影子傳說只狼武士游戲介紹
影子傳說只狼武士簡介
影子傳說只狼武士好玩嗎 影子傳說只狼武士玩法簡介
期待已久的手游影子傳說只狼武士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編影子傳說只狼武士好玩嗎?影子傳說只狼武士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、影子傳說只狼武士簡要評析:
影子傳說只狼武士手游官網(wǎng)安卓版是一款根據(jù)經(jīng)典東方仙俠題材改編的MMORPG即時(shí)戰(zhàn)斗手游,將《風(fēng)云》中的各大門派重現(xiàn),玩家可以選擇眾多經(jīng)典的角色,如擁有麒麟臂的步驚云,神勇無雙的聶風(fēng)等,無神絕宮中的絕無神又策劃了一場陰謀,完整豐富的章節(jié)內(nèi)容,給你帶來暢爽的全新仙俠體驗(yàn)! 影子傳說只狼武士手游特色 1、根據(jù)經(jīng)典仙俠著作改編,忠于原著的原則,擁有完整豐富的劇情,眾多經(jīng)典角色將會統(tǒng)統(tǒng)登場; 2、挑戰(zhàn)副本收獲絕世神兵和武功,收服火麒麟、奪取麒麟臂,劇情故事精彩刺激,情節(jié)跌宕起伏; 3、超高爆裝率讓裝備拿到手軟,支持與其他玩家一起聯(lián)手組隊(duì),還有暢快的PK對決玩法,享受熱血激情; 4、酷炫技能特效展示,玩家可以自定義技能位置,讓打斗更加精彩,玩起來更加的舒服暢爽。 影子傳說只狼武士手游亮點(diǎn) 四大門派自由加入,每一個(gè)門派中都有不同的絕世武功等你學(xué)習(xí),還能解鎖超多震撼玩法。 海量任務(wù)盡情領(lǐng)取,融入熱血的劇情故事,與無神絕宮的絕無神再次對戰(zhàn),和雄霸決一死戰(zhàn)。 各式各樣的神兵利器自由收集,玩法非常的自由,超大地圖隨意探索,展現(xiàn)新版仙俠的精彩。 影子傳說只狼武士手游點(diǎn)評 游戲采用了十分經(jīng)典的劇情,創(chuàng)新式的玩法,全方位立體化的展現(xiàn),讓玩家仿佛回到了二十六年前。 充滿了國風(fēng)元素,將一個(gè)熱血的江湖武林呈現(xiàn),海量的人物都會出場,創(chuàng)造你的傳奇故事! 溫馨提示: 影子傳說只狼武士手游官網(wǎng)安卓版暫未發(fā)布,先提供蘋果版下載地址!
2、影子傳說只狼武士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對影子傳說只狼武士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“影子傳說只狼武士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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影子傳說只狼武士電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游影子傳說只狼武士已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩影子傳說只狼武士手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行影子傳說只狼武士這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款影子傳說只狼武士安卓模擬器給大家!希望能給各位玩影子傳說只狼武士提供幫助。以下是影子傳說只狼武士安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
影子傳說只狼武士電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩影子傳說只狼武士,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的影子傳說只狼武士安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩影子傳說只狼武士的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了影子傳說只狼武士之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“影子傳說只狼武士”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的影子傳說只狼武士圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的影子傳說只狼武士安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載影子傳說只狼武士的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩影子傳說只狼武士啦。
The end,影子傳說只狼武士的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了影子傳說只狼武士電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩影子傳說只狼武士吧。
影子傳說只狼武士游戲截圖




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豎斬:舉劍過頭頂后豎直劈砍,出現(xiàn)硬直時(shí)彈刀并攻擊。突刺:雙手持劍至腰間蓄力后刺出,不可防御,可以彈反,建議使用識破技能。連續(xù)劈砍:蹲下蓄力后用劍連續(xù)劈砍地面,建議保持距離。擊殺技巧:在戰(zhàn)斗中破壞敵人兩側(cè)的木制窗戶,以便在忍殺時(shí)能夠?qū)⑵涮呦聭已隆?zhǔn)備爆竹忍具:鎧甲武士害怕爆竹,可以利用爆竹來干擾他的攻擊節(jié)奏。
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只狼武士大將怎么打 武士大將戰(zhàn)斗解析
《只狼》對我來說算是最近通關(guān)的最好的動作游戲了,這個(gè)游戲有很多非常出彩的地方,比如日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景的故事,精彩的地圖設(shè)計(jì)等等,其中玩家討論最多的也許就是它獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這些我在我上一篇文章《只狼評測》中都提到了一些,有興趣的朋友可以翻開那篇文章看一看細(xì)節(jié)。
之前我就思考過想寫一篇關(guān)于《只狼》Boss戰(zhàn)的文章,目的是什么呢?第一,作為玩家來說,自己是動作游戲和格斗游戲的忠實(shí)愛好者,《只狼》這次給玩家?guī)砹伺c眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我非常想從玩家的角度談?wù)勛约旱闹庇^感受。
第二,是更重要的一點(diǎn),作為一個(gè)游戲開發(fā)者,我非常希望自己能在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和理解方面更上一層樓。在通關(guān)了《只狼》之后,我希望我能夠通過詳細(xì)的學(xué)習(xí)和分析,來大膽揣摩和推測一下《只狼》開發(fā)者們設(shè)計(jì)和制作時(shí)的思維,把自己放在他們的角度去理解一下他們當(dāng)時(shí)在想什么?他們?yōu)槭裁匆@么做?
