沖突戰(zhàn)術(shù)游戲介紹
沖突戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介
沖突戰(zhàn)術(shù)好玩嗎 沖突戰(zhàn)術(shù)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游沖突戰(zhàn)術(shù)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編沖突戰(zhàn)術(shù)好玩嗎?沖突戰(zhàn)術(shù)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、沖突戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)要評(píng)析:
沖突戰(zhàn)術(shù)是一款Q版卡通風(fēng)格的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,游戲采用了多種模式的玩法,讓玩家感受游戲的樂趣;操作簡(jiǎn)單流暢,玩法有趣玩到爽;游戲畫面精致,游戲內(nèi)容非常豐富,歡迎感興趣的朋友前來(lái)下載體驗(yàn)沖突戰(zhàn)術(shù)這款游戲!
2、沖突戰(zhàn)術(shù)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)沖突戰(zhàn)術(shù)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“沖突戰(zhàn)術(shù)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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沖突戰(zhàn)術(shù)游戲截圖
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《沖突戰(zhàn)術(shù)》好玩嗎 游戲特色玩法內(nèi)容分享
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1、沖突戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)要評(píng)析:
沖突戰(zhàn)術(shù)是一款Q版卡通風(fēng)格的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,游戲采用了多種模式的玩法,讓玩家感受游戲的樂趣;操作簡(jiǎn)單流暢,玩法有趣玩到爽;游戲畫面精致,游戲內(nèi)容非常豐富,歡迎感興趣的朋友前來(lái)下載體驗(yàn)沖突戰(zhàn)術(shù)這款游戲!
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《星際沖突》攻略技能篇 - 戰(zhàn)術(shù)篇
首先我們知道在星際沖突當(dāng)中擁有很多技能,每個(gè)技能的效果都不相同,隨著等級(jí)的提升玩家最多可以攜帶四個(gè)技能,我在此粗略的將技能大致的分為三個(gè)類別,攻擊、防御、戰(zhàn)術(shù)。這次我們講講第三種戰(zhàn)術(shù)類型的。
第三類、戰(zhàn)術(shù)類(套路類)
① 絕對(duì)零度
讓地方所屬玩家所有的星球停止生產(chǎn)兵力,我不知道隊(duì)友都帶這個(gè)的話對(duì)面什么感受,隔一會(huì)來(lái)一下,可能氣的想順著網(wǎng)線過(guò)來(lái)打你們,可以說(shuō)是殺傷性最強(qiáng)的技能,也是我心中的技能top1,就是一句話,無(wú)腦,強(qiáng)無(wú)敵。
② 電磁封鎖與信息封鎖
電磁封鎖可以讓地方星球無(wú)法出兵,并且每秒損失兵力,可以打亂敵方的進(jìn)攻計(jì)劃給地方主力帶來(lái)限制,而信息封鎖可以使敵方星球無(wú)法獲得支援,一般用于進(jìn)攻,讓目標(biāo)星球變得孤立無(wú)援。
③ 空間擾動(dòng)
最賤的一個(gè)技能,可以讓你自己的艦隊(duì)隱形,這樣地方就無(wú)法知曉你想要進(jìn)攻什么地方或者在往什么地方派遣援兵,偏輔助的一個(gè)技能,多用于打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)悄無(wú)聲息的像友軍派遣援兵讓友軍囤積足夠的兵力去直接覆滅一個(gè)地方星球。增加艦隊(duì)的生產(chǎn)速度也可以向在短時(shí)間內(nèi)向友軍派遣更多的兵力用于進(jìn)攻。
VSPDS-047、VSPDS-075、VSPDS-109、VSPDS-136、VSPDS-202,啊我的頭被人按到鍵盤上了不知道打的什么東西asdadsiadjaasdjaklndsn,嗯 時(shí)間停止可以讓范圍內(nèi)的部隊(duì)滯留一段時(shí)間并且損失部分兵力,完完全全的阻斷地方的進(jìn)攻也可以完完全全的阻斷地方的增援,效果與楊永信風(fēng)暴大致相同。
⑤ 屏蔽力場(chǎng)
俗稱驅(qū)散,可以驅(qū)散己方星球一個(gè)有害的效果,例如敵方對(duì)己方星球使用的電磁封鎖,信息封鎖,駭客入侵等等,屬于防守與戰(zhàn)術(shù)兼?zhèn)涞募寄堋?
