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手游 > 休閑 > 信?L之野望大志下載
信?L之野望大志

信?L之野望大志

信?L之野望大志手游版是由一款根據(jù)光榮旗下常青樹系列《信長的...
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信?L之野望大志游戲介紹

信?L之野望大志簡介

信?L之野望大志手游版是由一款根據(jù)光榮旗下常青樹系列《信長的野望》第15部作品同名主機游戲移植而成的軍事策略手機游戲,游戲中,玩家將扮演擁有獨立意志的大名,通過招募武將,運營完美的策略戰(zhàn)術(shù)與敵人展開戰(zhàn)斗。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

信?L之野望大志好玩嗎 信?L之野望大志玩法簡介

期待已久的手游信?L之野望大志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編信?L之野望大志好玩嗎?信?L之野望大志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、信?L之野望大志簡要評析:

信?L之野望大志手游版是由一款根據(jù)光榮旗下常青樹系列《信長的野望》第15部作品同名主機游戲移植而成的軍事策略手機游戲,游戲中,玩家將扮演擁有獨立意志的大名,通過招募武將,運營完美的策略戰(zhàn)術(shù)與敵人展開戰(zhàn)斗。

2、信?L之野望大志圖片欣賞:

信?L之野望大志好玩嗎 信?L之野望大志玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對信?L之野望大志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“信?L之野望大志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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信?L之野望大志電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游信?L之野望大志已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩信?L之野望大志手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行信?L之野望大志這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款信?L之野望大志安卓模擬器給大家!希望能給各位玩信?L之野望大志提供幫助。以下是信?L之野望大志安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

信?L之野望大志電腦版下載使用教程

 

 

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點擊下載信?L之野望大志電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩信?L之野望大志,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的信?L之野望大志安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩信?L之野望大志的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了信?L之野望大志之外,還會不斷更新其他熱門手游。

點擊這里信?L之野望大志電腦版下載地址

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?開始安裝信?L之野望大志安卓模擬器

?下載完信?L之野望大志安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載信?L之野望大志助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。

 

3
下載信?L之野望大志電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“信?L之野望大志”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的信?L之野望大志圖標啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的信?L之野望大志安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載信?L之野望大志的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩信?L之野望大志啦。

The end,信?L之野望大志的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了信?L之野望大志電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩信?L之野望大志吧。

信?L之野望大志游戲截圖

信?L之野望大志截圖
信?L之野望大志截圖0

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《信長之野望大志》避免手動合戰(zhàn)方法 信長之野望大志不用手動合戰(zhàn)方法

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《信長之野望大志》手動合戰(zhàn)非常費時,而想要規(guī)避此情況自動合戰(zhàn)的話也是可以的,當(dāng)然很多玩家還不知這一技巧,下面小編帶來“twx54552361”分享的《信長之野望大志》避免手動合戰(zhàn)方法,跟小編一起來看吧。

總大將不是自己麾下的可以不用手動合戰(zhàn)所以留下幾個強力的盟友很重要,合戰(zhàn)用盟友聯(lián)軍,這個只是方便那些懶人用,缺點是花錢連裝備都得自己掏錢,優(yōu)點是可以安心種田不用損害人口,人口在這一作多重要不用我說了吧。

盟友、從屬都可以。其實只要不是宣戰(zhàn)狀態(tài)下的,并且距離夠得著的都可以請援軍,哪怕對方敵視你。只是盟友會給出比較優(yōu)惠的價格。

注意編制援軍時要把自己的部隊解除掉,確認沒有自己的部隊在里面,就可以避免手合了。不過AI自動戰(zhàn)斗重點是看大將能力的,所以挑援軍的城時,最好先確認對方城里有沒有厲害的將。另外援軍只有6個月時間,不適合長距離的行動。而且援軍用的是你的軍事科技,戰(zhàn)敗的話消耗你的戰(zhàn)意。

《信長之野望大志》避免手動合戰(zhàn)方法 信長之野望大志不用手動合戰(zhàn)方法

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《信長之野望大志》增加農(nóng)民方法 信長之野望大志怎么增加農(nóng)民

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《信長之野望大志》農(nóng)民過少是游玩過程中經(jīng)常出現(xiàn)的問題,而沒有經(jīng)費搞足輕的話該如何發(fā)展,想必大家還沒有好的策略吧,今天小編帶來《信長之野望大志》增加農(nóng)民方法,有需要的玩家趕緊來看看吧。

1、農(nóng)民就是人口的一部分,開墾可以讓流民變農(nóng)民,有時候人口增加直接變農(nóng)民了。

2、提升民忠,少打仗和周邊領(lǐng)土保持良好關(guān)系,勞逸減少。

3、9月份的時候搞農(nóng)業(yè),選擇開墾。農(nóng)民就多起來了。

4、開局免除勞役就是最好的選項,加生產(chǎn)力和民忠,在方策沒開之前就是性價比最高的。

《信長之野望大志》增加農(nóng)民方法 信長之野望大志怎么增加農(nóng)民

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信長之野望大志上手怎么樣? 信長之野望大志上手體驗心得

信長之野望大志終于進行發(fā)售了,相信有不少玩家都已經(jīng)購買下載好了這款游戲,那么這款游戲的上手體驗如何呢?今天小編就給大家?guī)硇砰L之野望大志上手體驗心得,讓我們一起來看看吧。

信長之野望大志上手怎么樣? 信長之野望大志上手體驗心得

信長之野望大志上手體驗心得:

當(dāng)然第一時間看到游戲內(nèi)容也是有點失望,不過光榮做游戲內(nèi)涵還是比較好的,當(dāng)然全平臺沒辦法,我隱約覺得這次除了PK版 還會在最后出線類似立志傳那種PC獨占來徹底完善新作等于一個游戲賣三次- -~~

