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手游 > 休閑 > 掌控者左右滑滑下載
掌控者左右滑滑

掌控者左右滑滑

左右滑滑是一款全新上線的策略卡牌冒險(xiǎn)手游,采用了自由的特色r...
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掌控者左右滑滑游戲介紹

掌控者左右滑滑簡介

左右滑滑是一款全新上線的策略卡牌冒險(xiǎn)手游,采用了自由的特色roguelike玩法,玩家在左右滑滑手游中可以通過不斷的冒險(xiǎn)來累計(jì)自己的戰(zhàn)力,多樣化的職業(yè)搭配等等,喜歡的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

掌控者左右滑滑好玩嗎 掌控者左右滑滑玩法簡介

期待已久的手游掌控者左右滑滑即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編掌控者左右滑滑好玩嗎?掌控者左右滑滑值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、掌控者左右滑滑簡要評析:

左右滑滑是一款全新上線的策略卡牌冒險(xiǎn)手游,采用了自由的特色roguelike玩法,玩家在左右滑滑手游中可以通過不斷的冒險(xiǎn)來累計(jì)自己的戰(zhàn)力,多樣化的職業(yè)搭配等等,喜歡的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦!

2、掌控者左右滑滑圖片欣賞:

掌控者左右滑滑好玩嗎 掌控者左右滑滑玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對掌控者左右滑滑有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“掌控者左右滑滑”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

下載九游APP訂閱掌控者左右滑滑>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

掌控者左右滑滑電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游掌控者左右滑滑已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩掌控者左右滑滑手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行掌控者左右滑滑這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款掌控者左右滑滑安卓模擬器給大家!希望能給各位玩掌控者左右滑滑提供幫助。以下是掌控者左右滑滑安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

掌控者左右滑滑電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載掌控者左右滑滑電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩掌控者左右滑滑,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的掌控者左右滑滑安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩掌控者左右滑滑的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了掌控者左右滑滑之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。

點(diǎn)擊這里掌控者左右滑滑電腦版下載地址

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2
?開始安裝掌控者左右滑滑安卓模擬器

?下載完掌控者左右滑滑安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載掌控者左右滑滑助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請?jiān)试S通過。

 

3
下載掌控者左右滑滑電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“掌控者左右滑滑”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的掌控者左右滑滑圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的掌控者左右滑滑安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載掌控者左右滑滑的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩掌控者左右滑滑啦。

The end,掌控者左右滑滑的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了掌控者左右滑滑電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩掌控者左右滑滑吧。

掌控者左右滑滑游戲截圖

掌控者左右滑滑截圖
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左右滑滑激活碼大全,左右滑滑是目前非常火熱的動(dòng)作游戲,在游戲中玩家能夠任意選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng),但是培養(yǎng)角色是非常消耗資源的,很多玩家都不知道這么獲得大量的資源,其實(shí)官方早就準(zhǔn)備好了,下面我就告訴大家左右滑滑激活碼最新,希望對大家能夠有所幫助。

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上面的這些都是非常不錯(cuò)的福利,都是小編從官方那邊收集來的,也是特別好用且獎(jiǎng)勵(lì)豐富的禮包碼的,所以大家要是想用的話就一定要抓緊時(shí)間了,畢竟很多的玩家都是會(huì)遇到禮包碼兌換異常的問題的。這個(gè)時(shí)候就要特別的去注意一下了,沒有及時(shí)的更新的話就是說明大家沒有成功的兌換到自己喜歡的獎(jiǎng)勵(lì)的哈,除此之外游戲中的很多福利也是特別的重要的。

《左右滑滑》主策降臨 這是一次深度采訪

今天,小七我在搜集了大家的一些問題后,瑟瑟發(fā)抖的來到了主策辦公室。準(zhǔn)備就各位的反饋和建議展開一次面對面的深度采訪。

而目的,是為了更好更全面的從多個(gè)角度去推動(dòng)游戲的完善化。畢竟更好的游戲,值得提供給更好的你!

1,做這款產(chǎn)品的初衷是什么?

答:一開始我們就是一群喜歡玩游戲的人聚在一起,志同道合。于是大家決定想做點(diǎn)什么,不說改變游戲行業(yè)這么偉大的目標(biāo),至少能讓一部分玩家玩的開心就好。最起碼我們團(tuán)隊(duì)也都是骨灰級玩家,一般的游戲也糊弄不了我們,那么在品質(zhì)上也會(huì)有一定的保障。畢竟自己的孩子,肯定會(huì)有更高的目標(biāo),對吧。

2,遇到過哪些問題?

