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DIY Pop It好玩嗎 DIY Pop It玩法簡介

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1、DIY Pop It簡要評析:

最大的 push pop it fidget 玩具系列!享受隱藏在驚喜盲袋中的驚人感官流行它煩躁系列。選擇您最喜歡的顏色和設計,創(chuàng)建您自己的 DIY pop it fidget。您會發(fā)現(xiàn)這款流行音樂游戲與所有其他指尖玩具游戲不同,它具有您可能會玩的高品質逼真流行音樂。

2、DIY Pop It圖片欣賞:

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Pop按壓好玩嗎 Pop按壓玩法簡介

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1、Pop按壓簡要評析:

Pop按壓模擬器是一款非常解壓的休閑創(chuàng)意游戲,Pop按壓模擬器游戲中玩家可以通過按壓各種道具獲得快感,釋放心情的壓力。

2、Pop按壓圖片欣賞:

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more手游好玩嗎 more手游玩法簡介

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1、more手游簡要評析:

more手游是一款鍛煉玩家手速的休閑游戲,這款游戲沒有具體的玩法,就是純粹的測試手速,游戲開始后你有十秒的準備時間,看20秒之內你能點擊多少下,多練習一下說不定手速就上去了。

2、more手游圖片欣賞:

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Disney pop town好玩嗎 Disney pop town玩法簡介

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1、Disney pop town簡要評析:

和小樂一起打造夢幻音樂城吧! 透過挑戰(zhàn)關卡來收集星星重建村莊,就能和小樂體驗我的原創(chuàng)故事。 穿上迪士尼明星套裝,暢游Disney Pop小鎮(zhèn)的世界?。?! ?擊破可愛的迪士尼氣球,星星就會POP!? 迪士尼明星氣球連環(huán)爆! 請和小樂一起完成關卡,收集星星修復迪士尼小鎮(zhèn)! ?收集星星把迪士尼小鎮(zhèn)大翻新POP!? 請?zhí)魬?zhàn)關卡收集星星,修復迪士尼小鎮(zhèn),打造華麗的劇院! 夢幻的音樂秀在眼前展開。 ?可愛的迪士尼套裝POP!? 收集可愛精巧的迪士尼套裝,就能把自己的造型打扮成個性十足的迪士尼明星!請把衣柜塞滿,體驗每套套裝獨特的技能?

2、Disney pop town圖片欣賞:

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為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

4月4日消息,女性向手游《心跳餐廳》的“VS演唱會More Than Sound”已于近日開啟。VS演唱會期間,玩家在游戲內將獲得ale point,用以給演唱會中自己喜歡的偶像團隊投票。并且在最后一次演唱會“勝利直播”中,將會根據(jù)積分高低,評選出積分最高的偶像團隊。此外,4月還將舉辦“新生活的應援活動”。活動期間,游戲將上新豐富的家具道具。

為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

《心跳餐廳》是由日本光榮株式會社運營的一款經營、戀愛類女性向手游。在游戲中,玩家將扮演一家餐廳的店長,為了將餐廳經營得更好招徠更多客人,必須不斷裝扮店鋪,提升餐點品質。恰在此時,玩家在邂逅了餐廳旁的偶像事務所Prince Republic的六位偶像,并與他們慢慢萌生了令人心跳的愛情。在這款手游內,所有的偶像都是由人氣聲優(yōu)配音,比如主人公之一的辻魁斗是由柿原徹也配音(代表作:《天元突破紅蓮螺巖》西蒙、《妖精的尾巴》納茲·多拉格尼爾等)。

為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運營

“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應用未來”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時代,數(shù)據(jù)與運營之間“相處之道”。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運營

云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機會,讓大家有更多機會能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運營

云頂游戲高級數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級玩法》

今天下午給大家?guī)黻P于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個是我對大數(shù)據(jù)時代理解方面來進行一個述說;第二是從阿里云這個角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎上,拿一些具體的案例,對阿里云的應用進行說明。

