生化危機(jī)輻射游戲介紹
生化危機(jī)輻射簡(jiǎn)介
生化危機(jī)輻射游戲截圖
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輻射3和輻射4哪個(gè)更好
《輻射3》和《輻射4》都是Bethesda Game Studios制作的經(jīng)典游戲《輻射》系列的新作品。兩者都為玩家提供了廣闊的開(kāi)放世界,允許玩家自由探索,同時(shí)也充滿了各種戰(zhàn)斗和生存挑戰(zhàn)。
2. 角色扮演元素
在角色扮演元素方面,兩者都提供了豐富的角色創(chuàng)建系統(tǒng),讓玩家可以自定義角色的外觀、技能和背景故事。然而,《輻射4》在這方面有所提升,引入了更加細(xì)致的角色定制系統(tǒng),包括面部特征、體型等,使得角色更加真實(shí)和個(gè)性化。
3. 探索與戰(zhàn)斗
在探索方面,兩者都提供了大量的遺跡、避難所和秘密區(qū)域供玩家探索,這些地方充滿了各種危險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)。而在戰(zhàn)斗方面,《輻射3》以其豐富的武器和敵人設(shè)計(jì)而聞名,而《輻射4》則增加了新的近戰(zhàn)武器和連擊系統(tǒng),使戰(zhàn)斗更加豐富和動(dòng)態(tài)。
4. 物品和裝備
在物品和裝備方面,《輻射3》以其大量的道具和裝備而聞名,這些道具和裝備可以增強(qiáng)玩家的能力,或者用于交易和交換。而《輻射4》則進(jìn)一步加強(qiáng)了這個(gè)系統(tǒng),引入了新的裝備類型和道具效果,同時(shí)優(yōu)化了物品管理界面,使玩家可以更加方便地查看和管理自己的裝備和道具。
5. 總評(píng)
綜合以上幾個(gè)方面的對(duì)比,《輻射4》在角色扮演元素、探索與戰(zhàn)斗、物品和裝備等方面都表現(xiàn)得更加出色。它提供了更加豐富的角色創(chuàng)建系統(tǒng)、更加細(xì)致的角色定制、更加豐富的武器和敵人設(shè)計(jì)、以及更加多樣化的裝備和道具。同時(shí),它也優(yōu)化了游戲界面和系統(tǒng)設(shè)計(jì),使得游戲體驗(yàn)更加流暢和舒適。當(dāng)然,《輻射3》也有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),比如更加深入的角色背景和故事情節(jié),以及更加豐富的道具和裝備效果。
不過(guò),最終的選擇還是要取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲風(fēng)格。如果你喜歡更加自由和開(kāi)放的游戲世界,那么《輻射4》可能會(huì)更適合你。而如果你更喜歡深入的角色背景和故事情節(jié),以及豐富的角色互動(dòng),那么《輻射3》可能會(huì)是你的首選。
最后,無(wú)論你選擇哪個(gè)游戲,我相信你都會(huì)在《輻射》的世界中找到無(wú)盡的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
關(guān)于輻射3和輻射4哪個(gè)更好的介紹到此就結(jié)束了
輻射島怎么玩 輻射島攻略
作為自由度極高的末世生存類手游,輻射島在開(kāi)局上手的難度上還是較大的。玩法建議如下:
1、想要活下來(lái)食物必不可少,獲取食物至關(guān)重要,在地圖上都會(huì)隨機(jī)刷出各種食物及道具,這些我們都可以收集起來(lái),在前期資源缺乏的情況下至關(guān)重要。當(dāng)然我們可以獵殺動(dòng)物獲得食物,在生存前期我們可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作就可以制造出游戲中至關(guān)重要的二件必需品,熔爐以及篝火。
2、篝火可以在夜晚起到照明以及取暖作用(值得注意的是,在夜晚模式下,氣溫下降我們會(huì)受到致命的傷害,因此一堆篝火是必要的。當(dāng)然在條件允許的情況下直接睡上一覺(jué)既可安全快速的度過(guò)夜晚)。熔爐可以說(shuō)是生存下來(lái)最重要的物品,我們可以在熔爐中煉制各種材料以及烹飪(熔爐使用方法:點(diǎn)擊熔爐即可進(jìn)入煉制界面,上方二格為物品投放處,放入需要煉制的原材料以及燃料木材即可,煉制成功的物品可以在下面空格處取出)。
