評測版本為PS4版,感謝萬代南夢宮提供。
說起萬代南夢宮發(fā)行的巨型機器人SRPG游戲可能國內(nèi)玩家首先想到的是機戰(zhàn)系列,但其實還有一個以高達為主角的系列,這就是"SD高達G時代"。

"SD高達G時代"系列的歷史可追溯至1996年SFC上的雙卡帶游戲《SD高達世代》,開發(fā)商為Tom Create。
兩年后的1998年,游戲以《SD高達G世代》的名字登陸PS平臺,并新增加不少高達動畫的登場作品。從那時開始,這個名字一直沿用至今,已有超過20年歷史。
從初代開始,系列的核心玩法就聚焦于機體收集和育成,玩家在游戲中可通過擄獲、設(shè)計、開發(fā)、交換等方式來獲得新機體。
繼2016年的《SD高達G世代:創(chuàng)世》之后,時隔三年后的2019年11月28日,萬代南夢宮又推出了《SD高達G世代:火線縱橫》(以下簡稱《火線縱橫》),此次除開登陸PS4和Switch之外,系列還首度登陸Steam平臺,并支持簡體中文。

需要特別指出的是,支持簡體中文并非將繁體轉(zhuǎn)換成簡體那么簡單,其中還牽涉到專門用語和人名的轉(zhuǎn)換,之前港臺和大陸的譯法是不同的。
而此次簡體中文版中,用語和人名都采用了國內(nèi)高達愛好者們熟悉的用法,讓人感覺特別的親切。可以看出萬代南夢宮在這上面是專門花了心思的,在此特別提出表揚。
只可惜Steam版剛上的時候出現(xiàn)了一個惡性數(shù)值Bug:敵我雙方機體一觸即死,結(jié)果遭受到玩家的多半差評。
還好發(fā)行商動作很快,在當(dāng)天上午就緊急發(fā)布補丁修正了這個問題,現(xiàn)在Steam商店頁面的評價已經(jīng)被“特別好評”取代。

本次《火線縱橫》與上一作《創(chuàng)世》不同的是,此次機體收錄取消了UC系,而加入了Seed系和00系等。
作為“高達40周年紀(jì)念”系列作品之一,《火線縱橫》的主要特點就是以《新機動戰(zhàn)記高達W》的后殖民紀(jì)元、《機動戰(zhàn)士高達Seed》的宇宙紀(jì)元、《機動戰(zhàn)士高達00》的西歷和《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》的戰(zhàn)后紀(jì)元為主要舞臺,分別演繹四個不同的故事。
《火線縱橫》的參戰(zhàn)高達動畫作品多達30部,共13條路線,80余個關(guān)卡,400多架各式機體可收集,可以說是十分過癮了。
說了這么多,是想幫助那些對系列游戲不太了解,但又感興趣的朋友,下面正式來講評測和體驗。
游戲一開始玩家就可以自行從四個世界中任意選擇一個進行游玩,且可以隨時進行切換。因為在此次的《火線縱橫》登場作品中,我唯一熟悉的系列是Seed,也就是21世紀(jì)第一部高達,因此選取了該系列來進行評測。

打開后,一股熟悉的味道撲面而來:熟悉的人物、機體和譯名,熟悉的狗血劇情,甚至連關(guān)卡名稱都沿用了動畫中的,可以說還原度很高了??傊褪恰笆莾?nèi)味”。
系統(tǒng)
首先來說說系統(tǒng),《火線縱橫》的主要推進方式與機戰(zhàn)系列類似,先是通過大段對白的方式交代劇情,然后到大地圖上開打,完成系統(tǒng)交代的任務(wù)即可通關(guān)。
不過有一點與機戰(zhàn)不同的是,由于“SD高達G世代”系列注重的是機體的收集,因此玩家上場的單位除開劇情獲取,還要通過在戰(zhàn)斗中捕獲,以及戰(zhàn)前和戰(zhàn)斗間隙中設(shè)計,開發(fā)和升級等方式,通過自己動手,豐衣足食的方式獲得。

因此在游戲后期,玩家可能會獲得很多的機體,導(dǎo)致每局戰(zhàn)斗時間拉長,制作方的解決方法是“軍團”。
在游戲中,玩家可以編組四支軍團,每支軍團當(dāng)中可以容納若干架機體。當(dāng)開戰(zhàn)時,玩家可以派遣兩支軍團上陣,軍團可集體行動,還可每回合給身邊隊員回復(fù)HP/EN,方便不少。至于AI的智能程度嘛,只能說是能用。

此外,軍團還可以與我方單位進行“聯(lián)攻”,總之是好處多多。
而沒有上戰(zhàn)場的那兩支軍團可以在兩場戰(zhàn)斗之間進行“派遣”,就是讓其去執(zhí)行一些任務(wù),以獲取相應(yīng)報酬,可以說是一舉兩得。任務(wù)的時長愈長報酬愈豐富,任務(wù)還可通過“縮時道具”進行快速完成。

至于哪兩支軍團派上戰(zhàn)場,哪兩支軍團派遣就看玩家的靈活安排了,可以輪戰(zhàn)以輪流練級,也可以根據(jù)各軍團的特點來安排,例如下個戰(zhàn)場是宇宙,那些陸地單位就可以派遣出去了。
玩家在劇情模式中可獲得“Get”值,這個值在戰(zhàn)斗間隙用來機體的生產(chǎn),游戲中的金錢則是CAP(Capital隊長點數(shù))。
而敵方上場的駕駛員其中有一些有特殊的能力(Ability),當(dāng)玩家的單位在戰(zhàn)場上擊墜對方所駕駛的機體時,就會獲得對方的能力。
角色方面,除開動畫中出場的那些可進行招募和培育,玩家還可以打造自己的自定義角色,并從18名男女聲優(yōu)中選擇自定義角色的聲線。

其實系統(tǒng)還有更多的內(nèi)容,但在此我想讓玩家自己在游戲中去探索,畢竟都介紹完了,玩的時候就會失去很多的驚喜。
音畫
再來簡單說說《火線縱橫》的音畫。玩過機戰(zhàn)的玩家清楚,系列注重于策略和出陣機體等方面,而在畫面、UI等方面,可以說是還停留在20世紀(jì),可以用“簡陋”二字來形容。

為何會這樣?是受限于技術(shù),還是成本方面的考慮,在此不得而知?!痘鹁€縱橫》的音畫要比機戰(zhàn)系列好很多,但如果你想要的是那些類似歐美3A大作的畫面,在此勸你還是不要期望過高為好。
《火線縱橫》的UI仍然是很簡陋,只能說畢竟這是一款粉絲向游戲,制作團隊的關(guān)注點的可以不在這方面吧。
總結(jié)
最后說說對《火線縱橫》的總體印象:一個超過20年的系列,在保留原有精髓的前提下如何適應(yīng)當(dāng)下的市場是開發(fā)者接下來必須考慮的問題。
與萬代南夢宮旗下眼鏡廠的機戰(zhàn)系列相比,Tom Create的"SD高達G時代"系列雖然在國內(nèi)的知名度要小得多,但這并不妨礙其成為一款優(yōu)秀的粉絲向蘿卜SRPG。
《火線縱橫》豐富的機體和人物,遵循動畫的劇情,聲優(yōu)的賣力演出,都是為高達愛好者奉上的一份長達幾十個小時的精神文化大餐。