時空召喚moba游戲介紹
時空召喚moba簡介
時空召喚moba好玩嗎 時空召喚moba玩法簡介
期待已久的手游時空召喚moba即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編時空召喚moba好玩嗎?時空召喚moba值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、時空召喚moba簡要評析:
時空召喚moba安卓版是由銀漢推出的新一代moba競技手游,西西這里為大家提供的是可支持手機(jī)qq/微信登陸的騰訊版本,無需注冊,直接后臺授權(quán)即可登陸,喜歡的玩家可以下載時空召喚moba官網(wǎng)安卓版體驗。
2、時空召喚moba圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對時空召喚moba有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“時空召喚moba”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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時空召喚moba游戲截圖
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科幻MOBA《時空召喚》評測:享受真正MOBA的樂趣
《英雄聯(lián)盟》《虛榮》的成功讓MOBA游戲開發(fā)者越來越多了,是現(xiàn)在游戲廠商最想制作的游戲類型。移動MOBA,在今年已經(jīng)成為國內(nèi)一線手游廠商競相爭奪的“黃金寶地”。這其中不光有對未來市場布局的考量,也有少許“秀肌肉”的意思。總之誰能開發(fā)出最貼近于電競體驗的移動MOBA,誰就能獲得玩家的青睞。今天咱們拋開其它游戲的優(yōu)秀和缺點不談,單獨來剖析一下銀漢開發(fā)的這款《時空召喚》MOBA手游吧。
游戲初印象:
隨著產(chǎn)品正式上線,其純正日式畫風(fēng)的華麗與細(xì)膩,強(qiáng)烈的游戲代入感和打擊感,以及備受推崇的觸發(fā)式場景和QTE技能釋放玩法,一覽無余的呈現(xiàn)在玩家眼前,特別游戲開場CG動畫十分震撼人心。
科幻主義的太空世界
和大多數(shù)的魔幻題材MOBA游戲不同,這款《時空召喚》走的是科幻主義的畫面風(fēng)格。英雄人設(shè)也非常有特色,被改造的呂布、超能特工、外太空英雄,哦哦哦~歡迎來到未來世界。從場景地圖到英雄身上的裝飾,每一處細(xì)節(jié)都充分地融入了未來前沿科技,挑戰(zhàn)玩家的視覺最極限。
雖然畫風(fēng)科幻感十足,人特皮膚,技能,造型都很前衛(wèi),但是有一些小細(xì)節(jié)還是需要優(yōu)化,比如人物陰影,草叢等之類的細(xì)節(jié)等,游戲的整體美術(shù)設(shè)計和游戲畫面雖然不至于亮瞎我們的眼睛,但是在國產(chǎn)游戲中屬于上游水平,雖然從這一方面來看無法匹敵《虛榮》的畫質(zhì),但也不至于遜色太多。
快速易操作的游戲體驗:
游戲的操作屬于國產(chǎn)主流的虛擬搖桿加技能按鍵的模式,在操作方面什么走位、補(bǔ)刀以及裝備啥的相信喜歡MOBA游戲的玩家應(yīng)該對移動端的這類游戲操作也不會陌生啦!
豐富的戰(zhàn)術(shù)地圖:
對于MOBA熱愛者來說,一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場上打出精彩的配合與擊殺。時空召喚的游戲模式一共分為天空競技場(經(jīng)典5V5對戰(zhàn))和時空裂隙(快節(jié)奏多人大亂斗)兩大玩法。
其中天空競技場將會以一張集合MOBA必備元素的大地圖呈現(xiàn)給玩家,草叢、戰(zhàn)爭迷霧、野區(qū)、大小龍,統(tǒng)統(tǒng)一個都不能少。時空裂隙則是可以自由選擇3V3練習(xí),或者5V5匹配對戰(zhàn),在只有一條路的宇宙戰(zhàn)艦上展開激烈的對決。熟悉的玩法和經(jīng)典的設(shè)定,無論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都一定能從中找到充分的樂趣。
平衡的職業(yè)分配體系:
時空召喚的英雄也十分出彩,無論是三國的名將呂布、還是時空獵人的狼人、冥府的哈迪斯…這些來自不同時空的著名英雄紛紛穿過時空裂隙,在玩家的召喚下來到戰(zhàn)場爭奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。游戲中一共設(shè)置了射手、戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、刺客六大職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇擅長的英雄,在不同的位置上打出精彩的擊殺。
除此之外,時空召喚最大的特色就在于公平的英雄體系,游戲中沒有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場上的勝負(fù)全憑實力決定。
流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:
而網(wǎng)絡(luò)問題也是移動MOBA游戲需要面臨的一大問題。但在《時空召喚》中,幾乎不會有游戲頓卡的現(xiàn)象發(fā)生,想想玩LOL的時候有隊友因為網(wǎng)絡(luò)問題掛機(jī)時你的不快,就應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)對于一款MOBA游戲來說有多重要。
雖然如今市場上已經(jīng)出現(xiàn)各種MOBA手游,但小編仍然堅定地認(rèn)為時空召喚是一款十分值得MOBA熱愛者體驗的好游戲。游戲所堅持的公平競技環(huán)境,與純粹無暇的經(jīng)典玩法,無論你是喜歡剛正面的戰(zhàn)士,還是以謀取勝的戰(zhàn)術(shù)大師,都可以在時空召喚中享受到真正MOBA的樂趣。15日11點正式開測,趕快加入天空競技場來一決高下吧!
