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戰(zhàn)龍?jiān)谝笆钟魏?jiǎn)介
《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊吠_\(yùn)公告
尊敬的《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊吠婕遥?/p>
《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊穼⒂?020年1月23日服正式終止游戲運(yùn)營(yíng),2020年1月23日12點(diǎn)關(guān)閉下載,2019年11月23日12點(diǎn)關(guān)閉充值,2020年1月23日關(guān)閉所有《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊贩?wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無(wú)法登錄游戲。因此向廣大《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊吠婕抑虑浮?/p>
《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊窂氖追牡谝惶炱鹁鸵恢笔艿綇V大玩家的支持,每一次更新都牽動(dòng)著我們的心,每一次活動(dòng)都讓我們激情四溢,伴隨著游戲一起成長(zhǎng)的我們和您一樣有著一種對(duì)游戲無(wú)法舍棄的感情。要親手關(guān)閉陪伴自己度過(guò)一個(gè)個(gè)日日夜夜的伙伴,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也是無(wú)比沉痛的選擇,可是任何事物總會(huì)有消亡的一天,我們也只能放下自己的感情,用我們最后的努力做好《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊纷詈蟮倪\(yùn)營(yíng)工作,希望您可以陪伴我們一起回味體驗(yàn)剩下的游戲時(shí)間。
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戰(zhàn)龍?jiān)谝盁o(wú)雙亂斗
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戰(zhàn)龍?jiān)谝盁o(wú)雙亂斗游戲介紹
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戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒好玩嗎 戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒玩法簡(jiǎn)介
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《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊肺鋵⑾到y(tǒng)
武將是游戲的核心系統(tǒng),玩家在游戲中扮演主公的角色,當(dāng)玩家擁有眾多武將時(shí),那么距離稱(chēng)霸天下也就不遠(yuǎn)了。
目前武將系統(tǒng)開(kāi)設(shè)了:裝備、突破、晉升、繼承、研習(xí)、屬性、武將集幾個(gè)分系統(tǒng)。
裝備
裝備系統(tǒng),主要包括裝備功能、基礎(chǔ)屬性、武將技能、武將升級(jí)等功能。
裝備功能:
目前裝備分為,武器、坐騎、護(hù)甲、飾品、符印、典籍6個(gè)類(lèi)型
每種裝備類(lèi)型對(duì)應(yīng)了武將的三種基礎(chǔ)屬性:
武器/坐騎 — 攻擊
護(hù)甲/飾品 — 防御
符印/典籍 — 兵力
武將技能:
目前游戲版本中,武將只擁有唯一的1個(gè)主動(dòng)技能。
技能分為單體攻擊、群體攻擊、單體回復(fù)、群體回復(fù)4種類(lèi)型。
群體技能又根據(jù)攻擊范圍分為:前排、目標(biāo)后排、目標(biāo)四周、目標(biāo)豎列、全體5種類(lèi)型。
一般群體技能雖然攻擊范圍大,但是傷害會(huì)衰減,而單體技能的范圍小,但是傷害比較高。
武將升級(jí):
可以通過(guò)使用對(duì)應(yīng)的道具:練兵心得提升武將經(jīng)驗(yàn)值獲得武將等級(jí)提升。
