萌兵之野望游戲介紹
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信長(zhǎng)之野望天道 信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)
大家好,今天來(lái)為大家解答信長(zhǎng)之野望天道這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
其實(shí)也簡(jiǎn)單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會(huì)問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說(shuō)提高幾率,這個(gè)我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無(wú)關(guān),主要是所有勢(shì)力的公主加起來(lái)是一個(gè)定數(shù),不能超過這個(gè)定數(shù),如果到達(dá)這個(gè)定數(shù),則生不出女兒來(lái),沒到的話,剩下的數(shù)目隨機(jī)分配到某個(gè)勢(shì)力,然后這個(gè)勢(shì)力就誕生一個(gè)女兒,就是這種感覺。
1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周圍的勢(shì)力都非常弱。
2、一家勢(shì)力的周圍環(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來(lái)說(shuō),如果你從東往西打,最后的要面對(duì)的幾乎肯定是島津。
3、雖然織田也很強(qiáng),但是發(fā)展很艱難,因?yàn)樗闹芴鄰?qiáng)敵,同理還有武田、北條之流。
謀略方面天道的火牛沒有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會(huì)持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。
好了,關(guān)于信長(zhǎng)之野望天道和信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
信長(zhǎng)之野望 天道 信長(zhǎng)之野望天道契合武將
信長(zhǎng)之野望有幾作都不錯(cuò),其中13天道就是一款廣受歡迎的一作,以其更簡(jiǎn)便的內(nèi)政、科研,豐富的陣型組合,多樣的微操控制而著稱。最近就有玩家求援,我們來(lái)看看有什么難題?
經(jīng)過詳細(xì)了解,總結(jié)下來(lái)就是天道的《尾張統(tǒng)一》劇本使用信長(zhǎng),總是被上杉、武田、島津壓制。確實(shí)這三家是比較強(qiáng)勢(shì),而在《尾張統(tǒng)一》劇本里面的信長(zhǎng)當(dāng)時(shí)也比較弱小,那么接下來(lái)小編就演示一下如何快速崛起以及小編的一些經(jīng)驗(yàn):
選擇尾張統(tǒng)一,信長(zhǎng),上級(jí),劇情都有,包圍網(wǎng)、大聯(lián)合、混戰(zhàn)都有(混戰(zhàn)特別有意思,可以多方共同爭(zhēng)奪,更貼合實(shí)際)。
開局信長(zhǎng)就占有尾張,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信長(zhǎng)很快就連這個(gè)同盟也會(huì)失去,周邊都是敵人,尤其是東面的今川家,稍遠(yuǎn)的武田家。
游戲確實(shí)為信長(zhǎng)設(shè)計(jì)擅長(zhǎng)鐵炮系統(tǒng),并且獨(dú)家絕技就是鐵炮的【三段擊】(鐵炮攻擊間隔-5,就是加快鐵炮攻擊頻率的意思)。但是開局先別上鐵炮,這種適合有多個(gè)城和穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)之后才能用。
