戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官游戲介紹
戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官簡介
戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官好玩嗎 戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官玩法簡介
期待已久的手游戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官好玩嗎?戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官簡要評析:
戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官有兩個人所開發(fā)一款類似紅警的策略單機(jī)游戲,游戲的制作可以說是非常走心了,相對于那些大廠商來說也是不遑多讓,讓你能夠在手機(jī)上體驗到紅警的感覺,喜歡這種策略類型的手游那就快來下載這款戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官吧!
2、戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官游戲截圖
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《虛空戰(zhàn)爭》星盟坦克指揮官-鐵錘
游戲中指揮官,有你喜歡嗎?
今天就來說一說游戲中的另一派系星盟的坦克指揮官-鐵錘吧~
今天我們的主角職業(yè)是高級別的二階肉盾,那么種族屬于星盟的鐵錘,究竟它們掌握的是何種強(qiáng)大的技能?背后又有著怎樣的故事?下面,馬上帶大家一起了解!
主動類型技能:天賦 英雄上陣
目標(biāo)類型敵方:全體坦克
技能描述:第一次受到致命傷害時觸發(fā),免疫此傷害,并且恢復(fù)自身25%生命值。
(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內(nèi)實際為準(zhǔn))
坦克指揮官-鐵錘兵種推薦
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(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內(nèi)實際為準(zhǔn))
坦克指揮官-鐵錘突破
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(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內(nèi)實際為準(zhǔn))
坦克指揮官-鐵錘共鳴技能
(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內(nèi)實際為準(zhǔn))
好啦~以上就是今天爆料的主要內(nèi)容!說到這里,假如現(xiàn)實中你有一艘戰(zhàn)列艦,你會開著它去什么地方呢?歡迎指揮官們到下方評論區(qū)一起討論呀!
坦克戰(zhàn)爭指揮官好玩嗎 坦克戰(zhàn)爭指揮官玩法簡介
期待已久的手游坦克戰(zhàn)爭指揮官即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編坦克戰(zhàn)爭指揮官好玩嗎?坦克戰(zhàn)爭指揮官值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、坦克戰(zhàn)爭指揮官簡要評析:
坦克戰(zhàn)爭指揮官游戲是一款戰(zhàn)爭時代的軍師策略戰(zhàn)斗手機(jī)游戲,游戲中你作為指揮官,建設(shè)更多坦克,指揮布陣,攻擊敵人,來保衛(wèi)國家,更多需要你新的思路和策略,才能取得的一定的勝利哦。
2、坦克戰(zhàn)爭指揮官圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對坦克戰(zhàn)爭指揮官有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“坦克戰(zhàn)爭指揮官”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《火線指揮官》萬人同屏即時戰(zhàn)爭再現(xiàn)坦克風(fēng)暴
1939年以波蘭閃擊戰(zhàn)作為導(dǎo)火線的那場世紀(jì)大戰(zhàn)已凝固在教科書的字里行間,在那場大戰(zhàn)中誕生的鐵甲坦克、涌現(xiàn)的熱血軍神將于今日重現(xiàn)——萬人同屏即時戰(zhàn)爭手游《火線指揮官》領(lǐng)銜坦克集群隆重亮相,承襲鐵膽戰(zhàn)魂《火線指揮官》上演絕地風(fēng)暴,再現(xiàn)榮耀。想要加入指揮官陣型,那就趕緊來訂閱我們《火線指揮官》吧!還有京東卡獎勵哦!
