櫻花大戰(zhàn)櫻之歌游戲介紹
櫻花大戰(zhàn)櫻之歌簡(jiǎn)介
櫻花大戰(zhàn)櫻之歌好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)櫻之歌玩法簡(jiǎn)介
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1、櫻花大戰(zhàn)櫻之歌簡(jiǎn)要評(píng)析:
櫻花大戰(zhàn)櫻之歌是一款夢(mèng)幻次元競(jìng)技PK類(lèi)手游,櫻花大戰(zhàn)櫻之歌超神對(duì)決奪寶戰(zhàn)斗,真實(shí)的打擊特效,實(shí)時(shí)競(jìng)技?jí)艋脤?duì)決,次元?dú)v險(xiǎn)斗萌角逐,豐富的技能特效,立繪式角色描繪重現(xiàn)經(jīng)典。
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櫻花大戰(zhàn)櫻之歌游戲截圖


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新櫻花大戰(zhàn)攻略推薦 新櫻花大戰(zhàn)劇情介紹 已采納
引言:可曾記起愛(ài)。
櫻花,帝都,蒸汽朋克,熟悉的旋律即將譜寫(xiě)嶄新的戀曲
上世紀(jì)90年代末,以世嘉土星和索尼PS為標(biāo)志的第一代次世代主機(jī)在我國(guó)玩家中漸漸普及,《櫻花大戰(zhàn)》最初作為土星陣營(yíng)的獨(dú)占游戲,憑借風(fēng)姿卓越的人設(shè),AVG與SLG琴瑟和弦的系統(tǒng)玩法,以及成名曲——《檄!帝國(guó)華撃団》那既激昂又優(yōu)美的動(dòng)人旋律,成為當(dāng)時(shí)玩家們一親芳澤的夢(mèng)中情人。
筆者當(dāng)時(shí)所在的中學(xué)里,同學(xué)之間會(huì)把自己喜歡的歌曲用雙卡錄音機(jī)進(jìn)行單曲翻錄,制作成個(gè)人精選相互交流,而我用復(fù)讀機(jī)的收聲麥克風(fēng)對(duì)著家里電視的喇叭,通過(guò)播放游戲片頭“扒”下來(lái)的live版《檄!帝國(guó)華撃団》,也成為了學(xué)校里傳播度最高的兩首游戲金曲之一(另一首則是《最終幻想8》中由王菲演唱的《Eyes on me》)。
當(dāng)年的真宮寺櫻,是新作中女主人公奮力追逐的背影
后來(lái),在一些游戲雜志附贈(zèng)的影音光盤(pán)中,凡涉及到“流金歲月之經(jīng)典游戲CG”主題,《檄!帝國(guó)華撃団》便會(huì)化身勞模,加上《櫻花大戰(zhàn)》在PS2平臺(tái)續(xù)上香火,PC版《1+2》在我國(guó)又有漢化引進(jìn),直到“全民街機(jī)”的PSP時(shí)代,新玩家們也依然可以很方便獲取到資源,慢慢坐實(shí)了“《櫻花大戰(zhàn)》=業(yè)界(過(guò)氣)名作”的印象,順便思量著在不斷更迭的主機(jī)世代里,能夠有機(jī)會(huì)與該系列結(jié)緣,步入那櫻花盛開(kāi)的季節(jié)。
“春去春會(huì)來(lái),花謝花會(huì)再開(kāi)”
(注:本文無(wú)劇透,看官大可放心光看)
一、 人設(shè)不分貴賤,3D不輸紙片——角色設(shè)定與3D呈現(xiàn)
在《新櫻花大戰(zhàn)》之前,藤島康介與這個(gè)系列之間可以說(shuō)是一種高度綁定的關(guān)系,而《新櫻花大戰(zhàn)》雖然有“光是公布正統(tǒng)新作消息就足夠讓老玩家再愛(ài)一次”的情懷光環(huán)加持,但最初更換人設(shè)畫(huà)師后的亮相卻并不令人滿(mǎn)意,原本憑借《死神》享譽(yù)二次元的久保帶人老師相比于因個(gè)人生活(與某位年齡相差輩分的性感Coser“奉子成婚”,陷入“誰(shuí)利用了誰(shuí)而誰(shuí)又占了誰(shuí)的便宜”的輿論八卦陣)而低調(diào)了許多的藤島康介前輩來(lái)說(shuō),似乎不是一個(gè)更好的選擇。
當(dāng)年的人設(shè)已經(jīng)被歸入經(jīng)典之列
而新作再結(jié)合演出效果后也呈現(xiàn)出系列所秉持的“轟華絢爛”
這其中固然有玩家對(duì)于經(jīng)典角色先入為主的情感慣性,不過(guò)從技術(shù)角度出發(fā),當(dāng)年最為經(jīng)典的《櫻花大戰(zhàn)1+2》時(shí)期,游戲?yàn)榱梭w現(xiàn)土星主機(jī)強(qiáng)于PS的2D表現(xiàn)力,通過(guò)插畫(huà)般精美的人物立繪,最大限度將角色的視覺(jué)表現(xiàn)力托付給了藤島康介的畫(huà)功,繼《心跳回憶》之后,玩家們與畫(huà)風(fēng)更加細(xì)膩,表情更加傳神,最重要的是——相貌更加還原設(shè)定的女性角色們展開(kāi)交往,奢侈感不言而喻。
《新櫻花大戰(zhàn)》力邀堀口悠紀(jì)子等業(yè)界大佬,組成了畫(huà)師天團(tuán)
