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手游 > 休閑 > HTML5集下載
HTML5集

HTML5集

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HTML5集游戲介紹

HTML5集簡介

GamerSweet是一個HTML5游戲合集app,創(chuàng)意很不錯,將一些好玩的HTML5游戲整合在一起,玩家只要下載這款aoo就可以玩到很多HTML5游戲!
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權限說明  |  隱私政策

HTML5集好玩嗎 HTML5集玩法簡介

期待已久的手游HTML5集即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編HTML5集好玩嗎?HTML5集值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、HTML5集簡要評析:

GamerSweet是一個HTML5游戲合集app,創(chuàng)意很不錯,將一些好玩的HTML5游戲整合在一起,玩家只要下載這款aoo就可以玩到很多HTML5游戲!

2、HTML5集圖片欣賞:

HTML5集好玩嗎 HTML5集玩法簡介

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HTML5集好玩嗎 HTML5集玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對HTML5集有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“HTML5集”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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HTML5集電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游HTML5集已經開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩HTML5集手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行HTML5集這款手游呢?小編現在就推薦一款HTML5集安卓模擬器給大家!希望能給各位玩HTML5集提供幫助。以下是HTML5集安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

HTML5集電腦版下載使用教程

 

 

1
點擊下載HTML5集電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩HTML5集,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的HTML5集安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩HTML5集的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了HTML5集之外,還會不斷更新其他熱門手游。

點擊這里HTML5集電腦版下載地址

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2
?開始安裝HTML5集安卓模擬器

?下載完HTML5集安卓模擬器,當然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載HTML5集助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。

 

3
下載HTML5集電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“HTML5集”,就會出現這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現了相應的HTML5集圖標啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的HTML5集安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應的游戲。不過沒關系,大家可以進入九游專區(qū)下載HTML5集的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應用”,進行安裝就可以實現在電腦上玩HTML5集啦。

The end,HTML5集的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經清楚了HTML5集電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩HTML5集吧。

HTML5集游戲截圖

HTML5集截圖
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HTML5集截圖1
HTML5集截圖2
HTML5集截圖3

大家都在看-熱門推薦

集集集水滸好玩嗎 集集集水滸玩法簡介

期待已久的手游集集集水滸即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編集集集水滸好玩嗎?集集集水滸值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、集集集水滸簡要評析:

《集集集水滸》是一款模擬卡牌收集的休閑游戲,玩家可以從小賣部購買方便面,開出各色的水滸卡牌,從而達成羈絆,體驗水滸英雄們的豪杰情義。玩家還可以在自由市場中,與其他玩家交易卡牌,來加快收集進度。重溫兒時的集卡夢,一切由集卡的你們來決定?。暶鳎罕居螒蚣儛酆弥谱?,沒有氪金要素完全免費)

2、集集集水滸圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對集集集水滸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“集集集水滸”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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指紋測緣分游戲在線玩 html5小游戲

指紋測緣分是一款有趣好玩的休閑娛樂類html5游戲,想知道你跟哪位明星最合適嗎?哪位男神才是你的真命天子?趕快來測一測吧,測試結果僅供娛樂,謝謝參與。

你想知道屬于你的緣分么?,F在玩家可以通過指紋測試出屬于自己的緣分,趕快行動起來吧。游戲中,玩家只需要鼠標長按指紋,就可以很快的分析出屬于你的緣分結果,你還在等什么。

如何開始

游戲加載完畢即可開始游戲

游戲目標

看看你和哪個明星的最有緣分吧!

第四屆HTML5生態(tài)大會七項大獎得主揭曉

12月10日,由白鷺時代主辦的第四屆HTML5移動生態(tài)大會,在北京盛大召開。本屆大會作為2016年度HTML5游戲行業(yè)的盛會,優(yōu)秀產品和優(yōu)秀企業(yè)的頒獎盛典同樣備受關注。最終,在包括最佳創(chuàng)新游戲、最佳技術革新等七大獎項中,7款游戲產品和兩個單位摘得桂冠。獲獎者中,既有老牌大廠的身影,也不乏一些新興的黑馬廠商。獎杯不僅僅是一種榮譽,更是對這一年來辛苦奮斗的最大肯定,讓我們再度回顧頒獎的精彩瞬間吧!第四屆HTML5生態(tài)大會七項大獎得主揭曉第四屆HTML5生態(tài)大會七項大獎得主揭曉

2016年H5移動生態(tài)大會H5游戲最佳創(chuàng)新游戲獎:

《烈火戰(zhàn)神》-上海交叉點信息科技有限公司

《我家徒弟又掛了》-閱文集團游戲中心

2016年H5移動生態(tài)大會H5游戲最佳視覺效果獎:

《莽荒紀之無盡疆域》-北京兄弟聯盟科技有限公司

2016年H5移動生態(tài)大會年度最佳HTML5游戲獎:

《啪啪軍團》-北京圣堂科技有限公司

2016年H5移動生態(tài)大會H5游戲最佳技術革新獎:

《暗影之怒》-廈門比悅網絡科技有限公司

2016年H5移動生態(tài)大會年度H5游戲行業(yè)貢獻獎

《亂戳三國2》福州市熱游網絡科技有限公機

2016年H5移動生態(tài)大會最佳SDK獎

白鷺開放平臺- 北京白鷺時代信息技術有限公司

2016年H5移動生態(tài)大會最佳云服務廠商

第四屆HTML5生態(tài)大會七項大獎得主揭曉

在基礎設施已趨于完善的當下,HTML5游戲、技術與內容都面臨拐點,拐點之后是什么呢?答案或許已經清楚,那就是商業(yè)盈利。對于移動行業(yè)而言,未來在HTML5全面商業(yè)化的探索中,既有機遇、也有挑戰(zhàn)。

由白鷺時代主辦的HTML5生態(tài)大會已經經歷了第四屆,精品化、重度化是今年H5游戲的重點。經過諸多專家、權威媒體的評審,從游戲創(chuàng)新、視覺效果、最受期待、行業(yè)貢獻等8個角度評選出的最佳產品和企業(yè)實至名歸,他們?yōu)镠5游戲市場帶來了許多有趣、好玩的游戲,也創(chuàng)造了不菲的收入。在為他們祝賀的同時也希望大家再接再厲,共同發(fā)展HTML5行業(yè)更加美好的未來!

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

LayaBox將出席Iweb峰會 助力HTML5行業(yè)騰飛

iWeb峰會北京站將于8月27日盛大開幕,峰會一直致力為廣大從業(yè)者分享業(yè)內最新動態(tài),并創(chuàng)造機會讓從業(yè)者能夠直接與業(yè)內大咖面對面交流。LayaBox作為iWeb峰會的頂級合作伙伴將受邀出席本次峰會,公司高管將分別在主論壇和游戲分論壇作主題演講,為業(yè)界帶來不一樣的HTML5游戲發(fā)展觀點。

LayaBox是國內領先的H5游戲引擎商,旗下第二代H5游戲引擎LayaAir不僅擁有媲美APP的性能表現,更支持Flash頁游、APP手游、HTML5游戲三端同發(fā)。目前,LayaBox業(yè)務涵蓋了引擎提供、游戲發(fā)行、游戲渠道、IP合作、項目投資、教育培訓6大板塊,是一家綜合性的游戲服務企業(yè)。

在此次iWeb峰會北京站上,LayaBox CEO謝成鴻先生將在峰會主會場作《H5游戲開始騰飛》主題演講并公布LayaBox下半年重要計劃,LayaBox CTO汪闊先生則將在下午的游戲分會場作《約三端,戰(zhàn)未來》主題演講。兩位將從不同角度闡述對HTML5游戲的思考及HTML5游戲未來發(fā)展方向,干貨滿滿值得期待。

同時,LayaBox在本次峰會上設立了展位,想要與LayaBox深度交流的參會者可到T4展位溝通。據悉,LayaBox在本次峰會上除了為大會贊助20臺二合一筆記本電腦,更在展位上準備各種精美禮包,為參會者帶來樂趣。

LayaBox將出席Iweb峰會 助力HTML5行業(yè)騰飛

iWeb峰會由HTML5夢工場發(fā)起,至今已成功舉辦了五屆,影響了十幾萬開發(fā)者群體。 iWeb峰會緊扣行業(yè)熱點,高度關注技術創(chuàng)新與發(fā)展,邀請行業(yè)各領域權威人士現場坐而論道,共同探討HTML5最新技術與行業(yè)趨勢,構建并推動完善健康的行業(yè)發(fā)展生態(tài)鏈,讓技術為企業(yè)和開發(fā)者創(chuàng)造更大價值。

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網文改編HTML5游戲《武神空間》明日來襲

由閱文游戲出品,同名人氣玄幻小說正版授權的HTML5游戲《武神空間》自5月在閱文游戲平臺首發(fā)以來,便憑借其強大的網文IP光環(huán)以及獨具特色的玩法聚攏了大量人氣,而游戲在測試期間高于平臺同類H5游戲近50%的留存及付費成績也吸引了各大渠道的目光,7月6日,《武神空間》將在QQ閱讀、起點讀書、群黑游戲、順網&游你玩、頂尖游戲、九游多渠道同步推廣,屆時大家就可以一起來感受這款滿是回憶的誠意之作了!

網文改編HTML5游戲《武神空間》明日來襲

人氣網文改編,穿越玄幻真武世界!

《武神空間》作為起點人氣作家傅嘯塵的開山之作,主要講述了大學生葉希文意外穿越到了真武界,并機緣巧合獲得一個神秘的特殊空間,從而命運開始反轉的故事。小說以獨特的男性穿越視角,融合玄幻風格,一經推出便受到廣大書友的熱烈追捧,截至目前,小說在起點平臺已突破600W點擊??梢娖鋸姶蟮娜藲?。而《武神空間》游戲一方面以H5的方式加以呈現,即點即玩無需下載的特點可以讓玩家更方便的感受游戲的樂趣。一方面在兼顧游戲性的同時又與原著劇情進行了很好的結合,玩家在游戲的過程中也可以再次體驗小說中玄妙非凡奇幻世界。

網文改編HTML5游戲《武神空間》明日來襲

網文改編HTML5游戲《武神空間》明日來襲

經典掃雷玩法,一秒尋回童年!