3、初級(jí)生存建議石斧、石鎬、弓箭。石斧與石鎬在前期可以利用很少的資源就可以制造,作為采集的必須品同時(shí)也可以當(dāng)作武器使用,當(dāng)然我們也可以通 過(guò)單手?jǐn)]樹(shù)獲得資源(這也算是一個(gè)小小的意外設(shè)定)。弓箭也可以通過(guò)簡(jiǎn)單的采集材料即可完全。
4、首先開(kāi)局出生在海灘上,先照著系統(tǒng)的新手教程做完,然后找到你的中轉(zhuǎn)站,里面有一個(gè)箱子,箱子里面放著生肉和魚(yú),不用管它,把剛剛擼出來(lái)的木頭塞進(jìn)去,然后第一天只顧著擼樹(shù)就可以了,盡量多的收集木頭就行了。俗話說(shuō),想致富,先擼樹(shù),木頭是發(fā)育之本。擼完木頭之后就造箱子,初始中轉(zhuǎn)站建議放不低于三個(gè)箱子,分別用來(lái)存放植物資源,食物,礦產(chǎn)資源。建議先造好三個(gè)箱子,然后早上去中轉(zhuǎn)站對(duì)面的碉堡和小漁村搜一搜,碉堡里普遍刷新弓箭,箭矢和箭頭,都帶上,碰到日志目錄就撿,反正不占背包。小漁村有概率撿到舊炮,臉白的人可能還能撿到舊步槍。小漁村有大概率撿到防輻射服,果斷穿上。搜完小漁村如果天還沒(méi)黑,可以再擼擼樹(shù)直到天黑。
輻射之城槍械 輻射之城武器庫(kù)
輻射之城槍械
《輻射之城》是一款備受玩家喜愛(ài)的后末世冒險(xiǎn)游戲,游戲中的槍械系統(tǒng)也備受關(guān)注。玩家可以在游戲中通過(guò)探索、交易和戰(zhàn)斗等方式獲得各種類型的槍械,從簡(jiǎn)單的手槍到強(qiáng)大的步槍,多樣性的武器讓游戲更具挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣。
輻射之城充滿了各種類型的武器,玩家可以根據(jù)自己的偏好和游戲需求選擇適合的武器裝備。武器庫(kù)中包含了各種類型的槍械,如近戰(zhàn)武器、手槍、步槍、霰彈槍等,每種武器都有其特點(diǎn)和用途,玩家可以根據(jù)不同情況選擇最適合的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在輻射之城的武器庫(kù)中,玩家還可以找到各種特殊類型的武器,如能量武器、放射性武器等。這些特殊類型的武器通常具有更高的殺傷力和特殊效果,但也更加稀有和珍貴,玩家需要通過(guò)完成任務(wù)或擊敗BOSS來(lái)獲取這些強(qiáng)力武器。
武器在游戲中除了作為戰(zhàn)斗工具外,還可以用于交易和合成。玩家可以通過(guò)將不需要的武器出售給商賈獲取金幣,或者將不同類型的武器合成出更加強(qiáng)大的武器。合成武器需要具備一定的材料和技能,但可以讓玩家獲得更具威力的武器裝備,幫助他們?cè)谟螒蛑懈p松地挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。
總的來(lái)說(shuō),輻射之城的槍械系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)了豐富多彩的游戲體驗(yàn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和玩法選擇適合的武器裝備,挑戰(zhàn)各種具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)和敵人。不同類型的武器讓游戲更加多樣化和有趣,讓玩家沉浸在這個(gè)充滿危險(xiǎn)和未知的世界中,盡情冒險(xiǎn)探索。
輻射避難所攻略 輻射避難所怎么建造
其實(shí)輻射避難所攻略的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解輻射避難所怎么建造,因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享輻射避難所攻略的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
