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手游 > 益智 > 矮人與地城下載
矮人與地城

矮人與地城

這是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲
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矮人與地城游戲介紹

矮人與地城簡(jiǎn)介

矮人與地城是結(jié)合了RogueLite和傳統(tǒng)筆畫消除類型的益智游戲。 在游戲過程中,需要設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)術(shù),形成自己的布局,使用“攻擊”、“護(hù)盾”、“金幣”、“恢復(fù)”四大類符文,與各式各樣的敵人戰(zhàn)斗,擊敗強(qiáng)敵,獲取寶藏。 □ 50余種完全不同的符文 □ 3個(gè)不同的地城級(jí)別,及風(fēng)格各異的敵人與怪物 □ 多種隨機(jī)事件 □ 可升級(jí)營地,多種可升級(jí)建筑
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

矮人與地城治療符文怎么選擇 治療符文推薦

本次給大家?guī)淼氖前伺c地城中治療符文的推薦,治療符文建議大家是一定要帶的,下面會(huì)給大家推薦一些好用的治療符文,不過有些符文是有偏重的,有的比較適合噩夢(mèng)模式,有的則比較適合美夢(mèng)模式。

治療符文推薦

矮人與地城治療符文推薦

噩夢(mèng)模式,【生命濺射】;

美夢(mèng)模式,【神圣護(hù)盾】。

【生命注入劑】前期可以過渡。

重點(diǎn)好像就是這樣……

解釋一下就是,當(dāng)你進(jìn)入需要一直治療的情況下,離游戲結(jié)束也不遠(yuǎn)了……

所以我一直感覺治療符文的價(jià)值最低。

為什么是【生命濺射】?

最近在噩夢(mèng)模式里的體會(huì)就是,連消情況下,【生命濺射】的收益基本等于普通的【治療藥水】。

關(guān)于【凈化劑】

目前要解的Debuff大致2種吧?冰凍或者毒。

整個(gè)第二關(guān)滿地是毒,吃一個(gè)【凈化劑】解決不了什么問題……

至于冰凍,一旦中招,能不能吃到【凈化劑】就變成了未知數(shù)……

所以,毛用沒有。

再說一個(gè)有趣的東西——仔細(xì)觀察角色升級(jí)所提供的天賦,并沒有關(guān)于生命值的。

“擁有護(hù)盾時(shí),”卻擁有“格擋”、“阻礙”、“閃避”三種增益。

矮人與地城武器符文怎么選擇 武器符文推薦

本次給大家?guī)淼氖前伺c地城中武器符文的推薦,武器符文種類很多,不過并不是都值得用,也有一些是比較廢的,下面就給大家推薦一些,希望能幫助到各位有需要的玩家~

武器符文推薦

矮人與地城武器符文推薦

武器符文首推【體型優(yōu)勢(shì)】,尤其是升級(jí)之后。

以目前游戲系統(tǒng)來看,角色大部分時(shí)候都是保持高血量的,所以【體型優(yōu)勢(shì)】基本是100%觸發(fā)。

也可以說,【體型優(yōu)勢(shì)】的強(qiáng)勢(shì)也能幫助角色保持健康的血量。

【體型優(yōu)勢(shì)】之外,勉強(qiáng)能用的就是標(biāo)配的【揮擊】了……

是的,你沒有看錯(cuò),那些個(gè)【燃燒利刃】、【風(fēng)怒打擊】、【破盾重錘】什么的玩意都是浮云。

【燃燒利刃】的基礎(chǔ)傷害太低,發(fā)動(dòng)條件需要墊刀,實(shí)戰(zhàn)情況下非常難受;

【風(fēng)怒打擊】第二段傷害只有20%(升級(jí)之后40%),算下來相當(dāng)于【揮擊】打了8折(根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力的不同,這個(gè)值會(huì)有上升,但是比不過【體型優(yōu)勢(shì)】,尤其是現(xiàn)在基本也沒什么場(chǎng)景需要二連擊);

【破盾重錘】的適用范圍其實(shí)挺低的——目前我已知的最高護(hù)盾值是噩夢(mèng)第四關(guān)第一個(gè)小Boss,100點(diǎn)護(hù)盾,一擊收益10點(diǎn)。而且這個(gè)收益會(huì)不斷遞減,從長(zhǎng)連消的收益上看,不如【體型優(yōu)勢(shì)】穩(wěn)定、高效。短消似乎比較適合,但在這種情況下角色的生存很成問題。

還有個(gè)【蓄力投擲】,這個(gè)符文的功能看起來很美好,但是實(shí)際用起來卻非常的卡手。所以推薦當(dāng)作副武器來用。

是的,上面這個(gè)評(píng)價(jià)是基于單一武器符文的搭配。首推【體型優(yōu)勢(shì)】,【揮擊】次之,剩下的就算了……

但如果要裝備2個(gè)以上的武器符文呢?

