我叫傳奇游戲介紹
我叫傳奇簡(jiǎn)介
我叫傳奇好玩嗎 我叫傳奇玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游我叫傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編我叫傳奇好玩嗎?我叫傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、我叫傳奇簡(jiǎn)要評(píng)析:
我叫傳奇變態(tài)版是一款以人物角色為游戲主題開(kāi)發(fā)的大型角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲,在我叫傳奇變態(tài)版游戲中玩家可以體驗(yàn)到一系列的職業(yè)選擇和規(guī)劃,玩法樂(lè)趣十分的給力,感興趣的小伙伴不妨下載我叫傳奇變態(tài)版探索體驗(yàn)一番!
2、我叫傳奇圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我叫傳奇有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“我叫傳奇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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我叫傳奇游戲截圖
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《我叫MT2》超深度評(píng)測(cè):傳奇仍將繼續(xù)?
前言
2009年7月,一部由魔獸愛(ài)好者們自拍的原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)我叫MT上線(xiàn)。這部承載著無(wú)數(shù)魔獸迷青春回憶的動(dòng)畫(huà),剛一上線(xiàn)就得到了游戲圈的廣泛關(guān)注以及好評(píng)。2013年初,根據(jù)我叫MT動(dòng)畫(huà)改編的同名手游上線(xiàn),成為業(yè)界的一段傳奇佳話(huà)。時(shí)隔近2載,這款無(wú)論是動(dòng)畫(huà)還是手游都廣受關(guān)注的我叫MT再次蓄力,終于趕在2014年收關(guān)之時(shí)發(fā)布續(xù)作《我叫MT2》。本次小編將為大家深度解析《我叫MT2》,一起來(lái)看看這款傳奇續(xù)作是否能夠打破手游圈續(xù)作必死的奇葩怪圈。
游戲初見(jiàn)
其實(shí)小編對(duì)手游續(xù)作一直都是抱著不太樂(lè)觀的態(tài)度,之前也玩過(guò)不少手游的續(xù)作最后都一一夭折了。我叫MT2的消息是小編在今年4月接觸到的,當(dāng)時(shí)正值2D卡牌手游的黃金時(shí)期,各類(lèi)精品卡牌手游應(yīng)接不暇。在這樣的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,打著3D卡牌招牌的我叫MT2進(jìn)入小編視線(xiàn),雖然有有著一抹驚艷,但最后還是被這個(gè)“二”撲滅了心中的激情之火。直到同年的10月16日,我叫MT2開(kāi)啟首測(cè)刪檔封測(cè),也是這次的測(cè)試讓小編一改之前對(duì)這款游戲不樂(lè)觀的評(píng)估。
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游戲畫(huà)面——細(xì)致入微U3D
作為一款U3D引擎的卡牌手游,我叫MT2細(xì)致到極點(diǎn)的游戲場(chǎng)景更像是看一部高清動(dòng)畫(huà),靈動(dòng)的人物模型還加入了MT風(fēng)格的賣(mài)萌耍寶,這些對(duì)于看膩了2D卡牌的玩家來(lái)說(shuō)都是極具震撼力的。進(jìn)入游戲,極具魔獸風(fēng)的飛艇副本入口、斗獸場(chǎng)造型的競(jìng)技場(chǎng)都讓小編眼前一亮。層次分明的建筑排列,眾多的功能建筑與僅有兩屏半的游戲界面搭配的簡(jiǎn)潔爽朗。再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲場(chǎng)景方面,作為一款魔獸題材的手游,我叫MT2的游戲場(chǎng)景參照了動(dòng)畫(huà)中那些經(jīng)典的副本原型,并且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多創(chuàng)新和美化,讓小編宛如回到那個(gè)曾經(jīng)的時(shí)代,這些對(duì)于MT粉絲玩家來(lái)說(shuō)是倍感親切的。
國(guó)產(chǎn)手游畫(huà)質(zhì)一直都是良莠不齊,3D卡牌這一塊更是缺乏扛鼎之作。如果說(shuō)我叫MT2的畫(huà)質(zhì)對(duì)于老魔獸玩家來(lái)說(shuō)是一種懷舊,對(duì)于新玩家就是一種震撼了。柔和的色彩搭配以及Q萌的美術(shù)風(fēng)格給這款游戲的初始印象非常贊,各種華麗的技能特效帶來(lái)的畫(huà)面沖擊力也絕對(duì)是2D卡牌不能比擬的。
音畫(huà)、音畫(huà),音效跟畫(huà)質(zhì)在游戲中總是相輔相成的,光有給力的畫(huà)質(zhì)怎么行,音效也必須給力,下面就給大家來(lái)嘮嘮游戲的音效。
