
最后的生還者原作結(jié)局一直是一個(gè)備受爭(zhēng)議的話題,因?yàn)樗|及了一個(gè)深刻的道德困境:當(dāng)必須在拯救全世界與保護(hù)自己的親人之間做出選擇時(shí),你會(huì)如何決定?
自游戲發(fā)布以來,玩家們就對(duì)喬爾最終選擇救下艾莉、放棄拯救世界的決定展開了持續(xù)的討論。這場(chǎng)選擇不僅導(dǎo)致了一場(chǎng)血腥的殺戮,也成為第二部中喬爾命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。最近,負(fù)責(zé)該系列劇本創(chuàng)作的頑皮狗編劇尼爾·德魯克曼在接受一次采訪時(shí),分享了他對(duì)這一問題的個(gè)人看法,而他的觀點(diǎn)令人意想不到。
他坦言:“我相信喬爾的選擇是正確的。如果我處在喬爾的位置上,我希望自己也能像他一樣,為拯救自己的‘女兒’而努力。”
外界可能誤以為尼爾對(duì)喬爾的行為持批判態(tài)度,尤其是在第二部中通過一段著名的場(chǎng)景,讓喬爾遭遇慘烈死亡,甚至連游戲中吐口水的角色都與他長(zhǎng)相相似。然而,尼爾的這番話顯然表明,他實(shí)際上對(duì)喬爾的選擇抱有深刻的理解與共鳴。
此外,在同一采訪中,參與 HBO 劇集改編制作的 Craig Mazin 也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。他認(rèn)為:“這確實(shí)很有趣,因?yàn)槲蚁嘈?,如果我站在喬爾的角度,我也可能?huì)做出同樣的選擇。但同時(shí),我希望自己不會(huì)這么做。這就是這個(gè)道德困境的魅力所在,也正是為什么第一款游戲的結(jié)局如此具有挑戰(zhàn)性且令人難忘。它迫使玩家直面道德沖突,無法輕易脫身。”
這一系列討論不僅揭示了創(chuàng)作者的內(nèi)心想法,也讓人們對(duì)游戲的核心主題有了更深的理解。