玩客大陸T游戲介紹
玩客大陸T簡介
玩客大陸T好玩嗎 玩客大陸T玩法簡介
期待已久的手游玩客大陸T即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編玩客大陸T好玩嗎?玩客大陸T值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、玩客大陸T簡要評析:
玩客大陸PCT是一款基于區(qū)塊鏈的游戲圈子,使用游戲與區(qū)塊鏈進(jìn)行結(jié)合的玩法進(jìn)行挖礦賺取收益,每日任務(wù),簽到獎(jiǎng)勵(lì),游戲獎(jiǎng)勵(lì)以及礦機(jī)玩法等等都能直接帶來相應(yīng)的收益,還能通過邀請好友推廣的方式進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的賺??!所有的獎(jiǎng)勵(lì)都能隨時(shí)直接變現(xiàn)提??!還能通過pvp的玩法進(jìn)行對抗賺取收益!是一款很有意思的區(qū)塊鏈游戲!趕快下載玩客大陸PCT開始體驗(yàn)吧!
2、玩客大陸T圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對玩客大陸T有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“玩客大陸T”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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玩客大陸T游戲截圖
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魔獸世界10.0玩什么T 哪個(gè)T最強(qiáng)
魔獸世界10.0就要來咯,玩家們是不是正在研究新天賦樹呢?話說這職業(yè)也得深度鉆研鉆研,t起什么t呢?防戰(zhàn)還是dht?奶起什么奶呢?神牧還是奶德呢?
魔獸世界10.0最近對T職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),增加了玩家40%的血量,增加了怪物40%的傷害,T職業(yè)的恢復(fù)被砍了,那么魔獸世界10.0玩什么T?
魔獸世界10.0T職業(yè)推薦:
目前藍(lán)帖已經(jīng)確認(rèn)70級時(shí)玩家耐力提高40%、怪物傷害提高40%,玩家的治療和傷害不變。
這里簡單談?wù)勥@個(gè)改動(dòng)會(huì)坦克可能造成的影響,一言以辟之:所有按照生命值百分比回血的技能影響不大、固定AP公式或造成傷害百分比轉(zhuǎn)治療的回血變相削弱。
防護(hù)戰(zhàn)士
不受影響的技能:[乘勝追擊]回復(fù)最大生命值30%,被動(dòng)天賦[痛盡甘來]每10秒回復(fù)最大生命值4.5%,[苦痛免疫]回復(fù)最大生命值20%、[百折不撓]每消耗10怒氣回復(fù)最大生命值1%,[破釜沉舟]變相回復(fù)最大生命值30%,[集結(jié)吶喊]變相回復(fù)最大生命值15%或20%。
除此之外,通用天賦提供的10%吸血和[殘暴動(dòng)力]在自療中的占比會(huì)下降。
但這個(gè)改動(dòng)對防戰(zhàn)的影響是系統(tǒng)性的,因?yàn)閇無視苦痛]根據(jù)AP判定吸收數(shù)值。舉個(gè)例子,假設(shè)以前受到100點(diǎn)傷害、每次施放無視苦痛可吸收55點(diǎn)傷害,那么每輪受到傷害前只需要施放一次[無視苦痛]即可達(dá)成全覆蓋。現(xiàn)在受到的傷害變成140點(diǎn)了,但是每次施放[無視苦痛]依然只能吸收55點(diǎn)傷害,要施放1.27次[無視苦痛]才能達(dá)成和以前一樣的全覆蓋。如此一來,防戰(zhàn)就需要花費(fèi)更多怒氣在[無視苦痛]上,剩下能夠用于[復(fù)仇]的怒氣勢必減少。
另一方面,少打[復(fù)仇]影響的僅僅是傷害減少嗎?[強(qiáng)力反擊]要求每個(gè)GCD都有技能打出去盡可能刷新[盾牌猛擊]的CD,原本怒氣充沛隨時(shí)都可以用[復(fù)仇]填充,現(xiàn)在更多怒氣需要花費(fèi)在無視苦痛上,那么有部分GCD可能就只能發(fā)呆度過,[盾牌猛擊]的平均施放間隔也就延長了。
綜上,原本能夠100%覆蓋的[盾牌格擋]和[無視苦痛],現(xiàn)在需要更多怒氣才能達(dá)成。要么其中某一側(cè)的技能覆蓋率下降,要么繼續(xù)提高急速或者將更多輸出向天賦換成怒氣獲取向天賦。