【體型優(yōu)勢(shì)】+【蓄力投擲】 = 更容易達(dá)成連消一刀切,走位上也比較靈活。

【體型優(yōu)勢(shì)】+【燃燒利刃】 = 第一刀2倍傷害,第二刀4倍傷害。

【體型優(yōu)勢(shì)】+【揮擊】 = 強(qiáng)化一刀流

關(guān)于稀有符文呢,首推【銳利打擊】,升級(jí)之后的3倍傷害可以化腐朽為神奇。

【生命吸取】的性價(jià)比不高,但是可用。配合【風(fēng)怒打擊】的時(shí)候可以吸兩次血,

目前版本“點(diǎn)燃”系的套裝就沒有什么意義,包括【火龍之息】。

一個(gè)終結(jié)技,一個(gè)近身的終結(jié)技……難道要我靠走位把敵人引到符文邊上么?

相對(duì)來說,【致命投擲】跟【巨人投擲】就好一些,但是終結(jié)技影響連消、走位這個(gè)問題依舊讓人介懷。

矮人與地城護(hù)盾符文怎么選擇 護(hù)盾符文推薦

本次給大家?guī)淼氖菒廴伺c地城中護(hù)盾符文的相關(guān)推薦,護(hù)盾符文其實(shí)還是比較好用的,能夠幫助我們提高生存能力,不過也有一些打法是放棄護(hù)盾符文,下面先給大家詳細(xì)講講護(hù)盾符文推薦吧~

護(hù)盾符文推薦

矮人與地城護(hù)盾符文推薦

【強(qiáng)力圓盾】,升級(jí)選減傷75% 。

這個(gè)選擇會(huì)讓角色在前三關(guān)的生存能力極大的提升!

第四關(guān)人海戰(zhàn)術(shù)之下雖力有不逮,但依然是保命的神器。

以我個(gè)人目前的經(jīng)驗(yàn)來看,雙護(hù)盾符文是噩夢(mèng)模式的基本。

副盾牌首選【大型盾牌】、【盾牌】次之。

【神圣護(hù)盾】在美夢(mèng)模式可以用來替代治療符文,噩夢(mèng)模式下有點(diǎn)疲軟。

至于【火焰漫步者】……坐等改版。

稀有符文方面,護(hù)盾好像是最多的。

【飛翔守衛(wèi)】挺好用的,有助于護(hù)盾的連消。

【鋼鐵保護(hù)者】、【荊棘】沒什么負(fù)面效果,可以拿。

【磁鐵盾牌】也沒什么負(fù)面效果,但是很雞肋。

【飛盾】這個(gè)東西唯一的缺點(diǎn)就是終結(jié)技,很多時(shí)候會(huì)很難受。

為了發(fā)揮最大的效果,配合【全面戒備】會(huì)很好。

護(hù)甲上限的提升也很重要,否則用處很低。

從我個(gè)人的角度來看,

不管有沒有【飛盾】,【全面戒備】都是十分必要的。(【飛盾】可以錦上添花,但是卡手依舊。)

【全面戒備】可以高效的恢復(fù)護(hù)盾值,配合【強(qiáng)力圓盾*】,長(zhǎng)效茍活,值得擁有

相對(duì)來說,很多人被【強(qiáng)力塔盾】的文字描述所迷惑。

這個(gè)玩意并不是讓角色無敵兩個(gè)回合,它只能算是【強(qiáng)力圓盾*】的增強(qiáng)版——持續(xù)2回合的75%減傷。

矮人與地城盾反金幣鑄甲流怎么玩 盾反金幣鑄甲流打法攻略

本次給大家?guī)淼氖菒廴伺c地城中盾反金幣鑄甲流的通關(guān)打法,這個(gè)方法主要就是用盾反來耗Boss的血,加上我們盾又很厚以及輸出符文,可以穩(wěn)定通過并且還很效率,下面就詳細(xì)介紹一下具體打法。

