勇氣傳說2游戲介紹
勇氣傳說2簡介
勇氣傳說2好玩嗎 勇氣傳說2玩法簡介
期待已久的手游勇氣傳說2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編勇氣傳說2好玩嗎?勇氣傳說2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、勇氣傳說2簡要評析:
勇氣傳說2冰封世界破解版說明:游戲此版本已經(jīng)內(nèi)購破解,玩家進(jìn)入游戲可以獲得無限金幣!
2、勇氣傳說2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對勇氣傳說2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“勇氣傳說2”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱勇氣傳說2>>>>>>
勇氣傳說2電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游勇氣傳說2已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩勇氣傳說2手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行勇氣傳說2這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款勇氣傳說2安卓模擬器給大家!希望能給各位玩勇氣傳說2提供幫助。以下是勇氣傳說2安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
勇氣傳說2電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩勇氣傳說2,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的勇氣傳說2安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩勇氣傳說2的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了勇氣傳說2之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完勇氣傳說2安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載勇氣傳說2助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“勇氣傳說2”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的勇氣傳說2圖標(biāo)啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的勇氣傳說2安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載勇氣傳說2的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩勇氣傳說2啦。
The end,勇氣傳說2的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了勇氣傳說2電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩勇氣傳說2吧。
勇氣傳說2游戲截圖
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圣斗士星矢正義傳說勇氣徽章效果是什么 圣斗士星矢正義傳說勇氣徽章效果介紹
圣斗士星矢正義傳說勇氣徽章作用是什么
第一個用處就是用淶提升公會挑戰(zhàn)傷害的,在公會玩法中,每日都可以挑戰(zhàn)貴鬼這個敵人,獲得一些獎勵來提升斗士。大多都會覺得傷害不是很足,但是使用了勇氣徽章之后,傷害可以獲得30%的提升,這個效果對于大多來說還是很關(guān)鍵的,能夠獲得更多的寶箱獎勵。 第二個用處就是用來提交世界遠(yuǎn)征任務(wù),在遠(yuǎn)征任務(wù)玩法中,大多的任務(wù)都是需要提交一些道具的,勇氣徽章也是有這方面的需求。但是要注意一點,有的任務(wù)需求是比較多的,但是獎勵卻不是很多。所以在選擇任務(wù)的時候要看性價比,不要看到有任務(wù)就選擇提交,這樣獎勵的收益不是特別高。 第三個用處就是在勇氣商店兌換獎勵,在勇氣商店中有三種商品,斗士、神石以及碎片。斗士五星、四星和三星都有,碎片只有三星的碎片。這部分獎勵的售價是比較高的,需要大量的勇氣徽章才可以獲得。但是在有的情況下,商店中的道具會進(jìn)行打折出售,最低是7折,一般都是八折,看具體的需求來選擇就行了。 第四個用處就是在神器玩法中喂養(yǎng)神器,神器對于斗士的提升很大,但是消耗的道具是比較多的。使用勇氣徽章來喂養(yǎng)神器,可以獲得很多的經(jīng)驗提升,算是大多道具中性價比比較高的一個。 以上就是《圣斗士星矢:正義傳說》勇氣徽章作用介紹,更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注本站!靈島傳說勇氣陶笛獲取方法
《靈島傳說》勇氣陶笛獲得方法分享給大家,可能不少網(wǎng)友對這個還不太了解,而自己去慢慢探索也需要花費不少的時間,那么哪里有相關(guān)內(nèi)容介紹一下呢?不要著急,九游小編下面就整理了相關(guān)的信息分享給大家,感興趣的話就來看一看吧!
