短短兩個(gè)月時(shí)間內(nèi)兩款“死亡空間”游戲相繼發(fā)售,首先是被稱作《死亡空間》精神續(xù)作的《木衛(wèi)四協(xié)議》。游戲在發(fā)售前備受玩家期待,但在發(fā)售后因?yàn)樵愀獾膬?yōu)化和自身“4A”的游戲素質(zhì)獲得了大量差評(píng)。
接著就是我們今天要聊的《死亡空間重制版》,說(shuō)到《死亡空間》原作是由EA Redwood Shores Studio(紅杉海工作室)打造的第一人稱恐怖射擊游戲,于2008年發(fā)售在PC、PS3和XBOX360平臺(tái)。時(shí)隔15年Motive工作室?guī)е@款經(jīng)典科幻生存恐怖作品回歸,全新的視覺(jué)表現(xiàn)、音效和游戲性改進(jìn)究竟如何?讓我們一起來(lái)看吧!
歡迎光臨石村號(hào)
《死亡空間》的故事發(fā)生在采礦飛船石村號(hào),工程專家艾薩克、計(jì)算機(jī)專家肯德拉、安全官扎克、安全人員陳、約翰斯頓五人受命前往石村號(hào)對(duì)飛船進(jìn)行診斷并修復(fù)通信中斷。在眾人乘坐圣室號(hào)前往神盾星系與石村號(hào)對(duì)接時(shí),飛船出現(xiàn)出現(xiàn)故障偏離航線撞上石村號(hào)。由于通訊系統(tǒng)的崩潰,眾人只能徒步前往石村號(hào)尋找醫(yī)護(hù)人員。
隨后艾薩克跟隨陳、哈蒙德等人前往石村號(hào),到達(dá)安全檢查大廳進(jìn)行掃描的過(guò)程一切正常。直到艾薩克查看飛船損壞報(bào)告的時(shí)候,大量怪物出現(xiàn)陳遇害。為了活下去艾薩克只能逃,一場(chǎng)生存之戰(zhàn)由此展開(kāi)。
《死亡空間》的故事聚焦在一名“普通”的工程師艾薩克身上,在劇情中我們可以看到在飛船出事后眾人尋找醫(yī)護(hù)人員的過(guò)程中艾薩克并沒(méi)有攜帶任何武器,當(dāng)看到船員們被屠戮,赤手空拳的艾薩克在求生的過(guò)程中被迫拿上等離子切割機(jī)對(duì)抗未知的生物。為了活下去并找到失蹤的伴侶,艾薩克只能依靠自身的工程工具和技能進(jìn)行求生。
本次重制版采用了一鏡到底,這樣的演出大大的增加了玩家的代入感。這也對(duì)應(yīng)了此前制作組在宣發(fā)時(shí)透露的本作終極目標(biāo)—“讓玩家能長(zhǎng)時(shí)間游玩,不想去洗手間,那這就是制作組的勝利”。事實(shí)是制作組真的做到了,不論是優(yōu)秀劇情代入讓玩家深陷其中,還是被嚇嚇到不敢上廁所,制作組都做到了。
優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)
《死亡空間重制版》采用了開(kāi)放地圖設(shè)計(jì),當(dāng)玩家解鎖車站后可以隨時(shí)乘坐電車往返石村號(hào)的各個(gè)區(qū)域。通往車站路上的大多數(shù)解謎都圍繞著“斷路器”展開(kāi),直觀的講斷路器就是一個(gè)自選的電力開(kāi)關(guān),玩家需要從多個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè)進(jìn)行關(guān)閉。選擇關(guān)閉燈光該區(qū)域?qū)⑦M(jìn)入無(wú)盡的黑暗,選擇關(guān)閉生命提供就會(huì)開(kāi)始進(jìn)行倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束艾薩克會(huì)因?yàn)檠鯕獠蛔闼劳?。這些斷路器有的是三選二有的是二選一,一些二選一斷路器玩家需要根據(jù)流程自行選擇關(guān)閉大門電源還是關(guān)閉電梯電源,斷路器的電力供給當(dāng)然也是需要自行尋找的。
斷路器帶給玩家的恐懼是直觀的,當(dāng)關(guān)閉了照明系統(tǒng)區(qū)域內(nèi)的一切將變成未知,玩家需要摸黑繼續(xù)接下來(lái)的流程,不僅如此原本明亮的道路上還會(huì)涌現(xiàn)出無(wú)數(shù)的怪物。相比之下關(guān)閉生命提供帶來(lái)的則是十足的壓迫感,玩家進(jìn)入?yún)^(qū)域后倒計(jì)時(shí)開(kāi)始,限定的時(shí)間內(nèi)或是要通過(guò)該區(qū)域或是要完成某項(xiàng)任務(wù),攔路的怪物自然也是必不可少的。
除了這些可以預(yù)料到的恐懼,游戲中還存在著許多未知數(shù)。同一段流程玩家第一次進(jìn)入該房間可能無(wú)事發(fā)生,當(dāng)?shù)诙蝸?lái)到該房間可能會(huì)出現(xiàn)另一番被怪物圍堵的景象。這次怪物可能是從上方的通風(fēng)管道下來(lái),到了下次怪物可能直接破門而入。有幾次我剛清過(guò)房間,沒(méi)等在工作臺(tái)操作完,怪物有出現(xiàn)了!
