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手游 > 策略 > 三國呂布傳說下載
三國呂布傳說

三國呂布傳說

精品戰(zhàn)棋策略游戲
公測  | 1.9GB
三國 劇情 戰(zhàn)棋 策略經(jīng)營
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三國呂布傳說游戲介紹

三國呂布傳說簡介

《三國呂布傳說》聚焦于傳奇的三國故事,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)不一樣傳說故事、掌控各種人物的歷史命運(yùn)。家可以自由掌握群雄的命運(yùn),感受武將的驍勇,在戰(zhàn)場中運(yùn)籌帷幄。上百種地形地圖,力求真實(shí)還原逐鹿中原、征討四方的游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者: 成都心悅互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
版本:49.30 更新時間:2024-09-04 權(quán)限說明  |  隱私政策

《三國呂布傳說》回帖有獎

勞動節(jié)就要到了!勞動節(jié)當(dāng)天游戲內(nèi)肯定也有活動,要了解的進(jìn)游戲看就行咯,這里就不整這些虛的咯。

不要說了,直接上福利

在本活動帖下方留下你的TRid+隨便說好玩的話即可獲得一份回帖獎勵。

例:TR12209我在家看大家出門堵車。

? 活動時間:即日起-5月17日23點(diǎn)59分59秒

? 發(fā)獎時間 :5月18日

? 活動獎勵:隨機(jī)發(fā),很有可能是188元寶

? 獎勵發(fā)放: 5月18日游戲內(nèi)郵件領(lǐng)取!

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三國呂布傳說神獸降世版本開啟

l新玩法神獸降世開啟

神獸為我國傳統(tǒng)文化中的四大神獸:青龍、白虎、朱雀、玄武。

世界神獸可以在征討大地圖進(jìn)入。每個神獸開啟一周,然后依次輪換,也就是4周內(nèi)可以挑戰(zhàn)不同的神獸,但是相同的神獸過了本周活動就要等三周了。

1.活動挑戰(zhàn)規(guī)則

消耗征討糧草可以挑戰(zhàn)神獸,每天只有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會;挑戰(zhàn)神獸扣除的血量都會記錄到下次挑戰(zhàn)。使用掃蕩功能,扣除次數(shù)和資源后神獸將扣除上次傷害的血量。

2.神獸戰(zhàn)斗

每次戰(zhàn)斗可以上陣1-5名武將。整場戰(zhàn)斗有20個回合,但神獸的能力會逐漸變強(qiáng),所以要盡快打出高的傷害。

當(dāng)神獸血量為0時,該等階的神獸就算挑戰(zhàn)成功,可以獲得本階獎勵并解鎖下一等階。每個神獸都有不同的特性和機(jī)制,怎么打出更高的傷害就需要主公們考慮陣容和操作手法了。

在一次挑戰(zhàn)中完成通關(guān)后就可以使用跳過功能,該等階的神獸就可以以后都跳過戰(zhàn)斗直接獲得獎勵了。

神獸共分為6階,隨著等階的提升,神獸的能力和特技都會變得更強(qiáng)。

3.活動獎勵

從4階開始,神獸挑戰(zhàn)成功后會獲得豐厚獎勵,所以有能力一定要通關(guān)4階以后得神獸。

此外每期神獸還有傷害排行榜,根據(jù)不同的排名會獲得不同數(shù)量的神獸積分獎勵。也可以在這里查看大佬們的通關(guān)陣容和操作手法。

神獸積分可以在神獸活動的商店里兌換珍貴道具。

l活躍活動

每種玩法獲得代幣數(shù)量不同且有每日最大獲得次數(shù),完成次數(shù)次日2:00重置;活躍代幣可在活躍商城兌換道具;活動結(jié)束后,活躍代幣將自動轉(zhuǎn)化為金幣。

在活動開啟期間,參加活動規(guī)定的副本挑戰(zhàn)、競技場、征討討伐等玩法可獲得活躍代幣;

《三國呂布傳說》2023年開發(fā)計(jì)劃公布啦!

(文末附小活動)

親愛的各位主公:

呂布傳說終于在2023年在全渠道上線了,在完成了上線的優(yōu)化與準(zhǔn)備工作后,我們將更多的精力與資源投入到新內(nèi)容的開發(fā)上,在這里呂布傳說團(tuán)隊(duì)想跟大家分享一下我們對游戲的思考,以及2023年的開發(fā)計(jì)劃。同時也希望能夠與玩家進(jìn)行更多的交流,給我們一些建議與反饋,(建議與反饋直接回復(fù)到這個帖子即可),我們會一一收集并定期回復(fù)大家。

——目前已知的問題

PVE玩法:目前玩法內(nèi)容有限,導(dǎo)致許多英雄的開發(fā)使用頻率過低,這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。我們希望每一個英雄在游戲中都能有用武之地。在后續(xù)新玩法的設(shè)計(jì)中,我們會設(shè)計(jì)更多的機(jī)制給更多的英雄提供使用場景。

PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武場騎兵的優(yōu)勢過大,無法有效的實(shí)現(xiàn)多兵種的搭配組合,導(dǎo)致許多英雄在演武場的存在感過低。目前我們已完成了AI框架的重構(gòu),我們計(jì)劃重新調(diào)整演武場的戰(zhàn)斗規(guī)則,新的規(guī)則將更加強(qiáng)調(diào)坦克,輸出,輔助英雄的搭配組合

技能體系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三個,英雄的Build的是通過寶物的搭配來完善。這本是我們的初衷。但是到了游戲后期也產(chǎn)生了一些新的問題,由于寶物的技能過于強(qiáng)勁,導(dǎo)致許多英雄的效果產(chǎn)生了同質(zhì)化的問題。英雄本身的獨(dú)特性沒能得到很好的體現(xiàn)。我們計(jì)劃開發(fā)新的技能系統(tǒng),強(qiáng)化英雄的必殺技,核心技能。來完善英雄自身的build,使各英雄的獨(dú)特性得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。

——規(guī)劃中的新玩法

世界BOSS:我們設(shè)計(jì)了多個不同機(jī)制的世界BOSS,將會給玩家?guī)砣碌奶魬?zhàn),玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成績。世界BOSS將會獎勵大量稀有道具與武將

PVP:目前我們只有演武場一種pvp玩法,大部分玩家都不能很好的體驗(yàn)競技的樂趣,我們計(jì)劃在今年推出淘汰賽,天梯賽兩個新的PVP玩法,新玩法的設(shè)計(jì)我們會更加強(qiáng)調(diào)讓所有玩家都能參與進(jìn)來,并體驗(yàn)到競技的樂趣

征討:征討玩法原本就規(guī)劃了三個階段的開發(fā)內(nèi)容,去年只完成了第一階段的開發(fā)任務(wù),后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃由于準(zhǔn)備全渠道上線而推遲了,今年將計(jì)劃完成后續(xù)兩個階段的開發(fā)

1.基礎(chǔ)玩法:掠奪玩法的優(yōu)化,原本計(jì)劃掠奪玩法是讓玩家自由布陣的,但是在一個大戰(zhàn)場中開放自由布陣,需要玩家們對游戲有較高的理解。我們擔(dān)心最終效果,所以最終沒有采用這個方案,今年我們會繼續(xù)研討這個問題,爭取能有新的方案來提升掠奪的對抗體驗(yàn)

2.內(nèi)政系統(tǒng):我們?yōu)槊恳粋€英雄設(shè)計(jì)了一個內(nèi)政技能。但是由于內(nèi)政系統(tǒng)玩法的缺失,讓這些內(nèi)政技能同質(zhì)化比較嚴(yán)重。今年計(jì)劃開發(fā)數(shù)個內(nèi)政玩法,屆時將重置英雄的內(nèi)政技能。讓玩家在體驗(yàn)一統(tǒng)天下的過程中,享受任命英雄,治理天下。帶來的更多更好的收益

3.團(tuán)隊(duì)玩法:這種全新的機(jī)制要求數(shù)個團(tuán)隊(duì)在玩法中進(jìn)行合作或者對抗,以達(dá)成最終目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)玩法會更加強(qiáng)調(diào)玩家間的交互與協(xié)作。規(guī)劃中會有兩個團(tuán)隊(duì)玩法,一個以合作為主題;一個以競爭對抗為主題。(在這之前我們需要完成一些基礎(chǔ)性的開發(fā):聊天系統(tǒng),戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)等)

公會:新玩法中我們會更加重視玩家之間的社交體驗(yàn),公會系統(tǒng)(暫時如此命名)將會提供新的交互體驗(yàn),以及相關(guān)配套的玩法

——新的成就系統(tǒng)

新的成就系統(tǒng)不是獎勵游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過完成游戲內(nèi)容來達(dá)成目標(biāo)

——劇本開發(fā)

呂布傳劇情的單個路線有13個章節(jié),目前已經(jīng)開發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。

呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本

——老玩法的改造升級

在開發(fā)新玩家的過程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)

但相較于開發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級會更低一點(diǎn)

試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容

列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎勵內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)

羈絆:目前羈絆技能只有共同上場才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱茫?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無需上場也能觸發(fā)羈絆效果

——AI的優(yōu)化

但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無法得到有效的發(fā)揮,也無法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對抗策略。

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來支持更復(fù)雜的AI行為。

我們會首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時會遵循收益最大化原則

后續(xù)我們還計(jì)劃針對不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮

同時我們會將玩家與NPC的AI分開設(shè)計(jì),避免AI的升級引起的關(guān)卡難度上升問題

——美術(shù)優(yōu)化的問題

我們是一個幾個人的小開發(fā)團(tuán)隊(duì),同時美術(shù)預(yù)算也十分有限,但我們也不會放棄對美術(shù)表現(xiàn)的追求,在有限的資源下我們也一直在積極嘗試如何提升我們的美術(shù)表現(xiàn)能力,今年我們將重點(diǎn)改進(jìn)下面三個問題

動作僵硬:我們計(jì)劃開發(fā)新的技術(shù)讓角色的動作更加流暢

皮膚特效:我們計(jì)劃將皮膚特效從角色資源中獨(dú)立出來,單獨(dú)制作

地圖裝飾:元素之間搭配不夠協(xié)調(diào),在某些地圖中顯得較為雜亂。我們在嘗試探索新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,制作流程。提升場景的3D表現(xiàn)能力

來自客服熊的怒火!

