭配陣容,被動可以為春水提高鬼道傷害,普通技能可以為春水提高更加的穩(wěn)定輸出,大招可以讓春水獨自在后排不用面對大量的大招被針對,因為春水的攻擊速度和頻率并不是很快,所以在爆發(fā)完之后很需要這類能保護人的輔助照顧。
攻略組-微笑
技能圖和陣容圖奉上
3分鐘前 上傳
3分鐘前 上傳
3分鐘前 上傳
《境·界-靈壓對決》角色攻略-更木劍八
這次要講的角色名是VIP代表者、攻速最快者、前排狂暴不死型輸出—SSR+更木劍八,目前版本攻擊前排T0位置。
這個角色在游戲中和動漫中一樣強大,導致很多沒有的絞盡腦汁想著方法去克制他,因劍八造就了一批專門克制劍八的陣容,然而劍八的實力就算再怎么克制也是無用,話不多說直接陣容流派走起。
首先,劍八也可以分為兩種流派
壓縮回血流
這個流派是以隊伍中有可以壓縮陣容的人物和劍八的不死還有超高攻速以及普通技能的頻發(fā)回血來讓劍八造成成噸的傷害,由于劍八開了超絕幾乎沒有天敵(藍染小技能會造成怒氣接不上的威脅),所以這次我就直接開始說陣容。
豪華標準版
更木劍八-志波巖鷲(高配當然是赫利貝爾)-八千流-朽木白哉-浦原喜助-志波空鶴(志波空鶴低于5星可以用卯之花烈代替,因井上織姬虛圈沒出暫不評價)
超絕給更木劍八和志波巖鷲(赫利貝爾),此陣容的核心意義就是在于將對面的陣容壓縮成圓圈利用劍八的范圍普通技能進行超高的頻率攻擊速度來觸發(fā),打出自身回血無限開怒的條件。
首先來說一下劍八的普通技能,他的普通技能是范圍傷害、這個范圍傷害沒有數量上限只要對面不是離劍八超過一米距離(一米的距離大約就是中排到前排的三分之一,朽木白哉的大招擊退三米為從前排擊退到中排這么遠)劍八的普通技能都會甩到敵方(實測),并且產生百分之20的吸血率,這個技能針對對面單體時并不是太強,從字面理解就是攻擊到一個角色就會產生20%的吸血,但是如果對面以2-3個T或者前排的時候、或者將對面壓縮成一體的時候,此技能真正意義上的回血就展現出來了,也就是對每個人都產生吸血效果比例就是20%*3人--20%*6人。
尤其在碰上自己這一方有強力的壓縮陣容比如新出的赫利貝爾,志波巖鷲,有人會說普通技能怎么可能會觸發(fā)率那么高,那么我要說的是、但凡厲害的角色全都不是前期就能體現出來的,當你差不多擁有這套陣容的時候基本你也得到50-60級之間。刃禪中的百戰(zhàn)就是所有玩法中普通技能概率最高提升11%再加上死神代理證的5%也就是說除了自身的觸發(fā)幾率、又額外增加了16%的幾率,再加上劍八的超絕百分百攻速+隊伍中八千流大招的50%-80%攻速,完全不要擔心他的觸發(fā)幾率、一秒鐘劍八揮劍兩次、基本5-8次將會觸發(fā)一次普通技能(此說法有視頻作證可以在官方貼吧搜索劍八視頻看到)。
當一個普通技能的吸血量可以帶來三分之一到三分之二的回血程度,那么這種情況下再搭配上朽木白哉的定身打斷和喜助的全體沉默,志波空鶴的無視防御范圍持續(xù)大炮傷害、最終實現了劍八在隊友的輔助下實現一個人砍6個人,當然了有的人會說這個陣容這不已經接近于無敵了,那肯定不是,任何陣容都會被另一種陣容克制,但是目前來說有一套勝率百分之80以上的陣容難道還不夠逆天嗎,這也配得上劍八的名號了。
混搭流
豪華陣容
更木劍八-藍染-朽木白哉-卯之花烈-市丸銀-浦原喜助
有人會說了為什么不加上卍解天鎖一護,那么我要說、全區(qū)一共兩個基本有卍解天鎖一護的而且還有劍八的人也就不怎么需要陣容了因為這類人基本都是氪金大佬只是追求一種感覺了。
這種流派其實對于很多人來說常見但不常用、因為這種陣容基本都是存在于爭奪前面競技場的人來用的,超絕給予更木劍八和藍染(星高的白哉可以給白哉超絕),因為這種陣容沒有壓縮陣容也沒有推進只能慢慢群體傷害來耗死對面達到勝利,更木劍八開超絕利用花烈的奶和眩暈來給自己提高獲取怒氣速度,優(yōu)先抗住第一波技能,藍染放中排避免被對面的轉神體禁錮,并且優(yōu)先開大給對面造成全體減怒和概率眩暈,來讓對面無法造成怒氣流失。