現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領域當中提取出我們所需要的內容,這是核心的要點。這個時候就需要如何去構建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會發(fā)現(xiàn),這是一個茫無目的的事件,以我曾經做個的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結合的使用,為什么說要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來,但你所需要消耗的時間,空間以及代價這都非常龐大。我們一定要有一個突破點,同時一定要有創(chuàng)新的思維,第一點常規(guī)工具無法解決,第二點就要有一個思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個世界當中,向著整一個世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價值,要求我們主動出擊,尋找它的價值所在。

當前數(shù)據(jù)分析會遇到一些問題,分為以下幾大類,第一:反問非關系型數(shù)據(jù)庫的問題,第二:關于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫的問題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內容。在這些當中,我可以毫不猶豫的說,阿里云都可以勝任,因為它有非常強大的數(shù)據(jù)包,對每一模塊進行處理和對接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當前需求狀態(tài),可以看到他們在某個層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開,我們知道需求了是什么就可以進行投放。每一個游戲廠商都會面臨,云頂游戲首先會對每一個用戶從他的某些屬性方面進行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對用戶特征進行分析,然后將用戶群體進行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進行融合,帶來質量的飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運營

熱云數(shù)據(jù)商務總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運營》

我們在運營過程中會遇到一下幾個痛點:精準用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價值?熱云數(shù)據(jù)目前已經累計覆蓋10億移動設備,覆蓋超過了25萬款應用,1.5萬款游戲。已經超過上萬家企業(yè)使用我們的產品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產品能夠幫助大家解決這些痛點。

首先第一個是熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),能夠解決精準用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫10個億的移動設備ID,打通了一些DMP平臺,比如廣點通,愛奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準用戶在哪里,通過熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫選擇年齡、性別、愛好、游戲類型等多種標簽,挑選出精準的用戶。當大家在DMP平臺買廣告位的時候,將只會推送你指定的人群,實現(xiàn)精準推送。同時,還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),在大家推送的時候,已經是你們的客戶的用戶,這個系統(tǒng)將不會再推送,有效地降低運營成本。

第二個是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個花錢的事情,而是賺錢的方式,當投入和產出比達到一定程度的時候,我們去做廣告,相對是一個賺錢的問題。在我們投廣告前,沒有一個中立的第三方幫我們做檢測的話,我們都會有或多或少的擔心,因為我們不知道投了之后效果怎么樣。熱云數(shù)據(jù)能夠幫助我們檢測到投的每一個廣告位、每一個投放渠道帶來什么效果,追蹤每一個廣告位帶來的量,量的轉化效果如何。我們現(xiàn)在已經基本對接完當前主流投廣告的平臺,我們能夠做到非常高的精準度,是行業(yè)內最高的精準度,達到98%的精準度的檢測。

第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運營數(shù)據(jù)支撐平臺能夠幫助大家了解游戲運營質量。這個平臺覆蓋了平時關心的數(shù)據(jù),是一個大數(shù)據(jù)的架構,能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時的客服服務。關鍵它是一款免費的產品。

第四是如何深挖用戶價值?這個就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過這款游戲所積累下來的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個時候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)將幫您補全標簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫和熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。

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星榕基軟件產品總監(jiān)陳曉翌:《產品設計的數(shù)據(jù)視野》

設計的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實現(xiàn),所以不單單是IP產品的設計,實際上工業(yè)產品之前也都是按照這個基本規(guī)則來做的。在這四個階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來我將簡單講述。

作為一個產品從出廠的時候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說話,需要數(shù)據(jù)來支撐。用數(shù)據(jù)說話是一個過程:第一產品設計前必須得有清晰地目的和目標;第二要實現(xiàn)目標需要哪些指標,每個指標需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標;第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計系統(tǒng),分析日志等。

發(fā)現(xiàn)過程中需要記住的是成本,目標,不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對于產品和老板而言至關重要。我以前把目標放到首要位置,沒有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個產品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因為我們并沒有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。

對于大部分的團隊而言可能存在的障礙有:第一是對數(shù)據(jù)的處理能力,當數(shù)據(jù)處理能力沒有的時候,這就需要贊助商和團隊考慮的事情。第二是對數(shù)據(jù)的解讀;第三是對數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。