附一個特別活動,每一個給策劃提了意見和反饋的玩家,只要留下TRid(如何獲得TRid,游戲界面中點(diǎn)擊左上角頭像即可看到),都可以獲得小禮包一份。

最后歡迎大家點(diǎn)贊,收藏轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散這篇帖子。

《三國呂布傳說》2023年開發(fā)計(jì)劃公布!

(文末附小活動)

  親愛的各位主公:

呂布傳說終于在2023年在全渠道上線了,在完成了上線的優(yōu)化與準(zhǔn)備工作后,我們將更多的精力與資源投入到新內(nèi)容的開發(fā)上,在這里呂布傳說團(tuán)隊(duì)想跟大家分享一下我們對游戲的思考,以及2023年的開發(fā)計(jì)劃。同時也希望能夠與玩家進(jìn)行更多的交流,給我們一些建議與反饋,(建議與反饋直接回復(fù)到這個帖子即可),我們會一一收集并定期回復(fù)大家。

——目前已知的問題

PVE玩法:目前玩法內(nèi)容有限,導(dǎo)致許多英雄的開發(fā)使用頻率過低,這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。我們希望每一個英雄在游戲中都能有用武之地。在后續(xù)新玩法的設(shè)計(jì)中,我們會設(shè)計(jì)更多的機(jī)制給更多的英雄提供使用場景。

PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武場騎兵的優(yōu)勢過大,無法有效的實(shí)現(xiàn)多兵種的搭配組合,導(dǎo)致許多英雄在演武場的存在感過低。目前我們已完成了AI框架的重構(gòu),我們計(jì)劃重新調(diào)整演武場的戰(zhàn)斗規(guī)則,新的規(guī)則將更加強(qiáng)調(diào)坦克,輸出,輔助英雄的搭配組合

技能體系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三個,英雄的Build的是通過寶物的搭配來完善。這本是我們的初衷。但是到了游戲后期也產(chǎn)生了一些新的問題,由于寶物的技能過于強(qiáng)勁,導(dǎo)致許多英雄的效果產(chǎn)生了同質(zhì)化的問題。英雄本身的獨(dú)特性沒能得到很好的體現(xiàn)。我們計(jì)劃開發(fā)新的技能系統(tǒng),強(qiáng)化英雄的必殺技,核心技能。來完善英雄自身的build,使各英雄的獨(dú)特性得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。

——規(guī)劃中的新玩法

世界BOSS:我們設(shè)計(jì)了多個不同機(jī)制的世界BOSS,將會給玩家?guī)砣碌奶魬?zhàn),玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成績。世界BOSS將會獎勵大量稀有道具與武將

PVP:目前我們只有演武場一種pvp玩法,大部分玩家都不能很好的體驗(yàn)競技的樂趣,我們計(jì)劃在今年推出淘汰賽,天梯賽兩個新的PVP玩法,新玩法的設(shè)計(jì)我們會更加強(qiáng)調(diào)讓所有玩家都能參與進(jìn)來,并體驗(yàn)到競技的樂趣

征討:征討玩法原本就規(guī)劃了三個階段的開發(fā)內(nèi)容,去年只完成了第一階段的開發(fā)任務(wù),后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃由于準(zhǔn)備全渠道上線而推遲了,今年將計(jì)劃完成后續(xù)兩個階段的開發(fā)

1.基礎(chǔ)玩法:掠奪玩法的優(yōu)化,原本計(jì)劃掠奪玩法是讓玩家自由布陣的,但是在一個大戰(zhàn)場中開放自由布陣,需要玩家們對游戲有較高的理解。我們擔(dān)心最終效果,所以最終沒有采用這個方案,今年我們會繼續(xù)研討這個問題,爭取能有新的方案來提升掠奪的對抗體驗(yàn)

2.內(nèi)政系統(tǒng):我們?yōu)槊恳粋€英雄設(shè)計(jì)了一個內(nèi)政技能。但是由于內(nèi)政系統(tǒng)玩法的缺失,讓這些內(nèi)政技能同質(zhì)化比較嚴(yán)重。今年計(jì)劃開發(fā)數(shù)個內(nèi)政玩法,屆時將重置英雄的內(nèi)政技能。讓玩家在體驗(yàn)一統(tǒng)天下的過程中,享受任命英雄,治理天下。帶來的更多更好的收益