目前游戲中練兵心得主要是從關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)/成就獎(jiǎng)勵(lì),和集市購(gòu)買(mǎi)獲得的。
武將的等級(jí)不能超過(guò)主公等級(jí),而武將升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值,是根據(jù)武將品質(zhì)不同而不同的,武將品質(zhì)越高,升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值也就越多。
突破
武將可以通過(guò)突破大幅提高自身屬性和戰(zhàn)力。
突破系統(tǒng)是武將培養(yǎng)的重要環(huán)節(jié),玩家可以使用對(duì)應(yīng)的道具:突破令使武將突破等級(jí)得到提升,從而提升戰(zhàn)力。
突破令除了可以通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),天下征戰(zhàn)等方式獲得外,還可以在“祭祀”系統(tǒng)中,通過(guò)“培養(yǎng)祭祀”大量獲得。
晉升
隨著主公的成長(zhǎng),主公手下的武將也可以升遷。
晉升系統(tǒng)可以提升武將的官階,使玩家中意的武將戰(zhàn)力和屬性得到大幅提升,并且還有額外的特殊屬性可以解鎖。
武將晉升一共分為10個(gè)等階:
十品參軍
九品護(hù)軍
八品督軍
七品中郎
六品侍郎
五品都尉
四品校尉
三品廷尉
二品太尉
一品都督
所有武將默認(rèn)都是“白丁”需要需要花費(fèi)對(duì)應(yīng)武將的武魂才能晉升。
在該武將武魂不足的情況下,也可以通過(guò)消耗“萬(wàn)能魂玉”對(duì)武將晉升。
武將武魂可以通過(guò)挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得,也可以在“招賢館”通過(guò)招募的方式獲得。
另外游戲的“祭祀”系統(tǒng)中,也有專(zhuān)門(mén)的“武魂祭祀”用于玩家快速收集武魂。
在一些充值活動(dòng)中,也會(huì)有武魂的獎(jiǎng)勵(lì)。
“萬(wàn)能魂玉”目前主要是在“集市”中通過(guò)元寶購(gòu)買(mǎi)才能獲得,當(dāng)然一些活動(dòng)和特殊任務(wù)也會(huì)有“萬(wàn)能魂玉”的獎(jiǎng)勵(lì)。
繼承
玩家如果獲得了比當(dāng)前更加優(yōu)秀的武將,需要更換武將時(shí),就需要通過(guò)“繼承”這個(gè)功能直接將換下陣的武將經(jīng)驗(yàn)繼承給新的武將。
目前游戲中玩家一共可以上陣9個(gè)武將,在中期和后期,玩家會(huì)獲得更加優(yōu)秀的武將。
如果重新培養(yǎng)新的武將到原來(lái)的等級(jí),勢(shì)必會(huì)浪費(fèi)玩家的時(shí)間和資源,因此選擇使用“繼承”的功能是最為劃算的。
只有未上陣的且等級(jí)大于1級(jí)的武將才可以被繼承
武將繼承需要使用對(duì)應(yīng)的道具:繼承令
繼承令目前可以在“集市”中購(gòu)買(mǎi),也可以通過(guò)任務(wù)/活動(dòng)/天下征戰(zhàn)等獎(jiǎng)勵(lì)獲得
在“祭祀”系統(tǒng)的“培養(yǎng)祭祀”中可以獲得大量繼承令。
研習(xí)
武將的品質(zhì)越高,預(yù)示著武將的資質(zhì)越好
資質(zhì)是武將的潛在屬性,只有通過(guò)“研習(xí)”才能將武將資質(zhì)轉(zhuǎn)換為武將的屬性和戰(zhàn)力。
游戲中設(shè)定,武將1點(diǎn)資質(zhì)可以轉(zhuǎn)換為1點(diǎn)基礎(chǔ)屬性
玩家可以在研習(xí)系統(tǒng)中將武將的資質(zhì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換為攻擊、防御、兵力這3種基礎(chǔ)屬性任意1種。
每次研習(xí)會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換1到5點(diǎn)資質(zhì)點(diǎn),并隨機(jī)轉(zhuǎn)換成攻擊、防御、兵力3中屬性值。
每次研習(xí)都需要花費(fèi)“兵法”。
武將品質(zhì)越高,所擁有的資質(zhì)點(diǎn)數(shù)越多,花費(fèi)的“兵法”也越多。