首先認為終于有效解決了兵力的問題,回想12 13上億人作戰(zhàn)- -。。但是還不夠細致。兵種之分了農(nóng)民跟足輕,估計后面PK版會加強精銳部隊

不爽的幾點決戰(zhàn)系統(tǒng),前期一旦發(fā)生合戰(zhàn)傾巢出動會被人抄后路這個問題很大,對玩家而言武田上杉決戰(zhàn)玩家就速度偷襲這點造成游戲壽命極具縮短,100%光榮是要修改的值得關(guān)注。

內(nèi)政簡化的有點過頭。不過好在有創(chuàng)造的先河,估計也會做成修改。只能期待PK版后面的PC獨占版如果有,如果一直全平臺那估計不會修改。

合戰(zhàn)方面AI稍微差點,基本上陣形系統(tǒng)沒有發(fā)揮多大用處。只要不是3倍兵力以上玩家集中一點逐個擊破原則基本無難度?,F(xiàn)在進攻戰(zhàn)防御戰(zhàn)有點不平衡,進攻戰(zhàn)需要全滅,防御戰(zhàn)集中一點擊破大將即可(暫時我發(fā)現(xiàn)是這樣有不對請指出),也降低了難度。

樂市系統(tǒng)有點雞肋目前沒看到有什么特色,就是拼誰錢多獨占做的不好,但是估計光榮也沒什么解決辦法

然后再來談一談優(yōu)點吧

繼承了創(chuàng)造的作戰(zhàn)系統(tǒng)還不錯,而且如果AI加強或者加入網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)(全平臺估計是有這個設(shè)想 并且人物立繪重制也可以看出卡牌系統(tǒng)的先兆)估計改動后會非常有意思。

戰(zhàn)場系統(tǒng)這點非常棒,受到地形因素決定戰(zhàn)場人數(shù)。如果后期多加入一些地形因素一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開小國抗全國可能會很有意思

陣系統(tǒng)的引入,如果在加強一下。比如糧草小負荷可以配置,也會相當(dāng)大的加入更多策略元素。值得期待

評定系統(tǒng)也還不錯,有點變種的技術(shù)開發(fā)的意思,之后值得期待光榮有所變動。如果改好了完全有革新那種科技強國的意思

最后期待PK之后的完整版,目前的系統(tǒng)還可以有巨大的改善空間,依照立志傳的先例。這代的完整版不會差,所以各位不滿的玩家還是可以期待一下。

游戲介紹:

《信長之野望:大志 中文版》是信長之野望系列最新作,本作將以武將們心懷的“志向”為要點展開,在前作中深受好評的3D地圖將更加精細,全國地圖詳細度是前作的100倍。除此之外,本作還將引入新系統(tǒng)和調(diào)整玩法。

看了上文九游小編帶來的信長之野望大志上手怎么樣?,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

《信長之野望大志》開局發(fā)展及戰(zhàn)斗技巧 信長之野望大志開局怎么玩

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《信長之野望大志》還是比較容易上手的,玩好幾個大名后游玩過程比較輕松,不過在發(fā)展與作戰(zhàn)方面還是有值得注意的地方,下面小編帶來“yejiantong”分享的《信長之野望大志》開局發(fā)展及戰(zhàn)斗技巧,讓新手玩家盡量少走彎路。

第一,想要發(fā)展快,手下必須精而且最好帶家宰特性。開會的時候,你會發(fā)現(xiàn),有這特性的提出好建議的幾率大效果剛剛的。切記,最前面幾個月最好存檔讀檔選取牛叉的策案。

第二,商圈發(fā)展先擴展收益大的,能擴展的都擴展,急速開外交20點通商,能獨占的后面再搞,除非是特殊商圈,特圈優(yōu)先獨占,一次投資終生受益,而且還能搞到別人收不到這塊大錢。

第三,戰(zhàn)斗特性藍色的是被動觸發(fā)的,紅色的是主動技能,有些技能有兵裝要求的不建議自建武將帶,因為開局到中期很多時候都是炮灰兵互相毆打,靠的是人多勢眾,紅技能推薦鬼柴,藍色的隨意,不推薦八咫鳥。陣型方面很多人喜歡雙頭龍,還可以,車懸要至少5只部隊,在平地才能觸發(fā),用來集火秒人效果很不錯。優(yōu)勢兵多就使勁全軍沖鋒,攻擊翻倍,防御減半5回合,好用。

第四,戰(zhàn)斗技巧主要有兩種,第一種適應(yīng)性最強,要點就是指揮部隊集火敵軍兵力少的部隊,這樣敵人士氣狂掉,把上面哪一條士氣打光就獲勝。第二種技巧,就是集火敵軍總大將,這個需要一定的誘敵和繞路的技巧,不建議新手取用。順便車懸的集火秒人能力很強,中間帶任意兵種,外圍上步兵或者騎兵,很強勢。

第五,外交必須搞,沒有幾個狗腿子不好搞,我一般都是全國出動去和大國互相傷害,防御就交給小弟了,等消耗小弟戰(zhàn)力差不多,再回頭干掉他,哈哈(找厚道的小弟,淺井這種渣隊友千萬不要)。

第六,bug很多,不建議使用,不建議修改,因為太簡單。

《信長之野望大志》開局發(fā)展及戰(zhàn)斗技巧 信長之野望大志開局怎么玩

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《信長之野望大志》鐵炮野戰(zhàn)打法技巧 信長之野望大志鐵炮怎么用