防護(hù)圣騎士
不受影響的技能:[圣療術(shù)]回復(fù)最大生命值100%,[戒衛(wèi)]變相回復(fù)最大生命值30%。
除此之外包括[榮耀圣令]和[秩序壁壘]在內(nèi)的所有自療手段都受影響。[榮耀圣令]的“偽回溯”機(jī)制并非真正能按最大生命值百分比回血,而是在AP公式的基礎(chǔ)上根據(jù)損失血量百分比提升治療量。
除了有機(jī)制性影響的防戰(zhàn)以外,防騎的數(shù)值影響是最大的。唯一的好消息是[犧牲報(bào)償]這個(gè)天賦變相被加強(qiáng)了一些。
酒仙武僧
不受影響的技能:[金創(chuàng)藥]回復(fù)最大生命值15%,[壯膽酒]變相回復(fù)最大生命值15%?,F(xiàn)在[金創(chuàng)藥]相比同層的[玄牛之賜]的第2級優(yōu)勢更大了,[玄牛之賜]的生成與醉前傷害和最大生命值的比值相關(guān)。
[移花接木]、[天神酒]、[玄牛之賜]、[真氣波]、[虎眼酒]等主力自療技能均受影響。按照固定數(shù)值消除酒池的[幻滅醉拳]也被影響了,但是[輪回之觸]因?yàn)樽陨硌刻嵘脑驅(qū)嶋H消除的酒池?cái)?shù)值和最大生命值的比值與之前相比無變化,也是唯一傷害提升了的技能。
[活血酒]和[蓋平的御酒]雖然按比例化解和回血,但是留下給治療的治療缺口依然增加了,而治療的技能并沒有被加強(qiáng)。
守護(hù)德魯伊
不受影響的技能:[狂暴回復(fù)]回復(fù)最大生命值32%,[大地守衛(wèi)者]固定吸收目標(biāo)自動(dòng)攻擊30%傷害,[甘霖]回復(fù)最大生命值30%。降低[狂暴回復(fù)]CD的[重?zé)ɑ盍天賦價(jià)值變相提高了。
[烏索克之怒]、[艾露恩的青睞]、[塞納留斯的夢境](配合[獸群守護(hù)者])、[血腥治療](套裝)這幾個(gè)原本在各自領(lǐng)域占比很高的技能都受到了影響。同樣受影響的還有[刺藤],更多場合可以考慮換成同節(jié)點(diǎn)的[鬃毛倒豎]了。
復(fù)仇惡魔獵手
不受影響的技能:[破碎靈魂](吃魂回溯),[惡魔變形]或[魔化]變相回復(fù)最大生命值50%,[燃焰飼魂]回復(fù)最大生命值25%。
天賦提供的10%吸血、[焦油戰(zhàn)刃]、[惡魔追擊]、[邪能毀滅]、[靈魂裂劈](以及[靈魂盛宴])、[脆弱]、[靈魂壁障]、[痛苦狂歡]都受到了影響。
雖然也算作回溯坦克,但是DHT受到影響的影響依然不小。現(xiàn)在天賦更加有必要最大化靈魂殘片獲取,以及[噬眾]的價(jià)值也相對提高了(并不意味著一定要點(diǎn))。通往[熾烈滅亡]的兩個(gè)天賦,現(xiàn)在[動(dòng)燃焰血]相比[苦痛狂歡]的優(yōu)勢更大了一些。這次改動(dòng)不會(huì)影響[燃焰飼魂]和[極樂敕令]的選擇,因?yàn)閇極樂敕令]提供的靈魂殘片同樣是按傷害進(jìn)行回溯的。
鮮血死亡騎士
不受影響的技能:[靈界打擊]按實(shí)際承傷回溯、[鮮血護(hù)盾]與[靈界打擊]治療量掛鉤、[白骨風(fēng)暴]每波回復(fù)最大生命值3%-15%、[反魔法屏障]吸收最大生命值30%、[犧牲契約]回復(fù)最大生命值25%、[反魔法領(lǐng)域]滿足條件時(shí)吸收20%傷害、[浮空城意志]滿足條件時(shí)吸收35%傷害,[吸血鬼之血]變相回復(fù)最大生命值30%,[吸血打擊]每次傷害回復(fù)最大生命值0.5%,[血蟲]回復(fù)損失生命值15%,[墓石]吸收最大生命值30%。
[血之疫病]、[飲血者]、[吞噬]、[猩紅余味]、[永恒臍帶]、[抽血]受到了影響。
DKT的影響最小,但也并非毫無影響。[凝血]下[血之疫病]的回復(fù)占比不低,[永恒臍帶]也是之前數(shù)值不錯(cuò)的技能,現(xiàn)在[永恒臍帶]更有可能被優(yōu)化掉了。
魔獸世界t確實(shí)很強(qiáng),同樣的最后boss,同樣的只剩下T一個(gè)人,同樣的T單打過了。感覺沒有我們這些拖油瓶,T打得更輕松呢。
《魔獸世界》9.05玩什么T 玩T推薦
游戲《魔獸世界》中,每個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn)。那么9.05版本玩什么T比較好呢?還是有很多玩家并不了解的,各位親愛的小伙伴,讓我們一起看來9.05版本T推薦吧。
WOW9.05T推薦
問題:
魔獸世界9.05玩什么T?
