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手游 > 休閑 > 犬夜叉格斗下載
犬夜叉格斗

犬夜叉格斗

犬夜叉格斗是一款根據(jù)經(jīng)典日漫改編的角色扮演類(lèi)手游,經(jīng)典的故事...
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犬夜叉格斗游戲介紹

犬夜叉格斗簡(jiǎn)介

犬夜叉格斗是一款根據(jù)經(jīng)典日漫改編的角色扮演類(lèi)手游,經(jīng)典的故事情節(jié)再現(xiàn)!經(jīng)典的動(dòng)漫場(chǎng)景與人物悉數(shù)登場(chǎng)!玩家可以扮演犬夜叉進(jìn)行冒險(xiǎn),尋找失落的四魂之玉碎片,與敵人進(jìn)行爽快的對(duì)決,游戲包含眾多模式,眾多玩法,感興趣的朋友快來(lái)下載試玩吧!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

犬夜叉格斗好玩嗎 犬夜叉格斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游犬夜叉格斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編犬夜叉格斗好玩嗎?犬夜叉格斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、犬夜叉格斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

犬夜叉格斗是一款根據(jù)經(jīng)典日漫改編的角色扮演類(lèi)手游,經(jīng)典的故事情節(jié)再現(xiàn)!經(jīng)典的動(dòng)漫場(chǎng)景與人物悉數(shù)登場(chǎng)!玩家可以扮演犬夜叉進(jìn)行冒險(xiǎn),尋找失落的四魂之玉碎片,與敵人進(jìn)行爽快的對(duì)決,游戲包含眾多模式,眾多玩法,感興趣的朋友快來(lái)下載試玩吧!

2、犬夜叉格斗圖片欣賞:

犬夜叉格斗好玩嗎 犬夜叉格斗玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)犬夜叉格斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“犬夜叉格斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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犬夜叉格斗游戲截圖

犬夜叉格斗截圖
犬夜叉格斗截圖0

大家都在看-熱門(mén)推薦

犬夜叉

幾個(gè)月來(lái),想必犬迷們?cè)谡鍾PG卡牌游戲犬夜叉-尋之旅的冒險(xiǎn)中已經(jīng)積累了相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)力,新版本犬夜叉-尋玉旅推出跨服公會(huì)戰(zhàn),為各位強(qiáng)大的犬迷們提供了一個(gè)PK公會(huì)實(shí)力。

幾個(gè)月來(lái),想必犬迷們?cè)谡鍾PG卡牌游戲犬夜叉-尋玉之旅的冒險(xiǎn)中已經(jīng)積累了相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)力,新版本犬夜叉-尋玉旅推出跨服公會(huì)戰(zhàn),為各位強(qiáng)大的犬迷們提供了一個(gè)PK公會(huì)實(shí)力,見(jiàn)證公會(huì)凝聚力的平臺(tái),你的公會(huì)真的很強(qiáng)嗎?想要了解全新登場(chǎng)的跨服公會(huì)戰(zhàn)嗎?犬迷們快來(lái)看看吧!

PVP新玩法,公會(huì)之間斗智斗勇斗團(tuán)結(jié)

在公會(huì)活動(dòng)中,犬迷們點(diǎn)擊跨服公會(huì)戰(zhàn)即可進(jìn)入激動(dòng)人心的公會(huì)戰(zhàn)界面。確認(rèn)擁有比賽資格且對(duì)戰(zhàn)分組信息公布之后,各公會(huì)會(huì)長(zhǎng)就可以開(kāi)始布置自己公會(huì)戰(zhàn)隊(duì)的陣容了。

犬夜叉

犬夜叉-尋玉之旅宣傳圖

在公會(huì)軍團(tuán)界面,每場(chǎng)決賽開(kāi)始前各個(gè)公會(huì)會(huì)長(zhǎng)可以進(jìn)行布陣準(zhǔn)備,公會(huì)成員可進(jìn)入查看。軍團(tuán)分為上、中、下三隊(duì),三支隊(duì)伍中有兩支隊(duì)伍勝利的公會(huì)便贏得本輪比賽。