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《信長之野望大志》鐵炮是火力強大的兵種,當(dāng)然要想在野戰(zhàn)中發(fā)揮威力的話,了解其限制條件合理的使用是必不可少的環(huán)節(jié),今天小編帶來“windxc”分享的《信長之野望大志》鐵炮野戰(zhàn)打法技巧,供大家參考。

野戰(zhàn)系統(tǒng)變化

1、戰(zhàn)場兵力限制,這點讓小大名有了自保的資本,你兵多施展不開也白搭,這也可以解釋為什么桶狹間能發(fā)生的原因。

2、地形對部隊移動、作戰(zhàn)加成和戰(zhàn)法施展有明顯的限制,如果只是拉遠視角在那里玩,你無法理解為什么有時正面也會被奇襲,其實就是因為樹林或地勢差的存在,那些說野戰(zhàn)垃圾的人估計沒幾個拉近視角玩的。還有高地形對低地形的作戰(zhàn)優(yōu)勢,河流和低洼地對部隊的行軍和作戰(zhàn)影響。很明顯對騎兵和鐵炮戰(zhàn)法的施展也有地形因素的影響。

鐵炮戰(zhàn)法使用技巧

1、天氣不能為雨或雪;

2、鐵炮部隊地形要比對方高或者水平(已驗證山坡上可朝山下射擊,山坡下可對山坡上射擊,隔山打牛是可以的,前提是山頭前方有我方部隊去點亮對方部隊并使用足止,山頭后方發(fā)動八只鳥,可以超遠射程隔山打牛);

3、射程之內(nèi),且能看見(鐵炮射程隨著方策會變長,比視界遠,但只要另一部隊打開了視野,也能射到);

4、方向要對,基本和創(chuàng)造發(fā)動條件差不多,注意不是視野那么窄的,是和創(chuàng)造一樣的水平往前的,只要有一點蹭到就能發(fā)動;

5、不能有部隊和你近戰(zhàn)肉搏;

6、發(fā)動期間有其他部隊進入射程也會受到傷害,當(dāng)然離開了射程就不掉兵了。

對方有陣地的情況下,熟練掌握以上要素之后可以采用正面平推,兩面鐵炮包抄(注意鐵炮部隊不要和敵方部隊接觸),就是在戰(zhàn)線側(cè)面進行鐵炮射擊。有陣地,就布個口袋陣等敵方部隊來送死,那感覺就和排隊槍斃一樣特別爽。

PS:鐵炮傷害相當(dāng)可觀,降士氣(戰(zhàn)意)也很厲害。

《信長之野望大志》鐵炮野戰(zhàn)打法技巧 信長之野望大志鐵炮怎么用

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《信長之野望大志》武將志向作用一覽 信長之野望大志志有什么用

第1頁:織田信長、羽柴秀吉、豐臣秀吉

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《信長之野望大志》武將的志向作用皆有所不同,其基本效果與滿足條件后的加成效果是什么,想必很多玩家還不了解,今天小編帶來“ycjs”分享的《信長之野望大志》武將志向作用一覽,趕緊來了解一下吧。

注明

基:基本效果

條:滿足()內(nèi)條件后可取得的效果

不:不良效果

うつけの天下(織田信長)

海運奨勵

基:港口商圈金錢收入↑

條:兵糧、軍馬、鐵炮價格↓(發(fā)展進入2個商業(yè)港商圈)

條:港口商圈每月自動成長(發(fā)展進入2個漁港商圈)

不:不可獨占商圈

母衣衆(zhòng)組織

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:行軍不受壞天氣影響、決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(與今川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)

條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(勢力足輕1500)

不:親善效果↓

天下布武(織田信長)

兵農(nóng)分離

基:足輕戰(zhàn)斗力↑、俸給↓

條:據(jù)點中沒有農(nóng)兵時農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑(農(nóng)兵0且足輕2000以上據(jù)點5個)

條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(裝備鐵炮)

不:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↓

楽市楽座

基:發(fā)展進入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷?,成長速度↑

基:可以發(fā)展進入已經(jīng)有3個勢力發(fā)展過的商圈

條:每月領(lǐng)地內(nèi)商圈影響力↑(金錢收入2500)

不:不可獨占商圈

立身出世(羽柴秀吉)

実測検地

基:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑

基:據(jù)點人口較易增長

條:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)

不:較易發(fā)生一揆

城取り名人

基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑

條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度A以上據(jù)點)

條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力兵糧↓(攻下強度B以上據(jù)點)

不:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↓

天下惣無事(豐臣秀吉)

太閤検地

基:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑↑

條:足輕戰(zhàn)斗力↑、較難發(fā)生一揆(勢力足輕10000)

條:據(jù)點人口較易增長(金錢收入2000)

不:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↓

武家関白制

基:朝廷使者較易來訪

條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意、兵糧↓(強度A以上據(jù)點3個)

條:他勢力較易從屬(獲得從五位下以上朝廷官位)

不:大名死亡則其他勢力心證↓

l欣求浄土(德川家康)

三河武士

基:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:潰敗的部隊能更快回復(fù)(決戰(zhàn)勝利10次)

條:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(忠誠15以上家臣5人)

不:大名不出陣時部隊士氣↓

織徳同盟

基:與同盟勢力交涉時較為有利

條:聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑(實行議論方策3個)

條:實行同盟勢力已有方策所需施策力↓(實行議論方策8個)

不:與非同盟勢力交涉時較為不利

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第2頁:德川家康、武田信玄、武田勝賴

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天下泰平(德川家康)

德川四天王

基:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王與大名部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(決戰(zhàn)勝利5次)

條:大名出陣時部隊士氣↑(忠誠15以上家臣10人)

不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓

舊領(lǐng)統(tǒng)治

基:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策

條:灌溉效果↑(農(nóng)地10000以上據(jù)點5個)