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靠譜網(wǎng)絡推廣負責人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個專業(yè)活》

第一,首先我們需要制定每一個廣告投放渠道的方案,每一個廣告投放渠道都有獨特的性質。比如搜狗、360、神馬,這幾個的差異都非常明顯。所以為每一個廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個工作我們有新的名字,流量運營。因為我不只是左手花錢,右手買量,這只是一個過程, 在這過程中,我做了很多流量的運營,我把每一個渠道的流量做了細分和拆解,甚至每一個渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運營的工作。

流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無非是兩種,一種免費,;另一種是付費。現(xiàn)在免費的方法已經不太現(xiàn)實,另外一個是付費買量,錢要花在刀刃上,才是流量運營做的事情,把每一毛錢都用到實處。在免費的方法是上,主要有:產品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評,第四是PR傳播。

第二,現(xiàn)在每個公司每個產品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實我們現(xiàn)在并不缺量,我們缺的是懂得花錢的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會花錢的人。

第三,下面我通過自己之前廣告投放的經歷,通過“何時何地”方式來分析。23點-7點,重度游戲用戶聚集,用戶轉化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費能力強,留存好。7點-19點,輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點-23點,每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時間變動,高峰期從晚上變?yōu)榘滋欤脩艮D化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費,相對富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費,相對富裕,西部地區(qū)相對落后。

第四都是套路。廣告投放沒有套路就沒辦法生存下來,套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁,游戲品質。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒感覺的,那就不是廣告圖。文案讓人沒有感覺到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁,用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質,學會挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內容,提升投放轉化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經常干,寫的文章質量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫作人員寫的文章都是很專業(yè)的文章,對于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫得太高質量的文章。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

共同探討大數(shù)據(jù)時代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

在現(xiàn)如今的這個年代,移動互聯(lián)網(wǎng)早已席卷了中國,人類通過互聯(lián)網(wǎng)和智能網(wǎng)絡、設備、數(shù)據(jù)分析等不斷的延伸自己的能力及欲望,大數(shù)據(jù)已經深入在我們的生活當中,并連接著更多的社會,無疑加強了人類活動的廣度和深度,未來的互聯(lián)網(wǎng)時代逐漸從理性的社會向感性社會變革。

在這大背景下,游戲和應用行業(yè)市場競爭也日趨激烈,如何通過大數(shù)據(jù)實現(xiàn)精細化、精準化來改善用戶體驗?如何通過大數(shù)據(jù)實現(xiàn)游戲和應用的創(chuàng)新,怎樣實現(xiàn)在游戲和應用激烈的競爭中持續(xù)發(fā)展與占據(jù)市場?

12月16日下午,“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站,熱云數(shù)據(jù)聯(lián)合云頂游戲,在福州舉辦“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應用未來”公開課,本次活動將邀請到移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內資深人士作為演講嘉賓,共同探討大數(shù)據(jù)時代,游戲和應用行業(yè)生存與發(fā)展之道。

共同探討大數(shù)據(jù)時代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

活動主題:共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應用未來

主辦方:熱云數(shù)據(jù)

聯(lián)合主辦方:云頂游戲

合作媒體九游手機游戲網(wǎng)、九游、游資網(wǎng)、著迷網(wǎng)、游戲智庫

時間:12月16日下午14:00-17:00

地點:福州工業(yè)路611號高新技術創(chuàng)業(yè)園1號樓1層咖啡吧

活動流程:

共同探討大數(shù)據(jù)時代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

主辦方介紹:

熱云數(shù)據(jù)是一家以技術和數(shù)據(jù)為核心的公司,旗下產品覆蓋移動廣告監(jiān)測、移動DMP等業(yè)務,致力于通過精準的人群定位、全面的用戶畫像及實時的廣告效果監(jiān)測幫助廣告主優(yōu)化廣告投放策略、洞察廣告投放質量、節(jié)約廣告投放成本。