《部落沖突》7本10龍進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)部落戰(zhàn)陣型
《部落沖突》不論是七本推七本,還是去挑戰(zhàn)八本,10龍都是七本唯一穩(wěn)妥有效的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),下面就為大家詳細(xì)講解一下,希望能為廣大玩家?guī)?lái)幫助。
七本進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù):下龍的方式有很多,但基本離不開國(guó)王+一頭龍做截?cái)嘁悦庵髁Σ筷?duì)走偏,集中于一點(diǎn)/沿一條邊下其余9頭龍+援軍龍/氣球的思路。如果想要閃電電掉防空的話要注意七本的5級(jí)防空是1000血,而7本的閃電藥水是390傷害。閃電藥水的機(jī)制是在3.5格半徑的圓圈內(nèi)落下6道閃電平分總傷害,那么七本4級(jí)閃電藥水每次落雷是65傷害。所以3藥水只要有3道雷落偏就等于白費(fèi)功夫。鑒于防空是3*3范圍的防御建筑,很容易落偏,不建議7本用閃電閃防空。而且只有兩個(gè)防空10頭龍閉眼就推過(guò)去了。
防御陣型思路:除了面對(duì)7本以下為主的部落,劈開雙腿坐等被三星。
七本部落戰(zhàn)陣型
以上就是小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了。更多《部落沖突》攻略,盡在九游!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《部落沖突》九本滿防野豬流戰(zhàn)術(shù)打法分享
《部落沖突》9本滿防,正在升級(jí)10本中,5星豬,5星治療,9本還可以升級(jí)6星治療。9本野豬流戰(zhàn)術(shù)如下,分享給大家,希望大家喜歡。
1、野豬5星,治療4星以上,當(dāng)然也有4星豬三星9本的。
2、杯段在2000以上,2200左右野豬流不是很多,被三星機(jī)會(huì)少,而且搜魚方便。
3、配兵:30野豬,8法師,12胡子,其余Mm30個(gè)左右吧,聯(lián)盟兵30個(gè),治療5星4個(gè)。
野豬流戰(zhàn)術(shù)心得體會(huì):
1、本人一直在2200-2400徘徊,搜魚以20萬(wàn)金+2000+黑水最好,9本優(yōu)先10本下手;
2、聯(lián)盟兵和英雄靠外點(diǎn)的一次下幾個(gè)胡子來(lái)引。
3、聯(lián)盟兵和英雄在中間的,挑選防御武器最靠外又能引到的地方下2、3個(gè)胡子吸引火力,下1野豬往防御跑,吸引聯(lián)盟兵,聯(lián)盟兵一定要全部吸引出來(lái),如果沒信心就Next;
4、引好后,拉到最靠近的角落,一次下完所有胡子、Mm、聯(lián)盟兵、法師,同時(shí)開始下野豬;
5、就在這個(gè)角落最靠近墻的地方,預(yù)判好野豬第一個(gè)攻擊的防御,一次下完所有野豬;
6、根據(jù)觀察的陣型和防御排版,預(yù)判野豬的走向,在將要打的防御區(qū)域放治療;
7、一般情況野豬打完第一個(gè)攻擊的建筑會(huì)分流成兩撥,所以治療一般是兩個(gè)兩個(gè)放的;
8、一般情況4個(gè)治療差不多能覆蓋9-10本所有防御,除了太分散的;
9、如果看到防御比較高的沒信心請(qǐng)pass,應(yīng)為很有可能預(yù)判不好治療的位置和時(shí)機(jī);
10、治療放好了就贏了;
11、最好留幾個(gè)弓箭,以防防御沒清玩又沒有兵去打裸露的庫(kù)!
