坦克炮塔游戲介紹
坦克炮塔簡(jiǎn)介
坦克炮塔好玩嗎 坦克炮塔玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游坦克炮塔即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編坦克炮塔好玩嗎?坦克炮塔值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、坦克炮塔簡(jiǎn)要評(píng)析:
坦克炮塔是一款簡(jiǎn)約游戲的畫風(fēng)休閑游戲,在游戲中玩家需要操控坦克發(fā)射導(dǎo)彈消滅前方的方塊,豐富的游戲關(guān)卡,解鎖更多的坦克造型,激情的對(duì)戰(zhàn),展示出玩家的技術(shù)。
2、坦克炮塔圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)坦克炮塔有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“坦克炮塔”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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坦克炮塔游戲截圖
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3d坦克哪個(gè)炮塔
一、炮塔的基本結(jié)構(gòu)
3d坦克的炮塔主要由炮管、旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)、防盾和電子設(shè)備等部分組成。其中,炮管是炮塔的核心部分,它能夠通過(guò)旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn),以便在各種戰(zhàn)斗環(huán)境中快速瞄準(zhǔn)目標(biāo)。防盾則用于保護(hù)炮塔和乘員免受敵方攻擊,而電子設(shè)備則用于控制炮塔的各項(xiàng)功能。
二、炮塔的功能
1. 射擊功能:炮塔的主要功能是進(jìn)行射擊。通過(guò)精確的控制和瞄準(zhǔn)系統(tǒng),坦克乘員可以在瞬間瞄準(zhǔn)目標(biāo)并準(zhǔn)確地進(jìn)行打擊。此外,根據(jù)不同情況,可以快速切換不同類型或口徑的炮彈進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2. 旋轉(zhuǎn)功能:通過(guò)旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),炮塔可以在水平和垂直方向上進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn),從而在各個(gè)角度和方向上尋找目標(biāo)。
3. 防御功能:防盾等結(jié)構(gòu)能夠有效地保護(hù)炮塔和乘員免受敵方攻擊,提高坦克的生存能力。
三、技術(shù)特點(diǎn)
1. 數(shù)字化控制:現(xiàn)代3D坦克的炮塔采用了數(shù)字化控制技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)對(duì)炮塔進(jìn)行精確控制,提高了射擊精度和反應(yīng)速度。
2. 模塊化設(shè)計(jì):炮塔采用了模塊化設(shè)計(jì),使得維修和更換部件更加方便快捷。同時(shí),這種設(shè)計(jì)還有利于在戰(zhàn)爭(zhēng)期間進(jìn)行快速維修和升級(jí)。
3. 高強(qiáng)度材料:為了增強(qiáng)炮塔的防護(hù)能力,現(xiàn)代3D坦克采用了高強(qiáng)度材料制作炮塔的外殼和內(nèi)部結(jié)構(gòu),以抵御來(lái)自敵方攻擊的損害。
四、不同類型的炮塔
根據(jù)不同需求和應(yīng)用場(chǎng)景,存在多種不同類型的炮塔設(shè)計(jì)。以下是其中幾種典型的類型:
1. 重型炮塔:主要應(yīng)用于主戰(zhàn)坦克等重型裝甲車輛,其結(jié)構(gòu)堅(jiān)固、防御力強(qiáng),配備了威力強(qiáng)大的主炮和防空導(dǎo)彈系統(tǒng)等裝備。
2. 輕型炮塔:適用于輕型坦克和步兵戰(zhàn)車等輕型裝甲車輛,其結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單輕便,但仍然具備較高的防御能力和射擊精度。
3. 無(wú)人炮塔:利用先進(jìn)的遙控技術(shù)和傳感器系統(tǒng)進(jìn)行控制和操作,具有較高的自動(dòng)化程度和作戰(zhàn)能力。同時(shí),無(wú)人炮塔還可以降低人員傷亡風(fēng)險(xiǎn)和提高作戰(zhàn)效率。
五、應(yīng)用前景
隨著科技的不斷進(jìn)步和戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)的變化,3D坦克的炮塔設(shè)計(jì)也在不斷發(fā)展和改進(jìn)。未來(lái),隨著人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)的應(yīng)用,3D坦克的炮塔將更加智能化、自動(dòng)化和高效化。同時(shí),隨著新材料和新工藝的應(yīng)用,炮塔的防護(hù)能力和射擊精度將得到進(jìn)一步提高。此外,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)的變化和作戰(zhàn)需求的變化,新型的炮塔設(shè)計(jì)也將不斷涌現(xiàn),為未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)提供更加先進(jìn)和有效的武器裝備。
總之,3D坦克的炮塔設(shè)計(jì)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中非常重要的技術(shù)領(lǐng)域之一。隨著科技的不斷進(jìn)步和應(yīng)用需求的不斷提高,炮塔的設(shè)計(jì)和技術(shù)也將不斷發(fā)展和改進(jìn)。我們相信,未來(lái)的3D坦克將會(huì)擁有更加先進(jìn)、智能化和高效率的炮塔設(shè)計(jì),為保護(hù)國(guó)家安全和維護(hù)世界和平做出更大的貢獻(xiàn)。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》無(wú)炮塔戰(zhàn)車?