輻射避難所的建造通常需要考慮以下幾個(gè)方面:1.選擇合適的地點(diǎn):輻射避難所需要建立在遠(yuǎn)離核設(shè)施、核輻射區(qū)域和潛在目標(biāo)地的地點(diǎn),如山區(qū)或洞穴等。2.構(gòu)建堅(jiān)固的結(jié)構(gòu):輻射避難所需要有足夠的厚度和堅(jiān)固的結(jié)構(gòu)來(lái)抵御輻射和核爆炸帶來(lái)的壓力??梢允褂娩摻罨炷?、鉛板等材料進(jìn)行建造。3.保證空氣質(zhì)量:避難所內(nèi)需要配備相應(yīng)的空氣過(guò)濾和通風(fēng)系統(tǒng),以確??諝赓|(zhì)量,并防止外部輻射進(jìn)入。4.供應(yīng)食物和水:避難所內(nèi)需要儲(chǔ)備足夠的食物和水,以滿足居民在避難所內(nèi)的生存需求??梢赃x擇長(zhǎng)期保存的干糧和水儲(chǔ)備。5.提供基本生活設(shè)施:避難所內(nèi)需要提供基本的生活設(shè)施,如床鋪、廚房、衛(wèi)生間等,以提供居民在避難所內(nèi)的舒適度。6.制定應(yīng)急計(jì)劃:建造輻射避難所時(shí)還需要制定詳盡的應(yīng)急計(jì)劃,包括避難所內(nèi)的安全措施、疏散計(jì)劃和通信工具等,以應(yīng)對(duì)緊急情況。請(qǐng)注意,輻射避難所的建造需要專業(yè)的設(shè)計(jì)和建造團(tuán)隊(duì),并需遵守相關(guān)的建筑和安全規(guī)范。以上僅為一般指導(dǎo),請(qǐng)?jiān)趯?shí)際建造前咨詢專業(yè)人士。
1.
首先可以用金色寵物Bandit。它的作用是:如果居民想生baby的時(shí)候,帶上Bandit生下的小孩7種屬性:是S(力量)P(觀察力)E(耐力)、C(魅力)、I(智力)A(敏捷)、L(幸運(yùn))都可以額外增加3點(diǎn)基礎(chǔ)值。
2.
然后父母的屬性越強(qiáng),孩子在某方面的能力越強(qiáng)。遺傳的魅力便在這里彰顯出來(lái),當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)變異。
輻射避難所任務(wù)要求是指系統(tǒng)為玩家設(shè)置的任務(wù)目標(biāo),通常與收集資源、建造設(shè)施、提升角色屬性或完成特定任務(wù)等相關(guān)。
這些要求旨在引導(dǎo)玩家在游戲中進(jìn)行各種活動(dòng),并通過(guò)完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),從而推進(jìn)游戲進(jìn)度。
完成任務(wù)要求可以為玩家?guī)?lái)資源、經(jīng)驗(yàn)、道具等獎(jiǎng)勵(lì),幫助玩家提升避難所的整體實(shí)力,解鎖新的設(shè)施和功能,并最終完成游戲的最終目標(biāo)。
任務(wù)要求的難度會(huì)隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸增加,以此來(lái)挑戰(zhàn)玩家的策略和操作技巧,并保持游戲的趣味性。
輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法
輻射避難所這款游戲是一款末世生存題材的游戲,玩家們?cè)谟螒蛑行枰⒁粋€(gè)屬于自己的避難所,但是某一天,玩家們發(fā)現(xiàn)原來(lái)城市中還有大量的幸存者沒(méi)有被輻射給侵蝕到,輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎?因?yàn)橛螒蜻^(guò)程中會(huì)突發(fā)各種狀況,所以小人會(huì)被輻射到,現(xiàn)在就來(lái)看看吧!
很遺憾的告訴大家,如果玩家們?cè)谟瓮孢^(guò)程中,發(fā)現(xiàn)居民被輻射了,那么是沒(méi)有辦法自行進(jìn)行回復(fù)的,所以大家需要準(zhǔn)備好消輻寧和治療針,消輻寧是專門(mén)用于輻射的,當(dāng)小人被輻射過(guò)后,血量就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅條狀的,這個(gè)紅條狀其實(shí)可以理解成空血的狀態(tài),正常的血量是綠色的;
那么在避難所當(dāng)中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的輻射給感染了,而他們他們非常擅長(zhǎng)挖空地道,這也導(dǎo)致了避難所中常常出現(xiàn)感染等狀態(tài),因?yàn)轶氤霈F(xiàn)后,前期肯定是會(huì)選擇去戰(zhàn)斗的,戰(zhàn)斗過(guò)后多多少少會(huì)有人被感染!
