崛起2榮耀二戰(zhàn)游戲介紹
崛起2榮耀二戰(zhàn)簡介
崛起2榮耀二戰(zhàn)游戲截圖
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《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》吸引了大量新手玩家加入,但在他們熱衷于攻城略地的過程中,可能會突然發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)停滯不前,士兵也一個(gè)個(gè)倒下。面對這種情況,新手玩家們往往會感到驚慌失措,不明白發(fā)生了什么。實(shí)際上,這往往是因?yàn)殛?duì)伍的補(bǔ)給沒有及時(shí)跟上。為了幫助大家解決這個(gè)問題,本次特地為大家?guī)砹恕抖?zhàn)風(fēng)云2》的補(bǔ)給攻略,相信在看完這篇內(nèi)容后,你一定能找到心中的答案,并更好地應(yīng)對游戲中的挑戰(zhàn)。
二戰(zhàn)風(fēng)云2補(bǔ)給攻略
我們先來了解下補(bǔ)給的作用,如果沒有補(bǔ)給可是會發(fā)生很可怕的事情喲!飯都吃不起了還怎么打仗??!
點(diǎn)擊城市選擇補(bǔ)給,進(jìn)入補(bǔ)給頁面,同學(xué)們請認(rèn)真看仔細(xì)了啊!這些數(shù)字代表什么一定要記牢,下次別再來問我了啊
像圖上的這支部隊(duì)就不用再補(bǔ)給了,都看好了啊
如果你的部隊(duì)已經(jīng)跑出領(lǐng)地范圍了就沒法補(bǔ)給了。
記住要是你的部隊(duì)在路上沒補(bǔ)給了,比如你的坦克沒石油了,然后動不了,怎么辦呢?做好筆記??!這是知識點(diǎn):有兩種辦法~ 第一種是拉一個(gè)有燃料的同兵種部隊(duì)過去合并~ 第二種辦法是使用增加補(bǔ)給的策略"空投補(bǔ)給"和"就地取材"
二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵介紹
二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵在戰(zhàn)場中怎么運(yùn)用?哪些炮值得制作?下面酷樂米小編為我們收拾帶來回答:
炮兵在中前期可謂是國家棟梁的效果,反坦克炮和榴彈炮更是歸于必出軍備,可是它龜爬相同的速度、1分鐘的進(jìn)入陣地時(shí)刻等設(shè)定被許多玩家詬病,比較這樣的“缺陷”,在森林中所添加的進(jìn)犯力顯得過于細(xì)小。
炮兵和步卒相同,防護(hù)力極低,反坦克炮防護(hù)為0,后兩者也只要50,假如被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最終吧!
需求特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視界,而不在視界范圍內(nèi)的方針?biāo)麄兪遣粫M(jìn)犯的哦!
(不要覺得敵方修建在暗影中能夠看到,炮兵就能直接進(jìn)犯。炮兵部隊(duì)只會對有視界的方針建議進(jìn)攻,所以想對暗影區(qū)“盲炸”是不可能的哦?。?/p>
所以,想讓炮兵在遠(yuǎn)處發(fā)揮實(shí)力的話,要有在前排開視界的肉盾,或許同排開視界的偵察車、摩托化步卒等部隊(duì)援助哦!
二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵介紹
二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵在戰(zhàn)場中如何使用?哪些炮值得建造?下面酷樂米小編為大家整理帶來解答:
炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進(jìn)入陣地時(shí)間等設(shè)定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點(diǎn)”,在森林中所增加的攻擊力顯得過于微小。
炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!
需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內(nèi)的目標(biāo)他們是不會攻擊的哦!
(不要覺得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊(duì)只會對有視野的目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,所以想對陰影區(qū)“盲炸”是不可能的哦!)
所以,想讓炮兵在遠(yuǎn)處發(fā)揮實(shí)力的話,要有在前排開視野的肉盾,或者同排開視野的偵察車、摩托化步兵等部隊(duì)支援哦!