*經(jīng)驗(yàn):早期遠(yuǎn)程兵(鐵炮和弓箭)沒法單獨(dú)與肉搏兵(步兵和騎兵)對(duì)抗,因此肯定優(yōu)先發(fā)展一定的肉搏兵;而肉搏兵當(dāng)中,騎兵的馬需要花錢、時(shí)間和有馬廄才能生產(chǎn),短期補(bǔ)充不容易,相反步兵則容易恢復(fù)傷兵。所以早期除非手下將領(lǐng)的足輕(步兵)適性和戰(zhàn)法遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于騎兵,否則還是建議先發(fā)展一定步兵。甚至步兵厲害的話,可以包打天下;當(dāng)然如果步兵加遠(yuǎn)程的搭配是最好的。切忌一開始全鐵炮,絕對(duì)會(huì)讓你肉疼的。
從初始數(shù)據(jù)來(lái)看,織田也是屬于中等偏下的,城少、兵少、將少。偏偏旁邊就是當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的今川治部大輔義元,難怪當(dāng)時(shí)他最有希望成為天下人,游戲還是忠實(shí)的反映了這一切。
游戲剛開始是10月,我們主要建增加金錢的建筑(游戲開始錢最重要),注意必須卡60天以內(nèi),因?yàn)?2月就開始下一旬了。同時(shí)派一個(gè)政治低、統(tǒng)率還行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那邊也是可以建商館的。注意不要去搜索,尾張沒有金山、銀山,也不是像三國(guó)志那樣能搜到金錢,而搜到人才之后是需要給俸祿的,開始養(yǎng)不起,原因后面說(shuō)。
商館雖然貴,但增加的金錢也比較多,而且還有重要的賣米功能。如果到最后不到1400金,還有空缺,就建市場(chǎng),不要浪費(fèi)任何可以收金錢的機(jī)會(huì)。
*經(jīng)驗(yàn):開局金錢最重要,沒有之一,然后是糧食,再是兵力。切忌一開始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
織田家的人才數(shù)量不多也不算少,質(zhì)量不錯(cuò)。里面的太田牛一本來(lái)是浪人,我開始沒有打算登,但他主動(dòng)求職,而且政治不錯(cuò),還是同意了。
到了次年3月春季,此時(shí)金錢、田地(只建100金的旱田)都已建滿。市場(chǎng)應(yīng)該也逐漸換成商館,那么就可以建道場(chǎng)準(zhǔn)備快速爆兵,原來(lái)就有的一個(gè)兵舍不用拆,可以留著后面需要醫(yī)治傷兵的時(shí)候再改建溫泉,此時(shí)留著可以多征兵。早期多一些兵就多一分勝算。
*經(jīng)驗(yàn):沒有研發(fā)【兵農(nóng)分離】的時(shí)候只有夏季和冬季可以征兵。開局兩旬之內(nèi)征兵會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)滯后,所以不推薦;而且上級(jí)電腦爆兵一般在四旬開始,如果能在四旬內(nèi)開始爆兵,其實(shí)是可以贏得先手的。
記得同步建最少2個(gè)忍之里,可以拆市來(lái)建造,否則征兵時(shí)會(huì)被周邊煽動(dòng)農(nóng)民一揆,這樣征兵失敗之余,還可能導(dǎo)致當(dāng)旬沒有稅收和被破壞。雖說(shuō)3個(gè)最穩(wěn)(電腦就是建3個(gè)的),但按小編經(jīng)驗(yàn),一般2個(gè)也可以的,95%情況下不會(huì)被煽動(dòng)。
期間浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不會(huì)這么早當(dāng)浪人的。暫時(shí)也不要搜人,盡管我們知道可以搜到猴子,但我們養(yǎng)不起,需要沖科技,再忍耐一下。
很快觸發(fā)事件,齋藤道三被兒子義龍殺死,織田家唯一同盟也沒了。
到了5月,觸發(fā)桶狹間會(huì)戰(zhàn)劇情,月初就單獨(dú)讓信長(zhǎng)征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回來(lái)(征兵無(wú)效,且民忠照樣-10),今川3萬(wàn)兵沒有那么快到達(dá)。
由于三河到尾張中間小編故意不去修路,議員(今川義元的昵稱)的2萬(wàn)部隊(duì)速度不快。
直到議員部隊(duì)到達(dá)尾張的狼煙臺(tái)附近,會(huì)再提示一次,這個(gè)時(shí)候信長(zhǎng)已經(jīng)征完兵,小3千到賬,可以安排出去奇襲。
著名的“人間五十年”敦盛舞。
觸發(fā)奇襲,我們信長(zhǎng)率領(lǐng)3000兵突然在議員附近出現(xiàn),議員部隊(duì)瞬間變成3000和混亂(截圖的時(shí)候手慢了點(diǎn),已經(jīng)被砍到2400了)。