隨后喜助會緊跟開大沉默全體(除非你是6星藍染要不喜助和藍染兩個是同時開大相差不超過1-2秒忍禪同樣的情況下),緊跟著市丸銀的疊加已滿和白哉同時開大進行全體攻擊,最后更木劍八在這種藍染減怒喜助沉默大白打斷的情況下進行最后的收尾工作。
斬魄刀-劍流
因為劍八的不死所以兩種流派都是同一種洗練,紅色傷害率、暴擊率-暴擊傷害-藍色免傷率-抗暴率-受治療率,在這里為什么不要生命那,因為劍八的刃禪-葉隱是每損失10%的生命額外獲得5%的怒氣,減少自身的生命值代表了可以用少額的血量來快速換取怒氣,受治療率提高讓劍八被治療更多達成血量換取怒氣。
殺氣石:橙色攻-傷害率,橙色防-免傷率,橙色技-受治療率或者吸血率(盡量優(yōu)先吸血率,爬塔PK好用)
最佳搭檔:
赫利貝爾:這個人物可以和劍八同時存在,因為劍八是一個吃傷害加怒氣的人如果有其他前排同在,那么他會很尷尬、但是貝爾的超絕推進可以讓劍八在被分攤怒氣的同時造成大額傷害。
八千流:
從動漫中就可以看出形影不離,在游戲中也是大招的全體加速和物理攻擊提升造就了高攻速度變態(tài)的不死劍八。
卯之花烈:
此人物適用于一切物理輸出、尤其體現在劍八身上,花烈6星被動增加我方物理攻擊最高的人物額外15%物理攻擊和10%的暴擊率加成讓劍八更加無法無天!
完美搭檔
井上織姬虛圈:
此人物還沒有開放,并且開放了獲取難度也過高、升星比較難所以沒有寫進去,但是從技能復活最高戰(zhàn)力角色并且復活后保留生前的怒氣值來看,應該和劍八是最完美的搭檔。
攻略組-微笑
技能圖奉上
《境?界-靈壓對決》攻略 | 陣容篇3
【獻祭流的前世今生】
鬼道aoe剛被開發(fā)出來的時候,志波巖鷲、浦原喜助、松本亂菊等鬼道aoe當紅角色的刃禪還是開場怒氣,比現在還要強勢很多,是真正的上秒天下秒地中間秒空氣。在眾人紛紛向鬼道aoe俯首稱臣的時候,有那么一小撮人(沒錯正是在下)不愿向惡勢力低頭,并開發(fā)出了能與之抗衡的陣容——獻祭流。后來版本刃禪更新,眾多與獻祭流契合的角色刃禪改成了開場怒氣,獻祭流一時風頭無兩,堪稱全能邪教。不過槍打出頭鳥,之后版本(算上現在的版本)獻祭流連砍3刀,雖然不復當年之勇,但依舊有著不錯的強度。
【陣容思路】
獻祭流是一個快速陣容。核心思路是通過獻祭己方的草鹿八千流(這也是為什么叫獻祭流),利用草鹿八千流4星被動的亡語效果回復己方全體怒氣,從而能夠比對方先放大招,在對方出手前,秒掉對方部分角色形成多打少,或者先手切入對方陣型/釋放某些關鍵技能,打亂對方技能釋放。
【陣容搭配】
獻祭流原理簡單,可塑性強,無論是平民還是氪金大佬,都能開發(fā)出獨一無二的搭配(萬物皆可獻祭流)。這里拋磚引玉,只介紹最典型的搭配——單體秒殺獻祭流。
【陣容角色】
核心:草鹿八千流(SR)
主力T:浮竹十四郎(SSR)
主力輸出:葛力姆喬(SSR)、雨龍·弧雀終型(SSR)、四楓院夜一(SSR)、
推薦陣容:草鹿八千流、浮竹十四郎、葛力姆喬、平子真子、雨龍·弧雀終型/卯之花烈/四楓院夜一(3選2)
備選角色:京樂春水(SSR)、碎蜂(SR)、一護·天鎖斬月(SSR+)
【角色分析——推薦陣容】