科幻MOBA《時空召喚》評測:享受真正MOBA的樂趣
《英雄聯(lián)盟》《虛榮》的成功讓MOBA游戲開發(fā)者越來越多了,是現(xiàn)在游戲廠商最想制作的游戲類型。移動MOBA,在今年已經(jīng)成為國內(nèi)一線手游廠商競相爭奪的“黃金寶地”。這其中不光有對未來市場布局的考量,也有少許“秀肌肉”的意思??傊l能開發(fā)出最貼近于電競體驗的移動MOBA,誰就能獲得玩家的青睞。今天咱們拋開其它游戲的優(yōu)秀和缺點不談,單獨來剖析一下銀漢開發(fā)的這款《時空召喚》MOBA手游吧。
游戲初印象:
隨著產(chǎn)品正式上線,其純正日式畫風(fēng)的華麗與細(xì)膩,強(qiáng)烈的游戲代入感和打擊感,以及備受推崇的觸發(fā)式場景和QTE技能釋放玩法,一覽無余的呈現(xiàn)在玩家眼前,特別游戲開場CG動畫十分震撼人心。
科幻主義的太空世界
和大多數(shù)的魔幻題材MOBA游戲不同,這款《時空召喚》走的是科幻主義的畫面風(fēng)格。英雄人設(shè)也非常有特色,被改造的呂布、超能特工、外太空英雄,哦哦哦~歡迎來到未來世界。從場景地圖到英雄身上的裝飾,每一處細(xì)節(jié)都充分地融入了未來前沿科技,挑戰(zhàn)玩家的視覺最極限。
雖然畫風(fēng)科幻感十足,人特皮膚,技能,造型都很前衛(wèi),但是有一些小細(xì)節(jié)還是需要優(yōu)化,比如人物陰影,草叢等之類的細(xì)節(jié)等,游戲的整體美術(shù)設(shè)計和游戲畫面雖然不至于亮瞎我們的眼睛,但是在國產(chǎn)游戲中屬于上游水平,雖然從這一方面來看無法匹敵《虛榮》的畫質(zhì),但也不至于遜色太多。
快速易操作的游戲體驗:
游戲的操作屬于國產(chǎn)主流的虛擬搖桿加技能按鍵的模式,在操作方面什么走位、補(bǔ)刀以及裝備啥的相信喜歡MOBA游戲的玩家應(yīng)該對移動端的這類游戲操作也不會陌生啦!