“兵法”可以通過(guò)挑戰(zhàn)“群雄逐鹿”獲得,也可以通過(guò)任務(wù)/活動(dòng)/天下征戰(zhàn)等獎(jiǎng)勵(lì)獲得
在“祭祀”系統(tǒng)的“培養(yǎng)祭祀”中可以獲得大量兵法。
屬性
屬性系統(tǒng)主要展示武將的各種主要屬性
基礎(chǔ)屬性:
包括了等級(jí)、戰(zhàn)力、攻擊、防御、兵力等基礎(chǔ)屬性
武將列傳:
概況了該武將的生平事跡等等
武將奇緣:
武將奇緣是,玩家收集武將的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家收集齊固定的武將組合后,就直接解鎖了這條武將組合的奇緣,當(dāng)這組奇緣中的武將上陣時(shí),這組奇緣所對(duì)應(yīng)的屬性加成效果就會(huì)生效,從而提高玩家的整體實(shí)力。
在游戲中,一共設(shè)計(jì)了87個(gè)三國(guó)時(shí)期的著名將領(lǐng),包括了各個(gè)時(shí)期,各個(gè)勢(shì)力的不同武將。游戲根據(jù)這些武將的出生、事跡、功過(guò)、相關(guān)事件、相關(guān)人物、地域劃分、主要經(jīng)歷、身份地位等等要素,設(shè)計(jì)了大量的武將相關(guān)奇緣。
這些奇緣涵蓋了三國(guó)時(shí)期的各個(gè)歷史事件,盡量真實(shí)還原了歷史事實(shí)。
奇緣所對(duì)應(yīng)的屬性是根據(jù)該條奇緣需要收集的武將品質(zhì)、數(shù)量相關(guān)的,需要武將的品質(zhì)越高,并且需要的數(shù)量也越多,那么奇緣的屬性就越好。
目前一個(gè)武將的奇緣數(shù)量,是根據(jù)該武將的品質(zhì)來(lái)設(shè)定的:
義士:1條奇緣
英才:2條奇緣
名將:3條奇緣
功臣:4條奇緣
元?jiǎng)祝?條奇緣
收集奇緣的方法,就是去收集奇緣對(duì)應(yīng)的武將
武將獲得主要是通過(guò)“招賢館”招募獲得,當(dāng)然挑戰(zhàn)關(guān)卡也是有機(jī)會(huì)掉落武將武魂碎片的。
在“祭祀”系統(tǒng)的“武魂祭祀”中可以獲得大量的武將武魂碎片。
武將出處:
簡(jiǎn)單介紹了武將獲得的途徑。
武將集
游戲中一共設(shè)計(jì)了87個(gè)三國(guó)時(shí)期的著名將領(lǐng)。
游戲根據(jù)這些武將的事跡、戰(zhàn)例、知名度、人氣、歷史地位等要素,將他們從低到高劃分成了:
義士
英才
名將
功臣
元?jiǎng)?/p>
五個(gè)品質(zhì),品質(zhì)越高,武將屬性越強(qiáng),獲得難度越大。
并且,又根據(jù)武將的特點(diǎn),給武將設(shè)計(jì)了步兵、騎兵、弓兵3個(gè)兵種。
3個(gè)兵種的屬性各有不同,一般來(lái)講:
步兵的關(guān)聯(lián)屬性是防御,
騎兵的關(guān)聯(lián)屬性是攻擊,
弓兵的關(guān)聯(lián)屬性是兵力。
因此武將成長(zhǎng)時(shí),其兵種對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)屬性也是成長(zhǎng)最多的。
玩家可以在武將集中,查看到游戲中的所有武將。
玩家已經(jīng)獲得的武將,其武將頭像將會(huì)變成彩色,而沒(méi)有獲得的武將頭像是灰色的。
沒(méi)有獲得的武將會(huì)顯示當(dāng)前已經(jīng)擁有該武將的武魂碎片數(shù)量,方便玩家查看武將的獲得進(jìn)度。
武將集系統(tǒng)中,還顯示了武將的屬性、奇緣、列傳的信息,方便玩家查看。
《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊氛鲬?zhàn)系統(tǒng)
本游戲是一款以真實(shí)三國(guó)歷史為背景題材的游戲,因此在劇情關(guān)卡的設(shè)計(jì)上面,也盡量貼合歷史真實(shí),征戰(zhàn)系統(tǒng)中分為平話(huà)劇本和群雄逐鹿兩個(gè)不同類(lèi)型的關(guān)卡
平話(huà)劇本
平話(huà)劇本是的劇情關(guān)卡,關(guān)卡難度為普通。
關(guān)卡同樣是大家熟悉的章節(jié)敘述式。關(guān)卡完全按照三國(guó)時(shí)期歷史的事件時(shí)間順序來(lái)設(shè)計(jì)。
關(guān)卡的NPC都是大家熟悉的三國(guó)歷史人物,與章節(jié)劇情緊密連接,讓玩家重溫歷史,增強(qiáng)游戲的代入感。