草鹿八千流:獻祭流的核心是打快,在對方放大招前先放出大招。為了達到這個目的,需要比對方更快的滿怒。草鹿八千流的4星被動技能是在自己死后給己方全體回怒,完美契合我們的思路,接下來的問題就是如何讓草鹿八千流快速去死。首先從陣容站位上,需要讓草鹿八千流單前排,把自己的近戰(zhàn)都放最后一排,這樣對面會先攻擊草鹿八千流。其次從養(yǎng)成上,適度少養(yǎng)草鹿八千流的防御向屬性,如裝束只升加攻擊的、升品少升幾品、不點斬魄刀同調等等,讓草鹿八千流適度變脆。最理想的效果是草鹿八千流在死之前能開出大招,讓己方剩余角色能吃到草鹿八千流大招的加全體物理攻擊和攻速的效果,在回怒的同時,強化己方接下來的輸出(主要是物理輸出,因為大招攻擊只加物理的)。這個版本還加了6星被動,死后可額外提升物理攻擊,有條件6星的話,可以進一步提升己方的物理輸出。
浮竹十四郎:大招可以嘲諷對方前2排,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的開場怒氣,能夠保證度過草鹿八千流死后到己方其他人滿怒這段時間的真空期,避免對面浮竹十四郎(如果對面有)先手嘲諷住我方等可能導致喪失怒氣優(yōu)勢的狀況。
平子真子:大招提升我方前中排攻擊力,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的開場怒氣,可在己方輸出出手前放大招,大幅提升我方輸出角色大招的威力,增加秒殺能力。同時被動加攻速可以提升己方近戰(zhàn)角色(比如葛力姆喬)的輸出與攻擊頻率。
卯之花烈:卯之花烈能出現在推薦陣容中主要是被動技能的效果。4星被動可以提升物理攻擊最高角色的物理攻擊,6星還可以額外提升該角色的暴擊率,配合草鹿八千流和平子真子的buff,能夠極大程度的提升一個物理角色的爆發(fā)輸出。不過卯之花烈的缺點是小技能會奶己方血最少的角色,如果在草鹿八千流死之前觸發(fā)了小技能奶了草鹿八千流一口,會增加草鹿八千流血量,同時眩暈對方前排,導致獻祭不出去的尷尬問題。
葛力姆喬:單體秒殺獻祭流的核心輸出,4星被動是給打的人疊一個傷害加深的debuff。最多10層,配合自己普攻的3段攻擊(3段攻擊能疊3層)、草鹿八千流的大招加攻速和平子真子的被動加攻速,能夠快速疊滿。大招對單體造成大量傷害且無視防御,超絕還可以額外無視50%的免傷且不會被格擋。大招配合上自己被動、草鹿八千流大招的加攻擊、草鹿八千流的6星被動加攻擊、平子真子大招的加攻擊,能夠打出超高的傷害。如果還能吃到卯之花烈的4星被動加攻擊、6星被動加暴擊、兵裝中天踏絢的加攻擊(這幾個一般都吃不到,因為葛力姆喬基礎攻擊很難是最高的),將使大招輸出再上一個檔次。在這么多buff的加持下,能夠確保葛力姆喬的大招能夠秒殺對方一名角色。除此之外,葛力姆喬的小技能可以吸血,配合被動可以在第一波的爆發(fā)過后,打剩下的角色時還有持續(xù)輸出的能力。
雨龍·弧雀終型:大招可以加自己的攻擊攻速,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的開場怒氣,可以迅速開出大招進行輸出,同時還可以吃到草鹿八千流大招和6星被動的加物理攻擊效果,進一步提升傷害。小技能單體百分比扣血,配合自己大招攻速和草鹿八千流大招的攻速,能夠快速削減敵方血量。理想情況是配合葛力姆喬,在葛力姆喬開大之前,能先普攻打死一個,然后葛力姆喬開大再秒另外一個,在對方滿怒前迅速形成5打4。
四楓院夜一:大招可以直飛對面后排,配合上草鹿八千流大招的加攻擊、草鹿八千流的6星被動加攻擊、平子真子大招的加攻擊、兵裝中天踏絢的加攻擊和無視防御、卯之花烈的4星被動加攻擊和6星被動加暴擊(如果陣容中有),可以打出超高的傷害,如果6星帶盾超絕且出了暴擊,還會額外增加40%的暴擊傷害,足以秒掉對方任意一個后排輸出。如果對面是鬼道aoe隊,先手飛后排還可使對方的志波巖鷲不能拉全體,直接破壞對方套路。除此之外,四楓院夜一的小技能和被動還提供了持續(xù)輸出能力與小爆發(fā),保證了接打剩下角色時的輸出。
【角色分析——備選角色】
