狙擊日志游戲介紹
狙擊日志簡(jiǎn)介
狙擊日志好玩嗎 狙擊日志玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游狙擊日志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編狙擊日志好玩嗎?狙擊日志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、狙擊日志簡(jiǎn)要評(píng)析:
狙擊日志這款游戲是比較特別的射擊類手游,我們可以在游戲中購(gòu)買各種武器和升級(jí)改造去完成一個(gè)個(gè)復(fù)仇任務(wù),游戲是劇情類的游戲但是關(guān)卡數(shù)量也不比一般的游戲少,喜歡的朋友可以下載。
2、狙擊日志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)狙擊日志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“狙擊日志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱狙擊日志>>>>>>
狙擊日志電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游狙擊日志已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩狙擊日志手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行狙擊日志這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款狙擊日志安卓模擬器給大家!希望能給各位玩狙擊日志提供幫助。以下是狙擊日志安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
狙擊日志電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩狙擊日志,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的狙擊日志安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩狙擊日志的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了狙擊日志之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完狙擊日志安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載狙擊日志助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“狙擊日志”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的狙擊日志圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的狙擊日志安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載狙擊日志的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩狙擊日志啦。
The end,狙擊日志的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了狙擊日志電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩狙擊日志吧。
狙擊日志游戲截圖


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生死狙擊2技術(shù)專項(xiàng)日志 水體效果優(yōu)化進(jìn)行時(shí)
國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》致力于打造沉浸細(xì)膩有特色、性能與效果兼具的場(chǎng)景畫面。水體效果作為畫面表現(xiàn)的重點(diǎn)技術(shù)之一,自測(cè)試階段起就歷經(jīng)數(shù)輪演化迭代。目前開發(fā)組正在探索全新的進(jìn)階方向,以期尋求性能與視覺的最佳平衡。