萬人同屏正面沖突真男人就該硬碰硬
《火線指揮官》首開萬人同屏攻堅戰(zhàn)模式,眾多鋼鐵兇獸——坦克戰(zhàn)車奔襲于虛擬戰(zhàn)場,超越常見軍事題材手游慣用的左右分鏡、回合切換的方式,即時制的實戰(zhàn)表現(xiàn),還原戰(zhàn)場正面沖突的激烈紛亂。前中后三排重中輕三型坦克同時呼嘯戰(zhàn)場,炮彈與炮彈的直接沖撞,累累彈坑彈痕的高清表現(xiàn),緊張磅礴的背景音效,喚醒男兒骨血,真男人就該硬碰硬。
沙盤戰(zhàn)場機(jī)油味 錚錚男兒進(jìn)化史
從《坦克大戰(zhàn)》到《狂怒》,展現(xiàn)坦克集群戰(zhàn)斗題材的影視劇總能振奮人心,鐵銹與汗水、塵囂與機(jī)油,成就了男人的浪漫!電影通過藝術(shù)剪輯,展現(xiàn)戰(zhàn)場大場面,讓觀眾以戰(zhàn)術(shù)指揮官的視角一窺戰(zhàn)場全貌。《火線指揮官》采用沙盤式戰(zhàn)場表現(xiàn)形式,隨時發(fā)出號令,優(yōu)先選擇攻擊目標(biāo),或調(diào)配戰(zhàn)地指揮官施展專業(yè)技能,或空襲或集火,改變戰(zhàn)局走勢。通過指尖戰(zhàn)場生死磨練,沉醉于沙塵機(jī)油味,演練錚錚男兒進(jìn)化史。
古今坦克大絞殺鐵血軍神再聚首
《火線指揮官》以坦克為游戲核心,虎王、霞飛、謝爾曼、獨(dú)角仙等殿堂級坦克穿越歷史,盡在掌握,炮火與雷鳴,飛甲與嘶吼,或?qū)⒃傺荨颁撹F大絞殺”。你想要活著從坦克墓穴走出,必須逐步升級強(qiáng)化帳下殺戮機(jī)器,增加武備裝甲,指揮這些冷血坦克碾軋對手,揚(yáng)塵而去。
和平年代,沐浴炮火的機(jī)會并不多,勞碌生活,雄心或許早消散?!痘鹁€指揮官》重現(xiàn)戰(zhàn)場緊張空氣,是男人就來爭一把。黃沙鐵甲,炮火煙塵,釋放你的荷爾蒙。
《坦克指揮官》收集坦克贏大獎!
收集坦克贏大獎!是不是有點(diǎn)兒標(biāo)題黨???!這回還是真的,不信下邊有圖有真相。在游戲的“成長任務(wù)”完成到一定程度之后,玩家就可以得到500鉆和1000鉆的收藏大禮。只是積累一些坦克而已,對之前的海量投入,不蒂是吞下一片清涼藥一般的冰爽反饋!
哈哈,還有1000鉆的風(fēng)暴大禮,某玩家截來這張的圖的時候已經(jīng)21輛啦!再努一努,千鉆研看到手!
說句實在話,收集25輛坦克還真不算多!不信,看人家大林子伯伯一個坦克軍的編制就有270多輛。
二戰(zhàn)期間,蘇軍裝甲部隊的編制是不斷變化的。二戰(zhàn)前蘇聯(lián)曾設(shè)置過坦克軍,但不久被撤銷。到了1942年編制才逐漸穩(wěn)定下來:當(dāng)時的編制是軍部下轄3個坦克旅、1個步兵旅、若干技術(shù)分隊,但不含營級別以上的炮兵單位。坦克旅下轄的坦克數(shù)量也在變化:
1942年3月一個坦克旅編有46輛坦克,7月每旅包括53輛坦克。1943年坦克軍的編制又發(fā)生了變化。在原有3個坦克旅不變的基礎(chǔ)上,撤掉步兵旅,改為獨(dú)立摩托化步兵營+裝甲汽車營,并增加了軍屬炮兵+自行火炮團(tuán)。坦克旅下轄的坦克數(shù)量也增加到了64輛。
1945年蘇聯(lián)坦克軍的編制達(dá)到270輛,其中有42輛是自行火炮。以蘇軍為勝利者的觀點(diǎn)來考量:看來收藏還真是走向勝利的關(guān)鍵!
《坦克指揮官》的戰(zhàn)爭之野望
看2015年的艾瑞、易觀等移動游戲市場數(shù)據(jù)報告時,最刺眼的字眼就是市場增速放緩、人口紅利消失等論調(diào),似乎2015年上半年中國手游的用戶達(dá)到3.66億之后,已經(jīng)和中國的勞動力市場一樣開始停滯了,真的是這樣么?