砍到1000多就會(huì)觸發(fā)議員死亡的劇情,然后今川氏真繼位,兵力大減。所以開始不需要爆兵就可以順利度過?;貋?lái)的信長(zhǎng)可以多征一次兵,確保一旬盡量征兩回。
到下一個(gè)月,德川獨(dú)立。今川的城池減少到2個(gè),兵力下降到9000千,將來(lái)下降到11人。
更重要的是,織田多了一個(gè)可靠的盟友(但是玩家可不是哦,沒有辦法,這都是為了迅速壯大織田家)。這樣織田就減少了來(lái)自東面的直接威脅,可以像歷史那樣專心北上攻略美濃了。電腦主動(dòng)找我同盟還有一個(gè)好處是可以直接增加10點(diǎn)聲望,這個(gè)很重要,織田剛好卡住300之內(nèi),多了這10點(diǎn),每個(gè)月民忠恢復(fù)就從2變成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天應(yīng)該攢夠2萬(wàn)金多一點(diǎn)點(diǎn),可以上馬科技【革足袋】,有了這個(gè)科技,我們的步兵的速度用打比方就可以說(shuō)從原來(lái)騎自行車變?yōu)轵T機(jī)車了。可能大家會(huì)問,為啥不升級(jí)加攻的【三間槍】或加防的【腹卷鎧】,甚至多攢一些直接上頂級(jí)的【當(dāng)代甲胄】。這是因?yàn)榭椞镏挥幸蛔?,可是存在北方、西南和救援德川?a linkid="22087">東方都需要用兵,相比攻防,機(jī)動(dòng)力更重要。一旦發(fā)現(xiàn)敵人出兵,我們可以及時(shí)調(diào)兵。
*經(jīng)驗(yàn):像織田家這樣有優(yōu)秀將領(lǐng),而且能快速基建完成進(jìn)行爆兵,一般攻防都不會(huì)差,小編的經(jīng)驗(yàn)是先追求機(jī)動(dòng)【草鞋】和【革足袋】,然后是【三間槍】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看對(duì)手擅長(zhǎng)步兵還是騎兵)→【當(dāng)代甲胄】→其它。如果將領(lǐng)不優(yōu)秀,還是優(yōu)先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三間槍】和【腹卷鎧】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾張已經(jīng)沒有可以上科技的町,這時(shí)可以搜索人才了,特別是像這種自家不用錢的人才,趕緊登起來(lái)。
*經(jīng)驗(yàn):最好選擇月初搜索,這樣搜索30天后,萬(wàn)一對(duì)方不同意被登用,還可以立馬安排(本城需要10天,別的城更久),否則過了本月,浪人有可能會(huì)移動(dòng)去別的城。
猴子和他弟弟都是優(yōu)秀人才,趕緊登起了。特別是他倆除了屬性優(yōu)秀還都擅長(zhǎng)步兵,整合契合早期戰(zhàn)略。
很快四旬過去,織田家已經(jīng)爆兵到2.5萬(wàn),已經(jīng)數(shù)量壓倒隔壁齋藤的1.7萬(wàn),可以出兵了。
出兵2.1萬(wàn),留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后續(xù)即使伊勢(shì)的北田偷襲,我們?cè)谙乱淮握鞅竟?jié)征兩次,可以有8千,結(jié)合砦,足夠防備1.5萬(wàn)敵人的進(jìn)攻。還可以隨時(shí)救援德川。
*經(jīng)驗(yàn):出兵盡量每個(gè)將領(lǐng)兵力相近,否則容易打仗時(shí)看到總數(shù)不少,但是出現(xiàn)個(gè)別潰退,影響了戰(zhàn)法釋放速度和導(dǎo)致士氣大減。因此這里一般都會(huì)選“兵力一并”。
*經(jīng)驗(yàn):進(jìn)入敵人境內(nèi),可以通過在敵人的町附近晃悠,引誘敵人出擊,盡量在野戰(zhàn)把敵人大部分兵力打掉,這樣攻城的壓力就大大減少。
*經(jīng)驗(yàn):攻城時(shí),敵人會(huì)派部隊(duì)出擊,記得及時(shí)改我方部隊(duì)攻擊目標(biāo)為敵人部隊(duì),否則就是優(yōu)先打城防,我們部隊(duì)就光挨揍,兵力損失很快。