《靈島傳說》勇氣陶笛獲得方法
勇氣陶笛就是小男孩(武器店老板兒子),48任務(wù)小男孩采到花以后和你對話,任務(wù)結(jié)束后回到那張地圖在那張地圖的樹木之間反復(fù)的走,就能找到山地的入口。所以才推薦你開穿墻的。沒注意小男孩的話的找是相當(dāng)困難的。
總結(jié)九游小編分享的《靈島傳說》勇氣陶笛獲得方法內(nèi)容就到這里了,希望九游小編整理的這篇攻略內(nèi)容對各位玩家暢玩游戲有所幫助,如果還有其他的困擾請繼續(xù)關(guān)注本站后續(xù)更新~
靈島傳說勇氣陶笛獲取攻略
靈島傳說勇氣陶笛獲取攻略問題怎么解決?游戲中玩家常常會遇到這樣的問題不知怎么解決,靈島傳說作為一款熱門的游戲,在全球范圍內(nèi)都有眾多玩家,為了小伙伴更加愉快的游戲,九游小編給大家整理關(guān)于靈島傳說勇氣陶笛獲取攻略最新解決辦法,感興趣的快來看看吧。
靈島傳說勇氣陶笛獲取攻略
勇氣陶笛就是小男孩(武器店老板兒子),48任務(wù)小男孩采到花以后和你對話,任務(wù)結(jié)束后回到那張地圖在那張地圖的樹木之間反復(fù)的走,就能找到山地的入口。所以才推薦你開穿墻的。沒注意小男孩的話的找是相當(dāng)困難的。
不知道大家的問題在看完九游小編帶來關(guān)于靈島傳說勇氣陶笛獲取攻略的攻略之后有沒有得到解決,如果沒有,小編希望大家能夠在評論區(qū)告訴小編是哪里沒能解決,以便小編在后續(xù)繼續(xù)更新此攻略來幫助更多的玩家。
勇氣默示錄2全職業(yè)介紹 勇氣默示錄2高攻職業(yè)
近期不少網(wǎng)友都在問:勇氣默示錄2全職業(yè)介紹(勇氣默示錄2高攻職業(yè)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
- 2、《勇氣默示錄2》評測:以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
- 3、《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)
《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
《勇氣默示錄2》是Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯開發(fā)的3DS游戲。以前作女主角阿妮耶絲被搶走后為故事背景,是《勇氣默示錄》的正統(tǒng)續(xù)作,而本作的魔王瑪格諾莉亞既威猛又可愛的形象也是吸引了不少玩家。這里給大家?guī)硇伦芳勇殬I(yè)的技能中文說明。
ウィザード(巫師)
使用全新的魔法體系「精靈魔法」,同時可以在魔法上附加各種各樣效果,名為「修飾句」的能力。是一個不管在序章還是在終章,都能發(fā)揮出很強(qiáng)實力的職業(yè)。
Lv技能分類
消費/COST
効果
在收到單體攻擊的時候,會分散15%的傷害給隊友,自己承受剩下的傷害。
但是收到魔法反射的傷害,或者
「毒」「凍結(jié)」給予的傷害則不會發(fā)動效果
吸收所受魔法攻擊傷害的25%為HP,但是收到
「毒」「凍結(jié)」的傷害或者直接受到戰(zhàn)斗不能的傷害則不會發(fā)動。
チャリオット(戰(zhàn)車)
可以使用各種武器的極限進(jìn)攻者,對通常攻擊的武器有著很好適應(yīng)性的「戰(zhàn)斗民族」。有著可以對全體敵人攻擊的「亂擊」和同時裝備3個武器的「三刀流」能力。
Lv能力分類消費/COST効果
看自身的HP于HP最大值的解禁程度給予敵人強(qiáng)力一擊。
【單體】【傷害倍率:0.75~1.5】
每次普通攻擊可以攻擊3次
※裝備在頭部的武器攻擊力會下降50%
武器的類型與能力。
這次攻擊不受對手防御力,屬性和種族特效的影響。
【單體】【傷害倍率:7.0】
※扔出去的武器會在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還
在戰(zhàn)斗中使用通常攻擊的話,武器的適應(yīng)性就會 1
※武器適應(yīng)性的上限為S
選擇一個武器直接給對手全體造成傷害,傷害的多少取決于
武器的類型與能力。
這次攻擊不受對手防御力,屬性和種族特效的影響。
【單體】【傷害倍率:4.0】
※扔出去的武器會在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還
【敵全體中隨機(jī)】【傷害倍率:0.25】
※傷害合計在6~16hit之間變動。
頭部和身體的裝備可以改為武器從而變成4刀流
每次普通攻擊可以攻擊4次
※裝備在頭部和身體的武器攻擊力會下降50%
フェンサー(劍客)
劍客能夠使出令人眼花繚亂的劍技,同時還有有著可以使防御力上升,速度上升甚至可以攻擊4次的技能。
Lv能力分類消費/COST効果
變成攻擊特化形態(tài)「ウルフの構(gòu)え」
在這個形態(tài)之中、物理攻擊力和魔法攻擊力都會上升25%。
變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突
變成防御特化形態(tài)「バイソンの構(gòu)え」
在這個形態(tài)之中、物理防御力和魔法防御力都會上升25%。