這個論調(diào)說對也不對,增速放緩的是整體市場的爆發(fā)式用戶增長規(guī)模,沒有消失的是深度用戶的培育機(jī)會。
在貢獻(xiàn)了515億市場規(guī)模的移動用戶中,來自艾瑞的《2015年中國移動游戲行業(yè)研究》就明確指出36歲以上移動用戶比例都有不同程度的增加,高齡用戶的加入使得移動游戲消費(fèi)群體更加龐大,而在此之前以休閑游戲所帶動了一大批的非游戲玩家,也就是小白用戶其實已經(jīng)基本洗過了。這兩者所代表的大眾玩家資源所帶來的用戶增速放緩之后,移動游戲廠商未來必將進(jìn)入對重度用戶的爭奪,這批用戶質(zhì)量高,付費(fèi)能力強(qiáng),而在這個過程當(dāng)中策略類游戲就成了極為重要的吸引點(diǎn)。
卡牌游戲擁有輝煌的過去,在手游行業(yè)發(fā)展初期卡牌曾經(jīng)與休閑游戲共同占據(jù)了80%以上的手游市場,擁有極強(qiáng)的吸金能力,并造就了一批明星產(chǎn)品和公司。但在2015年開始,即使是曾經(jīng)的明星級卡牌產(chǎn)品《刀塔傳奇》再也沒有登上過iOS暢銷榜第一的寶座,只是勉強(qiáng)保住了TOP10。更深刻的現(xiàn)實是,除了《我叫MT》和《刀塔傳奇》兩款產(chǎn)品之外,市場上再也沒有什么表現(xiàn)驚艷的卡牌新游。可以說,從2015年開始,中國移動游戲市場正式進(jìn)入了重度游戲時代。
重度手游的優(yōu)勢
一、題材選擇拉近玩家距離
隨著最早一批80后、90后的游戲玩家長大成人,巨大的工作和生活壓力,使他們無法繼續(xù)堅守電腦游戲陣地。相對地,能夠充分利用碎片時間的手機(jī)游戲,成為了這批玩家休閑娛樂的最佳選擇。因而互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利逐漸轉(zhuǎn)移到移動互聯(lián)網(wǎng),也由此帶來了移動游戲的全面爆發(fā)。
其實80年代以后出生的這群人,不但對“仙劍”、“三國”這些風(fēng)靡一個時代的游戲有著強(qiáng)烈的歸屬感,而且還對第二次世界大戰(zhàn)等歷史事件有著強(qiáng)烈的認(rèn)知度。這些IP所帶來的高價值性在80后身上尤為明顯。擁有一定消費(fèi)能力的他們很容易就成為死忠粉,并愿意為游戲付費(fèi)。
對于重度游戲,尤其是對于策略類游戲來說,第二次世界大戰(zhàn)題材雖然受制于政治因素影響較多,但正所謂物以稀為貴可挖掘的核心賣點(diǎn)有很多,十分容易被玩家所接受。目前市面上的比較成功的第二次世界大戰(zhàn)游戲,比如端游《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》等,雖然核心玩法不盡相同,但都是從二戰(zhàn)題材入手,通過展現(xiàn)裝備考據(jù)、歷史戰(zhàn)役等,成功地俘獲了大批軍迷玩家的心。
二、游戲玩法獨(dú)辟蹊徑求創(chuàng)新
在手游市場不斷喊出“紅?!笨谔柕耐瑫r,其實也是各不同玩法細(xì)分領(lǐng)域的藍(lán)海。據(jù)多家知名機(jī)構(gòu)發(fā)布的相關(guān)指數(shù)報告,雖然精品卡牌手游勢頭不減,但卡牌類手游頹勢正在顯現(xiàn),同質(zhì)化嚴(yán)重,玩法趨于單一,游戲之間相互可替代性太強(qiáng),玩家開始厭倦。重新尋找一種玩法又過于漫長,融合創(chuàng)新成為大多數(shù)重度手游選擇的出路。
以著迷與頑石互動合作推出的3D坦克策略手游《坦克指揮官》為例,游戲放棄了端游產(chǎn)品中常見的RTS類第一視角玩法,創(chuàng)新的將消消樂類手游中的指尖劃動與策略游戲指揮調(diào)度結(jié)合在一起,玩家以上帝視角俯視整個戰(zhàn)場環(huán)境,并指揮自己的坦克軍團(tuán)去突擊交戰(zhàn),設(shè)計伏擊。