豐富的戰(zhàn)術(shù)地圖:
對于MOBA熱愛者來說,一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場上打出精彩的配合與擊殺。時空召喚的游戲模式一共分為天空競技場(經(jīng)典5V5對戰(zhàn))和時空裂隙(快節(jié)奏多人大亂斗)兩大玩法。
其中天空競技場將會以一張集合MOBA必備元素的大地圖呈現(xiàn)給玩家,草叢、戰(zhàn)爭迷霧、野區(qū)、大小龍,統(tǒng)統(tǒng)一個都不能少。時空裂隙則是可以自由選擇3V3練習(xí),或者5V5匹配對戰(zhàn),在只有一條路的宇宙戰(zhàn)艦上展開激烈的對決。熟悉的玩法和經(jīng)典的設(shè)定,無論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都一定能從中找到充分的樂趣。
平衡的職業(yè)分配體系:
時空召喚的英雄也十分出彩,無論是三國的名將呂布、還是時空獵人的狼人、冥府的哈迪斯…這些來自不同時空的著名英雄紛紛穿過時空裂隙,在玩家的召喚下來到戰(zhàn)場爭奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。游戲中一共設(shè)置了射手、戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、刺客六大職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇擅長的英雄,在不同的位置上打出精彩的擊殺。
除此之外,時空召喚最大的特色就在于公平的英雄體系,游戲中沒有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場上的勝負(fù)全憑實力決定。
流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:
而網(wǎng)絡(luò)問題也是移動MOBA游戲需要面臨的一大問題。但在《時空召喚》中,幾乎不會有游戲頓卡的現(xiàn)象發(fā)生,想想玩LOL的時候有隊友因為網(wǎng)絡(luò)問題掛機(jī)時你的不快,就應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)對于一款MOBA游戲來說有多重要。
雖然如今市場上已經(jīng)出現(xiàn)各種MOBA手游,但小編仍然堅定地認(rèn)為時空召喚是一款十分值得MOBA熱愛者體驗的好游戲。游戲所堅持的公平競技環(huán)境,與純粹無暇的經(jīng)典玩法,無論你是喜歡剛正面的戰(zhàn)士,還是以謀取勝的戰(zhàn)術(shù)大師,都可以在時空召喚中享受到真正MOBA的樂趣。15日11點正式開測,趕快加入天空競技場來一決高下吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《時空召喚》玩家評測:公平的moba巨作
以下是由九游玩家〖記憶〗帶來的《時空召喚》游戲評測,感謝這位玩家~
游戲畫質(zhì)
《時空召喚》的畫質(zhì)分高,中,低,且?guī)瑪?shù)也分60,45,30,好的手機(jī)可以調(diào)整高,對應(yīng)的時間調(diào)整到對應(yīng)的畫質(zhì),很合理,且?guī)瑪?shù)越高越廢電,但是越流暢,這個也是非常的人性化,所有東西自己選擇。還能根據(jù)自己手機(jī)的配置調(diào)整能適應(yīng)的畫質(zhì),也是很用心在做。
畫質(zhì)特效和細(xì)節(jié)方面都非常的完美,不管是普通攻擊還是小技能又或者是大招這些都非常的棒,視覺效果上面賊贊,而且不會卡頓。游戲人物也都設(shè)計超級超級超級完美,不管是臉部表情還是走路動作都是體現(xiàn)的很完美。
游戲畫面
游戲畫面主要由藍(lán)色為主,非常的簡介,主界面除了一個耀眼的開始游戲,其它的都為藍(lán)色,分布的非常均勻不會逼死強(qiáng)迫癥,游戲里的畫面非常的清晰,野怪的周圍,草叢,防御塔都非常的好看,機(jī)械化的那種,感覺幾個世紀(jì)后的東西。
評分:9分
游戲音效
時空召喚的游戲音效還可以吧,一加入加載界面的時候就是一段很熱血的背景音樂,游戲主界面的音樂畢竟輕,非常給力,游戲戰(zhàn)斗的音樂就也不會很暴力,一直旋律不停的在播放。
人物配音
時空召喚的每個英雄都有專屬的游戲配音,這些配音都是真人配的,需要很大的工作量,看的出來官方的認(rèn)真,人物的配音都非常的有特色,傲嬌小蘿莉,還有好像很猛的大叔,這些配音很有趣。
評分:8分
游戲操作