作為很多玩家的啟蒙游戲,掃雷可以說承載了很多人對于游戲最原始的情懷和回憶,而《武神空間》也希望能夠幫助玩家重拾對于游戲最初的感動,在游戲的秘境尋寶玩法中就與掃雷進行了創(chuàng)新的融合,秘境地圖分為6*7的格子,玩家通過掃雷的模式點擊格子,點開的格子可能觸發(fā)經驗、寶物、戰(zhàn)斗等不同的任務,而強力的BOSS也分布在不同的格子中,以最厲害的怪物為中心,以輻射狀向四周遭遇的怪物能力也逐漸減弱。玩家需要從當前探索過的區(qū)域來判斷,最強的boss在何處,從而避開,盡量探開更多區(qū)域。不少玩家在體驗過這一玩法之后大呼簡直停不下來,可見經典的玩法的融合創(chuàng)新依然能夠喚起玩家心中的共鳴。

網文改編HTML5游戲《武神空間》明日來襲

網文改編HTML5游戲《武神空間》明日來襲

除此之外,《武神空間》中更有宗派培養(yǎng)、競技場、天驕閣等多種特色滿分的玩法等待玩家體驗,不論你是養(yǎng)成控還是PK狂,相信都能在游戲中找到屬于自己的樂趣!

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色彩配 With Color - HTML5好玩嗎?怎么玩?色彩配 With Color - HTML5游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游色彩配 With Color - HTML5火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編色彩配 With Color - HTML5好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下色彩配 With Color - HTML5游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統分析介紹,你就會知道色彩配 With Color - HTML5究竟怎么玩,好不好玩了!

想試試想眼睛有多銳利?想挑戰(zhàn)更多高手?快來試試色彩配!計時內,找出文字正確的顏色!可別被背景顏色混淆到哦!!~~

色彩配 With Color - HTML5好玩嗎?怎么玩?色彩配 With Color - HTML5游戲介紹

色彩配 With Color - HTML5好玩嗎?怎么玩?色彩配 With Color - HTML5游戲介紹

色彩配 With Color - HTML5好玩嗎?怎么玩?色彩配 With Color - HTML5游戲介紹

看了上邊的色彩配 With Color - HTML5游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統分析介紹,知道色彩配 With Color - HTML5怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

從某種意義上來說,蘋果間接造就了 HTML5 游戲。

2014 年,HTML5 的春風吹到了中國,國內開始出現大量 HTML5 游戲開發(fā)商、社區(qū)、游戲引擎、專屬渠道,以及一些傳統游戲公司在 HTML5 領域的開拓。這其中包括九游玩吧、九游瀏覽器、觸控科技、黑桃互動、起源天澤等等。除了大家耳熟能詳的《圍住神經貓》、《找房祖名》、《愚公移山》、《來消星星的你》等游戲,還有上百款不約而同都是低 ARPU 高 DAU 的病毒式傳播“小游戲”。一年時間內,HTML5 游戲行業(yè)迅速發(fā)展。

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

HTML5 游戲的終極目標顯然是想成為移動端的 web 游戲:吸金且高效。盡管看似前途無量,但商業(yè)模式問題始終是繞不過去的一道坎。懷疑論者認為:大多 HTML5 游戲都是依靠社交工具實現病毒式傳播的休閑游戲,用戶粘性不足、付費意愿偏弱、游戲生命周期較短,且二次入口導致 CP 吸量減弱,未來只能淪為市場部門的營銷工具。但事實上,上圖中所提到的這幾款 HTML5 游戲,都已經通過 IAP(游戲內支付)的方式,和原生游戲一樣通過出售游戲內計費點,達到 100 萬以上的月流水。

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

于是乎,無論內行還是外行,似乎都被搞糊涂了。HTML5 游戲究竟是原生手游之外的另一片藍海,還是被資本鼓吹的美麗泡沫?想要回答這個問題,也許應該先從整個產業(yè)鏈上下游的各個環(huán)節(jié)看起。

一、HTML5游戲產業(yè)鏈之研發(fā)

開發(fā)成本

HTML5 是 HTML 語言的更新版,是 W3C 與 WHATWG 在 2006 年達成的合作結果。相對于 flash,HTML5 增加了一些有趣的新特性:比如對于觸摸屏的全面支持;允許開發(fā)者開發(fā)出更為高級的圖形、印刷和動畫,并且不需要第三方瀏覽器插件(如 Flash)就能轉換。

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

如同原生手機游戲開發(fā)一樣,HTML5 游戲的開發(fā)成本主要包括人力成本和資金成本,其中資金成本主要用于服務器以及美術資源的購買。與已經進入精品化時代的原生手機游戲不同,HTML5 游戲的開發(fā)成本普遍較低。

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

從產品類型上劃分,輕度休閑 HTML5 游戲開發(fā)成本較少,而中重度產品的開發(fā)費用和周期則可比擬原生 APP。據大連泛游郭峰透露:旗下《貂蟬有妖氣》開發(fā)成本約 100 萬元,周期 4 個月;閃吧科技老古也提及《時尚都市》開發(fā)周期達 75 天,上線后持續(xù)開發(fā)及迭代共 10 個月,總體成本約 200 萬;Layabox、觸控結合自身平臺推出的產品表示:中等規(guī)模以上產品的開發(fā)周期約 3 個月左右,部分重度產品成本可達 500 萬元。

除此之外,HTML5 游戲當然也存在高品質的單機休閑游戲,但其開發(fā)人員仍然不會超過十人,據觸控王哲介紹:“在 softgames 平臺內的精品 cocos 單機游戲,一般人員配置是 1 個研發(fā)、1-2 個美術;至于更加完整、精品的休閑商業(yè)游戲,團隊規(guī)??梢赃_到 5-9 人,研發(fā)周期最長可以達到 3 個月,但產品生命周期可以達到半年以上。”