同時(shí)游戲中還有冒險(xiǎn)玩法,不過(guò)這個(gè)冒險(xiǎn)玩法不太具體化,比較抽象,玩家們可以派遣一些人員外出冒險(xiǎn),收集物資,從外面呆的時(shí)間越久的話,那么感染的風(fēng)險(xiǎn)就越大,所以這里也是需要使用消輻寧的!
看完了包子哥的介紹后,想必大家都知道了輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法了,其實(shí)這個(gè)輻射是游戲中比較危險(xiǎn)的一種狀況之一了,畢竟這是一款以輻射為題材展開(kāi)的游戲,看完了包子哥的介紹后,快去游戲中試試看吧!
輻射避難所攻略 輻射避難所攻略布局
一、輻射避難所的由來(lái)
在《生化危機(jī)2》(ResidentEvil2)中有一個(gè)場(chǎng)景是玩家們被困在一個(gè)廢舊的核電站里。這個(gè)核電廠已經(jīng)廢棄了很多年,里面充滿了各種放射性物質(zhì)和有毒的物質(zhì)。而主角一行人在進(jìn)入這里之后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)地下通道可以到達(dá)外面的世界(也就是所謂的"逃生艙",DungeonShip)。
在這個(gè)過(guò)程中他們遇到了一個(gè)名叫Teresa的幸存者——她也是唯一的一個(gè)活下來(lái)的女性角色。(其實(shí)游戲中并沒(méi)有說(shuō)明為什么只有她是唯一的幸存者。)
當(dāng)她們從地下逃出來(lái)以后才發(fā)現(xiàn)外面是一個(gè)荒涼的地方:到處都是被污染的空氣和水源;地上到處是被污染的土地和被燒毀的建筑群......
這個(gè)時(shí)候Therese提出要建立一個(gè)自己的庇護(hù)之所來(lái)幫助大家度過(guò)這次劫難。于是她就帶著剩下的幾個(gè)人開(kāi)始尋找合適的位置建造屬于自己的庇護(hù)之地。最終經(jīng)過(guò)不懈的努力,她們的基地建立起來(lái)!這就是最早的輻射避難所雛形
二、輻射避難所的構(gòu)成
1、地面設(shè)施
包括有發(fā)電廠、醫(yī)院等等一系列基礎(chǔ)設(shè)備組成的地表建筑物以及道路等交通基礎(chǔ)設(shè)施。這些建筑物的作用就是保證地表環(huán)境的安全性及穩(wěn)定性。
2、內(nèi)部構(gòu)造
由房間與走廊組成的居住空間。每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)立的通風(fēng)系統(tǒng)和排水系統(tǒng),以保證室內(nèi)空氣質(zhì)量不受影響并維持室內(nèi)的干燥程度,防止細(xì)菌滋生。
3、外部防護(hù)措施
主要包括了外圍墻壁、屋頂、窗戶、大門(mén)等一系列保護(hù)裝置,用來(lái)抵御來(lái)自外界的有害氣體或液體侵入。其中外墻主要采用防滲漏混凝土結(jié)構(gòu),同時(shí)在外墻內(nèi)側(cè)設(shè)置一層防水層以增強(qiáng)其抗腐蝕能力。此外,還設(shè)有防火門(mén)以防止火勢(shì)蔓延到整個(gè)房屋內(nèi)。
4、安全出口
一般分為緊急疏散口和安全出入口兩種類型,前者用于人員快速撤離危險(xiǎn)場(chǎng)所時(shí)使用,后者則主要用于消防應(yīng)急使用。
5、其他輔助功能
例如供水系統(tǒng)、供電系統(tǒng)等,用以保障日常的基本生活需求。
三、輻射避難所的特點(diǎn)
1、安全性高