12、萬(wàn)圣節(jié)之前,1寶石4倍加速藥水房,半小時(shí)一波野豬流,這個(gè)時(shí)期其實(shí)是用野豬流的最佳時(shí)期。寶石加速過(guò)去之后,正常要2小時(shí)一波??!沒多大性價(jià)比了。
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《部落沖突》團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)協(xié)作戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)情況解析
前兩天,第一輪進(jìn)攻結(jié)束后,下午論壇就有不少人開始抱怨部落沖突開戰(zhàn)次數(shù)頻繁的問(wèn)題,我瀏覽了一遍,覺得是一個(gè)問(wèn)題,立馬上線詢問(wèn)伙伴們的意見。
結(jié)果首領(lǐng)副首領(lǐng)成員都很詫異,覺得連續(xù)開戰(zhàn)沒問(wèn)題啊,為啥要不打,我本來(lái)還想提議一個(gè)星期一次,結(jié)果看大家這么眾口一致,就木有說(shuō)了。
這幾天逛論壇,這種帖子一直不少見,都看了一遍,覺得這些抱怨次數(shù)太頻繁的部落基本都是高級(jí)部落,他們的對(duì)手也是普遍九十本高防,他們的進(jìn)攻基本以野豬流,石法流為主,成本比較大,所以難以承受高頻率戰(zhàn)爭(zhēng)。
由此引出個(gè)問(wèn)題:普通部落能否適應(yīng)這種高強(qiáng)度戰(zhàn)斗?我個(gè)人覺得是沒問(wèn)題的。
本人部落,一個(gè)十本,七個(gè)九本,然后六七八本各占一部分,匹配的都是40vs40,實(shí)際戰(zhàn)斗人數(shù)接近30人,兩次戰(zhàn)斗都贏了,得分都是八十幾分,沒統(tǒng)一指揮,基本就大家聊聊天,自己就找到目標(biāo)打了,各種不引援兵不引英雄,各種手殘都有出現(xiàn),但最后八十多分的成績(jī)本人覺得很不錯(cuò)了。
可以這樣說(shuō),部落間的戰(zhàn)爭(zhēng)八十分就是個(gè)分水嶺,因?yàn)槠ヅ涞亩际菍?shí)力相差不是相當(dāng)大的對(duì)手,不弄什么戰(zhàn)術(shù),一對(duì)一打,你能保證打?qū)Ψ酵緝尚蔷痛硪淮纬晒Φ墓舸螖?shù),只要對(duì)方失誤多,必贏。
額,貌似走題了,言歸正傳,經(jīng)過(guò)上面分析,可以
1、高級(jí)兵少,什么五六星野豬(我們一個(gè)都沒),六星氣球(我們一個(gè)也沒),高級(jí)亡靈石頭人女巫(我們還是一個(gè)都沒);
2、大本等級(jí)基本都以八本為主(我一個(gè)九本兩次進(jìn)攻都沒人打,雖然我排第二);
3、各種大本外置,隨意行動(dòng),進(jìn)攻率低等問(wèn)題很常見。
這樣分析下來(lái),普通部落每次獲得星星數(shù)最低都是八十顆,從戰(zhàn)略上來(lái)說(shuō),其實(shí)七本及以下通常都是被三星的,實(shí)際星星數(shù)不止八十。
有這樣的星星數(shù),你贏的概率已經(jīng)相當(dāng)大了,因?yàn)槟愕牟柯湟呀?jīng)盡到全力,想輸,除非對(duì)手兵種更強(qiáng)勁,發(fā)揮更出色,才有可能。而為這些進(jìn)攻付出的代價(jià),只是一些圣水。