雖然只有10名成員可以被編入隊(duì)伍,但是其他成員也可以為公會(huì)戰(zhàn)獻(xiàn)出一份自己的力量,公會(huì)成員在比賽開(kāi)始之前可以對(duì)參賽隊(duì)伍進(jìn)行鼓舞,每天每個(gè)成員可以進(jìn)行一次鼓舞,每次鼓舞將會(huì)對(duì)被鼓舞的隊(duì)伍提高一定的攻防屬性哦。一場(chǎng)公會(huì)戰(zhàn),不僅是成員戰(zhàn)力的體現(xiàn),更是公會(huì)成員團(tuán)結(jié)一致的見(jiàn)證。

強(qiáng)者之間再無(wú)阻礙,跨服對(duì)戰(zhàn)誰(shuí)是最強(qiáng)王者

公會(huì)戰(zhàn)以一周為一個(gè)賽季,分為初賽和決賽,本周初賽對(duì)公會(huì)boss造成傷害排名前32的公會(huì)即可晉級(jí)到下周的決賽。決賽是周二至周六每天19:00舉行一次的淘汰賽,32進(jìn)16、16進(jìn)8、8進(jìn)4、半決賽、決賽,到最后周日舉行的總決賽,一步一步邁向王者,更有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等你來(lái)拿!

犬夜叉

犬夜叉-尋玉之旅宣傳圖2

在公會(huì)戰(zhàn)準(zhǔn)備期間當(dāng)日19:30-次日18:00玩家還可以進(jìn)行競(jìng)猜,每輪選擇一個(gè)門(mén)派用元寶下注,當(dāng)輪結(jié)束后將直接發(fā)放競(jìng)猜獎(jiǎng)勵(lì)。比賽結(jié)束后還可以查看雙方公會(huì)的布陣,看看高手如何過(guò)招。

犬夜叉

犬夜叉-尋玉之旅宣傳圖3

如果想查看戰(zhàn)斗過(guò)程,在比賽界面,點(diǎn)擊查看就可以回顧戰(zhàn)斗的過(guò)程了,點(diǎn)擊公會(huì)戰(zhàn)斗可以回顧所在公會(huì)的戰(zhàn)斗,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

犬夜叉

犬夜叉-尋玉之旅宣傳圖4

看完這些,犬迷們是不是有的已經(jīng)磨拳擦掌,躍躍欲試想要帶領(lǐng)公會(huì)去一決雌雄了呢?是不是有的已經(jīng)找好組織,備好資源,準(zhǔn)備為自己心愛(ài)的公會(huì)獻(xiàn)上自己的一份鼓舞了呢?小伙伴們?cè)诘戎?,趕緊登錄犬夜叉-尋玉之旅前往跨服公會(huì)戰(zhàn)吧!

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》犬夜叉攻略 犬夜叉怎么回信

在《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》手游中,犬夜叉怎么回信呢?下面是九游手游網(wǎng)小編給大家?guī)?lái)的犬夜叉奈落之戰(zhàn)犬夜叉回信技巧攻略一覽,感興趣的小伙伴一起看看吧。

>>>>小編推薦:《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》角色技能屬性圖鑒大全

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》犬夜叉怎么回信

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》犬夜叉怎么回信

書(shū)信

書(shū)信這個(gè)環(huán)節(jié)是游戲內(nèi)的角色受到困擾時(shí)向玩家發(fā)送書(shū)信

隨著劇情任務(wù)的不斷完成,游戲內(nèi)的角色也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的問(wèn)題等待玩家解答并給他們回信哦,同樣書(shū)信的獎(jiǎng)勵(lì)也是玩家與角色的親密度,選擇不同的回信也會(huì)獲得不同數(shù)量的親密度。

游戲特色玩法更有助于玩家融入游戲,與游戲中的主角進(jìn)行親密互動(dòng),并回憶過(guò)去玩家們?cè)?a linkid="22053">漫畫(huà)中看到的漫畫(huà)情節(jié)

大家要認(rèn)真觀(guān)察主線(xiàn)任務(wù)劇情,并根據(jù)主角的人物性格特色進(jìn)行選擇哦。

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》犬夜叉怎么回信

以上就是犬夜叉奈落之戰(zhàn)犬夜叉回信技巧攻略一覽分享的介紹了,更多相關(guān)攻略,請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將持續(xù)為您更新!

