三國(guó)呂布傳說(shuō)游戲介紹
三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)介
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》回帖有獎(jiǎng)
勞動(dòng)節(jié)就要到了!勞動(dòng)節(jié)當(dāng)天游戲內(nèi)肯定也有活動(dòng),要了解的進(jìn)游戲看就行咯,這里就不整這些虛的咯。
在本活動(dòng)帖下方留下你的TRid+隨便說(shuō)好玩的話即可獲得一份回帖獎(jiǎng)勵(lì)。
例:TR12209我在家看大家出門堵車。
? 活動(dòng)時(shí)間:即日起-5月17日23點(diǎn)59分59秒
? 發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間 :5月18日
? 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):隨機(jī)發(fā),很有可能是188元寶
? 獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放: 5月18日游戲內(nèi)郵件領(lǐng)取!
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三國(guó)呂布傳說(shuō)神獸降世版本開(kāi)啟
l新玩法神獸降世開(kāi)啟
神獸為我國(guó)傳統(tǒng)文化中的四大神獸:青龍、白虎、朱雀、玄武。
世界神獸可以在征討大地圖進(jìn)入。每個(gè)神獸開(kāi)啟一周,然后依次輪換,也就是4周內(nèi)可以挑戰(zhàn)不同的神獸,但是相同的神獸過(guò)了本周活動(dòng)就要等三周了。
1.活動(dòng)挑戰(zhàn)規(guī)則
消耗征討糧草可以挑戰(zhàn)神獸,每天只有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì);挑戰(zhàn)神獸扣除的血量都會(huì)記錄到下次挑戰(zhàn)。使用掃蕩功能,扣除次數(shù)和資源后神獸將扣除上次傷害的血量。
2.神獸戰(zhàn)斗
每次戰(zhàn)斗可以上陣1-5名武將。整場(chǎng)戰(zhàn)斗有20個(gè)回合,但神獸的能力會(huì)逐漸變強(qiáng),所以要盡快打出高的傷害。
當(dāng)神獸血量為0時(shí),該等階的神獸就算挑戰(zhàn)成功,可以獲得本階獎(jiǎng)勵(lì)并解鎖下一等階。每個(gè)神獸都有不同的特性和機(jī)制,怎么打出更高的傷害就需要主公們考慮陣容和操作手法了。
在一次挑戰(zhàn)中完成通關(guān)后就可以使用跳過(guò)功能,該等階的神獸就可以以后都跳過(guò)戰(zhàn)斗直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。
神獸共分為6階,隨著等階的提升,神獸的能力和特技都會(huì)變得更強(qiáng)。
3.活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
從4階開(kāi)始,神獸挑戰(zhàn)成功后會(huì)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),所以有能力一定要通關(guān)4階以后得神獸。
此外每期神獸還有傷害排行榜,根據(jù)不同的排名會(huì)獲得不同數(shù)量的神獸積分獎(jiǎng)勵(lì)。也可以在這里查看大佬們的通關(guān)陣容和操作手法。
神獸積分可以在神獸活動(dòng)的商店里兌換珍貴道具。
l活躍活動(dòng)
每種玩法獲得代幣數(shù)量不同且有每日最大獲得次數(shù),完成次數(shù)次日2:00重置;活躍代幣可在活躍商城兌換道具;活動(dòng)結(jié)束后,活躍代幣將自動(dòng)轉(zhuǎn)化為金幣。
在活動(dòng)開(kāi)啟期間,參加活動(dòng)規(guī)定的副本挑戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)、征討討伐等玩法可獲得活躍代幣;
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》2023年開(kāi)發(fā)計(jì)劃公布啦!