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游戲音效——經(jīng)典繼續(xù)傳承
我叫MT動(dòng)畫(huà)不僅在劇情上讓人感動(dòng),而且在音樂(lè)上也讓人熟知的,片尾曲地獄咆哮的挽歌以及那首聽(tīng)過(guò)一遍就忘不了的同名主題曲都成為了經(jīng)典。我叫MT2就是采用了這首幾乎人人都會(huì)吭唱的神曲來(lái)作為游戲的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè),昂揚(yáng)的曲調(diào)有種讓小編重拾舊日激情的魔力。
而游戲主界面背景音樂(lè)采用的交響樂(lè)讓曾經(jīng)也是一名魔獸迷的小編恍如置身暴風(fēng)城,即將踏上遠(yuǎn)征之路。反觀戰(zhàn)斗中背景音樂(lè)會(huì)根據(jù)副本的章節(jié)不同也會(huì)隨之變化,像廢礦、銀堡等副本還會(huì)給小編一種鬼氣森森的趕腳??傮w屬于偏低沉風(fēng)格,給副本抹上了一抹神秘的色彩,讓本小編欲罷不能。
游戲特色——想怎么看就怎么看
既然是一款3D卡牌,那么玩家對(duì)于視角操控上的要求肯定是極為苛刻的,MT2的可操控性高以及360°視角轉(zhuǎn)換都非常搶眼,整體的視覺(jué)感非常的舒服,讓玩家可以自主調(diào)整一個(gè)適合自己的角度,相信即便是處女座的玩家也一定會(huì)點(diǎn)個(gè)贊。
而游戲采用了時(shí)下較為流行的能量系統(tǒng),卡牌在通過(guò)攻擊、承受傷害以及擊殺來(lái)獲得能量,當(dāng)能量達(dá)到滿(mǎn)值的時(shí)候即可釋放大招。這樣的游戲設(shè)定擺脫了以往卡牌游戲戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)只能看不能操控的定式,大大的增強(qiáng)了游戲的可操控性,雖然游戲中也設(shè)置有掃蕩功能,但真正去玩之后會(huì)發(fā)現(xiàn),手動(dòng)才能完全的體驗(yàn)到這款游戲的爽快感。
每個(gè)章節(jié)的最后關(guān)卡被設(shè)定為BOSS戰(zhàn),BOSS無(wú)論是身型還是輸出方式都給人帶來(lái)了強(qiáng)烈的壓迫感,而這么重要的戰(zhàn)斗玩家當(dāng)然能通過(guò)劃屏來(lái)調(diào)整游戲視角,讓玩家能夠全方位更立體的感受推BOSS的快感。好游戲當(dāng)然不能只有核心特色,更多是游戲玩法支撐,這樣才能體現(xiàn)出“核心”兩字的價(jià)值。
說(shuō)了這么多廢話(huà),必須要拿出一些干貨了,下面就請(qǐng)大家隨著小編一起細(xì)細(xì)品味這款游戲把!
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游戲好不好,玩法最重要
1、建立角色——聯(lián)盟?還是部落?
建立一個(gè)自己的角色是每個(gè)游戲的起點(diǎn),MT2在上次中封測(cè)有6名英雄可供玩家選擇,這6名英雄分別代表著迪奧布斯(聯(lián)盟)與菊爆大隊(duì)(部落)兩個(gè)陣營(yíng)。本次內(nèi)測(cè)改版后,我們只需選擇陣營(yíng)就能獲得該陣營(yíng)的3名英雄。
作為一名MT的忠實(shí)粉絲,小編也是發(fā)誓過(guò)一定要做個(gè)強(qiáng)力的MT,小編在開(kāi)局果斷就選擇了菊爆大隊(duì)。其實(shí)無(wú)論是選擇迪奧布斯,還是菊爆大隊(duì),在游戲中并沒(méi)有太大區(qū)別,陣營(yíng)系統(tǒng)的玩法也尚未開(kāi)放,所以玩家目前大可不必糾結(jié)選擇什么陣營(yíng),選擇自己喜歡的角色就好啦~。
2、功能建筑——整潔的界面
以往卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn)告訴小編,卡牌游戲要么將功能壓縮在分頁(yè)面,要么就是擠成一團(tuán)特別不協(xié)調(diào)。我叫MT2打破了小編的傳統(tǒng)看法,短短兩屏半的界面上囊括了副本、雜貨店、競(jìng)技場(chǎng)、試煉塔、地下城、魔王戰(zhàn)、世界杯、生活技能、冰封王座等十幾項(xiàng)功能建筑。層次分明的建筑排列,讓整個(gè)有些界面不僅功能全,同時(shí)搭配的非常協(xié)調(diào),這點(diǎn)是小編大為稱(chēng)贊的,也是在其他游戲中難得一見(jiàn)的。至于這些建筑到底怎么玩,下面小編就會(huì)帶著大家去體驗(yàn)一把。
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3、副本——冒險(xiǎn)起點(diǎn)
副本是卡牌游戲的基本元素以及核心玩法重要組成部分,我叫MT2同樣也是如此。我叫MT2中副本是章節(jié)形式展示給玩家,每個(gè)章節(jié)都代表著主角曾經(jīng)奮戰(zhàn)過(guò)的副本。副本分為普通副本與英雄副本,普通副本難度小,普通玩家也能輕易通過(guò),而精英副本則難度較大,需要擁有一定的裝等和等級(jí)才能順利通過(guò),不過(guò)各種重要的材料也是產(chǎn)自于這里,當(dāng)然是每日必刷啦!