《犬夜叉奈落之戰(zhàn)》犬夜叉厲害嗎 犬夜叉技能詳解

在犬夜叉奈落之戰(zhàn)手游犬夜叉這個(gè)人物角色到底怎么樣呢?接下來(lái)就讓九游游戲小編來(lái)為大家講解下犬夜叉奈落之戰(zhàn)犬夜叉玩法攻略詳解一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀(guān)吧~~

犬夜叉奈落之戰(zhàn)犬夜叉玩法攻略詳解:

 

犬夜叉奈落之戰(zhàn)犬夜叉技能詳解

基本屬性

犬夜叉在游戲中作為初始主角,是一個(gè)R卡,是一個(gè)以攻擊為主的角色。也是玩家在接觸游戲時(shí)入手的第一個(gè)劇情特定的游戲角色,在這款橫版動(dòng)作手游中犬夜叉作為一個(gè)近戰(zhàn)角色出現(xiàn)有著不弱的輸出同樣有著不錯(cuò)的血量加成

技能說(shuō)明

牙:普通攻擊,四段攻擊,總計(jì)造成177%的傷害。

散魂鐵爪:增傷,犬夜叉用爪進(jìn)行多段獨(dú)立攻擊并短時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)后續(xù)技能或普通攻擊的傷害。對(duì)前方三米內(nèi)敵人造成100%傷害,三秒內(nèi)造成的傷害提高50%。

風(fēng)之傷:直線(xiàn)距離傷害,為高傷害怒氣性技能并有擊斷boss大招的能力。讓前方直線(xiàn)九米內(nèi)敵人造成281%的傷害。

爆流破:召喚旋風(fēng)對(duì)周?chē)變?nèi)敵人造成341%的傷害。

冥道殘?jiān)缕疲喝后w高傷,劈開(kāi)冥界入口對(duì)前方六米內(nèi)敵人造成948%傷害。犬夜叉的大招了需要通過(guò)時(shí)間的等待和釋放其他技能積攢大招能量,釋放后犬夜叉會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)快速揮動(dòng)短刀對(duì)前側(cè)敵人造成大量傷害。

以上就是九游游戲小編為大家?guī)?lái)犬夜叉奈落之戰(zhàn)犬夜叉技能詳解的全部?jī)?nèi)容,更多相關(guān)資訊敬請(qǐng)關(guān)注九游。

《陰陽(yáng)師》犬夜叉技能是什么 犬夜叉技能介紹

陰陽(yáng)師的新SSR式神犬夜叉的技能分別是1技能爆流破、2技能鐵碎牙以及3技能風(fēng)之傷,屬于混合類(lèi)型的多段半AOE輸出兼看臉?lè)磽羰缴?,?qiáng)度目前看起來(lái)差強(qiáng)人意。

陰陽(yáng)師犬夜叉技能是什么-陰陽(yáng)師犬夜叉技能介紹

陰陽(yáng)師犬夜叉技能是什么

1、爆流破

在敵方單位消耗鬼火后,有10%概率對(duì)其進(jìn)行一次強(qiáng)力反擊,造成自身攻擊176%的傷害,若當(dāng)前帶有風(fēng)勁狀態(tài),則每層風(fēng)勁提上10%觸發(fā)爆破流的概率。并在打出反擊時(shí)消耗掉全部風(fēng)勁,每消耗一層風(fēng)勁,使反擊傷害額外增加10%。施展爆破流后,鐵碎牙將進(jìn)化為血紅鐵碎牙,在本次戰(zhàn)斗中獲得新的能力。

點(diǎn)評(píng):

最高提高50點(diǎn)速度和25%的傷害加成,速度快的話(huà),在不帶猙御魂的情況下基本上第三回合就能疊滿(mǎn)5層,犬夜叉會(huì)獲得一個(gè)高速高傷的常駐BUFF,只要不觸發(fā)被動(dòng)反擊就不會(huì)消耗掉,目前該BUFF效果是否會(huì)被雨女驅(qū)散不得而知。

2、鐵碎牙

犬夜叉全力揮舞鐵碎牙,造成大量傷害,快速連續(xù)打出7重刀氣,每重對(duì)1名隨機(jī)敵方單位造成40%的傷害。

點(diǎn)評(píng):

還原原著的反擊效果,看對(duì)面消耗鬼火有概率進(jìn)行反擊,不過(guò)反擊概率感人,傷害感人,風(fēng)勁看普攻最多疊加5層也就是說(shuō)反擊幾率最高可以提高到60%,而傷害額外增加50%,但介于犬夜叉本身攻擊面板不咋地,估計(jì)這傷害能破萬(wàn)就已經(jīng)謝天謝地了。