雙手操作。好吧這是一句廢話,記憶我呢體驗這個游戲的操作感覺非常屌,普通攻擊無鎖定的,打個比方如果對面是遠(yuǎn)程,你和他有一定的距離,你在他攻擊的時候閃現(xiàn)出他的攻擊距離是能躲掉這個傷害的,是不是很厲害,技能而且大多數(shù)技能都是非指向性的,各種走位嗨到爆。
評分:8分
英雄系統(tǒng)
這個游戲英雄是最重要,進(jìn)游戲前你不能帶任何加戰(zhàn)斗力的東西進(jìn)去,就算你充了幾十萬也不能帶進(jìn)去一點屬性,充錢只能單純的買個英雄,而時空召喚里面的英雄都有自己的特點,也比較平衡,不純在一打幾,也不純在RMB戰(zhàn)士,也不會那個英雄貴就那個英雄厲害,這個游戲里面的英雄基本上操作難度低的都是便宜的,然后操作高的就是有點貴的,后面退出的英雄價格也是統(tǒng)一的6000金幣或者4500鉆石,不會坑。
英雄獲取:金幣購買,或者鉆石購買,也有活動贈送的英雄。
英雄分為這幾個職業(yè)
肉盾(團(tuán)戰(zhàn)里面的前排,主要用來吸收傷害)
刺客(這個主要用來威脅,或者秒掉對面的主要輸出,或者收割)
法師(法師已群體傷害為主,主要團(tuán)戰(zhàn)輸出一波主要傷害)
ADC(團(tuán)戰(zhàn)主要傷害來源,依靠大量的攻擊裝備輸出)
輔助(一般都是具有保護(hù)性的,因為ADC太脆,所以這個位置要么控制強(qiáng),要么保護(hù)能力搶)
打野(刷野怪,幫gank,提高線上的優(yōu)勢)
評分:9.5分
召喚師技能系統(tǒng)
召喚師技能有很多個,主要啦彌補(bǔ)你選擇的那個英雄的不知,比如沒有位移的ADC傷害高,但是他沒有保命技能,這樣我們就可以選擇一個保命性的召喚師技能,有的英雄傷害差那么一點點就能秒人,提高對拼能力,我們就可以帶點燃。非常不錯的一個系統(tǒng),給玩家?guī)Я肆烁嗟倪x擇性,和搭配性,可玩性。
評分:9分
游戲內(nèi)容
小兵:游戲主要就是靠出兵,補(bǔ)兵,買裝備,獲得優(yōu)勢,所以補(bǔ)刀也是非常重要的,不要小看了小兵哦。
野怪:地圖有2條路,上路和下路,中間有一個大野怪是這個地圖的一大boss,擊殺可以獲得豐富的金幣獎勵,和buff加成,還可以給小兵加戰(zhàn)斗力,boss門口還有一個小野怪這個野怪沒有戰(zhàn)斗力,只能被動挨打擊殺可以團(tuán)隊都加金幣。
防御塔:上路有1一個防御塔,下路一個防御塔,基地前面有2個防御塔,防御塔的攻擊力和防御力都很高。
3V3系統(tǒng)
3V3這個只有一條線,而且回家不能補(bǔ)給血量,讓玩家自由選擇英雄來對決,當(dāng)然這個系統(tǒng)里面還有一些特色,就是草叢設(shè)計,和加血加藍(lán)補(bǔ)給,其實那個補(bǔ)給加的血真的非常的少,如果你一點血滿藍(lán),不如讓給一個滿血空藍(lán)的人。這個系統(tǒng)也是具有很很大的可玩性,也大大提高了某些英雄在這個模式里面的價值。
5V5系統(tǒng)
時空召喚的主要系統(tǒng),里面有野怪,防御塔,有小兵,好吧我又廢話了,這個模式在時空召喚里面是最多人玩的,我這個游戲的也主要是為了5V5競技,大地圖,5V5真人對戰(zhàn),線上補(bǔ)刀,打野gank,上單支援,抱團(tuán)拿龍,是不是聽上去非常有意思,更主要的是這個游戲和其它這種游戲比起來,根本就是完虐其它游戲,在怎么充錢也不能改變游戲的公平,還有也不是一個人的游戲,有的游戲設(shè)計的就是一個人起來就能1V5,但是這個游戲,這個游戲跟注重于團(tuán)戰(zhàn)的配合,陣容的選擇,還有支援能力。
評分:9.5分
給游戲的建議
1.遠(yuǎn)程英雄的普通攻擊后搖太長了,那樣如果被近戰(zhàn)追根本不能反打,建議普通攻擊后搖降低。
2.那種小范圍非指定技能非常難中,比如西西公主的第一個技能,只要對面在不停的走動,那個技能根本是打不到人的。
3.裝備合成性價比差距較大,比如鞋子,鞋子這個東西我感覺根本值不到350,升級的屬性感覺也不怎么值錢,除了降冷卻的那個。
4.英雄的成長屬性我感覺都一樣的吧,我覺得每個英雄都應(yīng)該有自己的特色,比如ADC的攻擊速度,肉盾的護(hù)甲,魔抗,刺客的速度這些。
評測總結(jié):
超公平競技類游戲,無人民幣戰(zhàn)士,無任何能用錢買到的屬性。
銀漢首款不坑錢游戲,當(dāng)然如果不是進(jìn)去的時候有2個銀漢大字在那擺著我根本不敢相信,以前銀漢出的游戲,哎,我就不說了,知道的都明白。但是時空召喚這個游戲銀漢真的沒有加任何一點坑錢系統(tǒng)。
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員未成年丶記憶(500479029)提供!