(文末附小活動(dòng))
親愛(ài)的各位主公:
呂布傳說(shuō)終于在2023年在全渠道上線了,在完成了上線的優(yōu)化與準(zhǔn)備工作后,我們將更多的精力與資源投入到新內(nèi)容的開(kāi)發(fā)上,在這里呂布傳說(shuō)團(tuán)隊(duì)想跟大家分享一下我們對(duì)游戲的思考,以及2023年的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。同時(shí)也希望能夠與玩家進(jìn)行更多的交流,給我們一些建議與反饋,(建議與反饋直接回復(fù)到這個(gè)帖子即可),我們會(huì)一一收集并定期回復(fù)大家。
——目前已知的問(wèn)題
PVE玩法:目前玩法內(nèi)容有限,導(dǎo)致許多英雄的開(kāi)發(fā)使用頻率過(guò)低,這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。我們希望每一個(gè)英雄在游戲中都能有用武之地。在后續(xù)新玩法的設(shè)計(jì)中,我們會(huì)設(shè)計(jì)更多的機(jī)制給更多的英雄提供使用場(chǎng)景。
PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武場(chǎng)騎兵的優(yōu)勢(shì)過(guò)大,無(wú)法有效的實(shí)現(xiàn)多兵種的搭配組合,導(dǎo)致許多英雄在演武場(chǎng)的存在感過(guò)低。目前我們已完成了AI框架的重構(gòu),我們計(jì)劃重新調(diào)整演武場(chǎng)的戰(zhàn)斗規(guī)則,新的規(guī)則將更加強(qiáng)調(diào)坦克,輸出,輔助英雄的搭配組合
技能體系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三個(gè),英雄的Build的是通過(guò)寶物的搭配來(lái)完善。這本是我們的初衷。但是到了游戲后期也產(chǎn)生了一些新的問(wèn)題,由于寶物的技能過(guò)于強(qiáng)勁,導(dǎo)致許多英雄的效果產(chǎn)生了同質(zhì)化的問(wèn)題。英雄本身的獨(dú)特性沒(méi)能得到很好的體現(xiàn)。我們計(jì)劃開(kāi)發(fā)新的技能系統(tǒng),強(qiáng)化英雄的必殺技,核心技能。來(lái)完善英雄自身的build,使各英雄的獨(dú)特性得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。
——規(guī)劃中的新玩法
世界BOSS:我們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)不同機(jī)制的世界BOSS,將會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的挑戰(zhàn),玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成績(jī)。世界BOSS將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量稀有道具與武將
PVP:目前我們只有演武場(chǎng)一種pvp玩法,大部分玩家都不能很好的體驗(yàn)競(jìng)技的樂(lè)趣,我們計(jì)劃在今年推出淘汰賽,天梯賽兩個(gè)新的PVP玩法,新玩法的設(shè)計(jì)我們會(huì)更加強(qiáng)調(diào)讓所有玩家都能參與進(jìn)來(lái),并體驗(yàn)到競(jìng)技的樂(lè)趣
征討:征討玩法原本就規(guī)劃了三個(gè)階段的開(kāi)發(fā)內(nèi)容,去年只完成了第一階段的開(kāi)發(fā)任務(wù),后續(xù)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃由于準(zhǔn)備全渠道上線而推遲了,今年將計(jì)劃完成后續(xù)兩個(gè)階段的開(kāi)發(fā)
1.基礎(chǔ)玩法:掠奪玩法的優(yōu)化,原本計(jì)劃掠奪玩法是讓玩家自由布陣的,但是在一個(gè)大戰(zhàn)場(chǎng)中開(kāi)放自由布陣,需要玩家們對(duì)游戲有較高的理解。我們擔(dān)心最終效果,所以最終沒(méi)有采用這個(gè)方案,今年我們會(huì)繼續(xù)研討這個(gè)問(wèn)題,爭(zhēng)取能有新的方案來(lái)提升掠奪的對(duì)抗體驗(yàn)
2.內(nèi)政系統(tǒng):我們?yōu)槊恳粋€(gè)英雄設(shè)計(jì)了一個(gè)內(nèi)政技能。但是由于內(nèi)政系統(tǒng)玩法的缺失,讓這些內(nèi)政技能同質(zhì)化比較嚴(yán)重。今年計(jì)劃開(kāi)發(fā)數(shù)個(gè)內(nèi)政玩法,屆時(shí)將重置英雄的內(nèi)政技能。讓玩家在體驗(yàn)一統(tǒng)天下的過(guò)程中,享受任命英雄,治理天下。帶來(lái)的更多更好的收益
3.團(tuán)隊(duì)玩法:這種全新的機(jī)制要求數(shù)個(gè)團(tuán)隊(duì)在玩法中進(jìn)行合作或者對(duì)抗,以達(dá)成最終目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)玩法會(huì)更加強(qiáng)調(diào)玩家間的交互與協(xié)作。規(guī)劃中會(huì)有兩個(gè)團(tuán)隊(duì)玩法,一個(gè)以合作為主題;一個(gè)以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗為主題。(在這之前我們需要完成一些基礎(chǔ)性的開(kāi)發(fā):聊天系統(tǒng),戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)等)
公會(huì):新玩法中我們會(huì)更加重視玩家之間的社交體驗(yàn),公會(huì)系統(tǒng)(暫時(shí)如此命名)將會(huì)提供新的交互體驗(yàn),以及相關(guān)配套的玩法
——新的成就系統(tǒng)
新的成就系統(tǒng)不是獎(jiǎng)勵(lì)游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過(guò)完成游戲內(nèi)容來(lái)達(dá)成目標(biāo)
——?jiǎng)”鹃_(kāi)發(fā)
呂布傳劇情的單個(gè)路線有13個(gè)章節(jié),目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個(gè)分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本
——老玩法的改造升級(jí)
在開(kāi)發(fā)新玩家的過(guò)程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)
但相較于開(kāi)發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級(jí)會(huì)更低一點(diǎn)
試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容
列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場(chǎng)才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱茫?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無(wú)需上場(chǎng)也能觸發(fā)羈絆效果
——AI的優(yōu)化
但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過(guò)于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡(jiǎn)化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無(wú)法得到有效的發(fā)揮,也無(wú)法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對(duì)抗策略。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來(lái)支持更復(fù)雜的AI行為。
我們會(huì)首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無(wú)所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會(huì)更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時(shí)會(huì)遵循收益最大化原則
后續(xù)我們還計(jì)劃針對(duì)不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮
同時(shí)我們會(huì)將玩家與NPC的AI分開(kāi)設(shè)計(jì),避免AI的升級(jí)引起的關(guān)卡難度上升問(wèn)題
——美術(shù)優(yōu)化的問(wèn)題
我們是一個(gè)幾個(gè)人的小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)美術(shù)預(yù)算也十分有限,但我們也不會(huì)放棄對(duì)美術(shù)表現(xiàn)的追求,在有限的資源下我們也一直在積極嘗試如何提升我們的美術(shù)表現(xiàn)能力,今年我們將重點(diǎn)改進(jìn)下面三個(gè)問(wèn)題
動(dòng)作僵硬:我們計(jì)劃開(kāi)發(fā)新的技術(shù)讓角色的動(dòng)作更加流暢
皮膚特效:我們計(jì)劃將皮膚特效從角色資源中獨(dú)立出來(lái),單獨(dú)制作
地圖裝飾:元素之間搭配不夠協(xié)調(diào),在某些地圖中顯得較為雜亂。我們?cè)趪L試探索新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,制作流程。提升場(chǎng)景的3D表現(xiàn)能力
來(lái)自客服熊的怒火!