通關(guān)副本不僅能夠獲得材料與經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)你細(xì)細(xì)的去品讀每個(gè)章節(jié)介紹的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)這是串聯(lián)起整個(gè)游戲劇情的重要線(xiàn)索。動(dòng)畫(huà)中經(jīng)典的狗男女副本在MT2一樣有,特別是精英的狗男女在封測(cè)期間不知卡住多少人。小編作為一個(gè)大神級(jí)玩家(曾經(jīng)的),同樣也被卡住了1天半,每每看到不是打不過(guò),僅僅因?yàn)樯賻酌霑r(shí)間,差點(diǎn)就把手機(jī)從12樓丟出去。雖然被副本卡住很讓小編惱火,不過(guò)作為一名良心編輯,MT2的副本設(shè)定真的是符合了好玩、耐玩、值得玩的三個(gè)點(diǎn),這些是必須給予肯定的。
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4、競(jìng)技場(chǎng)——天下武功,唯快不破
也不知道是誰(shuí)規(guī)定的,新時(shí)代的手游就一定要加入PVP系統(tǒng),而大多數(shù)的PVP玩法都來(lái)自一個(gè)叫競(jìng)技場(chǎng)的地方,MT2也是如此。
競(jìng)技場(chǎng)是游戲玩家之間比拼實(shí)力的最好場(chǎng)所,不過(guò)與其他的游戲的競(jìng)技場(chǎng)略有不同。我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,有種兩軍交鋒勇者勝的快感,小編卻競(jìng)技場(chǎng)中也是吃足了苦頭。哀木涕的起手沖鋒是競(jìng)技場(chǎng)中最好用的技能,因?yàn)樗綆а炓约凹臃赖男Ч?,坑爹是它存在幾率性。臉黑的小編?jīng)常被對(duì)方等級(jí)低的哀木涕給撞暈,每次小編都差點(diǎn)罵臟話(huà)了,但是最后還是在小編過(guò)硬的實(shí)力下(等級(jí)差距)好好的教育了一頓,也就不氣了。
雖然競(jìng)技場(chǎng)依舊遵循著大R占優(yōu)的鐵律,然而小編對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)的認(rèn)可度還是很高的。在這里其他玩家“過(guò)招”,能讓玩家對(duì)游戲理解度跟卡牌把控度得到快速的提高。
5、魔王戰(zhàn)——舔舔更健康
“舔怪”是第三代卡牌游戲?yàn)樵鰪?qiáng)游戲互動(dòng)性的特色玩法,我叫MT2中魔王戰(zhàn)就屬于此類(lèi)玩法。“舔怪”模式最大的優(yōu)點(diǎn)在于服務(wù)器內(nèi)所有的玩家都能夠參與到推同一個(gè)BOSS,我叫MT2每天都會(huì)在固定的時(shí)間點(diǎn),開(kāi)啟魔王降臨世界的活動(dòng),需要大家齊心合力去推到它(想想每天被推倒一次也是蠻可憐的)。推到魔王后最大的收益就是稱(chēng)號(hào),魔王戰(zhàn)拿到的封號(hào)是實(shí)用的,其次還能獲得金幣、符石等資源。
魔王戰(zhàn)很大程度是考驗(yàn)玩家的輸出能力,魔王屬于攻擊一般血量超厚的BOSS,如何能在限制的90秒內(nèi)打出最大化的輸出才是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。小編初次體驗(yàn)?zāi)鯌?zhàn)的時(shí)候,差點(diǎn)被打到跪在魔王面前叫爸爸,各種奶不上,扛不住,DPS還不給力,一直到后續(xù)把卡牌培養(yǎng)起來(lái)后才好很多。魔王戰(zhàn)玩法中還設(shè)置有戰(zhàn)鼓加成,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)鼓可以提升參戰(zhàn)卡牌的攻擊力和暴擊率,對(duì)于奔著排行榜而去的玩家來(lái)說(shuō),是個(gè)不錯(cuò)的選擇。整體來(lái)說(shuō),魔王戰(zhàn)是大R們廝殺的戰(zhàn)場(chǎng),而平民則重在參與吧。
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6、試煉塔——是男人就上100層
試煉塔屬于游戲中的考驗(yàn)實(shí)力的玩法,采用100層的設(shè)定似乎就如某廣告那句“是男人就上100層”的嘲諷。我叫MT2試煉塔采用3層為一組的綁定式,也就是說(shuō)玩家需要一次性通過(guò)3關(guān),否則在這3關(guān)內(nèi)通過(guò)的其他關(guān)卡皆無(wú)效,大大的考驗(yàn)了玩家的生存能力。之前小編也提到過(guò),手動(dòng)才能最大的發(fā)揮出陣容的威力,而試煉塔就是最典型的例子。
試煉塔隨著層數(shù)越高小怪強(qiáng)度也達(dá)到了變態(tài)的程度,很多時(shí)候治療尚未來(lái)得急出手前排的T就已經(jīng)倒下,所以在試煉塔中T跟奶成為了最重要的環(huán)節(jié)。試煉塔也是小編在玩得過(guò)程中最鬧心得一個(gè)點(diǎn),由于臉黑光環(huán)的持續(xù)籠罩,最重要的大小姐遲遲出不來(lái),導(dǎo)致小編頻頻跪在50多層??吹狡渌婕覜_上70多層,而自己又怎么都上不去的心情,請(qǐng)看我的眼神。