首先我們要刷一下起手牌。

我們需要刷到金幣鑄甲,加一盾一血,圣盾10%,血瓶。最重要的是雙倍盾牌。再來一個(gè)盾反。

因?yàn)椴灰舴?,血瓶符文也只有一個(gè)。所以我們可以一直保持較高的盾牌數(shù)量。然后頂著小怪的攻擊開始瘋狂金幣鑄甲。每關(guān)都磨嘰個(gè)百八十回合。

我通關(guān)的時(shí)候基礎(chǔ)盾牌數(shù)是九十八。雙倍就是接近兩百。盾反50%也有一百的傷害。但是對(duì)付小怪盡量別盾反。

這個(gè)主要是依靠集中符文種類(盾牌金幣類)可以快速鑄甲。而且由于種類集中??梢院芎玫娘L(fēng)箏敵人。

矮人與地城盾反金幣鑄甲流普通難度打法

第三關(guān)的狼是一個(gè)經(jīng)典的例子。狼傷害很高,并且?guī)в蟹磦?。但是我利用盾反遠(yuǎn)程攻擊。狼反不了。就算一時(shí)被近身,一百六的盾牌(雙倍盾)他奈何不了我。然后再找機(jī)會(huì)拉開距離。順便還能再鑄個(gè)甲。

大概第三關(guān)的時(shí)候可以把血瓶去掉,換一個(gè)普通攻擊的補(bǔ)充一下傷害。但是要保證兩個(gè)盾牌(最高一個(gè)圣盾加百分比盾牌數(shù)可以其他盾,一個(gè)吃了加一個(gè)盾加一滴血的彌補(bǔ)沒有血瓶的缺陷)兩個(gè)金幣符文(一個(gè)金幣鑄甲,另一個(gè)隨意主要保證出金幣概率能連上跑路和鑄甲)

打的時(shí)候就風(fēng)箏小怪,盡量保留雙倍盾牌和盾反兩個(gè)符文打boss。(但也不能太死板,還用還得用。這樣打下來就是無傷過。這個(gè)套路在于發(fā)育期漫長(zhǎng)。蜜蜂那一關(guān)的boss我們先不要打他。

我們這個(gè)套路盾太多不拍蜂毒爆炸。而且由于是利用盾反的遠(yuǎn)程攻擊機(jī)制,可以風(fēng)箏大王花。大王花分裂的花藤不要怕。蜜蜂也不用怕。我們利用高機(jī)動(dòng)性規(guī)避蜜蜂的爆炸。繼續(xù)鑄甲,和盾反消耗boss血量。

矮人與地城盾反金幣鑄甲流普通難度打法

找機(jī)會(huì)一次性清理三個(gè)左右的花藤。同時(shí)及時(shí)補(bǔ)充盾牌數(shù)量。就這樣一直風(fēng)箏消耗和發(fā)育。這關(guān)看似兇險(xiǎn),實(shí)則也能輕松過關(guān)。(這關(guān)要注意不要距離大王花太近,還有及時(shí)躲避兩蜜蜂相撞的爆炸,當(dāng)然也可以殺死蜜蜂)。

過關(guān)之后兩個(gè)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)五個(gè)盾牌上限必選。另一個(gè)如果打訓(xùn)練稻草攻擊力沒有上到二十還是要選一下加攻擊。這個(gè)流派不怎么缺血,由于沒有傷害符文。后面的老鼠投錢就很煩。老鼠一般都是不到二十滴血,蝙蝠二十多一點(diǎn)。所以盡量使攻擊力達(dá)到二十多。

瘋狂刷道具金幣鑄甲。除了雙倍盾牌和盾反可以屯幾個(gè)。其他的符文不要屯,一切都為金幣鑄甲讓路。如果被小怪消耗過快。盾牌到0的時(shí)候可以吃一個(gè)雙倍盾牌,直接補(bǔ)滿。然后繼續(xù)金幣鑄甲