答:問題吧,主要還是一個(gè)協(xié)調(diào)問題。每個(gè)人都是一把好手,但要聚集起來虛心做事就必須要有一個(gè)能夠從中協(xié)調(diào)的人,畢竟大家看法都太多了。所以最后這個(gè)重任交給了均雪妹子,一來大家也容易接受,二來項(xiàng)目進(jìn)度也會(huì)大大加快。不過話說回來,有一個(gè)觀點(diǎn)是我們團(tuán)隊(duì)都共同認(rèn)可且十分肯定的。那就是在論壇上和玩家進(jìn)行實(shí)在的交流,并且認(rèn)真聽取大家的意見。目前來說其實(shí)每條評論和每篇文章我們都有仔細(xì)觀看,在這里也希望大家可以踴躍發(fā)言,我們和你永遠(yuǎn)在一起。

3,你對游戲氪金的看法?

答:好玩、有趣是最基本的。我覺得游戲就是玩,玩的開心玩的盡興就好,當(dāng)你讓玩家玩的舒服了,氪不氪金那就是個(gè)人選擇。只是為了不讓大家分神在其他敵方,《左右滑滑》這一款游戲我們是直接砍掉了內(nèi)購。除了觀看廣告可以金幣翻倍,基本就沒有其他需要花錢的敵方。而且那個(gè)廣告你還可以不看,這個(gè)也是完全自主的選擇。

4,你覺得游戲難嗎?

答:看你有多少時(shí)間和精力去玩吧?!蹲笥一纷鳛橐豢钪?、重度游戲,自然不會(huì)像一些輕度游戲一樣傻瓜式操作。所以只要你玩的多了,自然就知道怎么玩了。一開始,肯定是有一些難度的。

5,你有通關(guān)嗎?

答:下一個(gè)問題。

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6,如何看待炸彈人、熔漿烈蝦、石頭人等BUG存在?

答:就好像田忌賽馬一樣,很多時(shí)候就是需要一些特別存在的出現(xiàn),來刺激策略上場的思路。不然啥都一樣,那還談什么燒腦,隨便滑動(dòng)就好了,這也違背了初衷。所以多了解不同的英雄和輔助資源,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無窮的樂趣~

7,有沒有想過玩完五章后怎么辦?

答:這個(gè)必須想啊,不然玩到通關(guān)了就沒得玩了怎么辦。雖然游戲是在一個(gè)無法預(yù)估的大環(huán)境里面,玩家無法知道下一關(guān)會(huì)發(fā)生什么,就算重頭再來也是全體驗(yàn),但這不會(huì)成為我們偷懶的借口。話說,我還想讓所有《左右滑滑》玩家集體脫發(fā)呢,哈哈哈~

8,游戲里有CP嗎?

答:CP?啥意思?

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9,你結(jié)婚了嗎?

答:???

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10,孩子今年幾歲?

答:蒙娜麗莎微笑臉。

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最后,大家還有啥想問的,也可以在評論區(qū)提問。我會(huì)幫你們轉(zhuǎn)達(dá)并一一回復(fù)!要是反饋不錯(cuò)的話,我打算做一個(gè)“主策面對面”活動(dòng),以后每周固定的時(shí)間我把他拉出來和大家溝通~

《左右滑滑》今天8.1 致敬中國軍人

?致敬!

時(shí)光荏苒,硝煙不再!

和平年代,富強(qiáng)中國!

他們依舊昂然站立在我們身后!

給我們最踏實(shí)的安全感!

《左右滑滑》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)向軍人表示致敬!?

麻雀雖小五臟俱全 你所不知道的《左右滑滑》

雖然《左右滑滑》是一款輕松益智燒腦游戲,但在系統(tǒng)的復(fù)雜程度上可一點(diǎn)也不妥協(xié)。因?yàn)闆]有龐大的多元素支撐,又怎么體現(xiàn)出我們的可玩性呢!