水體效果迭代
早期測(cè)試版本中的水體,雖然顏色澄清畫面治愈,但由于性能優(yōu)化犧牲了一部分的水體效果,只可遠(yuǎn)觀不可褻玩,最終呈現(xiàn)不盡如人意。
中期測(cè)試階段的水體表現(xiàn)與性能有較大提升,水面紋理和光影反射等愈加真實(shí)自然,獲得了部分玩家的肯定,整體評(píng)價(jià)也尚可。
隨著性能的進(jìn)一步優(yōu)化,目前版本的水體弱化了視覺表現(xiàn),但能順利支持玩家與水相關(guān)的互動(dòng)(打擊反饋、游泳等),確保玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn)樂趣。
進(jìn)階研究方向
針對(duì)水體的持續(xù)進(jìn)階研究,開發(fā)組正在嘗試全新的方向探索,旨在尋求性能與視覺的最佳平衡點(diǎn),同時(shí)細(xì)化并豐富水體的表現(xiàn)內(nèi)容。
例如新的頂點(diǎn)動(dòng)畫水,近景增加了曲面細(xì)分,未來會(huì)成為常規(guī)場(chǎng)景的基礎(chǔ)水面技術(shù);還有特殊區(qū)域的漩渦表現(xiàn)、水體翻騰等效果,海岸外延的海浪拍打效果;以及海岸邊的地貌侵蝕效果。
上述的探索方向,開發(fā)組未來會(huì)依據(jù)性能和表現(xiàn)逐步完善并實(shí)裝。感興趣的小伙伴記得前往官網(wǎng)預(yù)約,免費(fèi)領(lǐng)取黃金AK禮包~
《生死狙擊2》基礎(chǔ)性能優(yōu)化 策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整
國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》薪火測(cè)試落幕已有月余,官方正加緊調(diào)度全力優(yōu)化游戲版本。開發(fā)組針對(duì)前期測(cè)試收集的反饋意見和建議,透露將進(jìn)一步調(diào)整局內(nèi)玩法的平衡性與可玩性,持續(xù)優(yōu)化基礎(chǔ)基建項(xiàng)目。
玩法平衡與調(diào)整
目前變異模式場(chǎng)景氛圍的塑造基本達(dá)到預(yù)期,但部分玩家反饋?zhàn)儺愺w優(yōu)勢(shì)明顯,人類的打法策略有短板。因此相關(guān)的地圖玩法、槍械平衡,都將進(jìn)行一輪完整的調(diào)優(yōu),確保變異模式的平衡性與耐玩性。同時(shí),開發(fā)組重新審視了劫掠玩法,未來會(huì)著重強(qiáng)調(diào)劫掠的概念,并調(diào)整與之配合的紅包玩法,讓模式更驚險(xiǎn)刺激。
全新大場(chǎng)景制作
適用于劫掠模式的大場(chǎng)景在此前的薪火測(cè)試版本中,也有光影材質(zhì)細(xì)節(jié)與性能適配等優(yōu)化。但相較于其他競(jìng)技小圖的整容式迭代,大場(chǎng)景圖的更新并不突出。開發(fā)組后續(xù)計(jì)劃制作全新的、炸裂的大場(chǎng)景地圖,豐富可玩性與沉浸感。
基礎(chǔ)性能等優(yōu)化
基建項(xiàng)目的打磨,包括性能優(yōu)化、卡頓優(yōu)化、反外掛等。目前游戲幀率穩(wěn)定性進(jìn)步顯著,但依然會(huì)遇到相對(duì)嚴(yán)重的卡頓,幀時(shí)間的波動(dòng)也較大,特別是在硬盤或內(nèi)存不佳的電腦上。而卡頓經(jīng)常發(fā)生在突然有人出現(xiàn)、畫面大幅改變等需要開槍的瞬間,未來需要大力度優(yōu)化,打造更絲滑流暢的體驗(yàn)。
《生死狙擊2》開發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整
國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日-8月29日進(jìn)行不限號(hào)刪檔測(cè)試,目前已開放先鋒試玩(8月6日-8月12日 周末:10:00-22:00 非周末:16:00-22:00 ),玩家可搶先體驗(yàn)全新模式、獨(dú)創(chuàng)場(chǎng)景及酷炫槍械,與茄子&陳子豪共赴戰(zhàn)場(chǎng)!
此次測(cè)試開發(fā)組針對(duì)彈道、后坐力、開火動(dòng)作、鏡頭表現(xiàn)等多個(gè)維度,進(jìn)行槍械手感的全面調(diào)優(yōu),旨在打造更真實(shí)暢快的射擊體驗(yàn)。