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·500 - 10,000,000銀幣,500 - 500,000全局經(jīng)驗(yàn)或1-3個(gè) 3-5倍經(jīng)驗(yàn)嘉獎(jiǎng)令
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·5%的幾率掉落16個(gè)D系坦克傳奇涂裝的其中之一;4個(gè)掉落涂裝的集裝箱之一;75 -150個(gè)碎片,手風(fēng)琴史詩(shī)或傳奇頭像,鑄鐵個(gè)人檔案背景或“美味面包”史詩(shī)動(dòng)態(tài)涂裝
FAQ
鑄鐵活動(dòng)的時(shí)間?
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活動(dòng)結(jié)束后,我的鐵杯會(huì)如何結(jié)算?
您可在活動(dòng)結(jié)束后將其兌換為銀幣:
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3d坦克炮塔改造哪個(gè)好
在當(dāng)今的3d坦克游戲中,坦克炮塔的改造對(duì)于提升戰(zhàn)斗力至關(guān)重要。一個(gè)強(qiáng)大的炮塔不僅可以增加攻擊力,還能提高生存能力。本文將介紹幾種適合坦克炮塔改造的方案,幫助玩家提升游戲體驗(yàn)。
二、坦克炮塔改造的重要性
炮塔是坦克的重要組成部分,它決定了坦克的攻擊力和防御力。通過(guò)改造炮塔,可以顯著提升坦克的性能,使其在游戲中更具競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),炮塔的改造還可以增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
三、坦克炮塔改造方案推薦
1. 激光炮塔:激光炮塔具有高攻擊力和高穿透力,適合對(duì)付高防御目標(biāo)的敵人。推薦使用超導(dǎo)材料來(lái)制作激光炮塔,可以顯著提高其性能。
2. 火箭炮塔:火箭炮塔具有高攻擊力和范圍攻擊能力,適合對(duì)付大面積的敵人??梢允褂?a linkid="394107">復(fù)合材料來(lái)制作火箭炮塔,使其更輕便、靈活。
3. 電擊炮塔:電擊炮塔可以通過(guò)電擊方式對(duì)敵人造成傷害,適合對(duì)付電抗性高的敵人??梢允褂锰厥饨饘賮?lái)制作電擊炮塔,使其具有更高的電擊能力。
4. 能量盾炮塔:能量盾炮塔可以通過(guò)能量盾來(lái)抵擋敵人的攻擊,同時(shí)也可以對(duì)敵人造成傷害??梢允褂媚芰烤w來(lái)制作能量盾炮塔,使其具有更強(qiáng)的防御力和攻擊力。
四、案例分析
以某款3d坦克游戲?yàn)槔?,玩家A選擇了激光炮塔進(jìn)行改造。經(jīng)過(guò)改造后,玩家A的坦克攻擊力大幅提升,輕松擊敗了之前難以對(duì)付的敵人。玩家B選擇了火箭炮塔進(jìn)行改造,通過(guò)合理的布局和操作,成功突破了敵人的防線,獲得了勝利。這些案例說(shuō)明了不同炮塔改造方案在實(shí)際游戲中的效果和實(shí)用性。
五、結(jié)論
綜上所述,針對(duì)不同的游戲需求和敵人類型,選擇合適的炮塔改造方案是非常重要的。通過(guò)對(duì)炮塔進(jìn)行適當(dāng)?shù)母脑?,可以顯著提升坦克的性能和戰(zhàn)斗力。因此,玩家在游戲過(guò)程中,可以根據(jù)實(shí)際情況選擇不同的炮塔改造方案,以獲得更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),也建議游戲開(kāi)發(fā)商在設(shè)計(jì)炮塔時(shí),考慮到玩家的不同需求和實(shí)際情況,提供更多的炮塔改造選項(xiàng),以滿足不同玩家的需求。