矮人與地城怎么打冰龍 冰龍打法技巧分享

本次給大家?guī)淼氖前伺c地城中打冰龍的技巧分享,主要是有符文還有武器方面,以及走位思路,掌握這些會(huì)發(fā)現(xiàn)冰龍并沒有那么可怕,下面就給大家詳細(xì)講解一下~

打冰龍技巧分享

矮人與地城打冰龍技巧分享

符文選擇:揮擊(傷害很快疊起來),蓄力投擲(靈活),體態(tài)優(yōu)勢(shì)(傷害疊起來,冰龍前面的boss才好打),銳利打擊(高爆發(fā),前期利器)

護(hù)盾符文選擇:護(hù)盾(沒得選,也挺好用)全力戒備(與boss硬干的利器)強(qiáng)力塔盾(保命利器)其他可靈活選擇

治療符文選擇:治療藥水(中規(guī)中矩)凈化劑(貼臉冰龍可以不用)金幣符文后期可以不要了,前期(需要盡量刷金幣,第一次升級(jí)需要50個(gè)金幣,第二次100個(gè),第三次150個(gè),知道自己金幣不夠就不要去升級(jí)了符文了)

打法思路前期:刷金幣(攢夠等升級(jí)臺(tái)),寶箱必?fù)?,看情況許愿和打木樁,盡量多連符文(連7個(gè)以上加經(jīng)驗(yàn),升滿十級(jí))也為了歸類,到后面一連就10以上

矮人與地城打冰龍技巧分享

boss打法(按自己頭像可以看升級(jí)選擇,右上角可以看負(fù)面狀態(tài),點(diǎn)擊可以看信息,長(zhǎng)按boss也可以看boss信息)

精英怪能秒就秒,前兩關(guān)boss也是同理

最煩人的是第三關(guān)boss狼(不能秒,不能秒,不能秒)

只能打他40血左右,不然會(huì)反傷,長(zhǎng)按boss頭像可以看信息,但是不詳細(xì),只能慢慢磨,血怒了你還得跑出三格

之后的boss,能秒就秒,不然你會(huì)后悔的。最后打到冰龍boss或者火龍boss冰龍直接貼臉干(你一貼臉?biāo)褪莻€(gè)鐵憨憨)

不貼臉,無限吐痰,讓你知道冰凍三尺非一日之寒(走兩步冰一下)冰龍放冰山的話,你要么用17張牌秒了冰山,要么離冰山遠(yuǎn)一點(diǎn)(盡量三格以上),建議往高處走,因?yàn)榉臅?huì)因?yàn)槟愠粤说粝聛?。雪山?jīng)]了,繼續(xù)貼臉。

矮人與地城游戲截圖

矮人與地城截圖
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矮人與地城截圖1
矮人與地城截圖2
矮人與地城截圖3
矮人與地城截圖4

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矮人與地城好不好玩 游戲深度評(píng)測(cè)介紹

矮人與地城手游中很多小伙伴不知道游戲深度評(píng)測(cè),也不清楚矮人與地城好不好玩,今天小編就帶著大家了解一下矮人與地城好不好玩;

矮人與地城游戲評(píng)測(cè);

確實(shí)是容易上手,適合打發(fā)時(shí)間的游戲。

沒玩過可以玩一下,不虧。

非常耐玩,“魔性輕松”程度有點(diǎn)像消消樂,但遠(yuǎn)體驗(yàn)好。也是斗智斗勇。

如果很多大游戲的內(nèi)置小游戲 可以附帶這個(gè)的話,(代碼支持(當(dāng)然收費(fèi)))我覺得也不錯(cuò)。(作者聽到這個(gè)可能想打我)

還是簡(jiǎn)單用文字描述一下游戲玩法。

樂趣點(diǎn)有點(diǎn)像《下一把劍》,玩法有點(diǎn)像早年的消除元素打傷害的卡牌游戲,但其實(shí)是獨(dú)創(chuàng)的,但是很好上手(街機(jī)的感覺?)。

玩家操作矮人,在地城探索。有血量、攻擊、護(hù)盾(上限),地城會(huì)出現(xiàn)很多神奇的東西(包括怪物……)。怪物會(huì)主動(dòng)來殺你。

