MMORPG一直是內(nèi)容最豐富的游戲類型之一,隨著移動設(shè)備性能的日益提升,不少玩家也發(fā)現(xiàn)越來越多的優(yōu)秀作品出現(xiàn)在手機上,其中就包括《無神之界》那么無神之界手游怎么樣?這篇無神之界手游玩法簡介將和大家一起來了解這款手機上的MMORPG作品,究竟這款游戲好玩在哪呢?
在過去不少玩家認為MMORPG是端游的專屬類型,其實只是因為當時手機的運行能力不夠而已,游戲做不到這么大的體量。像《無神之界》這種游戲的體量,都非常大。最重要的是無縫大地圖設(shè)計,開放世界這種設(shè)計如今也不是只有歐美廠商會,《無神之界》此次也是開放世界玩法,不光是在地圖上。NPC和天氣和四季運轉(zhuǎn),都最大程度地對現(xiàn)實進行模擬,各種突發(fā)事件和動態(tài)氣候,以及高交互地地形和NPC,都體現(xiàn)了游戲先進地理念。
此外游戲還提供了高自由度地捏臉,即使到了現(xiàn)在,還是有不少游戲走的是模板臉,一共就固定幾個相貌配置,進了游戲經(jīng)常撞臉,但是《無神之界》現(xiàn)在的版本可以定制細節(jié),自己進行細致地捏臉,完全做到了千人千面,當然了對于懶人玩家,也可以一鍵導(dǎo)入別人地捏臉數(shù)據(jù),相反你也可以導(dǎo)出自己地數(shù)據(jù)分享給別人。
游戲保留了MMORPG經(jīng)典的戰(zhàn)法牧體系,但是又使用了ARPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很多玩家對于戰(zhàn)法牧的理解還停留在讀條放技能打太極,單一的手法玩多了會覺得非常膩,所以之后很多老牌MMORPG就自帶“宏”這種東西了,說白了就是一鍵連招,玩家大部分情況都在背板和走位。《無神之界》將戰(zhàn)斗動作化,提高了玩家的操作上限和不確定性,你可以自己決定操作手法和連招,根據(jù)情況隨機應(yīng)變,你在ACT單機中的游玩經(jīng)驗將很好的應(yīng)用于這款作品。
多樣的職業(yè)同時也讓玩家有了各種選擇,如果你喜歡在后排進行輸出,那么弓箭手將會非常適合你,通過靈活的走A和技能,在隊友的保護和輔助下進行持續(xù)性的輸出,雖然說爆發(fā)不夠高但輸出從不會斷檔。而劍斗士是一個有爆發(fā)傷害的近戰(zhàn)輸出,具有一定的獨自戰(zhàn)斗能力,但是續(xù)航上缺不是很足,并且作為近戰(zhàn)職業(yè),在面對有些BOSS時依賴隊友的保護。盾衛(wèi)則是一個前排職業(yè),其主要職責是吸引火力,本身有格擋和減傷能力,所以拉拐讓隊友輸出,自己的輸出手段基本比較少,玩法比較簡單但需要給力的隊友。最后是牧師,也就是治療職業(yè),基本一場下來只要負責還后面給隊友加血就行了,如果自己家盾衛(wèi)拉怪比較給力,甚至你只需要奶他一個人。
游戲的社交性也比較強,大部分的副本都需要組隊通關(guān),這也是MMORPG的一大特點,所以玩這款游戲特別需要有一個固定的團隊,有好朋友一起玩體驗是非常好的,特別是你們玩不同職業(yè)可以相互配合。在平時也可以一起去探索或者在游戲里聊聊天之類,認識更多的朋友。
這款游戲?qū)τ?a linkid="21914">平民玩家也很有友好,因為游戲沒有使用抽卡這種設(shè)計,都是自建人物自己刷副本獲得裝備,核心上還是一個非常本格的MMORPG作品,天馬行空的幻想世界觀,各種各樣的景色,在游戲里都能讓你大開眼界。當然游戲的活動也非常多,只要你玩各種獎勵就會讓人拿到手軟,包括好看的外觀都能免費得到。
有關(guān)無神之界手游怎么樣小編的這篇文章也說的差不多了,這篇無神之界手游玩法簡介是不是也成功引起了你對游戲的興趣呢?