槍械彈道調(diào)整
彈道設(shè)計(jì)上,開發(fā)組將前期水平后坐力變向無(wú)規(guī)律、槍械手感差異化小的隨機(jī)彈道,調(diào)整為固定彈道。即每輪開火連射數(shù)相同時(shí),子彈落點(diǎn)位置相對(duì)于上一發(fā)的位置總是固定的(或小范圍內(nèi)偏移),從而形成高度相似的彈道分布圖。
固定彈道的設(shè)計(jì)具備練習(xí)深度,玩家可以通過練習(xí)壓槍/跟槍不斷提高命中率,甚至形成肌肉記憶。且在固定彈道的支撐下,槍械彈道差異、壓槍手感差異明顯,能夠塑造出各類體感差異鮮明的槍械。
強(qiáng)化控槍難度
同時(shí),新增Gunkick與Viewkick & Viewroll機(jī)制,分別強(qiáng)化開火時(shí)動(dòng)作/模型/準(zhǔn)星等表現(xiàn),以及開火時(shí)的鏡頭表現(xiàn)。其中Gunkick是為了模擬還原真實(shí)槍械開火時(shí),由于后坐力動(dòng)作導(dǎo)致的槍械模型位置變化,從而影響瞄具(準(zhǔn)星)與肉眼(相機(jī))產(chǎn)生視覺偏移效果。該機(jī)制能使槍械的射擊反饋更為真實(shí),并且會(huì)提供與其強(qiáng)度成正比的控槍難度。玩家可以通過裝備帶有屬性“后坐力穩(wěn)定”的配件來減小Gunkick。
Viewkick & Viewroll簡(jiǎn)單來說,是為增強(qiáng)槍械開火時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)感與反饋的特殊算法。Viewkick表現(xiàn)為屏幕整體的震動(dòng),模擬開火時(shí)后坐力前后的沖擊感,表現(xiàn)強(qiáng)烈時(shí)會(huì)提高控槍難度。Viewroll則以屏幕中心為軸心旋轉(zhuǎn),模擬開火時(shí)后坐力造成的不穩(wěn)定晃動(dòng),因此越靠近屏幕中心,受到影響越弱。目前游戲內(nèi)將實(shí)際槍械垂直和水平后坐力所帶來的鏡頭上揚(yáng)&水平偏轉(zhuǎn)、Viewkick的鏡頭表現(xiàn)、Viewroll的鏡頭表現(xiàn)這三者融合調(diào)試,優(yōu)化了射擊難度、開火力量沖擊感以及開火不穩(wěn)定晃動(dòng)感。
槍械后坐力調(diào)整
此外,開發(fā)組還分別將基礎(chǔ)后坐力上調(diào)20%-30%、連射后坐力提高10%-20%,拉大了所有槍械的難度與強(qiáng)度空間,玩家可以依據(jù)自身偏好和控槍能力進(jìn)行選擇。例如沖鋒槍、M4A1等保持了易控槍的特性,適合新手過渡;FAMAS、FNFAL等中間檔次難度和強(qiáng)度的槍械,適合進(jìn)階練習(xí);而AKM、SCAR-H這種高難度高上限的槍械,則更適合高手掌控。
因此,結(jié)合固定彈道設(shè)計(jì)、Gunkick與Viewkick & Viewroll效果優(yōu)化,目前游戲內(nèi)每把槍的手感差異較為明顯,而且玩家也能通過配件系統(tǒng)/專精系統(tǒng),發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
開發(fā)組進(jìn)行槍械屬性和手感設(shè)定時(shí),慎重考慮了強(qiáng)度與難度的平衡性,射擊表現(xiàn)與射擊反饋舒適度。目前的測(cè)試版本僅僅是現(xiàn)階段的優(yōu)化成果,未來會(huì)依據(jù)不同槍械的使用率、命中率等玩家數(shù)據(jù),做出新的調(diào)整優(yōu)化。
《生死狙擊2》開發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整
國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日-8月29日進(jìn)行不限號(hào)刪檔測(cè)試,目前已開放先鋒試玩(8月6日-8月12日 周末:10:00-22:00 非周末:16:00-22:00 ),玩家可搶先體驗(yàn)全新模式、獨(dú)創(chuàng)場(chǎng)景及酷炫槍械,與茄子&陳子豪共赴戰(zhàn)場(chǎng)!