也有神奇的道具,可以做到加攻(臨時(shí)一回合)、加盾、加血、虛弱、條件投擲、吸血、讓周圍物品附帶回血屬性。

矮人與地城第三關(guān)敵人特性怎么樣 第三關(guān)敵人特性分析

本次給大家?guī)淼氖前伺c地城的第三關(guān)敵人特性分析,這關(guān)的最大難點(diǎn)就是boss冰龍了,美夢(mèng)就已經(jīng)不怎么好打了,更不要說噩夢(mèng)模式了,不過其實(shí)掌握技巧,就也還行,下面給大家詳細(xì)講解。

第三關(guān)敵人特性分析

矮人與地城第三關(guān)敵人特性分析

狼人

精英怪

特性:反還高額傷害,即使是秒殺狼人也會(huì)返還。目前測(cè)試的結(jié)果是,40以下的傷害(估計(jì)是以50為限)不會(huì)被返還。

特性:承受2次傷害(也可能是 累計(jì)承受定量傷害 或 每個(gè)2、3回合)之后狼人會(huì)狂暴。進(jìn)入狂暴狀態(tài)的回合狼人不會(huì)攻擊??癖顟B(tài)下狼人的攻擊是多段攻擊,具體幾段未知,傷害比較高。

特性:狼人的移動(dòng)力只有2格(狂暴之后好像是3格)。

狼人的重點(diǎn)在于移動(dòng)力,玩家可以通過風(fēng)箏的方式來處理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留長(zhǎng)距離的連消來進(jìn)行逃脫。

耐心點(diǎn),狼人不難打。

冰霜巨人

精英怪

特性:冰霜巨人造成傷害的同時(shí)會(huì)造成凍結(jié)的Debuff。

特性:冰霜巨人可以對(duì)十字方向上的敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。

凍結(jié)Debuff是必須回避的,無法移動(dòng)就不能激活符文,這將導(dǎo)致敗北……

建議還是一擊秒殺,在機(jī)會(huì)來臨之前,確保不要正對(duì)冰霜巨人,避免被遠(yuǎn)程攻擊凍結(jié)。

在反復(fù)的S/L過程中,發(fā)現(xiàn)有2種可以風(fēng)箏冰霜巨人的走位——1是離的足夠遠(yuǎn),2是距離它剛好2格——后者的站位剛好可以讓冰霜巨人走到近身的位置但不發(fā)動(dòng)攻擊。

剩下的事情就是算好傷害,在我方角色被錘死之前把它錘死……

冰龍

Boss

特性:冰龍每次承受傷害的上限是30點(diǎn)。

特性:冰龍的遠(yuǎn)程傷害會(huì)附加凍結(jié)的Debuff,但近戰(zhàn)不會(huì)。

特性:冰龍有一個(gè)吐息的大招(從名字上說是2個(gè),但是效果其實(shí)是一類)。釋放的時(shí)候冰龍會(huì)在地圖上召喚X個(gè)冰柱(X隨著冰龍的血量的減少(可能是釋放次數(shù)影響)會(huì)增加,一開始是3、后來是4),然后在下一回合引爆這些冰柱,對(duì)冰柱周圍3格的范圍進(jìn)行清場(chǎng)、傷害。

【在噩夢(mèng)難度下】冰龍這個(gè)吐息的技能會(huì)在承受30點(diǎn)左右傷害之后釋放。釋放的時(shí)候冰龍會(huì)停留在遠(yuǎn)離我方角色的角落上。

冰龍近戰(zhàn)不會(huì)附加凍結(jié)Debuff(大招的吐息好像也不會(huì))。因?yàn)檫@一特點(diǎn),我覺得冰龍其實(shí)比冰霜巨人好打

冰龍并不會(huì)主動(dòng)靠近我方角色發(fā)動(dòng)近戰(zhàn),所以在走位上要盡量停在冰龍身邊(即使不發(fā)動(dòng)攻擊)。如果想要拉開距離,就往遠(yuǎn)了跑,冰龍的射程其實(shí)一般。

于是流程基本上可以概括成——貼身游走、輸出;打出大招;逃出大招范圍;繼續(xù)貼身;打出大招……

因?yàn)榇笳锌梢远?,所以冰龍?shí)際上能造成的傷害其實(shí)挺有限的……

又因?yàn)橛卸艿木壒剩矝]必要奔著一刀砍死它的思路去攢武器符文。算好血量,貼身打就是了……

炎龍

Boss

特性:炎龍每次承受傷害的上限是30點(diǎn)。

特性:炎龍的攻擊附加點(diǎn)燃效果。

特性:炎龍有個(gè)反傷盾。(好像會(huì)引爆點(diǎn)燃效果)