在部分關(guān)卡中玩家將體驗(yàn)到無(wú)重力,在無(wú)重力的狀態(tài)下原本可以隨意移動(dòng)的方向按鍵只能用來(lái)平移,想控制方向只能靠鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)視角再進(jìn)行平移。前面在無(wú)重力的通道中跑一跑還好,到了后面前往機(jī)庫(kù)的過(guò)程中穿越電梯井真的很容易令人眩暈,反復(fù)的顛倒方向直接找不到著陸點(diǎn)。眩暈再加上場(chǎng)景中隨機(jī)出現(xiàn)的怪物,無(wú)重力區(qū)域可以說(shuō)是最令我感到痛苦的。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)游玩過(guò)程中體驗(yàn)到的不足,這次的《死亡空間重制版》在游戲前期除了對(duì)話中給出的提示并沒(méi)有做出任何引導(dǎo),這就導(dǎo)致了初次游玩系列作品的玩家前期會(huì)被一些教學(xué)式解謎卡關(guān)。比如在抽風(fēng)門前撿到靜態(tài)能力模塊,出于游戲的經(jīng)驗(yàn)我猜測(cè)這里可能是要使用新道具破壞或關(guān)停大門,但游戲本身并沒(méi)有給到任何機(jī)制或是操作上的提示,我只能調(diào)出操作表查看按鍵配置一個(gè)個(gè)試。后續(xù)初次使用動(dòng)態(tài)抓取能力和校準(zhǔn)大炮時(shí)亦是如此。
除此之外本作還存在著諸多BUG,筆者在游玩的過(guò)程中最常遇到就是讀檔后直接卡死,無(wú)法退出菜單操控角色。在劇情對(duì)話的過(guò)程中打開(kāi)背包也會(huì)出現(xiàn)無(wú)法關(guān)閉的情況,導(dǎo)致在后續(xù)的流程中不能互動(dòng)無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)。這些都是小BUG重啟游戲就可以解決,不會(huì)影響整體流程,但一些玩家遇到的關(guān)卡中電池消失BUG就不一樣了,不可能難度的玩家更是直接壞檔。
最后就是和《木衛(wèi)四協(xié)議》同樣的問(wèn)題—優(yōu)化差。在首次打開(kāi)游戲時(shí)會(huì)有一個(gè)構(gòu)筑著色器的環(huán)節(jié),10分鐘的等待讓我一度以為游戲已經(jīng)卡死了,后面在網(wǎng)上看了一下大伙的評(píng)論,眾生平等無(wú)論你是什么配置都要卡的。接著在正式進(jìn)入游戲后劇情演出都很流暢,直到操控艾克薩在圣室號(hào)第一次拾取文件時(shí)卡頓出現(xiàn)了,隨后在石村號(hào)上加載損害報(bào)告時(shí)也出現(xiàn)了卡頓,但在長(zhǎng)時(shí)間游玩之后卡頓又逐漸消失了。筆者在測(cè)試本作時(shí)使用的顯卡為4080,視頻輸出為默認(rèn)沒(méi)有開(kāi)啟DLSS,對(duì)比STEAM頁(yè)面上推薦的4070本作的優(yōu)化確實(shí)有些差。
寫(xiě)在最后
第一次知道《死亡空間》這個(gè)系列是因?yàn)榕笥训母绺纾且粋€(gè)《生化危機(jī)》粉絲,相比《生化4》充滿恐怖元素他更喜歡《生化5》的突突突。假期的某一天我在朋友家面殺,他拿著《死亡空間2》的光盤來(lái)了,“看這個(gè),在太空飛船里打喪尸,僵尸出現(xiàn)的位置不固定!”。喜歡游戲的我聽(tīng)到他的安利連忙跟去看,沒(méi)靜下心的我看了10分鐘后繼續(xù)去三國(guó)殺了。就這樣我錯(cuò)過(guò)了《死亡空間》系列,下次再和朋友哥哥見(jiàn)面時(shí)他已經(jīng)在一邊計(jì)算彈藥一邊熟練的打著最高難度了。
近幾年EA口碑持續(xù)下降,在《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)售前相比《死亡空間重制版》大多數(shù)玩家可能更期待前者。過(guò)度的宣發(fā)加上糟糕的優(yōu)化,讓“4A”大作在發(fā)售后口碑直接兩級(jí)反轉(zhuǎn)。相比之下這次的《死亡空間重制版》我們可以清楚的看到Motive開(kāi)發(fā)組的用心,現(xiàn)代化的畫(huà)面加上絲毫不過(guò)時(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì),值得每一個(gè)玩家體驗(yàn)。美中不足的是本作的優(yōu)化和BUG或多或少的會(huì)影響游玩體驗(yàn),希望制作組可以在后續(xù)的更新中盡快修復(fù)。你的下一款《死亡空間》還得是《死亡空間》!