首先,四大職業(yè)供你選擇。無論是高血高防的近戰(zhàn)還是攻擊力驚人的法師,總有一款合你口味。實(shí)在不行,綜合職業(yè)考慮一下,一次性所有英雄通通安排!而你要做的,就是從容的策略戰(zhàn)斗,保證有生力量可以一往無前!

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選擇好英雄后,上場的技能也是一個(gè)重要的選擇。不同的職業(yè)會(huì)有不同的選擇,戰(zhàn)士的是最后一滴血保護(hù),而法術(shù)的是召回修養(yǎng)。具體的技能要隨個(gè)人的愛好選擇,如果你偏主動(dòng)攻擊那就可以選擇激進(jìn)的,如果你偏防守那就可以選擇保護(hù)的。

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然后在技能選項(xiàng)旁邊的是冒險(xiǎn)徽章的選擇。在這里我們可以選擇減少升級金幣、減少復(fù)活金幣、提高部分英雄初始攻擊力等選項(xiàng)。各位小伙伴可不過錯(cuò)過這個(gè)小細(xì)節(jié)哦,特別是增加BOSS獎(jiǎng)勵(lì)金幣10%的選項(xiàng)我可是必點(diǎn)的!

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接著是英雄的選擇?!蹲笥一返挠⑿燮焚|(zhì)一共分為:橙、紫、藍(lán)三種。高品質(zhì)的英雄都額外擁有一個(gè)特殊的技能,合理的搭配陣容更容易獲得勝利。例如祈禱者,祈禱者每次上場時(shí),會(huì)使己方血量最小單位最大恢復(fù)8點(diǎn)生命。不過無法超過最大血量值哦。而樹之精靈,則可以讓己方所有單位護(hù)甲+2。

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其中除了有可以為團(tuán)隊(duì)帶來收益的英雄之外,還有可以在第一次死亡時(shí),原地復(fù)活的暗武者。當(dāng)他第一次上場被打死時(shí),會(huì)滿血復(fù)活在原地,擁有他在一定程度上等于擁有了兩個(gè)英雄。

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最后,是上場順序的搭配和不需要英雄的解雇。因?yàn)槊恳粋€(gè)英雄的屬性和特點(diǎn)都不一樣,而在重要英雄后面放置一位能夠加血的英雄將大有脾益。同時(shí),對于那些作用不大的英雄大家可以解雇換成金幣,用以招募更厲害的英雄。

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怎么樣,是不是覺得我們的游戲可玩性非常之高呢~只要你合理運(yùn)用好所有的輔助元素,稱霸游戲打通全關(guān)也是指日可待哦!

最后,歡迎各位玩家大大在留言區(qū)和我們互動(dòng)。告訴我們你的看法,提出你們的意見,我們會(huì)認(rèn)真查看并記錄的!

《左右滑滑》只能前進(jìn) 沒有退路冒險(xiǎn)

當(dāng)有一款游戲,告訴你不好意思,我們不能利用存檔讀檔的機(jī)制來通關(guān),你會(huì)怎么想?

太難?燒腦?策略性?

對,這正是我們想要的。從一開始,我們就沒有打算開發(fā)出那種可以利用存讀檔機(jī)制來不斷試錯(cuò)的游戲,在我們眼里那也算一種作弊行為。

所以,《左右滑滑》是一款選好路線后就再無退路的游戲,你必須在初期就仔細(xì)觀察路徑,找到最合適的選擇,然后在過五關(guān)斬六將的過程里利用各種機(jī)制來提升自己。只有這樣,你才能獲得成功。

因?yàn)殡y,所以也有成就感!

游戲里每一個(gè)章節(jié)同時(shí)會(huì)有大約3條線路,每條線路的資源又各不一樣。有的線路小怪關(guān)卡較多,有的線路復(fù)活關(guān)卡較多,我們要做的就是在一開始選擇好復(fù)活關(guān)卡最多的那條。

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其中,每通過一關(guān)都將獲得金幣、英雄等不同的獎(jiǎng)勵(lì)。我們可以利用這些過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),在復(fù)活祭壇去招募以及升級主力英雄。

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?而在寶箱關(guān)卡,玩家則可以獲得額外的英雄和金幣。在這里無需和小怪搏斗,直接領(lǐng)取所有的資源就好。要注意的是,如果你沒有領(lǐng)取選擇離開,那么也是無法返回再次領(lǐng)取。

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?另外,當(dāng)你在游戲里全軍覆沒時(shí),只有兩種選擇可以操作。一個(gè)是繼續(xù)當(dāng)前關(guān)卡的游戲,一個(gè)是全部重新再來。

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這是一場只能前進(jìn)不能后退的冒險(xiǎn),《左右滑滑》的勇士們,你們準(zhǔn)備好了嗎??