平話(huà)劇本中,每次挑戰(zhàn)都會(huì)消耗10點(diǎn)糧草,通關(guān)后會(huì)對(duì)玩家的戰(zhàn)斗進(jìn)行評(píng)級(jí):
只要通關(guān)成功就可以獲得1星獎(jiǎng)勵(lì),
6回合內(nèi)通關(guān)可以獲得2星獎(jiǎng)勵(lì)
3回合內(nèi)通關(guān)可以獲得3星獎(jiǎng)勵(lì)
如果當(dāng)前章節(jié)玩家所有關(guān)卡都能3星通關(guān),就可以獲得當(dāng)前章節(jié)的滿(mǎn)星獎(jiǎng)勵(lì)禮包。
在每次戰(zhàn)斗前,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)前布陣來(lái)調(diào)整自己部隊(duì)的陣容,也可以查看當(dāng)前關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)等信息。
平話(huà)劇本目前,主要產(chǎn)出裝備及裝備碎片,同時(shí)也會(huì)產(chǎn)出武將的武魂碎片,是游戲中一個(gè)非常重要的玩法。
群雄逐鹿
群雄逐鹿是游戲中的高難度關(guān)卡。
關(guān)卡的結(jié)構(gòu)與平話(huà)劇本相似,章節(jié)的命名也與之一致。
但不同的是,群雄逐鹿每個(gè)章節(jié)只有5個(gè)關(guān)卡,而且關(guān)卡的難度很高,需要玩家采用一定的策略或者戰(zhàn)力達(dá)到一定程度后才能挑戰(zhàn)。
群雄逐鹿會(huì)產(chǎn)出高品質(zhì)的武將武魂碎片,并且玩家每日可以通過(guò)自動(dòng)挑戰(zhàn)的功能通刷所有已通關(guān)的關(guān)卡,每次挑戰(zhàn)不消耗糧草。自動(dòng)挑戰(zhàn)次數(shù)每天只有1次,每天都會(huì)刷新。
《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊穫}(cāng)庫(kù)系統(tǒng)
根據(jù)游戲中的不同物品的類(lèi)型將游戲中的所有物品分成了:裝備、寶石、道具3種類(lèi)型。
倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)中,也根據(jù)這3種類(lèi)型在UI界面上做了3個(gè)對(duì)應(yīng)的分欄。
裝備欄
裝備欄是倉(cāng)庫(kù)中專(zhuān)門(mén)陳放玩家裝備及裝備碎片的欄位。
目前游戲中的裝備一共分為:
普通
精良
名貴
珍稀
絕世
5個(gè)品質(zhì),裝備欄中的裝備是按照裝備品質(zhì)進(jìn)行排序的:裝備品質(zhì)越高,排序越靠前。
同時(shí)裝備欄中也會(huì)顯示玩家當(dāng)前獲得的裝備碎片。
目前游戲版本中名貴品質(zhì)以上的裝備,需要碎片合成,具體合成數(shù)量如下:
普通 – 直接獲得
精良 – 直接獲得
名貴 – 5個(gè)碎片合成
珍稀 – 10個(gè)碎片合成
絕世 – 20個(gè)碎片合成
裝備產(chǎn)出主要是玩家通過(guò)挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得的。越靠后的關(guān)卡,掉落的裝備品質(zhì)也越高,當(dāng)然相對(duì)應(yīng)的獲得難度也越大。
裝備欄中,選擇裝備會(huì)有對(duì)應(yīng)的操作選項(xiàng):
穿戴:
可以直接在倉(cāng)庫(kù)中完成給武將的裝備穿戴流程。
鑲嵌:
點(diǎn)擊后會(huì)給當(dāng)前所選裝備鑲嵌寶石。
不同品質(zhì)的裝備可鑲嵌的寶石數(shù)量是不同的:
普通 – 1顆
精良 – 1顆
名貴 – 2顆
珍稀 – 3顆
絕世 – 4顆
熔煉:
這個(gè)功能可以將當(dāng)前所選擇的裝備或者裝備碎片熔煉成對(duì)應(yīng)裝備品質(zhì)的玄鐵。
玩家可在武將的裝備界面中對(duì)指定裝備使用玄鐵進(jìn)行裝備精煉。
如果對(duì)已經(jīng)鑲嵌了寶石的裝備進(jìn)行熔煉,那么會(huì)返還寶石到倉(cāng)庫(kù)中。
批量熔煉:
這個(gè)功能是可以讓玩家選擇指定品質(zhì)的所有裝備及裝備碎片進(jìn)行熔煉,大大方便玩家操作。
寶石欄
寶石欄是倉(cāng)庫(kù)中專(zhuān)門(mén)陳放玩家寶石的欄位。
目前游戲中的寶石種類(lèi)一共分為:
攻擊類(lèi)、防御類(lèi)、兵力類(lèi)、暴擊類(lèi)、閃避類(lèi)、免傷類(lèi)6種屬性寶石。