條:勢力民忠↑(民忠65以上據(jù)點5個)

不:據(jù)點糧食收入↓

王道執(zhí)行(武田信玄)

甲州法度次第

基:評定中大名可發(fā)言

條:裝備軍馬的部隊攻擊力↑、從產(chǎn)馬地商圈可收獲軍馬(軍馬3500)

條:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(內(nèi)政80以上家臣5人)

不:足輕俸給↑

甲州金

基:金山數(shù)量越多商圈成長越↑↑

條:攻城戰(zhàn)中強攻威力↑(金山商圈生產(chǎn)值750)

條:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↑(金錢收入2500)

不:領(lǐng)地外商圈金錢收入↓

虎を継ぐ者(武田勝賴)

強すぎる大將

基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑

條:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↑防御力↓(決戰(zhàn)勝利3次)

條:領(lǐng)地外行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)

不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意、家臣忠誠↓↓

新府建設(shè)

基:領(lǐng)地外商圈金錢收入↑

條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)

條:足輕募兵速度↑(勢力足輕5000)

不:交涉時較為不利

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第3頁:上杉謙信、上杉景勝、伊達植宗

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義戦(上杉謙信)

毘沙門天

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:大名部隊潰敗時僅一次回復(fù)全部士氣(與武田家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)

條:行軍時糧食消耗↓(決戰(zhàn)勝利10次)

不:大名不出陣則部隊士氣↓

天下靜謐

基:較易獲得役職

條:有役職時宣戰(zhàn)較易聯(lián)合其他勢力(外政80以上家臣5人)

條:他勢力較易從屬

不:敵勢力為比自己小的勢力則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升

烈戦(上杉景勝)

毘沙門天再臨

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御力↑(軍馬與鐵炮皆3500)

不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓

威風(fēng)凜然

基:宣戰(zhàn)時較易聯(lián)合其他勢力

條:金山商圈收入↑(金山商圈生產(chǎn)值750)

條:實行方策所需施策力↓(提案新方策10個)

不:與非同盟勢力交涉時較為不利

l福祿応穏(北條氏康)

所領(lǐng)役帳

基:所有農(nóng)業(yè)指令都可增加農(nóng)地

條:據(jù)點人口較易增長(農(nóng)地15000以上據(jù)點5個)

條:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(民忠60以上據(jù)點5個)

不:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓

目安箱

基:獲得更多除軍事外的施策力

條:評定中較易出現(xiàn)好的意見(內(nèi)政70以上家臣10人)

條:免除勞役效果↑(實行農(nóng)業(yè)方策8個)

不:軍事方策所需施策力↑

洞の主(伊達植宗)

塵芥集

基:寺或神社商圈糧食收入↑

條:勢力民忠↑(勢力人口30000)

條:不易發(fā)生一揆(民忠60以上據(jù)點1個)

不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

基:較易生姬

條:實行婚姻同盟勢力已擁有方策所需施策力↓(與8個勢力同盟)

條:較易獲得役職(實行議論方策8個)

不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

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第4頁:伊達晴宗、伊達政宗、毛利元就

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剛腕獨行(伊達晴宗)

晴宗公采地下賜録

基:較易聯(lián)合其他勢力

條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑(實行方策3個)

條:實行方策所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)

不:領(lǐng)地外商圈金錢收入↓

強奪者

基:潰敗的部隊能更快回復(fù)

條:戰(zhàn)況不利時家臣較易提案戰(zhàn)法(勢力總兵數(shù)5000)

條:聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑(與5個勢力同盟)

不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

昇り龍(伊達政宗)

奧州王

基:可同時裝備軍馬鐵炮、部隊攻擊力↑

條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)

條:足輕募兵速度↑(金錢收入2500)

不:交涉時較為不利

買米制

基:開墾效果↑

條:天災(zāi)損害↓(農(nóng)地8000以上據(jù)點3個)

條:糧食買價↓賣價↑(糧食收入30000)

不:開墾外的農(nóng)業(yè)指令金錢消費↑

百萬一心(毛利元就)

基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑

條:銀山商圈成長速度、金錢收入↑(銀山商圈生產(chǎn)值750)

條:家臣成長速度↑、較易提案新方策(提案新方策10個)

不:決戰(zhàn)敗北或失去據(jù)點則戰(zhàn)意↓↓

謀神

基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(實行軍事方策3個)

條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰(zhàn)時敵方低忠武將士氣↓(神社5個)

不:潰敗的部隊不易回復(fù)

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第5頁:吉川元春、小早川隆景、島津義久

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生涯不?。ㄔ海?/strong>

寒中に咲く梅花

基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:決戰(zhàn)勝利則戰(zhàn)意↑↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:戰(zhàn)況有利時家臣較易提案戰(zhàn)法(統(tǒng)率70以上家臣5人)

不:決戰(zhàn)敗北則家臣忠誠↓↓

蛍雪の功

基:家臣成長速度↑

條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行軍事方策3個)

條:獲得更多除軍事外的施策力(實行商業(yè)、議論、農(nóng)業(yè)方策各2個)

不:交涉時較為不利

治世撫民(小早川隆景)

春風(fēng)に棚引く楊柳

基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(決戰(zhàn)勝利3次)

條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)

不:攻城戰(zhàn)中強攻的攻擊力↓

遠識兼照

基:家臣成長速度↑

條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行議論方策3個)

條:與比自己強大勢力交涉時較有利(與3個勢力同盟)

不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則攻擊力↓

三州の総大將(島津義久)

薩摩兵児

基:決戰(zhàn)時第一擊攻擊力↑↑

條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)

條:戰(zhàn)況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利10次)

不:開墾效果↓

いろは歌

基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則攻擊力↑

條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)

條:農(nóng)兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)

不:聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↓

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第6頁:島津義弘、足利義輝、今川義元

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雄武英略(島津義弘)

薩摩隼人

基:大名出陣則部隊士氣↑

條:戰(zhàn)況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利3次)

條:部隊攻擊力↑、潰敗的部隊能更快回復(fù)

不:農(nóng)兵、足輕死亡率↑

いろは歌

基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則攻擊力↑

條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)

條:農(nóng)兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)

不:聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↓

幕府再興(足利義輝、足利義昭)

役職敘任

基:可將役職作為交涉條件

條:親善效果↑(與5個勢力通商)

條:授予役職的大名每月心證↑(與5個勢力同盟)

不:失去據(jù)點則家臣忠誠、民忠↓↓

包囲網(wǎng)

基:聯(lián)合軍戰(zhàn)斗力↑、勝利則戰(zhàn)意↑↑

條:其他勢力較易援軍(內(nèi)政70以上家臣5人)

條:較易聯(lián)合其他勢力(實行議論方策8個)

不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

獨立獨歩(今川義元)

今川仮名目録

基:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↑、募兵速度↑

條:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則部隊攻擊力↑(勢力農(nóng)兵25000)

條:寺或神社商圈糧食收入↑(寺與神社分別3個)

不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

公家招致

基:朝廷使者較易來訪

條:答應(yīng)朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正六位上以上朝廷官位)

條:據(jù)點人口較易增加(獲得正五位上以上朝廷官位)

不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓

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第7頁:三好長慶、大友宗麟、尼子晴久

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日本の副王(三好長慶)

畿內(nèi)の覇者

基:獨占商圈費用↓、近畿地方投資費用↓↓

條:特殊商圈金錢收入↑(實行商業(yè)方策3個)

條:答應(yīng)朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正五位上以上朝廷官位)

不:領(lǐng)地外行軍時糧食消費↑

雅なる梓弓

基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)

條:有寺、神社、南蠻堂的據(jù)點糧食收入↑(寺、神社、南蠻堂各3個)

不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升

切支丹保護(大友宗麟)

布教

基:農(nóng)兵、足輕死亡率↓

條:鐵炮交易量↑(發(fā)展3個貿(mào)易港商圈)

條:據(jù)點人口較易增長(民忠55以上據(jù)點5個)

不:有寺或神社的據(jù)點糧食收入↓

王國建設(shè)

基:有南蠻堂的據(jù)點的所有商圈金錢收入↑

條:有南蠻堂的據(jù)點的糧食收入↑(南蠻堂8個)

條:領(lǐng)地內(nèi)的商業(yè)港可等同于貿(mào)易港(南蠻堂12個)

不:不可獨占商圈

葦原中國の主(尼子晴久)

権力集中

基:新參武將(仕官不滿10年)施策力↑

條:評定中大名可發(fā)言(提案新方策5個)

條:決戰(zhàn)勝利則戰(zhàn)意↑↑(勢力足輕5000)

不:古參武將(仕官大于10年)施策力↓

貿(mào)易保護

基:銀山商圈成長速度↑

條:特殊商圈金錢收入↑(神社5個)

條:領(lǐng)地內(nèi)的商業(yè)港可等同于貿(mào)易港(銀山商圈生產(chǎn)值1000)

不:較易發(fā)生一揆

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第8頁:本愿寺顯如、長宗我部元親、最上義光

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往生極楽(本愿寺顯如)

一向一揆

基:決戰(zhàn)地存在寺則決戰(zhàn)時兵數(shù)暫時↑

條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓(勢力人口80000)

條:籠城戰(zhàn)時士氣不易下降、攻城戰(zhàn)時包圍威力↑(勢力人口120000)

不:農(nóng)兵死亡率↑

寺領(lǐng)保護

基:有寺的據(jù)點糧食收入↑

條:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(金錢收入2000)

條:獨占商圈成長速度↑、特殊商圈金錢收入↑(寺5個)

不:商圈投資費用↑

西海の主(長宗我部元親)

一領(lǐng)具足

基:農(nóng)兵戰(zhàn)斗力↑

條:農(nóng)兵死亡率↓(勢力農(nóng)兵5000)

條:實行方策所需施策力↓(實行農(nóng)業(yè)、軍事方策各4個)

不:決戰(zhàn)敗北或金錢收入小于最低必要收入時民忠↓↓

長宗我部氏検地

基:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑

條:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↑(糧食收入8000)

條:農(nóng)地越多則民忠越↑、農(nóng)兵募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)

不:商圈金錢收入↓

l五州太守(龍造寺隆信)

肥前の熊

基:決戰(zhàn)時家臣較易提案

條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:潰敗的部隊不易回復(fù)但回復(fù)后戰(zhàn)斗↑(勢力總兵數(shù)20000)

不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則部隊攻擊力↓

豪腕

基:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策3個)

條:其他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)

不:決戰(zhàn)敗北則家臣忠誠↓↓

虎將勇躍(最上義光)

智仁勇三徳有

基:決戰(zhàn)時敵方忠誠較低武將士氣↓

條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)

條:大名親自出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利10次)

不:交涉時較為不利

米券法

基:免除勞役、施肥、播種效果↑

條:從礦山商圈可獲鐵炮、金錢收入↑(礦山商圈生產(chǎn)值750)

條:糧食交易量↑、買價↓、賣價↑(糧食收入25000)

不:勢力勞力

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第9頁:朝倉義景、淺井長政、齋藤道三

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第二の京(朝倉義景)

名門栄華

基:朝廷使者較易來訪

條:親善效果↑(獲得正六位上以上朝廷官位)

條:據(jù)點人口較易增長(勢力足輕5000)