*經(jīng)驗(yàn):如果敵人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一樣,會(huì)出現(xiàn)月初俘虜逃脫概率,因此預(yù)計(jì)下旬破城的話,就留著戰(zhàn)法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足時(shí)間登用。
順利滅了齋藤家。由于我們爆兵早,周邊敵人才開始爆兵,所以都來(lái)不及出兵,給了我們時(shí)間。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂須賀正勝、前田玄以為最優(yōu)先登錄對(duì)象。
*經(jīng)驗(yàn):如果時(shí)間有21天以上才到月末,那就有2回登用機(jī)會(huì)。優(yōu)先第一批登用政治高的俘虜,這樣可以用這些人來(lái)登用其他人。如果時(shí)間只夠1回,那就選最優(yōu)秀最缺的人才來(lái)登用。同時(shí)可以從本城調(diào)來(lái)政治度高的將領(lǐng)來(lái)登用和搞建設(shè)。
大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)還有一個(gè)齋藤義龍很優(yōu)秀,還是一門眾(歸蝶理論上的兄弟),但是由于游戲設(shè)定他憎恨織田信長(zhǎng),可以在登用時(shí)看到提示,因此肯定沒法直接登用。如果很想收,只有通過釋放到其它勢(shì)力,然后勸降這個(gè)勢(shì)力才能實(shí)現(xiàn)。
但在前期沒法勸降,如果釋放又會(huì)增加別人家的實(shí)力,那就可以在人事里面選擇“處罰”,里面選擇“處斬”。由于他還是俘虜,所以這里處斬不會(huì)影響聲望。
1557年,觸發(fā)劇情織田信勝背叛。
建議選擇“必殺不可”,這樣全織田將來(lái)忠誠(chéng)度都會(huì)上升,否則會(huì)下降,而且織田信勝還取消了一門眾,要俸祿了。這貨能力不強(qiáng),還花錢,不如把他砍了。
經(jīng)過一年半的發(fā)展,武田家已經(jīng)爆兵爆馬完成,開始侵略;還有今川的兵力也恢復(fù)得差不多。我們的盟友松平家(即德川家,后面會(huì)有事件改姓)發(fā)來(lái)求援,前期名聲很重要,加上盟友又沒錢,所以直接選擇“承諾”,名聲上升10點(diǎn)。
*經(jīng)驗(yàn):名聲前期很重要,每100就可以提高1點(diǎn)民忠恢復(fù),現(xiàn)在338就是每個(gè)月恢復(fù)3點(diǎn),過了400就是4點(diǎn),到了500的時(shí)候,理論上可以一旬進(jìn)行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我們不忙著出兵,先修路到三河,同時(shí)觀看敵人和盟友的動(dòng)向。一般敵人會(huì)一路破壞、占町、野戰(zhàn)、攻城。最理想的介入時(shí)機(jī)就是雙方都兩敗俱傷的時(shí)候。
什么時(shí)候最理想,就是敵人打完野戰(zhàn)在攻城,我們?cè)娨堰M(jìn)入三河和掃蕩了留在后面通常2000兵的建設(shè)小部隊(duì)??吹綄槌浅欠酪呀?jīng)掉了一半,友軍兵力只有幾千,這時(shí)我們就是最佳出擊時(shí)刻。先干遠(yuǎn)程的今川弓箭兵,然后干武田的步騎兵。由于夾攻,敵人一個(gè)都跑不掉,吃掉全部傷兵和抓了一些將領(lǐng),還漲了名聲。
*經(jīng)驗(yàn):救援盟友是前期快速增加名聲最好的辦法。至于協(xié)助盟友攻城,建議拒絕,因?yàn)槊擞呀?jīng)常不是立刻出兵,如果我們出兵,差不多就等于那我軍跟敵人消耗,然后盟友吃肉,這傻事不干。
在我們救援德川的時(shí)候,北田來(lái)偷襲。不用擔(dān)心,由于伊勢(shì)到尾張沒有修路,我還提前修了砦。沒兩個(gè)月他來(lái)不了。
結(jié)果我吃掉了武田和今川部隊(duì),回清州城之后,看到傷兵迅速恢復(fù)到2萬(wàn),北田深知不敵,自己中途就退兵了。
吃了傷兵,記得立刻把之前的兵舍拆了改建“湯治場(chǎng)”,迅速恢復(fù)。
拿下美濃,做完建設(shè)、科研“三間槍”之后,按地圖來(lái)看,我們最佳的進(jìn)攻對(duì)象是近江的淺井家。因?yàn)闁|北的飛單太窮、西南的伊勢(shì)路遠(yuǎn)、武田還有4座城很強(qiáng),而淺井則只有1座城,1.4萬(wàn)兵。雖然他有倆盟友,但我們可以通過時(shí)間差,始終擁有壓倒的兵力差優(yōu)勢(shì)。