關(guān)于3d坦克炮塔改造哪個(gè)好的介紹到此就結(jié)束了
3d坦克的炮塔升哪個(gè)好
在3d坦克游戲中,炮塔的升級(jí)是非常重要的一部分。正確的炮塔升級(jí)方案可以提高坦克的攻擊力、防御力,甚至改變游戲局勢(shì)。因此,選擇合適的炮塔升級(jí)方案是每個(gè)玩家必須面對(duì)的問(wèn)題。本文將針對(duì)坦克炮塔的升級(jí)方案進(jìn)行介紹和探討。
二、炮塔升級(jí)方案介紹
在3d坦克游戲中,炮塔升級(jí)方案通常包括以下幾種:
1. 火炮升級(jí):增加火炮的攻擊力和射程,提高對(duì)敵方坦克的傷害。
2. 導(dǎo)彈升級(jí):增加導(dǎo)彈的數(shù)量和傷害,提高對(duì)敵方坦克的快速打擊能力。
3. 激光炮升級(jí):增加激光炮的攻擊力和射速,提高對(duì)敵方坦克的持續(xù)傷害能力。
4. 防空炮升級(jí):增加防空炮的攻擊力和射程,提高對(duì)敵方飛機(jī)的打擊能力。
這些升級(jí)方案各有優(yōu)缺點(diǎn),適用于不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇。玩家可以根據(jù)自己的需求和喜好來(lái)選擇合適的升級(jí)方案。
三、測(cè)試對(duì)比及優(yōu)缺點(diǎn)分析
為了幫助玩家更好地選擇炮塔升級(jí)方案,我們進(jìn)行了一系列測(cè)試對(duì)比和分析。通過(guò)對(duì)比不同升級(jí)方案的傷害數(shù)值、命中率、冷卻時(shí)間等指標(biāo),我們發(fā)現(xiàn)以下幾種升級(jí)方案的優(yōu)缺點(diǎn):
1. 火炮升級(jí):攻擊力和射程都較高,但命中率相對(duì)較低,需要一定的練習(xí)和技巧。
2. 導(dǎo)彈升級(jí):對(duì)坦克的快速打擊能力較強(qiáng),但需要一定的冷卻時(shí)間,不適合持久戰(zhàn)。
3. 激光炮升級(jí):攻擊力和射速較高,適合持續(xù)傷害敵方坦克,但需要一定的能量?jī)?chǔ)備。
4. 防空炮升級(jí):攻擊力和射程都較好,適合用于防空作戰(zhàn),保護(hù)己方坦克。
綜合考慮各種因素,我們建議玩家在選擇炮塔升級(jí)方案時(shí),要根據(jù)自己的實(shí)際情況和戰(zhàn)斗需求來(lái)決定。如果需要快速消滅敵方坦克,可以選擇導(dǎo)彈或火炮升級(jí);如果需要持續(xù)傷害敵方坦克或保護(hù)己方坦克,可以選擇激光炮或防空炮升級(jí)。同時(shí),玩家還需要注意能量?jī)?chǔ)備和冷卻時(shí)間等因素,合理分配資源,以達(dá)到更佳戰(zhàn)斗效果。
四、玩家選擇建議
針對(duì)不同等級(jí)的玩家,我們給出以下炮塔升級(jí)方案建議:
1. 新手玩家:建議先熟悉游戲機(jī)制和各種坦克的性能,優(yōu)先選擇火炮或?qū)椛?jí),提高對(duì)敵方坦克的打擊能力。
2. 中級(jí)玩家:可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求,選擇激光炮或防空炮升級(jí),進(jìn)一步提高戰(zhàn)斗效率。
3. 高級(jí)玩家:可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)和敵方戰(zhàn)術(shù)選擇,制定更加靈活多變的戰(zhàn)斗策略,綜合運(yùn)用各種升級(jí)方案。
五、總結(jié)
在3D坦克游戲中,炮塔升級(jí)是非常重要的一部分。正確的炮塔升級(jí)方案可以提高坦克的攻擊力、防御力,甚至改變游戲局勢(shì)。本文通過(guò)對(duì)不同炮塔升級(jí)方案的優(yōu)缺點(diǎn)分析,為玩家提供了選擇建議。希望能夠幫助玩家更好地掌握游戲技巧,取得更好的戰(zhàn)斗成績(jī)。
關(guān)于3d坦克的炮塔升哪個(gè)好的介紹到此就結(jié)束了