答案:
魔獸世界當(dāng)中每個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn),這一次就來跟大家聊聊當(dāng)前版本的坦克,玩過DHT的小伙伴應(yīng)該明白,這個(gè)職業(yè)的強(qiáng)度非常高,技能確實(shí)非同一般,能用的就那么幾個(gè),操作非常簡單。一個(gè)拉怪的技能,兩個(gè)打能量的技能,兩個(gè)泄能量的技能,當(dāng)然還有一個(gè)加自己護(hù)甲和格擋的技能,一個(gè)單點(diǎn)免傷的技能,兩個(gè)主動(dòng)變身惡魔大減傷,一個(gè)被動(dòng)假死。
DHT的四個(gè)符咒,遠(yuǎn)程拉怪,遠(yuǎn)征群體恐懼,遠(yuǎn)程聚怪,遠(yuǎn)程群體沉默,當(dāng)然這個(gè)職業(yè)還有單體打斷技能,鎖怪,二段跳,滑翔,嘲諷,偷BUFF,雙大跳,看看這些技能,強(qiáng)度都非常高,你能說哪個(gè)技能是沒有用的嗎?每個(gè)技能的用處都是頂尖的強(qiáng)度,獻(xiàn)祭好了就用,加能量高額傷害的AOE,變身惡魔噴火加減傷,變身惡魔50%血量以上限加減傷,恢復(fù)超級多,機(jī)動(dòng)性也非常高,而且還能遠(yuǎn)程拉怪。
拉三波開獻(xiàn)祭釋放聚怪符咒,變身惡魔噴火不僅有恢復(fù)還有AOE傷害,但對單體怪的時(shí)候,1V1還有減傷,護(hù)甲格擋冷卻時(shí)間非常短,是在扛不住了還有一個(gè)假死,回頭看看騎士,用豆子回血等于沒有辦法覆蓋燉雞,覆蓋燉雞等于自己沒有電梯,腿短還沒有位移技能,一大堆技能確實(shí)非常花里胡哨,強(qiáng)度也算可以。
但是公共CD擺在那里,等騎士把技能打完了,人家DHT已經(jīng)在規(guī)劃下一波戰(zhàn)斗了。戰(zhàn)士T曾經(jīng)強(qiáng)度很高,但是現(xiàn)在確實(shí)拉胯,如果8M都是物理怪,那么防戰(zhàn)就是無敵的,但是非常明顯,這個(gè)版本的法系怪確實(shí)非常多,多到了什么地步呢,你都想不起來哪個(gè)是物理的怪,就連劇場都是一群放毒的巫妖怪。
熊德缺點(diǎn)是仇恨慢的一批,而且聚怪也不好,跟DHT的光速拉怪根本無法相比,沖擊高層基本就不要想了,只能混跡于18層以下,高了根本無法適應(yīng),很奔放的打會(huì)在小改身上浪費(fèi)很多時(shí)間,導(dǎo)致限時(shí)時(shí)間不夠。
煙雨江湖柳如意玩T怎么玩 主T柳如意天賦強(qiáng)度詳解
煙雨江湖柳如意玩T的話,估計(jì)很少玩家嘗試哦,不過走另類玩法可以帶來更多有趣的體驗(yàn)哦,下面九游大大就帶來詳細(xì)的主T柳如意技巧,快來看看吧~
煙雨江湖主T柳如意天賦強(qiáng)度
喜歡柳的可以這樣培養(yǎng),柳做最終主t,前期目標(biāo):元引碎虛過度(方便九幽)
中期:烈陽套過度,最后慢慢轉(zhuǎn)前排格擋槍,內(nèi)功換成天一
主拳少林起太乙終,商刀,蘇劍,
柳如意身根內(nèi)拉滿
(輕功千回百轉(zhuǎn),天賦:轉(zhuǎn)世金仙加免疫減傷(核心:加上開脈將近五成的免疫),根骨天賦,血天賦。
秘技:鐵布衫,千斤墜,金剛?cè)瓌拧竞笃?a linkid="260614">太極拳意加格擋】五禽戲)無敵免疫硬邦邦。
月卡黨,小氪和豹子頭,一定要合理運(yùn)用元寶,充值800以下不建議買除了商以外的元寶人物,因?yàn)橘Y質(zhì)丹,順脈這些每月兩次的是很卡時(shí)間的,
另外碧波和碎星,全靠白嫖起碼4—8個(gè)月,3000弄個(gè)月不給喂3000,完全不如蘇,弄個(gè)李,你總不能第一個(gè)元寶出肉吧?
第二個(gè)出李每天50元寶算你,也要100天,直接培養(yǎng)柳都畢業(yè)了,省下來的2000,活動(dòng)買150個(gè)大資質(zhì)丹不香嗎?只需要四個(gè)人現(xiàn)在,不要浪費(fèi)資源是最重要的。
我充了一千,目前還有七千多元寶(留著每月兩次資質(zhì)和順脈),200多天的月卡(其實(shí)500就夠了),只買商,目前玩了52天,碧波差三張,碎星差一張,
四個(gè)全開了三天賦格子,主線輕松過完,天一老一輕松彈琴過,十天后開始判門,月底更新九十全員滿級四技能,
老二等3天后送完酒再生生級就能sl過,武道輕松上宗師,妙啊~整個(gè)玩的節(jié)奏順暢無比。
玩客熊貓好玩嗎 玩客熊貓玩法簡介
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玩客熊貓官方app是迅雷玩客云推出的一款手機(jī)區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲,玩家可以通過手機(jī)領(lǐng)取一只熊貓,喂養(yǎng)熊貓同時(shí)還可享受玩客幣賺錢收益,感興趣的安卓玩家可以下載試玩!