附一個(gè)特別活動(dòng),每一個(gè)給策劃提了意見(jiàn)和反饋的玩家,只要留下TRid(如何獲得TRid,游戲界面中點(diǎn)擊左上角頭像即可看到),都可以獲得小禮包一份。
最后歡迎大家點(diǎn)贊,收藏轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散這篇帖子。
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》2023年開(kāi)發(fā)計(jì)劃公布!
(文末附小活動(dòng))
親愛(ài)的各位主公:
呂布傳說(shuō)終于在2023年在全渠道上線了,在完成了上線的優(yōu)化與準(zhǔn)備工作后,我們將更多的精力與資源投入到新內(nèi)容的開(kāi)發(fā)上,在這里呂布傳說(shuō)團(tuán)隊(duì)想跟大家分享一下我們對(duì)游戲的思考,以及2023年的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。同時(shí)也希望能夠與玩家進(jìn)行更多的交流,給我們一些建議與反饋,(建議與反饋直接回復(fù)到這個(gè)帖子即可),我們會(huì)一一收集并定期回復(fù)大家。
——目前已知的問(wèn)題
PVE玩法:目前玩法內(nèi)容有限,導(dǎo)致許多英雄的開(kāi)發(fā)使用頻率過(guò)低,這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。我們希望每一個(gè)英雄在游戲中都能有用武之地。在后續(xù)新玩法的設(shè)計(jì)中,我們會(huì)設(shè)計(jì)更多的機(jī)制給更多的英雄提供使用場(chǎng)景。
PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武場(chǎng)騎兵的優(yōu)勢(shì)過(guò)大,無(wú)法有效的實(shí)現(xiàn)多兵種的搭配組合,導(dǎo)致許多英雄在演武場(chǎng)的存在感過(guò)低。目前我們已完成了AI框架的重構(gòu),我們計(jì)劃重新調(diào)整演武場(chǎng)的戰(zhàn)斗規(guī)則,新的規(guī)則將更加強(qiáng)調(diào)坦克,輸出,輔助英雄的搭配組合
技能體系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三個(gè),英雄的Build的是通過(guò)寶物的搭配來(lái)完善。這本是我們的初衷。但是到了游戲后期也產(chǎn)生了一些新的問(wèn)題,由于寶物的技能過(guò)于強(qiáng)勁,導(dǎo)致許多英雄的效果產(chǎn)生了同質(zhì)化的問(wèn)題。英雄本身的獨(dú)特性沒(méi)能得到很好的體現(xiàn)。我們計(jì)劃開(kāi)發(fā)新的技能系統(tǒng),強(qiáng)化英雄的必殺技,核心技能。來(lái)完善英雄自身的build,使各英雄的獨(dú)特性得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。
——規(guī)劃中的新玩法
世界BOSS:我們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)不同機(jī)制的世界BOSS,將會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的挑戰(zhàn),玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成績(jī)。世界BOSS將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量稀有道具與武將
PVP:目前我們只有演武場(chǎng)一種pvp玩法,大部分玩家都不能很好的體驗(yàn)競(jìng)技的樂(lè)趣,我們計(jì)劃在今年推出淘汰賽,天梯賽兩個(gè)新的PVP玩法,新玩法的設(shè)計(jì)我們會(huì)更加強(qiáng)調(diào)讓所有玩家都能參與進(jìn)來(lái),并體驗(yàn)到競(jìng)技的樂(lè)趣
征討:征討玩法原本就規(guī)劃了三個(gè)階段的開(kāi)發(fā)內(nèi)容,去年只完成了第一階段的開(kāi)發(fā)任務(wù),后續(xù)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃由于準(zhǔn)備全渠道上線而推遲了,今年將計(jì)劃完成后續(xù)兩個(gè)階段的開(kāi)發(fā)
1.基礎(chǔ)玩法:掠奪玩法的優(yōu)化,原本計(jì)劃掠奪玩法是讓玩家自由布陣的,但是在一個(gè)大戰(zhàn)場(chǎng)中開(kāi)放自由布陣,需要玩家們對(duì)游戲有較高的理解。我們擔(dān)心最終效果,所以最終沒(méi)有采用這個(gè)方案,今年我們會(huì)繼續(xù)研討這個(gè)問(wèn)題,爭(zhēng)取能有新的方案來(lái)提升掠奪的對(duì)抗體驗(yàn)
2.內(nèi)政系統(tǒng):我們?yōu)槊恳粋€(gè)英雄設(shè)計(jì)了一個(gè)內(nèi)政技能。但是由于內(nèi)政系統(tǒng)玩法的缺失,讓這些內(nèi)政技能同質(zhì)化比較嚴(yán)重。今年計(jì)劃開(kāi)發(fā)數(shù)個(gè)內(nèi)政玩法,屆時(shí)將重置英雄的內(nèi)政技能。讓玩家在體驗(yàn)一統(tǒng)天下的過(guò)程中,享受任命英雄,治理天下。帶來(lái)的更多更好的收益