從實(shí)際游戲表現(xiàn)上看,《新櫻花大戰(zhàn)》為了讓老玩家順利接受時(shí)代更替帶來(lái)技術(shù)進(jìn)步的同時(shí),也給新玩家營(yíng)造出獨(dú)特AVG類(lèi)型分支下的高檔galgame式體驗(yàn),采用3D技術(shù)的細(xì)膩建模很好還原人物設(shè)定的方式絕對(duì)是一個(gè)正確的決定(從開(kāi)發(fā)組的采訪中可知,他們?yōu)榇诉M(jìn)行過(guò)激烈的內(nèi)部爭(zhēng)論,最終是由名越稔洋定發(fā)話(huà)定奪)。如果說(shuō)藤島康介和久保帶人之間褒誰(shuí)貶誰(shuí)事關(guān)主觀審美,不存在高下之分的話(huà),那么《新櫻花大戰(zhàn)》在游玩互動(dòng)環(huán)節(jié)幾乎完全舍棄“紙片人”,全程使用3D建模的動(dòng)態(tài)方式呈現(xiàn)角色這一點(diǎn),絕對(duì)是系列的進(jìn)步,次世代galgame的標(biāo)桿(請(qǐng)別拿您硬盤(pán)里那些高質(zhì)量素材的mod說(shuō)事兒)。
3D的運(yùn)用,讓很多互動(dòng)場(chǎng)面更加具有臨場(chǎng)感
假如我們不考慮類(lèi)型差異,單純提取出角色互動(dòng)的演出表現(xiàn)簡(jiǎn)單歸納近年來(lái)最成功的“3D老婆”的話(huà),《巫師3》有技術(shù)和大尺度,《異度神劍2》罩杯與游戲價(jià)格行情成正比,《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》和《萊莎的煉金工房》劍走偏鋒,《火焰紋章 風(fēng)花雪月》保質(zhì)保量。和他們相比,作為正統(tǒng)AVG出身的《新櫻花大戰(zhàn)》通過(guò)類(lèi)型上的優(yōu)勢(shì)和表現(xiàn)力的升級(jí),帶給玩家最明顯的體驗(yàn)就是一種呼之欲出的真實(shí)溝通感受。具體表現(xiàn)為很多對(duì)話(huà)場(chǎng)景會(huì)切換到第一人稱(chēng)視角,對(duì)話(huà)框的UI則被有意淡化只保留基礎(chǔ)的信息傳遞,玩家與主人公神山誠(chéng)十郎合二為一,使得眼前女性角色呈現(xiàn)出來(lái)的虛擬形象感和交流直觀程度尤為強(qiáng)烈。
某些對(duì)話(huà)情境中,人物還會(huì)在第一人稱(chēng)視角下與玩家結(jié)伴而行邊走邊聊,而進(jìn)入到大幅提升好感度,由女性角色展開(kāi)零距離調(diào)情攻勢(shì)的“心跳”環(huán)節(jié)時(shí),3D形象的動(dòng)態(tài)優(yōu)勢(shì)被發(fā)揮到淋漓盡致。
無(wú)論眼神有意無(wú)意的挑逗,臉上潮起潮落的紅暈,還是表示親昵的小動(dòng)作,都會(huì)隨著鏡頭不斷拉近而無(wú)限接近屏幕前的玩家(尤其在大屏幕上那50多寸的美少女大臉沖著你一陣嬌嗔?xí)r非常震撼,我在店里玩的時(shí)候有不少人圍觀,個(gè)別攜女伴逛街的男性顧客還會(huì)主動(dòng)靠近,以咨詢(xún)NS相關(guān)事宜為掩護(hù)來(lái)確認(rèn)我的當(dāng)前游戲內(nèi)容,只可惜顧左右而言他的演技比黃曉明還要業(yè)余,也就被女伴速速拉走了)。僅從表現(xiàn)方式和技術(shù)運(yùn)用本身來(lái)說(shuō),《新櫻花大戰(zhàn)》毫無(wú)疑問(wèn)可以代表目前業(yè)界galgame官方素材的最高水準(zhǔn),唯一比較令人遺憾的是,或許為了保證服裝DLC的銷(xiāo)量,女性角色們犧牲了一部分個(gè)性穿搭的空間,類(lèi)似初代里真宮寺櫻除了和服之外的那件頗具少女氣息的粉色連衣裙,在本作常規(guī)時(shí)間里沒(méi)能做出可以對(duì)應(yīng)的款式。
二、 在愛(ài)的世界里,每一題都是送分題——LIPS系統(tǒng)與流暢的故事節(jié)奏
相比于2D到3D的畫(huà)風(fēng)劇變,系列前兩代作品在AVG部分那一套行之有效的系統(tǒng)設(shè)計(jì),則被《新櫻花大戰(zhàn)》順利繼承了下來(lái)。
LIPS系統(tǒng),全稱(chēng)“l(fā)ive&Interactive Picture System”,是指玩家在面對(duì)AVG游戲經(jīng)常出現(xiàn)的角色問(wèn)答環(huán)節(jié)中,要像真實(shí)對(duì)話(huà)情景中那樣,在短時(shí)間內(nèi)從備選答案中做出選擇,除此之外,不進(jìn)行選項(xiàng)操作,沉默直到時(shí)間條走完,也算是一種對(duì)大多數(shù)問(wèn)題都通用的“隱藏選項(xiàng)”?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》依然為玩家設(shè)置了大量LIPS對(duì)話(huà),談話(huà)對(duì)象不限于五位女主角,而是包括了華擊團(tuán)其他行政人員,友邦華擊團(tuán)成員以及社會(huì)上一些主要的NPC角色,根據(jù)問(wèn)題的種類(lèi),不同的回答將會(huì)觸發(fā)談話(huà)對(duì)象不同的反饋,進(jìn)而影響到至關(guān)重要的好感度。對(duì)于玩家所要“攻略”的五位女性角色來(lái)說(shuō),LIPS系統(tǒng)是累計(jì)好感度進(jìn)而觸發(fā)關(guān)鍵事件的核心步驟,而且因?yàn)槊總€(gè)人物有不同的性格和好惡,單純的王道式戀愛(ài)并不適用于所有人,這也給玩家的選擇增加了更大困難和更多樂(lè)趣。