《迷失星球》炮塔圖鑒火焰炮塔
很多玩家對(duì)迷失星球炮塔還不是很了解,這次小編帶來(lái)的是火焰炮塔這個(gè)炮塔,如果你想對(duì)火焰炮塔進(jìn)行了解的話,就往下看看吧,下面是本站帶來(lái)的迷失星球炮塔圖火焰炮塔,希望對(duì)大家有幫助。
迷失星球炮塔圖鑒大全
迷失星球炮塔圖鑒火焰炮塔
名字:火焰炮塔
品質(zhì):SS級(jí)
陣營(yíng):帝國(guó)
炮塔技能:
S1:向周圍噴射一圈圓形火焰,造成傷害(110%);
S2: 被火焰命中的敵人,造成灼熱傷害(持續(xù)掉血70%傷害,1秒1跳),持續(xù)3秒,最多疊加3層;
S3: 大幅度提高火焰?zhèn)χ?(200%);
S4:釋放火焰領(lǐng)域,將攻擊范圍化成火海,對(duì)所有進(jìn)入范圍的敵人造成傷害 (140%傷害);
S5:灼熱效果升級(jí)為焚燒,傷害大幅度增加(增加至140%),持續(xù)5秒,最多疊加3層。
《坦克聯(lián)盟》坦克炮塔碉堡
今天為大家?guī)?lái)一篇《坦克聯(lián)盟》坦克炮塔碉堡相關(guān)介紹。
先簡(jiǎn)單給大家介紹一下坦克炮塔碉堡的主要作用,坦克炮塔碉堡攻擊單位為地面單位,提升等級(jí)獲得更強(qiáng)火力。在升級(jí)該建筑物的時(shí)候是不會(huì)進(jìn)行防御攻擊的。下面簡(jiǎn)單了解下坦克炮塔碉堡1級(jí)的相關(guān)屬性。
建筑耐久:400
對(duì)地攻擊:8
對(duì)空攻擊:0
攻擊范圍:300
優(yōu)先目標(biāo):地面目標(biāo)
傷害類型:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)
攻擊偏好:無(wú)
坦克炮塔碉堡1級(jí)的建造時(shí)間為1分鐘,消耗黃金為100。隨著提升等級(jí)耐久度及對(duì)地攻擊力都將會(huì)提升(點(diǎn)擊坦克炮塔碉堡可以查看到屬性及提升后的屬性),需要消耗的時(shí)間及黃金數(shù)量都在里面可以直接查看到。
推薦放置位置:坦克炮塔碉堡的攻擊范圍為300,還只能攻擊陸地目標(biāo),所以建議放置在距離總指揮中心附近范圍內(nèi)進(jìn)行防御。
炮塔兵種
《封神》是一款多英雄3D策略微競(jìng)技手游。玩家以天命人的身份,扮演各種強(qiáng)力的封神英雄,運(yùn)用多樣化的英雄組合,豐富的炮塔和兵力戰(zhàn)術(shù)搭配,建設(shè)自己的村莊抵御魔族入侵,逐鹿群雄重建封神大業(yè)!
炮塔
游戲?qū)鹘y(tǒng)的防御塔做了設(shè)計(jì)革新,不同的塔擁有不同的特色。例如雷神塔可產(chǎn)生連鎖雷電傷害,彈射的人數(shù)越多傷害越高;被冰凍塔擊中的目標(biāo)會(huì)被短暫凍結(jié);毒爆塔會(huì)發(fā)出范圍毒性攻擊,使敵人持續(xù)掉血……擁有這些助力,可使你的村莊固若金湯!
兵種
兵種在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),進(jìn)攻和防守中都會(huì)起到重要的作用。例如人族刀兵死亡前會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)若干秒繼續(xù)殺敵;軒轅屠夫每次攻擊會(huì)降低目標(biāo)的攻擊力;而投石車會(huì)以目標(biāo)的生命上限百分比產(chǎn)生傷害……運(yùn)用好兵種會(huì)讓你的進(jìn)攻勢(shì)如破竹!
資源和寶箱攻防戰(zhàn)
當(dāng)你的軍隊(duì)準(zhǔn)備好之后,你就可以入侵別人的村莊了,這是對(duì)你的英雄、炮塔、兵力的綜合考驗(yàn)!你將在這里搜索你的掠奪目標(biāo),成功摧毀對(duì)方基地將會(huì)獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì)!