最公平競技MOBA手游 《時空召喚》開放下載
厭倦了千篇一律的MOBA手游魔幻畫風(fēng)?副本闖關(guān)、皮膚加屬性、裝備養(yǎng)成等等讓原本的競技變了味?,F(xiàn)在讓我們來體驗一下由銀漢游戲打造的首款科幻競技手游《時空召喚》,與你共享科幻新美學(xué),還你原汁原味的競技體驗。現(xiàn)在,《時空召喚》已經(jīng)開放下載了,趕緊準(zhǔn)備好大干一場吧!
而《時空召喚》在11月25日11:00就正式開啟刪檔不限號測試了,召喚師們,讓我們先一起來看看《時空召喚》吧。
《時空召喚》極度還原端游的快感。拒絕任何副本養(yǎng)成,作為一款MOBA手游,《時空召喚》不要改變MOBA端游的精髓,隊伍配置、節(jié)奏掌控、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退等等MOBA的樂趣絕不減弱,要做一款高度還原端游體驗的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!
我們不要迷你小地圖。傳統(tǒng)的MOBA手游地圖都是一條線,兩個野區(qū),地圖夠小。而這種地圖適合過家家,不適合戰(zhàn)術(shù)。《時空召喚》絕對要給大家一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,這樣才能體驗MOBA手游的樂趣。讓策略,戰(zhàn)術(shù)能夠在游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。
公平是所有競技游戲的核心,《時空召喚》要做的就是將公平貫徹到底,我們拒絕裝備養(yǎng)成,我們拒絕皮膚加屬性,一切的一切只為還原競技游戲的根本。無需花錢也能玩的爽的MOBA,才是真MOBA。
準(zhǔn)備好了嗎?英雄們,進(jìn)入未來新世界,來一場真正的MOBA熱愛者對決。想了解更多關(guān)于游戲的信息嗎,時刻關(guān)注九游《時空召喚》專區(qū)!
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最公平moba 《時空召喚》測試啟動
原本以公平競技為主的moba游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)到手機(jī)上的時候,被各種推圖打BOSS的模式,各種屬性加成的道具和皮膚弄得失去了最本真的味道,你是否已經(jīng)無奈傷心?
這時候,你就該試試即將在11月25日不限號測試,由銀漢傾力打造的moba手游《時空召喚》,絕無屬性加成,做最公平最純粹的moba,還你原汁原味的競技體驗。
《時空召喚》極度還原端游的快感。拒絕任何副本養(yǎng)成,作為一款MOBA手游,《時空召喚》不要改變MOBA端游的精髓,隊伍配置、節(jié)奏掌控、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退等等MOBA的樂趣絕不減弱,要做一款高度還原端游體驗的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!
我們不要迷你小地圖。傳統(tǒng)的MOBA手游地圖都是一條線,兩個野區(qū),地圖夠小。而這種地圖適合過家家,不適合戰(zhàn)術(shù)。《時空召喚》絕對要給大家一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,這樣才能體驗MOBA手游的樂趣。讓策略,戰(zhàn)術(shù)能夠在游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。
公平是所有競技游戲的核心,《時空召喚》要做的就是將公平貫徹到底,我們拒絕裝備養(yǎng)成,我們拒絕皮膚加屬性,一切的一切只為還原競技游戲的根本。無需花錢也能玩的爽的MOBA,才是真MOBA。
召喚師們,快來體驗最純粹的moba競技吧,你的技術(shù)決定一切!11月25日11:00,《時空召喚》準(zhǔn)時開啟刪檔不限號測試,目前九游已經(jīng)可以下載,召喚師們,準(zhǔn)備出擊吧!
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無鎖定模式領(lǐng)銜 《時空召喚》顛覆手游moba
時空的門慢慢打開,moba之魂開始熊熊燃燒?!稌r空召喚》即將在11月25日開啟刪檔不限號測試。
作為最堅定的moba熱愛者,《時空召喚》不僅有著還原端游moba的超大戰(zhàn)術(shù)地圖,有著真眼,工資裝等一切戰(zhàn)術(shù)元素,還有著“拒絕RMB戰(zhàn)士,絕無改變屬性道具”的絕對公平承諾,更讓人眼前一亮的是,《時空召喚》顛覆性地采用了無鎖定操作模式。
什么叫做無鎖定模式?