3.團(tuán)隊(duì)玩法:這種全新的機(jī)制要求數(shù)個(gè)團(tuán)隊(duì)在玩法中進(jìn)行合作或者對(duì)抗,以達(dá)成最終目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)玩法會(huì)更加強(qiáng)調(diào)玩家間的交互與協(xié)作。規(guī)劃中會(huì)有兩個(gè)團(tuán)隊(duì)玩法,一個(gè)以合作為主題;一個(gè)以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗為主題。(在這之前我們需要完成一些基礎(chǔ)性的開(kāi)發(fā):聊天系統(tǒng),戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)等)
公會(huì):新玩法中我們會(huì)更加重視玩家之間的社交體驗(yàn),公會(huì)系統(tǒng)(暫時(shí)如此命名)將會(huì)提供新的交互體驗(yàn),以及相關(guān)配套的玩法
——新的成就系統(tǒng)
新的成就系統(tǒng)不是獎(jiǎng)勵(lì)游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過(guò)完成游戲內(nèi)容來(lái)達(dá)成目標(biāo)
——?jiǎng)”鹃_(kāi)發(fā)
呂布傳劇情的單個(gè)路線有13個(gè)章節(jié),目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個(gè)分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本
——老玩法的改造升級(jí)
在開(kāi)發(fā)新玩家的過(guò)程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)
但相較于開(kāi)發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級(jí)會(huì)更低一點(diǎn)
試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容
列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場(chǎng)才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱?,?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無(wú)需上場(chǎng)也能觸發(fā)羈絆效果
——AI的優(yōu)化
但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過(guò)于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡(jiǎn)化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無(wú)法得到有效的發(fā)揮,也無(wú)法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對(duì)抗策略。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來(lái)支持更復(fù)雜的AI行為。
我們會(huì)首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無(wú)所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會(huì)更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時(shí)會(huì)遵循收益最大化原則
后續(xù)我們還計(jì)劃針對(duì)不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮
同時(shí)我們會(huì)將玩家與NPC的AI分開(kāi)設(shè)計(jì),避免AI的升級(jí)引起的關(guān)卡難度上升問(wèn)題
——美術(shù)優(yōu)化的問(wèn)題
我們是一個(gè)幾個(gè)人的小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)美術(shù)預(yù)算也十分有限,但我們也不會(huì)放棄對(duì)美術(shù)表現(xiàn)的追求,在有限的資源下我們也一直在積極嘗試如何提升我們的美術(shù)表現(xiàn)能力,今年我們將重點(diǎn)改進(jìn)下面三個(gè)問(wèn)題
動(dòng)作僵硬:我們計(jì)劃開(kāi)發(fā)新的技術(shù)讓角色的動(dòng)作更加流暢
皮膚特效:我們計(jì)劃將皮膚特效從角色資源中獨(dú)立出來(lái),單獨(dú)制作
地圖裝飾:元素之間搭配不夠協(xié)調(diào),在某些地圖中顯得較為雜亂。我們?cè)趪L試探索新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,制作流程。提升場(chǎng)景的3D表現(xiàn)能力
來(lái)自客服熊的怒火!