本作用Q版立牌的方式直觀呈現(xiàn)出當(dāng)前角色的好感度進(jìn)程
舉例來(lái)說(shuō),在面對(duì)感情問(wèn)題時(shí),玩家的備選答案會(huì)根據(jù)情感強(qiáng)度設(shè)置三個(gè)級(jí)別,類(lèi)似于“我愛(ài)你”、“我不愛(ài)你”以及“該干嘛干嘛去”,以此讓角色之間的關(guān)系發(fā)生傾斜,玩家們除了一本正經(jīng)談一場(chǎng)轟轟烈烈的戀愛(ài)以外,全程直男癌或者巨魔到底就是想看看妹子作何反應(yīng)也是該系統(tǒng)游玩樂(lè)趣(這樂(lè)趣相比主題來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)扭曲)的一種體現(xiàn)。不過(guò)本作的主線(xiàn)流程沒(méi)有設(shè)置硬性的好感度門(mén)檻,即便我故意做出一些有悖于常理的選項(xiàng),在觸發(fā)某些搞笑場(chǎng)面之余,并不會(huì)影響主線(xiàn)故事愛(ài)與和平的偉大事業(yè),由此也可以看出《新櫻花大戰(zhàn)》作為一款有著長(zhǎng)遠(yuǎn)商業(yè)計(jì)劃和優(yōu)良系列傳統(tǒng)的王道游戲,在核心價(jià)值觀上還是保持了必要的堅(jiān)守。
經(jīng)典的浴室場(chǎng)景,論透明惡魔果實(shí)的歷史地位
劇情推進(jìn)方面,《新櫻花大戰(zhàn)》做出了更多符合當(dāng)代玩家習(xí)慣的流程優(yōu)化,像是主線(xiàn)故事和支線(xiàn)情節(jié)都在地圖上有專(zhuān)門(mén)的標(biāo)記,方便玩家直奔主題。本作雖然有時(shí)間流逝的概念,但并不像《女神異聞錄5》等游戲的AVG部分要去預(yù)先計(jì)算好時(shí)間分配的取舍,玩家主動(dòng)觸發(fā)主線(xiàn)劇情之前,即有大把時(shí)間可以慢下來(lái)挨個(gè)踩點(diǎn)兒閱遍繁花,也能在多周目時(shí)有針對(duì)性的去快速達(dá)成獎(jiǎng)杯條件??傊褪前延瓮婀?jié)奏的主動(dòng)權(quán)交給玩家自行調(diào)節(jié),避免了傳統(tǒng)的慢節(jié)奏AVG模式可能會(huì)給一些玩家造成的滯重感。
對(duì)比距離較近的一個(gè)例子就是《火焰紋章 風(fēng)花雪月》的校園探索部分在那些對(duì)AVG玩法持中立態(tài)度的玩家當(dāng)中,產(chǎn)生了“冗長(zhǎng)拖慢”的微辭,類(lèi)似情況在《新櫻花大戰(zhàn)》中絕對(duì)不存在,慕名作之名,想要嘗試一下但又忌憚自己對(duì)AVG部分承受能力的玩家大可一試。
憑借便利的提示與導(dǎo)航系統(tǒng),把妹逛街一氣呵成
三、 不翻車(chē)就是萬(wàn)幸——做到及格線(xiàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
PS3的初代《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》剛剛推出時(shí),被一些老玩家認(rèn)為是《櫻花大戰(zhàn)》的精神續(xù)作(類(lèi)似《如龍》與《莎木》的關(guān)系,都是“我不要廠商認(rèn)為,我要我認(rèn)為”的典型),尤其SLG部分對(duì)于《櫻花大戰(zhàn)3》跳出傳統(tǒng)“走格子”框架的戰(zhàn)斗系統(tǒng),做出了一系列充滿(mǎn)建樹(shù)性的發(fā)揚(yáng)。如今,用自社資源去反哺本就包含SLG元素的《櫻花大戰(zhàn)》新作,于情于理都說(shuō)得通。
和當(dāng)年的真宮寺櫻一樣,本作主角也是乘坐火車(chē)來(lái)到帝都的
和場(chǎng)景一樣,跳躍機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)也存在一定重復(fù)感
然而《新櫻花大戰(zhàn)》完全舍棄了系列戰(zhàn)斗部分一直沿用的SLG系統(tǒng),改之以“無(wú)雙割草”的動(dòng)作玩法,玩家操作光武機(jī)器人直接展開(kāi)普攻,連段,跳躍,閃避,必殺技等攻擊動(dòng)作。和那些傳統(tǒng)意義上的SLG游戲相比,《櫻花大戰(zhàn)》系列的戰(zhàn)斗部分占有較大的敘事比重,玩家排兵布陣的同時(shí),還要接受劇情方面的信息反饋,尤其“劇情殺”的頻繁出現(xiàn)的確會(huì)讓?xiě)?zhàn)略部署變得不那么重要,更不用說(shuō)隨著角色之間好感(信賴(lài))度的提升,戰(zhàn)斗難度也會(huì)進(jìn)一步下降,這也是《櫻花大戰(zhàn)》系列不存在機(jī)體強(qiáng)化系統(tǒng)的原因,畢竟沒(méi)有什么困難是“愛(ài)”不能戰(zhàn)勝的。