熱云數(shù)據(jù)成立于2013年11月,其核心團隊成員來自于Google,百度,阿里,京東,Paypal,Zynga等國內外知名公司。產品涵蓋游戲運營支撐平臺,移動廣告效果監(jiān)測平臺,用戶流失預測模型,移動DMP,渠道數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等5大產品。于2015年11月獲得“凌志漢理基金”5000千萬A輪融資。截止到2015年12月,熱云數(shù)據(jù)已經累計覆蓋超過10億移動終端設備,為超過3500家移動游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務。其中移動游戲企業(yè)合作領域覆蓋率在80%以上,超過為30多家上市企業(yè)提供數(shù)據(jù)服務,覆蓋的行業(yè)從移動游戲走向移動互聯(lián)網(wǎng)領域的金融,電商,直播,VR等領域。合作客戶包括百度,360 ,,藍港互動,37互娛,勝利游戲,酷派,努比亞,真融寶,**,中泰證券等。

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More than Data公開課廈門站 干貨滿滿

移動互聯(lián)網(wǎng)時代大數(shù)據(jù)運營實戰(zhàn)“More than Data” 公開課于9月21日在廈門愛特咖啡圓滿結束。此次活動吸引了廈門本地優(yōu)秀廠商負責人前來參與,現(xiàn)場可謂座無虛席。

More than Data公開課廈門站 干貨滿滿

在競爭最激烈的“移動買量“市場環(huán)境下,目前游戲廠商單個用戶獲取成本逐年增加,市場投放預算也是水漲船高,“玩”兒的溜得廠商賺得盆滿缽盈,“玩”不溜的廠商可是連喊苦不堪言。本次活動熱云數(shù)據(jù)作為國內中立的第三方大數(shù)據(jù)服務平臺從游戲廠商的角度出發(fā)邀請到了業(yè)內代表性的移動廣告平臺的高管為現(xiàn)場的各位詳細分享了廠商在廣告投放之路上的那些坑,投放策略以及廣告監(jiān)測背后的價值。

首先,作為主辦方熱云數(shù)據(jù)華南分公司總經理魏國印分享了《第三方監(jiān)測的10個數(shù)據(jù)和分享》,

More than Data公開課廈門站 干貨滿滿

1,從歸因模型來看為什么要使用第三方監(jiān)測?

Facebook在用戶點擊后28天內的安裝和看過廣告24小時內安裝也會歸因為Facebook安裝;**在用戶點擊后14天內的安裝都會歸因成**數(shù)據(jù);Google在用戶點擊后30天內的數(shù)據(jù)將歸因為Google安裝。

而第三方歸因(Last Click Model)模型是第三方跟蹤數(shù)據(jù)使用Last Click跟蹤模式,他們將安裝分配給用戶最后點擊安裝的渠道。例如用戶周一點擊了Facebook廣告沒有下載,周三點擊了Google廣告沒有下載,周五點擊**廣告并下載了,那這個安裝會被其他兩個渠道算成是他們的安裝,但第三方會把這個安裝算給**。等于是為廣告主節(jié)省了兩個A的成本。

2. 第三方監(jiān)測的數(shù)據(jù)分享

熱云移動廣告效果監(jiān)測平臺累計覆蓋5.3億的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,71%是iPhone用戶平均每天產生1.8億次的點擊,415萬次的激活。其中41.8%有重復點擊,15.1%的無效點擊, 平均27.3%的日留存率,3.4%付費率,平均每天產生的收入為2.9億人民幣,用戶主要以廣東,江蘇,浙江,北京等。

3.根據(jù)更深層次的數(shù)據(jù)挖掘之上的DMP服務

從廣告效果的基礎之上,幫助廣告主定位更精準的用戶,去找到一個更匹配的,對于廣告主所要包含的游戲類型以及目標用戶的群體。目前移動DMP平臺包含2萬多個標簽,包括人口屬性,應用興趣,游戲深度,消耗喜好,付費習慣等。幫助廣告主尋找更多潛在更精準的用戶,優(yōu)化廣告投放目標受眾精準度,提高廣告投放投資回報率等。

接下來由社交廣告游戲商務高級經理貓姐,分享了《社交廣告推廣資源分享》。貓姐詳細介紹了社交廣告推廣資源分布,移動聯(lián)盟資源,廣告形式,投放建議等。以下為貓姐的演講PPT精華部分。

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第三位演講嘉賓邀請到了點觸科技CEO汪雄,分享了游戲產品買量的盈利模式和在買量過程**中的那些坑。

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1.為什么買量?