而重度 HTML5 游戲的開發(fā),則需要遠遠高于休閑單機 HTML5 游戲的資金投入及成熟開發(fā)團隊。大連泛游郭峰透露,重度 HTML5 游戲的研發(fā)成本在幾十萬到數百萬不等,其中《獵刃2》立項之初,就是按照原生 APP 品質打造,研發(fā)成本超 500 萬;更多的是如同《貂蟬有妖氣》這樣由 10 人開發(fā)團隊花費 100 萬打造的中重度 HTML5 游戲。

值得一提的是,盡管 HTML5 重度游戲正在嶄露頭角,近期幾筆融資也讓各大 HTML5 研發(fā)商們勇于向重度游戲領域探索,但 HTML5 游戲的研發(fā)成本與原生手游暫時仍無法相提并論。

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

另外,根據玩吧 2015 年 9 月發(fā)布的用戶調研所述,跑酷躲避類、音樂舞蹈類、棋牌類和競速類等休閑 HTML5 游戲用戶需求量較大。閃吧老古解釋道:“目前跑酷、塔防、競速就性能上還達不到標準,很容易讓玩家在性能上產生挫折感而放棄,品質和 app 有非常大的落差。這些游戲玩家首付都是為體驗去付錢的,而不像 RPG 是為實力去付錢?!?/p>

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

開發(fā)技術瓶頸

與相對成熟的原生手游相比,年輕的 HTML5 游戲在開發(fā)過程中會遭遇很多技術瓶頸。

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

① 性能問題

盡管 HTML5 游戲已經出現了許多高質量游戲,但原生 HTML5 性能仍然存在短板。用 Layabox 謝成鴻的話說:“和原生 APP 游戲對比,原生 HTML5 仍然有很大的落差,必須依靠高性能引擎”。觸控王哲也承認:“JavaScript 腳本運行的限制、canvas 渲染性能的限制仍然普遍存在,因此開發(fā)過程中針對渲染、物理和復雜數學計算的優(yōu)化仍然是困擾 HTML5 游戲最重要的技術瓶頸。所以 2015 年各家引擎紛紛推出 runtime 方案來加速,也就不奇怪了?!?/p>

針對這個硬傷,各家引擎紛紛推出 runtime 方案來提升 HTML5 的性能,其中,白鷺時代推出的加速器(Egret Runtime)已完成在移動設備上超過 6 億次的安裝量,九游在 X5 瀏覽服務發(fā)布會上也宣布 X5 內核將與白鷺時代展開合作,重點應用白鷺 Egret Runtime 組件,以進一步提升 HTML5 游戲在移動設備的用戶體驗。受益于 runtime 的植入,《愚公移山》率先突破 250 萬的流水;Layabox 也計劃 2016 年一季度推出基于 webGL 技術的 LayaAir 引擎,脫離 runtime 方案達到原生 APP 的性能水平。謝成鴻認為:“客觀來講,引擎技術商已拿出可行的解決方案,基于 runtime 的方案和基于 webGL 的方案,但是推廣和普及還需要時間?!?/p>

除此之外,老版本設備對于 HTML5 標準的不優(yōu)化,也將在短時間內影響 HTML5 游戲的性能。根據白鷺陳書藝的介紹:“雖然主流手機操作系統近兩年的新版本都在不斷提升相關性能,但在老版本設備被完全替換掉之前,仍然存在一部分機型對 HTML5 游戲的支持不盡如人意。”

必須承認的是,HTML5 在部分設備和瀏覽器上 (特別是低版本 Android) 上仍然存在性能較低、音頻功能不完善等問題。但如果從發(fā)展的眼光來看,由于最新出廠的設備對 HTML5 的支持越來越好,國內外各大廠家也不斷在瀏覽器內核、編程語言及工具、內容渠道方面發(fā)力,相信未來 HTML5 的這些問題很快會隨著舊設備的更新換代而得到解決。

② 兼容性問題

如果說性能問題對于 HTML5 游戲來說疥癬之疾,那兼容性問題就是肘腋之患了。

眾所周知,因為通用瀏覽器的性能瓶頸問題,導致 HTML5 大型游戲并不能在通用瀏覽器中運行。HTML5 引擎廠商除了為開發(fā)者提供游戲引擎外,還需要為瀏覽器和 HTML5 游戲渠道提供 HTML5 運行器。Layabox 謝成鴻提及:“當 HTML5 游戲運行時,會通過參數激活 HTML5 運行器,讓 HTML5 產品在 HTML5 運行器中運行?!敝x成鴻所說的 HTML5 運行器,也就是上文觸控科技王哲提到的“HTML5 runtime”,對于這個技術方向,王哲顯得非常自信:“類似于 Flash 最終橫掃 PC 時代 JavaScript + DOM + CSS 的無插件開發(fā)方式,我相信最終 runtime 方案會因為性能和兼容性的優(yōu)越性,使得 HTML5 游戲開發(fā)更容易、更高效?!?/p>