試煉塔不僅能驗(yàn)玩家能力是否過(guò)硬,同時(shí)也帶來(lái)了游戲中最重要的金幣資源,后期升級(jí)全靠它!試煉塔也是最核心的玩法之一,它的存在不僅是每天給玩家貢獻(xiàn)金幣,更多的是讓玩家有一個(gè)奮斗的目標(biāo)。當(dāng)你沒(méi)有站在試煉塔頂端的時(shí)候,你永遠(yuǎn)也無(wú)法說(shuō)你把這款游戲玩透了。
7、冰封王座——三英戰(zhàn)呂布
冰封王座是我叫MT2此次內(nèi)測(cè)開(kāi)放的新玩法,如果說(shuō)前面的魔王戰(zhàn)、試煉塔分別考驗(yàn)的是玩家的輸出能力和生存能力,那冰封王座更多的是考驗(yàn)玩家的卡牌池深度。玩法形式類(lèi)似于車(chē)輪戰(zhàn),每次進(jìn)入冰封王座都會(huì)隨機(jī)分配玩家來(lái)鎮(zhèn)守關(guān)卡,我們則需要去打通這些關(guān)卡。
最值得注意的是,冰封王座中每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,卡牌不會(huì)得到任何補(bǔ)給,也就是一場(chǎng)沒(méi)有支援的戰(zhàn)斗。比較慶幸的是冰封王座中可以使用你所擁有的所有卡牌,每場(chǎng)雖然只能有5張卡牌上陣,而當(dāng)上陣卡牌出現(xiàn)戰(zhàn)損時(shí)就可以用其他卡牌來(lái)替補(bǔ)了,所以小編說(shuō)冰封王座是一個(gè)考驗(yàn)玩家底蘊(yùn)的玩法。
小編內(nèi)測(cè)屬于卡牌池較淺的,面對(duì)無(wú)補(bǔ)給的設(shè)定,每回對(duì)出戰(zhàn)卡牌的搭配都是傷透了腦筋,不過(guò)卻讓小編對(duì)整個(gè)游戲的理解更加深厚。一名好玩家不能光靠充錢(qián),而一款好游戲更不能僅想著賺錢(qián),而是要引導(dǎo)玩家能夠更加深入的了解游戲,冰封王座在小編看來(lái)就是最好的體現(xiàn)。
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8、外域——智力迷宮
我叫MT2內(nèi)測(cè)開(kāi)啟的外域玩法其最具特色的玩法,比較考驗(yàn)玩家的腦力。外域分為三種模式,并且每種模式都有著自己獨(dú)有的特色。其中熔巖之地的怪物物防高、法防弱;邪惡洞窟的怪物物防低、法防高;而迷失樂(lè)園則是需要使用非主角卡牌進(jìn)行探險(xiǎn)。
小編初玩外域的時(shí)候,第一眼將其定性為類(lèi)仙劍式迷宮,仗著自己仙劍全通的自信殺向外域。當(dāng)真正置身外域的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)之前的想法完全錯(cuò)誤,隨便走一步碰到一個(gè)機(jī)關(guān)陷阱,第一次外域之旅僅僅5分鐘就結(jié)束了,弄得小編是欲哭無(wú)淚,質(zhì)疑自己還算高玩嗎?
至于說(shuō)外域考驗(yàn)玩家腦力就在于,地圖中各種陷阱會(huì)大大的阻礙探險(xiǎn),蠻干型的玩家很容易在這里受到挫折。小編一直認(rèn)為卡牌的新玩法不單單是新卡牌、新技能的加入,動(dòng)腦玩游戲才是真諦,外域玩法向小編打開(kāi)了一扇全新卡牌玩法的大門(mén),未來(lái)勢(shì)必也將成為主流。
不走尋常路才是大作之風(fēng)
1、包含誠(chéng)意的微創(chuàng)新
時(shí)下卡牌游戲的主流依舊還停留在2D階段,也有不少研發(fā)嘗試著在做3D卡牌,但最終產(chǎn)物一直無(wú)法得到玩家認(rèn)同。采用全新U3D技術(shù)打造的Q版卡牌游戲我叫MT2給了人眼前一亮的感覺(jué),3D立體卡牌的展現(xiàn)形式,徹底的擺脫了以往卡牌需要以“牌”為載體的觀念。至于其精細(xì)的游戲畫(huà)質(zhì)也是徹底的粉碎了玩家心中3D無(wú)卡牌的印象,真真正正的向我們證明了3D卡牌將成為未來(lái)的主流。
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2、全新的卡牌進(jìn)階玩法
以往卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,抽卡不是最難的,最難的永遠(yuǎn)是進(jìn)階。我叫MT2卡牌的進(jìn)階方式分為兩種,一種是卡牌突破,另一種是卡牌升星。
卡牌突破主要提升的是卡牌品階,所有卡牌初始均為白色,而通過(guò)將卡牌附帶的裝備提升到更高階,卡牌則相應(yīng)的也能突破??ㄅ粕莿t類(lèi)似于傳統(tǒng)卡牌,需要收集此卡牌碎片,當(dāng)達(dá)到一定數(shù)量就可以提升卡牌星級(jí),為卡牌提升大量屬性。這兩種看似很費(fèi)時(shí)的進(jìn)階方式其實(shí)在游戲日常中就能順帶完成,同時(shí)這些升級(jí)的材料獲取途徑也相當(dāng)豐富。
3、多元化的材料收集系統(tǒng)
前面提到過(guò)卡牌進(jìn)階與裝備存在密切關(guān)系,而裝備的升階有當(dāng)如何解決呢?我叫MT2中最常規(guī)的材料產(chǎn)出來(lái)自與副本,普通副本產(chǎn)出的低階材料無(wú)次數(shù)限制能夠輕松獲得。真正稀有的材料以及卡牌碎片則產(chǎn)自精英副本,精英副本的每日次數(shù)限制住了高階材料無(wú)法量產(chǎn)。