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《光明大陸》手游戰(zhàn)士主T有什么技能 戰(zhàn)士主T技能屬性一覽
光明大陸手游戰(zhàn)士主T技能屬性介紹,戰(zhàn)士主T技能屬性介紹 光明大陸手游戰(zhàn)士玩法技巧攻略詳解!接下來隨小編一起來看看相關(guān)的信息。
我們把力量,敏捷,智力,耐力,精神稱為角色的主屬性,首先先給大家介紹下戰(zhàn)士的各主屬性對戰(zhàn)士的收益(官方暫時(shí)不放出游戲數(shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)均為本人自己測試得出)。
耐力:1耐力等于14.5生命值;
力量:1力量等于1攻擊力;
精神:1精神等于49.7法力值(49.777777777777777循環(huán)為什么會(huì)出現(xiàn)這樣不是整數(shù)的數(shù)值問官方);
敏捷:目前看來沒有對戰(zhàn)士任何屬性有加成很奇怪,很奇怪,很奇怪。
而且值得注意的是裝備顯示屬性比實(shí)際屬性少1點(diǎn),打個(gè)比方現(xiàn)在裝了一件5力量的裝備而實(shí)際面板顯示是加了6力量的數(shù)值。
從測試階段看來看所有團(tuán)隊(duì)副本以及英雄本對包括戰(zhàn)士在內(nèi)所有職業(yè)要求最高的就是生命值屬性和雙防(物理防御和法術(shù)防御)。副本每一個(gè)BOSS都有血量上的硬要求,AOE和點(diǎn)名技能在達(dá)不到血量的情況下是必定死的,那么我稱這個(gè)為屬性的安全值。總的來說生命值>>雙防>>物理招架>>物理躲閃(可惜的是目前看來游戲的作為一個(gè)T屬性選擇并不多主要以生命值和雙抗為主)。
戰(zhàn)士生命值和雙抗基本標(biāo)準(zhǔn)(其他職業(yè)細(xì)細(xì)品嘗也受用)
一句話說所有裝備選生命值和雙抗高的,記住評分都是虛的40到45級開始評分會(huì)逐漸穩(wěn)定。
30級之前沒有安全值,優(yōu)先選擇生命雙防少走彎路。
30級開始第一時(shí)間把生命值堆到4500+ 雙抗300+ (團(tuán)隊(duì)本普通幽夢島安全值)隨后將生命值堆到6000+ 雙抗450+(開荒英雄模式副本)所有數(shù)值越高越好。
注意:最主要的就是30級開始后的屬性積累這關(guān)乎之后你能否成為第一集團(tuán),用最快的速度達(dá)標(biāo)副本安全值是裝備累積的重要保證(早一天進(jìn)本早一天做爸爸)。
戰(zhàn)士職業(yè)技能
光明大路一共設(shè)置6個(gè)技能欄,兩個(gè)固定技能欄分別是職業(yè)技能和天賦技能,4個(gè)自由技能欄可以自由搭配技能組合,但是單個(gè)天賦能夠做選擇的技能暫時(shí)測試來看基本是固定的,技能選擇性不大。(希望下測有較大的修改)
粉碎沖擊:對前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成少量傷害,同時(shí)使自己獲得一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾。
MT主要攜帶技能,百分比血量護(hù)盾,在以血量為第一屬性的大環(huán)境下收益相對比較高。
上古鎖鏈:向目標(biāo)方向甩出鎖鏈,將受到影響的單位拉至自己身前,強(qiáng)制目標(biāo)在一定時(shí)間攻擊自己的同時(shí)對目標(biāo)額外附加減速效果。
MT主要攜帶技能,無論是嘲諷,群拉都是MT不可或缺的技能,必帶!
狂風(fēng)之力:召喚狂風(fēng)圍繞自身,持續(xù)對周圍的敵人造成少量傷害。
持續(xù)每秒造成AOE傷害,持續(xù)時(shí)間長CD時(shí)間短,高仇恨,在符文升級后同樣可以通過粉碎沖擊獲得少量護(hù)盾,相當(dāng)不錯(cuò)的群拉和傷害技能。
處決:對目標(biāo)位置造成一次高傷害和眩暈,若目標(biāo)血量高于70%還會(huì)造成額外傷害。
單個(gè)目標(biāo)高額傷害,附帶眩暈效果,DPS和PVP技能。MT不需要帶。與大地之力只能同時(shí)攜帶一個(gè)。
沖鋒:項(xiàng)目表發(fā)起沖鋒,落地后使目標(biāo)進(jìn)入浮空狀態(tài),近距離下直接對目標(biāo)造成少量傷害和浮空。
戰(zhàn)士招牌技能,我很喜歡的技能。但是由于只有4個(gè)技能欄基本PVE放棄此技能。
雷霆投擲:向目標(biāo)投擲出風(fēng)暴之錘,對目標(biāo)造成中等傷害,同時(shí)使其受到降療效果影響,使其接受治療效果降低。
高額輸出技能PVP和PVE都可以攜帶,DPS技能,MT不需要攜帶!
先祖圖騰:通過將先祖圖騰插入地面,獲得先祖的力量,提高自身強(qiáng)大的血量和當(dāng)前血量,同時(shí)提高自身移動(dòng)速度和普通攻擊力。
MT主要攜帶技能,增加最大生命值百分比血量,在以血量為第一屬性的大環(huán)境下收益相對比較高。
大地之力:連續(xù)兩次猛擊地面,對自身周圍的敵人造成高額傷害和浮空效果。
AOE傷害很高,藍(lán)耗相對較高。
先祖庇佑:職業(yè)必帶技能,發(fā)出怒吼,獲得先祖庇佑,是自己受到的傷害降低,同時(shí)提高自己的血量和最大血量。
目前來說T最需要的只有耐揍。
通過上述技能介紹下面我給出目前為止T必帶的技能組合:
技能1:粉碎沖擊;技能2:上古鎖鏈;技能3:狂風(fēng)之力;技能4:先祖圖騰。
首先說下上古鎖鏈技能的使用方法:上古鎖鏈技能是選定目標(biāo)方向扇形區(qū)域施法,注意選定目標(biāo)位置這個(gè)想要一次拉掉所有怪還得多練多練多練!