因?yàn)檩椛涓綦x倉(cāng)本身就是一個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境,所以即使有人不小心進(jìn)入了隔離倉(cāng)也不會(huì)受到太大的傷害。另外由于它處于地下的位置,因此不會(huì)受潮氣的影響導(dǎo)致物品變質(zhì)損壞或者生銹腐爛等情況發(fā)生。而且它的周圍沒(méi)有大型的工廠企業(yè)存在,自然也就沒(méi)有了工業(yè)排放物對(duì)環(huán)境的破壞力。
2、隱蔽性強(qiáng)
雖然輻射避難所是在地面上建造的,但它并不是直接暴露于空氣中供人出入的公共場(chǎng)所。因?yàn)樗挥诘叵?因此在一定程度上避免了人們通過(guò)肉眼就能輕易看到的情況出現(xiàn)。并且為了保持內(nèi)部的清潔衛(wèi)生,所以在入口處會(huì)有一道密封的門(mén)進(jìn)行阻擋。
輻射2全攻略 輻射2流程攻略
《輻射2》是育碧的當(dāng)家作品,從游戲發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了10年,雖然期間經(jīng)歷了幾次大改,但是游戲的玩法、畫(huà)面以及內(nèi)容都沒(méi)有太大的變化。
今天我們就來(lái)聊一聊《輻射2》的全攻略吧~【關(guān)于配置】推薦最低配置:i5-4590+16GB內(nèi)存(如果有更好的配置請(qǐng)無(wú)視)推薦最高配置:I7-4770H+32GB內(nèi)存(如果沒(méi)有更好的硬件請(qǐng)無(wú)視)對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),《輻射2》對(duì)硬件的需求并不高,所以不需要考慮什么高配低配的差別,只要保證能流暢運(yùn)行就行。
【關(guān)于劇情】首先,我們先來(lái)聊聊主線劇情,這是整個(gè)游戲最大的賣(mài)點(diǎn)之一,也是很多玩家選擇玩這款游戲的理由。
在《輻射2》中,主線故事主要講述了主角一家三口的故事。
在主角出生前一年,他們的父親被核彈炸死。母親帶著他們逃到了一座孤島上,并且將這座島命名為"新維加"。
后來(lái),主角的父親又找到了新的伴侶,并生下了兩個(gè)孩子。其中一個(gè)是女兒,另外一個(gè)是兒子。
然而好景不長(zhǎng),由于一場(chǎng)災(zāi)難的發(fā)生,導(dǎo)致島上的居民全部遇難。而主角的母親也在這場(chǎng)災(zāi)難中不幸身亡,只剩下兩個(gè)年幼的孩子相依為命。
為了生存下去,兩人不得不開(kāi)始學(xué)會(huì)利用自己的智慧去對(duì)抗外來(lái)的敵人。最終,兩人憑借自己的努力成為了當(dāng)?shù)氐氖最I(lǐng)。
當(dāng)然,除了這個(gè)比較簡(jiǎn)單的劇情以外,游戲中還有很多其他有趣的內(nèi)容和任務(wù)。比如探索各種未知的地形;與怪物戰(zhàn)斗等等。
這些內(nèi)容都是支線任務(wù)的重點(diǎn)所在。如果大家不想錯(cuò)過(guò)這些有趣的支線任務(wù)的話,那么一定要記得多刷刷刷哦!
【關(guān)于武器系統(tǒng)】說(shuō)到武器,就不得不提一下游戲中的副手了。作為副手的角色,可以裝備不同的武器裝備,而且還能通過(guò)升級(jí)獲得更多的能力。
不過(guò),想要提升自己的能力,就必須通過(guò)使用相應(yīng)的道具或者技能才能實(shí)現(xiàn)。因此,如何正確地使用道具就變得十分重要啦!
下面小編就來(lái)給大家簡(jiǎn)單介紹一下游戲中的幾個(gè)主要的道具以及它們的用法。
首先是主手炮,它是一種威力強(qiáng)大的武器。它的攻擊方式有兩種,一種是單發(fā)模式;另一種則是連射模式。
無(wú)論是哪一種攻擊方式,都可以造成非??捎^的傷害值。而且還可以根據(jù)敵人的數(shù)量進(jìn)行疊加。也就是說(shuō),如果你擁有足夠多的炮彈,就可以一次性消滅一大片敵人啦!