副本是無(wú)法滿(mǎn)足材料需求的,所有游戲中設(shè)置了大量獲得材料的途徑,其中包括酒館、雜貨店、公會(huì)商店、寶箱、黑商、功勛商店、榮譽(yù)商店等等,通過(guò)主要資源金幣與符石以及日常玩法獲得的特殊資源兌換。
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4、含金量足的稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)
很多游戲中稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)僅僅代表著一種榮譽(yù),我叫MT2中不僅是榮譽(yù),更是實(shí)打?qū)嵉膶傩蕴嵘?。游戲中除了副本玩法,其他的玩法均有屬于自己?dú)有的稱(chēng)號(hào)。
稱(chēng)號(hào)屬性是我叫MT2重要屬性之一,根據(jù)小編封測(cè)以及內(nèi)測(cè)的預(yù)算,某些稱(chēng)號(hào)可以提升近20%的團(tuán)隊(duì)能力。而稱(chēng)號(hào)獲得的難度也是各不相同,有些需要靠時(shí)間磨,有些則需要憑借一些個(gè)人運(yùn)氣。
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沒(méi)有完美的游戲,只有進(jìn)步的游戲
1、服務(wù)器超載
作為一名老游戲玩家,相信所有的玩家都懼怕一件事——“卡”。由于游戲尚處于測(cè)試階段,我叫MT2服務(wù)器的承載能力有限,在大量MT粉絲涌入的情況下,游戲出現(xiàn)過(guò)嚴(yán)重超載問(wèn)題。
小編參加第一天的內(nèi)測(cè)幾乎都快要被卡到摔手機(jī)了,不過(guò)良好的素質(zhì)教育最后讓理性戰(zhàn)勝了沖動(dòng)。我叫MT2既然將目光放到了一線(xiàn)手游市場(chǎng)上,那么未來(lái)會(huì)將有更多的玩家進(jìn)入到這款游戲,服務(wù)器超載的問(wèn)題算是迫切需要解決的。
2、互動(dòng)性偏弱
我叫MT2互動(dòng)性尚屬偏弱,在封測(cè)階段除了魔王戰(zhàn),玩家之間的互動(dòng)就僅僅只是互送體力了。內(nèi)測(cè)開(kāi)放的助陣系統(tǒng)讓小編看到了游戲在互動(dòng)方面的改進(jìn),然而只有這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
小編個(gè)人認(rèn)為,在互動(dòng)性方面能夠優(yōu)化的空間還是非常大的,比如公會(huì)副本、20人團(tuán)隊(duì)副本等等,這些其實(shí)才是玩家們想要的。
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3、卡牌羈絆不突出
卡牌游戲中羈絆屬于常見(jiàn)玩法,幾乎現(xiàn)在所有的卡牌游戲都在用。我叫MT2封測(cè)期間出了好基友系統(tǒng),也就是我們俗稱(chēng)的羈絆,但是效果卻并不明顯。封測(cè)由于開(kāi)放的卡牌數(shù)量有限,強(qiáng)勢(shì)的永遠(yuǎn)都強(qiáng)勢(shì),而弱勢(shì)的幾乎到了沒(méi)人用的地步,導(dǎo)致好基友系統(tǒng)形同虛設(shè),而內(nèi)測(cè)更是直接移除了好基友系統(tǒng),但是小編還是蠻喜歡這個(gè)設(shè)定的,想想沒(méi)教養(yǎng)的牛和傻饅在一起還是蠻好的。
其實(shí)封測(cè)好基友系統(tǒng)的不突出,主要在于開(kāi)放卡牌過(guò)少同時(shí)卡牌設(shè)定也并不完善,這其中有非常大的優(yōu)化空間存在,小編也希望在公測(cè)開(kāi)啟后能夠看到全新的好基友玩法,給游戲帶來(lái)更多樂(lè)趣。
傳奇還將續(xù)寫(xiě)……
說(shuō)著說(shuō)著又到了媽媽叫小編回家吃飯的時(shí)間,下面就總結(jié)一下《我叫MT2》這款游戲吧?!段医蠱T2》是一款全新3D卡牌手游,集卡牌、策略、養(yǎng)成于一體,精美的游戲畫(huà)質(zhì)奠定了它成為一線(xiàn)手游的基礎(chǔ),豐富的游戲玩法讓它成為了一款好玩、耐玩、值得玩的手游。那些年我們一起唱著我叫MT的主題曲勇往直前,這些年又到了我們一起玩著我叫MT2的游戲激流勇進(jìn)。
《我叫劍神》受傳奇骨灰級(jí)玩家熱捧
【搜索“我叫劍神”關(guān)注官方微信了解更多游戲資訊,參與更多活動(dòng)】
有的人可以從來(lái)都不玩游戲,而有的人卻一天也不能沒(méi)有游戲,甚至更有人成為了“骨灰級(jí)”玩家,就連選擇游戲也是獨(dú)具慧眼。3D仙俠MMO手游《我叫劍神》打破傳統(tǒng)手游局限,原汁原味的唯美劇情、震撼的打擊感以及全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具看點(diǎn),深受傳奇骨灰級(jí)玩家熱捧。
《我叫劍神》為玩家打造了一系列全新系統(tǒng),偏重與玩家間的強(qiáng)交互,在戰(zhàn)斗自由度、玩法上均有突破。其中“斗神場(chǎng)”將為玩家?guī)?lái)全新的PK體驗(yàn)。
