箭戰(zhàn)游戲介紹
箭戰(zhàn)簡介
箭戰(zhàn)游戲截圖
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《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——和弓
日本和弓分為丸木弓,重漆弓,重藤弓,笱即弓,伏竹弓,三枚打弓,四方竹弓,竹木復合弓胎弓。除了竹木復合弓胎弓其它幾種都是實戰(zhàn)用弓。一般長度為160到180厘米。竹木復合弓胎弓標準的長度大概有2.2米(七尺三寸)。古代的和弓稱為“大弓”。另有一種比和弓為短的制式,稱為“半弓”(大約45至160厘米)。使用者執(zhí)弓的位置主要是弓的下弧部份,長度比例是全弓的三分之一。
一般而言,西洋弓(主要指奧運射箭項目中較常用的反曲弓 ,即Archery)約有1.6米的長度,使用時持弓者通常都掌握在弓的中心部位。
不過,和弓與其它的弓卻大不相同。和弓長逾兩米,而且弓的上弧部份共占了全弓長度的三分之二,換言之和弓的制式是「上長下短」,其規(guī)格及長度亦可稱得上是世界最大的弓。另有一說,指和弓在拉滿弦的狀態(tài),其實符合了黃金分割的完美比例,因此和弓的構造被認為在眾多弓種之中擁有最美麗的弓型。
和弓上長下短的構造,某程度上為使用者帶來執(zhí)弓時難以平衡的困擾。要精確使用和弓,必須有高水準的技術,使用者持弓的手要掌握發(fā)箭時弓的震動幅度,預測弓上下弧的長度差所產(chǎn)生的反動力,并運用這種反動力推算箭的發(fā)射方向及應要施加力度的多寡。只要能妥善利用這種反動力,射出的箭軌便可以做出多種不同的變化(例如控制射程、箭的拋物線等)。
【戰(zhàn)箭小課堂】
2019年07年29日
《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——箭羽
戰(zhàn)箭小課堂相信,最初的箭是沒有箭羽的。只是一根磨尖的,光禿禿的樹棍。
但隨著使用率的普及,人們漸漸發(fā)現(xiàn)一個問題:箭射出超過10米后準頭就沒得看了。最后射到哪完全看緣分。絕大多數(shù)人認為這種武器就這樣,大家都這么用。只有少數(shù)人會糾結“為什么10米內(nèi)有點準頭,10米開外就成了隨機分布了?”
這些人當中有那么幾個腦袋靈光的,開始研究關于箭飛行的原理。最終有人發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:射箭時順風射的遠,逆風射的近。為什么會這樣?有人開始認真思考箭與風的關系。
沒錯,空氣跟水流一樣!也是有阻力的!箭羽的原理本質(zhì)上是利用了杠桿原理和空氣阻力實現(xiàn)的“不倒翁式”風阻修正。比如找一張長紙條。平放面前,用手捏住一端,使勁吹氣。你會發(fā)現(xiàn)長紙條被你筆直的吹起來了。
很多人知道這個現(xiàn)象,但未必知道原理。如果用高速攝像機拍下你吹氣的過程,你就會發(fā)現(xiàn)紙條不是從疲軟態(tài)一下被你吹硬的。而是劇烈的上下抖動,幅度越來越小,頻率越來越快。最終保持在一個極高頻率極小振幅的穩(wěn)定狀態(tài)。箭羽的原理就是如此。
一只完美的箭,需要將重心調(diào)整至箭的中心。箭頭要有流線造型降低風阻,尾端設置箭羽用來在“特定情況”下提升風阻。
那什么是特定情況呢?氣流筆直向后的時候當然不算特定情況。因為絕對垂直下箭羽不起作用(且自然環(huán)境下氣候和工藝也達不到絕對垂直)。只有當氣流不穩(wěn)定,上下左右傾斜的時候,箭羽才會產(chǎn)生對應大小的風阻,給箭一個反作用力。這樣箭就不會被吹的越跑越歪最終失控,而是瘋狂左右打輪逐漸穩(wěn)定。就像你大力推一個不倒翁,通過重心的杠桿作用,引力也會給你一個同樣大小的反作用力晃回去。
說的再通俗點:箭羽就是利用風阻,將整支箭變成不倒翁。一邊搖晃一邊前進的。雖然因為風阻犧牲了一點動能,但提升了彈道穩(wěn)定性。要知道箭只有筆直插入的時候動能傳遞最有效率。
除此之外,還有穩(wěn)定性更高,精度更好的螺旋羽,感興趣的將軍可以去了解一下哦!