其次是重機(jī)槍。這種武器的威力也非常強(qiáng)大,不僅可以發(fā)射出密集的子彈,還可以讓它們形成彈幕的效果。
最后就是迫擊炮了,它也是一種威力強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊武器。它可以連續(xù)發(fā)射出多個(gè)小炮彈,從而對(duì)目標(biāo)造成傷害。
以上就是本期所有內(nèi)容啦!希望各位小伙伴都能找到屬于自己的快樂(lè)!
《輻射避難所》輻射避難所怎么樣增加人員
增加人口的方法:自動(dòng)來(lái)人,輻射避難所定期有一些小人過(guò)來(lái)投奔,鼠標(biāo)抓住小人拉到輻射所里就成為居民了。懷孕生子,將男女居民拉到住艙里談戀愛(ài),談完戀愛(ài)就跳舞,之后躲在床位里親熱,女居民懷孕3小時(shí)后生下寶寶,C屬性的居民最適合生育下一代。建無(wú)線電室,夠條件解鎖無(wú)線電室,聽(tīng)到無(wú)線電的無(wú)家小人會(huì)自動(dòng)過(guò)來(lái)投奔,將c屬性的居民安排到無(wú)線電室工作,更大幾率招募到居民。開(kāi)午餐盒,最后一個(gè)方法就是開(kāi)午餐盒,運(yùn)氣好時(shí)會(huì)得到居民。
但是對(duì)于避難所人口,不能盲目的追求發(fā)展,人口數(shù)量在一定的范圍才是最終的追求目標(biāo)。因此有以下幾點(diǎn)建議:
控制房?jī)r(jià)人口:房間里人口越多越不容易出現(xiàn)懷孕情況,因此建議控制在2-4個(gè)人之間。
懷孕需時(shí):懷孕需要現(xiàn)實(shí)世界5個(gè)小時(shí),因此建議懷孕后不用管,或者直接關(guān)游戲,避免資源消耗,5個(gè)小時(shí)后直接迎接新生兒即可。
新生兒限制:新生兒不要一次性太多,因此新生兒能力不強(qiáng),訓(xùn)練需要很長(zhǎng)時(shí)間,不符合后面發(fā)展需要,因此避免一次性生育太多導(dǎo)致后面人口膨脹過(guò)快。
巧用魅力角色:魅力角色不僅僅能提升生育的成功率,更可以在廣播臺(tái)有好多表現(xiàn),利用高魅力的角色可以在廣播臺(tái)招募好好能力的人。
放心抽卡:抽卡多少還是能夠抽到能力不錯(cuò)的人,利用這點(diǎn)可以增加人力,同時(shí)也能夠強(qiáng)化避難所所有人的平均水平。
一切以資源優(yōu)先:三大資源是支持整個(gè)避難所的核心,因此一切人口以支持資源生產(chǎn)前提下來(lái)增加。
及時(shí)流放沒(méi)必要人物:有些人物能力不行,在避難所里面會(huì)占據(jù)資源,因此及時(shí)流放減輕負(fù)擔(dān)。
一夫多妻:高魅力度的角色可以在不同房間里面和不同女人生育,利用這點(diǎn)可以適當(dāng)增加人口。
《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩 輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析
輻射3和輻射4都是開(kāi)放世界的末日世界游戲,有玩家可能會(huì)好奇輻射3和輻射4哪個(gè)好玩?今天小編給大家?guī)?lái)輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析的相關(guān)內(nèi)容,快來(lái)看一下吧。希望能給玩家?guī)?lái)幫助。
輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析
輻射4和輻射3對(duì)比:
1、作為開(kāi)局的教學(xué)關(guān)卡的場(chǎng)景,111避難所的設(shè)計(jì),比起101避難所來(lái)簡(jiǎn)陋了不少,甚至可以說(shuō)是歷代最簡(jiǎn)陋的:從入口處進(jìn)去,經(jīng)過(guò)一個(gè)走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。
而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過(guò)的8號(hào)、12號(hào)、13號(hào)、15號(hào)避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說(shuō)擁有完整而細(xì)致的設(shè)計(jì)的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應(yīng)堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細(xì)節(jié)。這可能是因?yàn)?,輻?是玩家首次能夠通過(guò)自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開(kāi)始就能親身體會(huì)到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個(gè)完全與現(xiàn)實(shí)不同的世界,而且效果確實(shí)非常好。不過(guò),這樣一來(lái),對(duì)于多周目的玩家來(lái)說(shuō),教學(xué)關(guān)卡就顯得過(guò)于冗長(zhǎng)了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開(kāi)始。
相比之下,新維加斯的教學(xué)關(guān)卡就短小精悍了不少,玩家只要做個(gè)檢查,填寫(xiě)心理報(bào)告,再出門(mén)打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當(dāng)中,我覺(jué)得3代的教學(xué)關(guān)卡是最好的,新維加斯雖然簡(jiǎn)潔,然而缺少了3開(kāi)頭的那種強(qiáng)烈的緊張感,當(dāng)然這也與新維加斯整體風(fēng)格比較輕松幽默有關(guān)。(1代出避難所大門(mén)之后打老鼠、2代在神殿里用長(zhǎng)矛捅螞蟻等等就不提了。)