附一個(gè)特別活動(dòng),每一個(gè)給策劃提了意見(jiàn)和反饋的玩家,只要留下TRid(如何獲得TRid,游戲界面中點(diǎn)擊左上角頭像即可看到),都可以獲得小禮包一份。
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《三國(guó)呂布傳說(shuō)》2月24日 停服更新公告
親愛(ài)的主公:
為了給您帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),我們預(yù)計(jì)將于2月24日進(jìn)行停服更新。
以下是詳細(xì)更新內(nèi)容:
【更新時(shí)間】2月24日上午10:30-上午11:30 (具體開(kāi)服時(shí)間請(qǐng)以實(shí)際為準(zhǔn)預(yù)計(jì)可能會(huì)提前或者延后)
【更新方式】停服更新
更新內(nèi)容:
1.優(yōu)化出戰(zhàn)界面,使出戰(zhàn)界面更加關(guān)注關(guān)卡信息
2.為策略增加了便捷施法欄,玩家可在戰(zhàn)場(chǎng)中,選中英雄,點(diǎn)擊策略添加自己常用的技能到便捷施法欄中
3.優(yōu)化了戰(zhàn)斗中英雄觸發(fā)特技的顯示效果,臨近的英雄特效不會(huì)再出現(xiàn)遮擋,最大可顯示的特技數(shù)量調(diào)整為4個(gè)
4.解決部分玩家錄像錯(cuò)亂的問(wèn)題
5.修復(fù)觀看競(jìng)技場(chǎng)錄像后,在其它玩法中點(diǎn)擊悔棋導(dǎo)致關(guān)卡存檔出錯(cuò)的問(wèn)題
6.修復(fù)演武場(chǎng)中觀看錄像后,繼續(xù)打競(jìng)技場(chǎng)導(dǎo)致鏡頭無(wú)法拖動(dòng)的問(wèn)題
三國(guó)呂布傳說(shuō)游戲截圖
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三國(guó)呂布傳說(shuō)三國(guó)呂布傳說(shuō)呂布傳霸線攻略 53-54 分援孫策
三國(guó)呂布傳說(shuō)三國(guó)呂布傳說(shuō)呂布傳霸線攻略 53-54 分援孫策如下:
第54關(guān):分援孫策
強(qiáng)制出站:高順
2號(hào)關(guān)羽3號(hào)趙云4號(hào)馬云祿5號(hào)貂蟬6號(hào)孫尚香
趙云方天,保證存活。
關(guān)羽仁王+風(fēng)嘴,保證輸出。
老規(guī)矩
敵軍全滅才會(huì)復(fù)活。
我這個(gè)攻略多少有點(diǎn)運(yùn)氣成分,重做攻略的時(shí)候沒(méi)打夠150
所以就不放最后的圖了。
開(kāi)局趙云往上走,
關(guān)羽+1個(gè)陷陣營(yíng)去左邊
馬云祿+孫尚香+2個(gè)陷陣營(yíng)去右邊
貂蟬高順待命
關(guān)羽和趙云卡拐角能以一當(dāng)十
左路陷陣營(yíng)給關(guān)羽吃藥加血
主要是右路 經(jīng)常守不住 需要陷陣營(yíng)抗一下
然后就是多擊殺了
多多輸出
我差不多第7回合,擊殺到50人。會(huì)有提示
霍峻在左下角,關(guān)羽自己就夠了
等敵人自己上來(lái)
沒(méi)敵人的時(shí)候吃肉
我差不多第13回合擊殺100人
貂蟬可以空閑給自己加移速上去給趙云加血
擊殺敵軍10次后難度提升,
有提示
三國(guó)呂布傳說(shuō)三國(guó)呂布傳說(shuō)呂布傳霸線攻略 65-66 再戰(zhàn)虎牢 決戰(zhàn)許昌
三國(guó)呂布傳說(shuō)三國(guó)呂布傳說(shuō)呂布傳霸線攻略 65-66 再戰(zhàn)虎牢 決戰(zhàn)許昌如下:
第65關(guān) 再戰(zhàn)虎牢
無(wú)強(qiáng)制出站
本關(guān)經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),無(wú)氪金將的前提下,我個(gè)人是打不到五星的,首先12回合滅100人這個(gè)條件就達(dá)不到
于是我1號(hào)貂蟬2號(hào)夏侯淵3號(hào)狗貨4號(hào)周瑜5號(hào)孫干6號(hào)田豫7號(hào)孫尚香8號(hào)關(guān)羽9號(hào)趙云10號(hào)馬云祿
友軍607和馬超可控
關(guān)羽帶仁王
上路關(guān)羽孫尚香狗貨馬超關(guān)羽
下路馬云祿趙云田豫夏侯淵周瑜孫干607
復(fù)活機(jī)制是全滅復(fù)活,
所以如果擊殺滿寵3次,需要給滿寵小隊(duì)全部擊殺后才會(huì)復(fù)活。
擊殺滿寵有提示
擊殺46人有提示
607上去對(duì)話滿寵
殺了他
第10回合上路許諸援軍出現(xiàn),
擊殺102人提示
我得馬超差點(diǎn)死,保馬超的情況下,關(guān)隘被突破,全軍回援
第12回合結(jié)束的時(shí)候,馬岱出現(xiàn)
同時(shí)敵軍出現(xiàn),取消復(fù)活機(jī)制,勝利條件變更
(不確定這個(gè)和關(guān)隘失守有沒(méi)有關(guān)系)
趙云馬云祿下去突突突
穩(wěn)扎穩(wěn)打即可五星通關(guān)
。
。
。
☆補(bǔ)充:經(jīng)過(guò)p佬補(bǔ)充
本關(guān)0氪需要帶607走下路不屈卡位。
第66關(guān):決戰(zhàn)許昌
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》套裝搭配-魏國(guó)篇
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》魏國(guó)陣營(yíng)武將套裝搭配一覽:
曹仁仁王套裝:
鳳嘴凰翼+仁王鎧+奔雷
套裝屬性:
五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:
物理暴擊幾率15%
典韋惡來(lái)套裝:
雙鐵戟+白虎斗袍+手戟
套裝屬性:
五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:
連擊幾率100%
夏侯惇勇者套裝:
雷火震天+雁翎甲+玉追
套裝屬性:
五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:
殺敵恢復(fù)生命10%
夏侯淵神行套裝:
李廣之弓+青龍戰(zhàn)袍+紫電
套裝屬性:
五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:
連擊率提升15%
張郃先鋒套裝:
八寶玲瓏槍+龍鱗鎧+紫電
套裝屬性:
五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:
物理格擋恢復(fù)生命10%
張遼鬼神套裝:
黃龍鉤鐮刀+敖龍銀鎧+灰影
套裝屬性:
五圍增加10點(diǎn)
套裝技能:
沖鋒攻擊3%
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》新手FAQ
此貼專門給即將體驗(yàn)《三國(guó)呂布傳說(shuō)》的各位主公們,整理了以下容易常見(jiàn)的問(wèn)題在這里一一提供解答,同時(shí)這里沒(méi)有出現(xiàn)的問(wèn)題也可以在討論區(qū)內(nèi)提出看到會(huì)解答!