頗具年代感的走格子
如今直接多了,上來(lái)就是干
《新櫻花大戰(zhàn)》采用ACT戰(zhàn)斗模式的同時(shí),保留了大比重的戰(zhàn)斗演出和演出效果更加華麗的“男女混合雙打合體技”,但實(shí)際玩起來(lái)卻略感“降質(zhì)”。
首先,本作的戰(zhàn)斗手感比較“塑料”,武士道的劈砍換來(lái)的只是光影粒子的疊加而沒(méi)有實(shí)打?qū)嵉呐鲎哺?,遠(yuǎn)程武器更加飄忽,反倒使用錘子和拳腳攻擊的光武打起來(lái)要更“舒服”一些,連段設(shè)計(jì)走了類(lèi)似《無(wú)雙》那種“C1C2”的套路;
無(wú)雙玩家倒背如流的出招表
其次,戰(zhàn)斗部分的關(guān)卡場(chǎng)景明顯把節(jié)省預(yù)算作為第一要?jiǎng)?wù),素材在各個(gè)關(guān)卡間重復(fù)組合搭建,似乎是為了在成本控制中提供一些新鮮變化,開(kāi)發(fā)組還在玩家割草之余刻意設(shè)計(jì)了一些平臺(tái)跳躍的機(jī)關(guān)和飛行系雜兵,需要玩家用到一點(diǎn)玩《超級(jí)馬力歐》和《鬼泣》空戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),但這部分內(nèi)容卻因?yàn)槿鄙賹?duì)敵鎖定功能和精確跳躍判定而差點(diǎn)翻車(chē),跳起來(lái)掄半天打不到敵人或者在平臺(tái)間來(lái)回掉落影響了本來(lái)還算爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),順便印證了“沒(méi)有金剛鉆別攬瓷器活”的老理兒;
熱鬧的戰(zhàn)斗場(chǎng)面
最后,既然開(kāi)發(fā)組毫不見(jiàn)外套了“無(wú)雙”模板,估計(jì)也就不在乎把“魔女時(shí)間”也一并打包,所以《新櫻花大戰(zhàn)》的閃避動(dòng)作也包含“正確時(shí)機(jī)閃避會(huì)觸發(fā)時(shí)空變慢”的操作,試想一下割草游戲里的角色如果掌握了判定寬松的“魔女時(shí)間”,玩家作何感想不得而知,敵兵的體驗(yàn)肯定比《無(wú)敵破壞王》里抱怨職場(chǎng)環(huán)境的拉爾夫還要糟糕。
初期1
這里給有意上手的新玩家們做一個(gè)說(shuō)明,《女神異聞錄5》和《火焰紋章 風(fēng)花雪月》雖然在AVG部分獲得了大量話(huà)題,但他們的核心競(jìng)爭(zhēng)力還是回合制RPG和SLG。同理,《新櫻花大戰(zhàn)》沿襲《櫻花大戰(zhàn)》系列傳統(tǒng),在本身足夠堅(jiān)實(shí)和具有特色的AVG系統(tǒng)之上,疊加了用來(lái)豐富游玩體驗(yàn),展現(xiàn)角色英武魅力,順便賣(mài)賣(mài)拼裝模型的ACT部分,因此玩家要分清自身的主次需求后再?zèng)Q定是否入手本作。
“魔女時(shí)間”讓玩家?guī)缀醭蔀榱藷o(wú)敵的存在,只剩視角這個(gè)場(chǎng)外敵人
四、 那些花兒——新老世代對(duì)比與關(guān)聯(lián)
之所以要在新作評(píng)測(cè)里引入新老對(duì)比這個(gè)話(huà)題,是要是因?yàn)椤缎聶鸦ù髴?zhàn)》有頗多對(duì)系列此前作品,尤其是初代和二代的沿襲與致敬,簡(jiǎn)單羅列即顯得乏味,也會(huì)讓沒(méi)有玩過(guò)《櫻花大戰(zhàn)》的玩家全然無(wú)感,倒不如由表及里,從相關(guān)細(xì)節(jié)入手,看看新作是否達(dá)到了系列曾經(jīng)的高度。
女主人公房間內(nèi)的擺設(shè),處處都是回憶殺
一方面,新作對(duì)于“蒸汽朋克”世界觀的建立和架空歷史下大正時(shí)社會(huì)代風(fēng)貌的展現(xiàn),并沒(méi)有達(dá)到前兩作《櫻花大戰(zhàn)》的高度。游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)主人公神山乘坐火車(chē)前來(lái)旅行的經(jīng)歷與初代真宮寺櫻相同,《新櫻花大戰(zhàn)》更是將整個(gè)游戲地圖從原本的平面圖表意變成了實(shí)打?qū)嵉?D建模,但游戲氛圍的營(yíng)造卻還是缺乏應(yīng)有的年代感,主要表現(xiàn)在“蒸汽”動(dòng)力這條科技樹(shù)已經(jīng)在很大程度上被拔高甚至被攀越。
《差分機(jī)》、《蒸汽男孩》、初代《櫻花大戰(zhàn)》等經(jīng)典蒸汽朋克作品中彌漫不散的工業(yè)色彩被更加光潔亮麗的新環(huán)境所取代(也必須承認(rèn),老式顯像管電視的顆粒感對(duì)于表現(xiàn)初代《櫻花大戰(zhàn)》的氛圍確實(shí)起到了“硬件加成、歲月發(fā)酵”的作用)。原本光武機(jī)器人披掛“甲胄”重裝上陣的重量感,也變成了ACT模式里由渦輪發(fā)動(dòng)機(jī)帶來(lái)的高速移動(dòng)效果,而光武機(jī)器人最初的設(shè)定動(dòng)機(jī),則是代表科學(xué)的蒸汽+象征日本傳統(tǒng)文化靈之力。