二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)好玩嗎 二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)玩法簡介
期待已久的手游二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)好玩嗎?二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)簡要評析:
二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)是一款相當(dāng)趣味的戰(zhàn)爭策略游戲,游戲里玩家將通過不斷的指揮操作屬于自己的軍隊(duì)進(jìn)行一系列的策略戰(zhàn)爭玩法,通過在二戰(zhàn)的戰(zhàn)場上發(fā)揮出屬于你的指揮才能來完成各種勝利的戰(zhàn)爭,游戲里還有更多刺激好玩的戰(zhàn)役等你解鎖體驗(yàn),感興趣的話快來試試看吧。
2、二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《二戰(zhàn)風(fēng)云2》二戰(zhàn)最蠢女間諜
二戰(zhàn)期間,英德之間曾展開激烈的間諜大戰(zhàn)。為此,英國招入大量間諜完成情報(bào)工作,這當(dāng)中不乏一些在電視劇里最多活兩集的人。
英國有這么一位女間諜,在執(zhí)行秘密傳遞情報(bào)的任務(wù)時(shí),由于過度緊張,她怎么也想不起接頭的暗號。
情急之下,她干脆把德軍駐防圖展開,向路過的每一個(gè)行人進(jìn)行試探,希望通過對方的反應(yīng)“撞出”接頭人員......
結(jié)果,她的奇怪舉動很快引來一大堆看熱鬧的人。前來接頭的兩名地下抵抗組織成員及時(shí)趕到,看到這一幕嚇出一身冷汗,只得裝作精神病院的工作人員,以尋找走失病人為名帶走了這為女間諜。
如果這個(gè)奇葩間諜是一般人,今天也不說她了,可她偏偏還是個(gè)印度公主。
公主初涉諜海被派上火線
最近,英國國家檔案館解密了一份250多頁的文件。該文件顯示,二戰(zhàn)期間,英軍曾招募了一名代號“特工馬德琳”的美女間諜,她就是努爾公主。
努爾·艾娜雅特·汗努爾出身于印度南部一個(gè)王公之家,7歲隨家人移居法國并在巴黎長大,后在巴黎大學(xué)學(xué)習(xí)兒童心理學(xué),能講一口流利的法語和英語。25歲時(shí),她已是一名成功的兒童讀物作家。
1940年,納粹入侵法國,巴黎陷落,努爾隨家人逃到英國。不久,英國皇家空軍特別行動署看中了她良好的語言素質(zhì),便把她招為特工。
但美貌的努爾顯然不適合這個(gè)新職業(yè),在特別行動署展開的新學(xué)員培訓(xùn)課上,努爾不僅反應(yīng)遲鈍,而且學(xué)習(xí)起來很沒有耐心,幾乎每一門培訓(xùn)課的成績都很差。這一期的培訓(xùn)結(jié)束時(shí),特別行動署給這個(gè)女學(xué)員下的評語是:“笨拙、容易激動、害怕武器,腦筋不太好,不善于保護(hù)自己?!?/p>
當(dāng)時(shí),由于英國在法國的秘密電臺陸續(xù)被破壞,皇家空軍特別行動署急需向前方補(bǔ)充新的無線電發(fā)報(bào)員,完全顧不上挑選。
在人員緊缺的情況下,1943年6月,年輕的努爾被派往巴黎的一個(gè)情報(bào)小組,充當(dāng)無線電發(fā)報(bào)員,她的代號是“特工馬德琳”。雖然明知道戰(zhàn)地危機(jī)重重,自己此去是九死一生,但勇敢的努爾還是義無反顧地離開英國,來到了納粹占領(lǐng)下的巴黎。
敵營鄰街工作“貼著納粹耳朵”發(fā)報(bào)
有一次,努爾奉命攜發(fā)報(bào)機(jī)來到巴黎郊區(qū)的一處旅館,向倫敦拍發(fā)一份長篇電文。在完成任務(wù)離開時(shí),她竟然將密碼本和記有巴黎全體地下抵抗組織人員名單的工作手冊遺失在了旅館房間里。
所幸旅館老板是個(gè)愛國的法國人,一向支持地下抵抗運(yùn)動。他馬上通過工作手冊上的電話號碼聯(lián)系上努爾,及時(shí)通知她領(lǐng)走名冊。當(dāng)努爾的法國同事知道這件事后,一個(gè)個(gè)驚得目瞪口呆,他們實(shí)在不敢相信,這就是倫敦派來的“專業(yè)人員”!