京樂春水:大招直接飛對方鬼道攻擊最高的角色并造成大量傷害,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的開場怒氣,可以先手飛入敵方人群,如果對方是鬼道aoe隊還可以破壞對方套路。4星被動是血量低時無法成為目標且不受傷害,保障了自己飛入人群后的生存。沒進推薦陣容的原因是京樂春水是鬼道攻擊,不吃草鹿八千流的加攻擊buff,同時后續(xù)輸出能力不足。
碎蜂:大招對對方最遠角色造成大量傷害,超絕傷害翻倍,如果目標帶自己小技能的debuff還能再加傷害,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的死人回怒(死自己的草鹿八千流也算),能夠先手對對方后排造成大量傷害。被動是加己方同排的暴擊率,可以用來增加自己和己方其他角色的爆發(fā)能力。沒進推薦陣容的原因是碎蜂和京樂春水一樣是鬼道攻擊,同時自己不能飛入對方人群,打鬼道aoe隊時起不到破壞對方套路的作用。
一護·天鎖斬月:大招能夠對對方血最少的角色造成傷害,6段傷害的形式可以最大程度減少傷害溢出,配合被動打50%以下的額外傷害,能夠在己方其他人放完大招但沒秒掉對方的情況下,進行全場無死角的補刀。同時自身還是物理攻擊,可以吃到草鹿八千流、平子真子、兵裝天踏絢、卯之花烈被動的一堆攻擊、攻速、暴擊和無視防御的buff,加上自身SSR+的超高基礎屬性,可以保證補刀的效果。自身的刃禪是死人回怒,配合獻祭草鹿八千流和大招收人頭,大招殺2人基本滿怒,殺3人直接連大。沒進推薦陣容的原因是獲取太難,目前只有戰(zhàn)力沖刺前2名才能獲得,基本是土豪專屬。
【角色/碎片主要獲取方式】
草鹿八千流:SR自選令(主線送,推薦)、協(xié)會商店(推薦)、抽卡、精英副本
浮竹十四郎:充值活動、神秘商店、45級后抽卡、精英副本、公會許愿
平子真子:八日登錄三選一(推薦)、神秘商店、45級后抽卡
卯之花烈:抽卡、神秘商店
葛力姆喬:廷衛(wèi)商店、神秘商店
雨龍·弧雀終型:抽卡、武道會商店、精英副本、神秘商店
四楓院夜一:抽卡、55級三選一、神秘商店
京樂春水:神秘商店、演武商店
碎蜂:抽卡、協(xié)會商店、精英副本、簽到(指定vip雙倍碎片)
一護·天鎖斬月:戰(zhàn)力沖刺活動前2名(第1名4星,第2名3星)
《BLEACH 境?界-靈壓對決》浮竹十四郎
本期【角色講座】給大家介紹的角色是“浮竹十四郎”。在動畫里,這位隊長的能力是反彈敵人的攻擊,而這一點在游戲里也得到了還原,具體的就聽小編來詳細講解他的技能吧。
角色:浮竹十四郎
品質:SSR
定位:前排反傷肉盾
傷害類型:鬼道
特點:傷害反射,范圍嘲諷
【能力評價】
輸出能力:★★☆
生存能力:★★★★
控制能力:★★★
輔助能力:☆
角色獲取難度:★★★★
【技能介紹】
普通攻擊:對敵方單體造成少量物理傷害
普通技能<靈壓反射>:受到攻擊時,有30%概率將部分傷害完全反饋給傷害來源,單次最多反饋自身5倍攻擊力傷害
絕技<流波化為吾盾>:嘲諷范圍內的敵方目標3秒,使其強制攻擊自身并且無法釋放大招,同時自身反擊概率提升,持續(xù)10秒
超絕技<流波化為吾盾>:嘲諷范圍內的敵方目標3秒,使其強制攻擊自身并且無法釋放大招,同時自身反擊概率提升,反擊傷害率提升20%,持續(xù)10秒
被動技能<神之寄身>:自身生命值每減少35%,自身全防御提升
屬性被動<特級生命強化>:自身生命上限提升7%
屬性被動<靈壓護體>:自身受到傷害減少5%,格擋率提升5%
強化被動技能<神之寄身>:自身生命值每減少35%,自身全防御獲得大量提升
【角色解析】
浮竹十四郎是游戲里最為獨特的肉盾,不僅在于其被動觸發(fā)的普通技能,而且他也是肉盾中為數不多的能打輸出的一個。