Boss戰(zhàn)算是動作游戲中最具代表性的環(huán)節(jié)了,經(jīng)過一番思考,我決定選擇《只狼》里面第一個(gè)小Boss,武士大將 河原田直盛,就是這個(gè)家伙:
為什么呢?其實(shí)有好幾個(gè)原因:第一,《只狼》我已經(jīng)通關(guān)了,詳細(xì)研究一個(gè)Boss戰(zhàn)是需要反反復(fù)復(fù)打這個(gè)Boss的,他是我最快能接觸到的Boss,在研究的過程中我打了他幾十上百次。第二,一般游戲里面比較重要的Boss戰(zhàn),除了戰(zhàn)斗的部分,還會有許多其他層面的刻畫和渲染,比如可能需要考慮敘事,氛圍,過場動畫,音樂,等等等等,太多層疊加在一起很容易讓我們感覺到信息過載,容易分心。這個(gè)Boss戰(zhàn)基本只有戰(zhàn)斗,非常適合我們研究。第三,雖然他是第一個(gè)小Boss,但是我相信Boss戰(zhàn)的內(nèi)核是全部通用的,當(dāng)我們通過他理解了《只狼》Boss戰(zhàn)的內(nèi)核之后,游戲中后期再復(fù)雜的Boss戰(zhàn)對我們來說都會非常清晰透徹。
PS:我想首先聲明一下,這篇文章屬于我個(gè)人的分析和思考,在文中讀者會看到我基于個(gè)人已有的對Boss戰(zhàn)的理解和經(jīng)驗(yàn),去揣摩和推測《只狼》開發(fā)者的設(shè)計(jì)思路,所以肯定是有個(gè)人偏見和偏差的,如果有讀者不同意本文的觀點(diǎn),希望能理解。另外這篇文章也可能會對讀者有一些要求,基本需要你玩過《只狼》,對《只狼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一定的了解,一些基本的概念我可能就不會再解釋了。如果你還沒有玩過《只狼》又不想被劇透,我強(qiáng)烈建議你親自去體驗(yàn)一下這個(gè)優(yōu)秀的作品。下面正文開始。
Boss戰(zhàn)的內(nèi)核是什么?