兩個(gè)多月以后,努爾決定為安全起見轉(zhuǎn)移發(fā)報(bào)地點(diǎn),于是選定了巴黎市區(qū)靠近福奇街的一套公寓作為工作室,這次她沒有那么好運(yùn)了。
這個(gè)新的發(fā)報(bào)地點(diǎn),與蓋世太保的秘密總部只有一街之隔。努爾每次發(fā)報(bào)的時(shí)間都固定在深夜11時(shí)至凌晨2時(shí)。由于她選擇的房間隔音性極差,而她敲擊發(fā)報(bào)機(jī)按鍵的手法又極重,因而經(jīng)常吵得周圍鄰居難以入睡。
沒過幾天,她就成為這條街上“家喻戶曉”的人物。這一次,努爾就沒有以前那么走運(yùn)了:鄰居中有一個(gè)叫蕾妮的女人,是個(gè)法奸。她為了幾千法郎的獎賞,把努爾出賣給了蓋世太保。
德國秘密警察搜查努爾的房間時(shí),從壁櫥里搜出了一個(gè)筆記本。令蓋世太保吃驚的是,筆記本上居然整整齊齊地記錄著努爾每一次收發(fā)的電文。對此惟一的解釋是:她誤解了上級的指示———特別行動署讓她謹(jǐn)慎處理電文,原意是要求她及時(shí)銷毀文稿,而她卻理解為將電文存檔。
盡管從業(yè)務(wù)上講,努爾是一個(gè)地地道道的外行,但是在生命的最后一刻她卻展現(xiàn)了一名“職業(yè)”地下工作者應(yīng)有的風(fēng)采:這位從小嬌生慣養(yǎng)的印度公主面對死亡,表現(xiàn)出了無比的勇氣和堅(jiān)強(qiáng)的意志,她雖然飽受各種嚴(yán)刑拷打的折磨,但直到生命終止,也沒向敵人吐露半點(diǎn)真情,她大無畏的革命精神贏得了人們的敬佩。
二戰(zhàn)結(jié)束后,英國政府為了表彰努爾這位外行間諜的堅(jiān)貞不屈,特追授她喬治勛章和帝國勛章。
以上就是二戰(zhàn)最蠢女間諜:忘記暗號求助路人居然還成了英雄的全部內(nèi)容了,更多二戰(zhàn)資訊請關(guān)注二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲?qū)^(qū)。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》二戰(zhàn)最強(qiáng)摩托 神秘兵種再爆料
公司電腦為何半夜自動開機(jī)?
辦公室為何一片狼藉?
希特不快樂為何天天黑眼圈?