簡單來說,就是在遇到地方單位的時候,不用你自己手動切換,系統(tǒng)會自動協(xié)助你瞄準(zhǔn)敵人。
這套無鎖定模式厲害就厲害在,無論是遇到小兵,還是遇到敵人的英雄,系統(tǒng)會自動判定當(dāng)前優(yōu)先級最高的單位,并且協(xié)助瞄準(zhǔn)。
可能就有玩家要問了,我難道不能自己切換嗎?無鎖定模式并不代表無切換,游戲中自然有著自己的切換方式。
在游戲終端從電腦轉(zhuǎn)向手機(jī)的現(xiàn)代,moba游戲也要漸漸轉(zhuǎn)向手機(jī)屏幕,然而在手機(jī)屏幕上如何實現(xiàn)電腦上的操作又讓玩家玩得爽呢?點觸式操作放在小小地手機(jī)屏幕上簡直是反人類,而鎖定式操作又要經(jīng)過繁瑣的切換操作,這個時候,無鎖定操作就自然而然地應(yīng)運而生了!
并且,端游也在從鎖定攻擊模式向著無鎖定攻擊模式發(fā)展,無鎖定模式,以后一定是游戲發(fā)展的趨勢所在。
關(guān)于《時空召喚》無鎖定模式,我將在開測前慢慢為大家揭秘,在11月18日,將會為大家詳細(xì)講解《時空召喚》中無鎖定的相關(guān)內(nèi)容。
【了解更多請戳這里】
什么叫做moba戰(zhàn)術(shù) 《時空召喚》還原端游
5V5MOBA游戲的靈魂是什么?
風(fēng)騷詭魅的走位?爐火純青的補(bǔ)兵?絕境一搏的反殺?這些出神入化的個人操作,并不能成為moba游戲的靈魂,真正的moba之魂,在于團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)。
明確的位置分工,陣容的良好搭配,就代表著一道勝利的曙光;
逆風(fēng)局中一個關(guān)鍵的眼位,可能代表著一次翻盤的機(jī)會;
團(tuán)戰(zhàn)切入的時機(jī),團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)退有度的安排,便能決定一場比賽的勝負(fù)。
我們,不是一個人在戰(zhàn)斗!
在端游moba上,精彩的戰(zhàn)術(shù)與配合層出不窮,我們看得心潮澎湃;
而在手機(jī)上,大多數(shù)moba手游都處于被閹割的狀態(tài),地圖小,不能插眼做視野,召喚師技能少……
失去靈魂的moba手游,還能稱為moba嗎?
而在最新的moba手游《時空召喚》中,戰(zhàn)術(shù)性是整個游戲最重要的部分,你在電腦上能看到的,在這里也能看到!
一、超大的戰(zhàn)術(shù)地圖
完整的野區(qū),清晰可見的三路,防御穩(wěn)固的高地,小地圖可以自由拉伸,攻擊,撤退,防御,你能想到的所有戰(zhàn)術(shù)元素都在這里,一張大地圖,十個玩家,就能玩出花樣百出的戰(zhàn)術(shù)!
二、工資裝,打野裝一應(yīng)俱全,位置清晰明確
出門裝備中,工資裝和打野裝都赫然在目,你要想做一個職業(yè)的打野,還是一個盡責(zé)的輔助,這些量身定制的裝備,都可以滿足你,明確的團(tuán)隊定位才意味著趨于完美的戰(zhàn)術(shù)!
三、偵查守衛(wèi),真視守衛(wèi)一應(yīng)俱全。
在《時空召喚》中,不僅有普通的眼位,還有著端游中才擁有的真眼,從此,反野,反眼,視野爭奪也可以在手機(jī)上完美體驗。
四、仿佛端游的通用技能
在《時空召喚》中,有著如同端游般豐富的召喚師技能,閃現(xiàn),點燃,傳送,懲戒,應(yīng)有盡有,把這些穿插著,作為你的戰(zhàn)術(shù)吧!
同樣,為了貫徹真正的競技游戲理念,《時空召喚》中不存在任何付費裝備或道具來改變?nèi)宋飳傩?/span>,皮膚的唯一作用也只是好看而已。
《時空召喚》即將在11月25日開啟不限號測試,靜待各位召喚師的到來!