變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突
在「ウルフの構(gòu)え」的形態(tài)下發(fā)出物理攻擊
攻撃后會變?yōu)椤弗啸ぅ渐螭螛?gòu)え」形態(tài)
【單體】【傷害倍率:1.3】
攻撃后會變?yōu)椤弗Ε毳栅螛?gòu)え」形態(tài)
【單體】【傷害倍率:1.5】
變?yōu)樗俣忍鼗螒B(tài)「ファルコンの構(gòu)え」
在這個形態(tài)之中、行動速度回上升50%
形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突
在「バイソンの構(gòu)え」的形態(tài)下受到攻擊時,
75%會發(fā)動反擊,但是在受到反射攻擊的情況下不會發(fā)動
【單體】【傷害倍率:1.0】
戰(zhàn)斗開始的時候就是「ウルフの構(gòu)え」?fàn)顟B(tài)
但是,連戰(zhàn)的時候不會發(fā)動
每一次都會隨機(jī)在敵人全體中選擇對象
【敵全體之中隨機(jī)】【傷害倍率0.8】
ビショップ(祭司)
使用「神圣魔法」的新職業(yè),祭司不僅可以使用最基本的HP恢復(fù)魔法,更有著可以讓魔法使用2次以后威力逐漸大幅增強(qiáng)的特性「二言」
Lv能力分類消費/COST効果
可以使用Lv2的神圣魔法「クリアランス」「ディバインナイト」
可以使用Lv5的神圣魔法「ベネディクション」「リザレクション」
占星術(shù)師
有著可以讓對象的攻擊力,防御力和各種屬性上升的能力。同時可以讓確率系的技能成功率上升的輔助型職業(yè)。
Lv能力分類消費/COST効果
可以使用Lv1的月魔法「フィジカルアップ」「マジックアップ」
可以使用Lv2的月魔法「エスケープアップ」「エレメントガード」
可以使用Lv4的月魔法「フィジカルガード」「マジックガード」
可以使用Lv6的月魔法「エレメントアップ」「エレメントバリア」
ねこ使い(貓師)
操縱小貓對特定的怪物可以使用貓技,貓技多為攻擊系技能,而且還有可以取得強(qiáng)力怪物招式的貓奧義。
Lv能力分類消費/COST効果
トマホーク(槍斗士)
使用著很長的長槍,有著對敵人全體攻擊和附加輔助效果的能力。
Lv能力分類消費/OST效果
對調(diào)查過的對象進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
在調(diào)查過的敵人數(shù)量較少時,對每個單體的傷害會提升。
【選擇對象】 【傷害倍率:0.6~2.0】
在回合最終時,對HP最低的敵人進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【傷害倍率:1.25】
對武器附加屬性效果,魔法攻擊的威力上升。魔法效果的威力歲魔法攻擊力上升。
※能力或必殺技附帶屬性的時候優(yōu)先發(fā)動能力或必殺技的屬性效果
(使用該能力后可以選擇屬性)
【基本威力:20】【傷害倍率:1.5】
※性能是魔法效果
物理攻擊可對目標(biāo)附加貫通能力。之后再攻擊被附加狀態(tài)的對象時傷害變?yōu)?.5倍。
【自身】【作用時間:10回合】
同一回合內(nèi),對敵人造成的傷害隨攻擊次數(shù)提升。
能力發(fā)動的回合傷害為1.1倍。
沒有對敵人造成傷害時,下一次攻擊的傷害也不會提升。
右手的物理攻擊力轉(zhuǎn)化為魔法攻擊力,對目標(biāo)造成魔法攻擊傷害。
【單體】【基本威力:100】【傷害倍率:4.0】
向上空放彈,下一回合進(jìn)行物理攻擊。
【單體】【傷害倍率:1.5】
※子彈數(shù)量最多可達(dá)每人5發(fā)。
パティシエ(甜品師)
擁有固定技能(制作點心),可以給敵人附加毒,麻痹,沉默等各種弱化效果,支援能力十分出色。
Lv能力分類消費/COST效果
可對吃掉甜點的對象附加各種各樣的效果。
(甜點在使用能力后可選擇)
可在戰(zhàn)斗中獲得制作甜點的素材,不同場所可入手不同素材。
【自身】
火屬性物理攻擊,對象BP越多威力越強(qiáng)
【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:0.5~2.0】
容易被敵人攻擊,被攻擊的幾率提升至最大。
【單體】【作用時間:10回合】
附加異常狀態(tài)的概率提升25%。
※因為異常狀態(tài)的附加率會受到多種因素影響,所以成功率不滿25%的情況也會發(fā)生。
該能力作用的角色在使用屬性下降類技能時,技能持續(xù)回合數(shù)為通常的2倍。
使用魔法或道具時有25%的幾率發(fā)動會心,傷害量或回復(fù)量將變?yōu)?倍。
エクソシスト(驅(qū)魔師)
能夠發(fā)生很多不可思議之事的能力者?;灸芰κ亲屩付ń巧氐綌?shù)回合之前的狀態(tài),在支援上十分擅長的新職業(yè)。
Lv能力分類消費/COST効果
對方HP回到一回合前的狀態(tài)
可以使戰(zhàn)斗不能狀態(tài)復(fù)活
(單體)
*返回的時間為一回合前的最初狀態(tài)
リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン
各種阻礙効果 / 屬性付與 / 狀態(tài)異常無效化 / 屬性減輕無效化/ 弱點化等效果解除。
(單體)
ガーディアン(守護(hù)者)
可以使用靈力強(qiáng)化能力發(fā)動強(qiáng)力的攻擊的新職業(yè),甚至可以強(qiáng)化其他角色的能力。
Lv能力分類消費/Cost效果
將自身物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在目標(biāo)對象身上,操縱能力附加的對象戰(zhàn)斗,最大HP、MP、靈力上限將疊加計算,在憑依過程中自己不可以行動。
【單體】【持續(xù)時間:6回合】
※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會導(dǎo)致全滅。
※憑依中會消除各種狀態(tài)。
消耗20%靈力對目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】
消耗50%靈力對敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】
使用該能力時可以積攢“靈力”,受到攻擊靈力提升25%。
※在使用特定能力時需消耗靈力。
※靈力上限為100%。
使用消耗靈力的能力時,可用該技能作用對象的靈力代替自己的靈力,且該角色受到攻擊時靈力提升。
【單體】
張開可反射物理攻擊的障壁。
【單體】【持續(xù)時間:3回合】
※復(fù)數(shù)種類的反射不可同時使用。
將目標(biāo)的物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在自己身上。
目標(biāo)在憑依中無法行動。該技能對象為敵方時,敵人將被判定為戰(zhàn)斗不能。
【單體】【持續(xù)時間:6回合】
※對敵人使用時會做出對敵方有益的行動。
※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會導(dǎo)致全滅。
※憑依中會消除各種狀態(tài)。
消耗100%靈力對目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:8.0】
Lv能力分類消費 Cost效果1閃光指令BP 1消耗自身現(xiàn)有HP的一半,對敵方全體造成傷害。 【敵方全體】2ゾネンブルーメ指令MP 16戰(zhàn)斗中的行動順序推遲。 また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最后に発動する行動も入れ替わる。回合最初與最后發(fā)動的行動互換。3ケントゥリオ支援Cost1可將特定的全體物理攻擊改變?yōu)閱误w物理攻擊,造成傷害變?yōu)樵瓉淼?倍。4春の目覚め指令MP 24回合結(jié)束時敵方與己方全體回復(fù)HP。 總回復(fù)量為9999。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】5不朽の自由指令MP 16物理防御力與魔法防御力互換 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】6冬の嵐指令MP 16敵方與己方全體不可回復(fù)HP、MP、BP。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:3回合】7高貴な鷲指令MP 16物理攻擊力、魔法攻擊力變?yōu)?00%。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】8ツィタデル支援Cost 1每兩回合1次,敵方與己方全體BP減少1。 該能力效果對戰(zhàn)斗不能的對象同樣生效。9ツェルベルス支援Cost 2戰(zhàn)斗結(jié)束時,自身HP / MP / 一場狀態(tài)都回復(fù)到戰(zhàn)斗開始時的狀態(tài)。 ※戰(zhàn)斗不能、全滅時同樣生效。10オデッセイドーン支援Cost 1每4回合1次,敵方與己方全體BP增加1。 該能力效果對戰(zhàn)斗不能的對象同樣生效。11オーバーロード指令MP 24敵方與己方群體的行動必定發(fā)動會心。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】 ※對于不會觸發(fā)會心的行動無效。
妖狐
Lv能力分類消費 Cost效果1悪魔召喚Lv1指令輔助Lv1的惡魔召喚可召喚出アスモデウス,另外可使用色欲、サンダジャ。2覚醒支援Cost 1發(fā)動這項能力的角色職業(yè)等級上限提升1,職業(yè)等級最高可達(dá)到Lv11。 Lv11時獲得的能力在沒有發(fā)動本能力時也可以使用。3悪魔召喚Lv2指令輔助Lv2的惡魔召喚可召喚出ベルゼブブ,另外可使用暴食、アシッドブレス。4悪魔召喚Lv3指令輔助Lv3的惡魔召喚可召喚出マモン,另外可使用強(qiáng)欲、ブリザジャ。5悪魔召喚Lv4指令輔助Lv4的惡魔召喚可召喚出ベルフェゴール,另外可使用怠惰、ファイジャ。6悪魔召喚Lv5指令輔助Lv5的惡魔召喚可召喚出サタン,另外可使用憤怒、三の太刀。7やまびこ支援Cost 2使用魔法時,有25%的概率發(fā)動同樣的魔法,且不消耗MP和BP。8悪魔召喚Lv6指令輔助Lv6的惡魔召喚可召喚出リヴァイアサン,可使用嫉妬、命喰い。9悪魔召喚Lv7指令輔助Lv7的惡魔召喚可召喚出ルシファー,另外可使用傲慢、エアロジャ。10黃泉送り支援Cost 1戰(zhàn)斗開始時,比自身等級低20級以上的對象即死。 qp、Exp、Jp、道具都可正常獲得。對一部分特殊的敵人無效。11悪魔召喚Lv8指令輔助Lv8的惡魔召喚可召喚出“化ける”。