《左右滑滑》充滿意外性的Roguelike游戲

Roguelike類游戲的特點(diǎn)就是你永遠(yuǎn)無法知道下一關(guān)會(huì)遇到什么樣的危險(xiǎn)。而未知、策略、新奇等元素將貫穿全場,你要做的就是在一次又一次地在挑戰(zhàn)面前成功通關(guān)。

有趣

讓我們來定義一下有趣的游戲吧。首先,它應(yīng)該是一款能夠時(shí)時(shí)刻刻充滿驚喜的游戲,而這個(gè)驚喜多來自未知,不可預(yù)測。比如FPS的求生類,你永遠(yuǎn)無法知道什么時(shí)間什么地點(diǎn)會(huì)來什么人。在《左右滑滑》這里亦是如此,每一次挑戰(zhàn)不管是重新開始還是進(jìn)軍下一局,系統(tǒng)都將重新打亂順序安排嶄新的冒險(xiǎn)之旅給你,所以不死幾個(gè)腦細(xì)胞是無法輕輕松松的順利通關(guān)。

好玩

什么是好玩?好玩的游戲應(yīng)該是不受束縛,提供海量的元素去給玩家自行發(fā)揮創(chuàng)造,讓玩家在游戲的過程中不斷地找到新樂趣。比如豐富的資源,比如多樣的玩法,比如一個(gè)裝備我可以通過不同的物品來合成不同的效果。這一點(diǎn),恰好也是《左右滑滑》所具備的元素。選擇不同的英雄升級,選擇不同的線路進(jìn)攻,以及選擇不同的技能上場,每一個(gè)不同的組合都將為你帶來不一樣結(jié)局。

作為一款優(yōu)秀的Roguelike類型游戲,《左右滑滑》的特點(diǎn)便十分鮮明。玩家在每一關(guān)遭遇怪物各不相同,就算你重新開始也不會(huì)重復(fù)。同時(shí),玩家還需要一開始就設(shè)計(jì)好自己的路線,找到資源最多最容易通關(guān)的那條,并帶上自己的游戲技能上場。

而那些作用不大的英雄則可以用來變賣成現(xiàn)金,以去更好的策略升級。游戲里還有可以提高血量、攻擊力、防御的道具關(guān)卡,可以用來招募、復(fù)活、升級、回血的營地,以及治療全部英雄的療養(yǎng)池。其中最為關(guān)鍵的就是營地關(guān)卡,因?yàn)橛⑿鄣臄?shù)量與質(zhì)量將直接影響你的通關(guān)成功率。每一次招募、復(fù)活、升級、回血都需要消耗金幣,每進(jìn)行第二次就會(huì)疊加價(jià)錢。所以僅靠通關(guān)獎(jiǎng)賞的我們需要從清楚的知道哪些是主力,哪些是幫手,哪些可以放棄。

這就是Roguelike,這就是《左右滑滑》。一個(gè)你無法預(yù)料過程又使你絞盡腦汁的游戲。如果你是策略愛好者,那么請務(wù)必嘗試一下我們的游戲。

最后,希望關(guān)注和喜歡我們的朋友可以多在留言區(qū)和我們互動(dòng)。你們的每一條評論我們都會(huì)仔細(xì)觀看,你們的每一條建議我們都會(huì)用心收集。拜了個(gè)拜~

《左右滑滑》腦子比肝更重要

【簡介】

《掌控者》是一款集探索和戰(zhàn)斗一體的策略類Roguelike游戲。

【游玩體驗(yàn)】

1.操作與規(guī)則

游戲的玩法類似2048,玩家通過鼠標(biāo)向上下左右滑動(dòng)或者鍵盤的上下左右來移動(dòng)英雄與敵人的移動(dòng)方向,游戲操作十分簡單,即使沒有教程也不會(huì)有什么影響,但是想要熟練精通卻是很難,這不僅要考慮戰(zhàn)場上的策略搭配,還要合理規(guī)劃操作路線。