Q:戰(zhàn)場(chǎng)界面小技巧有哪些呢?
A:點(diǎn)擊小地圖上箭頭可展示當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)敵我分布;點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)上結(jié)束按鈕,可以快速結(jié)束我方回合;戰(zhàn)場(chǎng)上點(diǎn)擊敵方武將可查看其所有詳細(xì)信息;我方部隊(duì)移動(dòng)到城池,關(guān)隘,鹿砦,村莊可以回復(fù)生命值,可能獲得隱藏道具獎(jiǎng)勵(lì)哦!我方部隊(duì)移動(dòng)到庫(kù)房、兵營(yíng)也有可能獲得隱藏道具獎(jiǎng)勵(lì)!
Q:哪些道具可以恢復(fù)生命值和策略值呢?
A:使用豆、麥、米可回復(fù)一定量的生命值!使用山泉水、杜康酒可以回復(fù)一定量的策略值!負(fù)面狀態(tài)可以使用解毒草、活絡(luò)膏等藥品恢復(fù)!在戰(zhàn)斗中都可以使用這些道具哦~
Q:人物經(jīng)驗(yàn)如何獲取呢?武將技能如何升級(jí)呢?
?A:提升人物等級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)丹,經(jīng)驗(yàn)丹可以通過(guò)關(guān)卡劇情通關(guān)獲得,也可以通過(guò)掃蕩副本-圍剿盜匪獲?。晃鋵⒓寄艿燃?jí)需要通過(guò)金幣和經(jīng)書(shū)來(lái)進(jìn)行突破,開(kāi)啟新的武將技能則需要提升武將星級(jí)。
Q:裝備經(jīng)驗(yàn)如何獲取呢?
?A:提升裝備等級(jí)需要兵魂,兵魂可以通過(guò)征討和試煉中獲取,也可以通過(guò)商店兌換購(gòu)買
Q:武將招募概率是怎么計(jì)算的呢? 武將精粹可以用來(lái)干什么?
?A:每次消耗1張招募券,100%獲得30武將精粹,隨機(jī)獲得隨機(jī)數(shù)量的武將碎片。碎片獲得概率會(huì)根據(jù)武將稀有度劃分,當(dāng)然我們也有一定機(jī)會(huì)獲得直接獲得武將;如果主公對(duì)某個(gè)武將碎片不需要時(shí),可以使用武將兌換功能置換成武將精粹,再在招募中的武將商店使用武將精粹購(gòu)買心儀的武將碎片。
Q:副本包含哪些內(nèi)容?
?A:副本主要是提供個(gè)主公們獲取資源材料的地方,包括經(jīng)驗(yàn)丹,金幣,將心玉,名將碎片等;不同等級(jí)難度掉落的材料品質(zhì)和數(shù)量也會(huì)有所不多。
Q:前期劇情關(guān)卡戰(zhàn)斗小技巧有哪些呢?
A:前期主要培養(yǎng)呂布,又肉又剛,如果湊齊了方天畫(huà)戟+獸面吞云鎧+赤兔馬的套裝,還能擁有吸血屬性,靈活運(yùn)用武將呂布的必殺技-飛將之怒以及武將特技-無(wú)雙亂舞,吸引大批敵方部隊(duì),當(dāng)呂布被包圍的時(shí)候才是展現(xiàn)其實(shí)力的時(shí)候
Q:游戲戰(zhàn)場(chǎng)卡住不動(dòng)怎么辦?
A:戰(zhàn)場(chǎng)卡住不動(dòng)的時(shí)候,先不要驚慌,首先結(jié)束游戲進(jìn)程,再次進(jìn)入游戲,讀取自動(dòng)存檔即可。
Q:哪些武將比較厲害,優(yōu)先培養(yǎng)哪個(gè)武將?