《勇氣默示錄2》評測:以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下淺野組在Switch平臺上推出的最新作品,也是原本在3DS平臺上推出的《勇氣默示錄 飛翔的妖精》的續(xù)作。鑒于許多Switch的玩家因為《八方旅人》而對《勇氣默示錄2》產(chǎn)生了興趣,本次我們也將對這款作品進(jìn)行一個大致的評測。
勇氣默示錄2 | ブレイブリーデフォルト2
開發(fā)商:Claytechworks
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2021年2月26日
發(fā)行平臺:Switch
屬性:JRPG
奮勇與堅守 以一當(dāng)四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
奮勇與堅守是《勇氣默示錄》的特色系統(tǒng),在《勇氣默示錄2》中被理所當(dāng)然的繼承了下來。奮勇就是消耗1BP來多進(jìn)行一回合的行動,最基本的比如在法師沒有MP的情況下可以使用奮勇,先使用魔法藥回復(fù)MP之后再使用魔法,在一回合內(nèi)完成攻擊;其他一些職業(yè)比如劍圣這種有一些需要前置架勢搭配的技能的職業(yè),也可以有策略的使用奮勇來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而堅守則是保留這回合的行動并將其轉(zhuǎn)化為BP,并且進(jìn)入防御狀態(tài)。如果這回合確實沒有什么能做的事、或者是看到敵人積攢了3BP有點不妙的時候可以選擇使用堅守。如果是因為《八方旅人》被吸引來玩《勇氣默示錄2》的話,本作的系統(tǒng)可能會和你所想象的不太一樣。
在奮勇與堅守這個地基之上,將游戲的樂趣搭建起來的是豐富的職業(yè)選擇?;久看蛲暌粋€BOSS都可以獲得新的職業(yè),在新的職業(yè)加入之后游戲性也會相應(yīng)提升。最初就解鎖的職業(yè)黑魔道士,就不少玩家的體驗來說是比較差的,傷害不算高但MP消耗非常猛烈。到后期解鎖了新的職業(yè)以及被動技能之后,可以搭配魔法暴擊、暴擊強(qiáng)化、連續(xù)魔法的話,黑魔道士這個早期派不上用場的職業(yè)也能夠煥發(fā)新生。這種不斷增加新內(nèi)容來提升游戲性的設(shè)計也讓《勇氣默示錄2》隨著流程的發(fā)展而越來越有趣,在通關(guān)之后也有豐富的要素讓玩家繼續(xù)保持游玩的動力。個人非常喜歡這種循序漸進(jìn)的安排,這也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力。而這一部分也是試玩版所無法提供的樂趣。
不過也要說明一下,因為從早期的職業(yè)從種類到能力都比較有限,在獲得一些職業(yè)之前戰(zhàn)斗與職業(yè)搭配的樂趣可能會很小甚至感到枯燥。我個人的體感來看在拿到赤魔道士之前都覺得索然無味,之后每個人都練了個赤魔道士并沉迷于搭配技能與職業(yè)中。有了誘敵的道具來觸發(fā)連戰(zhàn)的話刷職業(yè)JP的過程也會變得容易的多,激進(jìn)點的還可以利用賭徒的職業(yè)特性來一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
相比《八方旅人》,《勇氣默示錄2》對弱點克制的必要性并沒有那么強(qiáng),但也是戰(zhàn)斗時需要納入考慮的一個關(guān)鍵要素。通過放大鏡或是技能的話可以觀測到敵人的弱點與剩余HP,根據(jù)敵人的弱點來決定戰(zhàn)斗時的方向。但戰(zhàn)斗時只能看到敵人的弱點,并不會顯示吸收、無效、半減的屬性,要求玩家記住這些是不太可能的。如果說這些最多是不方便的話,那么一些BOSS的妨礙技能與反擊類型也不顯示,觀察敵人這一行動可能只剩下看剩余HP量比較方便這一意義了。
說起B(yǎng)OSS的妨礙技能和反擊類型,由于一倍速太慢,四倍速太快,我個人一直使用三倍速進(jìn)行戰(zhàn)斗。雖然大部分時候三倍速是比較合適的速度,但打BOSS戰(zhàn)的時候反擊發(fā)生的太快我甚至看不清BOSS干了什么。有時候的妨礙技能在一時間還反應(yīng)不過來,比如有個BOSS在玩家使用治療技能的時候可能會觸發(fā)妨礙增加1點BP,我個人的情況是每次看到BOSS妨礙我的治療技能但我卻不知道她到底干了什么,直到猛一發(fā)現(xiàn)對面一口氣用了3BP來搞我才恍然大悟。這種處境很難一口咬定就是游戲設(shè)計的不好,但如果加個戰(zhàn)斗log的話也不會打了半天一頭霧水。
游戲設(shè)計 割草真的有必要嗎?