其次值得注意的是先祖圖騰和先祖庇佑技能的效果是不疊加的后方的技能會(huì)替代前一個(gè)技能的效果沒有優(yōu)先機(jī)制,一定注意分開釋放不要浪費(fèi)技能!先祖庇佑附帶減傷想過而且血量百分比增加強(qiáng)于圖騰所以可以考慮在BOSS重要高傷害技能釋放前保證不要處于CD狀態(tài)。
粉碎沖擊是角色正前方直線方向釋放對正前方直線方向造成傷害,不會(huì)自動(dòng)對選中目標(biāo)釋放,需要自行調(diào)整方向保證集中最多的目標(biāo)!
這里重點(diǎn)要說的是狂風(fēng)之力技能和粉碎沖擊的技能搭配,通過符文的加強(qiáng)(什么符文往下看符文篇)正確的釋放順序可以最大化獲得護(hù)盾效果。注意一定要先釋放粉碎沖擊然后再釋放狂風(fēng)之力,因?yàn)榉募訌?qiáng)的狂風(fēng)之力護(hù)盾是通過粉碎沖擊獲得護(hù)盾的百分比獲取的。
以上是小編帶來的有關(guān) 光明大陸手游戰(zhàn)士主T技能屬性介紹,關(guān)注網(wǎng)站,了解更多有關(guān)手游的相關(guān)資訊攻略。
《光明大陸》巡林客怎么樣 巡林客轉(zhuǎn)職推薦
光明大陸巡林客是游俠的一個(gè)專職方向,那么巡林客怎么樣?厲不厲害?下面就隨小編一起來看看吧。

巡林客:
暴擊率提升,獲得多重箭雨技能。每當(dāng)產(chǎn)生10次暴擊時(shí),重置多重箭雨技能的冷卻時(shí)間,該效果20秒僅能觸發(fā)一次。多重箭雨可以疊加兩層。
點(diǎn)評:超實(shí)用的DPS天賦,后期要打輸出就靠它了,基本上是游俠核心輸出的天賦組合必備,除了部分副本BOSS以外這個(gè)是主要輸出天賦。暴擊率提升配合疊加箭雨能使DPS居高不下。
以上就是小編為大家?guī)淼墓饷鞔箨懷擦挚吐殬I(yè)介紹,希望大家喜歡。
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光明大陸巡林客傳什么好 巡林客轉(zhuǎn)職推薦
精靈游俠是優(yōu)秀的遠(yuǎn)距離傷害輸出者,具有極強(qiáng)的單體傷害爆發(fā)能力。
而在這其中游俠的轉(zhuǎn)職之一的巡林客則是單體爆發(fā)的翹楚。接下來就跟九游小編一起來看看吧!
巡林客轉(zhuǎn)職:大自然的守護(hù)者,每提升一級職業(yè)等級,
增加1點(diǎn)耐力,3點(diǎn)敏捷,2點(diǎn)精神
前三級升級需要經(jīng)驗(yàn)和銀幣,而從第四級開始升級就需要曼達(dá)徽記
曼達(dá)徽記可以在勛章商店,或者工會(huì)商店里面產(chǎn)出。
獲得轉(zhuǎn)職專屬技能多重星刃,可以對單一目標(biāo)多次造成傷害
PS:超高的單體輸出,順發(fā)兩次,DPS杠杠的。
巡林客基本推薦
基本屬性
屬性的優(yōu)先級別為命中率>敏捷>物理攻擊力>暴擊率>生命值>抗性
命中率為第一屬性,很多人說堆暴擊和攻擊,其實(shí)并不然,在副本中BOSS的等級高,由于人物本身初始的命沒有任裝備加成下為95%,所以要盡量的使自己的命中率提高到100%以上,才能保證自己的輸出最大化,再高的攻擊也怕那百分之一的MISS
命中率是在人物面板中高級的屬性欄里才能看到,所以經(jīng)過我的初步計(jì)算,游俠的一點(diǎn)敏捷等于1.5攻擊力,和0.1%的命中率所以說,敏捷才是叢林客最基本的王道屬性。
但是重點(diǎn)來了,命中率這個(gè)東西是可能會(huì)溢出的,所以說適當(dāng)?shù)拇钆渥约旱膶傩圆攀巧仙现x。言歸正傳,回正題在命中率飽和的情況下,優(yōu)先堆攻擊力和暴擊,其次是生命值,最后是物抗法抗。
叢林客進(jìn)階推薦
符文、天賦的選擇和技能的搭配
巡林客是LAND目前為止的第一火力輸出點(diǎn),既然是火力點(diǎn),那么自熱的就要以輸出最大化為核心。
如何將火力最大化是選擇符文和天賦的關(guān)鍵所在,所以說我們先來分析一下這么多符文。
第一排
附魔弩弓:回旋利刃的引導(dǎo)時(shí)間降低,普通攻擊的傷害提高
回旋利刃是最高輸出的單體技能,缺點(diǎn)就是引導(dǎo)時(shí)間過長,這個(gè)符文能有效的降低引導(dǎo)時(shí)間,而且這個(gè)符文還增加普通攻擊的傷害,果斷好評。
生存本能:物理和法術(shù)的閃避幾率提高
對于副本輸出來說基本沒用,略過。
極限彈幕:迅捷連射的傷害提高,冷卻降低
迅捷連射為叢林客的第二輸出技能,此符文提升傷害降低冷卻,好評!