A:優(yōu)先培養(yǎng)呂布、張遼、高順、貂蟬。
前三名武將在很多關(guān)卡中強(qiáng)制出場(chǎng),且屬性和特技都很強(qiáng)大。
貂蟬是前期便可獲得的奶媽,是戰(zhàn)斗中必不可少的角色。
其余武將也要均衡培養(yǎng),確保等級(jí)高過(guò)劇本3-5級(jí)會(huì)比較容易過(guò)關(guān)并達(dá)成五星。
Q:有些關(guān)卡戰(zhàn)斗太難了,五星條件很難達(dá)成怎么辦?
A:關(guān)卡戰(zhàn)斗除了對(duì)于操作有要求外,也對(duì)武將培養(yǎng)有一定的要求。
如果五星難以達(dá)成可以先繼續(xù)玩后面的關(guān)卡或其他玩法,等實(shí)力提升后再挑戰(zhàn)就容易達(dá)成五星了。
Q:前期元寶應(yīng)該怎么花?
A:元寶可以先抽一下裝備禮包,確保武將都穿特技裝備,很多裝備的特技能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出獨(dú)特的效果,萬(wàn)一抽到好用的3星裝備可以用到通關(guān)呂布傳關(guān)卡。其余的元寶可以用來(lái)招募武將或者購(gòu)買缺少的培養(yǎng)材料。
Q:如何快速提升戰(zhàn)力?
A:前期提升戰(zhàn)力的方式最快捷的就是升級(jí)和升星。游戲中升級(jí)和升星對(duì)屬性提升十分巨大,而且升2星只需要10個(gè)武將碎片,通過(guò)招募和精粹商店兌換很容易獲得。
經(jīng)驗(yàn)丹可以通過(guò)各種活動(dòng)和副本大量獲得,也可以看情況重置副本。
升星可以通過(guò)招募獲得碎片,招募卷通過(guò)推進(jìn)主線劇情可以獲得,所以一定盡量在戰(zhàn)斗中達(dá)成星級(jí)條件。
Q:前期應(yīng)該側(cè)重玩哪些內(nèi)容?
A:前期優(yōu)先推進(jìn)主線!主線關(guān)系到玩法和功能的解鎖,而且可以獲得大量招募卷和培養(yǎng)武將的關(guān)鍵材料。其次要盡可能的打更高難度的副本,可以獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),另外達(dá)成三星后副本就可以掃蕩了。
希望在后續(xù)的游玩體驗(yàn)中能對(duì)主公們有所幫助,敬請(qǐng)期待吧~
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》無(wú)雙飛將-呂布簡(jiǎn)介
人物介紹:
呂布列傳:字奉先,五原九原人.身材魁梧,普力過(guò)人,擅長(zhǎng)騎射,馳名并州,號(hào)稱飛將.初屬丁原,受董卓誘而殺丁投董.后在王允教唆下,因貂蟬與董卓結(jié)怨,后自立諸侯,轉(zhuǎn)立足徐州.
必殺技:
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》新增了一個(gè)由怒氣值釋放的必殺技能,這是每一個(gè)武將的核心之一,以下介紹皆為最高屬性。
飛將之怒:
呂布使方天畫(huà)戟怒斬身邊大范圍敵軍,造成150%物理傷害,并觸發(fā)無(wú)雙亂舞
特技:
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》每個(gè)武將都將會(huì)有三個(gè)特技,特技跟隨培養(yǎng)而解鎖升級(jí),以下介紹皆為最高等級(jí)特技。
:呂布主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)攻擊提升15%,可額外攻擊三名敵軍,造成100%傷害。(如果奮戰(zhàn)第一下?lián)魵⒁幻麛耻姾?,周圍敵軍低于兩人便不?huì)觸發(fā)奮戰(zhàn))
:呂布每次攻擊時(shí)都有30%幾率對(duì)目標(biāo)造成自身最大生命上限15%的固定傷害
??:呂布擊殺敵軍時(shí)可恢復(fù)自身最大生命值15%,若呂布生命低于30%,恢復(fù)效果提升至30%
三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎 三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)介
三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎?三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)介
呂布傳
宦官亂政,東漢皇室形如虛設(shè),群雄逐鹿中原。
為大義丁原自盡,呂布認(rèn)賊作父。怎樣選擇,才不會(huì)重蹈覆轍?
白門樓上,將星的軌跡已然改變。
匡扶漢室,或是一統(tǒng)三國(guó)?
命運(yùn),盡在掌中。
蜀漢傳
東漢末年,漢室衰微,天災(zāi)頻發(fā),民不聊生。
桃園中,一場(chǎng)結(jié)義,卻拉開(kāi)了天下大變的序幕。
亂世中群雄四起,一股力量卻悄然積蓄。改天換地,只待時(shí)機(jī)。
以仁義征四方,卻歷麥城之恨、夷陵之痛、白帝之憾。
莊生曉夢(mèng),蜀漢之殤,能否改變?