坦克世界閃電戰(zhàn)手游 多炮塔坦克的興衰之路
多炮塔坦克,是在坦克上安裝數(shù)個(gè)炮塔的坦克。是在第一次世界大戰(zhàn)后各國(guó)在面對(duì)日后坦克構(gòu)型以及使用戰(zhàn)術(shù)上所做的嘗試,此種設(shè)計(jì)在兩戰(zhàn)之間盛行了一段時(shí)間,也有數(shù)個(gè)國(guó)家采用,但是實(shí)戰(zhàn)測(cè)試結(jié)果發(fā)現(xiàn)此設(shè)計(jì)不符合新一代坦克戰(zhàn)術(shù)需求,在二戰(zhàn)爆發(fā)后即迅速的退出戰(zhàn)場(chǎng)。本篇就跟大家一起聊一聊看上去很強(qiáng)大但是最終還是被淘汰掉了的多炮塔坦克。
一、多炮塔神教的凋零(渣戰(zhàn)績(jī))
法國(guó)的2C、英國(guó)的獨(dú)立號(hào)都未能參加戰(zhàn)斗。
德國(guó)僅有的3輛NbFz5型坦克參與了入侵挪威的戰(zhàn)斗,一輛因機(jī)械故障被迫自爆,余下的兩輛在1941年后參與了對(duì)蘇聯(lián)的戰(zhàn)斗,被全部擊毀。
英國(guó)的MK1坦克在北非對(duì)戰(zhàn)意大利軍隊(duì)時(shí)表現(xiàn)尚可。當(dāng)然,面對(duì)意大利軍隊(duì)擁有諸多段子的戰(zhàn)斗力,任何一種坦克都能取得不錯(cuò)的戰(zhàn)果。
看起來(lái)很生猛,當(dāng)然啦,其真實(shí)戰(zhàn)斗力么……呵呵。
至于蘇聯(lián)嘛,僅有的T100坦克和SMK坦克(一說(shuō)各1輛)被一同編入了同一坦克連,戰(zhàn)爭(zhēng)中SMK坦克深陷泥潭被俘,T100坦克同樣深陷泥潭,被搶救回來(lái)之后裝上了130毫米海軍艦炮,搖身一變成了SU-100Y自行火炮,該火炮至今仍在俄羅斯庫(kù)賓卡坦克博物館展出。
排除了上面這幾種坦克之后,真正大規(guī)模前線作戰(zhàn)的就只有T28和T35兩種多炮塔坦克啦。
1939年底,蘇芬“冬季戰(zhàn)爭(zhēng)”爆發(fā),擁有108輛T-28的“基洛夫”重坦克旅被作為主力直接攻擊芬蘭軍隊(duì)的“曼納海姆防線”??墒潜憩F(xiàn)簡(jiǎn)直慘不忍睹,書寫了多炮塔戰(zhàn)車史上最悲情的一頁(yè)——在戰(zhàn)爭(zhēng)中108輛坦克在戰(zhàn)斗中累計(jì)損失高達(dá)482輛次(含修復(fù)后返回戰(zhàn)場(chǎng)的),平均每輛被擊毀4.5次。蘇芬戰(zhàn)爭(zhēng)“基洛夫”旅的失敗徹底摧毀了步兵中央突破神話,以及作為這種神話支撐的多炮塔坦克。
被芬蘭軍隊(duì)俘獲的T-28注意車上的萬(wàn)字符(1918年—1945年,芬蘭軍隊(duì)與納粹德國(guó)使用同樣的標(biāo)志)和芬蘭迷彩。
而另一種蘇聯(lián)給予厚望的T-35坦克也表現(xiàn)糟糕,到1939年6月8日,T35一共生產(chǎn)了61輛(含2輛原型車),在拉瓦羅斯卡亞筑壘地域阻擊戰(zhàn)中,裝備T35的蘇軍第34坦克師的所有T35坦克就都喪失了戰(zhàn)斗力。另外T35也沒(méi)有參加過(guò)莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),后來(lái)的照片也都是1948年的補(bǔ)拍。
該坦克裝甲最厚處為35毫米,在1941年已經(jīng)難以抗衡大多數(shù)反坦克炮的攻擊。事實(shí)證明,多炮塔坦克由于結(jié)構(gòu)復(fù)雜導(dǎo)致其異常脆弱,難以統(tǒng)一指揮,多個(gè)炮塔和過(guò)多人員需要大量分散的裝甲板加以保護(hù),造成重量急劇增加,推進(jìn)系統(tǒng)負(fù)擔(dān)增大。