游戲的美術(shù)風(fēng)格保留了3DS前作的大頭娃娃風(fēng)格,這一點個人不置可否。但場景有其是城鎮(zhèn)的美術(shù)風(fēng)格非常漂亮,在拉遠(yuǎn)鏡頭之后甚至和油畫一樣鮮亮華麗。推動搖桿之后鏡頭拉近,就仿佛置身于油畫之中進(jìn)行冒險,浪漫情懷不過于此。然而場景的美屬風(fēng)格雖然很不錯但在通過技術(shù)進(jìn)行實現(xiàn)的時候體驗做的很糟糕,通過場景模糊來表現(xiàn)層次感與距離的手法用了太多次,眼睛看著真的非常累。
靠連戰(zhàn)來刷JP非常方便
BDFF里的放置要素在本作里變成了出海探險,雖然存在感并不是那么強(qiáng)不過拿回來的東西都不錯,有幾次甚至拿了個JP玉特大,讓我興奮地開了可能不會練的新職業(yè)一口氣磕到9級。
迷宮的設(shè)計比較一般,屬于那種一條路走到黑就能走出去的類型,不說好不好吧只能說沒什么特別的地方。不過到了迷宮中段、末段的時候可以解鎖一個連通入口的傳送門,我認(rèn)為這個設(shè)計非常的方便實用,避免重復(fù)跑路。
幫我把正確的出口給標(biāo)出來了
說到迷宮,順便一提《勇氣默示錄2》里的迷路森林。這個迷宮是一個比較典型的迷宮設(shè)計(典型到迷宮的名字都如出一轍),但實際在迷宮中探索的體驗又非??蓸?。一般在這種類型的迷宮中,你可能會來到一個十字路口,除了你來的那條道以外的三條道都被迷霧所籠罩,你需要連續(xù)選擇正確的道路才能從迷宮離開,否則就會被傳送回迷宮的入口。而《勇氣默示錄2》的劇情引導(dǎo)標(biāo)志實在是太親切了,在這樣的情況下劇情引導(dǎo)標(biāo)志會幫你將正確的路標(biāo)記出來,笑死。
支線任務(wù)的設(shè)計是比較有問題的部分了,我接到的支線任務(wù)大體分為討伐任務(wù)、跑腿任務(wù)以及特殊劇情任務(wù)。討伐任務(wù)就是那種幫忙殺多少魔物或是比較具有挑戰(zhàn)性的頭目級魔物,之后回來交任務(wù)領(lǐng)報酬;跑腿任務(wù)更費解,比如一個在莎瓦隆給丈夫送便當(dāng)?shù)娜蝿?wù),送了便當(dāng)之后老哥說怎么沒湯?好家伙回頭再跑一遍。拿完湯了發(fā)現(xiàn)沒叉子,換我就讓老哥自己手抓了。試問這樣的任務(wù)有什么讓人做支線的欲望嗎?更別提現(xiàn)在連支線任務(wù)的列表都看不到,倒是把編號標(biāo)記出來了。
劇情支線算是比較有玩頭的,有些會講述一些在劇情中出現(xiàn)過的角色的日后談,有些則會加強(qiáng)主要角色的人物刻畫。如果非要說的話這些任務(wù)才能算是支線任務(wù),其他做的太糊弄了。
駁斗挑戰(zhàn)是在沙漠國的時候能夠解鎖的卡牌小游戲,目的是通過六張卡牌來占領(lǐng)盡可能多的地盤,是一種奧賽羅翻轉(zhuǎn)棋的變體。來到一座新的城市時尋找駁斗挑戰(zhàn)的新對手,比商店里賣的新裝備還要讓人激動。
最后我真心問一聲:割草真的有必要嗎?