3、風(fēng)之傷

犬夜叉揮動(dòng)鐵碎牙,打出蘊(yùn)含分之力的強(qiáng)力一擊。對(duì)目標(biāo)造成攻擊100%傷害,并有10%概率在攻擊后獲得1層風(fēng)勁狀態(tài),每層風(fēng)勁提升犬夜叉10點(diǎn)速度和5%傷害加成,最多疊加5層;每個(gè)回合后,犬夜叉獲得1層風(fēng)勁狀態(tài)。

點(diǎn)評(píng):

犬夜叉有反擊而且還有風(fēng)勁BUFF,外加還有額外的血紅鐵碎牙效果,用來(lái)在魂十中當(dāng)個(gè)收尾刀的似乎有一定的潛力,當(dāng)然前提是你沒(méi)有食茨的超星配置,逢魔BOSS方面的效果可能會(huì)比較差。

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陰陽(yáng)師犬夜叉怎么樣?犬夜叉實(shí)戰(zhàn)測(cè)試詳解

陰陽(yáng)師夏日祭浴衣皮膚最新版v1.0.41

游戲類(lèi)型:卡牌對(duì)戰(zhàn)

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

日系 卡牌 七夕 陰陽(yáng)師 回合制

大?。?/strong>939.07MB

更新:2018-06-25

陰陽(yáng)師犬夜叉怎么樣?犬夜叉實(shí)戰(zhàn)測(cè)試如何?犬夜叉是游戲中本次聯(lián)動(dòng)推出的新式神,大家都想知道屬性如何,值不值得培養(yǎng),下面小編給各位帶來(lái)了犬夜叉實(shí)戰(zhàn)測(cè)試詳解,一起去看看吧。

陰陽(yáng)師犬夜叉實(shí)戰(zhàn)測(cè)試詳情介紹

陰陽(yáng)師犬夜叉怎么樣?犬夜叉實(shí)戰(zhàn)測(cè)試詳解

1.風(fēng)勁效果

風(fēng)勁效果屬于犬夜叉自帶BUFF,并沒(méi)有持續(xù)回合數(shù)的限制,只要犬夜叉不發(fā)動(dòng)反擊就能永久的保持下去。

而犬夜叉一旦反擊風(fēng)勁BUFF效果就會(huì)被清除,但可以讓鐵碎牙進(jìn)化,一共可以進(jìn)化四次,每次都會(huì)附帶不同的效果。

2.猙御魂

很多人可能會(huì)想,犬夜叉的風(fēng)勁效果+猙御魂不就無(wú)敵了么?

這個(gè)想法是靠譜的,經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,犬夜叉攜帶猙御魂,當(dāng)觸發(fā)了猙的反擊效果會(huì)疊加風(fēng)勁BUFF,不過(guò)不是100%疊加,因?yàn)楠b的機(jī)制走的是普攻的反擊,所以疊加風(fēng)勁BUFF的幾率依舊只有10%的概率而已,所以疊加期望并不高,但猙御魂的反擊并不會(huì)消耗掉風(fēng)勁BUFF,當(dāng)然也不會(huì)讓鐵碎牙進(jìn)化。

3.骰子鬼

骰子鬼也可以疊加風(fēng)勁BUFF。

4.爆流破反擊+猙+骰子鬼

犬夜叉的爆流破反擊可以和猙以及骰子鬼的反擊疊加,舉個(gè)例子,對(duì)面大天狗發(fā)動(dòng)三技能滾動(dòng)洗衣機(jī),我方犬夜叉會(huì)進(jìn)行猙反擊+爆流破反擊,不過(guò)爆流破反擊只會(huì)觸發(fā)一次,而這兩個(gè)反擊的觸發(fā)先后順序目測(cè)應(yīng)該是以犬夜叉的技能為優(yōu)先度最高級(jí)的。

5.風(fēng)勁BUFF被驅(qū)散

犬夜叉的風(fēng)勁BUFF并不能被驅(qū)散,本周百鬼弈雖然沒(méi)有雨女,但是有鯉魚(yú)精櫻花妖,不論是櫻花妖的3技能驅(qū)散效果還是鯉魚(yú)精的普攻效果附帶的驅(qū)散能力,都不會(huì)驅(qū)散犬夜叉的這個(gè)風(fēng)勁BUFF。