第二排
久經(jīng)訓(xùn)練:精靈之箭的傷害和回藍(lán)效果提升
副本講的就是一個(gè)持久戰(zhàn)。優(yōu)秀的續(xù)航是輸出的保障。輸出回藍(lán)雙贏符文,好評。
鴉眼:浮空/眩暈的抗性提高,所以得技能射程提升
對于副本輸出來說基本沒用,略過。
夜靈:影鴉的傷害提升,冷卻時(shí)間降低。
影鴉確實(shí)是一個(gè)好技能,但是傷害略低,所以略過。
第三排
獸王:野性之靈的冷卻時(shí)間降低,野性之靈的定身效果結(jié)束后會(huì)附帶額外的減速效果。
巡林客基本是不帶野性之靈這個(gè)技能的,所以對于副本輸出來說基本沒用,略過。
野性回歸:野性呼喚的傷害加成效果提升,持續(xù)時(shí)間增加。
巡林客唯一的BUFF的技能,提升傷害,增加持續(xù)時(shí)間,好評!
星辰護(hù)佑:釋放翻滾后回復(fù)一定的生命值并且獲得移動(dòng)速度的提升
保命好技能,但是仔細(xì)琢磨下,副本有奶媽,沒必要浪費(fèi)一個(gè)符文格子。
第四排
逐風(fēng)者:回旋利刃的傷害提升,冷卻時(shí)間降低。
回旋利刃是最高輸出的單體技能,符文增加了傷害的同時(shí)還降低了冷卻,好評。
蔓延:釋放箭雨或者風(fēng)縛箭后有幾率或者蔓延狀態(tài),蔓延狀態(tài)下迅捷連射可以攻擊四個(gè)目標(biāo)。
副本中小怪是可以AOE一下的,但是BOSS就算了吧,略過。
荊棘之心:箭雨傷害提升,使用風(fēng)縛箭后箭雨傷害再次提升
副本中小怪是可以AOE一下的,但是BOSS就算了吧,略過。
經(jīng)過分析,我們發(fā)現(xiàn),副本BOSS戰(zhàn)斗中,能將輸出最大化的符文分別是:附魔弩弓、極限彈幕、久經(jīng)訓(xùn)練、逐風(fēng)者、野性回歸這五個(gè)符文,但是由于只有三個(gè)符文格子,所以只能在這里面篩選三個(gè)。如何選擇符文,就要看天賦的升級了。
巡林客轉(zhuǎn)職天賦樹
由下往上,從左往右的天賦依次是:
第一排
幸運(yùn):精靈之箭的暴擊率提升
破甲:暴擊傷害提升
多重星刃:轉(zhuǎn)職專屬技能多重星刃,可以對單一目標(biāo)多次造成傷害,可疊加2次
多重:多重星刃的冷卻時(shí)間降低
第二排
彈幕:迅捷連射的暴擊率提升
叢林:技能暴擊時(shí)幾率重置多重星刃。
看過天賦樹,我們會(huì)有一個(gè)驚人的發(fā)現(xiàn),上面已經(jīng)介紹了,巡林客的專屬技能多重星刃,在天賦叢林的作用下竟然能夠重置,所以要想將輸出最大化,就要最大化的觸發(fā)天賦叢林的效果,盡可能更多使用多重星刃,叢林:技能暴擊時(shí)有幾率重置多重星刃。注意,這里指的是技能暴擊!所以說更快更多的使用游俠的技能使其觸發(fā)暴擊,才是重中之重。通過以上的符文和天賦的分析和篩選。
技能是四個(gè)格子剛剛好,但是符文的三個(gè)格子就需要考慮了,但是這里我要說明一點(diǎn)的是,迅捷射擊這個(gè)技能是暴擊分別計(jì)算的,也就是說,迅捷射擊是在引導(dǎo)的時(shí)間內(nèi)快速射擊10次左右,也就是說這其中的每一次暴擊都有可能觸發(fā)叢林天賦效果,所以說,迅捷射擊是觸發(fā)叢林天賦效果的第一選擇,那么情況就很明朗了。所以必帶的符文就是,極限彈幕,而且巡林客的標(biāo)準(zhǔn)輸出技能回旋利刃是由兩個(gè)符文支持的,所以再帶上逐風(fēng)者和附魔弩弓,可以將回旋利刃的輸出最大化,所以我們的最終攜帶名單就是:
技能:迅捷射擊,精靈之箭、回旋利刃、野性呼喚。
符文:附魔弩弓、極限彈幕、逐風(fēng)者。
有人要問我為什么要帶野性呼喚,據(jù)測試,開啟野性呼喚技能普攻和精靈之箭的傷害可以提升30%左右,而其他的技能的傷害提升為15%,而且技能持續(xù)時(shí)間長,技能冷卻短,何樂而不為呢?當(dāng)然了,如果到了后期,可以將符文附魔弩弓更換為野性回歸的技這個(gè)要根據(jù)自己人物的裝備搭配和天賦的升級而進(jìn)行。
其實(shí)輸出手法很簡單,就是在開怪的時(shí)候首先加上野性呼喚,起手兩發(fā)多重星刃,接手回旋利刃,然后精靈之箭,最后迅捷射擊,輸出的時(shí)候一定要看好,是否觸發(fā)了叢林天賦,如果觸發(fā)了不要猶豫,立馬使用多重星刃。
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光明大陸游俠轉(zhuǎn)職巡林客天賦怎么加點(diǎn) 巡林客天賦加點(diǎn)推薦
光明大陸巡林客是由游俠后續(xù)專職的職業(yè)中的一個(gè)分支,那么他的技能應(yīng)當(dāng)如何搭配天賦呢?下面就跟小編一起來看看吧!