這個(gè)問題其實(shí)有點(diǎn)大,不同的游戲可能對這個(gè)問題的定義和詮釋完全不同,畢竟形形色色的游戲有形形色色的Boss戰(zhàn)。最早的紅白機(jī)《馬里奧》需要玩家快速沖過一個(gè)長長的橋,過程中躲過庫巴的火焰攻擊,最后踩動機(jī)關(guān)讓庫巴掉到熔巖里面?!逗辖鹧b備2》最后的Boss戰(zhàn)需要玩家在一個(gè)巨大的競技場里面,連續(xù)消滅十幾架合金裝備,過程中玩家需要跑動躲開和閃避敵人的攻擊,找到空隙使用火箭筒對敵人造成傷害,還需要時(shí)刻注意拾取彈藥供給,整個(gè)Boss戰(zhàn)節(jié)奏暢快淋漓。還有數(shù)不清的其它游戲的Boss戰(zhàn)。在研究過很多Boss戰(zhàn)的資料和案例,和很多開發(fā)者聊天和討論之后,在大量的案例和意見里,我發(fā)現(xiàn)大家都基本認(rèn)同一個(gè)說法,這個(gè)也是我個(gè)人非常認(rèn)同的一個(gè)說法:
Boss戰(zhàn)是對玩家技能的一次測試。
當(dāng)然很多玩家會說,這并不是真的,比如說有些游戲的Boss戰(zhàn)就是為了敘事考慮的,沒有太多gameplay,那怎么會是一次測試呢?這樣的說法是有一些道理的,但是不在我們這篇文章的討論范圍之內(nèi)。這篇文章嘗試分析類似《只狼》的動作游戲的Boss戰(zhàn),特別是從gameplay角度出發(fā),就像我之前說過的,把敘事,過場動畫等等都暫時(shí)拋開,Boss戰(zhàn)的內(nèi)核就是對玩家技能的一次測試。從這個(gè)角度去分析和設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn),會讓看似雜亂無章,毫無頭緒的Boss戰(zhàn),變得有框架有邏輯,會讓看似完全“隨機(jī)”的Boss行為,變得有依據(jù),讓我們看清楚每一次“隨機(jī)”行為背后的原因,背后的開發(fā)者們有什么樣的思考。
我們先拋開游戲的Boss戰(zhàn),回憶一下我們每一個(gè)人從小到大經(jīng)歷過的大大小小的各種測試,比如英語測試,數(shù)學(xué)測試,體育測試等等,我們就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)框架其實(shí)我們早就非常熟悉了,下面我們拿我們小學(xué)的數(shù)學(xué)期末考試來舉一個(gè)例子:
- 一個(gè)學(xué)期過去了,學(xué)生在這個(gè)學(xué)期學(xué)習(xí)了加減乘除四則運(yùn)算這些技能。
- 出題者希望在學(xué)期末測試一下學(xué)生對這些技能的掌握程度, 需要設(shè)計(jì)一張考卷。由于考卷的篇幅有限,考試的時(shí)間有限,出題者只能設(shè)計(jì)幾道題目,這些題目都需要和這些技能有關(guān)。題目有些很簡單,學(xué)生既可以用加法也可以用乘法回答,有些很難,學(xué)生只可以用除法回答,一般來說越到考卷的后面題目越難。
- 學(xué)生參加考試,閱讀清楚這些題目,使用和題目對應(yīng)的技能解答并通過了考試,嘗到了一個(gè)學(xué)期過后的階段性勝利的滋味。
這當(dāng)然是一個(gè)高度簡化的例子,真正的考試和游戲的Boss戰(zhàn)也會有非常大的差異,但是這個(gè)例子卻很好的揭示了Boss戰(zhàn)的內(nèi)核:對玩家技能的一次測試。聰明的讀者們應(yīng)該已經(jīng)可以把兩者相互對應(yīng)起來了:“學(xué)生”就是玩家,“出題者”就是開發(fā)者,“考卷”就是Boss戰(zhàn),每一道“題目”就是Boss的每一個(gè)行為。通常來說玩家在每一個(gè)關(guān)卡(每一個(gè)學(xué)期)都會學(xué)習(xí)一些特定的技能,關(guān)卡末(學(xué)期末)的Boss戰(zhàn)就是為了測試玩家對這些技能的掌握程度,也是為了給通過了測試的玩家做一個(gè)階段性的總結(jié)。