有些人會(huì)質(zhì)疑時(shí)間的損耗,其實(shí)對(duì)于這種類似哥布林的戰(zhàn)斗,你不把它安排在護(hù)盾時(shí)間內(nèi),只能說(shuō)太可惜了。只要你不是一睜開眼睛就破盾打到閉上眼睛為止,你在戰(zhàn)爭(zhēng)日起碼有一次的護(hù)盾時(shí)間,這段時(shí)間不造點(diǎn)高級(jí)耗時(shí)兵打次戰(zhàn)爭(zhēng),那干嘛呢。
還有些人會(huì)抱怨準(zhǔn)備日捐兵太坑爹,這個(gè)問(wèn)題是存在的,只能看部落了。我們默認(rèn)是五星法師填,六星弓箭補(bǔ)倉(cāng)(沒六星法師)。40個(gè)人平均城堡按20算,填滿需要70萬(wàn)的圣水,晚上睡覺前點(diǎn)滿,早上就可以捐了,作為不缺圣水的九本中期,只能說(shuō),媽媽再也不用擔(dān)心我的圣水爆倉(cāng)了,哈哈。
表達(dá)的也許不好,能看完并看懂的是我滴榮幸,嘿嘿,總結(jié)一下吧,普通部落的戰(zhàn)爭(zhēng)策略:
1、睡覺前要捐兵的高級(jí)玩家點(diǎn)滿兵力,第二天早上發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)后就可以消耗一空了(當(dāng)初更新是在凌晨,所以中國(guó)大多數(shù)部落發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)間都是早上);
2、準(zhǔn)備日看看對(duì)方情況,不用怕對(duì)手太強(qiáng)或慶幸太弱,水平都會(huì)是差不多的,唯一會(huì)拉開差距的是手殘率和進(jìn)攻人員數(shù)。死人多的可以篩選下,不過(guò)也不用不打仗的全踢,會(huì)有負(fù)面影響。我們部落有十個(gè)左右不打仗,但四分之一的比例影響是不大的。
3、準(zhǔn)備日那晚睡覺前可以造一波高級(jí)兵第二天開戰(zhàn)日進(jìn)攻,相信所有人睡醒后都有護(hù)盾的。第二把隨意。
4、對(duì)手選擇。現(xiàn)在對(duì)于普通部落,對(duì)手選擇也挺簡(jiǎn)單,概況就是,六七本別打同本,要么偷高級(jí)本,要么打低一本,七本打六本三星,七本挑戰(zhàn)八本力爭(zhēng)兩星,八本打七本三星,八本打八本兩星,八本挑戰(zhàn)九本力爭(zhēng)兩星,九本打八本穩(wěn)妥兩星力爭(zhēng)三星,九本打九本十本別手殘可以爭(zhēng)取兩星。具體分派要考慮自己部落的水平,別一窩蜂搶低本,別為了資源一窩蜂偷高本。
就寫這么多吧,一個(gè)成熟的普通部落,是有能力用Farm配置或稍高點(diǎn)兵力為自己帶來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的激情,部落的活躍,勝利的滿足?。?!
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部落沖突淺談日本友人婊子戰(zhàn)術(shù)
現(xiàn)今流行的10本進(jìn)攻方法之(婊子戰(zhàn)術(shù))。最近一次由于女巫得到了強(qiáng)化,關(guān)注度倍增,現(xiàn)在介紹一下如今十分流行的十本戰(zhàn)術(shù)(外女巫-藍(lán)胖)。通稱,婊子(笑)光聽名字就覺得很奇葩對(duì)吧,其實(shí)和名稱不同的是十分適用的戰(zhàn)術(shù)。并且,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)出自于10本但對(duì)于11本來(lái)說(shuō)也是非常強(qiáng)悍的戰(zhàn)術(shù)。接下來(lái)和九游小編一起來(lái)看看吧!