6.風(fēng)勁BUFF疊加

風(fēng)勁BUFF的疊加應(yīng)該是簡(jiǎn)單的相加,畢竟最高也不過(guò)60%,如果臉黑的話(huà)怕是這輩子都無(wú)法讓鐵碎牙進(jìn)化了。

《犬夜叉-覺(jué)醒》犬夜叉技能升級(jí)方案

《犬夜叉-覺(jué)醒》犬夜叉技能升級(jí)方案

想要提升單一角色的綜合戰(zhàn)力,技能升級(jí)是必不可少的環(huán)節(jié)。今天我們就來(lái)討論一下犬夜叉的技能升級(jí)方案。

首先聲明每個(gè)人的操作習(xí)慣和戰(zhàn)斗思路都是不一樣的,所以下面提到的方案都進(jìn)代表個(gè)人觀(guān)點(diǎn)。

在開(kāi)始升級(jí)技能之前,請(qǐng)查看自己的角色等級(jí)以及星級(jí),技能等級(jí)受角色等級(jí)限制。

《犬夜叉-覺(jué)醒》犬夜叉技能升級(jí)方案

作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)戰(zhàn)士,犬夜叉的普通招式,是可以作為輸出主體而存在的,畢竟普通招式的反應(yīng)時(shí)間短,利于應(yīng)變,且單體輸出高。所以請(qǐng)?jiān)谀芰Ψ秶鷥?nèi),盡量提高普通攻擊的等級(jí)。

《犬夜叉-覺(jué)醒》犬夜叉技能升級(jí)方案

同時(shí)個(gè)人認(rèn)為,犬夜叉作為近戰(zhàn)角色,其實(shí)并不需要追求過(guò)于華麗復(fù)雜的招式,只要做到近距離的有效輸出即可。所以將地面招式作為發(fā)展重點(diǎn),意在連續(xù)給予敵人扎實(shí)的攻擊。

《犬夜叉-覺(jué)醒》犬夜叉技能升級(jí)方案
《犬夜叉-覺(jué)醒》犬夜叉技能升級(jí)方案
當(dāng)然空中招式也很重要,在被敵人壓制限制的時(shí)候,空中招式可以為犬夜叉爭(zhēng)取間歇,成功脫困,奪回戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。這里建議可以經(jīng)過(guò)聯(lián)系, 養(yǎng)成空中特殊招式與地面普通招式的連擊習(xí)慣。在犬夜叉高高抽刀躍起的時(shí)候,在半空直接劈斬,招式帥到無(wú)敵,輸出也非常的可觀(guān)。
大體上來(lái)說(shuō),該技能升級(jí)方案還是要形成梯級(jí)發(fā)展的思路,在普通招式上打好基礎(chǔ),形成有效的輸出局面。經(jīng)過(guò)樓主多次實(shí)戰(zhàn),認(rèn)為這樣的路線(xiàn)還是行之有效的,歡迎大家討論批評(píng)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

犬夜叉覺(jué)醒犬夜叉技能屬性圖鑒 犬夜叉圖鑒

犬夜叉覺(jué)醒犬夜叉技能屬性圖鑒 犬夜叉圖鑒,西國(guó)犬妖斗牙王與人類(lèi)公主十六夜之子,人類(lèi)與妖怪所生的半妖,因自己半妖所以從小受人排擠,為此犬夜叉想要得到四魂之玉的力量成為完全的妖怪。下面跟著小編一起看看吧。

犬夜叉覺(jué)醒犬夜叉技能屬性圖鑒 犬夜叉圖鑒

犬夜叉

話(huà)說(shuō)要給犬夜叉生狗崽的,不怕家里一窩哈士奇鬧得慌嗎!

縱觀(guān)犬夜叉,看到反派就無(wú)腦沖,難道犬夜叉的品種真是哈士奇?不開(kāi)玩笑了,進(jìn)入正題叉子基本上打每一個(gè)妖怪都很吃力,雖然最后還是戰(zhàn)勝了,但是自己也搭了半條命進(jìn)去,碰上蛾天丸和悟心鬼還被迫妖化。

但是由于在游戲中犬夜叉還是各項(xiàng)指數(shù)都比較平均的,雖然攻擊范圍沒(méi)有殺生丸的大,靈活度也比不上殺生丸,但是鐵碎牙的優(yōu)點(diǎn)就是高爆發(fā),攢足能量大招的哈士奇可是很可怕的,這點(diǎn)足以彌補(bǔ)其他的缺點(diǎn)了(其實(shí)缺點(diǎn)就是犯二QAQ)。

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《犬夜叉-覺(jué)醒》犬夜叉-戰(zhàn)斗演示

犬夜叉

豬腳主要靠傷,犬夜叉的傷害在游戲中都算中上等,雖然R技能來(lái)說(shuō)很普通,技能釋放也是硬傷(速度稍慢),但是確實(shí)前期推圖的主力,從視頻中看,對(duì)付空中怪無(wú)力的缺點(diǎn)被改變了!現(xiàn)在在中、上端,犬夜叉連續(xù)技能的釋放都可以游刃有余!