在整個移動互聯(lián)網(wǎng)起來的時候,流量紅利期,大家隨便做產品,放渠道一個月有很多的收入,不擔心流量問題,到了2015年包括渠道和流量發(fā)生了很多的變化,用戶習慣也發(fā)生了巨大變化,增速放緩,用戶開始下沉,渠道想重新喚醒用戶,成本也很高,**然對產品的要求很高,大家沒有辦法像之前吃流量紅利,用戶獲取方面遇到巨大難題,現(xiàn)在游戲企業(yè)必須要在獲取流量的方面有自己獨特的方法,才能在這個紅海里突出重圍。

2. 什么樣的游戲產品適合買量

1)去中間化。一款游戲產品研發(fā)出來到上線推的時候,通過買量的方式去獲得用戶,一定要把中間的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,獲取更高的采量返點,壓低通路費用,壓低分成比例等等。給采量讓出足夠的空間。

2)解決產品吸量問題。買量就必然存在買量的價格競爭,如果你得產品有足夠強的IP和特色,很吸量的話,你可以以很低的成本獲取用戶,反過來對你產品的LTV要求就比較低。第二個就是如果產品不吸量,量沒有起來的話就很難做到規(guī)?;I量規(guī)模的效益享受不到。

3)設計好買量的贏利模式,如何賺取利潤

a)通過產品的早期付費,達到盈虧平衡,再通過后期賣內容的方式。這種產品主要收入來源于早期的付費,賣前期數(shù)值,比如卡牌,這種產品比較好做,但是缺點是長期的付費不是特別好,后期會比較乏力。

b)利潤來源于后推廣期。做這類產品投放的時候,第一個月花300萬,虧的150萬,第二個月投300萬,虧100萬,有可能我第三個月投入產出就平衡了,但是產品的活躍用戶和流水能做很高。后面要去做利潤的話,只需要控制廣告投放的激活成本,后面的利潤就可以填補前面的虧損。這種做法常見于一些SLG的產品,單服的生命周期可以維持2-3個月甚至更長。

c)利潤來自于自然流量。自己花錢買用戶,CPA可以控制的比較低,安卓6、7塊錢買一個A,很吸量,很快就可以通過投放把大盤做大而形成規(guī)模效應,包括榜單效應、口碑效應,還包括激活安卓渠道的分發(fā)算法,會發(fā)現(xiàn),活躍用戶約多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。這個時候投放的用戶可能不掙錢,但是自然流量可以賺回利潤。

d)資本化的運作。這個不做太多論述,但是確實也是一種比較高效高回報的方式。

最后汪總還分享了一些在買量的上一些心得與經驗:

1)大家剛開始學習買量的時候,可以在一個平臺集中投放會比較好,了解了什么叫點擊率、什么叫激活轉化率,什么叫注冊轉化率,ROI怎么算,流程是怎么樣的等等,單一平臺做好之后,積累了一定的素材,然后再往其他的平臺平移。

2)不同產品買量競爭的價格會不太一樣,我們初步算下來一款產品到什么程度可以嘗試?在IOS,30天LTV做到20到25塊錢,60天的時候做到30到35塊錢,就可以嘗試了。如果兩個月到35,控制成本投放的情況下IOS獲取用戶,也在20到25塊錢的范疇內,如果在60天可以做到這個程度就可以滾起來了。安卓的話一個月是8塊錢,2個月到15塊錢。如果前期測試的時候可以做到這個數(shù)據(jù)的時候就可以開始推了。