體型巨大無(wú)法集中配置防護(hù)措施,成員駕駛條件惡劣,且造價(jià)通常為其他坦克的四到五倍,可以簡(jiǎn)單計(jì)算的一筆賬目就是,用相同的錢裝備1輛5具炮塔的坦克呢還是裝備5輛單炮塔坦克,顯然后者更為靈活機(jī)動(dòng)且便于生產(chǎn)。
新型反坦克炮的出現(xiàn),更加加速了多炮塔“恐龍”的滅絕,所有T-28和T-35均在1942年退出一線部隊(duì)。
目前幸存于世的T-35只有一輛,陳列于俄羅斯庫(kù)賓卡坦克博物館
從坦克的三大特性來(lái)看:坦克是火力、機(jī)動(dòng)力、放火力的統(tǒng)一,不能光為了某一性能,而犧牲其他的性能,多炮塔坦克過(guò)多的強(qiáng)調(diào)火力,其結(jié)果往往適得其反。
就拿《紅色警戒》來(lái)說(shuō),大家用的順手的坦克肯定是犀牛坦克(機(jī)動(dòng)、防護(hù)、火力三者最有效平衡)而不是天啟坦克(雖然火力和防護(hù)較強(qiáng),但機(jī)動(dòng)能力較差)。
二戰(zhàn)后期坦克的發(fā)展更表明了坦克本身就可以作為攔截突破者最有力的武器,承擔(dān)起動(dòng)態(tài)防御任務(wù)。
庫(kù)爾斯克坦克會(huì)戰(zhàn)表明坦克的作戰(zhàn)形態(tài)已經(jīng)徹底更新
就在T-28從芬蘭前線黯然敗退的同一年,天才設(shè)計(jì)師科什金另起爐灶設(shè)計(jì)的一種全新中型坦克在哈爾科夫制造廠啟動(dòng)了量產(chǎn),它就是一代經(jīng)典T-34,良好的戰(zhàn)場(chǎng)通用性能使其產(chǎn)量達(dá)到8萬(wàn)輛之多……
T34系列一共生產(chǎn)了84070輛,其帶有傾斜裝甲的設(shè)計(jì)思路對(duì)后世的坦克發(fā)展有著深遠(yuǎn)及革命性的影響。
雖然多炮塔坦克沒(méi)落了,但整個(gè)二戰(zhàn)期間,蘇德雙方奔馳在鐵路線上的幾十列裝甲列車卻延續(xù)著多炮塔戰(zhàn)車的光榮和夢(mèng)想。
二、多炮塔神教的復(fù)興
二戰(zhàn)后多炮塔一度幾乎淡出人們的視線。直到越戰(zhàn)開(kāi)始,美軍發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)不是二戰(zhàn)時(shí)坦克與坦克之間正面大集群對(duì)抗,敵人變成了不斷從四面八方躍出的手持RPG的越南人,在視野不佳的叢林地帶,一個(gè)炮塔轉(zhuǎn)得再快也不能兼顧四方,美國(guó)及其盟友紛紛改裝自己的裝甲車輛,使之具備向四面八方觀察和開(kāi)火的能力,恢復(fù)了多炮塔的特征。
現(xiàn)代坦克都是沿用了二戰(zhàn)時(shí)期大規(guī)模坦克集群作戰(zhàn)的思路而設(shè)計(jì),而實(shí)際上坦克所處環(huán)境已經(jīng)越來(lái)越多的轉(zhuǎn)向城市戰(zhàn)、游擊戰(zhàn)。在現(xiàn)代城市戰(zhàn)這種立體空間作戰(zhàn)中,坦克炮本身的射速和轉(zhuǎn)速對(duì)于移動(dòng)中的敵軍士兵基本無(wú)可奈何,巷戰(zhàn)中地面部隊(duì)的推進(jìn)往往要付出巨大的傷亡。
當(dāng)今世界主力坦克的設(shè)計(jì)都是以冷戰(zhàn)時(shí)期大規(guī)模裝甲沖突為構(gòu)想研發(fā)的,面對(duì)今天的城市游擊戰(zhàn)時(shí)往往力不從心。
隨著技術(shù)的發(fā)展,遙控武器站開(kāi)始出現(xiàn)在裝甲車輛上,這實(shí)際上是一種布局靈活的無(wú)人炮塔,在一定程度上,它為多炮塔的復(fù)興創(chuàng)造了技術(shù)條件,今天的戰(zhàn)車完全可以使用無(wú)人炮塔,炮塔的損壞和更換,也可以使用模塊化系統(tǒng),可以根據(jù)不同的任務(wù)選擇配備不同的火炮配置。