劇情部分 期望越小希望越小甚至還想笑
說到淺野組的作品,游戲基本都比較好玩但劇情的問題也比較多。首先一開始男主角就作為遭遇海難被浪沖上岸的角色登場,為玩家的分身安排一個空白的角色是一個合情合理的決定,但之后大概一個小時左右光之四戰(zhàn)士就湊齊了一個小隊。角色做出的行動是其內(nèi)在的沉淀物,其中也包含了他的經(jīng)歷、性格、目的等等,對我個人來說將另一個人認(rèn)定為同伴是一個非常嚴(yán)肅的事,而《勇氣默示錄2》的處理讓我覺得有些草草結(jié)束。
許多游戲的角色在入隊之后就停止了成長,那么《勇氣默示錄2》呢?如上所述在相當(dāng)早的階段就能收集到所有角色了,但之后的角色塑造可以說是唐突生硬,用了足夠的筆墨但人物形象基本都浮于表面。什么“憤怒到極點時反而會覺得更加冷靜”之類的臺詞,道理是這個道理但聽著也太矯揉造作了。
另一個問題是劇情流程套路化,基本上都可以概括為異變發(fā)生→馬仔唱戲→黑幕登場這三板斧,而且黑幕的人物刻畫相當(dāng)刻板,有些剛登場就覺得這人應(yīng)該是在背后穿針引線的。
但這難道是開發(fā)組不用心嗎?并不,從隊伍內(nèi)聊天的數(shù)量來看也能發(fā)現(xiàn)開發(fā)組在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色們,也有些對話確實挺有意思,能發(fā)現(xiàn)角色不同的一面,相信對喜歡的人來說再多也看不夠。問題是什么呢,可能是方向,可能是審美差異,但深究這一點并沒有什么意義,不喜歡的人就是不喜歡。但不管怎么說,都比《八方旅人》的碎片化體驗要進(jìn)步多了。
當(dāng)然,換而言之也可以說這是王道的RPG劇情,只要喜歡不也挺好的么。
翻譯問題 本座要給少俠來一套肝腸寸斷魔光綠
這個說實話已經(jīng)不是開發(fā)組的問題了,Square Enix這次外包了亞洲版的發(fā)行及本地化明顯沒有合格的水準(zhǔn),讓難得一次同步發(fā)售的中文翻譯玩起來奇奇怪怪,我個人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日語原版。
序章劍圣斯隆說文言文的那一段想必已經(jīng)很出名了,在進(jìn)行游玩的時候聽原文語音的時候只是一個普通的老者口調(diào)。我也不知道本地化團(tuán)隊為什么想費這個功夫把老先生的話翻譯成文言文,可算是知道當(dāng)初同事玩英文版《八方旅人》時的心情了。
技能翻譯也有非常多加戲內(nèi)容,除了比較出名的吟游詩人大風(fēng)歌那些莫名其妙的翻譯之外繪圖術(shù)士的技能翻譯也是這個味道。我不知道其他人怎么想,我已經(jīng)白眼飄上天了。
A9VG體驗總結(jié)
《勇氣默示錄2》是一款口味非常純正的日式RPG,在系統(tǒng)上有著非常出色的發(fā)揮,雖然游戲設(shè)計上本身存在著一些小毛病,但如果游戲本身對味的話這些小問題都是可以忽視的。美中不足的卡頓和加戲過度的翻譯都可以通過后期更新來搶救,希望把發(fā)行和本地化都外包出去的Square Enix能重視一下自己的品牌,自己動手干點實事。
A9VG為《勇氣默示錄2》評分:8.5/10,完整評分如下:
《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)
作為目前Switch平臺備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說內(nèi)容十分的勁爆,一起來看看吧!
首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個全新的世界和全新的劇情。他們再次確認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對于很多期待能看到舊作角色玩家估計要失望了!其實再當(dāng)初開發(fā)的時候是有這個想法的,不過最終還是放棄了。
對比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會偏成熟一點,劇情也會走成熟路線。另外本次游戲并沒有設(shè)定副標(biāo)題,開發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計應(yīng)該用副標(biāo)題的話會提前劇透到劇情吧!