但是計(jì)劃趕不上變化快,才過了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川來(lái)不及修城池和恢復(fù)兵力,這次我們可以借武田的手拿下德川之余,還吃掉武田和今川的傷兵。
吃下了三河之后,這時(shí)我們步兵將來(lái)人才濟(jì)濟(jì)!3個(gè)S,還有步兵戰(zhàn)法極(唯一缺點(diǎn)是統(tǒng)率低導(dǎo)致領(lǐng)兵力低,需要通過封幕府的官來(lái)提高兵力,以后有時(shí)間再用教育提高統(tǒng)率)
不甘心失敗的武田第三回出擊三河(就那么喜歡三河嗎??。?,兵力充沛的織田軍可以組建2隊(duì)2萬(wàn)人,1隊(duì)正面,1隊(duì)繞后。同樣是借助砦吸引敵人攻擊,為我們爭(zhēng)取時(shí)間。
通過夾擊,全部吃掉武田的部隊(duì),而且這樣消滅敵人的速度還更快。
打殘了武田之后,我們就改策略為今川。原來(lái)是因?yàn)楦糁麓ú槐愎簦缃袷侵苯影ぶ?,而且織田的軍?duì)還不用跑太遠(yuǎn),拿下了引馬城,還得到重要的“馬”資源,結(jié)合清州城(尾張)的鐵,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了這個(gè)科技,水田可以一年收兩回(冬季收獲是夏季的60%),這是確保我們兵糧自由的重要保障。
*經(jīng)驗(yàn):小編認(rèn)為最重要的科技首選【革足袋】和【二期作】,前者確保我軍調(diào)動(dòng)速度,后者確保我們的兵糧(金錢通過商館可以保障)。這三個(gè)是我軍騰飛的基礎(chǔ)。
很快拿下今川兩座城,武田、北條甚至都派不出援軍(前者被我打殘,后者正在攻打關(guān)東),又增加了太原雪齋、武田信虎、岡部元信等優(yōu)秀人才。
此時(shí)看排名,織田已經(jīng)躍居第一,無(wú)論城池?cái)?shù)、兵力、兵糧,特別將來(lái)人數(shù)都已經(jīng)第一。而武田經(jīng)過三次三河保衛(wèi)戰(zhàn),武田信玄雖有10萬(wàn)兵,可是軍馬只有2.4萬(wàn),也就是說(shuō)他家最擅長(zhǎng)的騎兵只有2.4萬(wàn),正是攻打武田的時(shí)機(jī)(武田中擅長(zhǎng)步兵的不多,而且他會(huì)優(yōu)先研究騎兵科技,我們?cè)诓奖萍伎梢詨旱顾遥?/p>
每次我們出動(dòng)至少2隊(duì),每隊(duì)2萬(wàn)+,可以直接從駿河攻擊甲斐。如果武田其它城+北條救援,這樣我們可能一次拿不下,在每隊(duì)損失到1萬(wàn)以內(nèi),可以迅速回去駿河養(yǎng)傷兵,然后再打。一般第二次,武田已經(jīng)難以再組織救援部隊(duì),可以拿下甲斐的躑躅城,然后攻打南信濃的高遠(yuǎn)城→北信濃→上野箕輪城。
*經(jīng)驗(yàn):如果預(yù)計(jì)敵人援軍到來(lái)之前可以拿下城池,那么我們可以留著戰(zhàn)法不放,讓援軍再靠近我們一些
然后一起放掉所有戰(zhàn)法,這樣敵人援軍全部進(jìn)入“慌亂”的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候再派部隊(duì)出去,可以瞬間秒敵人,吃掉所有部隊(duì)傷兵和抓將。
拿下箕輪城之后,武田失去了所有本城,只剩下一個(gè)沼田城的支城(就是日后給真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆還拒絕老丈人看望孫子),此時(shí)我們與武田的實(shí)力對(duì)比可謂是壓倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的頭顱,接受我們勸降。能勸降就是最省事的,而且忠誠(chéng)度也是最高的,不用多俸祿。
拿下了武田家之后,此時(shí)織田家已經(jīng)擁有9座本城,無(wú)論兵力、錢糧、將領(lǐng)、名聲等都是對(duì)于其他家壓倒性的優(yōu)勢(shì)。雖然上杉、島津等還在,但織田家可以說(shuō)已經(jīng)破局了,用對(duì)付武田的方法就可以滅實(shí)力還不如武田的上杉家。更不用說(shuō)后面織田可以集中研發(fā)鐵炮科技,組成步兵+鐵炮騎兵的組合,那是速度+無(wú)與倫比攻擊力。