本作的街道場(chǎng)景逛起來(lái)像是臨時(shí)搭建的時(shí)代劇片場(chǎng)
另一方面,《新櫻花大戰(zhàn)》依然還是努力通過(guò)一系列直觀或是隱藏的內(nèi)容作出與系列之間呼應(yīng),以此喚起老玩家的珍貴回憶。像是作曲家田中公平貫穿全場(chǎng)的那首《檄!帝國(guó)華撃団》堪稱(chēng)本作真正意義上的主角,各種remix版本無(wú)縫適用于包括片頭CG,日常探索和劇情高潮等在內(nèi)的幾乎所有場(chǎng)景,而且真的是耳朵百聽(tīng)不厭,情緒一點(diǎn)就燃,將兩個(gè)世代里將青春獻(xiàn)給了愛(ài)情和正義的舞臺(tái)少女們鏈接在了一起。如果你此前在《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島 重制版》里面聽(tīng)過(guò)《風(fēng)魚(yú)之歌》的話(huà),一定會(huì)有更直觀的體會(huì)。在其他一些內(nèi)容呈現(xiàn)上,玩家收集的人物照片包括歷代主角和經(jīng)典名場(chǎng)面,而帶有齒輪裝飾框的過(guò)場(chǎng)插畫(huà)則是對(duì)應(yīng)以前作品中所采用的同一種表現(xiàn)形式,讓《新櫻花大戰(zhàn)》在3D之外,多了一些復(fù)古的韻味。
花牌大戰(zhàn)內(nèi)容考究,獎(jiǎng)勵(lì)豐富,值得玩家單獨(dú)拿出來(lái)細(xì)細(xì)品味
結(jié)語(yǔ):太正之櫻,綻放!
此次的《新櫻花大戰(zhàn)》并不是一次孤立的名作復(fù)活,游戲發(fā)售之后,相關(guān)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和舞臺(tái)劇也會(huì)相繼開(kāi)啟新的篇章。如果將《新櫻花大戰(zhàn)》足夠令人滿(mǎn)意的完成度,以及目前游戲展現(xiàn)的內(nèi)容量和流程中時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的伏筆來(lái)看,今后兩三年再推出起碼一部續(xù)作應(yīng)該問(wèn)題不大,甚至當(dāng)年從《櫻花大戰(zhàn)》到《櫻花大戰(zhàn)2》的進(jìn)化模式,也可以當(dāng)做未來(lái)續(xù)作的可靠參照。希望這一場(chǎng)櫻花,可以一直盛開(kāi)下去。
當(dāng)老玩家們相繼歸來(lái),何時(shí)能又等到真宮寺櫻呢?
舉報(bào)
新櫻花大戰(zhàn)攻略 新櫻花大戰(zhàn)tips攻略
流程:
1、游戲開(kāi)始前
在進(jìn)入游戲的界面中點(diǎn)擊"創(chuàng)建人物",然后選擇性別、膚色和發(fā)型。
2、進(jìn)入游戲后
在游戲主頁(yè)面下方有一個(gè)選項(xiàng)框(如下圖),里面可以查看自己的各項(xiàng)數(shù)值以及技能等級(jí)等等信息。如果看到自己的人物屬性與游戲中其他玩家的差距較大的話(huà)就可以進(jìn)行升級(jí)或者更換裝備等操作了。(注意這里只顯示當(dāng)前人物的詳細(xì)數(shù)據(jù))。
3、購(gòu)買(mǎi)道具
在游戲中有很多的商店可供玩家們購(gòu)物使用,比如武器店就是用來(lái)出售各種武器的;而服裝店的物品則都是一些漂亮的衣服供你挑選。另外還有雜貨鋪可以用來(lái)兌換各類(lèi)消耗性的藥品或材料。
4、戰(zhàn)斗
游戲中的每個(gè)角色都有不同的能力值設(shè)定,當(dāng)你的力量達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時(shí)就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的特殊效果。例如當(dāng)你擁有強(qiáng)大的攻擊力和防御力的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似護(hù)盾的效果來(lái)保護(hù)自身不受傷害。當(dāng)然除了這些之外還有很多特殊的動(dòng)作也會(huì)產(chǎn)生不一樣的結(jié)果如果你對(duì)某些角色的特性很感興趣的話(huà)就一定要去嘗試看看!
5、社交系統(tǒng)
在這里你可以與其他小伙伴一起聯(lián)機(jī)玩游戲,還可以通過(guò)聊天功能相互交流經(jīng)驗(yàn)心得!(注:目前只有日語(yǔ)版的《櫻花大戰(zhàn)》支持此功能)
6、任務(wù)
完成任務(wù)可以獲得各種各樣的報(bào)酬或是獎(jiǎng)勵(lì)品!
7、成就
完成特定的條件就能獲得一定的成就點(diǎn)數(shù)了!