此次測(cè)試開發(fā)組針對(duì)彈道、后坐力、開火動(dòng)作、鏡頭表現(xiàn)等多個(gè)維度,進(jìn)行槍械手感的全面調(diào)優(yōu),旨在打造更真實(shí)暢快的射擊體驗(yàn)。
槍械彈道調(diào)整
彈道設(shè)計(jì)上,開發(fā)組將前期水平后坐力變向無(wú)規(guī)律、槍械手感差異化小的隨機(jī)彈道,調(diào)整為固定彈道。即每輪開火連射數(shù)相同時(shí),子彈落點(diǎn)位置相對(duì)于上一發(fā)的位置總是固定的(或小范圍內(nèi)偏移),從而形成高度相似的彈道分布圖。
固定彈道的設(shè)計(jì)具備練習(xí)深度,玩家可以通過練習(xí)壓槍/跟槍不斷提高命中率,甚至形成肌肉記憶。且在固定彈道的支撐下,槍械彈道差異、壓槍手感差異明顯,能夠塑造出各類體感差異鮮明的槍械。
強(qiáng)化控槍難度
同時(shí),新增Gunkick與Viewkick & Viewroll機(jī)制,分別強(qiáng)化開火時(shí)動(dòng)作/模型/準(zhǔn)星等表現(xiàn),以及開火時(shí)的鏡頭表現(xiàn)。其中Gunkick是為了模擬還原真實(shí)槍械開火時(shí),由于后坐力動(dòng)作導(dǎo)致的槍械模型位置變化,從而影響瞄具(準(zhǔn)星)與肉眼(相機(jī))產(chǎn)生視覺偏移效果。該機(jī)制能使槍械的射擊反饋更為真實(shí),并且會(huì)提供與其強(qiáng)度成正比的控槍難度。玩家可以通過裝備帶有屬性“后坐力穩(wěn)定”的配件來減小Gunkick。
Viewkick & Viewroll簡(jiǎn)單來說,是為增強(qiáng)槍械開火時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)感與反饋的特殊算法。Viewkick表現(xiàn)為屏幕整體的震動(dòng),模擬開火時(shí)后坐力前后的沖擊感,表現(xiàn)強(qiáng)烈時(shí)會(huì)提高控槍難度。Viewroll則以屏幕中心為軸心旋轉(zhuǎn),模擬開火時(shí)后坐力造成的不穩(wěn)定晃動(dòng),因此越靠近屏幕中心,受到影響越弱。目前游戲內(nèi)將實(shí)際槍械垂直和水平后坐力所帶來的鏡頭上揚(yáng)&水平偏轉(zhuǎn)、Viewkick的鏡頭表現(xiàn)、Viewroll的鏡頭表現(xiàn)這三者融合調(diào)試,優(yōu)化了射擊難度、開火力量沖擊感以及開火不穩(wěn)定晃動(dòng)感。
槍械后坐力調(diào)整
此外,開發(fā)組還分別將基礎(chǔ)后坐力上調(diào)20%-30%、連射后坐力提高10%-20%,拉大了所有槍械的難度與強(qiáng)度空間,玩家可以依據(jù)自身偏好和控槍能力進(jìn)行選擇。例如沖鋒槍、M4A1等保持了易控槍的特性,適合新手過渡;FAMAS、FNFAL等中間檔次難度和強(qiáng)度的槍械,適合進(jìn)階練習(xí);而AKM、SCAR-H這種高難度高上限的槍械,則更適合高手掌控。
因此,結(jié)合固定彈道設(shè)計(jì)、Gunkick與Viewkick & Viewroll效果優(yōu)化,目前游戲內(nèi)每把槍的手感差異較為明顯,而且玩家也能通過配件系統(tǒng)/專精系統(tǒng),發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
開發(fā)組進(jìn)行槍械屬性和手感設(shè)定時(shí),慎重考慮了強(qiáng)度與難度的平衡性,射擊表現(xiàn)與射擊反饋舒適度。目前的測(cè)試版本僅僅是現(xiàn)階段的優(yōu)化成果,未來會(huì)依據(jù)不同槍械的使用率、命中率等玩家數(shù)據(jù),做出新的調(diào)整優(yōu)化。
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 社交篇
年前的最后一篇開發(fā)者日志啦,書童這周過完也要放假了,開心o(* ̄▽ ̄*)ブ
不過放假期間也會(huì)有其他活動(dòng)營(yíng)業(yè)的,各位大俠不要擔(dān)心見不到書童喲~
上期匯報(bào)有小伙伴問書童社交玩法會(huì)往哪個(gè)方向改,這期就來匯報(bào)給大家啦。