好了,《尾張統(tǒng)一》劇本織田家已經(jīng)崛起,特別是當(dāng)中的游戲技巧經(jīng)驗(yàn),相信可以幫到我們這位網(wǎng)友了,后面剩下就是滾雪球統(tǒng)一日本了。希望通過這次從開局到崛起的介紹,能讓大家對(duì)于天道有所了解,同時(shí)也歡迎各位天道的高玩(即高級(jí)玩家)們?cè)谠u(píng)論區(qū)介紹經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)歷。最后祝大家玩得開心!還有任何疑問,都可以在評(píng)論區(qū)提出,我們會(huì)盡快解答的。
萌兵戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 萌兵戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
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1、萌兵戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
萌兵戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常有趣的策略塔防類的游戲。各種趣味的挑戰(zhàn)內(nèi)容,玩家能夠在這里感受到前所未有的樂趣。卡通簡(jiǎn)約的游戲畫面,精致的畫風(fēng)結(jié)合輕松愉快的音樂,玩游戲的同時(shí)放松身心。輕松易上手的玩法能夠讓你快速的沉浸其中,你還在等什么,快來(lái)加入吧。
2、萌兵戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)萌兵戰(zhàn)爭(zhēng)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“萌兵戰(zhàn)爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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魔王之野望好玩嗎 魔王之野望玩法簡(jiǎn)介
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1、魔王之野望簡(jiǎn)要評(píng)析:
魔王之野望是一款高畫質(zhì)的RPG冒險(xiǎn)游戲,游戲內(nèi)每位角色都可以選擇適合玩家競(jìng)技冒險(xiǎn)的旅途,游戲內(nèi)的玩法操作都是格外具有挑戰(zhàn)性,自己也是可以不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗創(chuàng)新的競(jìng)技玩法,游戲內(nèi)的操作手感都是無(wú)比的熱血,還可以解鎖更多位面的戰(zhàn)斗,讓這些職業(yè)的能力都逐步的得到提升。
2、魔王之野望圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔王之野望有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“魔王之野望”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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奇寶萌兵之怪獸卡車好玩嗎 奇寶萌兵之怪獸卡車玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游奇寶萌兵之怪獸卡車即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編奇寶萌兵之怪獸卡車好玩嗎?奇寶萌兵之怪獸卡車值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、奇寶萌兵之怪獸卡車簡(jiǎn)要評(píng)析:
奇寶萌兵之怪獸卡車游戲是一款Q萌風(fēng)格的手機(jī)競(jìng)速類游戲,精致高清的游戲畫面,玩家們將駕駛著我們的怪獸卡車,完成各項(xiàng)精彩刺激的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),豐富的游戲任務(wù)系統(tǒng),等待著玩家們前來(lái)進(jìn)行參與,大量豐富的游戲關(guān)卡內(nèi)容,可供玩家們前來(lái)自由解鎖,獲取更多的分?jǐn)?shù),成功的完成我們每個(gè)關(guān)卡的任務(wù),大量豐富的游戲道具,可供玩家們前來(lái)自由解鎖,盡情的享受狂飆所帶來(lái)的快感! 奇寶萌兵之怪獸卡車游戲特色: 1、精致高清的游戲畫面,Q萌的卡通形象角色,為玩家們進(jìn)行帶來(lái)! 2、豐富的游戲任務(wù)系統(tǒng),完成關(guān)卡所給出的任務(wù),獲取高額的游戲獎(jiǎng)勵(lì)! 3、夢(mèng)幻的冒險(xiǎn)對(duì)決,快速的到達(dá)我們的終點(diǎn),贏取屬于我們的勝利! 奇寶萌兵之怪獸卡車游戲官方介紹: 1、交互式的游戲玩法體驗(yàn),豐富的游戲關(guān)卡內(nèi)容,等待著玩家們自由探索! 2、大量精彩的游戲內(nèi)容,感受游戲所帶來(lái)的更多歡樂,盡情沉浸其中! 3、快速的展開競(jìng)速闖關(guān),大量豐富的游戲關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡內(nèi)容,都有所不同! 奇寶萌兵之怪獸卡車游戲玩家測(cè)評(píng): 比1代多了很多元素,舍棄了1代的跳躍模式~依舊3種模式,不過都是競(jìng)速和碰撞,車輛也有3種類型:廢棄、競(jìng)速、街道、車輛也超多,游戲玩法也超級(jí)豐富,值得一試!
2、奇寶萌兵之怪獸卡車圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)奇寶萌兵之怪獸卡車有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“奇寶萌兵之怪獸卡車”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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主公之野望好玩嗎 主公之野望玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游主公之野望即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編主公之野望好玩嗎?主公之野望值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、主公之野望簡(jiǎn)要評(píng)析:
主公之野望變態(tài)版是非常經(jīng)典的主公之野望游戲的變態(tài)版本,在主公之野望變態(tài)版中,游戲?yàn)橥婕掖蛟炝艘粋€(gè)變態(tài)的游戲環(huán)境,玩家在游戲中可以享受vip5特權(quán),同時(shí)即刻登錄還有豐富的禮包金幣免費(fèi)贈(zèng)送,精彩嗨不停,喜歡的朋友快來(lái)下載主公之野望變態(tài)版暢玩吧。
2、主公之野望圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)主公之野望有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“主公之野望”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《信長(zhǎng)之野望大志》農(nóng)兵與足輕區(qū)別對(duì)比 農(nóng)兵和足輕有什么不同
第1頁(yè):
展開《信長(zhǎng)之野望大志》農(nóng)兵和足輕有什么區(qū)別?很多玩家在募兵的時(shí)候都弄不清楚兩者之間有什么不同,所以今天小編為大家?guī)?lái)玩家“abob749、toff”分享《信長(zhǎng)之野望大志》農(nóng)兵與足輕區(qū)別對(duì)比,還不清楚的玩家一起來(lái)看看吧。
招募區(qū)別
農(nóng)兵是從農(nóng)民中招募,招募時(shí)要花一筆錢,招募后非戰(zhàn)斗狀態(tài)不用維護(hù)費(fèi),但是由于消耗了農(nóng)民人口,會(huì)使所在城池的兵糧減產(chǎn)。戰(zhàn)時(shí)每農(nóng)兵每2個(gè)月吃一單位軍糧。
足輕是從流民中招募,招募時(shí)不花錢,招募后每足輕每月花費(fèi)1金錢用于維護(hù),本家財(cái)政赤字的時(shí)候,足輕會(huì)自動(dòng)變成流民。戰(zhàn)時(shí)每足輕每2個(gè)月也是吃一單位軍糧。