當(dāng)我們理解了這一點(diǎn),回過頭去看Boss戰(zhàn)的時(shí)候,最基本的我們可以把它切成兩塊,這兩塊和它們之間的對應(yīng)關(guān)系如下圖所示:
行為1相對比較簡單,玩家可以使用閃避技能或者跳躍技能應(yīng)付。
行為2和行為3相對比較難,玩家只能使用一種對應(yīng)的技能應(yīng)付。
WOW!現(xiàn)在是不是感覺清晰了很多?因?yàn)槲覀兊囊暯歉淖兞恕.?dāng)我們?nèi)シ治?,思考和設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn)的時(shí)候,不會再覺得沒有頭緒,雜亂無章了:因?yàn)槲覀儾皇侨ニ伎肌敖酉聛磉@個(gè)Boss要做什么”,而是去思考“接下來我們想讓玩家做什么”。當(dāng)我們玩游戲的時(shí)候面對那些我們覺得貌似無跡可尋,貌似不可戰(zhàn)勝的Boss的時(shí)候,我們也不需要去恐慌,因?yàn)槲覀冎?,一定會有一種玩家技能可以化解Boss的某個(gè)行為,因?yàn)殚_發(fā)者們就是這么去設(shè)計(jì)的一開始。
用內(nèi)核來分析武士大將的行為
有的時(shí)候上面的內(nèi)核并不完全適用于某些游戲,特別是FromSoftware的游戲。一般來說,玩家會在一個(gè)關(guān)卡的初期或者中期學(xué)習(xí)某個(gè)技能,在整個(gè)關(guān)卡的過程中熟悉這個(gè)技能,也就是說,玩家在關(guān)卡末遇到Boss的時(shí)候,可能已經(jīng)對這個(gè)技能有一定的熟練度甚至是很熟練了,從這個(gè)角度來說Boss戰(zhàn)是對這個(gè)技能的終極測試。
但是FromSoftware的游戲之所以難的其中一個(gè)原因就是,它經(jīng)常一開始就丟給玩家一大堆技能和一個(gè)相對強(qiáng)大的Boss。比如《黑暗之魂3》里面一開始遇到的小Boss結(jié)晶龍和Boss古達(dá),都有點(diǎn)新人殺手的意思,因?yàn)樵谶@個(gè)階段,玩家基本上還沒有熟悉游戲的操作和技能,所以免不了要死很多次,不過《只狼》里面的新人殺手小Boss應(yīng)該是赤鬼,不是武士大將 河原田直盛。
武士大將 河原田直盛出現(xiàn)在《只狼》的試玩版和預(yù)告片中,我個(gè)人感覺他應(yīng)該是游戲早期就確定下來并開始迭代的Boss之一。雖然我并沒有辦法和制作組確定我這個(gè)猜測的正確性,但是是有幾個(gè)很充足的理由讓我相信的:第一,《只狼》以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景,忍者和武士是這個(gè)時(shí)代的主角,從宣傳圖中他的形象和背后的“有死之榮,無生之辱”這八個(gè)大字就能看出來他所代表的武士形象和精神的重要性了。第二,這個(gè)Boss不是很難,各方面都很平均,沒有明顯長板或者短板,但是涵蓋的面很廣,基本涵蓋了《只狼》里面大部分和戰(zhàn)斗相關(guān)的最基礎(chǔ)的系統(tǒng)。乍一眼看上去震撼程度和獅子猿,櫻龍這些比起來差了十萬八千里,但是在我看來這個(gè)Boss的制作難度,迭代程度,一點(diǎn)都不會亞于后者甚至更甚。原因其實(shí)很簡單,這個(gè)Boss應(yīng)該是一個(gè)核心原型,圍繞著他,制作組回答了一些最關(guān)鍵的問題和確定了一些最關(guān)鍵的玩法,以這個(gè)為基石再復(fù)雜的Boss也只不過是在這個(gè)基石上添磚加瓦。這個(gè)Boss出現(xiàn)在游戲最初期,測試的也正是玩家手中最基礎(chǔ)的技能:
那我們再來看看開發(fā)者們?yōu)樗O(shè)計(jì)了哪些進(jìn)攻行為:
這里我基本列出了他全部主要的攻擊行為,有少數(shù)重復(fù)的,類似的攻擊行為我認(rèn)為沒有必要列出,不影響核心所以忽略了,有興趣的讀者可以自己去搜索視頻或者自己去玩一下試試。每一個(gè)攻擊行為對應(yīng)的一種或幾種拆解我也不詳細(xì)列出了,因?yàn)橥婕叶伎梢宰约簢L試或者在視頻攻略中找到。這里我也忽略了他的防御行為,他有一些防御行為,但是不多,我認(rèn)為這里并沒有太多討論的必要。
可以看出來他的進(jìn)攻行為挺多的,但是其實(shí)并不難分析,因?yàn)槲覀兿胗?xùn)練自己在看似雜亂無章的現(xiàn)象中找出背后本質(zhì)的能力,我嘗試把這些攻擊行為大體分了一下類,然后嘗試分析一下各個(gè)類別后面主要的思考和我覺得很好的一些細(xì)節(jié):
- 攻擊行為1,2,3,連段類。這些攻擊行為的作用主要是,如果玩家格擋則快速消耗玩家軀干,如果玩家被打中則快速對玩家造成大傷害。玩家可以有節(jié)奏的閃避躲開每一刀,偶爾跳躍躲開,有節(jié)奏的彈刀每一刀,或者一直按住格擋被動防御每一刀(在軀干允許的情況下)。從《只狼》這個(gè)游戲的角度來說,我認(rèn)為開發(fā)者最想測試的就是玩家的彈刀技能,其次可能是閃避和格擋技能,不太希望玩家亂跳,因?yàn)橐话銇碚f你亂跳就會被砍。這些技能雖然都是連段類,但是揮刀方向,動畫節(jié)奏等等都不同,這些不同豐富了多樣性也增加了玩家的學(xué)習(xí)成本,等等,我就不詳細(xì)分析了。
- 有一個(gè)細(xì)節(jié)我非常想分享一下,攻擊行為2,下,上,下,豎砍三刀。前兩刀很平常,基本上你隨便左右閃避都很容易躲開,但是第三刀,有一個(gè)小細(xì)節(jié),這個(gè)小細(xì)節(jié)造成了玩家左右閃避的時(shí)機(jī)需要比前兩刀精準(zhǔn)很多。第三刀的攻擊動畫抬手比前兩刀稍長,在這個(gè)抬手的過程中,Boss有一個(gè)“面向追蹤”過程,也就是說Boss始終都保持面向玩家的狀態(tài),如果你這時(shí)候過早閃避,很容易造成你閃避了之后Boss還是面向你的,所以你的閃避基本沒用,會被砍到。要使用左右閃避來躲開這一刀,必須要延遲一點(diǎn)閃避的時(shí)機(jī),等他抬手動畫基本落下來的時(shí)候才能按閃避,這時(shí)候他就不會有“面向追蹤”了,你可以成功躲開這一刀。在真正的游戲開發(fā)中,會有非常多這種很小的細(xì)節(jié),有的時(shí)候這些小細(xì)節(jié)背后甚至是一個(gè)很復(fù)雜的系統(tǒng)來支持,這些小細(xì)節(jié)就決定了游戲最終的手感,節(jié)奏甚至質(zhì)量。
- 攻擊行為4,5,6,7,單段類。這些攻擊行為的作用我覺得是除了對玩家造成傷害之外,主要是制造噪音干擾,或者打斷玩家的攻擊和戰(zhàn)斗節(jié)奏。和上面一樣,開發(fā)者仍然希望玩家能更多的彈刀,但是開發(fā)者在這里也想測試玩家抗干擾的能力,可能還有被打斷節(jié)奏之后恢復(fù)過來的能力。這里的兩個(gè)細(xì)節(jié),第一個(gè),攻擊行為4,5都是蓄力的霸體攻擊,從動畫的長抬手你可以明顯的看出來,玩家在瘋狂的進(jìn)攻中,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)Boss強(qiáng)制利用這兩個(gè)攻擊行為進(jìn)入霸體狀態(tài),從而打斷了玩家的進(jìn)攻節(jié)奏,如果玩家不停止攻擊,會立刻被砍到。第二個(gè),攻擊行為6,7都有一個(gè)快速版本,傷害雖然不高,但是出招相當(dāng)快,而且這兩個(gè)攻擊行為經(jīng)常出現(xiàn)在Boss強(qiáng)制彈開玩家攻擊然后反擊的時(shí)候,這個(gè)反擊正常的情況下是慢速的反擊,但是偶爾混入了快速的反擊,非常容易導(dǎo)致玩家彈刀按鍵過快或者過慢,打亂玩家的節(jié)奏。
