死亡潮汐游戲介紹
死亡潮汐簡(jiǎn)介
死亡潮汐好玩嗎 死亡潮汐玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游死亡潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編死亡潮汐好玩嗎?死亡潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、死亡潮汐簡(jiǎn)要評(píng)析:
死亡潮汐是一款非常好玩的日系風(fēng)格arpg手游,死亡潮汐游戲中玩家將能夠招募各種強(qiáng)大的英雄和陣容,并使用各式各樣的華麗招式來與敵人開啟對(duì)戰(zhàn),游戲內(nèi)以生存為基礎(chǔ),劇情豐富而曲折,獨(dú)特的挑戰(zhàn)玩法,多樣化的pvp競(jìng)技模式,給你帶來無與倫比的爽快戰(zhàn)斗感,感興趣的玩家快來下載玩玩吧!
2、死亡潮汐圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)死亡潮汐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“死亡潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱死亡潮汐>>>>>>
死亡潮汐游戲截圖
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《靈魂潮汐》全關(guān)卡通關(guān)攻略匯總
《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略
6-2死亡之徑:
(貝卡越暴躁,最后的boss越難打)
1、每打一次小怪,會(huì)上升10點(diǎn)暴躁度,旁邊都會(huì)有草藥的,可以降低10點(diǎn)暴躁度
2、開門,別碰到巡邏怪,碰一次加10點(diǎn)暴躁度
3、隱藏道路,有草藥
4、打開這三個(gè)機(jī)關(guān)可以不用打怪,會(huì)開一條新的路。(記得拿隱藏道路的寶箱)碰到一次地刺全隊(duì)hp-5%,且狂躁度+10
5、左下角寶箱(使用秦王繞柱走法)
6、左上角草藥,右上角寶箱
7、只用打只一個(gè)怪,就能到達(dá)boss處,打完boss完成100%探索。
靈魂潮汐6 靈魂潮汐攻略詳解
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6-3:
粗壯的樹干:4
獸骨:1
堅(jiān)韌銅片:2
硫磺礦石:1
圓木樁:1
獸皮:1
動(dòng)物油脂:2
藤蔓:2
(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過河)
最后再拔草?。。?/p>
遇到枯樹干兩個(gè)(砍一個(gè)燒一個(gè)):斧頭(得到長(zhǎng)木板,過河用)/便捷染料(焦炭)
遇到石頭兩個(gè):粗壯的樹干撬開(最開始的那個(gè))/炸藥炸開(剩下的一個(gè)石頭炸開得到碎石,做簡(jiǎn)易鉤繩)
遇到草叢:便捷燃料
遇到懸崖:簡(jiǎn)易鉤繩(此處不用長(zhǎng)木板,不然過河只能消耗生命了)
遇到土堆:鏟子
遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓
注意:這里要走到箭頭指標(biāo)點(diǎn),才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹干。用樹干撬開石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙)
過了河就可以打boss了,探索度100%完成。
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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法1、 免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè);
2、 在商店花費(fèi)68元購買;
3、 在商店購買誓約禮包,價(jià)格1w月粹
內(nèi)含:誓約之戒*1、金幣*99999、特級(jí)禮物包*9、高級(jí)禮物包*9、中級(jí)禮物包*9
誓約之戒介紹
1、 使用誓約之戒使好感上限開放,可開啟新篇、回憶。
2、 部分人偶(歐若拉、薩緹婭、芙麗希婭)開啟私語,誓約后可免費(fèi)享受第一段語音,第二段語音需花費(fèi)38月石購買。
以上便是小編為大家?guī)淼膬?nèi)容,相信通過這篇文章可以對(duì)大家有所幫助,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。
靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
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0-2:
1.先走到這里把門打開
2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來,boss很強(qiáng),怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)
2. 春天還沒到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來再走,卡時(shí)間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略推薦
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4-4
比較簡(jiǎn)單,基本就是讓你走刺
后三張圖順序?yàn)橛?,左,中間的傳送門
貝卡那個(gè)我也打的吃力,確實(shí)秒人,強(qiáng)化了一波T和奶,還有7章一關(guān)按順序打七宗罪的,也是T的一個(gè)坎,最后一關(guān)主要有場(chǎng)戰(zhàn)斗限回合打掉,就有輸出要求了
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靈魂潮汐77-4
本關(guān)卡如果通關(guān)后依然沒有100完成度,那么你別費(fèi)勁心思找路了,六七兩關(guān)全是機(jī)關(guān),沒隱藏道路,所以一切問題都出在完成解密的方式上,你只能重新開一局正確地完成一次解密。
這里就是最關(guān)鍵的地方,許多人過關(guān)后只有95的完成度,問題就出在這個(gè)謎題中。
第一個(gè)墓碑靈魂處,對(duì)話后選擇相信聲吶。
第二個(gè)墓碑靈魂處,對(duì)話后選擇相信聲吶,并將其擊敗
第三個(gè)墓碑靈魂在右邊,對(duì)話后獲得靈魂的感謝。
寶藏地址
到這一步的選手們?nèi)绻呀?jīng)達(dá)成100完成度,那就可以原地退出了(接著打也挺好)
靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略推薦
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2-6
在四顆龍頭所在的地方,連抽一條線時(shí)的中心處有隱藏道路,開啟有一個(gè),將殘缺的兩個(gè)龍眼給各自的神像補(bǔ)上,將右龍首向左移動(dòng),和做龍首方向一致即可。
隱藏道路,將龍首對(duì)稱擺好,即可開啟。
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靈魂潮汐莉莉艾洛技能強(qiáng)度測(cè)評(píng)莉莉艾洛技能強(qiáng)度:
個(gè)人認(rèn)為僅前期來說,槍妹凹傷害上限更高,能跨更多戰(zhàn)力爬塔提前拿資源。
莉莉被動(dòng)是慢熱,物理大招只能打前排意味著很多需要秒后排的本打不了。
況且莉莉雷屬性遠(yuǎn)程雙擊是非常難得的優(yōu)秀破盾技能,如果當(dāng)主c培養(yǎng),意味著你還要再另外練一個(gè)破盾手。
畢竟主力技能拿來破盾就等于損失輸出
上述關(guān)于靈魂潮汐的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對(duì)大家有所幫助。
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
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3-1隱藏路線
本關(guān)難度不大,主要是看是否反應(yīng)過來。
在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來時(shí)別碰到其他花,走到感嘆號(hào)處,即可。
花上帶有白色霧氣時(shí),意味著是茉莉花,玫瑰后面會(huì)迎刃而解的,這里就不提了。
在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開門。
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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略終末之地(難度★★★★)
特點(diǎn):BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時(shí)擊殺會(huì)自爆造成大量傷害。適合滿編五人的隊(duì)伍,并且很需要有aoe技能的人偶。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領(lǐng)主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子