也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開(kāi)頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀(jì)70年代(實(shí)為20世紀(jì)50年代)美國(guó)中產(chǎn)階級(jí)家庭的生活之后,立刻就進(jìn)入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單了。只是,既然其他許許多多連支線任務(wù)都沒(méi)有的小地點(diǎn)都能設(shè)計(jì)得非常用心,為什么又把111避難所設(shè)計(jì)得如此簡(jiǎn)單呢?況且111避難所還是隨時(shí)都能回去的,跟101避難所完全不一樣。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨(dú)的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來(lái)自現(xiàn)代的人”,是一個(gè)被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說(shuō),就相當(dāng)于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺(jué)得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺(jué)得“游戲里的那個(gè)人就是自己”。
但這樣就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長(zhǎng)時(shí)間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來(lái)回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對(duì)廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨(dú)的流浪者”雖然在游戲開(kāi)始之前并沒(méi)有離開(kāi)過(guò)避難所,但也通過(guò)各種途徑了解過(guò)廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開(kāi)111避難所之前對(duì)210年之后的世界完全一無(wú)所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個(gè)情節(jié)在掃描111避難所居民情況時(shí)會(huì)提到,但這個(gè)職業(yè)在廢土上根本沒(méi)用),可剛出來(lái)就馬上適應(yīng)了這個(gè)極其荒涼、貧瘠的世界,毫無(wú)任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點(diǎn)不能不讓我覺(jué)得非常別扭。
當(dāng)然,絕大多數(shù)玩家根本不會(huì)在乎這個(gè),只希望能夠盡快投入這個(gè)世界就可以了。然而,我認(rèn)為,對(duì)于一個(gè)RPG游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)來(lái)自兩百年前的人,究竟會(huì)怎樣認(rèn)識(shí)、接受、理解、習(xí)慣這個(gè)與他/她所來(lái)自的那個(gè)世界(在那個(gè)世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來(lái)是一個(gè)值得大書(shū)特書(shū)的題材,但B社的編劇根本沒(méi)有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時(shí)候,碰見(jiàn)歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅(jiān)守崗位的機(jī)器管家時(shí),我本來(lái)以為機(jī)器管家會(huì)向主角介紹一下這個(gè)世界變成了什么樣子,但機(jī)器管家只是跟主角講了這個(gè)世界已經(jīng)過(guò)去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒(méi)有教給主角任何有關(guān)廢土的有用的信息。
3、4代在引導(dǎo)玩家方面似乎有問(wèn)題。以往歷代主角剛剛進(jìn)入游戲,都能在不遠(yuǎn)的地方找到一個(gè)小居民點(diǎn),從這個(gè)居民點(diǎn)開(kāi)始慢慢認(rèn)識(shí)這個(gè)世界,并且引出主線和一些支線。“避難所居民”走出13號(hào)避難所之后,沒(méi)走多遠(yuǎn)就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔(dān)了部分新手村的功能,并且出門(mén)才兩格就是克拉馬斯?!肮陋?dú)的流浪者”一出避難所大門(mén)就是核彈鎮(zhèn)(當(dāng)然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進(jìn)不去101避難所的人),進(jìn)門(mén)就有鎮(zhèn)長(zhǎng)教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒(méi)出門(mén)就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門(mén)還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門(mén)外的老頭能告訴你這個(gè)世界的初步樣貌。