特性:炎龍有個(gè)吐息技能,釋放時(shí)會(huì)提示炎龍深吸了一口氣,然后這貨就飛到地圖邊角處。下個(gè)回合會(huì)對(duì)地圖正中進(jìn)行清場(chǎng)。這個(gè)技能隨著炎龍血量的減少(也可能是回合數(shù)的增加、或受攻擊次數(shù)的增加)會(huì)逐漸增強(qiáng)——第一次范圍是2橫行,第二次4橫行,第三次6橫行……

矮人與地城第一關(guān)敵人特性怎么樣 第一關(guān)敵人特性詳解

本次給大家?guī)淼氖前伺c地城的第一關(guān)敵人特性分析,其實(shí)在進(jìn)行游戲之前搞清楚怪的攻擊特性會(huì)方便很多,也更利于我們選擇符文,這里先介紹第一關(guān)的敵人的特性,希望能對(duì)大家有所幫助。

第一關(guān)敵人特性分析

矮人與地城第一關(guān)敵人特性分析

法師

精英怪

特性:被我方角色近身后會(huì)發(fā)動(dòng)擊退攻擊。

戰(zhàn)士

精英怪

特性:對(duì)遠(yuǎn)處的我方角色發(fā)起沖鋒攻擊。

這個(gè)精英怪不能風(fēng)箏,而且沖鋒攻擊好像比普通攻擊更厲害。盡量保持近身戰(zhàn)吧。

行刑官

Boss

特性:將遠(yuǎn)處(目前的感覺是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距離在3格一下就會(huì)走上來近身攻擊。

特性:護(hù)甲清零之后會(huì)回復(fù)護(hù)甲。(好像并不會(huì)遞減)

特性:有一個(gè)炮擊的技能,發(fā)動(dòng)的效果是標(biāo)記我方角色的位置,下一回合清場(chǎng)5?5的范圍。觸發(fā)的效果可能是單次高傷害、或者護(hù)甲清空。噩夢(mèng)模式下有這個(gè)技能,美夢(mèng)不確定。

這個(gè)怪的護(hù)甲被打破之后會(huì)恢復(fù)。所以,盡量一擊秒殺吧。

比起近戰(zhàn)的連擊,把距離拉遠(yuǎn)了吃那個(gè)“鉤子”可能消耗會(huì)更小一點(diǎn)。留好后路的話,炮擊能躲。打法還是建議一招秒。不行的話,就嘗試遠(yuǎn)距離游走+觸發(fā)炮擊的組合。盡量躲避近身戰(zhàn)。

王子

Boss

特性:目前來看,王子血量低于50會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),進(jìn)入狂暴的那一回合不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。

特性:王子狂暴之后獲得十字?jǐn)氐募寄?,以王子為中心橫豎3格清場(chǎng)。

王子不算難打,尤其是控制好狂暴的時(shí)機(jī),一波帶走……

矮人與地城第二關(guān)敵人特性怎么樣 第二關(guān)敵人特性分析

本次給大家?guī)淼氖前伺c地城中第二關(guān)的敵人特性分析,第二關(guān)的boss是霸王花,并不難打,相比之下狀態(tài)A會(huì)比狀態(tài)B要難一些,會(huì)反傷而且積攢的符文容易被破壞,不過大家可以試試用遠(yuǎn)程攻擊它,還是比較好用的。

第二關(guān)敵人特性分析

矮人與地城第二關(guān)敵人特性分析

首領(lǐng)蜂

精英怪

特性:有個(gè)召喚蜜蜂技能,效果是將2個(gè)隨機(jī)符文變成自爆蜜蜂。自爆蜜蜂會(huì)在我方角色移動(dòng)后飛向角色之前停留的位置,然后爆炸。爆炸范圍很大(4格以上),傷害15左右,?2。自爆蜜蜂生命15左右,可以被提前擊殺。