運(yùn)籌帷幄——經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法
保留了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋SL大法,擁有豐富挑戰(zhàn)關(guān)卡、多種培養(yǎng)方式。隨著劇情推進(jìn),各種武將、寶物、道具都能獲得。
浮世繪卷——精美的美術(shù)資源
所有形象模型均通過(guò)3D高面數(shù)建模,擁有豐富的動(dòng)作、動(dòng)畫(huà)、特效等美術(shù)效果。戰(zhàn)場(chǎng)人物可以進(jìn)行三級(jí)縮放,兼顧操作與視野。全新立繪的內(nèi)外場(chǎng)景圖均采用高達(dá)1920*1080的分辨率。
群英薈萃——豐富的武將系統(tǒng)
游戲中幾乎所有名將,都可以通過(guò)劇情或各種招募方式獲得,加入到我方陣營(yíng)。玩家可以自由打造屬于自己的三國(guó)軍團(tuán)。
一決雌雄——?jiǎng)?chuàng)新的演武場(chǎng)模式
游戲通關(guān)任意傳記三十關(guān)后可解鎖演武場(chǎng)系統(tǒng),與玩家臨軍對(duì)壘,角逐誰(shuí)才是三國(guó)第一!
逐鹿中原——獨(dú)特的征討系統(tǒng)
游戲通關(guān)任意傳記二十關(guān)后可解鎖征討系統(tǒng),玩家能夠在大地圖中發(fā)展內(nèi)政、壯大軍隊(duì),最后一統(tǒng)天下!
三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎 三國(guó)呂布傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游三國(guó)呂布傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎?三國(guó)呂布傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
三國(guó)呂布傳說(shuō)華麗的服裝彰顯英雄的個(gè)性和風(fēng)采,海量的戰(zhàn)斗形式,演繹自由的PK。巔峰的三國(guó)對(duì)決,時(shí)刻讓人驚醒歷史的教訓(xùn)。以人中呂布為主人公打造,經(jīng)典還原呂布的歷史高光瞬間,和呂布一起征戰(zhàn)天下。
2、三國(guó)呂布傳說(shuō)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)呂布傳說(shuō)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“三國(guó)呂布傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱三國(guó)呂布傳說(shuō)>>>>>>
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》第二章:神之子開(kāi)啟
溫侯呂布世無(wú)比,雄才四海夸英偉。
2018年純原創(chuàng)賀歲大作《三國(guó)呂布傳說(shuō)》第二章:神之子正式開(kāi)啟。
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》是一款逗趣而又充滿魔幻主義色彩的戰(zhàn)棋作品。在這里,不僅能體驗(yàn)誅董卓、戲貂蟬、戰(zhàn)三英的快意恩仇,還能感受到呂布從迷茫,到慢慢覺(jué)醒,最后犧牲自我封印惡靈王的傳奇歷程。
《三國(guó)呂布傳說(shuō)》第一章30話已完結(jié),第二章總計(jì)20話,所有劇情,戰(zhàn)場(chǎng)玩法均為原創(chuàng),本次將更新前5話,后續(xù)每周預(yù)計(jì)更新2話(特殊節(jié)假日除外),直到第二章完結(jié),暨呂布在第一章?tīng)奚晕?,封印了惡靈王,拯救蒼生之后,新的惡靈又卷土重來(lái),呂布之子將協(xié)同呂布老部將們?cè)俣乳_(kāi)啟一次神奇的三國(guó)封靈之旅。這一次,將驚天動(dòng)地!
31-35話新人物預(yù)告:
31-35話新劇情預(yù)告:
神秘人再度出現(xiàn)
呂布之子初次登場(chǎng),俠肝義膽
老部下再出山
張遼回歸
遠(yuǎn)渡戰(zhàn)東吳
新增劇情場(chǎng)景,畫(huà)面美感,精細(xì)度全面提升:
全新戰(zhàn)場(chǎng)大地圖:
新增海戰(zhàn),玩法多樣化。
三國(guó)呂布傳說(shuō)第二章《神之子》,繼承呂布意志,再戰(zhàn)惡靈,成就霸業(yè)!
同人戰(zhàn)棋專注于自主研發(fā)好玩有趣有文化的策略戰(zhàn)棋游戲。我們經(jīng)過(guò)近3年的快速發(fā)展,已經(jīng)研發(fā)并上線了40款戰(zhàn)棋游戲與策略游戲,申請(qǐng)了三十多款軟件著作權(quán)以及專利。除此之外,我們更在倡導(dǎo)"歷史為骨,游戲?yàn)槠?,華夏文明,百世傳承"的產(chǎn)品理念,同人戰(zhàn)棋正在用自己對(duì)戰(zhàn)棋游戲的理解和熱愛(ài),去不斷創(chuàng)作更有文化沉淀的精品。中國(guó)5000年的文化積淀,用策略游戲的方式讓玩家更好的體會(huì)到中國(guó)歷史的魅力。
點(diǎn)擊試玩兵法三國(guó)游戲,送888元禮包
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