不:大名不出陣時部隊士氣↓

領(lǐng)國繁栄

基:港口商圈金錢收入↑

條:發(fā)展進入商圈時的初期影響力↑(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)

條:交易量↑(金錢收入2000)

不:家臣忠誠↓

湖北仁義(淺井長政)

淺井の夜叉

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:決戰(zhàn)時家臣較易提案(與六角家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利3次)

條:破盟后其他勢力心證不會下降(勢力農(nóng)兵10000)

不:大名不出陣時部隊士氣↓

正道邁進

基:古參武將(仕官10年以上)施策力↑

條:評定中獲得更多軍事施策力(實行軍事方策3個)

條:決戰(zhàn)結(jié)束時回復(fù)兵力(決戰(zhàn)勝利10次)

不:決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意較難提升

亂世の蝮(齋藤道三)

蛇毒

基:與同盟勢力交涉時較有利

條:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑(與3個勢力通商)

條:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點3個)

不:家臣忠誠↓

油売の技

基:商圈投資費用↓

條:特殊商圈金錢收入↑(商圈生產(chǎn)值750)

條:商圈獨占費用↓(發(fā)展進入商圈15個)

不:勢力民忠↓

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第10頁:佐竹義重、里見義堯、真田昌幸

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坂東太郎(佐竹義重)

坂東武者

基:大名出陣時部隊士氣↑敵部隊士氣↓

條:金山、銀山商圈金錢收入↑(金山商圈生產(chǎn)值750)

條:可從礦山商圈收獲鐵炮(鐵炮1500)

不:家臣成長速度↓

常陸源氏

基:親善效果↑

條:交涉時較有利(實行議論方策3個)

條:他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)

不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

堯舜の治(里見義堯)

萬年君様

基:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御力↑

條:勢力民忠↑(民忠55以上據(jù)點3個)

條:港口商圈每月自動成長(漁港商圈生產(chǎn)值1000)

不:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓

仁者必ず勇あり

基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:農(nóng)兵、足輕死亡率↓、決戰(zhàn)結(jié)束時回復(fù)兵力(實行軍事方策3個)

不:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力

六文銭(真田昌幸)

表裏比興

基:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降

條:進入領(lǐng)地內(nèi)敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)

條:交涉時較有利(與3個勢力同盟、與3個勢力通商)

不:失去據(jù)點則戰(zhàn)意↓↓

不惜身命

基:士氣自然回復(fù)量↑、潰敗的部隊能更快回復(fù)

條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)

不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

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第11頁:真田信之、真田幸村、柴田勝家

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真田の守り神(真田信之)

倹約家

基:商圈投資費用↓

條:與同盟勢力交涉時較有利(與3個勢力通商)

條:糧食買價↓(實行農(nóng)業(yè)、商業(yè)方策各4個)

不:天災(zāi)損害↑

不惜身命

基:士氣自然回復(fù)量↑、潰敗的部隊能更快回復(fù)

條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)

不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

日本一の兵(真田幸村)

勇士絢爛

基:足輕俸給↓

條:進入領(lǐng)地內(nèi)敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)

條:大名部隊潰敗時僅一次回復(fù)全部士氣(與德川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)

不:據(jù)點糧食收入↓

不惜身命

基:士氣自然回復(fù)量↑、潰敗的部隊能更快回復(fù)

條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)

不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

忠勇無類(柴田勝家)

果敢なる雁

基:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑

條:戰(zhàn)況有利時家臣較易提案戰(zhàn)法(統(tǒng)率80以上家臣5人)

條:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)

不:足輕死亡率↑

再興者

基:較難發(fā)生一揆

條:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑(實行農(nóng)業(yè)方策3個)

條:免除勞役效果↑(農(nóng)地10000以上據(jù)點5個)

不:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↓

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第12頁:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵衛(wèi)

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天が下知る(明智光秀)

七十にの欺計

基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑

條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)

條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰(zhàn)時低忠敵武將士氣↓(實行軍事、議論方策各4個)

不:親善效果↓

家中法度

基:較易獲得干旱與洪水對策的方策

條:勢力民忠↑(金錢收入2000)

條:據(jù)點人口較易增長(發(fā)展進入生產(chǎn)值750以上商圈3個)

不:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↓

権謀術(shù)數(shù)(宇喜多直家)

天運と技量

基:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓

條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠20以上武將5人)

條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策8個)

不:同族武將成長速度↓

涼雲(yún)星友

基:開墾效果↑

條:有寺的據(jù)點糧食收入↑(農(nóng)地10000以上據(jù)點3個)

條:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↑(發(fā)展進入生產(chǎn)值750以上商圈3個)

不:足輕俸給↑

天賦王佐(竹中半兵衛(wèi))

今孔明

基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑

條:部隊視野↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:決戰(zhàn)中家臣較易提案戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利10次)

不:軍馬價格↑

深竜水徹

基:實行方策所需施策力↓

條:家臣成長速度↑

條:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策(實行軍事方策8個)

不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

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第13頁:黑田官兵衛(wèi)、黑田如水、石田三成

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才気煥発(黑田官兵衛(wèi))

今世の張良

基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑

條:攻城戰(zhàn)持續(xù)包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據(jù)點)

條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)

不:與比自己強大勢力交涉時較不利

兵法は平法なり

基:家臣忠誠↑

條:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降

條:同族武將成長速度↑

不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓

上善如水(黑田如水)

今世の張良

基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑

條:攻城戰(zhàn)持續(xù)包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據(jù)點)

條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)

不:與比自己強大勢力交涉時較不利

無欲恬淡

基:家臣忠誠↑

條:有南蠻堂的據(jù)點糧食收入↑(南蠻堂5個)

條:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↑(金錢收入2000)