光明大陸巡林客:
大自然的守護(hù)者。獲得轉(zhuǎn)職技能多重星刃,可以對單一目標(biāo)多次造成傷害。每級提升1點(diǎn)耐力,3點(diǎn)敏捷,2點(diǎn)精神。
從技能特點(diǎn)可以看出巡林客具有強(qiáng)大的單體輸出能力,在天賦符文方面也可以側(cè)重提升暴擊、輸出、破防這些能力。
巡林客天賦升級符文
破甲:暴擊傷害提升。必點(diǎn),游俠后期暴擊率需要提升
幸運(yùn):精靈之箭的暴擊率提升。必點(diǎn),提升暴擊率不二選擇,精靈箭本身也是高頻次技能
彈幕:迅捷連射的暴擊率提升。必點(diǎn),提升暴擊能力
多重星刃:獲得轉(zhuǎn)職技能多重星刃,可以對單一目標(biāo)多次造成傷害,可疊加2次,傷害隨多重星刃等級提升而增加。必點(diǎn),主技能可以輸出大量傷害。
叢林:技能暴擊時(shí)有幾率重置多重星刃的冷卻時(shí)間。必點(diǎn),配合精靈箭、連射刷新幾率很高
多重:多重星刃的冷卻時(shí)間降低。必點(diǎn)
巡林客的天賦技能都是非常實(shí)用的,所以若是轉(zhuǎn)職巡林客的話,需要盡量將天賦符文都升滿,當(dāng)然這需要一定的時(shí)間的。
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光明大陸巡林客轉(zhuǎn)職天賦推薦 巡林客屬性技能超詳細(xì)講解
精靈游俠是優(yōu)秀的遠(yuǎn)距離傷害輸出者,具有極強(qiáng)的單體傷害爆發(fā)能力。
而在這其中游俠的轉(zhuǎn)職之一的巡林客則是單體爆發(fā)的翹楚。
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巡林客轉(zhuǎn)職:大自然的守護(hù)者,每提升一級職業(yè)等級,
增加1點(diǎn)耐力,3點(diǎn)敏捷,2點(diǎn)精神
前三級升級需要經(jīng)驗(yàn)和銀幣,而從第四級開始升級就需要曼達(dá)徽記
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曼達(dá)徽記可以在勛章商店,或者工會(huì)商店里面產(chǎn)出。
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獲得轉(zhuǎn)職專屬技能多重星刃,可以對單一目標(biāo)多次造成傷害
PS:超高的單體輸出,順發(fā)兩次,DPS杠杠的。
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基本屬性
屬性的優(yōu)先級別為命中率>敏捷>物理攻擊力>暴擊率>生命值>抗性
命中率為第一屬性,很多人說堆暴擊和攻擊,其實(shí)并不然,在副本中BOSS的等級高,由于人物本身初始的命沒有任裝備加成下為95%,所以要盡量的使自己的命中率提高到100%以上,才能保證自己的輸出最大化,再高的攻擊也怕那百分之一的MISS
命中率是在人物面板中高級的屬性欄里才能看到,所以經(jīng)過我的初步計(jì)算,游俠的一點(diǎn)敏捷等于1.5攻擊力,和0.1%的命中率所以說,敏捷才是叢林客最基本的王道屬性。
但是重點(diǎn)來了,命中率這個(gè)東西是可能會(huì)溢出的,所以說適當(dāng)?shù)拇钆渥约旱膶傩圆攀巧仙现x。言歸正傳,回正題在命中率飽和的情況下,優(yōu)先堆攻擊力和暴擊,其次是生命值,最后是物抗法抗。
叢林客進(jìn)階推薦
符文、天賦的選擇和技能的搭配
巡林客是LAND目前為止的第一火力輸出點(diǎn),既然是火力點(diǎn),那么自熱的就要以輸出最大化為核心。
如何將火力最大化是選擇符文和天賦的關(guān)鍵所在,所以說我們先來分析一下這么多符文。
第一排
附魔弩弓:回旋利刃的引導(dǎo)時(shí)間降低,普通攻擊的傷害提高
回旋利刃是最高輸出的單體技能,缺點(diǎn)就是引導(dǎo)時(shí)間過長,這個(gè)符文能有效的降低引導(dǎo)時(shí)間,而且這個(gè)符文還增加普通攻擊的傷害,果斷好評。
生存本能:物理和法術(shù)的閃避幾率提高
對于副本輸出來說基本沒用,略過。
極限彈幕:迅捷連射的傷害提高,冷卻降低
迅捷連射為叢林客的第二輸出技能,此符文提升傷害降低冷卻,好評!