3.團(tuán)隊(duì)玩法:這種全新的機(jī)制要求數(shù)個團(tuán)隊(duì)在玩法中進(jìn)行合作或者對抗,以達(dá)成最終目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)玩法會更加強(qiáng)調(diào)玩家間的交互與協(xié)作。規(guī)劃中會有兩個團(tuán)隊(duì)玩法,一個以合作為主題;一個以競爭對抗為主題。(在這之前我們需要完成一些基礎(chǔ)性的開發(fā):聊天系統(tǒng),戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)等)

公會:新玩法中我們會更加重視玩家之間的社交體驗(yàn),公會系統(tǒng)(暫時如此命名)將會提供新的交互體驗(yàn),以及相關(guān)配套的玩法

——新的成就系統(tǒng)

新的成就系統(tǒng)不是獎勵游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過完成游戲內(nèi)容來達(dá)成目標(biāo)

——劇本開發(fā)

呂布傳劇情的單個路線有13個章節(jié),目前已經(jīng)開發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。

呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本

——老玩法的改造升級

在開發(fā)新玩家的過程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)

但相較于開發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級會更低一點(diǎn)

試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容

列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎勵內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)

羈絆:目前羈絆技能只有共同上場才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱茫?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無需上場也能觸發(fā)羈絆效果

——AI的優(yōu)化

但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無法得到有效的發(fā)揮,也無法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對抗策略

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來支持更復(fù)雜的AI行為。

我們會首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時會遵循收益最大化原則

后續(xù)我們還計(jì)劃針對不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮

同時我們會將玩家與NPC的AI分開設(shè)計(jì),避免AI的升級引起的關(guān)卡難度上升問題

——美術(shù)優(yōu)化的問題

我們是一個幾個人的小開發(fā)團(tuán)隊(duì),同時美術(shù)預(yù)算也十分有限,但我們也不會放棄對美術(shù)表現(xiàn)的追求,在有限的資源下我們也一直在積極嘗試如何提升我們的美術(shù)表現(xiàn)能力,今年我們將重點(diǎn)改進(jìn)下面三個問題

動作僵硬:我們計(jì)劃開發(fā)新的技術(shù)讓角色的動作更加流暢

皮膚特效:我們計(jì)劃將皮膚特效從角色資源中獨(dú)立出來,單獨(dú)制作

地圖裝飾:元素之間搭配不夠協(xié)調(diào),在某些地圖中顯得較為雜亂。我們在嘗試探索新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,制作流程。提升場景的3D表現(xiàn)能力

來自客服熊的怒火!

附一個特別活動,每一個給策劃提了意見和反饋的玩家,只要留下TRid(如何獲得TRid,游戲界面中點(diǎn)擊左上角頭像即可看到),都可以獲得小禮包一份。

最后歡迎大家點(diǎn)贊,收藏轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散這篇帖子。

《三國呂布傳說》2月24日 停服更新公告

親愛的主公:

為了給您帶來更好的游戲體驗(yàn),我們預(yù)計(jì)將于2月24日進(jìn)行停服更新。

以下是詳細(xì)更新內(nèi)容:

【更新時間】2月24日上午10:30-上午11:30 (具體開服時間請以實(shí)際為準(zhǔn)預(yù)計(jì)可能會提前或者延后)

【更新方式】停服更新

 

更新內(nèi)容:

1.優(yōu)化出戰(zhàn)界面,使出戰(zhàn)界面更加關(guān)注關(guān)卡信息

2.為策略增加了便捷施法欄,玩家可在戰(zhàn)場中,選中英雄,點(diǎn)擊策略添加自己常用的技能到便捷施法欄中

3.優(yōu)化了戰(zhàn)斗中英雄觸發(fā)特技的顯示效果,臨近的英雄特效不會再出現(xiàn)遮擋,最大可顯示的特技數(shù)量調(diào)整為4個

4.解決部分玩家錄像錯亂的問題

5.修復(fù)觀看競技場錄像后,在其它玩法中點(diǎn)擊悔棋導(dǎo)致關(guān)卡存檔出錯的問題

6.修復(fù)演武場中觀看錄像后,繼續(xù)打競技場導(dǎo)致鏡頭無法拖動的問題

三國呂布傳說游戲截圖

三國呂布傳說截圖
三國呂布傳說截圖0
三國呂布傳說截圖1
三國呂布傳說截圖2
三國呂布傳說截圖3
三國呂布傳說截圖4

大家都在看-熱門推薦

《三國呂布傳說》武器圖鑒-弓弩篇

弓,揉木而弦之以發(fā)矢。

黃肩弩

一星技能:100%連擊

三星技能:提高15%的連擊傷害

五星技能:提高8%的固定傷害

李廣之弓

一星技能:穿透2人造成100%傷害

三星技能:提高15%的穿透傷害

五星技能:提高8%的固定傷害

龍舌沖擊弓

一星技能:攻擊時會將敵方擊退一格/遇障礙傷害提升50%

三星技能:距離敵人越遠(yuǎn)傷害越高,每一格距離額外提升8%傷害

五星技能:提高8%的固定傷害

破天神弓

一星技能:100%幾率禁咒3回合

三星技能:100%降低精神

五星技能:提高8%的固定傷害

神臂弩

一星技能:穿透目標(biāo)身后2名敵軍,造成100%傷害

三星技能:提高15%的暴擊傷害

五星技能:提高8%的固定傷害

養(yǎng)由基之弓

一星技能:60%的麻痹灼火狀態(tài)攻擊概率

三星技能:100%降敏

五星技能:提高8%的固定傷害

《三國呂布傳說》套裝搭配-群雄篇

三國呂布傳說》群雄陣營武將套裝搭配一覽:

呂布無雙套裝:

方天畫戟+獸面吞云鎧+赤兔馬

套裝屬性:

五圍增加10點(diǎn)

套裝技能:

生命偷取10%

 

貂蟬傾國套裝:

青云劍+金縷衣+風(fēng)神盾

套裝屬性:

五圍增加10點(diǎn)

套裝技能:

提升治療效果15%

《三國呂布傳說》快問快答

此貼專門給即將體驗(yàn)《三國呂布傳說》的各位主公們,整理了以下容易常見的問題在這里一一提供解答,同時這里沒有出現(xiàn)的問題也可以在討論區(qū)內(nèi)提出看到會解答!

Q:戰(zhàn)場界面小技巧有哪些呢?

A:點(diǎn)擊小地圖上箭頭可展示當(dāng)前戰(zhàn)場敵我分布;點(diǎn)擊戰(zhàn)場上結(jié)束按鈕,可以快速結(jié)束我方回合;戰(zhàn)場上點(diǎn)擊敵方武將可查看其所有詳細(xì)信息;我方部隊(duì)移動到城池,關(guān)隘,鹿砦,村莊可以回復(fù)生命值,可能獲得隱藏道具獎勵哦!我方部隊(duì)移動到庫房、兵營也有可能獲得隱藏道具獎勵!

Q:哪些道具可以恢復(fù)生命值和策略值呢?

A:使用豆、麥、米可回復(fù)一定量的生命值!使用山泉水、杜康酒可以回復(fù)一定量的策略值!負(fù)面狀態(tài)可以使用解毒草、活絡(luò)膏等藥品恢復(fù)!在戰(zhàn)斗中都可以使用這些道具哦~

Q:人物經(jīng)驗(yàn)如何獲取呢?武將技能如何升級呢?

?A:提升人物等級需要經(jīng)驗(yàn)丹,經(jīng)驗(yàn)丹可以通過關(guān)卡劇情通關(guān)獲得,也可以通過掃蕩副本-圍剿盜匪獲取;武將技能等級需要通過金幣和經(jīng)書來進(jìn)行突破,開啟新的武將技能則需要提升武將星級。

Q:裝備經(jīng)驗(yàn)如何獲取呢?

?A:提升裝備等級需要兵魂,兵魂可以通過征討和試煉中獲取,也可以通過商店兌換購買

Q:武將招募概率是怎么計(jì)算的呢? 武將精粹可以用來干什么?

?A:每次消耗1張招募券,100%獲得30武將精粹,隨機(jī)獲得隨機(jī)數(shù)量的武將碎片。碎片獲得概率會根據(jù)武將稀有度劃分,當(dāng)然我們也有一定機(jī)會獲得直接獲得武將;如果主公對某個武將碎片不需要時,可以使用武將兌換功能置換成武將精粹,再在招募中的武將商店使用武將精粹購買心儀的武將碎片。

Q:副本包含哪些內(nèi)容?

?A:副本主要是提供個主公們獲取資源材料的地方,包括經(jīng)驗(yàn)丹,金幣,將心,名將碎片等;不同等級難度掉落的材料品質(zhì)和數(shù)量也會有所不多。

Q:前期劇情關(guān)卡戰(zhàn)斗小技巧有哪些呢?

A:前期主要培養(yǎng)呂布,又肉又剛,如果湊齊了方天畫戟+獸面吞云鎧+赤兔馬的套裝,還能擁有吸血屬性,靈活運(yùn)用武將呂布的必殺技-飛將之怒以及武將特技-無雙亂舞,吸引大批敵方部隊(duì),當(dāng)呂布被包圍的時候才是展現(xiàn)其實(shí)力的時候

Q:游戲戰(zhàn)場卡住不動怎么辦?

A:戰(zhàn)場卡住不動的時候,先不要驚慌,首先結(jié)束游戲進(jìn)程,再次進(jìn)入游戲,讀取自動存檔即可。

Q:哪些武將比較厲害,優(yōu)先培養(yǎng)哪個武將?

A:優(yōu)先培養(yǎng)呂布、張遼、高順、貂蟬。

前三名武將在很多關(guān)卡中強(qiáng)制出場,且屬性和特技都很強(qiáng)大。

貂蟬是前期便可獲得的奶媽,是戰(zhàn)斗中必不可少的角色。

其余武將也要均衡培養(yǎng),確保等級高過劇本3-5級會比較容易過關(guān)并達(dá)成五星。

Q:有些關(guān)卡戰(zhàn)斗太難了,五星條件很難達(dá)成怎么辦?