【參賽資格】
1.實(shí)力排行榜前500名獲得參賽資格
2.每日17:00截止確定參賽名單,并通過(guò)郵件告知
3.每日參賽時(shí)間為21:30 – 22:00,通過(guò)【王者爭(zhēng)鋒】界面進(jìn)入
【場(chǎng)地規(guī)則】
1.進(jìn)入場(chǎng)地后,玩家外貌、姓名統(tǒng)一變更為“蒙面人”,且隱藏所有稱(chēng)謂和國(guó)家標(biāo)識(shí)
2.場(chǎng)地內(nèi)將不能使用【身邊】聊天頻道,場(chǎng)地內(nèi)將不可查看玩家菜單,不可使用如“急急如律令”等特殊道具
3.場(chǎng)地內(nèi)將不可騎乘,不可進(jìn)入任何其他地圖(如跨服戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)、副本等)
4.場(chǎng)地內(nèi)為全體攻擊模式(無(wú)論國(guó)家、幫派等),可任意PK
5.在場(chǎng)地各層,將不定時(shí)出現(xiàn)可采集物,采集成功后可在一定時(shí)間內(nèi)提升自身屬性
【競(jìng)技規(guī)則】
1.在場(chǎng)地內(nèi),每擊殺一人可獲得5點(diǎn)積分,本層積分和總積分同時(shí)增長(zhǎng)
2.場(chǎng)地共分為四層,當(dāng)本層積分達(dá)到要求值時(shí),將可晉升到下一層。到達(dá)頂層時(shí),如果繼續(xù)獲得晉升資格,則可返回底層重新開(kāi)始
3.晉升的本層積分要求分別為100、100、70、50
4. 每次晉升時(shí)都有機(jī)會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)
【獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算】
1.總積分首先到達(dá)200點(diǎn)的前十名玩家,將可獲得競(jìng)速排名獎(jiǎng)勵(lì)
2.總積分結(jié)算時(shí)按照排名,前100名玩家都將獲得額外大獎(jiǎng),排名越高獎(jiǎng)勵(lì)越多。其余參賽玩家都將獲得參與獎(jiǎng)勵(lì)
3D仙俠MMO手游《我叫劍神》融合了眾多新穎系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗更加暢快,玩法多變爽過(guò)征途、賽過(guò)傳奇,更有十五萬(wàn)美女等你征戰(zhàn)!玩家將領(lǐng)略到不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過(guò)的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個(gè)劃時(shí)代的豐碑!我們邀請(qǐng)您一起參與,共同見(jiàn)證!
?傳奇經(jīng)典PK走位再現(xiàn)《我叫劍神》
如果說(shuō)“傳奇”是將PK概念真正植入玩家心目中的一款游戲,那么,3D仙俠MMO手游《我叫劍神》則是將PK理念進(jìn)行了升華,延續(xù)了戰(zhàn)斗經(jīng)典。游戲融入了更為細(xì)膩的戰(zhàn)斗方式,曾經(jīng)的走位PK在此得到了創(chuàng)新,精細(xì)的戰(zhàn)斗使PK更加刺激,突顯著個(gè)人技巧。
《我叫劍神》作為一款大型MMORPG手游,PVP成為了游戲中的核心元素,在玩家間的PK交互中游戲更加注重職業(yè)間的配合與戰(zhàn)斗方式,飄逸的走位附加一套攻擊技能將在戰(zhàn)斗中占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常重要。
四大職業(yè)--修羅(戰(zhàn)士)
對(duì)于修羅來(lái)說(shuō),遭遇偷襲是常有的事,身為戰(zhàn)士盡管擁有卓越的防御,但仍需要通過(guò)敏銳的走位掌控戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán)。當(dāng)修羅對(duì)戰(zhàn)法師時(shí)良好的走位起到了突進(jìn)的作用,也可控制自身技能的攻擊范圍。當(dāng)面對(duì)同職業(yè)或羅剎時(shí),戰(zhàn)術(shù)走位等待技能CD仍然受用。
職業(yè)特點(diǎn):炫目的巨刃擁有強(qiáng)力的攻防能力,生存能力極強(qiáng),操作也十分簡(jiǎn)單。所具備的遠(yuǎn)程鎖定技能“瞬閃”,可以使修羅極速攻擊到目標(biāo)身旁,有效緩解了近戰(zhàn)職業(yè)的接敵距離?!奥淅住钡燃寄苣軐?duì)單個(gè)敵人造成持續(xù)性的傷害和減益狀態(tài),短時(shí)間可輸出成噸傷害。
四大職業(yè)--玉虛(法師)
玉虛屬于法師,擁有著卓越的輸出,攻擊時(shí)可以更加有效的打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,玉虛玩家對(duì)技能釋放距離需要十分了解,同時(shí)盡量避免與近戰(zhàn)職業(yè)的直接沖突。