如此一來,就意味著 HTML5 運行器需要適配不同的屏幕、不同的瀏覽器、不同的操作系統版本,這就使得 HTML5 游戲的兼容性問題相比原生手游更碎片化、更復雜。要想支撐商業(yè)游戲的正常運營,就需要 HTML5 引擎廠商進行大面積的覆蓋測試和兼容性設計。但在王哲看來,兼容性問題相對好解決:“Cocos 引擎從原生游戲時代過來,在 2015 年 Q1 的時候就達到了 99.37% 的安卓兼容性,采用同一份 Cocos 引擎代碼制作的 HTML5 運行器則不是大問題?!?/p>

③ 移動網絡問題

此外,移動網絡也成為困擾 HTML5 開發(fā)商的問題之一。與原生游戲類似,部分 HTML5 游戲玩家可能會因支付大量網絡流量費用而放棄。相較于 4G 的高昂流量費用,WIFI 或更適合成為大多數 HTML5 游戲用戶的首選。

也許就未來 HTML5 游戲更大規(guī)模更多產品的情況下,一款游戲在移動流量消耗上的多少,將很大程度影響玩家的心情及參與積極性,但目前,很多開發(fā)商在拼品質的同時增加了大量素材,導致產品上線后的流量加載難以控制。

在閃吧科技老古看來,優(yōu)質玩家在付費量級上可能會到數萬,但往往因為多花了數百元網絡流量費用而流失。以安卓設備為例,由于緩存少和自動清理等原因,每次進入游戲都需要重新加載相關素材,而流量會給玩家?guī)砗艽髩毫?。針對這種情況,老古提出了兩個解決辦法:1.渠道 APP 提供離線包或游戲自己封裝集合素材的 app,有利于降低流量消耗的費用支出;2.流量包月服務等支持,不僅有利于 HTML5 游戲的成長,也能對原生游戲的發(fā)展起到正面影響。

④ WebGL普及問題

WebGL 是未來 HTML5 游戲的最佳搭檔。

WebGL 是一項利用 JavaScript API 呈現 3D 電腦圖形的技術。通過使用 WebGL 技術,游戲開發(fā)者只需要編寫簡單的網頁代碼即可以實現 3D 圖像在瀏覽器中的展示。這意味著,玩家在玩游戲之前無需下載任何插件,只要打開瀏覽器,輸入游戲地址,就可以直接進行游戲。除此之外,WebGL 因為直接與 GPU 打交道,性能非同凡響。

遺憾的是,因為 WebGL 的基礎是在 Mac OS X、Windows、iOS 和 Android 上得到廣泛應用的 OpenGL 圖形用戶接口,因此成為了微軟 DirectX 的競爭對手。也是基于這個原因,2011 年出爐的 WebGL1.0 標準盡管受到眾多廠商的追捧,但卻并沒有獲得微軟的支持,微軟在當年宣布不會在IE中添加 WebGL API。

幸運的是,隨著 WebGL 獲得了越來越多的用戶,并且逐步解決了部分安全問題,微軟的態(tài)度正在軟化,先是 IE11 預覽版中添加了對 WebGL 的支持,在 2014 年更是加入 WebGL 工作室。自 IOS8.0,Andraid5.0,九游 X5 6.2 起,已經開始了對 WebGL 的支持,WebGL 在移動端的普及也逐漸加速。

⑤ 支付問題

HTML5 游戲的支付體系目前在支付效率上相較原生手游,用戶體驗較差,更重要的是會有因為無法獲得設備信息導致統計誤差,甚至刷單的情況。針對此,許多類似白鷺開放平臺的通道、layabox 的平臺決定同時支持 APP 與 WEB 兩種支付接口,并提供一次對接全渠道通用的一站式對接接口,來實現比原生手游更完善的支付解決方案。此外,白鷺開放平臺還展開了與愛貝云等第三方支付商的合作,在百家渠道搭建支付系統,后續(xù)計劃與聯通、移動等運營商聯合打造專門為 HTML5 游戲設計的支付系統。

蝴蝶互動 CEO 凌海表示:HTML5 游戲的支付主要分為 APP 支付接口與 WEB 支付接口兩種,相對而言,APP 支付接口的響應速度較 WEB 支付接口更快,APP 的支付渠道數量也比 WEB 支付渠道更多。

另外,HTML5 游戲在開發(fā)的過程中還會遇到種種其他問題,比如內存限制、資源緩存、代碼安全防護,但以上四方面的問題最為突出,也最需要優(yōu)先解決。

⑥ 商業(yè)模式

是寒冬還是風口? 2015年HTML5游戲完整產業(yè)鏈報告

白鷺時代陳書藝認為 HTML5 游戲的變現難點主要有二:“1、玩家行為還沒有完全固定。玩家在玩 HTML5 游戲時,可能不會在第一時間想到這是 HTML5 游戲,游戲打開也多半出于偶然。再加上現在 HTML5 游戲的入口很不穩(wěn)定,直接導致 HTML5 游戲的留存不夠,進而產生了流量嚴重浪費的現象。2、付費率和付費水平沒辦法大幅度提高,這可能跟已有游戲的定位有關。在游戲沉浸感,游戲深度方面,給玩家一個系統、一個框架,也許會改善流量浪費現象和付費率較低的情況?!?/p>

不管愿不愿意承認,無論是流量還是流水,HTML5 游戲目前與原生手游相比還不在一個量級上,直到今年 4 月剛剛出現了單款月流水超 200 萬的 HTML5 游戲,這一年來流水能過百萬的 HTML5 游戲并不算太多。HTML5 游戲目前的價值更多體現在提升用戶和平臺價值,而非流量分發(fā)價值。

