又有一款與《紀(jì)念碑谷》神韻相近的解謎游戲悄然登上架。這款由獨立游戲開發(fā)商Antoine Latour制作的冒險解謎手游叫作《征服者的鐘聲》(Maestria),游戲的畫面風(fēng)格和《紀(jì)念碑谷》非常相似,玩法卻自成套路。
乍看 Maestria 《征服者的鐘聲》時,畫面風(fēng)格與場景設(shè)置都極其唯美清新,熟悉得讓人不禁在心里嘀咕“哦又是一款抄襲《紀(jì)念碑谷》的游戲真膩煩哦”。確實,自從畫面唯美,玩法別具風(fēng)格的冒險解謎游戲《紀(jì)念碑谷》大火以后,已經(jīng)有太多的游戲打著“媲美”、“神似”或者“超越”等秋風(fēng)來博取關(guān)注度,可以說《紀(jì)念碑谷》這個IP已經(jīng)有被用爛的嫌疑了。不過真正進(jìn)入《征服者的鐘聲》后,才會發(fā)現(xiàn)這款作品的玩法思路完全自成一派,盡管外殼相似,但卻算是站在前人的肩膀上看世界,即使不搭便車,也能靠自己輕易在一眾同類型游戲中脫穎而出。
《征服者的鐘聲》擁有 2.5D 的精致視覺模式,柔和的色調(diào)與空靈的音樂共同交織出一個唯美的奇幻世界。在故事與玩法方面,本作擁有自己的獨特體系,游戲的主角是名叫 Fugue 的女孩,在游戲中她為了尋回失去的 Harmony,她需要利用音波解開關(guān)卡的謎題并順利過關(guān)。
簡單來說,本作需要我們通過各種方法幫助小女孩,讓她發(fā)出音波來撞擊不同顏色的小鐘,演奏出動人的樂曲。當(dāng)點擊主角后,會有一個以主角為圓心的魔法光波擴散出去,觸碰到顏色各異的小鐘后便會發(fā)出鐘聲,只要按照不同關(guān)卡的鐘聲順序成功奏樂即可通關(guān)。由于魔法光波的擴散形狀與速度都是不可調(diào)控的,所以我們必須通過巧妙變換主角、小鐘以及各種道具的擺放位置,方可通過難題關(guān)卡。
本作的背景故事不算厚重,不會時不時地拋出讓人似懂非懂的文藝劇情與話語,解謎的成分也不算多,所以整體氛圍顯得較為輕松,但這并不意味著游戲粗制濫造或是難度過低。
《征服者的鐘聲》的可挑戰(zhàn)內(nèi)容十分豐富,八個不同世界的章節(jié),每個章節(jié)設(shè)立十個關(guān)卡難題,除了基本章節(jié)外,游戲還配備各式特殊章節(jié)等待玩家破解。隨著內(nèi)容的豐富,游戲的難度也會越來越高,像小鐘會不斷移動,或是出現(xiàn)讓音波失效、反彈的道具,各種情況都會逐漸出現(xiàn),考驗?zāi)愕恼w布局能力。
不過,游戲沒有時間和挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,遇到卡關(guān)可以點擊屏幕左下角重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡,實在過不了也能直接選擇暫時跳過此關(guān),但如果要解鎖下一章節(jié)時,還是需要玩家回過頭再冥思苦想一番。這一方面的設(shè)置倒是與大部分格調(diào)高雅的游戲(如《修剪藝術(shù)》)保持一致,頗具人性化,能讓玩家保持高漲的挑戰(zhàn)欲望。
每個章節(jié)中,我們都可以觀賞不同的景致,而這些場景取材于不同國家或地區(qū)的建筑風(fēng)格,像第二個章節(jié)就帶有明顯中國古代宮殿的烙印。盡管建筑場景對于本作玩法而言,并沒有太大的影響作用,但主創(chuàng)團(tuán)隊仍舊十分用心地對其進(jìn)行細(xì)致的刻畫,而音波擴散、小鐘擺動以及主角沮喪或雀躍時的動畫效果,無一不在彰顯本作上乘的制作水準(zhǔn)。
總體而言,雖然《征服者的鐘聲》的眾多設(shè)定很容易讓人聯(lián)想到神作《紀(jì)念碑谷》,但本作的玩法另辟蹊徑,挑戰(zhàn)性頗高,借鑒而來的美術(shù)風(fēng)格與自身的內(nèi)涵配合得相得益彰??梢哉f《紀(jì)念碑谷》確實是珠玉在前,但《征服者的鐘聲》并非東施效顰,實則是芝蘭玉樹,各有千秋,為唯美益智游戲的偏好者打開了另一扇游戲大門。
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