雖然開發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會感到很新鮮。
游戲和《八方旅人》用的是同一個角色設(shè)計師,所有角色設(shè)計都由他一個人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。
戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊員先行動完之后再攻擊,而本作則是行動之后就攻擊,一個個來,更加主流一點。
本作的地圖場景做了特別的設(shè)計,用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。
最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過,歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗!
作為目前Switch平臺備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說內(nèi)容十分的勁爆,一起來看看吧!
首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個全新的世界和全新的劇情。他們再次確認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對于很多期待能看到舊作角色玩家估計要失望了!其實再當(dāng)初開發(fā)的時候是有這個想法的,不過最終還是放棄了。
對比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會偏成熟一點,劇情也會走成熟路線。另外本次游戲并沒有設(shè)定副標(biāo)題,開發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計應(yīng)該用副標(biāo)題的話會提前劇透到劇情吧!
雖然開發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會感到很新鮮。
游戲和《八方旅人》用的是同一個角色設(shè)計師,所有角色設(shè)計都由他一個人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。
戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊員先行動完之后再攻擊,而本作則是行動之后就攻擊,一個個來,更加主流一點。
本作的地圖場景做了特別的設(shè)計,用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。
最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過,歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗!
《勇氣默示錄2》勇氣有什么用 勇氣作用效果一覽
《勇氣默示錄2》中勇氣的作用非常大,比如可以先防守3次,再爆bp輸出。這樣不僅傷害不低,還能有效減少受到的傷害,或者利用勇氣的效果爆bp一輪出手3次快速打死殘血的敵人,更多如下。
《勇氣默示錄2》勇氣作用說明
勇氣的作用:
1、防守狀態(tài)下傷害降低到大約60%。如果你每回合都攻擊,那就是每回合都受到100%的傷害;如果你防守三次然后爆BP輸出一輪,那就是三回合受到60%的傷害,最后那回合才受到100%傷害。
2、當(dāng)你還差4下就能打死敵人時,如果你一下敵人一下這樣打,你要被敵人打三下以后才能殺掉對手;但你可以直接爆BP打死敵人結(jié)束戰(zhàn)斗 ,然后就不用挨這三下打了。
3、各種buff是有持續(xù)時間的。當(dāng)隊友給你加了一個持續(xù)2回合的buff,你一下一下地打,就只有2次攻擊可以享受到buff加成;但是你連續(xù)爆兩次BP,就是總共有4X2=8次攻擊可以享受到buff加成。
勇氣傳說魔物獵人好玩嗎 勇氣傳說魔物獵人玩法簡介
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1、勇氣傳說魔物獵人簡要評析:
《勇氣傳說:魔物獵人 Brave Run:Monster Slayer》是一款動作跑酷類手機(jī)游戲,游戲發(fā)生在很久很久以前,地球上毒氣彌漫,高空中時不時有碩大的隕石滑落而下,天空都是泛著火一樣的顏色。地面上,萬物俱寂,廣大土地成了魔物的家園。艱難生活的人們,在不停的反抗魔物,以格倫為代表的一代又一代年輕人無畏的舉起手中破爛的武器,砍殺出一條勇氣之路!在屏幕上點擊,使格倫跳或二段跳 ,試圖殺死遇到的魔物,小心腳下的階梯。你是否有勇氣來挑戰(zhàn)下呢?
2、勇氣傳說魔物獵人圖片欣賞:
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勇氣傳說 Brave Online好玩嗎 勇氣傳說 Brave Online玩法簡介
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2、勇氣默示錄2圖片欣賞:
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勇氣傳說2:冰封世界好玩嗎?勇氣傳說2:冰封世界游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游勇氣傳說2:冰封世界火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編勇氣傳說2:冰封世界好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下勇氣傳說2:冰封世界游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道勇氣傳說2:冰封世界究竟怎么樣,好不好玩了!
《勇氣傳說2:冰封世界》是一個快節(jié)奏的橫版跑酷游戲。你要在美麗的冰封世界中操控你的英雄,用他們獨特的力量和武器殺死前方的怪物。點擊屏幕讓你的英雄跳躍,雙擊屏幕可以進(jìn)行二段跳。收集途中的硬幣來解鎖新的英雄。在冰封的道路上前進(jìn)時要格外小心,還要警惕從背后追來的惡龍哦~ 【基本信息】 作者:Toccata Technologies Inc. 更新時間:2015-08-16 版本:1.0.6 系統(tǒng):Android 2.3以上 語言:中文
看了上邊的勇氣傳說2:冰封世界游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道勇氣傳說2:冰封世界怎么樣,好不好玩呢!
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