戰(zhàn)斗力區(qū)別
戰(zhàn)斗力比大概在1:5之間,科技樹上去后可以到1:10以上,農(nóng)兵戰(zhàn)斗后如果是失敗的,會(huì)掉民忠,掉多了會(huì)暴亂。足輕的費(fèi)用有點(diǎn)高,由于本作完全沒有體現(xiàn)出騎兵和鐵炮的獨(dú)立編制,基本上都是靠農(nóng)兵和足輕互毆。
本文是否解決了您的問題
《戰(zhàn)國(guó)之野望》全兵種專精屬性一覽 兵魂激活石怎么獲得
《戰(zhàn)國(guó)之野望》全兵種專精一覽。在戰(zhàn)國(guó)之野望游戲中有4個(gè)兵種專精,對(duì)應(yīng)了游戲內(nèi)的4個(gè)兵種。小編今天就為主公們?cè)敿?xì)的展示一下4個(gè)兵種專精的屬性。
《戰(zhàn)國(guó)之野望》全兵種專精屬性一覽
步兵專精
弓兵專精
騎兵專精
鐵炮專精
兵種專精怎么激活?
玩家需要擁有兵魂激活石道具才可以激活兵種專精。
兵魂激活石的獲取方法為首充禮包和VIP禮包。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《萌兵戰(zhàn)將》試煉之塔
試煉之塔是一個(gè)比較獨(dú)特的爬塔玩法,玩家通過爬塔試煉可以獲得大量武將碎片和其他物品獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還可以了解游戲中的武將組合。
試煉之塔有10個(gè)武將組合,每個(gè)組合分為一般,困難,精英,噩夢(mèng),地獄5個(gè)難度,共有50層。
試煉之塔規(guī)則:
每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家需要戰(zhàn)勝一個(gè)特定的武將組合(每場(chǎng)戰(zhàn)斗的第二階段會(huì)觸發(fā)特定的武將組合動(dòng)畫),并在限定的時(shí)間內(nèi)摧毀敵方兵營(yíng)才可取得勝利。
試煉之塔中,玩家需連續(xù)挑戰(zhàn)關(guān)卡,每通過一層則該層將顯示寶箱獎(jiǎng)勵(lì),并解鎖下一層關(guān)卡。若一個(gè)難度下的某一關(guān)卡玩家已達(dá)到S級(jí)評(píng)分,則當(dāng)該關(guān)卡可再次挑戰(zhàn)時(shí),玩家可以該S評(píng)級(jí)的分?jǐn)?shù)直接掃蕩該關(guān)卡。
完成關(guān)卡可以獲得積分,戰(zhàn)斗表現(xiàn)越好,獲得的積分越多,累計(jì)積分可領(lǐng)取總積分獎(jiǎng)勵(lì);
排行榜取前100名排序,實(shí)時(shí)刷新排名,每日凌晨會(huì)清空排行榜并根據(jù)排名以郵件方式給玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
萌兵戰(zhàn)將好玩嗎 萌兵戰(zhàn)將玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游萌兵戰(zhàn)將即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編萌兵戰(zhàn)將好玩嗎?萌兵戰(zhàn)將值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、萌兵戰(zhàn)將簡(jiǎn)要評(píng)析:
《萌兵戰(zhàn)將》是一款三國(guó)題材的軍團(tuán)策略手游,將領(lǐng)士兵特色團(tuán)戰(zhàn)設(shè)定,策略性搭配出征,熱血沸騰的攻城侵略帶給您全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
2、萌兵戰(zhàn)將圖片欣賞:
看了上面萌兵戰(zhàn)將的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多萌兵戰(zhàn)將的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游萌兵戰(zhàn)將專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
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