指尖靈動式的玩法,加上第二次世界大戰(zhàn)的IP內(nèi)容,以及寫實畫風(fēng)所帶來的真實感,《坦克指揮官》在3月8日登陸iOS版當(dāng)天,進(jìn)入榜單前15名列,而僅僅過了不到2天,3月10日,《坦克指揮官》就一鼓作氣殺入前5名列,熱門搜索前3名,其狂飆突進(jìn)的勢頭必將隨著免費(fèi)下載的開啟繼續(xù)提速,將會有更多的二戰(zhàn)軍迷玩家加入到指尖坦克大戰(zhàn)的行列中。
2016年,后卡牌手游時代,短時間內(nèi)還難以看到新一家獨(dú)大的局面形成,但細(xì)分市場的競爭正在掀起,融合創(chuàng)新將成為新游戲王者邁向戰(zhàn)爭野望巔峰的必經(jīng)之路。
《坦克指揮官》T-62主戰(zhàn)坦克
此坦克的設(shè)計初衷是一款廉價的T-62主戰(zhàn)坦克升級套件,使得作為初期的第二代主戰(zhàn)坦克的T-62在經(jīng)過升級后,也能夠擁有匹敵后期第二代主戰(zhàn)坦克的戰(zhàn)斗力。
這樣的升級包括裝甲與行駛速度的全面升級,適合一些不富裕的第三世界國家,尤其是現(xiàn)有的T-62使用國,可以用不多的預(yù)算,獲得一支可靠的現(xiàn)代化裝甲力量。
主炮有多款選擇,適合不同的用戶。
主力型號保留了原來的115mm 2A20(U-5TS)滑膛炮,但使用了新工藝制造的身管和抽煙器,替換那些已經(jīng)接近或是達(dá)到了使用壽命的舊身管。同時還搭配了激光測距儀與新的集成式火控系統(tǒng)。這個火控系統(tǒng)包括了基于TPD-K1的新型瞄具,但性能更強(qiáng),具有提前量計算,同時可以對炮射導(dǎo)彈進(jìn)行制導(dǎo)。配合新的熱像儀,數(shù)字彈道計算機(jī)與雙向穩(wěn)定器,具有動對靜與動對動射擊能力。此外,此車還配備了可選彈自動抽拉式彈藥架,搭配自動拋殼機(jī)構(gòu)可以實現(xiàn)半自動裝填,省下了裝填手的編制,為炮塔省出了寶貴的空間。還有1挺SGMT(或PKMT,對應(yīng)北約制式M219)7.62mm同軸機(jī)槍與1挺DShKM(或14.5mmPKT,對應(yīng)北約制式M2HB)12.7mm高射機(jī)槍,可以安裝單兵防空/反坦克導(dǎo)彈。
車體外裝備了“接觸-1”式爆炸反應(yīng)裝甲模塊,可升級為“接觸-5”,在炮塔上的爆炸反應(yīng)裝甲模塊下還有橡膠吸能裝甲。雖然可以沿用舊的炮塔,但升級套件里的炮塔是新造的,使用了不同的裝甲--四層夾心式裝甲,分別是裝甲鋼,鎢合金,陶瓷與凱夫拉,內(nèi)側(cè)還有防輻射的鉛皮內(nèi)襯。炮塔還安置了“窗簾”主動火控防御系統(tǒng),以及夜視儀,2只不同方向的紅外大燈與3組與“窗簾”防御系統(tǒng)聯(lián)動的8管煙幕彈發(fā)射器。煙幕彈發(fā)射器可以使用同口徑的其他彈種,包括閃光彈和催淚彈。同時可以安裝適配器,發(fā)射美式40mm榴彈或蘇式35mm榴彈,以及37mm非致命榴彈。此車具有核、生、化三防能力,新的無線電設(shè)備提高了可靠性。炮長位和車長位安裝了新的具有夜視能力和變焦能力的新型潛望鏡。