二、HTML5游戲產業(yè)鏈之渠道

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值得一提的是,盡管目前長尾的流量型 APP 為 HTML5 游戲帶來的流量并不高,但卻是最具發(fā)展?jié)摿Φ那李愋?。比?5 秒輕游戲推出的 APP 游戲化運營解決方案,就快速為大量 APP 提供了“輕游戲+輕社交”的 HTML5 內容入口。

九游在 2014 年公布了 X5 項目,積極推進了 HTML5 游戲框架的發(fā)展。X5 瀏覽服務能夠令 App 網頁加載速度提升 35%、流量消耗減少 40%,并提供基于黑名單的云網址檢測能力。這意味著用戶在使用 APP 的內置瀏覽功能時,將更加安全、穩(wěn)定、快速,而且節(jié)省流量。

渠道商業(yè)模式

目前,HTML5 游戲研發(fā)商、渠道、發(fā)行商的合作模式與原生手游類似,主要是聯運模式和獨代模式 。其中聯運模式中,研發(fā)商將游戲代理給某家發(fā)行商,發(fā)行商再與渠道簽署聯運協議,最終三方分成。以《貂蟬有妖氣》為例,作為研發(fā)商的大連泛游將游戲代理給觸控科技,觸控科技則需要通過內容整合、技術優(yōu)勢以及開放平臺聚合玩吧的渠道資源。在游戲上線開始產生營收后,玩吧會先根據自身渠道的階梯式分成模式拿走屬于自己的一份,隨后觸控再與大連泛游按照一定的比例分成。另一種獨代模式則有所不同,以閃吧科技為例,通過自測、接入等流程將品質較高的游戲與玩吧達成合作,從而獲得較高的收益回報。

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渠道發(fā)展趨勢

① 渠道整合成難題

HTML5 的游戲因其分發(fā)形態(tài)比較便利,決定了分發(fā)途徑的多樣化。目前 HTML5 游戲分發(fā)渠道有上百家,而與原生游戲類似,規(guī)模較大的渠道也都擁有自己的渠道用戶系統,這就導致 HTML5 的渠道分發(fā)從商務到技術層面上,碎片化情況嚴重。因此,渠道整合成了 HTML5 游戲線上分發(fā)過程中最重要的環(huán)節(jié)。

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針對這個問題,各大發(fā)行商的解決方案各有不同,既有 LAYABOX 這樣為每家渠道 APP 提供 HTML5 運行器或嵌入式 HTML5 應用商店的,也有觸控沿用原生時代的 AnySDK 方案,以渠道平臺網站支持渠道商自行注冊-獲取游戲-獲取賬單數據一體化工作流程,終將碎片化 HTML5 渠道整合的“傳統手游發(fā)行派”,也有白鷺開放平臺針對缺乏游戲平臺研發(fā)或運營能力的渠道提供免費搭建游戲中心服務,提供包括用戶中心、支付系統、游戲平臺等功能的一整套解決方案。除此之外,為了與渠道進行 HTML5 游戲深度合作,觸控后續(xù)還將支持渠道定制 HTML5 產品。

另外,HTML5 夢工場創(chuàng)始人田愛娜表示:每個渠道有自己的用戶屬性,未來同一類型的游戲通吃渠道的可能性不大,將出現針對渠道用戶屬性定制化的游戲生態(tài)。

② 渠道自發(fā)反哺研發(fā)商

在未來相當長的一段時間內,渠道都會為了能夠出現第一款現象級 HTML5 游戲而為研發(fā)商輸血。

因目前 HTML5 游戲仍屬于亟待開發(fā)的市場,各個渠道方也紛紛讓利研發(fā)商,不但免收推廣費用,對于分成比例的設定也頗為寬松,以求培養(yǎng)市場。例如 5 秒輕游戲宣布為了支持合作 CP,與 CP 的分成政策是流水 5 萬以內不參與分成,憑借這種“友好”的分成模式,5 秒輕游戲自今年 4 月正式上線后,累計用戶已超過 500 萬,MAU 也達 200 萬,且這個數字仍在不斷增長。

③ IP游戲成為渠道商的最愛

隨著依靠應用分發(fā)平臺 native app 成為主流,IP 的影響力也水漲船高,突然成為了決定一款游戲成敗的因素之一。毫無疑問,IP 在移動時代的爆發(fā),與移動分發(fā)渠道的特殊性有著密切關系。相關數據顯示,各個應用分發(fā)平臺的推薦位放大了 IP 對于用戶吸量的作用,使得 IP 對游戲的轉化率大大提高,如果對比有無 IP 對于手機游戲轉化率的影響,兩者之間最多會有 3-5 倍的差距。

蝴蝶互動凌海認為:IP 可以讓 HTML5 游戲的生死線往后挪,更容易讓用戶超預期,而且 HTML5 產品對于影視劇、綜藝節(jié)目、小說此類的 IP 變現會比原生態(tài)的更好更方便,轉化率也會更高。

但在閃吧科技老古看來:相比 IP,玩家更注重產品本身的娛樂性和趣味性或者差異性,目前擁有知名電視劇、綜藝節(jié)目、經典動漫 IP 的游戲并沒有長久的明顯優(yōu)勢,和渠道交集以后 IP 對象用戶比例很小。在 Html5 游戲市場,IP 不像 APP 那樣有決定生死的作用,宣傳入口也很難做,加上游戲入口基于渠道,引流很難。