寶石欄根據(jù)寶石類(lèi)型及寶石等級(jí)對(duì)寶石進(jìn)行排序。
玩家可以通過(guò)合成的功能獲得更高等級(jí)的寶石。
目前游戲中下一等級(jí)的寶石需要4顆相同類(lèi)型的上一級(jí)寶石才能合成。
道具欄
道具欄是倉(cāng)庫(kù)中專(zhuān)門(mén)陳放玩家各種使用類(lèi)物品的欄位。
一般來(lái)講,各種寶箱、消耗類(lèi)資源道具、禮包等等物品都屬于道具。
選中物品后點(diǎn)擊使用按鈕,就可以直接獲得該道具對(duì)應(yīng)的物品,或者直接跳轉(zhuǎn)到需要使用該物品的頁(yè)面。
《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊啡蝿?wù)系統(tǒng)
游戲中設(shè)計(jì)了多種不同的任務(wù)類(lèi)型和成就類(lèi)型,供玩家達(dá)成。
任務(wù)
玩家接受及完成的任務(wù)都會(huì)在任務(wù)系統(tǒng)中顯示。
當(dāng)玩家完成任務(wù)后,可以在任務(wù)系統(tǒng)中領(lǐng)取該任務(wù)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),領(lǐng)取成功后,任務(wù)條目就會(huì)消失。
根據(jù)游戲中需要玩家完成的不同目標(biāo)類(lèi)型,將任務(wù)分成了主線任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)和每日任務(wù)。
成就
游戲除了任務(wù)之外,還有很多固定的成就供玩家達(dá)成。這些成就只要玩家滿(mǎn)足條件,就可以完成,并且獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
目前成就主要分為:等級(jí)提升、征戰(zhàn)四方、武將云集、神兵利器、擂臺(tái)比武這5個(gè)類(lèi)型。
《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊凡缄囅到y(tǒng)
布陣系統(tǒng)中設(shè)計(jì)了9個(gè)陣位,玩家一共可以上陣9個(gè)武將。
在布陣系統(tǒng)中,9個(gè)陣位是根據(jù)玩家等級(jí)依次解鎖的:
玩家可在布陣系統(tǒng)中更換上陣武將,但是只有玩家在天下征戰(zhàn)中的部隊(duì)位于本國(guó)首都時(shí),才能更換陣容。
在攻打關(guān)卡章節(jié)或者其他戰(zhàn)斗前,玩家會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)前布陣的環(huán)節(jié),也可以查看到敵方的陣容,方便玩家根據(jù)敵方陣容進(jìn)行調(diào)整。
游戲中根據(jù)武將的特點(diǎn),給武將設(shè)計(jì)了步兵、騎兵、弓兵3個(gè)兵種。
3個(gè)兵種的屬性各有不同,一般來(lái)講:
步兵的關(guān)聯(lián)屬性是防御,
騎兵的關(guān)聯(lián)屬性是攻擊,
弓兵的關(guān)聯(lián)屬性是兵力。
因此,玩家在布陣的時(shí)候,可以將步兵放置在前排抵擋,而騎兵和弓兵可以放置在后排作為輸出。
陣位與己方部隊(duì)的攻擊順序有直接關(guān)系。
己方部隊(duì)陣位攻擊順序:
玩家可根據(jù)攻擊順序選擇武將上陣的位置。
高級(jí)玩家可以根據(jù)上陣武將的技能進(jìn)行陣容安排。
一般群體技能根據(jù)攻擊范圍可分為:前排、目標(biāo)后排、目標(biāo)四周、目標(biāo)豎列、全體5種類(lèi)型。
因此,擁有目標(biāo)四周范圍技能的武將應(yīng)該放置在陣法中列,這樣在輸出時(shí)會(huì)獲得最大收益。
而單體攻擊技能具備較高的輸出傷害,用于對(duì)敵軍殘血部隊(duì)進(jìn)行補(bǔ)刀具有很明顯的效果。因此將擁有單體攻擊技能的武將放置在最后一排,可以對(duì)敵軍殘血部隊(duì)進(jìn)行收割。
而回復(fù)技能又可以給己方部隊(duì)補(bǔ)血,如果前排步兵一直能得到補(bǔ)血,就可以堅(jiān)持到戰(zhàn)斗最后。
將擁有回復(fù)技能的武將放置在第二排,可以及時(shí)給前排步兵補(bǔ)血,也是打持久戰(zhàn)的必要策略。
當(dāng)然,還有更多的布陣方法,等待玩家自己去發(fā)掘。
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