《時空召喚》,Nothing but Moba.
最公平moba手游 《時空召喚》特色曝出
中單solo你輸給他,只是因為他RMB裝備附加屬性?
關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)被團(tuán)滅,只是因為對方全體英雄都有附加屬性的皮膚?
明明是最看重競技的moba類手游,卻被RMB影響,淪為了富者為王的游戲?
這一切,即將在《時空召喚》中被終結(jié)!
縱觀現(xiàn)在市面上的moba類手游,無論質(zhì)量好壞,都擁有著付費道具或付費皮膚來改變?nèi)宋飳傩裕偃诤狭丝渝X的十連抽模式,簡直把moba游戲毀得不要不要的。
真正的moba競技手游,本來就該是純粹而公平的,連最重要的公平都失去了,那還有什么意義呢?
在《時空召喚》中,雙方在游戲中都是平等的,沒有雜七雜八的付費裝備和皮膚來改變你的屬性,皮膚唯一的作用就是為了好看!
游戲中一絲一毫的優(yōu)勢,都需要靠你的雙手來建立,這是一個技術(shù)至上的moba游戲,不允許金錢有絲毫干預(yù)!
《時空召喚》就是這么一款絕對公平的游戲,在保證絕對公平的同時,《時空召喚》還擁有著強(qiáng)策略性的大地圖,以及豐富的即時交流系統(tǒng),有真眼和常規(guī)眼位的區(qū)別,也有打野裝和工資裝的劃分,《時空召喚》,一款高度還原端游moba的手游。
Nothing but Moba!《時空召喚》等著你,你就是英雄!
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《時空召喚》評測:最堅定MOBA熱愛者
對于《時空召喚》,無論是國內(nèi)LOL強(qiáng)隊EDG疑似代言,還是ChinaJoy的完美亮相,這些噱頭上的賣點永遠(yuǎn)不敵游戲過硬的品質(zhì),這一款科幻MOBA手游為何被稱為“最堅定的MOBA熱愛者”?就讓戳戳帶領(lǐng)大家,推開《時空召喚》那扇門。
游戲模式
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在游戲模式上,不同于市面上各類打著moba旗號卻有闖關(guān)刷本玩法的手游,號稱“拒絕闖關(guān)刷副本”和“最純正Moba”的《時空召喚》,目前只有三個游戲模式,人機(jī)對戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),以及好友約戰(zhàn)。
三個游戲模式都有著兩張地圖,一種是moba類游戲必帶的5V5天空競技場,另一種是中路大亂斗模式的3V3時空裂隙。
作為九游五五開的戳戳,首先就點進(jìn)了5V5的天空競技場。
選擇英雄界面
經(jīng)過短暫的匹配,便進(jìn)入了英雄選擇頁面。英雄選擇頁面中,下方是可選的英雄列表,玩家在這里點擊感興趣的英雄,并通過右上角的按鍵查看該英雄的技能。初次進(jìn)入可選的英雄只有8個,而后隨著玩家購買,可選的英雄將會增多
不同于一般的moba手游,《時空召喚》的英雄設(shè)計更傾向于端游,每個英雄擁有一個被動技能,和四個主動技能。
在英雄選擇完畢后,在界面的右上角,查看英雄技能圖標(biāo)的下方,還有一個選擇“通用技能”的按鈕,通用技能包括閃現(xiàn),治療,懲戒,引燃,傳送,殘廢,凈化,疾跑這幾種,每個技能都有著不同的效果,可以根據(jù)英雄的不同進(jìn)行搭配。
一切搞定,點擊確定,進(jìn)入游戲。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進(jìn)入游戲后,首先映入眼簾的就是針對新手玩家的多種裝備推薦組合,如圖中的“后期輸出”和“持續(xù)輸出”。玩家選擇其中一種組合后,系統(tǒng)將會自動給玩家推薦該組合裝備。
游戲地圖相對其他moba手游的5v5模式來說,更偏向于端游的moba游戲,擁有著較大的地圖,完整的內(nèi)中外三塔加水晶。普通野怪和紅藍(lán)BUFF野怪也均勻地分配在兩方野區(qū),大龍和小龍也會定時刷新。