無(wú)人炮塔已經(jīng)成了世界各國(guó)爭(zhēng)相在坦克上安裝的新玩具,圖中是美國(guó)M1A2坦克的巷戰(zhàn)附加組件,其中一個(gè)遙控武器站和裝填手艙蓋上的有防盾的7.62機(jī)槍實(shí)際上就相當(dāng)于兩個(gè)副炮塔,可以全向射擊,及時(shí)消滅躲藏在陰暗角落里的RPG射手。
德國(guó)的“城市豹”,專為巷戰(zhàn)研發(fā)改進(jìn),上部裝有遙控武器站
所以,盡管多炮塔坦克已經(jīng)在二戰(zhàn)退出了世界舞臺(tái),但隨著世界戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì)由之前冷戰(zhàn)時(shí)期設(shè)想的兩大集團(tuán)大規(guī)模正面沖突轉(zhuǎn)向反恐和游擊戰(zhàn),裝備多個(gè)遙控小口徑炮塔的坦克應(yīng)該會(huì)重新回歸并發(fā)揮獨(dú)有的作用,成為城市戰(zhàn)中的攻堅(jiān)利器。
多炮塔可以同時(shí)對(duì)付四周各處的游擊隊(duì)員,而且可以裝備多門曲射武器(如榴彈炮,迫擊炮等),對(duì)敵目標(biāo)形成立體打擊。
值得一看的是當(dāng)今多炮塔的巨獸——約旦“約巴龍”自行火箭炮,在巨大的拖車上裝了4座多聯(lián)火箭發(fā)射器,威武霸氣又帶著科幻的既視感。
三、未來(lái)的坦克進(jìn)化
在航空母艦的威力展示之前,大艦巨炮主義是世界海軍發(fā)展的主流,然而事實(shí)上海軍艦艇從最初巨型戰(zhàn)艦的幾十上百個(gè)炮塔演變?yōu)榻裉祢?qū)逐艦的單一主炮。
就如同戰(zhàn)艦的演化史,在今天單一的坦克主炮似乎已經(jīng)成為理所當(dāng)然,二戰(zhàn)之后主力艦艇的火炮越來(lái)越少,取而代之的是密密麻麻的垂直發(fā)射器,或許最終炮塔結(jié)構(gòu)坦克將退出歷史舞臺(tái),未來(lái)的坦克將不再有碩大的可旋轉(zhuǎn)主炮,裝備垂直發(fā)射裝置的坦克將會(huì)成為主流,在保證車身低矮的同時(shí)擁有全向攻擊能力,當(dāng)然用于自衛(wèi)的無(wú)人炮塔仍可能作為輔助火力裝備在坦克上。
未來(lái)坦克,裝備垂直發(fā)射小型導(dǎo)彈,前部有自衛(wèi)機(jī)槍
武器的發(fā)展是根據(jù)實(shí)際需要產(chǎn)生,再高精尖,技術(shù)再先進(jìn),如果不能適應(yīng)所在時(shí)代的戰(zhàn)場(chǎng)需求,大規(guī)模裝備只能是勞民傷財(cái)而已。多炮塔坦克的凋零正是因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)環(huán)境發(fā)生了急劇變化,致使本來(lái)先進(jìn)且造價(jià)高昂的多炮塔坦克陷入了無(wú)用武之地。
而一款成功的武器,如同AK47和T34一樣,正是因?yàn)槠溥m合當(dāng)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的需要,簡(jiǎn)單便宜找準(zhǔn)需求,誰(shuí)都用著順手,才造就了這兩種武器的傳奇。拓展到日常生活中,很多道理也是如此。
良好的環(huán)境實(shí)用性及簡(jiǎn)便的保養(yǎng)造就了一代傳奇AK47
但是多炮塔寄托了人們對(duì)力量的期望,是工業(yè)時(shí)代塑造的特殊審美價(jià)值,現(xiàn)代科技的發(fā)展,越來(lái)越超出人類的日常經(jīng)驗(yàn)。大多數(shù)人無(wú)法想象電子是如何在那寬度只有幾十納米的量子隧道中奔流的,也不想去思考激光怎樣在硬盤上納米級(jí)別的凹凸上讀取二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
芯片等電子產(chǎn)品的運(yùn)作往往不能在人的腦海中形成直觀地理解