行走系統(tǒng)經(jīng)過強(qiáng)化,安裝了6對負(fù)重輪,車體也因此加長。引擎仍是原來的設(shè)計,38.8L排氣量的V形12汽缸柴油機(jī),但使用新的多點(diǎn)電子燃油噴射系統(tǒng)替代了化油器,并搭配一具魯茨式械增壓器( Roots Type Supercharger),最大輸出增加到880hp,最大扭矩3280Nm,驅(qū)動戰(zhàn)斗全重42噸的車體可以達(dá)到72km/h的極速。油耗顯著降低,帶來的是航程的顯著增高。在35km/h的巡航時速下,最大航程可達(dá)720km,而安裝了全部副油箱后可達(dá)約1000km,拖掛燃料拖車更是能達(dá)到驚人的1300km。另外備有輔助動力系統(tǒng)--一具最大功率80hp的節(jié)能型燃?xì)廨啓C(jī),用于在寒冷時發(fā)動柴油引擎,以及在引擎熄火時提供電力。同時還具有廢氣發(fā)電設(shè)備,與3顆104Ah容量的電瓶,在柴油機(jī)非全速運(yùn)轉(zhuǎn)時可充電。
主炮雖然是舊設(shè)計,但配發(fā)新的彈種。榴彈帶有膛線,脫殼尾翼穿甲彈(APFSDS)在2km對90°勻質(zhì)鋼板的最大穿深可以達(dá)到480mm,而高爆反坦克彈(HEAT)則是360mm。
《坦克指揮官》關(guān)于任務(wù)應(yīng)該了解一些
有任務(wù)才能為游戲帶了樂趣。也能夠通過任務(wù)來獲得不定量的資源,何樂而不為呢!
《坦克指揮官》的任務(wù)系統(tǒng)主要分為:成長任務(wù)、戰(zhàn)斗任務(wù)、建設(shè)任務(wù)、每日任務(wù)四大板塊。接下來給新玩的小伙伴們詳細(xì)介紹一下初期的任務(wù)內(nèi)容。
成長任務(wù):初期成長的任務(wù)是手機(jī)五個坦克,獎勵是XP+3;
戰(zhàn)斗任務(wù):戰(zhàn)斗任務(wù)就是不停的通關(guān),獎勵是科技點(diǎn)+100;
建設(shè)任務(wù):
a.升級研究院,獎勵科技點(diǎn)+50
b.升級坦克營,獎勵鋼材+5000
c.升級統(tǒng)帥部,獎勵鉆石+50,體力+30
d.升級倉庫,獎勵鋼材+18000
e.升級礦山,獎勵金幣+200;
每日任務(wù):普通關(guān)卡和精英關(guān)卡,獎勵增產(chǎn)器+2;
《全民坦克戰(zhàn)爭》任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)玩法
點(diǎn)擊主城界面左側(cè)任務(wù),即可進(jìn)入任務(wù)界面
在此界面可查看任務(wù)要求,完成任務(wù)可領(lǐng)取任務(wù)獎勵,有鉆石、銀幣、精石等游戲資源。
任務(wù)幫助說明
1.任務(wù)分為每日獎勵(每日任務(wù))和戰(zhàn)役獎勵(一次性任務(wù))
2.每日任務(wù)里每天還會有一個隨機(jī)任務(wù)
《坦克指揮官》坦克分類解析
游戲中共有輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種不同類型坦克,合理使用坦克是戰(zhàn)斗取勝的重要因素,下面讓我們來看看這些坦克的特點(diǎn)吧!
坦克特點(diǎn)詳情:
輕型坦克:移動快,射速快,優(yōu)秀的機(jī)動力可以讓它快速沖破防線,適合與移動速度慢的坦克迂回作戰(zhàn)。是喜歡靈活操作的玩家的不二選擇。
中型坦克:火力強(qiáng),射速中等,速度中等,適合對戰(zhàn)移動速度快的坦克。
重型坦克:火力猛,防御力高,綜合能力強(qiáng)大,是實力強(qiáng)勁的移動堡壘,適合攻堅戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)。
自行火炮:火力猛,射程遠(yuǎn),能遠(yuǎn)程重創(chuàng)敵軍,可在坦克群后方提供強(qiáng)大火力支持。
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