不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓

大一大萬大吉(石田三成)

君臣分祿

基:家臣忠誠↑

條:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:鐵炮價格↓、裝備鐵炮部隊攻擊力↑(鐵炮鍛冶商圈規(guī)模1000)

不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓

天下奉行

基:所有家臣施策力↑

條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)

條:交涉時較有利(提案新方策10個)

不:親善效果↓

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第14頁:大谷吉繼、蒲生氏鄉(xiāng)、松永久秀

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斷金の契り(大谷吉繼)

莫逆の友

基:親善效果↑

條:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:決戰(zhàn)時兵力比敵方少則部隊攻擊力↑(忠誠15以上家臣5人)

不:部隊視野↓

采百萬の軍略

基:足輕募兵速度↑

條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)

條:大名部隊潰敗時僅一次回復(fù)全部士氣(提案新方策10個)

不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓

天下人の眼光(蒲生氏鄉(xiāng))

鯰尾兜の先駆け

基:家臣忠誠↑

條:大名出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)

條:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點1個)

不:大名不出陣則部隊士氣↓

覇王の後継者

基:發(fā)展進入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷?,成長速度↑

條:可以發(fā)展進入已經(jīng)有3個勢力發(fā)展過的商圈(發(fā)展進入商圈10個)

條:交涉時較有利(實行商業(yè)、議論方策各4個)

不:大名死亡則其他勢力心證↓

亂世の梟雄(松永久秀)

天下三悪事

基:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降

條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)

條:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(寺3個)

不:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑

天守の創(chuàng)始

基:家臣壽命↑

條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上據(jù)點1個)

條:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降、攻城戰(zhàn)中包圍威力↑(強度B以上據(jù)點5個)

不:勢力民忠↓

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第15頁:鈴木佐大夫、井伊直虎、長野業(yè)正

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雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)

雑賀衆(zhòng)

基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑、射程↑

條:可從鐵炮鍛冶商圈收獲鐵炮(鐵炮鍛冶商圈生產(chǎn)值750)

條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)

不:沒有裝備鐵炮的部隊攻擊力↓

惣掟

基:評定中獲得更多軍事施策力

條:評定中獲得更多議論施策力(實行議論方策3個)

條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑

不:親善效果↓

井の國(井伊直虎)

豪商援助

基:有寺的據(jù)點糧食收入↑

條:據(jù)點人口較易增長(勢力人口15000)

條:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↑(發(fā)展進入生產(chǎn)值750以上商圈3個)

不:與比自己強大勢力交涉時較不利

名將の養(yǎng)育者

基:評定中大名可發(fā)言

條:同族武將成長速度↑(實行軍事方策3個)

條:可獲得同盟勢力已實行的方策、所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)

不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

上州の黃斑(長野業(yè)正)

虎狼の砦

基:部隊視野↑

條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御力↑、籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(實行軍事方策3個)

條:大名部隊潰敗也不會導(dǎo)致戰(zhàn)況惡化(決戰(zhàn)勝利5次)

不:免除勞役效果↓

関東幕注文

基:戰(zhàn)意上限↑

條:交涉時較有利(實行議論方策3個)

條:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑(與3個勢力同盟)

不:與非同盟勢力交涉時較不利

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第16頁:南部晴政、津輕為信、安東季愛

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満ちゆく月(南部晴政)

一世雄主

基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑

條:可從馬產(chǎn)地商圈收獲軍馬(馬產(chǎn)地商圈生產(chǎn)值750)

條:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(軍馬4000)

不:大名死亡則其他勢力心證↓

君民同體

基:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↑

條:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(實行農(nóng)業(yè)方策3個)

條:馬產(chǎn)地商圈成長速度↑(與5個勢力通商、實行商業(yè)方策4個)

不:較易發(fā)生一揆

不制于天地人(津輕為信)

扇動者

基:據(jù)點人口較易增長

條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)

條:開墾效果↑(農(nóng)地10000以上據(jù)點3個)

不:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力

天運時至

基:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓

條:足輕募兵速度↑(勢力足輕3000)

條:足輕死亡率↓(實行軍事方策8個)

不:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑

斗星北天(安東季愛)

北の交易

基:港口商圈金錢收入↑

條:港口商圈每月自動成長(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)

條:蝦夷、陸奧、出羽三地投資費用↓(實行商業(yè)、議論方策各4個)

不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓

情報通

基:親善效果↑

條:宣戰(zhàn)后較易聯(lián)合其他勢力(與3個勢力通商)

條:朝廷使者較易來訪(獲得正五位上以上的朝廷官位)

不:親善費用↑

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第17頁:戶澤盛安、小田氏治、村上武吉

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夜叉九郎の武(戶澤盛安)

慈悲深き鬼

基:大名出陣時部隊士氣↑

條:行軍不受壞天氣影響(實行軍事方策3個)

條:戰(zhàn)意上限↑(統(tǒng)率70以上家臣3人)

不:攻城戰(zhàn)中包圍威力↓

才気敏鋭

基:破盟后其他勢力心證不會下降

條:礦山商圈成長速度↑、金錢收入↑(礦山商圈生產(chǎn)值750)

條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行軍事、議論方策各4個)

不:大名死亡則其他勢力心證↓

不死鳥が如く(小田氏治)

無謀なる勇

基:即使大名部隊潰敗戰(zhàn)況也不會惡化

條:潰敗的部隊能夠更快回復(fù)(勢力總兵數(shù)3000)

條:潰敗的部隊回復(fù)后戰(zhàn)斗力↑(強度C以上據(jù)點1個)

不:家臣不易提案

皆の聲が聞こえる

基:勢力民忠↑

條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠15以上家臣3人)