3)推的主要看兩方面的數(shù)據(jù),一是渠道的ROI及留存數(shù)據(jù),會對渠道的用戶屬性和質量做判斷,來決定這個渠道要不要繼續(xù)投放,是做付費還是來補充活躍的。第二個看的是區(qū)服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接決定了可以以多少的價格成本去市場拓量或者搶量。

4)做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計的工作。投廣告的時候有點擊率,還有激活轉化率,注冊轉化率,整個過程都是需要統(tǒng)計的,每一個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)稍微提高一個百分點,那你激活成本也會下降很多。

5)盡量減少壓縮包的大小,盡量都是一鍵注冊,讓用戶快點進入到游戲中,減少中間過程無謂的損耗。

最后一位是由陌陌福建地區(qū)總代理負責人潘總分享了陌陌優(yōu)化的內容。其中也分享了一些陌陌從2011年發(fā)展到現(xiàn)在6年間的一些數(shù)據(jù)。

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包括現(xiàn)在有會員的用戶320萬,陌陌還有直播的用戶人群120萬,月活躍用戶7000多萬。2011年的時候開始,2012年的時候2000多萬的注冊用戶,到2015年2個億用戶。人群的畫像,75%集中在19到33歲,這一部分用戶相**活躍,跟用戶群體相匹配的,男女比例2:1,符合游戲的趨勢,58%是收入在5000元以上,單看這些人群畫像的時候跟游戲比較相接近??椿钴S用戶的信息,第一名是廣東省,第二是江蘇、山東、浙江、河南、四川,跟熱云統(tǒng)計的基本上差不多從城市看,北、上、廣是人群用戶,跟熱云統(tǒng)計的幾乎是一樣的。人群畫像里面包括一些高學歷的人,69%以上是大專,包括大專以上的學歷。

陌陌現(xiàn)在一直都是在圖片加文字的廣告,馬上在下個周內測**中我們陌陌也有視頻方面的廣告。陌陌通過與一些游戲公司的合作熟知整體的流程,包括一些引導,包括幫助、素材、文案、后臺的搭建。只要去了解每個平臺,根據(jù)每個平臺不同的屬性及特點,要么搭建自己的團隊,要么找一個更靠譜的公司做這個事情,這樣就可以最快的達到優(yōu)化廣告投放優(yōu)化的效果。

至此,由熱云數(shù)據(jù)主辦的本次大數(shù)據(jù)運用實戰(zhàn)“More than data”公開課廈門站圓滿結束。熱云數(shù)據(jù)將致力于打造“More than Data”分享會會議品牌,接下來會在,廣州,上海,北京,成都,杭州等城市全國巡演,將為移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供全面,精準,貼心,高效的數(shù)據(jù)分析服務分享會。熱云也將依托自身產品的差異化,服務的個性化,數(shù)據(jù)的精準化繼續(xù)在大數(shù)據(jù)行業(yè)深耕發(fā)芽。目前熱云數(shù)據(jù)快速發(fā)展,需要更多的技術,商務,市場人才的加入,希望行業(yè)小伙伴積極加入我們哦!

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技能夢幻般的游戲和有趣的方式來打。彈出氣球,你可以嘗試彈出盡可能多的氣球,你可以。增加的復雜性的多個彈出氣球的水平。彈出氣球提供出色的圖形,聲音和游戲。 彈出氣球還wballoons老房子可以有樂趣,也為他們設計的。 特點 ?您可以放手高達100氣球沒有彈出。 ?與谷歌的集成播放服務,讓您可以與您的朋友分享。 ?解鎖按分數(shù)成績。 如何玩 ?觸摸氣囊彈出 ?不要碰到黑色氣球 ?五彩的氣球給你加分

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經典耐玩的泡泡類游戲,從Windows移植而來,選擇并打破那些相鄰并相同顏色的泡泡,一次打破的越多,您將獲得的得分越高。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時間:2014-01-21 版本:1.0.6 系統(tǒng):Android 2.0以上 語言:英文

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t2-t1:82.0

t3-t2:122.0

t4-t3:65.0

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t6-t5:36.0

t7-t6:0.0

t8-t7:12.0

t9-t8:31.0

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