職業(yè)特點(diǎn):法師型輸出職業(yè),強(qiáng)大的攻擊令其在戰(zhàn)中擁有全面的制敵技能,無(wú)論是針對(duì)單體或是群體單位皆能重創(chuàng)敵人,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)攻的職業(yè)特性使其在戰(zhàn)場(chǎng)中有著無(wú)可取代的控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
四大職業(yè)--羅剎(刺客)
羅剎同樣屬于近戰(zhàn)職業(yè),技能與修羅截然不同,因具有“隱遁”技能,PK時(shí)可以占盡先機(jī),可以瞬間擊垮敵人,面對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)時(shí)能依靠華麗的走位近身,那么勝利已經(jīng)向你招手了,而面對(duì)近戰(zhàn)可以通過(guò)活用技能進(jìn)行消耗戰(zhàn)。
職業(yè)特點(diǎn):刺客型職業(yè),以迅疾的身手,凌厲若暴風(fēng)驟雨般的攻擊見(jiàn)長(zhǎng)?!半[遁”技能讓自己可以悄然無(wú)息的接近敵人先手發(fā)動(dòng)攻擊,“再生”技能可以在戰(zhàn)斗中為自己持續(xù)回血,增加戰(zhàn)場(chǎng)的生存能力,其中獨(dú)有的控制、減益技能等。
四大職業(yè)--太玄(輔助)
很多玩家很少看重太玄,但當(dāng)太玄落入操控大神之手,絕對(duì)會(huì)震驚四座,遠(yuǎn)程的技能攻擊、超強(qiáng)的生存能力,僅有的攻擊不足也可忽略不計(jì),在戰(zhàn)斗將獨(dú)顯職業(yè)優(yōu)勢(shì)。
職業(yè)特點(diǎn):兼具單群體恢復(fù)技能,能為隊(duì)友提供全面的增益狀態(tài),利用強(qiáng)力的治愈與狀態(tài)技能在友軍的后方進(jìn)行支援,獨(dú)有的守護(hù)技能增大了自身生存空間,即使單兵作戰(zhàn)同樣可以發(fā)回自身屬性?xún)?yōu)勢(shì)。
3D仙俠MMO手游《我叫劍神》融合了眾多新穎系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗更加暢快,玩法多變爽過(guò)征途、賽過(guò)傳奇,更有十五萬(wàn)美女等你征戰(zhàn)!玩家將領(lǐng)略到不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過(guò)的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個(gè)劃時(shí)代的豐碑!我們邀請(qǐng)您一起參與,共同見(jiàn)證!
3D手游《我叫劍神》遠(yuǎn)超征途、傳奇
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自網(wǎng)絡(luò)游戲誕生至今,很多玩家對(duì)游戲充滿(mǎn)各式各樣的回憶,而傳奇、征途可以說(shuō)是盡人皆知的佳作,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),若在可玩性上能與端游媲美著實(shí)會(huì)讓玩家興奮不已。3D仙俠MMO手游《我叫劍神》華麗的3D畫(huà)面,獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗方式,將顛覆你對(duì)手游的想象,可玩性遠(yuǎn)超傳奇、征途等端游經(jīng)典。
游戲的可玩性始終是區(qū)別游戲好壞的一個(gè)核心元素,3D仙俠MMO手游《我叫劍神》可以說(shuō)是專(zhuān)為PK愛(ài)好者設(shè)計(jì)的游戲,世界Boss、領(lǐng)地戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等系統(tǒng)成為游戲中極具標(biāo)志性的PVP模塊,釋放著玩家的戰(zhàn)斗激情。
《我叫劍神》中職業(yè)特點(diǎn)尤為明顯,比傳奇更為豐富。修羅(戰(zhàn)士)、玉虛(法師)、太玄(輔助)、羅剎(刺客),職業(yè)特色相輔相成,為玩家提供了更多的選擇和良好的游戲性。絢麗的戰(zhàn)斗特效,動(dòng)感十足的技能施放效果,使畫(huà)面更具戰(zhàn)斗代入感。
《我叫劍神》不僅依托于多元的PVP系統(tǒng),更始終堅(jiān)持圍繞PK打?qū)毜忍厣娣?,跨?guó)任務(wù)、女神認(rèn)證、裝備鍛造、千里姻緣、押送鏢銀等趣味系統(tǒng)趕超端游元素,造就了近乎巔峰的可玩性和卓越的游戲品質(zhì)。
3D仙俠MMO手游《我叫劍神》融合了眾多新穎系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗更加暢快,玩法多變爽過(guò)征途、賽過(guò)傳奇,更有十五萬(wàn)美女等你征戰(zhàn)!玩家將領(lǐng)略到不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過(guò)的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個(gè)劃時(shí)代的豐碑!我們邀請(qǐng)您一起參與,共同見(jiàn)證!