- 攻擊行為8,9,10,猜拳類。這些有“?!弊值墓粜袨楹屯都紝儆凇吨焕恰防锩娴奶厣?,我把它們歸為猜拳類,什么意思呢?就是石頭剪刀布,看到Boss的特定攻擊行為就做出對應(yīng)的拆解?!吨焕恰防锩孢@種攻擊行為有三種:“危”字底盤橫掃對應(yīng)跳躍拆解,“?!弊窒蚯巴淮虒?yīng)向前閃避拆解,投技可以閃避拆解。開發(fā)者想測試的就是玩家的閱讀能力和反應(yīng)能力了。但是也有一些小細(xì)節(jié):那就是這個(gè)Boss戰(zhàn)中攻擊行為9,“危”字向前突刺的使用頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于攻擊行為8,“?!弊值妆P橫掃,這是因?yàn)楝F(xiàn)在玩家并沒有學(xué)會“看破”這個(gè)技能,向前閃避并不能拆解攻擊行為9,這是很人性化還有很符合邏輯的設(shè)定,也體現(xiàn)了開發(fā)者的細(xì)心,但是令我有點(diǎn)失望的就是,在游戲后期玩家學(xué)會了“看破”這個(gè)技能之后,再次遇到武士大將 河原田直盛的時(shí)候開發(fā)組也沒有把這個(gè)攻擊行為的使用頻率增強(qiáng)。還有一個(gè)細(xì)節(jié),就是,大家可以想一下,為什么開發(fā)組要使用同一個(gè)“?!弊謥泶硇枰獌煞N不同拆解方式的攻擊行為呢?畢竟攻擊行為8對應(yīng)的是跳躍,攻擊行為9對應(yīng)的是向前閃避,如果開發(fā)組把兩個(gè)“?!弊謸Q成“跳”和“閃”,那會怎么樣呢?這個(gè)問題我就作為一個(gè)開放的問題留給讀者去思考把。
- 攻擊行為11,12,13也是比較常見的破防路數(shù)了,我也希望把這些留給讀者們,有興趣的讀者可以留言大家一起討論。
結(jié)語
不知不覺的已經(jīng)5000字了,實(shí)際上還有兩大塊我并沒有詳細(xì)寫出來,《只狼》的combat loop(翻譯成戰(zhàn)斗循環(huán)我覺得不太恰當(dāng),有讀者知道官方翻譯的話請告訴我我很想了解)和軀干系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但是文章太長了就留在下一次我再詳細(xì)分析吧,還是那句話,這篇文章主要是我個(gè)人對《只狼》小Boss武士大將 河原田直盛的分析和思考,我嘗試發(fā)掘出游戲設(shè)計(jì)背后的思考,由于個(gè)人水平有限和時(shí)間有限,是存在偏見和偏差的,如果部分玩家不同意,請見諒。另外除了設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)還有非常多的工作,還有非常多層面的制作,包含了美術(shù),程序,音樂,等等等等,這里并不能詳細(xì)的分析介紹每一個(gè)了,希望讀者會喜歡。
《只狼》七面武士位置詳解
一個(gè)游戲中,最令人感到困擾的就是遇到《只狼》七面武士位置,這個(gè)問題在只狼 影逝二度游戲中也是一樣,讓許多玩家頭疼。想要解決這個(gè)問題也不難,只要大家對游戲足夠的了解,那么就可以輕松解決了,下面九游小編就來給大家講解一下解決方法。
在游戲《只狼》中,七面武士是游戲中的一種精英怪,整個(gè)游戲總計(jì)有3只會出現(xiàn),分別位于投身之所、源之宮和無頭雙猿處。
玩家擊殺七面武士需要準(zhǔn)備紫傘和神之飛雪。如果沒有以上兩種特殊道具則戰(zhàn)斗會十分困難,敬請注意。
《只狼》七面武士位置
第一個(gè)七面武士位于投身之所,玩家在進(jìn)入地牢后沿著地牢中段前進(jìn),在其中一段區(qū)域玩家可以看到懸崖邊有一個(gè)大空洞。
此時(shí)玩家將視角調(diào)向空洞位置,就能看見下面有一個(gè)大量紫色特效包裹的人影,那就是七面武士。