在 HTML5 游戲市場,盡管傳統的應用商店不再獨霸天下,但無論是瀏覽器、社交網絡還是各種流量型 APP,推薦位的吸量作用都毋庸置疑。因此,各個 HTML5 渠道仍然保持著對于 IP 產品的鐘愛。

三、HTML5游戲產業(yè)鏈之服務平臺

根據九游玩吧發(fā)布的截止到 3 月 27 日 HTML5 游戲所用的引擎及各引擎玩家數量統計顯示,目前 HTML5 游戲主流的開發(fā)引擎有:cocos、egret、Createjs、pixi.js 等引擎。

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除此之外,直接使用 DOM 方式開發(fā)的游戲占比最高,而自研引擎也占據了相當大的比例。以閃吧科技為例,此前十幾款產品均基于 DOM 進行開發(fā),未來推出的數款產品將開始采用白鷺等引擎。另外,起源天澤也成為首家與白鷺 3D 引擎合作的 CP,并就此達成戰(zhàn)略合作。起源天澤 COO 鐘鑠表示將為白鷺提供 3D 游戲案例,白鷺則通過代理該公司的游戲產品進行合作。據了解,目前白鷺和臺灣真好玩等平臺已代理起源天澤旗下 HTML5 游戲《光刃之旅》,代理費共計 180 萬元。

不難發(fā)現,如今 HTML5 游戲引擎的使用分布情況與 2012 年原生手機游戲引擎的發(fā)展如出一轍:同樣的以休閑單機小游戲為主,因為游戲復雜程度不高且生命周期較短,因此不使用游戲引擎或使用自研引擎的情況居多,大型 HTML5 游戲在 2015 年僅 Layabox 引擎推出 6 款,其中有 4 款還是在 12 月份匆忙推出的。但隨著競爭逐步加劇,這種情況最終將發(fā)生改變??梢灶A見的未來是,第三方游戲引擎的市場份額將迅速擴大。

值得注意的是,各大 HTML5 引擎廠商除了一心提升 HTML5 游戲的性能外,也開始向產業(yè)鏈上下游延伸,大多數引擎廠商還兼職著發(fā)行商的工作,試圖為研發(fā)商提供一整套解決方案,最終打造產業(yè)鏈閉環(huán)。

代表廠商:觸控

與其說觸控是為研發(fā)商提供 Cocos 相關解決方案的引擎廠商,倒不如說是為其提供 HTML5 游戲一體化的平臺服務商。

觸控為開發(fā)者及渠道提供專為 HTML5 游戲開發(fā)的產品:Cocos2d-JS 引擎、Cocos Play 手機頁游解決方案、AnySDK 用戶支付系統接入服務研運一條龍的 HTML5 技術服務;還計劃通過提供 IP 等游戲研發(fā)資源,與開發(fā)者聯合開發(fā)或自研開發(fā)優(yōu)質的 HTML5 游戲,并提供至渠道推廣的服務,最終覆蓋 HTML5 游戲開發(fā)的全過程:從游戲的原型驗證階段開始,一直到游戲開發(fā)、打包上線、渠道接入、運營、結算各個環(huán)節(jié)環(huán)節(jié)。

代表廠商:白鷺

白鷺引擎也有類似發(fā)展模式,為開發(fā)者提供一套完整的解決方案。

在游戲開發(fā)階段,白鷺提供免費的游戲引擎和十余款開發(fā)工具,以及完善的技術支持;白鷺加速器 Egret Runtime 已經植入到超 3 億部移動終端設備,解決 HTML5 性能問題;游戲推廣階段后,白鷺開放平臺可為 CP 對接超過 400 家渠道;面向渠道商提供游戲自選超市和游戲中心,搭建起游戲平臺、游戲管理、數據統計、賬號支付、訂單結算等基礎服務架構,以及跨行業(yè)渠道包括銀行、餐飲、影視等企業(yè),實現流量變現。

代表廠商:Layabox

其中,LayaFlash 引擎支持 flash 的開發(fā)者使用 Flash AS3 語言直接在 Flash Builder、FlashDevelop 下開發(fā)、調試、發(fā)布 HTML5 游戲,讓 Flash 開發(fā)者接近于零成本掌握 HTML5 的產品開發(fā),目前其 HTML5 運行器 LayaPlayer 的移動端安裝量覆蓋達 5 億。

Layabox 謝成鴻透露:即將發(fā)布的 layaAir 將支持 flash、typescript、js 多語言和支持大型 2d/3d/VR HTML5 游戲開發(fā)、支持大型游戲非 runtime 流暢運行等,layaAir 春節(jié)后將發(fā)布大型 3D/VR HTML5 精品游戲。

另外,謝成鴻還透露,為了更好的利用長尾流量解決目前 HTML5 渠道流量不足問題,layabox 已經推出內嵌式 HTML5 游戲商城 sdk。APP 廠商可以像接入** SDK 簡單的獲得嵌入式游戲商店新盈利模式。

四、HTML5 游戲的機遇與挑戰(zhàn)

機遇

“無論是端游、頁游、還是手游 APP,市場份額的主體都是大型化精品游戲。HTML5 游戲也將會向大型化精品化方向發(fā)展,而且是加速度發(fā)展”,LayaBox 謝成鴻的看法也許代表了大多數 HTML5 游戲從業(yè)者的心聲。