其實(shí)我也不太記得第二關(guān)有啥精英怪了…好像有個(gè)血比較多的蜜蜂,還有幾個(gè)血多的蘑菇…

霸王花

Boss

特性:不能移動(dòng)。

特性:有2個(gè)階段,美夢(mèng)模式下花苞階段60多血,打完進(jìn)二階段,188血噩夢(mèng)模式下血量有所提升。

特性:二階段Boss擁有近戰(zhàn)吸血,一擊回血30+。

特性:二階段Boss血量變少之后額外獲得召喚蜜蜂技能,跟前面精英怪的那個(gè)技能一樣。

特性:Boss的二階有兩種不同的情況,目前推測(cè)是一階段的擊殺方式會(huì)應(yīng)該二階段的狀態(tài)。

狀態(tài)A

特性:二階段Boss獲得召喚荊棘技能,效果是將3個(gè)隨機(jī)符文變成荊棘。荊棘生命在4~16之間,不會(huì)移動(dòng)、不會(huì)攻擊,但是會(huì)反彈傷害。

狀態(tài)B

特性:二階段Boss的遠(yuǎn)程攻擊變成全圖攻擊,并且會(huì)對(duì)全圖符文附加隨機(jī)Debuff。Debuff就3~4種,掉血的、掉血上限的、減攻擊力的,還有一個(gè)是觸發(fā)大招的——疊滿20層的時(shí)候Boss就沖著角色一通機(jī)關(guān)槍。

個(gè)人感覺霸王花的狀態(tài)A比較難。因?yàn)榻鼞?zhàn)吸血,配合3回合左右就會(huì)來上1次的召喚荊棘,如果武器符文不強(qiáng)力,很越容易被拖死。這個(gè)時(shí)候只能一邊清理荊棘,一邊攢武器符文,打不掉40+以上血量就不要出手比較好。

相對(duì)來說,狀態(tài)B可能更好處理一點(diǎn),積攢的符文不會(huì)被破壞掉。注意不要觸發(fā)大招,或者用升級(jí)之后的強(qiáng)力圓盾來減傷都是不錯(cuò)的選擇。

目前來說,進(jìn)入狀態(tài)B的辦法似乎是在一階段停留多一點(diǎn)時(shí)間——3回合以上、或是3刀以上擊殺花苞、或是等待花苞釋放噴毒技能之后擊殺、或是遠(yuǎn)程擊殺花苞——目前次數(shù)比較少,還不太能夠確定。

矮人與地城好玩嗎 矮人與地城玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游矮人與地城即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編矮人與地城好玩嗎?矮人與地城值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、矮人與地城簡(jiǎn)要評(píng)析:

矮人與地城是結(jié)合了RogueLite和傳統(tǒng)筆畫消除類型的益智游戲。 在游戲過程中,需要設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)術(shù),形成自己的布局,使用“攻擊”、“護(hù)盾”、“金幣”、“恢復(fù)”四大類符文,與各式各樣的敵人戰(zhàn)斗,擊敗強(qiáng)敵,獲取寶藏。 □ 50余種完全不同的符文 □ 3個(gè)不同的地城級(jí)別,及風(fēng)格各異的敵人與怪物 □ 多種隨機(jī)事件 □ 可升級(jí)營地,多種可升級(jí)建筑

2、矮人與地城圖片欣賞:

矮人與地城好玩嗎 矮人與地城玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)矮人與地城有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“矮人與地城”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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矮人與地城電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游矮人與地城已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩矮人與地城手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行矮人與地城這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款矮人與地城安卓模擬器給大家!希望能給各位玩矮人與地城提供幫助。以下是矮人與地城安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

矮人與地城電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載矮人與地城電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩矮人與地城,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的矮人與地城安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩矮人與地城的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了矮人與地城之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。

點(diǎn)擊這里矮人與地城電腦版下載地址

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?

2
?開始安裝矮人與地城安卓模擬器

?下載完矮人與地城安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載矮人與地城助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。

 

3
下載矮人與地城電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“矮人與地城”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的矮人與地城圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的矮人與地城安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載矮人與地城的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩矮人與地城啦。

The end,矮人與地城的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了矮人與地城電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩矮人與地城吧。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:75.0

t3-t2:60.0

t4-t3:58.0

t5-t4:4.0

t6-t5:18.0

t7-t6:1.0

t8-t7:122.0

t9-t8:25.0

t10-t9:14.0

t11-t10:5.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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