A:關(guān)卡戰(zhàn)斗除了對于操作有要求外,也對武將培養(yǎng)有一定的要求。

如果五星難以達(dá)成可以先繼續(xù)玩后面的關(guān)卡或其他玩法,等實(shí)力提升后再挑戰(zhàn)就容易達(dá)成五星了。

Q:前期元寶應(yīng)該怎么花?

A:元寶可以先抽一下裝備禮包,確保武將都穿特技裝備,很多裝備的特技能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出獨(dú)特的效果,萬一抽到好用的3星裝備可以用到通關(guān)呂布傳關(guān)卡。其余的元寶可以用來招募武將或者購買缺少的培養(yǎng)材料。

Q:如何快速提升戰(zhàn)力?

A:前期提升戰(zhàn)力的方式最快捷的就是升級和升星。游戲中升級和升星對屬性提升十分巨大,而且升2星只需要10個武將碎片,通過招募和精粹商店兌換很容易獲得。

經(jīng)驗(yàn)丹可以通過各種活動和副本大量獲得,也可以看情況重置副本。

升星可以通過招募獲得碎片,招募卷通過推進(jìn)主線劇情可以獲得,所以一定盡量在戰(zhàn)斗中達(dá)成星級條件。

Q:前期應(yīng)該側(cè)重玩哪些內(nèi)容?

A:前期優(yōu)先推進(jìn)主線!主線關(guān)系到玩法和功能的解鎖,而且可以獲得大量招募卷和培養(yǎng)武將的關(guān)鍵材料。其次要盡可能的打更高難度的副本,可以獲得更多獎勵,另外達(dá)成三星后副本就可以掃蕩了。

希望在后續(xù)的游玩體驗(yàn)中能對主公們有所幫助,敬請期待吧~

《三國呂布傳說》新手FAQ

此貼專門給即將體驗(yàn)《三國呂布傳說》的各位主公們,整理了以下容易常見的問題在這里一一提供解答,同時這里沒有出現(xiàn)的問題也可以在討論區(qū)內(nèi)提出看到會解答!

Q:戰(zhàn)場界面小技巧有哪些呢?

A:點(diǎn)擊小地圖上箭頭可展示當(dāng)前戰(zhàn)場敵我分布;點(diǎn)擊戰(zhàn)場上結(jié)束按鈕,可以快速結(jié)束我方回合;戰(zhàn)場上點(diǎn)擊敵方武將可查看其所有詳細(xì)信息;我方部隊(duì)移動到城池,關(guān)隘,鹿砦,村莊可以回復(fù)生命值,可能獲得隱藏道具獎勵哦!我方部隊(duì)移動到庫房、兵營也有可能獲得隱藏道具獎勵!

Q:哪些道具可以恢復(fù)生命值和策略值呢?

A:使用豆、麥、米可回復(fù)一定量的生命值!使用山泉水、杜康酒可以回復(fù)一定量的策略值!負(fù)面狀態(tài)可以使用解毒草、活絡(luò)膏等藥品恢復(fù)!在戰(zhàn)斗中都可以使用這些道具哦~

Q:人物經(jīng)驗(yàn)如何獲取呢?武將技能如何升級呢?

?A:提升人物等級需要經(jīng)驗(yàn)丹,經(jīng)驗(yàn)丹可以通過關(guān)卡劇情通關(guān)獲得,也可以通過掃蕩副本-圍剿盜匪獲??;武將技能等級需要通過金幣和經(jīng)書來進(jìn)行突破,開啟新的武將技能則需要提升武將星級。

Q:裝備經(jīng)驗(yàn)如何獲取呢?

?A:提升裝備等級需要兵魂,兵魂可以通過征討和試煉中獲取,也可以通過商店兌換購買

Q:武將招募概率是怎么計(jì)算的呢? 武將精粹可以用來干什么?

?A:每次消耗1張招募券,100%獲得30武將精粹,隨機(jī)獲得隨機(jī)數(shù)量的武將碎片。碎片獲得概率會根據(jù)武將稀有度劃分,當(dāng)然我們也有一定機(jī)會獲得直接獲得武將;如果主公對某個武將碎片不需要時,可以使用武將兌換功能置換成武將精粹,再在招募中的武將商店使用武將精粹購買心儀的武將碎片。

Q:副本包含哪些內(nèi)容?

?A:副本主要是提供個主公們獲取資源材料的地方,包括經(jīng)驗(yàn)丹,金幣,將心,名將碎片等;不同等級難度掉落的材料品質(zhì)和數(shù)量也會有所不多。

Q:前期劇情關(guān)卡戰(zhàn)斗小技巧有哪些呢?

A:前期主要培養(yǎng)呂布,又肉又剛,如果湊齊了方天畫戟+獸面吞云鎧+赤兔馬的套裝,還能擁有吸血屬性,靈活運(yùn)用武將呂布的必殺技-飛將之怒以及武將特技-無雙亂舞,吸引大批敵方部隊(duì),當(dāng)呂布被包圍的時候才是展現(xiàn)其實(shí)力的時候

Q:游戲戰(zhàn)場卡住不動怎么辦?