玩家將其成功擊殺后可以獲得紙人漂流,可以通過消耗血量來補(bǔ)充紙人,是游戲中后期一個(gè)非常實(shí)用的道具。
第二個(gè)七面武士位于源之宮,玩家首先要打開源之宮宮內(nèi)的鬼佛。
接著玩家在鉤索上樹后從樹上跳下。
此時(shí)玩家需要經(jīng)過一條有很多狗的溪流,建議把狗全部清掉。
玩家到達(dá)瀑布下時(shí)就能遇到第二只七面武士,將其擊殺可以獲得源之琉璃。
第三個(gè)七面武士位于無頭雙猿處。此處的七面武士需要玩家首先擊殺獅子猿,然后在此處擊殺無頭雙猿。
當(dāng)玩家通關(guān)無頭雙猿和水生村后,再次來到這里就能遇到第三個(gè)七面武士。
玩家將其成功擊殺后可以獲得愛哭鬼的指環(huán),是用于對抗怨恨之鬼的特殊道具。
《只狼》七面武士位置最詳細(xì)的攻略教程帶給大家,對大家還是有幫助的,這款游戲也是很不錯的,小編也在玩,為了方便各位玩家,這里對這款游戲常見的問題攻略進(jìn)行了整合,讓你的游戲體驗(yàn)更加順利。
只狼七面武士怎么打
只狼七面武士怎么打是小編為您推薦的只狼影逝二度相關(guān)文章,喜歡的朋友快來看看把!只狼七面武士怎么打?七面武士打法攻略,游戲中七面武士說難也難,說不難也不難,下面小編就給大家?guī)砥呙嫖涫看蚍üヂ?,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。
七面武士打法攻略
玩家在游戲中一共會遇到三個(gè)七面武士,擊殺以后掉落不同的道具。第一個(gè)七面武士在打完出生點(diǎn)的孤影眾后,前往地牢遇到的第一個(gè)鬼佛——投身之所的左邊,另外的分別在獅子猿巢穴和源之宮。
準(zhǔn)備道具
①驅(qū)怖粉:七面武士身邊環(huán)繞著很多紫色怨靈球,碰到這些球或者是受到七面武士的攻擊都會使恐怖槽增長。如果不使用驅(qū)怖粉的話,恐怖槽會很快漲滿然后死掉,因此進(jìn)戰(zhàn)前就要服用驅(qū)怖粉,并且戰(zhàn)斗過程中也要保持耐怖狀態(tài)。
前期獲取位置:打完弦一郎后出現(xiàn)在寺廟門口的商人可以購買(100金);第一個(gè)七面武士附近探索可拾取;下水生村后祭奠幫商人可購買紫斑歪嘴葫蘆(1800金)。
②神之飛雪:七面武士屬于怨靈類,也是怨靈類里面最好打的精英怪。如果不使用神之飛雪,那么就只能慢慢打,使用神之飛雪不僅可以迅速的殺掉七面,并且可以驅(qū)散怨靈球。前期神之飛雪的數(shù)量稀少,也可以后面再回來打。
【建議】使用上述兩個(gè)道具以后打七面武士完全不需要受苦。學(xué)習(xí)了空中忍殺的玩家也可以在七面武士起跳后,跟著起跳進(jìn)行空中忍殺。
《只狼:影逝二度》這是一款人氣非常高的動作角色扮演動作游戲,在這款游戲當(dāng)中我們將化身為獨(dú)臂武士,被大家稱之為“狼”。需要在戰(zhàn)場,山谷,寺廟等不同場景進(jìn)行戰(zhàn)斗。敵人一般為惡鬼,怪物等非人類生物,流暢的動作展開刀劍之戰(zhàn),感興趣的玩家快來下載試玩吧:
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只狼鎧甲武士殺不死怎么辦
只狼鎧甲武士殺不死怎么辦是小編為您推薦的忍者大作戰(zhàn)相關(guān)文章,喜歡的朋友快來看看把!玩家在游戲中想要了解只狼鎧甲武士殺不死怎么辦,快速打法技巧快速打法接下來小編就大家好好盤點(diǎn)一下趕快一起來看看吧!
我們在打鎧甲武士的時(shí)候,我們會發(fā)現(xiàn)一個(gè)很大的問題,那就是無論我們怎么打,他的血量永遠(yuǎn)是不變的。
大家還會發(fā)現(xiàn),只要我們被打了,我們的血量基本上就快沒了,這個(gè)時(shí)候記得吃藥。
而且還試過技能,都是無動于衷??!那我們怎么打呢?
大家都會發(fā)現(xiàn)一個(gè)秘密,那就是我們大家的地方,兩邊都是懸崖!這就是秘訣了!!