2.英雄與定位

英雄分為3種(戰(zhàn)士/射手/法術(shù)),如果處于選擇困難癥的玩家還可以選擇綜合。

每英雄都有自己的技能,當(dāng)然還有等級之分(精品/稀有/傳奇

它們的區(qū)別在于自帶技能的多少以及技能的威力效果。養(yǎng)成遇見新英雄點(diǎn)擊去查看對應(yīng)信息對于后期攻略是至關(guān)重要的。遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的主要區(qū)別除了技能外,在于攻擊距離不同,近戰(zhàn)只能正門硬剛,而遠(yuǎn)程則可以隔山打牛。

3.戰(zhàn)斗與資源

每一場戰(zhàn)斗前玩家可以調(diào)整自己英雄的出場順序

以最前面的4名英雄先登場,后面的英雄在前方英雄死亡后會(huì)依次上場作為替補(bǔ),直到消耗完備用英雄,當(dāng)所有英雄都犧牲后,游戲就結(jié)束了,因此英雄數(shù)量的多少一定程度上決定了玩家到底能走多遠(yuǎn)。好在每一場戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)隨機(jī)獲得英雄,大地圖上帳篷處也能對英雄進(jìn)行招募,升級,治療,復(fù)活等操作。

4.流程與難度

游戲地圖采用類似走格子的形式前進(jìn),有時(shí)候會(huì)遇到分岔路口,玩家不同的選擇有時(shí)會(huì)影響到后面相應(yīng)的選擇。大地圖內(nèi)容是隨機(jī)分布的,所遇敵人也都是隨機(jī)生成的,因此重復(fù)可玩性還是有保證的。

【總結(jié)】

+簡單便捷的操作

+英雄信息的配音

+有一定策略性

+-對于休閑玩家來說難度略高

-Roguelike特點(diǎn)不夠突出

-戰(zhàn)斗單調(diào)

目前游戲內(nèi)容不夠豐富,很多關(guān)卡設(shè)計(jì)也不盡人意,一定程度上運(yùn)氣成分比隨機(jī)性帶來的感受要強(qiáng)烈得多,戰(zhàn)斗具有挑戰(zhàn)性但缺乏樂趣,希望后續(xù)能不斷改善。無聊打法時(shí)間還是可以一試,推薦給有耐心,喜歡策略的玩家。

作者:Moupflowers

源自:嘰咪嘰咪

《左右滑滑》想盡辦法去“白嫖”

游戲一上來給我的既視感便是濃濃的《trees》、《2048》,但是稍微滑動(dòng)了兩下,就明顯的感覺到其具有獨(dú)特的玩法。

游戲的核心玩法是在4X5的格子中,玩家通過滑動(dòng),對敵人進(jìn)行殲滅。當(dāng)玩家往一個(gè)方向滑動(dòng)時(shí),所有的角色就會(huì)往那個(gè)方向移動(dòng),此時(shí),當(dāng)一個(gè)角色撞向的是敵對角色時(shí),就會(huì)發(fā)動(dòng)單方面的攻擊。角色的左右下角標(biāo)分別為血量與攻擊力,當(dāng)血量為0時(shí),角色就會(huì)死亡,并在下一回合(下一次滑動(dòng)之后)召喚一個(gè)己方角色到隨機(jī)空格處。

界面的上方顯示了,敵我放后援部隊(duì)的角色,以及剩余的角色數(shù)量。

玩家可以在戰(zhàn)斗前,調(diào)整角色的位置,前四個(gè)為首發(fā)出場角色,后面的角色順序決定了作為后援軍出場的順序。有些稀有的角色具有技能,其中很多為出場技能,為在角色出場時(shí)造成某些效果。因此,戰(zhàn)斗前的調(diào)整順序也是頗為的關(guān)鍵。

角色按照職業(yè)的話可以分為戰(zhàn)士、弓手、法師,其主要區(qū)別在于血量的差異,一般而言戰(zhàn)士的血會(huì)多些,法師、弓手則較脆落;但是三者最大的不同在于戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊距離,戰(zhàn)士只能攻擊前方一格單位的目標(biāo),弓手、法師皆可以攻擊前方兩個(gè)單位的敵人,但是兩者的區(qū)別在于,在面對前方兩格皆為敵人的情況下,弓手會(huì)攻擊后方的敵人,法師則會(huì)攻擊眼前的敵人。