8、排行榜
可以在上面查詢(xún)到各個(gè)好友們的排名情況
9、設(shè)置
可以對(duì)個(gè)人資料中的頭像、名稱(chēng)等進(jìn)行編輯調(diào)整(注:需要聯(lián)網(wǎng)才能修改。)
10、退出
點(diǎn)擊右下角的X按鈕即可退出了。
注意事項(xiàng)
1、由于是PS4獨(dú)占的游戲所以無(wú)法在其他平臺(tái)游玩。
2、該作的畫(huà)面質(zhì)量非常不錯(cuò)而且劇情也很棒,建議大家可以入手體驗(yàn)下這款游戲
3、本作中有不少比較考驗(yàn)操作的BOSS戰(zhàn)關(guān)卡建議大家盡量挑戰(zhàn)一下
貓和老鼠圖茨櫻之歌姬皮膚怎么樣 貓和老鼠圖茨櫻之歌姬皮膚介紹
《貓和老鼠》手游中的圖茨櫻之歌姬皮膚是新上線(xiàn)的S級(jí)皮膚,想必許多小伙伴不是很清楚圖茨櫻之歌姬皮膚怎樣樣、怎樣取得。下面是小編給我們帶來(lái)的《貓和老鼠》手游圖茨櫻之歌姬皮膚一覽,感興趣的小伙伴一同看看吧!
《貓和老鼠》圖茨櫻之歌姬皮膚一覽
傳承藝術(shù),浪漫歌舞
在很小的時(shí)分,圖茨曾欣賞了一場(chǎng)絕美的歌舞伎扮演,并深深地愛(ài)上了這門(mén)藝術(shù)。長(zhǎng)大后她便自動(dòng)加入了歌舞伎劇團(tuán),開(kāi)端了學(xué)徒生計(jì)。但是跟著年代的開(kāi)展,傳統(tǒng)的歌舞伎扮演逐步衰敗。作為劇團(tuán)里最年青的一代傳承人,圖茨拼命操練,并到各地巡演,盡力宏揚(yáng)這一傳統(tǒng)文化藝術(shù),并終究成為了一代歌舞伎大師。
換上歌舞伎的表演服,圖茨登臺(tái)露臉。粉色的華美和服好像飄落的櫻花,將她烘托得嫵媚可人;琳瑯的發(fā)飾跟著動(dòng)作搖曳,磕碰出清泠的動(dòng)靜;手中折扇像一只翩躚的蝴蝶,跟著圖茨的悠揚(yáng)歌喉,搖動(dòng)在每個(gè)人的心上。若你能親眼得見(jiàn)她絕美的歌舞伎表演,便會(huì)深刻地了解,“櫻之歌姬”這一稱(chēng)謂有多么恰當(dāng)。
在2S狀況下,櫻之歌姬的服飾愈加繁復(fù)富麗,死后打開(kāi)祥云折扇與山水畫(huà)卷,花枝含苞待放,將舞臺(tái)裝點(diǎn)得唯美動(dòng)聽(tīng);而3S狀況下,櫻之歌姬的身周將有櫻花飄動(dòng),祥云流光環(huán)繞,為觀眾獻(xiàn)上一場(chǎng)最冷艷的表演。
櫻花飄落,表演開(kāi)端
在歡喜的貓鼠追逐中,圖茨·櫻之歌姬在1S狀況下即能具有皮膚配套技術(shù)外觀和富麗特效。運(yùn)用自動(dòng)技術(shù)“喵喵叫”時(shí),圖茨傾情獻(xiàn)唱,歌聲中會(huì)呈現(xiàn)漫天飄動(dòng)的櫻花,令搗亂的小老鼠們目眩神迷;運(yùn)用兵器技術(shù)“防狼錘”時(shí),則會(huì)換上點(diǎn)綴著櫻花的橘黃色手柄,充溢少女氣味;第二兵器技術(shù)“汽水罐”也會(huì)變成橘黃色的罐子,在空中一邊旋轉(zhuǎn)一遍噴灑櫻花花瓣,帶來(lái)浪漫的氣氛。
在3S級(jí)狀況時(shí),圖茨·櫻之歌姬的走、跑、跳將具有全套櫻花紙傘特效,讓追逐愈加奪目與興趣;在取得護(hù)盾后,尼寶·絕影霓虹身上還會(huì)呈現(xiàn)精美高雅的櫻花折扇護(hù)盾,充溢歌舞伎風(fēng)情與古典氣味的浪漫元素,令小老鼠們信服于美貌與實(shí)力之下!
貓和老鼠圖茨櫻之歌姬皮膚怎么樣 貓和老鼠圖茨櫻之歌姬皮膚介紹
《貓和老鼠》手游中的圖茨櫻之歌姬皮膚是新上線(xiàn)的S級(jí)皮膚,想必很多小伙伴不是很清楚圖茨櫻之歌姬皮膚怎么樣、怎么獲得。下面是小編給大家?guī)?lái)的《貓和老鼠》手游圖茨櫻之歌姬皮膚一覽,感興趣的小伙伴一起看看吧!