可能就有小伙伴猜中了,那就是把他踹下去??!找個(gè)機(jī)會讓他離窗戶近一點(diǎn),然后騎上去給他一腳。
這樣他就掉下去啦??!然后順利干掉他!基本上不到一分鐘。
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只狼傳說好玩嗎 只狼傳說玩法簡介
期待已久的手游只狼傳說即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編只狼傳說好玩嗎?只狼傳說值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、只狼傳說簡要評析:
只狼傳說手游官網(wǎng)正版是一款角色扮演類游戲。游戲采用了經(jīng)典的仙俠題材制作,畫面絢麗多彩精致細(xì)膩,擁有出色的畫面效果。一款大型史詩級玄幻手游,玩家能夠體驗(yàn)到極致暢爽的戰(zhàn)斗,酣暢淋漓的冒險(xiǎn)。融入中國古代神話,令人蕩氣回腸的故事情節(jié),讓游戲充滿了無限可能! 只狼傳說游戲特色 1、游戲采用了3D史詩級畫面,玄幻仙俠題材制作,融入中國古代神話故事; 2、豐富的副本挑戰(zhàn),擁有豐厚的物品材料獎勵,支持多人組隊(duì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)副本; 3、三界九州任你遨游,超大的無縫世界地圖,自由探索無拘無束,盡情冒險(xiǎn); 4、超多的武器裝備,更有炫酷華麗的時(shí)裝坐騎,讓你可以在游戲世界中成為最靚的仔。 只狼傳說游戲玩法 一款史詩級大型玄幻RPG修仙手游,傳承經(jīng)典的RPG玩法,動作闖關(guān)應(yīng)有盡有。 擁有超多的副本關(guān)卡,支持組隊(duì)競技,團(tuán)隊(duì)副本更加有趣,一起挑戰(zhàn)世界BOSS。 搭配酷炫的時(shí)裝羽翼,提升屬性戰(zhàn)斗力的同時(shí),還能讓自己的角色更加時(shí)尚。 只狼傳說游戲點(diǎn)評 游戲的玩法非常自由,靈活度非常高,傳統(tǒng)的修仙類游戲的玩法這里都可以找到。 喜歡的玩家一定不要錯過喲,快來下載體驗(yàn)吧!
2、只狼傳說圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對只狼傳說有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“只狼傳說”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《只狼》鎧甲武士怎么打 鎧甲武士打法攻略
只狼鎧甲武士怎么打? 《只狼》鎧甲武士是仙峰寺路上的一種精英怪物,對于不熟悉這個(gè)怪物打法的人來說有一定難度,如何打鎧甲武士呢?相信一些小伙伴很想知道,下面就為大家?guī)碇焕擎z甲武士怎么打吧,一起來看看。
只狼鎧甲武士怎么打
地點(diǎn):金剛山 仙峰寺
在仙峰寺的橋下的鬼火開始一路沿著山向上爬。
整體思路
【鎧甲武士】身著鎧甲,無法造成HP值傷害,只能打出軀干值。在對抗鎧甲武士時(shí)應(yīng)主要用彈刀和識破來積累軀干值,當(dāng)軀干值積累滿后,利用地形在靠窗位置忍殺,此時(shí)狼會將鎧甲武士踢下懸崖。否則無法直接殺死鎧甲武士。
招式分析
格擋
【鎧甲武士】快速把劍收起將大劍橫于身前并向前格擋。在應(yīng)對時(shí)建議向后墊步躲避。有時(shí)格擋后會迅速接一次豎斬,動作較快。
橫掃
【鎧甲武士】將劍收于身側(cè),短暫蓄力后向前方180o揮出大劍,建議在劍揮時(shí)彈刀積累軀干值或者跳起躲避。
豎斬
【鎧甲武士】將劍舉過頭頂短暫蓄力后豎直向下劈砍,砸向地面后出現(xiàn)硬直,出現(xiàn)找準(zhǔn)時(shí)機(jī)彈刀積累軀干值并且利用硬直時(shí)間攻擊敵人。
突刺
【鎧甲武士】雙手持到收至腰間短暫蓄力后劍尖向前刺出,蓄力同時(shí)頭頂出現(xiàn)【?!孔郑豢煞烙?,可彈反。建議使用識破技能,可以大幅增加其軀干值。
突刺并識破
連續(xù)劈砍
【鎧甲武士】開始停止攻擊并且蹲下,經(jīng)過一段時(shí)間蓄力,用劍連續(xù)地劈砍地面,該攻擊防御難度較高建議當(dāng)敵人準(zhǔn)備發(fā)動此技能時(shí)建議與敵人保持距離。
擊殺技巧
在積累軀干值的戰(zhàn)斗中利用敵人將兩邊的木制窗戶破壞,為成功擊殺創(chuàng)造條件。如果不能在窗邊忍殺就沒辦法將敵人踢下懸崖。
失敗的擊殺
擊殺
獲得物品
散落念珠
習(xí)得技能
軀干吐息.陰
看到這里相信各位小伙伴也明白只狼鎧甲武士怎么打了吧?快去游戲中試試吧!
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