但是4代出門(mén),主角先回老家,只能見(jiàn)到機(jī)器管家一個(gè)“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當(dāng)然這也可能是它的AI限制了它對(duì)這個(gè)世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒(méi)有提供多少信息,完成任務(wù)之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護(hù)山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護(hù)山丘跑到鉆石城,幾乎相當(dāng)于3代從黑鴉嶺出門(mén)直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個(gè)像樣的居民點(diǎn)都沒(méi)有,連個(gè)商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個(gè)歇腳的地方都沒(méi)有。
而且,完成營(yíng)救自由博物館里的人的任務(wù)之后,普雷斯頓·加維還會(huì)交給玩家一個(gè)任務(wù),讓玩家?guī)椭麄冊(cè)诒幼o(hù)山丘建造基礎(chǔ)的生活設(shè)施,從這里開(kāi)始引導(dǎo)主角了解這個(gè)游戲一大賣(mài)點(diǎn)——建設(shè)系統(tǒng),但這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在過(guò)于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說(shuō)輻射系列一向以自由度著稱,但這么快就把建設(shè)系統(tǒng)亮出來(lái),而不是先讓玩家把主線劇情推進(jìn)到一定程度,是不是喧賓奪主了?
4、4代為人詬病最多的一點(diǎn),就是它的對(duì)話輪系統(tǒng)。主角在對(duì)話中只有四個(gè)選項(xiàng)(疑問(wèn)、不確定/諷刺、是/和藹、否/強(qiáng)硬),可是,許多情況下主角想說(shuō)的并不只有這么四句話。比方說(shuō),作為一個(gè)對(duì)廢土一無(wú)所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開(kāi)頭的對(duì)話當(dāng)中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來(lái)總讓我覺(jué)得自己說(shuō)不出想說(shuō)的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來(lái)到廢土,在一片茫然之中,遇見(jiàn)了幾個(gè)NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對(duì)話在很大程度上讓NPC變成了交任務(wù)的工具,而不是一個(gè)可以和主角交流的對(duì)象。更嚴(yán)重的是,許多臺(tái)詞寫(xiě)得明顯沒(méi)有經(jīng)過(guò)仔細(xì)推敲,讓人一看就覺(jué)得缺乏說(shuō)服力。比如在營(yíng)救尼克·瓦倫丁的任務(wù)當(dāng)中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門(mén)口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺(jué)得有些過(guò)強(qiáng),但這里的臺(tái)詞寫(xiě)得特別生硬,毫無(wú)可信度可言。
對(duì)話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機(jī)玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說(shuō)的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對(duì)話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應(yīng)學(xué)習(xí)的,以往的輻射4在對(duì)話中總是面對(duì)對(duì)方,在屏幕下方觀看對(duì)方的話,選擇自己想說(shuō)的話;使用對(duì)話輪系統(tǒng)的話,可以減少對(duì)話框占據(jù)的面積,使對(duì)話過(guò)程更加接近電影,還有利于隊(duì)友或旁人參與對(duì)話,讓演出效果更好。然而B(niǎo)社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應(yīng)時(shí)從來(lái)沒(méi)有感覺(jué)到自己想問(wèn)某些問(wèn)題卻找不到相應(yīng)的選項(xiàng),但在輻射4里卻不時(shí)碰到這種情況,何況輻射4在對(duì)話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動(dòng),既然如此,還不如繼續(xù)保持原來(lái)的對(duì)話方式為好。
輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹
1、消輻寧:消輻寧是強(qiáng)效的輻射污染傷害清除劑,1包消輻寧初始可以清除300劑量的輻射污染傷害但不會(huì)回血,可以清除受到的全部輻射污染傷害。
2、威爾啤酒:用3個(gè)“生樹(shù)液”即可在化學(xué)工作臺(tái)制作威爾啤酒,一瓶固定清除300點(diǎn)輻射污染傷害,雖然清除效果比消輻寧差,但制作起來(lái)比消輻寧簡(jiǎn)單。
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