A:戰(zhàn)場卡住不動的時候,先不要驚慌,首先結(jié)束游戲進(jìn)程,再次進(jìn)入游戲,讀取自動存檔即可。

Q:哪些武將比較厲害,優(yōu)先培養(yǎng)哪個武將?

A:優(yōu)先培養(yǎng)呂布、張遼、高順、貂蟬。

前三名武將在很多關(guān)卡中強(qiáng)制出場,且屬性和特技都很強(qiáng)大。

貂蟬是前期便可獲得的奶媽,是戰(zhàn)斗中必不可少的角色。

其余武將也要均衡培養(yǎng),確保等級高過劇本3-5級會比較容易過關(guān)并達(dá)成五星。

Q:有些關(guān)卡戰(zhàn)斗太難了,五星條件很難達(dá)成怎么辦?

A:關(guān)卡戰(zhàn)斗除了對于操作有要求外,也對武將培養(yǎng)有一定的要求。

如果五星難以達(dá)成可以先繼續(xù)玩后面的關(guān)卡或其他玩法,等實(shí)力提升后再挑戰(zhàn)就容易達(dá)成五星了。

Q:前期元寶應(yīng)該怎么花?

A:元寶可以先抽一下裝備禮包,確保武將都穿特技裝備,很多裝備的特技能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出獨(dú)特的效果,萬一抽到好用的3星裝備可以用到通關(guān)呂布傳關(guān)卡。其余的元寶可以用來招募武將或者購買缺少的培養(yǎng)材料。

Q:如何快速提升戰(zhàn)力?

A:前期提升戰(zhàn)力的方式最快捷的就是升級和升星。游戲中升級和升星對屬性提升十分巨大,而且升2星只需要10個武將碎片,通過招募和精粹商店兌換很容易獲得。

經(jīng)驗(yàn)丹可以通過各種活動和副本大量獲得,也可以看情況重置副本。

升星可以通過招募獲得碎片,招募卷通過推進(jìn)主線劇情可以獲得,所以一定盡量在戰(zhàn)斗中達(dá)成星級條件。

Q:前期應(yīng)該側(cè)重玩哪些內(nèi)容?

A:前期優(yōu)先推進(jìn)主線!主線關(guān)系到玩法和功能的解鎖,而且可以獲得大量招募卷和培養(yǎng)武將的關(guān)鍵材料。其次要盡可能的打更高難度的副本,可以獲得更多獎勵,另外達(dá)成三星后副本就可以掃蕩了。

希望在后續(xù)的游玩體驗(yàn)中能對主公們有所幫助,敬請期待吧~

《三國呂布傳說》無雙飛將-呂布簡介

人物介紹:

呂布列傳:字奉先,五原九原人.身材魁梧,普力過人,擅長騎射,馳名并州,號稱飛將.初屬丁原,受董卓誘而殺丁投董.后在王允教唆下,因貂蟬與董卓結(jié)怨,后自立諸侯,轉(zhuǎn)立足徐州.

必殺技:

三國呂布傳說》新增了一個由怒氣值釋放的必殺技能,這是每一個武將的核心之一,以下介紹皆為最高屬性。

飛將之怒

呂布使方天畫戟怒斬身邊大范圍敵軍,造成150%物理傷害,并觸發(fā)無雙亂舞

 

特技:

《三國呂布傳說》每個武將都將會有三個特技,特技跟隨培養(yǎng)而解鎖升級,以下介紹皆為最高等級特技。

呂布主動進(jìn)攻時攻擊提升15%,可額外攻擊三名敵軍,造成100%傷害。(如果奮戰(zhàn)第一下?lián)魵⒁幻麛耻姾螅車鷶耻姷陀趦扇吮悴粫|發(fā)奮戰(zhàn))

呂布每次攻擊時都有30%幾率對目標(biāo)造成自身最大生命上限15%的固定傷害

??:呂布擊殺敵軍時可恢復(fù)自身最大生命值15%,若呂布生命低于30%,恢復(fù)效果提升至30%

三國呂布傳說好玩嗎 三國呂布傳說簡介

三國呂布傳說好玩嗎?三國呂布傳說簡介

呂布傳

宦官亂政,東漢皇室形如虛設(shè),群雄逐鹿中原。

為大義丁原自盡,呂布認(rèn)賊作父。怎樣選擇,才不會重蹈覆轍?

白門樓上,將星的軌跡已然改變。

匡扶漢室,或是一統(tǒng)三國?

命運(yùn),盡在掌中。

蜀漢傳

東漢末年,漢室衰微,天災(zāi)頻發(fā),民不聊生。

桃園中,一場結(jié)義,卻拉開了天下大變的序幕。

亂世中群雄四起,一股力量卻悄然積蓄。改天換地,只待時機(jī)。

以仁義征四方,卻歷麥城之恨、夷陵之痛、白帝之憾。

莊生曉夢,蜀漢之殤,能否改變?