是office有鬼?還是有女妖吸人陽氣?究竟是工作壓力太大!還是電腦日久成精!歡迎收看由希特不快樂半夜蹲點(diǎn)偷開策劃電腦尋找不刪檔測試更新進(jìn)度帶來的——兵種大爆料!第二彈
(原型取自哈雷WLA型軍用摩托,1945年,二戰(zhàn)結(jié)束,哈雷戴維森生產(chǎn)的軍用WLA型摩托車接近90000輛,42版哈雷戴維森WLA是二戰(zhàn)時(shí)期最為著名的1942WLA 軍用摩托。)我們先來看下它的屬性
可以執(zhí)行占領(lǐng)任務(wù),速度都比步兵快、攻擊也比步兵強(qiáng)~總之就是加強(qiáng)版的步兵!那這么強(qiáng)的步兵..哦!這么強(qiáng)的新兵種要怎么組建呢?首先我們的兵工廠得達(dá)到10級
60軍費(fèi)+6鋼鐵+5橡膠=1個(gè)哈雷軍用摩托車
陸軍基地達(dá)到5級就能組建摩托化步兵(哈雷)了
60軍費(fèi)+3人口=1個(gè)摩托化步兵(哈雷)。這就是即將要和大家見面的新兵種啦~有木有很期待呀
新兵種的一切屬性以12月6日不刪檔測試版本為準(zhǔn)(這次只是搶先爆料下)最后我又在策劃電腦上發(fā)現(xiàn)了......
救..救救命啊~
以上就是《二戰(zhàn)風(fēng)云2》二戰(zhàn)最強(qiáng)摩托 神秘兵種再爆料的全部內(nèi)容了,更多游戲資訊請關(guān)注二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲?qū)^(qū)。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》保留在二戰(zhàn)歷史中的美麗容顏!
二戰(zhàn)期間兩名女志愿者的照片
德國女兵
捕捉歲月美景
俄羅斯女兵
德國士兵親吻俄羅斯女戰(zhàn)士
1944年東部的陸軍狙擊手
女飛行員
1939手持毛瑟C96手槍的中國女游擊戰(zhàn)士
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》測評第一期
前言
刪檔測試即將進(jìn)入尾聲,老司機(jī)滿打滿算一共體驗(yàn)了三個(gè)戰(zhàn)場,對于國服的一些改動了 解了個(gè)大概,其中一些突出滿意和不滿意的點(diǎn)會著重說明,努力做到圖文并茂。
整體游戲體驗(yàn)好于國際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國內(nèi)是絕無僅有的,這款開荒作品有著這樣那樣的缺點(diǎn)和遺憾也是完全可 以理解的。
前些月,國內(nèi)某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號,我覺得二戰(zhàn) 2 的確沒有耍流氓,但是整個(gè)作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類的言論可見一二。但是,不可因此否認(rèn)二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風(fēng)格。
好了,廢話不多說,正式開篇!
第一章:關(guān)于游戲性
1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個(gè)視角中 部隊(duì)和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當(dāng)。
希望改進(jìn)的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊(duì)向下行軍的時(shí)候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對于下方的軍情把握不是很到位,也就是說視覺不夠遠(yuǎn),就像低頭看自己的腳 尖一樣。
2.建筑等級:建筑等級這點(diǎn)是我最想吐槽的點(diǎn)之一,國服 40 級的上限真的過于高 了,反而是國際服的 20 級顯得恰到好處,雖然國服控制了最高升級時(shí)間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運(yùn)輸站容量太 小等等問題。而且資源區(qū)和村莊的等級被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒有達(dá)到升級標(biāo)準(zhǔn),這樣讓玩家疲于奔波會使得游戲體驗(yàn)大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動升級”這種需求。這里其實(shí)就牽扯到一個(gè)功能列表的實(shí)用性問題,放 到后面說。
希望改進(jìn)的地方是把建筑等級壓縮下來,把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實(shí)用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級建筑。
3.部隊(duì)和戰(zhàn)斗:國服的部隊(duì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結(jié)算時(shí)間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場更加變化多端、更加即時(shí)制。 雖然少了殘血拉兵的樂趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場的緊迫感。不足之處就是部隊(duì)合并系統(tǒng),由 于部隊(duì)上限比較低,有時(shí)候在外部隊(duì)和在基地的部隊(duì)不能及時(shí)合并導(dǎo)致生產(chǎn)隊(duì)列停產(chǎn),但是 整體部隊(duì)數(shù)量并沒有超過合并的上限。比如部隊(duì)上限是 4,而我有 3 隊(duì)部隊(duì)在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊(duì)步兵,這隊(duì)步兵和我在外的步兵合并的話剛好達(dá)到 500 的上限值,于是就會空出一 個(gè)空間來生產(chǎn)下一個(gè)部隊(duì),但是由于一個(gè)在基地,一個(gè)在外,沒法及時(shí)合并,導(dǎo)致我生產(chǎn)隊(duì) 列停產(chǎn)。提出這個(gè)疑問是因?yàn)橛袝r(shí)候想要在基地生產(chǎn)一個(gè)整隊(duì)再出擊,但是就因?yàn)椴钜粋€(gè)欄 位的問題導(dǎo)致只能散兵出擊。