?《我叫劍神》獲傳奇資深玩家點(diǎn)贊
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眾所周知,傳奇成為十余年的永恒經(jīng)典,抒寫(xiě)著業(yè)界神話(huà),深受廣大玩家的喜愛(ài)。在手游領(lǐng)域同樣有一股新生力量--《我叫劍神》,向玩家展現(xiàn)著無(wú)與倫比的手游魅力。玩法多變的《我叫劍神》爽過(guò)征途、賽過(guò)傳奇,更是得到傳奇老玩家的點(diǎn)贊,稱(chēng)游戲質(zhì)感讓人難以抵擋,游戲魅力十足。
《我叫劍神》的高清游戲畫(huà)面,是由全新的3D手游引擎以及渲染技術(shù)打造。塑造出極具M(jìn)MORPG特色的超強(qiáng)3D打擊感和畫(huà)面感染力!游戲唯美細(xì)膩的美術(shù)表現(xiàn),完爆時(shí)下同類(lèi)手游產(chǎn)品,并超越了當(dāng)前大多數(shù)端游產(chǎn)品。
3D視角自由旋轉(zhuǎn),精致細(xì)膩的畫(huà)面,超炫的粒子特效技能,高面3D模型,精美的炫麗地圖場(chǎng)景,細(xì)節(jié)完美的裝備特效,仿佛置身仙境。玩家可在任何場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行視角旋轉(zhuǎn)縮放欣賞任何畫(huà)面細(xì)節(jié),無(wú)一不展示著場(chǎng)景的細(xì)節(jié)魅力。
《我叫劍神》能獲傳奇資深玩家點(diǎn)贊,自然少不了PVP重磅好戲!游戲質(zhì)感是多方面的,拉風(fēng)的騎寵、粒子特效下的炫目“光武”以及技能特效除了炫還是炫。幫戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)使玩家之間戰(zhàn)斗自由度更高,絕不僅僅限定于某個(gè)規(guī)則,美女認(rèn)證、鮮花榜、斗神場(chǎng)等系統(tǒng)既可滿(mǎn)足資深玩家的口味,又能讓普通玩家簡(jiǎn)單上手。為不同興趣的玩家打造更加優(yōu)質(zhì)的3D手游。
2014年首款最重度MMORPG手游《我叫劍神》火爆封測(cè)中,游戲PK熱血,玩法多變爽過(guò)征途、賽過(guò)傳奇,更有十五萬(wàn)美女等你征戰(zhàn)!將帶您領(lǐng)略不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過(guò)的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個(gè)劃時(shí)代的豐碑!我們邀請(qǐng)您一起參與,共同見(jiàn)證!
《我叫MT》傳奇活動(dòng)高收益玩法
最近《我叫MT》開(kāi)展了“我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)”活動(dòng),活動(dòng)期間應(yīng)該如何度過(guò)?
先來(lái)看看活動(dòng)內(nèi)容:
一. 我是傳奇!決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)獲得的聲望收益×2;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)免費(fèi)攻打次數(shù)增加5次;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)允許購(gòu)買(mǎi)攻打次數(shù)增加5次.
二. 英雄副本大冒險(xiǎn)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,英雄副本所有裝備掉率×2;英雄副本購(gòu)買(mǎi)次數(shù)×2;
活動(dòng)期間, 英雄副本體力消耗降低,20體力消耗降低至15;30體力消耗降低至20;
活動(dòng)期間,英雄副本次數(shù)購(gòu)買(mǎi)符石花費(fèi)減半。
活動(dòng)期間你可以這樣過(guò):
活動(dòng)一,對(duì)于屌絲,每天打滿(mǎn)免費(fèi)的,這次活動(dòng)可以考慮買(mǎi)滿(mǎn)攻打次數(shù),聲望收益×2;
對(duì)于RMB玩家,這次活動(dòng)必須買(mǎi)滿(mǎn),一天頂過(guò)去兩天,不買(mǎi)只會(huì)拉大距離;
接下來(lái)就是考慮,如何獲得更高的勝率,這活動(dòng)讓每天4點(diǎn)醒來(lái)JJC的人數(shù)劇增,為了那幾個(gè)有限的空坑;
還有就是靈活運(yùn)用自己手里有限的卡牌,守滿(mǎn)這25場(chǎng),推薦獵人,呆賊,SM,小德隊(duì);
在這里再推薦個(gè)時(shí)間段:下午的1點(diǎn)到2點(diǎn),紫強(qiáng)經(jīng)常占領(lǐng)空坑。
活動(dòng)二,先科普一下英雄本紫卡boss的投入和產(chǎn)出:(正常情況下)
投入:30體力打一次,每天上限3次,第一次免費(fèi),后兩次每次30符石。
產(chǎn)出:90%幾率掉該紫卡boss碎片一片,9%幾率掉藍(lán)色裝備,1%幾率掉整卡。(非官方數(shù)據(jù))
這次活動(dòng):
投入:20體力打一次,每天上限5次,第一次免費(fèi),后四次每次15符石。
產(chǎn)出:82%幾率掉該紫卡boss碎片一片,18%幾率掉藍(lán)色裝備, 1%幾率掉整卡。(非官方數(shù)據(jù))
碎片黨一管體力平均2~3個(gè)碎片,這次活動(dòng)英雄3個(gè)碎片只要45符石+60體力,還有1%的概率掉整卡,以100符石一管體力計(jì)算的話(huà),這次活動(dòng)還是很劃算的。
《我叫MT》我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)獲得的聲望收益x2;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)免費(fèi)攻打次數(shù)增加5次;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)允許購(gòu)買(mǎi)攻打次數(shù)增加5次。
《我叫MT》我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)獲得的聲望收益x2;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)免費(fèi)攻打次數(shù)增加5次;
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《我叫MT》我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
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