《貓和老鼠》圖茨櫻之歌姬皮膚一覽
傳承藝術(shù),浪漫歌舞
在很小的時(shí)候,圖茨曾欣賞了一場(chǎng)絕美的歌舞伎表演,并深深地愛(ài)上了這門(mén)藝術(shù)。長(zhǎng)大后她便主動(dòng)加入了歌舞伎劇團(tuán),開(kāi)始了學(xué)徒生涯。然而隨著時(shí)代的發(fā)展,傳統(tǒng)的歌舞伎表演逐漸沒(méi)落。作為劇團(tuán)里最年輕的一代傳承人,圖茨拼命練習(xí),并到各地巡演,努力弘揚(yáng)這一傳統(tǒng)文化藝術(shù),并最終成為了一代歌舞伎大師。
換上歌舞伎的演出服,圖茨登臺(tái)亮相。粉色的華美和服如同飄落的櫻花,將她襯托得嫵媚可人;琳瑯的發(fā)飾隨著動(dòng)作搖曳,碰撞出清泠的聲響;手中折扇像一只翩躚的蝴蝶,隨著圖茨的婉轉(zhuǎn)歌喉,舞動(dòng)在每個(gè)人的心上。若你能親眼得見(jiàn)她絕美的歌舞伎演出,便會(huì)深刻地理解,“櫻之歌姬”這一稱(chēng)號(hào)有多么貼切。
在2S狀態(tài)下,櫻之歌姬的服飾更加繁復(fù)華麗,身后展開(kāi)祥云折扇與山水畫(huà)卷,花枝含苞待放,將舞臺(tái)裝點(diǎn)得唯美動(dòng)人;而3S狀態(tài)下,櫻之歌姬的身周將有櫻花飛舞,祥云流光縈繞,為觀眾獻(xiàn)上一場(chǎng)最驚艷的演出。
櫻花飄落,演出開(kāi)始
在歡樂(lè)的貓鼠追逐中,圖茨·櫻之歌姬在1S狀態(tài)下即能擁有皮膚配套技能外觀和華麗特效。使用主動(dòng)技能“喵喵叫”時(shí),圖茨傾情獻(xiàn)唱,歌聲中會(huì)出現(xiàn)漫天飛舞的櫻花,令搗亂的小老鼠們目眩神迷;使用武器技能“防狼錘”時(shí),則會(huì)換上點(diǎn)綴著櫻花的橘黃色手柄,充滿(mǎn)少女氣息;第二武器技能“汽水罐”也會(huì)變成橘黃色的罐子,在空中一邊旋轉(zhuǎn)一遍噴灑櫻花花瓣,帶來(lái)浪漫的氛圍。
在3S級(jí)狀態(tài)時(shí),圖茨·櫻之歌姬的走、跑、跳將擁有全套櫻花紙傘特效,讓追逐更加炫目與趣味;在獲得護(hù)盾后,尼寶·絕影霓虹身上還會(huì)出現(xiàn)精致優(yōu)雅的櫻花折扇護(hù)盾,充滿(mǎn)歌舞伎風(fēng)情與古典氣息的浪漫元素,令小老鼠們折服于美貌與實(shí)力之下!
櫻花大戰(zhàn)1攻略 櫻花大戰(zhàn)攻略PS4
在《櫻花大戰(zhàn)》中,主角們將面臨一個(gè)全新的世界——由人類(lèi)和機(jī)器人的戰(zhàn)爭(zhēng)所構(gòu)成的。在這個(gè)世界中,人類(lèi)的科技已經(jīng)非常發(fā)達(dá)了;然而機(jī)器人卻仍然停留在冷兵器時(shí)代(雖然它們也使用一些現(xiàn)代武器),因此雙方之間一直處于一種勢(shì)均力敵的狀態(tài)。
隨著劇情的深入,《櫻花大戰(zhàn)》的故事也將逐漸展開(kāi)......
游戲開(kāi)始后玩家會(huì)先進(jìn)入一段動(dòng)畫(huà)情節(jié)之中,這段情節(jié)是作為整個(gè)故事的開(kāi)端而設(shè)計(jì)的,主要講述的是主人公春日野八千代與她的父親、母親以及妹妹一起生活在一起的事情。(由于本作中的女主角都是女性,所以她們之間的互動(dòng)也是必不可少的。)
在這段動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后,我們就會(huì)進(jìn)入到游戲中去。
1、首先我們要選擇自己的角色形象,然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建人物】。
2、接著就可以看到自己的人物屬性面板!在這里我們可以設(shè)置人物的各項(xiàng)數(shù)值
3、接下來(lái)就是我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
(1)當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行攻擊的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)各種不同的效果,比如擊打地面會(huì)有震動(dòng)的感覺(jué)等等,這些特效都是可以自行設(shè)置的!
(2)當(dāng)我們被敵人擊中的話(huà)也會(huì)產(chǎn)生一定的傷害,這個(gè)傷害的多少是可以通過(guò)調(diào)節(jié)按鍵來(lái)改變的!(PS.有些特殊效果的按鈕需要到特定的地方才能夠找到)
(3)最后要說(shuō)的是游戲中的道具欄吧,這里可以擺放很多種類(lèi)型的物品!
(4)另外在游戲中還存在著許多不同種類(lèi)的關(guān)卡可供挑戰(zhàn),而且每種關(guān)卡的難度都不一樣!如果大家覺(jué)得不過(guò)癮的話(huà)可以多試幾遍!
4、以上就是我們關(guān)于游戲的簡(jiǎn)單介紹了!希望大家能夠喜歡這款作品!
5、當(dāng)然除了以上的內(nèi)容之外,還有著更多的精彩等著各位玩家的發(fā)掘!!