組成:⑴石頭人2個(gè)(11本自帶一個(gè),援軍一個(gè))⑵女巫6個(gè)⑶藍(lán)胖16個(gè)。剩下的單位個(gè)人認(rèn)為造點(diǎn)清邊用的法師啊,蒼蠅啊或者M(jìn)M之類的不錯(cuò)喲!援軍的話,10本要藍(lán)胖,11本要石頭人和巨人。
此(婊子)被認(rèn)為對(duì)抗針對(duì)空軍流的陣型很是強(qiáng)悍(防空炮相隔距離很近,靠外放置)理由就是大多陣型中作為女巫克星的法師塔很少放置在外圍,女巫輕松繞圈并取得三星的案例很多。并且,為了針對(duì)藍(lán)胖,地獄塔都會(huì)隔上一段距離放置。理由就是與之相比較,地獄塔會(huì)鎖定外圍最近的單位從外側(cè)開始破壞。只要是破壞掉了地獄塔,即使沖進(jìn)中心的部隊(duì)全部死亡,清完邊回來(lái)的女巫和藍(lán)胖最終都能將其余的設(shè)施一并破壞掉。這就是之前說(shuō)到的為什么能夠三星的理由了。
女巫藍(lán)胖的操作指南WWW!!!首先在一角處下3個(gè)女巫讓他們召喚小骷髏。別急著先下藍(lán)胖,先讓女巫打頭陣。然后讓藍(lán)胖跟著女巫屁股后面追。此時(shí)下藍(lán)胖的時(shí)候,大致推測(cè)一下摧毀中心地獄塔所需要的藍(lán)胖?jǐn)?shù)量,剩下的用來(lái)繞外圍(外圍先下跟著女巫屁股跑)。接著下石頭人,確保中心部隊(duì)這一面。之后兩個(gè)英雄加上沖中心的藍(lán)胖一鼓作氣派出去。
以地獄塔為目標(biāo)轟隆進(jìn)軍,瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)放狂暴將中心鏟平。緊接著外圍部隊(duì)和中心部隊(duì)會(huì)合后開始朝著三星前進(jìn)(不是去買手機(jī)哦!W)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)使用的兵種并不多,因此不需要太緊張弄得手忙腳亂的,完全能夠沉著進(jìn)攻。
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《星盟沖突》基礎(chǔ)玩法詳解 戰(zhàn)略SLG戰(zhàn)術(shù)RTS
由電魂代理的《星盟沖突》,采用星際科幻風(fēng)格,打造自由度極高的太空星際世界。一起來(lái)了解一下這款游戲的玩法吧,在游戲中玩家可以組建自己的星際戰(zhàn)隊(duì),并帶這支強(qiáng)大的戰(zhàn)斗隊(duì)伍一起征戰(zhàn)整個(gè)宇宙,三維空間陣列大型艦隊(duì)遠(yuǎn)征,宏偉炮擊作戰(zhàn)決勝星球歸屬,小行星地帶成為資源獵場(chǎng),無(wú)盡紛爭(zhēng)的星域謀求霸主統(tǒng)御。
玩家作為星盟指揮官之一,通過(guò)建設(shè)太空基地,組建星際艦隊(duì),研發(fā)太空科技來(lái)與來(lái)自全球的星盟指揮官一起反抗維咔聯(lián)邦的統(tǒng)治。率領(lǐng)麾下星盟艦隊(duì)和軍官,與來(lái)自其他地區(qū)的星盟指揮官進(jìn)行星際大戰(zhàn),管理自己的龐大星盟,選擇與其他玩家的外交關(guān)系,戰(zhàn)與和、進(jìn)與退均由玩家自由掌控。
多達(dá)百種艦船和武器裝備完全自由搭配,創(chuàng)造出百萬(wàn)種策略組合,相同戰(zhàn)艦也有完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
戰(zhàn)略SLG+戰(zhàn)術(shù)RTS
獨(dú)一無(wú)二核心玩法,完全不同于傳統(tǒng)SLG,建筑布局自由調(diào)整,防御火力自由配置,應(yīng)對(duì)不同攻擊方式,以戰(zhàn)略角度打造星際基地。