希望改進(jìn)的地方是讓系統(tǒng)自動計(jì)算部隊(duì)有沒有達(dá)到合并上限,如果沒有達(dá)到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊(duì)上限的數(shù)量出擊,多出來的部隊(duì)只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問題,但這是以部隊(duì)合并上限作為限制的,也就是部隊(duì)總數(shù)量是不超過最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。
部隊(duì)的行進(jìn)方向和路徑可以更加明顯地標(biāo)注,目前只要視角切換不當(dāng)就無法看到自動導(dǎo) 航所走的路線。
戰(zhàn)斗方面希望改進(jìn)的地方是標(biāo)注部隊(duì)的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個(gè)信息的),以此來 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結(jié)算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場倒計(jì)時(shí)之類的計(jì) 數(shù)面板,讓玩家在時(shí)間的把控上玩出更多樂趣。
4.軍團(tuán):游戲中軍團(tuán)的協(xié)作目前還停留在部隊(duì)和策略支援、地圖拼接、軍團(tuán)城建設(shè)等 方面,對于地理位置的要求方面比較弱。
希望改進(jìn)的地方是增加地理因素對于軍團(tuán)戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時(shí),城內(nèi)部隊(duì)的士氣會下降,城內(nèi)的補(bǔ)給供應(yīng)等方面會出 現(xiàn)問題。(同樣可以運(yùn)用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊(duì)包圍敵方部隊(duì)時(shí)影響雙方士氣)。
5.策略和科技:這方面屬于氪金的點(diǎn),還需要參考策劃的意見吧(笑),所以我就 不多說什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會太過明顯。
(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓(xùn),要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風(fēng)云是在公平的基 礎(chǔ)上建立起來的?。?/span>
6.軍官:希望堅(jiān)持只能以購買的方式獲得,不要搞抽獎這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運(yùn)氣,而是靠實(shí)力(金錢,笑)
第二章:UI、美術(shù)以及建模
本來這里沒什么好多說的,畢竟我也不是美術(shù)專業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設(shè)計(jì)一個(gè)都沒學(xué)過來,可以 很形象地稱為“PPT 界面設(shè)計(jì)”。接下來我就一條一條地分析應(yīng)該怎么樣設(shè)計(jì)更好看。(當(dāng)然 會對照其他優(yōu)秀 UI 設(shè)計(jì)的游戲,這個(gè)不犯法吧?笑)
1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫質(zhì)類似于奧汀的最早的那一版《三國群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒有層次感。不知道增加貼圖層次會不會影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強(qiáng)畫面的真實(shí)感。希望可以更加精細(xì)化貼圖,裝甲車、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過分,重疊起來不僅影響審美, 更加影響操作啊!比如,二戰(zhàn) 1 的畫面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網(wǎng)易的《率土之 濱》,2D 畫面看著也很精美。
2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細(xì)節(jié)的刻畫,雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會視覺疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構(gòu)筑的就很精美,城池、關(guān)卡以 及道路的組接都很舒服?!?a linkid="51281">率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。
3.UI:這是本作最大的槽點(diǎn),沒有之一!指揮部界面浪費(fèi)了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個(gè)矩形,然后增加了一個(gè) 3D 效果,完全沒有美感!兩側(cè)的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔(dān)了太多信息通報(bào),一部分完全可以轉(zhuǎn)移給聊天欄去承擔(dān)。我就 不說有多不好了,我就提出一點(diǎn)修改意見吧,畢竟這種東西審美的問題,加上我也不是美術(shù) 專業(yè)的,畫不出來,只能用語言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說那張背景圖吧,圖片正中央是一個(gè)戰(zhàn)略沙盤,而兩個(gè)戰(zhàn)場匹 配的按鈕剛好擋住那個(gè)沙盤,我們來設(shè)想一下怎么把這兩個(gè)按鈕融合到沙盤里面去,比如把 這兩個(gè)界面做一個(gè)漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤上方的一個(gè)透明的操作界面。如下:
由于沒有原圖,我只能做一個(gè)簡單的演示,大致類似于這樣的投影效果,把整個(gè)指揮部 融為一體,而不是兩個(gè)突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個(gè)美女軍官前面的電腦里,軍團(tuán)可以嵌入墻上的某個(gè) 勛章里等等。甚至可以將整個(gè)場景作成 3D 的,嵌入更多功能。
(2)戰(zhàn)場界面:戰(zhàn)場基本的 UI 布局沒有問題,問題出在建筑和部隊(duì)的信息和功能列表展開,這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個(gè)游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因?yàn)楣δ芰斜砣谌肓苏麄€(gè)游戲界面,使 得整體看起來更為立體。下面兩張對比圖可以感受一下。 我可以說《率土之濱》的整體 UI 設(shè)計(jì)是很優(yōu)秀的,看去整個(gè)游戲界面都是一體的,包 括展開的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開列表就顯得略遜一籌了。 對比之下的感受就是率土的 UI 精細(xì)度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強(qiáng)烈。
(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個(gè),加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個(gè)按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內(nèi)三個(gè)信息:建筑等級、建筑升級中、建筑升級剩余時(shí)間。這三個(gè)信息要 不是我玩得多,我根本就不會去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡潔明了的升級中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。
你說信息不全吧,它又全都有;你說他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達(dá)得那么隱晦。 其實(shí)其他幾個(gè)右側(cè)功能都有這個(gè)毛病,部隊(duì)列表也是一層一層太深,分配編組的時(shí)候,組號出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。
對此我也沒有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡,把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點(diǎn)擊某個(gè)城市圖標(biāo),在城市信息的旁邊展示正在升級或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱以及等級直接顯示在建筑上方之類的改進(jìn),把有用的 信息主動地,簡潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過層層疊的,根本沒人會去注意的側(cè)邊欄。
再說聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個(gè)聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場信息幾乎都是通過郵件 傳達(dá)的,這可能和外國人喜歡讀郵件有關(guān),但是你在國服還繼續(xù)這樣就是你的不對了,咱們 都是聊 QQ 長大的一代人,對于聊天框才是真愛好嘛!
國服增加了地圖占領(lǐng)信息,算是增加了一點(diǎn)實(shí)用性。個(gè)人建議,把自己部隊(duì)占領(lǐng)成功、 遭到攻擊、補(bǔ)給用完等瑣碎的信息全部轉(zhuǎn)移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專門發(fā)布 此類信息,把郵件功能空閑出來傳達(dá)更加重要的信息,比如維護(hù)補(bǔ)償什么的(笑)。
(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產(chǎn)界面、組建部隊(duì)界 面、部隊(duì)和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設(shè)計(jì)得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產(chǎn)界面左邊需要資源列表的字體太小,整個(gè)頁面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類界面的設(shè)計(jì),把整個(gè)界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會審美 疲勞的好嘛!
以及,把經(jīng)典的 LOGO 設(shè)計(jì)搬回來吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風(fēng)云 LOGO 設(shè)計(jì)。
第三章:一些不切實(shí)際的暢想
1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經(jīng)典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團(tuán)戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機(jī)使用可以說是慣例了,從魔獸爭霸 3 開始,直到現(xiàn)在的星際爭霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場的不確定性,增加游戲的樂趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開場,重復(fù)又枯燥。玩家最期待的其實(shí)就是中國地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!