首先社交相關(guān)的村落、七杰這塊會(huì)優(yōu)先滿足大俠們想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者陣營(yíng)改為不記CD時(shí)間。村落方面會(huì)提供住址的自選方法,之前是系統(tǒng)分配的,不少大俠反饋玩起來不是很方便。
然后對(duì)于村落的產(chǎn)業(yè)玩法,之前也是不少玩家反饋說被別人偷的很煩,而且打又打不過,游戲體驗(yàn)感極差,所以我們打算給村衛(wèi)更強(qiáng)的存在感,后面村衛(wèi)參與這種自衛(wèi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)獲得屬性增益BUFF,直接增加50%的自身屬性,在戰(zhàn)斗中更加具有優(yōu)勢(shì)。
除了村衛(wèi)的強(qiáng)化外,我們還會(huì)在村落中新增一個(gè)村民互助的功能,主要玩法就是在村里發(fā)布一些特定物品的需求時(shí),其他村民可以進(jìn)行給與,增強(qiáng)同村之間互幫互助的感覺。
最后相關(guān)的物品交流方面還會(huì)著重去體現(xiàn)一下,比如:用茶招待會(huì)改回以前的用酒菜來招待,增加酒菜的使用方式;好友系統(tǒng)也會(huì)提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一樣來回的寫信加急發(fā)123了。
社交這方面的改進(jìn)方向主要就是以大家在論壇中反饋的意見為主,游戲中各位大俠覺得不方面不舒服的地方都會(huì)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行完善改進(jìn),希望能給各位大俠在正式上線時(shí)帶來更好的游戲體驗(yàn),其他細(xì)節(jié)性的修改就不一一列舉了,后續(xù)有機(jī)會(huì)還會(huì)給大家更新更多的內(nèi)容出來,大家也可以在下面回復(fù)中提出自己的反饋,書童都會(huì)去認(rèn)真看的。
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 戰(zhàn)斗篇
上周聊完了俠道的修改,不少大俠都表示十分欣慰,自己的建議被采納了,書童看到也是感到開心,那么這周就繼續(xù)聊聊跟俠道玩法關(guān)聯(lián)性很高的一個(gè)話題,戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)方向。
三測(cè)開始到結(jié)束后的一段時(shí)間內(nèi),我們聽到最多的直接或間接訴求,都指向了武功限制同門派這個(gè)問題,不少大俠表示雖然門派種類很多,但是由于抽獎(jiǎng)機(jī)制白棋子的隨機(jī)性太大,黑棋子又太貴導(dǎo)致很難湊齊一套門派武學(xué),而且經(jīng)常玩不到自己想要玩的門派,只能抽到啥玩啥,體驗(yàn)感比較差。
所以首先我們確定是會(huì)放開武功門派的限制,改為自由混搭,同門派的一套武學(xué)有加成,這樣就可以加強(qiáng)武學(xué)搭配上的可選性以及趣味性,提高武學(xué)這塊的游戲體驗(yàn)感。
然后是關(guān)于養(yǎng)成材料返還的完善方向,這個(gè)目前還是有些難度,因?yàn)槲覀儽旧淼臄?shù)值是基于不返還的,把數(shù)值深度做淺,如果全額的養(yǎng)成材料返還會(huì)造成游戲周期變得很短暫,所以如果各位大俠對(duì)于返還材料的訴求很強(qiáng),我們還是會(huì)去考慮做一定比例的返還機(jī)制,盡可能保證一個(gè)良好的長(zhǎng)期游戲體驗(yàn)。
最后就是武器鍛造、武學(xué)突破等方面,這塊我們會(huì)先降低失敗的概率,像鍛造這種因?yàn)槭羌影俜直鹊臋C(jī)制,在前期的實(shí)際意義很小,所以也會(huì)進(jìn)行后置,并且還會(huì)相應(yīng)的去做一些便捷性、易讀性和界面邏輯的調(diào)整。
總的來說,戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)主要還是以各位大俠這么久以來的反饋為方向來做完善的,目的也很簡(jiǎn)單,就是去改進(jìn)那些在測(cè)試期間給大家?guī)聿涣俭w驗(yàn)的內(nèi)容,所以大俠們還是可以繼續(xù)對(duì)我們游戲保持住期待,你們所反饋的我們都會(huì)認(rèn)真去完善好的!