條:即使失去據(jù)點民忠也難以降低(民忠60以上據(jù)點1個)

不:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠↓↓

大海賊(村上武吉)

村上舟戦要法

基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑

條:水上決戰(zhàn)部隊移動速度↑

條:港口商圈規(guī)模上升(分別發(fā)展進入3個漁港商圈與3個商業(yè)港商圈)

不:免除勞役效果↓

警固衆(zhòng)

基:商圈獨占費用↓

條:港口商圈金錢收入↑(與5個勢力通商)

條:領(lǐng)地內(nèi)的商業(yè)港可等同于貿(mào)易港(金錢收入2000)

不:勢力民忠↓

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《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

第1頁:

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這些年來隨著各種無雙越來越多,很多人已經(jīng)忘了光榮原本是一個非常擅長歷史策略游戲的公司,不過還好一直不務(wù)正業(yè)的光榮還沒有忘記自己的老本行,在今年推出了《信長之野望》系列的最新作《信長之野望大志》,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》十大新特性介紹,感興趣的玩家千萬不要錯過。

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

在玩《信長之野望大志》以前你應(yīng)當(dāng)知道的十件事情:

1. 本作首次加入了官方中文,不用我說大家也知道這對于一款歷史策略類的游戲意味著什么,對這個系列感興趣的玩家終于可以玩上原汁原味的《信長之野望》的中文版了。

2. 游戲的時間只到玩家統(tǒng)一全國為止,在統(tǒng)一以后就沒有新的事件來供玩家游戲了。

3. 游戲大幅簡化了之前飽受玩家詬病的內(nèi)政部分,盡管內(nèi)政變得簡單了但是從思考和規(guī)劃來看游戲并沒有變得簡單。

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

4. 系列首次加入了以“商圈”為基礎(chǔ)的商業(yè)系統(tǒng),大名可以雇傭一些商人打造屬于自己的“商圈”,通過投資來讓自己的勢力變得更加強大,從而可以跟其他勢力進行經(jīng)濟戰(zhàn)爭。

5. 相較與前作的即時制戰(zhàn)斗,本作最大的區(qū)別是采用了一種“回合同步制”的戰(zhàn)斗方式,這一次游戲添加了作戰(zhàn)和戰(zhàn)法的玩法,讓“以寡敵眾”更加具有可行性。

6. 游戲首次加入了“志”這個特色,志相當(dāng)于角色的“人生理念”,武將們會根據(jù)自己的“志”來采取行動,因為每個武將的“志”都各不相同,所以游戲的戰(zhàn)局可能會發(fā)生翻天覆地的變化,很多精彩絕倫的戰(zhàn)術(shù)也會因此而出現(xiàn)。

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

7. 因為有了“志”的區(qū)別,武將的AI也進行了升級,武將們不會像以前一樣采取同一種戰(zhàn)術(shù),而是會想的更加長遠,不僅靠判斷目前的情況進行行動,還要考慮倒最終的目的。

8. 本作的AI還加入了記憶系統(tǒng),會根據(jù)之前發(fā)生的事情來判斷未來的外交和結(jié)盟,不僅僅會根據(jù)利益來衡量還會加入情感的判斷,也更加符合真實。

9. 本作的出場武將超過2000名!還包括很多全新繪制的武將與公主。此外,部分武將有戰(zhàn)時與平時兩種圖像。

10. 《信長之野望大志》PC端的玩家可以通過手機或平板設(shè)備在外出時繼續(xù)游戲。也就是說本作PC版與移動版將可以互通存檔。由此看來《信長之野望:大志》移動版內(nèi)容應(yīng)該與PC版一致,有關(guān)游戲移動版的發(fā)售日期與售價官方都暫未公布。

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

從游戲初代發(fā)售開始,《信長之野望》這個系列已經(jīng)來到了第15個念頭,本作大大降低了游戲里面的內(nèi)政要素,并且加入了全新的“志”這個概念,讓游戲更加的貼近真實。每名武將的“志”都各不相同,這也讓玩家在游玩游戲的過程中,需要配合自己武將的志向來設(shè)計自己的稱霸路線,不得不說是一個非常有趣的設(shè)定,目前已經(jīng)公布了幾名角色的志向,還是非常符合歷史的。不得不說,光榮內(nèi)部絕對有一批歷史發(fā)燒友,這從《三國志》系列的各種小彩蛋和《仁王》里那些怪物的出場儀式就能看出來,如果你也是一名歷史愛好者的話,那么這款游戲絕對是今年不能錯過的年度盛宴,何況還有中文不是嗎?

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

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信長之野望大志登錄安卓ios 信長之野望大志手游12月上線

近期,光榮召開發(fā)布會,透露了信長之野望大志手游的消息。九游小編艾米分享下信長之野望大志手游上線時間以及內(nèi)購系統(tǒng)等信息,供參考。

信長之野望大志手游將登錄iOS和安卓平臺

信長之野望大志登錄安卓ios 信長之野望大志手游12月上線

信長之野望大志手游近期公布上架時間,信長之野望大志iOS版本預(yù)計于12月下旬上線,而安卓版預(yù)計2018年發(fā)售。

信長之野望大志手游本體只包括川中島合戰(zhàn)一個劇本。其余劇本另售。

信長之野望大志手游本體加全劇本的價格將低于PC和主機版。信長之野望大志手機版本體+川中島合戰(zhàn)價格3800日元,之后的9個劇本均為360日元。信長之野望大志手機版與PC版有存檔繼承功能。

信長之野望大志PS4、PC(steam)、Switch版將會在11月30日開售。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:78.0

t3-t2:81.0

t4-t3:55.0

t5-t4:4.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

t8-t7:200.0

t9-t8:25.0

t10-t9:7.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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