第二排
久經(jīng)訓(xùn)練:精靈之箭的傷害和回藍(lán)效果提升
副本講的就是一個(gè)持久戰(zhàn)。優(yōu)秀的續(xù)航是輸出的保障。輸出回藍(lán)雙贏符文,好評。
鴉眼:浮空/眩暈的抗性提高,所以得技能射程提升
對于副本輸出來說基本沒用,略過。
夜靈:影鴉的傷害提升,冷卻時(shí)間降低。
影鴉確實(shí)是一個(gè)好技能,但是傷害略低,所以略過。
第三排
獸王:野性之靈的冷卻時(shí)間降低,野性之靈的定身效果結(jié)束后會(huì)附帶額外的減速效果。
巡林客基本是不帶野性之靈這個(gè)技能的,所以對于副本輸出來說基本沒用,略過。
野性回歸:野性呼喚的傷害加成效果提升,持續(xù)時(shí)間增加。
巡林客唯一的BUFF的技能,提升傷害,增加持續(xù)時(shí)間,好評!
星辰護(hù)佑:釋放翻滾后回復(fù)一定的生命值并且獲得移動(dòng)速度的提升
保命好技能,但是仔細(xì)琢磨下,副本有奶媽,沒必要浪費(fèi)一個(gè)符文格子。
第四排
逐風(fēng)者:回旋利刃的傷害提升,冷卻時(shí)間降低。
回旋利刃是最高輸出的單體技能,符文增加了傷害的同時(shí)還降低了冷卻,好評。
蔓延:釋放箭雨或者風(fēng)縛箭后有幾率或者蔓延狀態(tài),蔓延狀態(tài)下迅捷連射可以攻擊四個(gè)目標(biāo)。
副本中小怪是可以AOE一下的,但是BOSS就算了吧,略過。
荊棘之心:箭雨傷害提升,使用風(fēng)縛箭后箭雨傷害再次提升
副本中小怪是可以AOE一下的,但是BOSS就算了吧,略過。
經(jīng)過分析,我們發(fā)現(xiàn),副本BOSS戰(zhàn)斗中,能將輸出最大化的符文分別是:附魔弩弓、極限彈幕、久經(jīng)訓(xùn)練、逐風(fēng)者、野性回歸這五個(gè)符文,但是由于只有三個(gè)符文格子,所以只能在這里面篩選三個(gè)。如何選擇符文,就要看天賦的升級了。
巡林客轉(zhuǎn)職天賦樹
由下往上,從左往右的天賦依次是:
第一排
幸運(yùn):精靈之箭的暴擊率提升
破甲:暴擊傷害提升
多重星刃:轉(zhuǎn)職專屬技能多重星刃,可以對單一目標(biāo)多次造成傷害,可疊加2次
多重:多重星刃的冷卻時(shí)間降低
第二排
彈幕:迅捷連射的暴擊率提升
叢林:技能暴擊時(shí)幾率重置多重星刃。
看過天賦樹,我們會(huì)有一個(gè)驚人的發(fā)現(xiàn),上面已經(jīng)介紹了,巡林客的專屬技能多重星刃,在天賦叢林的作用下竟然能夠重置,所以要想將輸出最大化,就要最大化的觸發(fā)天賦叢林的效果,盡可能更多使用多重星刃,叢林:技能暴擊時(shí)有幾率重置多重星刃。注意,這里指的是技能暴擊!所以說更快更多的使用游俠的技能使其觸發(fā)暴擊,才是重中之重。通過以上的符文和天賦的分析和篩選。
技能是四個(gè)格子剛剛好,但是符文的三個(gè)格子就需要考慮了,但是這里我要說明一點(diǎn)的是,迅捷射擊這個(gè)技能是暴擊分別計(jì)算的,也就是說,迅捷射擊是在引導(dǎo)的時(shí)間內(nèi)快速射擊10次左右,也就是說這其中的每一次暴擊都有可能觸發(fā)叢林天賦效果,所以說,迅捷射擊是觸發(fā)叢林天賦效果的第一選擇,那么情況就很明朗了。所以必帶的符文就是,極限彈幕,而且巡林客的標(biāo)準(zhǔn)輸出技能回旋利刃是由兩個(gè)符文支持的,所以再帶上逐風(fēng)者和附魔弩弓,可以將回旋利刃的輸出最大化,所以我們的最終攜帶名單就是:
技能:迅捷射擊,精靈之箭、回旋利刃、野性呼喚。
符文:附魔弩弓、極限彈幕、逐風(fēng)者。
有人要問我為什么要帶野性呼喚,據(jù)測試,開啟野性呼喚技能普攻和精靈之箭的傷害可以提升30%左右,而其他的技能的傷害提升為15%,而且技能持續(xù)時(shí)間長,技能冷卻短,何樂而不為呢?當(dāng)然了,如果到了后期,可以將符文附魔弩弓更換為野性回歸的技這個(gè)要根據(jù)自己人物的裝備搭配和天賦的升級而進(jìn)行。
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輸出循環(huán)手法
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其實(shí)輸出手法很簡單,就是在開怪的時(shí)候首先加上野性呼喚,起手兩發(fā)多重星刃,接手回旋利刃,然后精靈之箭,最后迅捷射擊,輸出的時(shí)候一定要看好,是否觸發(fā)了叢林天賦,如果觸發(fā)了不要猶豫,立馬使用多重星刃。
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