這里值得一提的是,市面上許多moba手游存在著交流困難,戰(zhàn)術(shù)意識溝通不到位的情況。針對這種情況,《時空召喚》實現(xiàn)了以下功能:小地圖可以點擊放大,放大之后,可以用“撤退”“攻擊”等標(biāo)記地圖上的某個點,基本上可以實現(xiàn)手機(jī)上的戰(zhàn)術(shù)布置。
而位于界面下方的4個按鈕,分別對應(yīng):回城,紅藥,眼位,通用技能。其中紅藥和眼位是回城后自動補(bǔ)充,不用進(jìn)行購買,紅藥最多一個,眼位最多兩個。這些細(xì)節(jié)都能良好地還原MOBA端游。
游戲操作
MOBA類的手機(jī)游戲,什么最重要,當(dāng)然是操作?!稌r空召喚》中采用了一種獨特的智能算法,極大地方便了手機(jī)玩家,無論你是要補(bǔ)兵還是要攻擊對方英雄,無論你的位移技能是為了追擊還是為了逃命,該智能算法都能夠滿足你絕大部分的需要。
然而,獲得了游戲便利性的同時,就意味著會犧牲一些可秀操作的細(xì)節(jié)。當(dāng)小兵和英雄同時在射程中時,在人群中一邊點人一邊補(bǔ)兵的大神級對線將很難出現(xiàn)??偟膩碚f,該算法解決了不停切換的繁瑣操作,對于大部分玩家而言,會更加方便。
根據(jù)戳戳的經(jīng)驗,在《時空召喚》的智能判定下,技能很少有打空的情況,該套算法具有非常普遍的實用性。
這里值得一提的是,在《時空召喚》中,所有遠(yuǎn)程的普通攻擊都自帶穿刺,換句話說,一次普通攻擊最多能夠攻擊到兩個敵方單位。這就加快推線的速度,也同時加快了游戲的節(jié)奏,讓玩家時刻處在一種高潮迭起的狀態(tài)。
同時,在敵方單位未在攻擊范圍內(nèi)時,普通攻擊一樣能夠以無鎖定的形式向英雄朝向方向發(fā)出。這一點依然是仁者見仁,智者見智,我們可以通過這一點來追殺丟失視野的英雄與探索草叢;然而,在極限范圍補(bǔ)兵的時候,你很難判斷自己的攻擊是否已經(jīng)到位。
團(tuán)戰(zhàn)
團(tuán)戰(zhàn)才是MOBA游戲的精華所在?!稌r空召喚》中通過優(yōu)化移動速度和帶線速度,加快了游戲節(jié)奏,因此,團(tuán)戰(zhàn)是隔三差五就會爆發(fā)一波。戳戳在人機(jī)對戰(zhàn)中都被電腦成功圍了幾次,簡直人生污點。
在團(tuán)戰(zhàn)中,《時空召喚》的智能判定優(yōu)勢就非常明顯,在該判定下,你可以如放風(fēng)箏邊退邊打,也可以一波爆發(fā)技能全甩上去。不用再進(jìn)行繁瑣的方位確定,團(tuán)戰(zhàn)十分流暢爽快。
游戲英雄
《時空召喚》中的英雄如今達(dá)到20多個,有古今中外的各種英雄,但無一例外都加入了科技的元素。針對英雄不同的位置,分為了六類:射手,戰(zhàn)士,坦克,法師,輔助,刺客。
其中,更有《時空獵人》中的角色登場哦!
社交系統(tǒng)
在游戲中,玩家之間可以通過相互添加好友進(jìn)行聊天互動,并能夠通過游戲中自帶的朋友圈系統(tǒng)來查看好友的動態(tài)。美中不足的,便是匹配到同一房間的玩家并不能相互聊天,選人物時或許會因此出問題。
在《時空召喚》中,實現(xiàn)了市面上大部分手游都沒有的觀戰(zhàn)系統(tǒng),只要自己的好友正在游戲中,玩家可以隨時觀看自己好友的戰(zhàn)斗。
總結(jié)
綜上所述,《時空召喚》自稱的“最堅定的MOBA愛好者”也確實算得上名副其實,在MOBA競技最重要的對線和團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)上狠下苦功,在各種設(shè)置和細(xì)節(jié)上還原端游MOBA游戲,能給予玩家相當(dāng)爽快的游戲體驗;在逐步完善細(xì)節(jié)和增加英雄后,不失為一款年度高品質(zhì)moba手游。而如今,《時空召喚》的秘密測試已經(jīng)展開了!
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