在技術層面,以 HTML5 為基礎的手機頁游可以實現手機端、PC 端的平滑遷移,可以有效降低雙端產品的開發(fā)成本。

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在商業(yè)層面,HTML5 游戲不但可以利用社交媒體進行病毒式的傳播,還完全契合移動時代用戶時間碎片化的行為特征,更重要的是,擁有可以媲美 PC 網頁游戲的高流水。

毫無疑問,“成為移動互聯網的網頁游戲”是 HTML5 游戲最充滿想象力的未來。

① 影游聯動的機遇

盡管“重度游戲至上者”嗤之以鼻,但必須承認,HTML5 游戲擁有天然的營銷屬性。目前隨處可見的 HTML5 試玩版本,HTML5 營銷頁面正在成為移動新營銷的主流方式,并且輻射到游戲、文學、動漫、影視等泛娛樂領域。白鷺張翔表示:“影視、動漫頂級 IP 授權打造 HTML5 游戲,將實現最佳影游聯動,這將帶給行業(yè)全新的發(fā)行思路。由白鷺引擎打造的《太極》、《羋月傳》、《新秦時明月》同名 HTML5 游戲也即將上線。”

前者的邏輯在于,不論是針對傳統產品打造的 HTML5 視覺展示窗口,還是針對移動游戲打造的專屬 HTML5 試玩版本,都可以讓用戶在與 HTML5 游戲的互動過程中更好的體驗產品的賣點與理念。

② 電視平臺的新藍海

原生手游市場的紅海競爭,讓移動互聯網從業(yè)者們對 HTML5 有了更多期待。事實上,HTML5 所能輻射的領域,并不僅限于移動游戲。

目前,國內有數千萬臺智能電視設備,這些智能電視不但擁有遠超移動設備以及 PC 的大屏幕,并且擁有大量的存儲空間,這就為無需安裝,即點即玩的 HTML5 游戲提供了發(fā)揮的平臺。毫無疑問,智能電視與 HTML5 游戲將擦出新的火花,產出更快捷的家庭娛樂內容。

挑戰(zhàn)

① 缺乏現象級產品

HTML5 游戲在過去幾個月都保持著每個月 20%-50% 的增長速度,但 5 秒輕游戲陳鋼認為這并不見得是好事:“量雖大,但內容重復、粗制濫造的 HTML5 游戲越多,對這個行業(yè)實在是有害無利。”誠然,HTML5 技術一定程度上降低了游戲研發(fā)和運營的成本,因此本該讓創(chuàng)新變得更容易。

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雖然目前 HTML5 游戲的數量已經達到 2800 余款,但整個 HTML5 游戲市場卻仍然缺少革命性的產品。在 HTML5 夢工廠田愛娜看來:造成這種局面的原因除了缺乏匹配用戶定位的產品外,另一方面是從業(yè)者的浮躁氣息及缺乏相關運營經驗,導致精品游戲無法誕生。閃吧科技創(chuàng)始人老古也表示,HTML5 游戲要做出和 App 有差異化的產品,應該通過特殊的玩法或創(chuàng)意支撐;此外,由于不同平臺的用戶屬性存在差異化,渠道更青睞符合用戶定位、能拉動活躍、穩(wěn)定流水的產品,其中生命周期長和用戶導入成本低的游戲具有先天競爭優(yōu)勢。

② 發(fā)行商沒有用戶積累

對于 HTML5 游戲的發(fā)行商來說,面臨著原生手游發(fā)行商同樣的問題,即很難擁有自己的用戶。

HTML5 游戲想要真正成為移動終端的網頁游戲并不容易。對于習慣使用瀏覽器的 PC 用戶來說,無論是九游、百度、九游、搜狐或者網頁游戲,都是以瀏覽器為入口的,因此 PC 網頁游戲可以簡單地通過收藏夾功能留住用戶。

但對于手機用戶來說,入口變?yōu)榱艘粋€個 App,無論是社交工具、流量型 App 還是手機瀏覽器,HTML5 游戲都必須依賴其他 App,就算是使用生成快捷方式的方式,也很難在用戶手機屏幕中取得前幾屏的位置。也就意味著發(fā)行商很難擁有自己的用戶。

總之,HTML5 游戲很難在移動平臺上復制 PC 端網頁游戲的玩法(如 37 游戲平臺,九游 平臺等),就像三七互娛李逸飛所說:“在移動端做發(fā)行很難有自己的平臺,因為所有用戶都是應用商店和蘋果的,沒有用戶積累的獨立發(fā)行商很難連續(xù)成功?!?/p>

相比較于原生手游,HTML5 游戲發(fā)行商缺少用戶的風險更大。因為前者主要的流量來源都是第三方應用分發(fā)平臺,盡管國內數量繁多,但總算有據可循。但 HTML5 游戲的渠道更加分散,包括了第三方應用分發(fā)平臺、社交網絡,流量型的超級 App 等,也意味著沒有用戶積累的發(fā)行商獲取用戶的成本將越來越高。

5 年前,喬布斯說“HTML5 是未來”;今天,借著他的“遺澤”,HTML5 成為了互聯網、移動互聯網甚至物聯網最核心的標準。那么,HTML5 游戲的未來將由誰而變呢?我們唯有拭目以待。

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