三國呂布傳說好玩嗎?三國呂布傳說簡介

運(yùn)籌帷幄——經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法

保留了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋SL大法,擁有豐富挑戰(zhàn)關(guān)卡、多種培養(yǎng)方式。隨著劇情推進(jìn),各種武將、寶物、道具都能獲得。

浮世繪卷——精美的美術(shù)資源

所有形象模型均通過3D高面數(shù)建模,擁有豐富的動作、動畫、特效等美術(shù)效果。戰(zhàn)場人物可以進(jìn)行三級縮放,兼顧操作與視野。全新立繪的內(nèi)外場景圖均采用高達(dá)1920*1080的分辨率。

群英薈萃——豐富的武將系統(tǒng)

游戲中幾乎所有名將,都可以通過劇情或各種招募方式獲得,加入到我方陣營。玩家可以自由打造屬于自己的三國軍團(tuán)。

一決雌雄——創(chuàng)新的演武場模式

游戲通關(guān)任意傳記三十關(guān)后可解鎖演武場系統(tǒng),與玩家臨軍對壘,角逐誰才是三國第一!

逐鹿中原——獨(dú)特的征討系統(tǒng)

游戲通關(guān)任意傳記二十關(guān)后可解鎖征討系統(tǒng),玩家能夠在大地圖中發(fā)展內(nèi)政、壯大軍隊(duì),最后一統(tǒng)天下!

三國呂布傳說好玩嗎?三國呂布傳說簡介

三國呂布傳說好玩嗎 三國呂布傳說玩法簡介

期待已久的手游三國呂布傳說即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國呂布傳說好玩嗎?三國呂布傳說值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、三國呂布傳說簡要評析:

三國呂布傳說華麗的服裝彰顯英雄的個性和風(fēng)采,海量的戰(zhàn)斗形式,演繹自由的PK。巔峰的三國對決,時刻讓人驚醒歷史的教訓(xùn)。以人中呂布為主人公打造,經(jīng)典還原呂布的歷史高光瞬間,和呂布一起征戰(zhàn)天下。

2、三國呂布傳說圖片欣賞:

三國呂布傳說好玩嗎 三國呂布傳說玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國呂布傳說有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國呂布傳說”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

溫侯呂布世無比,雄才四??溆?。

2018年純原創(chuàng)賀歲大作《三國呂布傳說》第二章:神之子正式開啟。

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

《三國呂布傳說》是一款逗趣而又充滿魔幻主義色彩的戰(zhàn)棋作品。在這里,不僅能體驗(yàn)誅董卓、戲貂蟬、戰(zhàn)三英的快意恩仇,還能感受到呂布從迷茫,到慢慢覺醒,最后犧牲自我封印惡靈王的傳奇歷程。

《三國呂布傳說》第一章30話已完結(jié),第二章總計(jì)20話,所有劇情,戰(zhàn)場玩法均為原創(chuàng),本次將更新前5話,后續(xù)每周預(yù)計(jì)更新2話(特殊節(jié)假日除外),直到第二章完結(jié),暨呂布在第一章犧牲自我,封印了惡靈王,拯救蒼生之后,新的惡靈又卷土重來,呂布之子將協(xié)同呂布老部將們再度開啟一次神奇的三國封靈之旅。這一次,將驚天動地!

31-35話新人物預(yù)告

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

31-35話新劇情預(yù)告:

神秘人再度出現(xiàn)

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

呂布之子初次登場,俠肝義膽

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

老部下再出山

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

張遼回歸

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

遠(yuǎn)渡戰(zhàn)東吳

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

新增劇情場景,畫面美感,精細(xì)度全面提升:

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

全新戰(zhàn)場大地圖:

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

新增海戰(zhàn),玩法多樣化。

三國呂布傳說第二章《神之子》,繼承呂布意志,再戰(zhàn)惡靈,成就霸業(yè)!

《三國呂布傳說》第二章:神之子開啟

同人戰(zhàn)棋專注于自主研發(fā)好玩有趣有文化的策略戰(zhàn)棋游戲。我們經(jīng)過近3年的快速發(fā)展,已經(jīng)研發(fā)并上線了40款戰(zhàn)棋游戲與策略游戲,申請了三十多款軟件著作權(quán)以及專利。除此之外,我們更在倡導(dǎo)"歷史為骨,游戲?yàn)槠ぃA夏文明,百世傳承"的產(chǎn)品理念,同人戰(zhàn)棋正在用自己對戰(zhàn)棋游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更有文化沉淀的精品。中國5000年的文化積淀,用策略游戲的方式讓玩家更好的體會到中國歷史的魅力。

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t4-t3:78.0

t5-t4:21.0

t6-t5:33.0

t7-t6:0.0

t8-t7:117.0

t9-t8:25.0

t10-t9:8.0

t11-t10:6.0

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t13-t12:3.0

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