更多人會(huì)選擇能夠親眼見(jiàn)到的力臂運(yùn)動(dòng)、蒸汽噴射、彈簧往復(fù);會(huì)去追憶那些更光輝,更為簡(jiǎn)單而能夠理解的時(shí)代的技術(shù),龐大的機(jī)械往復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn),電動(dòng)機(jī)的尖嘯中炮塔一同指向九點(diǎn)鐘方向。
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《坦克王者》坦克進(jìn)階篇-炮塔配件
作為現(xiàn)代陸上作戰(zhàn)的主要武器,享有“陸戰(zhàn)之王”美稱的坦克而言,炮塔是其最為重要的一個(gè)組成部分。而炮塔性能的好壞往往又影響著坦克射擊的精度和穿透力。在《坦克王者》游戲中,游戲也提供了車體配件,讓玩家可以通過(guò)炮塔配件去提升坦克射擊的精度和穿透力。
在炮塔配件中,游戲共預(yù)制了基礎(chǔ)炮塔,高級(jí)輕型炮塔,高級(jí)重型炮塔以及高級(jí)反坦炮塔四種炮塔強(qiáng)化模式,玩家可根據(jù)自己所需強(qiáng)化的坦克類型選擇所對(duì)應(yīng)的炮塔進(jìn)行裝備強(qiáng)化。其中基礎(chǔ)炮塔適用于1-5級(jí)坦克的強(qiáng)化;高級(jí)輕型炮塔適用于3-5級(jí)輕型坦克或中型坦克的強(qiáng)化;高級(jí)重型炮塔適用于3-5級(jí)重型坦克的強(qiáng)化;高級(jí)反坦克炮塔適用于3-5級(jí)反坦克炮的強(qiáng)化。
【以木系坦克為例,基礎(chǔ)炮塔適用于木系1-5級(jí)坦克】
【以木系坦克為例,高級(jí)輕型炮塔適用于水系3-5級(jí)輕型坦克或中型坦克】
【以木系坦克為例,高級(jí)重型炮塔適用于水系3-5級(jí)重型坦克】
【以木系坦克為例,高級(jí)反坦炮塔適用于水系3-5級(jí)反坦克炮】
此外,對(duì)于炮塔配件,玩家不僅可以對(duì)所選的炮塔配件進(jìn)行裝備,還可對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化,提升炮塔的精度和穿透力。在強(qiáng)化的方式上,《坦克王者》游戲共提供了銀幣強(qiáng)化,金幣強(qiáng)化,快速強(qiáng)化三種強(qiáng)化模式,最高強(qiáng)化等級(jí)為100級(jí)。
銀幣強(qiáng)化是指玩家可通過(guò)使用從游戲中獲取的銀幣對(duì)炮塔配件進(jìn)行強(qiáng)化。使用銀幣進(jìn)行強(qiáng)化,隨著強(qiáng)化等級(jí)的提高,所花費(fèi)的銀幣數(shù)量也會(huì)隨之提高,而強(qiáng)化的成功率也會(huì)相應(yīng)的降低。與此同時(shí),若連續(xù)進(jìn)行強(qiáng)化9次,會(huì)進(jìn)入到一個(gè)9分鐘的強(qiáng)化冷卻時(shí)間,此時(shí)玩家可通過(guò)消耗金幣的方式解除強(qiáng)化冷卻狀態(tài)或是耐心等待強(qiáng)化冷卻時(shí)間結(jié)束后再進(jìn)行強(qiáng)化。
金幣強(qiáng)化是指玩家通過(guò)消耗游戲金幣對(duì)炮塔配件進(jìn)行強(qiáng)化。使用金幣強(qiáng)化,炮塔配件的強(qiáng)化成功率始終為100%,且無(wú)強(qiáng)化冷卻時(shí)間狀態(tài),而同樣,隨著強(qiáng)化等級(jí)的提升,所需消耗的金幣數(shù)量也相應(yīng)地有所提升。
快速?gòu)?qiáng)化是指玩家使用金幣選擇自己所希望強(qiáng)化到的等級(jí),快速地進(jìn)行強(qiáng)化操作。
【銀幣強(qiáng)化,以金系坦克為例.】
【金幣強(qiáng)化,以金系坦克為例.】
【快速?gòu)?qiáng)化,以金系坦克為例.】
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