浮竹的核心技能是他普通技能,值得注意的是,小技能造成的傷害減免,是把受到的傷害完全減免后,并反饋給敵人,等于說是一個攻守兼?zhèn)涞募寄?;同時大招能提升反擊技能概率和效率,面對開大的浮竹,沒有人敢貿然進攻,小編的雨龍有一次就是被浮竹活活反死。
另外,浮竹大招的范圍控制也是個很好的打斷效果,總之,浮竹十四郎不是所有肉盾里面最肉的,確實功能最齊全的,在任何隊伍中都能上場;在特定陣容中,能發(fā)揮出更強的實力。
【角色搭配】
志波巖鷲:首先,浮竹在鬼道隊作為肉盾,是非常合適的;在鬼道隊的范圍輸出開始爆發(fā)之前,浮竹的反傷效果就能對后排造成一定的威脅。同時,配合志波巖鷲超大范圍的牽引效果,讓浮竹的大招變成了全體控制這種恐怖的存在,在關鍵時候斷對面一手即可鎖定勝局。
卯之花烈:卯之花烈這種奶媽通用于所有的肉盾角色,但是搭配上浮竹十四郎的被動(每掉百分之35的血,提升自身防御力),在戰(zhàn)場后期,浮竹的被動疊起來之后,浮竹肉的程度是要比牙密這種純肉盾還要肉。
【角色羈絆】
羈絆 · 一:擁有草鹿八千流、涅音夢,鬼道攻擊+8%
羈絆 · 二:擁有東仙要、涅繭利,鬼道攻擊+15%
羈絆 · 三:擁有卯之花烈、綾瀨川弓親,生命+15%
羈絆 · 四:擁有京樂春水、山本元柳齋重國,暴擊率+3%
羈絆 · 五:激活數珠鏈,免傷率+3%
【角色獲得】
浮竹十四郎在游戲中目前只有1種方式獲得:
- 集結:抽卡主要看人品,據說能抽出來的都是歐皇!
《境·界-靈壓對決》流派攻略-刺客隊
刺客隊
流派簡評
特色:
刺客隊的制勝方式是通過刺客的切入,干擾敵人的技能釋放方向和時機,甚至直接擊殺后排敵人取勝。是目前版本比較強勢的流派。
所以刺客隊在組成陣容時,輸出以能對后排進行威脅的角色為主,同時為了確保刺客的生存環(huán)境,一位奶媽型的角色也是必備的。
陣容克制:
自身養(yǎng)成足夠的情況下,克制絕大部分輸出依靠后排的流派;有京樂春水后,對陣鬼道隊更是碾壓。
遇到前排輸出為主的戰(zhàn)士隊會比較吃力,刺客的切入技等于被廢掉了。
陣容搭配
陣容組成
任意肉盾(1名)+ 強力輸出(1 - 2名)+ 核心輔助(2名)+ 切入(1 - 2名)
核心角色
1. 京樂春水(切入)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
l 小技能和大招都是攻擊鬼道攻擊最高的敵人,對鬼道隊壓制力超強
l 被動技能提供一小段時間的無敵,是全游戲不多的的賴皮技能之一
l 刃禪技能“振鼓”提供先手,出手基本就能秒一個
2. 四楓院夜一(切入)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
l 大招提供切入手段,超必殺額外提高自身閃避
l 雖然看起來血量不是很厚,可是依靠高閃避和被動技能的護盾,讓夜一成為了場上最肉的存在,加上風騷的走位,大部分情況下她都是活到最后的那個
3. 卯之花烈(輔助)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
l 大招群體回血,為切入的刺客提供生存保障
l 小技能單體回血,并對周圍造成眩暈,進一步保證生存
l 被動技能提升物攻最高角色的攻擊力,夜一,市丸銀表示很贊
4. 有昭田缽玄(輔助)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
l 大招控制敵方攻擊力最高的單位,為刺客提供輸出環(huán)境,自身輸出也不低
l 小技能霸體 + 護盾,都是很有用的輔助效果
5. 碎蜂(輸出)
稀有度:SR
核心技能:
簡評:
l 小技能標記隨機3個敵人,大招對被標記目標造成為額外傷害
l 大招攻擊距離最遠的后排單體目標,造成大量傷害,是碎蜂的主要爆發(fā)技能
l 傷害靠運氣,大招打到被標記的目標,基本上是秒殺,就算沒標記到,打中了不死也殘
l 被動技能戰(zhàn)斗前生效,記得把碎蜂和dps最高的人布陣在同一排
替補角色
1. 市丸銀
稀有度:SSR
簡評:
很強力的后排輸出,大招打最遠目標和刺客隊的核心非常契合,同時又有比較強的單點能力,可以和碎蜂隨意替換
2. 檜佐木修兵
稀有度:SR
簡評:
大招攻擊最遠目標,和刺客隊較契合,但是自身資質一般,在沒有更好的輸出的情況下,可以先用一段時間
3. 大前田
稀有度:SR
簡評:
丑丑的外觀能夠給予敵人強大的心理壓力
小技能提供切入能力,不過自身身板比較脆,只能湊合用用
4. 井上織姬
稀有度:SR
簡評:
抽不到花姐只好用新手送的井上織姬代替啦
胸是真的大,奶量是真的小
強度評測
PvE強度
刺客隊在pve玩法中,能快速清理后排小怪,甚至可以直接秒掉后排的脆皮boss,一般的關卡只要戰(zhàn)斗力足夠,肯定沒問題。
PvP強度
pvp玩法中,因為刺客隊極強的針對性,進攻時合理選擇對手,遇到各種隊伍都有很大優(yōu)勢。
不過防守時,可能被其他隊伍通過調整站位反針對;不過,這也是刺客隊強大的體現,畢竟使用奇葩站位不是常態(tài),戰(zhàn)中錯綜復雜,調整站位之后也不一定就都是對刺客隊不利。
《境?界—靈壓對決》全新測試即將到來
由「BLEACH境?界」官方正版授權,掌趣科技自主研發(fā)的《BLEACH 境·界—靈壓對決》將于近日再次開啟全新的付費測試。在剛剛結束的COMICUP 24魔都同人祭漫展活動中,《BLEACH 境·界—靈壓對決》憑借優(yōu)秀的畫質表現和對經典熱血IP的全新詮釋獲得了玩家們的關注。不少玩家表示在新番當道的今日,由超爆人氣IP改編出手游,是一件值得慶祝和興奮的事。作為一款根據日本國民IP《BLEACH 境·界》改編而成的手游作品,自從《BLEACH 境·界—靈壓對決》的游戲版號已經正式下發(fā)的消息公布后,全新的測試和上線時間就一直為玩家們所關注和期待。今日,官方終于又再度公開了全新測試即將開啟的情報。
?
《BLEACH 境·界—靈壓對決》在保留了動畫版劇情和設定的基礎上,以3D的形式為玩家還原展開了尸魂界、虛圈與現世這三個世界,玩家在游戲中可與主人公一起享受穿梭三界之中的奇妙冒險旅程。同時,制作組更邀請到電視動畫版的聲優(yōu)團隊加盟配音,從視聽兩方面一起滿足玩家們的需求。對于身為《BLEACH 境·界》原作粉絲的玩家而言,在游戲體驗過程中能夠迅速回想起往日追番的青春記憶,重溫經典劇情和場景;而對于非《BLEACH 境·界》原作粉絲的新玩家而言,快速但保留重點的劇情展開方式亦能使人沉浸在緊張刺激的冒險世界之中。
值得一提的是,《BLEACH 境·界—靈壓對決》使用了由掌趣科技自研的GoEngine引擎進行開發(fā),該引擎擁有極佳的展現力,能在完整還原原作世界觀的基礎上為玩家?guī)砀玫挠螒蛞曈X體驗。此外,制作組亦在玩法方面下了一番功夫,設計了強策略和強交互的系統(tǒng)模式,并以協(xié)會茶會、居酒屋、死神代行等多種趣味玩法進行呈現,不但提升了游戲中的社交性和可玩性,更增強了玩家的選擇性和聯動性。每輪測試結束后,玩家提供的意見都能在下一輪測試中得到反饋,這也是制作組成員引以為傲的效率。相信在本次測試的版本中,玩家們將能夠親身體驗到《BLEACH 境·界—靈壓對決》的變化。測試具體時間即將公布,還請玩家們耐心留意!
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