另外,很明顯的就是,犬夜叉的攻擊范圍又了大幅的提高,鐵碎牙的的光波明顯提高了一倍以上,中、遠(yuǎn)端范圍同時(shí)也拉大了!

《犬夜叉》手游精美插畫(huà)曝光 日漫格斗來(lái)襲

作為黑桃互動(dòng)的繼《EVA》(新世紀(jì)福音戰(zhàn)士)之后的第二款日漫IP產(chǎn)品,《犬夜叉》手游將開(kāi)啟新一輪格斗風(fēng)潮,本次曝光了《犬夜叉》手游的精美插畫(huà),高度還原了動(dòng)漫中的人物特點(diǎn),顯得深邃迷人,精致畫(huà)工與日漫風(fēng)格相配合,將游戲的主題凸顯的更加鮮明,純正的日漫格斗風(fēng)重磅來(lái)襲。

《犬夜叉》手游精美插畫(huà)曝光 日漫格斗來(lái)襲

犬夜叉不僅是畫(huà)面精致細(xì)膩,而且整體風(fēng)格設(shè)計(jì)都是日式風(fēng)格,十分貼合動(dòng)漫迷對(duì)日式動(dòng)漫的追求,這種設(shè)計(jì)已經(jīng)將玩游戲變成了一種享受,尤其是對(duì)《犬夜叉》這款I(lǐng)P而言,《犬夜叉》是那種回溯戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的動(dòng)漫,這種動(dòng)漫對(duì)日式風(fēng)格的要求要比尋常的動(dòng)漫要求更加嚴(yán)格,可以說(shuō)這種風(fēng)格已經(jīng)成了構(gòu)筑整個(gè)動(dòng)漫的主要元素之一。在游戲還原方面,《犬夜叉》手游不僅是對(duì)劇情的高度還原,還對(duì)音樂(lè)及配音進(jìn)行了高度還原,據(jù)說(shuō)正在尋找正版配音團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲進(jìn)行配音。

《犬夜叉》手游精美插畫(huà)曝光 日漫格斗來(lái)襲

當(dāng)然除了在游戲的團(tuán)隊(duì)上下了大工夫,《犬夜叉》手游官方在游戲本身上也全力打造游戲的高品質(zhì)。從目前游戲曝光的一系列照片來(lái)看,無(wú)論是游戲原畫(huà)還是游戲截圖,游戲的品質(zhì)大家都是有目共睹的,先不說(shuō)那些游戲中的人物特寫(xiě)在追求100%動(dòng)漫還原,就游戲的場(chǎng)景而言,日漫風(fēng)格進(jìn)行了純正的還原,從整體的設(shè)計(jì)還是細(xì)微之處的小創(chuàng)意,《犬夜叉》手游都極為重視還原日漫風(fēng)格,當(dāng)大家在游戲中體驗(yàn)的話(huà),肯定會(huì)給大家?guī)?lái)新穎而又熟悉的感覺(jué)。這就是日漫風(fēng)格,讓每個(gè)人都能在游戲中親身感受到日漫氣息,給玩家?guī)?lái)身臨其境的真實(shí)體驗(yàn)!

《犬夜叉》手游精美插畫(huà)曝光 日漫格斗來(lái)襲

從官方公布的游戲插畫(huà)中來(lái)看,這種動(dòng)漫風(fēng)格以及游戲人物設(shè)計(jì),其游戲的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也絕對(duì)是屬于資深動(dòng)漫迷,從游戲官方得到的消息稱(chēng),其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)多是從日本進(jìn)修多年,游戲在人物設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)中均不僅會(huì)對(duì)原著進(jìn)行原汁原味的還原,還會(huì)采用日漫風(fēng)格,開(kāi)啟純正的日漫格斗風(fēng)格,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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