【戰(zhàn)箭小課堂】
2019年07月25日
《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——清弓
清弓,一般指一種隨著滿清入關而由滿族帶入中原的中國傳統(tǒng)弓。國際上對清弓的叫法為滿洲弓或者滿族弓。清弓的特點是,弓梢長而反向彎曲,弓梢根部有弦墊,弓體用牛角,木材,和牛筋等材料制成。因此,清弓屬于筋角反曲復合弓。清弓的這種設計使得它拉力可以做得很大,用來射重箭威力可以和早期的火藥武器抗衡。
“力”是清代衡量弓力大小的計量單位,1力約等于今天6kg。按照用途的不同,清弓可以分為三類,戰(zhàn)弓、獵弓、力弓。力弓只是射手用來練習力量、拉弓動作的弓,弓體、弓梢粗壯。這類弓普遍力大,一般是12力起步,即相當72kg的拉力。評書演義里所謂的 “挽弓三百斤”多是指這一類力弓而非戰(zhàn)弓。獵弓是這三種弓中弓梢最長,省力效果最明顯,也是最纖細的。因為對付的獵物個體而異,拉力區(qū)間一般是4力——8力之間,相當于24kg——48kg戰(zhàn)弓這是上面兩者的綜合體。弓梢長度中等,即能夠省力,又減少不穩(wěn)定因素;拉力一般為5力——11力之間,相當于今30kg到66kg。當然也可以有私人定制的弓。清弓的出現(xiàn)同時影響了整個中國的弓箭制造形制,后來的青海弓,蒙古弓都受到了清弓的影響,和清弓在外型上大同小異。
清弓和它的前輩-金朝(女真人)的弓是一樣的。特點是大尺寸、大弓梢、拉力較大。很顯然,它注重的是“穩(wěn)”和“準”,和漢族弓的價值取向不同。有人提出這和材料不同有關,有這可能。漢族弓的特點恰好相反,更注重射程和效率。
清弓很差嗎?不。弓身重,可以用重箭,保證一定的效率;重箭的離弦速度低,那就近距離使用,箭的速度、動能損失不大。清軍實際就是這樣,通過合理的戰(zhàn)術安排,讓他們的箭獲得足夠的穿透力和殺傷力,充分發(fā)揮武器的作用。
【戰(zhàn)箭小課堂】
2019年07月25日
《戰(zhàn)箭天下》評分活動
活動時間:2018-09-20 12:00:00 至 2018-09-21 12:00:00
活動內(nèi)容:
《戰(zhàn)箭天下》將于明日10:00開啟不刪檔首發(fā)測試,現(xiàn)在需要小伙伴的點評啦~只要您認真點評截圖回復本帖就有機會贏取京東E卡!
和戰(zhàn)箭天下相關的活動
《戰(zhàn)箭天下》高溫預警
今日,全國多地迎來高溫預警,小伙伴們主要防暑哦,沒事少出去溜達,在家或辦公司吹吹空調(diào),以防中暑哦~
室內(nèi)休閑手游《戰(zhàn)箭天下》將于近日公測,具體時間敬請期待!作為一款以騎馬射箭為樂趣點的競技類手游,《戰(zhàn)箭天下》將游戲的暢爽感與排名的成就感完美融入。在愉悅身心的同時,又能名揚天下!還能避暑哦~
【名揚天下!世界排名系統(tǒng)】
《戰(zhàn)箭天下》“世界排名”系統(tǒng),讓玩家可與世界各地“箭友”實時切磋技藝,并一爭高下。作為才思敏捷,技術國人的天朝兒女,讓全世界感受一下“中國技術”吧!
【行云流水!陀螺儀式操作】
《戰(zhàn)箭天下》應用了陀螺儀感應器的操作方法,將游戲設備傾斜,移動準心來鎖定目標,向下拖動弓箭就可以搭箭。除了拖動式弓箭武器以外,還有安裝式石弓,石弓是自動搭箭系統(tǒng),所以搭箭完成后就如射擊類游戲開槍一樣只要點擊相應界面就可以射箭。
【剛柔并濟!迷之獨特畫風】
《戰(zhàn)箭天下》整體畫風采用的是硬派韓漫風格,粗獷的線條,細膩的局部,可謂柔中帶細,硬中的見柔,是力與美的完美融合!《戰(zhàn)箭天下》在整體硬派韓漫風格基礎上,在加以水墨剪影的點綴。讓游戲整體呈現(xiàn)出獨樹一幟的畫風體驗。
【關于《戰(zhàn)箭天下》】
《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。
《戰(zhàn)箭天下》歡慶世界杯
四年一度的世界杯終于來啦,在世界杯對于球迷而言是四年一次的“狂歡盛宴”,在世界杯期間一起約上朋友啤酒燒烤一同為喜歡的球隊加油,我想沒有比這個更爽的事了。在中場休息期間干啥?了解下騎馬射箭競技手游《戰(zhàn)箭天下》。輕松和朋友對戰(zhàn)消磨時光,豈不是美滋滋?
《戰(zhàn)箭天下》即將公測,作為一款實時競技類手游,但玩法并不僅此單一?!稇?zhàn)箭天下》可以讓你體驗到弓箭冒險斗BOSS的PVE奇妙玩法。
【關于《戰(zhàn)箭天下》】
《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。
《戰(zhàn)箭天下》武器詳解
《戰(zhàn)箭天下》武器沒有最強之說,只看你的打法!