真正即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,超大地圖自由行動(dòng),隨意組隊(duì)編隊(duì)變換隊(duì)形。真正RTS操作方式,用細(xì)膩微操以寡敵眾,讓SLG游戲勝負(fù)從此不再“靠錢說(shuō)話”。
《部落沖突》九本天女混合流戰(zhàn)術(shù)優(yōu)缺點(diǎn)詳解
原帖作者:瑤草000
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石豬、女巫及狗球三星部落沖突中天女該如何攻打呢?今天小瓜帶領(lǐng)各位《部落沖突》的玩家小伙伴們一起來(lái)看一看吧。天女套餐主要是指三類配兵,石豬、女巫和狗球。
天女打法的優(yōu)勢(shì):
1.最大好處,能夠打很多種陣型,對(duì)滿防穩(wěn)定度較高
2.適合一些九本打弱十的情況
3.可以相對(duì)無(wú)視聯(lián)盟兵進(jìn)攻
天女打法的細(xì)節(jié)注意(假設(shè)對(duì)手滿九):
1.對(duì)于防空靠外的陣需要注意細(xì)節(jié)
2.對(duì)于高生命值建筑(例如金罐、圣水罐、黑水罐)分布靠外的陣型需要選擇好路線
3.對(duì)女王依賴較高,低等級(jí)女王要注意推進(jìn)時(shí)間
4.天使數(shù)量的掌控,對(duì)于多防御胖子頂?shù)那闆r,需要注意讓天使順利切換加血目標(biāo)
5.初期盡量不要觸發(fā)防守的聯(lián)盟兵
天女配合石豬打法詳解
主流打法:最實(shí)用、用的最多的打法之一,主要靠天女清一邊,然后石法在稍后交匯點(diǎn)的另一側(cè)清理靠邊的防御,最后天女和部隊(duì)集結(jié)后沖入中心消滅女王和聯(lián)盟兵,后期通過(guò)一小部隊(duì)豬也好,或是點(diǎn)豬也好清理剩下幾乎一半的防御收尾,法術(shù)基本以1紫1綠2黃1橙為主。
陣型分析:此陣屬于比較中規(guī)中矩的滿防陣,各防御布局均衡,有引導(dǎo)式雙炸,雙王內(nèi)置,吹風(fēng)全覆蓋,城堡靠中,變種陣也比較常見,不過(guò)對(duì)于打手也是各種平,本次以此為例簡(jiǎn)述天女配合小部隊(duì)豬的戰(zhàn)術(shù)。
進(jìn)攻思路:配兵法術(shù)如圖所示
①北邊防御密集無(wú)4*4空地,西邊距離女王有一定距離且要經(jīng)過(guò)生命值高的大本和城堡,下方有黑水罐和金罐,故選擇圖示紅色為女王進(jìn)攻路線
②在防空盲區(qū)用亡靈小盆友隔斷女王錯(cuò)誤線路
③石頭配合法師在集結(jié)點(diǎn)附近清理雜物,此處有個(gè)細(xì)節(jié),通過(guò)石頭試探引出14點(diǎn)左右4*4空地是否有電磁塔,用女王點(diǎn)掉,避免后期的野豬偏離路線踩雙炸
④集結(jié)后跳進(jìn)去配合狂暴消滅女王和防守兵
⑤點(diǎn)豬清理外圍不斷輸出的加農(nóng)炮
⑥小豬部隊(duì)正式登場(chǎng),清理剩下的一半防御,通過(guò)進(jìn)攻規(guī)劃豬的路線和提前放黃圈圈避免一次性踩雙炸
小結(jié):比較典型的陣型,純點(diǎn)豬和兩石三狗都有機(jī)會(huì)三星,天女+石豬提供了更加穩(wěn)定的打法,只要前期思路規(guī)劃正確,防御不密集配合兩個(gè)天使足以,省下的空間可以補(bǔ)充野豬等,不讓野豬偏離路線也是細(xì)節(jié)的考驗(yàn)。
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