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 經(jīng)營(yíng)篇
進(jìn)度匯報(bào)第二篇準(zhǔn)時(shí)奉上,上一篇核心篇不少大俠也給書童反饋了自己的想法,書童都是有在認(rèn)真記錄著,有些大俠的想法確實(shí)很有自己的見解,書童也是都有反饋給項(xiàng)目組的小伙伴,十分感謝各位大俠對(duì)《江湖悠悠》的鼎力支持與關(guān)注。
今天吶,還是按照約定跟大俠們匯報(bào)下,關(guān)于“經(jīng)營(yíng)”玩法這塊整體改動(dòng)思路,首先經(jīng)營(yíng)主要以圍繞庭院玩法為主做修改,并加以完善,如:之前不少大俠提到食譜、藥譜、酒譜這塊就會(huì)優(yōu)先進(jìn)行拓展,增加一些新品菜式、藥方及酒類等,拓展之后,經(jīng)營(yíng)類等級(jí)提升會(huì)更加平滑,大俠在玩的時(shí)候也會(huì)更加舒服些。
除了拓展食、酒、藥三種配方外,我們還會(huì)在原有游戲特性基礎(chǔ)上,來增加新的食物評(píng)分機(jī)制,讓每次烹飪的結(jié)果都會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)變化,同時(shí)也是為了以后開發(fā)成就系統(tǒng)鋪路。
另外,在我們收到的許多建議里,不少大俠提到了類似雞蛋能不能烹飪等問題,這些方面在接下來的版本中我們也會(huì)盡可能去多考慮這些物品使用的合理性;還有包括青稞、蕎麥類種植,用稻谷小麥喂馬等等,也會(huì)逐步把物品的多用途性使用給開放出來,使其游戲性更豐富。
總的來說,經(jīng)營(yíng)相關(guān)玩法修改主要都是站在各位大俠角度換位思考,以大俠在玩游戲時(shí)是否舒適,物品使用是否合理等,來進(jìn)行完善,所以希望大俠們?cè)俳o予我們一些耐心,我們一定不會(huì)辜負(fù)你們的期待。
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 核心篇
按照上周大頭說的約定,書童這次來跟大家匯報(bào)下目前的一些優(yōu)化方向跟進(jìn)度,因?yàn)槿郎y(cè)過后的改動(dòng)還是比較大的,所以也是打算逐步匯報(bào)給大家,有新的內(nèi)容也會(huì)經(jīng)常更新的。
首先還是跟大家聊聊游戲整體的玩法核心的調(diào)整,因?yàn)椴簧僖欢y(cè)玩家反饋說三測(cè)相比之前雖然玩法變多了,探索感加重的同時(shí)游戲重心也發(fā)生了變化,反而沒有之前那種悠閑愜意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上測(cè)試期間以及測(cè)試結(jié)束之后我們也是收到了比較多的專業(yè)玩家建議,所以第一時(shí)間我們就游戲核心這個(gè)話題進(jìn)行了認(rèn)真討論,討論之后意識(shí)到最適合江湖悠悠的核心游戲追求其實(shí)是收集向。
原因在于我們游戲當(dāng)中,有著豐富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具備很強(qiáng)的收集特征,雖然之前幾次測(cè)試也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比較簡(jiǎn)單,也沒有資源產(chǎn)出上的傾斜,在不進(jìn)行俠道探索之后就會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)事可做的情況。
所以接下來的版本里面,我們決定會(huì)優(yōu)先把收集這塊的玩法放在重心,例如:豐富出行事件卡的插畫收集;不同詩(shī)詞內(nèi)容的收集;不同城市地域風(fēng)土的收集;豐富更多的食譜、酒譜、和藥方的收集等等。當(dāng)然除了豐富收集向的內(nèi)容以外,跟其他玩法的銜接以及整體游戲風(fēng)格的代入感也會(huì)做好相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,各位大俠不要擔(dān)心又變成一款單純收集向的新游戲。
那么今天的匯報(bào)就到這里啦,各位大俠對(duì)這塊如果有什么想法或者建議也都可以在下方回復(fù)告訴書童,書童認(rèn)真記錄并反饋給大頭和項(xiàng)目組,也希望在各位大俠的支持與關(guān)注之下江湖悠悠能夠越來越好。
書童溫馨提醒:最近疫情反彈,各位大俠還請(qǐng)注意日常防護(hù),平時(shí)出門要佩戴口罩,盡量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通風(fēng),期待春暖花開,一起加油!
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