每種武器都有自己的特性,但是大概分為兩大類:
弓類:長弓、金弓、短弓
弓類優(yōu)點:上彈快、隨放隨射、有危機感
弓類缺點:放大慢、弦拉滿時被爆頭會脫弓弦(就是重新放大)、有危機感
發(fā)現(xiàn)了沒,危機感這個即是優(yōu)點也是缺點!因為弓類拉滿后,太長時間不放,屏幕會開始搖晃,對于有些人來說是好事,因為這會加快他們的進攻效率,讓他們不會太糾結于瞄準重要部位,那他們就會在快要搖晃前射出去,即使只是射到對手身體上,那也是輸出??!決定勝負的傷害??!
而對于有些只想打重要部位的人來說,那就很煩了,要么射中了,要么就沒中,輸出效率就會大大降低了!
弩類:雙手弩、石弩、連弩
弩類優(yōu)點:放大快、雙手和連弩箭數(shù)分別為2和4、沒有危機感
弩類缺點:上彈慢、沒有危機感
和弓的危機感完全相反,因為弩的滿弓狀態(tài)是可以無限時間持續(xù)的,這就會讓有些玩家為了瞄準重要部位而浪費更多的輸出時間,就比如:別人都射了兩趟了,但是你還沒瞄好!
總結來說:
攻擊力:長弓=石弩〉金弓〉短弓=雙手弩〉連弩(這里是每一發(fā)的傷害,不算上雙手弩和連弩全中的總傷害)
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?【關于《戰(zhàn)箭天下》】
《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。
《戰(zhàn)箭天下》公測等你來戰(zhàn)
隨著《戰(zhàn)箭天下》內(nèi)測的結束,我們收到了良好的玩家反響,也找到不足的地方,對于不足的地方,我們需要改進,對于好的地方,還需要優(yōu)化。所以請給我們一些時間,我們會把最好的《戰(zhàn)箭天下》給到大家。請隨時關注游戲公測的消息哦,我們會第一時間在官網(wǎng)和論壇提供!
《戰(zhàn)箭天下》以“化繁為簡”為理念制作出的操作系統(tǒng),在保留射擊游戲輕快的節(jié)奏下,簡化了操作系統(tǒng)。令高技術門檻的彎弓射箭,能夠更加“平易近人”。
《戰(zhàn)箭天下》擁有全球?qū)崟r對戰(zhàn)系統(tǒng),等你展示自我!在練就高超技藝之后,參加一下大賽,一鳴驚人可好?或者,在對戰(zhàn)中,積累經(jīng)驗,不斷提升自我,最終走向問鼎之路?
《戰(zhàn)箭天下》在射箭的基礎上,融入了騎馬元素。在對戰(zhàn)中,戰(zhàn)馬的作用事關重大。你的每一次射擊,戰(zhàn)馬都是你不可忽視的因素。自然,對手射來的箭,對你的好戰(zhàn)友——戰(zhàn)馬也是有影響的!
【關于《戰(zhàn)箭天下》】
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《戰(zhàn)箭天下》倒計時兩天!
“上古文明,馬背彎弓”實時騎馬射箭競技手游《戰(zhàn)箭天下》于后天5月26日正式登陸各安卓平臺,現(xiàn)預約拿各種禮包福利!感受上古文明的沖擊,重回冷兵器時代的激昂。這是一個屬于豪杰的空間,跨駿馬,挽良弓,不勝不歸!
【廣度!全球玩家的實時對戰(zhàn)】
《戰(zhàn)箭天下》加入“世界排名”系統(tǒng),讓玩家可與世界各地“箭友”實時切磋技藝,并一爭高下!有沒有很燃?想做世界最強者吧!那么快來《戰(zhàn)箭世界》一決雌雄吧!
【精度!刪繁就簡提煉樂趣】
在馬背上展示彎弓射箭的英姿,是每個擁有英雄夢的少年心之所向?!稇?zhàn)箭天下》應用了陀螺儀感應器的操作方法,將游戲設備傾斜,移動準心來鎖定目標。同時,設定了符合騎馬戰(zhàn)斗的各部位傷害值,即根據(jù)目標人物和馬的各部位設定的傷害值都各不相同。
【美度!硬派韓漫融匯水墨】
《戰(zhàn)箭天下》以韓式漫畫硬朗簡潔為主,融匯獨特水墨畫風格,使游戲畫風獨樹一幟,具有超強辨識力,絕不“網(wǎng)紅臉”。配合上古世界觀設定,茹毛飲血,殺伐立斷!
關于《戰(zhàn)箭天下》】
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《戰(zhàn)箭天下》開測即將來襲,小編在這為大家?guī)淼诙ㄘS厚福利,只要參與本活動就有機會獲得京東E卡哦。
《戰(zhàn)箭天下》特色系統(tǒng)
《戰(zhàn)箭天下》是一款1V1競技手游,全球同服,可以讓大家跟外國人激情競技哦。
《戰(zhàn)箭天下》是以射箭為題材的一款3D游戲哦,想要有VR般的視覺射箭感受嗎?那就來《戰(zhàn)箭天下》試試吧,不僅可以感受指尖射擊的快感,還可以血虐外服玩家哦。
這里要特意介紹吊打外國人的特色系統(tǒng)-特性系統(tǒng)。
特性系統(tǒng)分為3大類:射擊、生存、技術
想要變成高手,必須好好搭配特性技能哦!
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