在滑動(dòng)時(shí),除了要考慮上訴所說的角色攻擊類型,玩家還最多思考的還是,如何讓己方單位盡量少受傷的情況下,對敵人造成更多的傷害,甚至是達(dá)到“白嫖”的效果。在4X5的格子中會(huì)有固定的方塊,玩家可以充分的利用它,以更有效的攻擊敵人。

但是棋盤的種類相當(dāng)?shù)膯握{(diào),除了固定方塊的數(shù)量、位置會(huì)有所不同,其他并沒什么變化。我覺得可以使某些邊緣格子或者固定方塊的墻壁附帶會(huì)造成傷害的刺,或者將某些格子變?yōu)榛鹧鎸澾^的敵人或停留的敵人造成傷害,也可以是回血格子,這樣的改變,應(yīng)該能很好的提升游戲策略的多樣性以及玩法的有趣度。

綜上幾點(diǎn),游戲的玩法看似簡單,但是相當(dāng)有趣,但是也具有一定的深度,想要玩的好的話,步步為贏是不夠的,還要有充分考慮后續(xù)步驟。

但是,游戲玩法的另一個(gè)核心元素是roguelike類中的隨機(jī)元素。關(guān)于這一點(diǎn),我覺得做的還算中規(guī)中矩,但也存在不妥之處。

游戲每次的關(guān)卡路線并不相同,玩家需要在岔路口做出選擇,游戲單向前進(jìn),并無回頭路。

但是玩家可以上拉屏幕一覽整個(gè)章節(jié)的關(guān)卡,這里給了玩家一個(gè)很大的困惑,是否一開始就可以規(guī)劃出最佳的路線,如果真的有條路線相對于其他,有著較大的福利與優(yōu)勢的話,那么,玩家面對長大幾十關(guān)及其衍生出的岔路選擇空想比較出最佳路線,游戲體驗(yàn)大打折扣。如果拋棄這點(diǎn)的話,又會(huì)玩的心有不甘,尤其是在自己遇到比較難的關(guān)的時(shí)候會(huì)想,自己是否應(yīng)該先找那條好的路線。因此,我覺得,不讓玩家能夠預(yù)覽后面全部的關(guān),而是僅僅能看到前面的幾小關(guān),這樣的話,比較符合roguelike的做法,也就是說將這一部分添加一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣成分。

此外,吐槽下某些岔路真的有必存在嗎?

這三個(gè)岔路也許存在細(xì)微的差別,但是整體相似,所以有必要分出岔路嗎?除了增加畫面的飽和感,我覺得的是毫無作用,反而還起到了負(fù)面的效果,玩家會(huì)糾結(jié)三者的區(qū)別,如果沒有事先預(yù)覽關(guān)卡名,甚至?xí)岩扇叽嬖谳^大的區(qū)別。這一部分若是存在隨機(jī),我覺得,內(nèi)置強(qiáng)與弱的隨機(jī)就好了。

游戲中除了關(guān)卡隨機(jī)外,玩家一路上獲得角色也是比較隨機(jī)的。每一次戰(zhàn)斗之后,角色屬性是保留的,也就是說角色在戰(zhàn)斗中死亡了就進(jìn)墳?zāi)沽?。玩家可以在關(guān)卡中的各種建筑中,招募新角色,升級、治療、復(fù)活角色。

因此游戲的難度并不低,是一個(gè)每一關(guān)都需要認(rèn)真思考的游戲,好在游戲存在玩家等級,玩家每次戰(zhàn)斗結(jié)束都會(huì)為其增加經(jīng)驗(yàn),在玩家等級提升之后能略微的降低游戲的難度。有點(diǎn)像《死亡細(xì)胞》中死亡也能讓玩家變強(qiáng)的意味,除了玩家技術(shù)上的熟練外,還實(shí)實(shí)在在的給到玩家游戲內(nèi)的幫助。如下圖等級2之后,玩家獲得的被動(dòng)增益。

總結(jié),游戲簡單的操作之下需要一顆謹(jǐn)慎思考的頭腦,游戲戰(zhàn)斗的玩法足夠有趣,但是戰(zhàn)斗棋盤的多樣化以及關(guān)卡的隨機(jī)要素還需要適當(dāng)?shù)母倪M(jìn)。

作者:Nicw1993xy

源自:嘰咪嘰咪

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