櫻花大戰(zhàn)上海之約好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)上海之約玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游櫻花大戰(zhàn)上海之約即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編櫻花大戰(zhàn)上海之約好玩嗎?櫻花大戰(zhàn)上海之約值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、櫻花大戰(zhàn)上海之約簡(jiǎn)要評(píng)析:
櫻花大戰(zhàn)上海之約是一款由世嘉游戲授權(quán),上海黑桃互動(dòng)最新推出的動(dòng)漫風(fēng)格的角色扮演手機(jī)游戲,游戲記錄了《櫻花大戰(zhàn)》系列內(nèi)容,玩家在游戲中可以找到自己熟悉的角色和場(chǎng)景,培養(yǎng)專(zhuān)屬英雄,與敵人展開(kāi)殊死斗爭(zhēng)。
2、櫻花大戰(zhàn)上海之約圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)櫻花大戰(zhàn)上海之約有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“櫻花大戰(zhàn)上海之約”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱櫻花大戰(zhàn)上海之約>>>>>>
櫻花大戰(zhàn)M好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)M玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游櫻花大戰(zhàn)M即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編櫻花大戰(zhàn)M好玩嗎?櫻花大戰(zhàn)M值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、櫻花大戰(zhàn)M簡(jiǎn)要評(píng)析:
櫻花大戰(zhàn)M國(guó)服是一款萌系人物卡通風(fēng)格的冒險(xiǎn)rpg游戲,主線(xiàn)上聯(lián)動(dòng)動(dòng)漫作品百分百還原昔日的對(duì)決戰(zhàn)爭(zhēng),少女機(jī)師換裝參戰(zhàn)往日的恩仇都要憑借此劍斬?cái)?,還有弓箭等不同的武器,每個(gè)少女都有自己的專(zhuān)屬戰(zhàn)技哦。 櫻花大戰(zhàn)M國(guó)服特色: 1、獨(dú)特人物立繪風(fēng)格呆萌與逗趣結(jié)合一體; 2、全新的戰(zhàn)斗關(guān)系以及對(duì)抗模式櫻花戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā); 3、史詩(shī)的動(dòng)作冒險(xiǎn)離奇的探索著故事你的情緣自己發(fā)現(xiàn)。 櫻花大戰(zhàn)M國(guó)服玩家熱評(píng) 1、最大的不足就是聊天非常不方便,找了好半天才知道這游戲原來(lái)可以聊天的; 2、雖然坑了我這么多年,不過(guò)如果是小姐姐召喚那么我一定會(huì)回來(lái)的; 3、雖然是手機(jī)上玩的櫻花大戰(zhàn)不過(guò)玩法上還是有區(qū)別,這個(gè)育成的成分更大些。
2、櫻花大戰(zhàn)M圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)櫻花大戰(zhàn)M有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“櫻花大戰(zhàn)M”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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櫻戰(zhàn)系列《螺旋境界線(xiàn)》《櫻花大戰(zhàn)》聯(lián)動(dòng)今日上線(xiàn)
由上海云螺(KUMORA)耗時(shí)2年制作,聯(lián)合龍圖游戲發(fā)行的本土日式手游《螺旋境界線(xiàn)》宣布:與日本世嘉公司(SEGA)旗下經(jīng)典游戲《櫻花大戰(zhàn)》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)今日正式開(kāi)啟。聯(lián)動(dòng)期間內(nèi),帝國(guó)華擊團(tuán)花組成員將悉數(shù)登場(chǎng)《螺旋境界線(xiàn)》的世界。除了所有角色原汁原味的聲畫(huà)演繹外,更有專(zhuān)屬劇情無(wú)縫接入螺旋世界?;ńM成員們將與凡瑟爾警備隊(duì)并肩作戰(zhàn),對(duì)抗降臨在此間的櫻戰(zhàn)系列BOSS“降魔”!激動(dòng)人心的首個(gè)CROSS WORLD與全新限時(shí)角色在等待您的召喚!
全新的狩魔戰(zhàn)等待您的挑戰(zhàn)
聯(lián)動(dòng)時(shí)間
2016年12月15日0:00 ~ 12月28日12:00
櫻花散落的凡瑟爾
限時(shí)登場(chǎng)角色一覽
左:大神一郎/CV:陶山章央 中:真宮寺櫻/CV:橫山智佐 右:瑪利亞·橘/CV:高乃麗
左:李紅蘭/CV:淵崎有里子 中:桐島神奈/CV:田中真弓 右:神崎堇/CV:富澤美智惠
左:愛(ài)麗絲/CV:西原久美子 中:索蕾塔·織姬/CV:岡本麻彌 右:雷尼·米爾西修特拉瑟/CV:伊倉(cāng)一惠
櫻花大戰(zhàn)角色專(zhuān)屬兌換券
故事概況
櫻戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)專(zhuān)屬劇情約會(huì)花組的成員們
關(guān)于螺旋境界線(xiàn)
上線(xiàn)次日就獲得了蘋(píng)果數(shù)個(gè)推薦的本土日式RPG幻想《螺旋境界線(xiàn)(Helix Horizon)》已于iOS中國(guó)區(qū)正式上線(xiàn)!
由著名導(dǎo)演大橋譽(yù)志光(代表作《CODE GEASS 反叛的魯路修》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列等)親自操刀制作游戲OP動(dòng)畫(huà),邀請(qǐng)了釘宮理惠、內(nèi)田彩、戶(hù)松遙、西田望見(jiàn)等著名聲優(yōu)擔(dān)任角色配音。
曾負(fù)責(zé)《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān)和《櫻花大戰(zhàn)》中文版系列本地化等具備豐富日本知名產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的吉川明靜本次擔(dān)任Producer,加以由輕小說(shuō)作家鉆石咖啡鴉撰寫(xiě)的世界觀及劇情,配合音樂(lè)才女Zeta擔(dān)當(dāng)印象曲與全部BGM的創(chuàng)作,以及國(guó)內(nèi)外一流插畫(huà)師參與畫(huà)面制作,絕對(duì)是今夏最期待的手游!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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