推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅(qū)散技能(薇姬娜,星見亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時(shí)會(huì)群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊(duì)伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊(duì)伍也不錯(cuò)。
BOSS介紹:
黑領(lǐng)主和白領(lǐng)主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個(gè)時(shí),另一個(gè)將獲得極大增強(qiáng),所以推薦均勻攻擊,在同一個(gè)回合內(nèi)擊殺,好在兩個(gè)BOSSes都不是非常肉,在破盾時(shí)釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開始前完成擊殺。
大名:被動(dòng)能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時(shí)對(duì)前排能造成極大的傷害,同時(shí)由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護(hù)盾,這就顯得驅(qū)散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時(shí)注意驅(qū)散大名的buff即可。
常&式神:
對(duì)于新手來說特別惡心的一個(gè)BOSS如果不能及時(shí)擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍全滅,所以在自己無法擊殺式神時(shí)可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話,式神還會(huì)復(fù)活,若式神存活,也無法擊殺常。
所以很需要aoe技能一套帶走對(duì)面,對(duì)主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒有足夠的aoe技能則很依賴反擊和運(yùn)勢(shì)刻印。
文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準(zhǔn)備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關(guān)于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站!
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?
蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。
茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌罚ㄖ袊_(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。
就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國,而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非常火,你怎么看待這種趨勢(shì)?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來說確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
潮汐王座入口 潮汐王座攻略
睿智的獵潮者耐普?qǐng)D隆時(shí)刻提防著奧拉基爾的奸計(jì),亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨?;?、風(fēng)、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時(shí),獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當(dāng)敵軍抱頭鼠竄時(shí),耐普?qǐng)D隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無地自容。
耐普?qǐng)D隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時(shí)逃跑。有些時(shí)候,他會(huì)將一個(gè)不幸的受害者放逐到一個(gè)孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識(shí)別誰不能夠在水中長(zhǎng)時(shí)間生存,并將他們拖到遠(yuǎn)處,之后再收拾剩下的對(duì)手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。
獵潮者耐普?qǐng)D隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會(huì)尊敬他。某些人相信當(dāng)一個(gè)智慧的生物被溺死時(shí),他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會(huì)經(jīng)過耐普?qǐng)D隆的國度。他按理應(yīng)將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普?qǐng)D隆對(duì)這樣的想法不過一笑了之。
在深淵之喉無底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領(lǐng)主,獵潮者耐普?qǐng)D降堅(jiān)守著他的水域。現(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國,垂涎著其中的秘密。
副本地圖
納茲夏爾女士
在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過程中,納茲夏爾女士扮演了至關(guān)重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對(duì)耐普?qǐng)D隆發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,并成功地將這位強(qiáng)大的元素領(lǐng)主困在了海潮王座中。
指揮官烏爾索克,腐爛王子
烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無面者軍團(tuán)。
蠱心魔古厄夏
在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語者埃魯納克最終還是被納迦軍隊(duì)所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經(jīng)徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術(shù)。
厄祖瑪特
傳說艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過巨大的海怪,然而這個(gè)神話如今成了真。納迦通過某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來對(duì)付耐普?qǐng)D隆及其追隨者們。
潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期
《潮汐之王》(King Tide)發(fā)售日期,《潮汐之王》配置需求?!冻毕酢肥且豢羁捎?00名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類游戲!玩家不僅要躲避嗜血的鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價(jià)成為最后一位潛水幸存者!
《潮汐之王》發(fā)售日期
《潮汐之王》游戲?qū)⒃诮衲?月在steam上正式發(fā)售,感興趣的小伙伴敬請(qǐng)期待。
《潮汐之王》游戲配置
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)
處理器: Intel Core i5-2400 或者 AMD FX-6300
內(nèi)存: 6 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1050/950/760 或者 AMD Radeon RX 560/ RX 460/R7 370
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: Windows支持的聲卡
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)
處理器: Intel Core i5-6600K 或者 AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060/970/780 或者 AMD Radeon RX 580/570/480
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: Windows支持的聲卡
附注事項(xiàng): 游戲鼠標(biāo)、游戲耳麥
看了上邊這篇潮汐之王配置需求,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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