2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點(diǎn)少,能組成的陣容也很有限,希望未來的運(yùn) 營中可以把增加兵種作為一個(gè)常態(tài)化的更新,以此來增加游戲的耐玩性。
3.保護(hù)機(jī)制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場也不全是真實(shí)模擬,不同人群的不 同作息時(shí)間使得游戲中出現(xiàn)了因?yàn)闀r(shí)間差而產(chǎn)生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無可避免的。也許這個(gè)問題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護(hù)機(jī)制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場休戰(zhàn)期, 以此來保護(hù)玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時(shí)代》手游,夜晚無法出港、海戰(zhàn)的設(shè)定) 暫時(shí)我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。
結(jié)束語
希望頑石樂創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內(nèi)容,這是我從國際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風(fēng)云 2 所積累下來的,凝練過的看法和經(jīng)驗(yàn)(怨念,笑)。
之前在國際服也寫過一份不成熟的測評,更多得是從時(shí)間和用戶定位方面寫的,看來國 服基本解決了耗時(shí)問題,所以這次就從硬件出發(fā)去評測了。
我真的可以說自己玩過的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點(diǎn)貢獻(xiàn),希望各位大大能認(rèn)真參考我的建議,我就滿足 了。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》發(fā)帖聊二戰(zhàn),贏取京東卡!
活動時(shí)間:2017-10-13 00:00:00 至 2017-10-16 23:59:59
活動內(nèi)容:
千呼萬喚始出來,《二戰(zhàn)風(fēng)云2》終于要和大家見面了,作為一款主打創(chuàng)新玩法和真實(shí)戰(zhàn)爭的游戲,不僅還原了大部分二戰(zhàn)期間的著名兵種,還將二戰(zhàn)中的戰(zhàn)術(shù)與游戲內(nèi)的策略玩法相結(jié)合,相信喜歡二戰(zhàn)游戲的玩家對二戰(zhàn)歷史也一定耳熟能詳,快來聊聊你對二戰(zhàn)的真知灼見吧!
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《二戰(zhàn)風(fēng)云2》細(xì)數(shù)游戲中登場的二戰(zhàn)坦克
1.T-34坦克
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主炮口徑:85mm
裝甲厚度:18-90mm
最高時(shí)速:55km/h
車重:32噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1940年
T-34中型坦克是蘇聯(lián)30年代末在T-32坦克基礎(chǔ)上改進(jìn)發(fā)展的一代中型坦克,于1940年開始正式服役。T-34坦克無論在裝甲、火力還是動力方面都堪稱均衡,并且相較其他坦克更高的穩(wěn)定性,易于大批量生產(chǎn),蘇聯(lián)能夠取得第二次世界大戰(zhàn)的勝利,離不開T-34坦克的發(fā)揮。
2.虎式重型坦克
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主炮口徑:88mm
裝甲厚度:50-150mm
最高時(shí)速:38km/h
車重:56噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1942年
德國人做事非常嚴(yán)謹(jǐn)且注重細(xì)節(jié),這些特點(diǎn)在虎式坦克身上體現(xiàn)的淋漓盡致,穩(wěn)定的動力系統(tǒng),高硬度的防護(hù)裝甲,強(qiáng)大的火力配置,二戰(zhàn)史中最具代表性的坦克之一?;⑹教箍耸撬械率教箍酥凶罹咄亓Φ拇髿⑵?,各種以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役都少不了它的身影,同樣以虎式坦克為載體,也締造了無數(shù)優(yōu)秀的坦克指揮團(tuán)隊(duì)和坦克手。
3.虎王超重型坦克
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主炮口徑:88mm
裝甲厚度:28-180mm
最高時(shí)速:35-38km/h
車重:68.5噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1943年
在看到虎式坦克在戰(zhàn)場上所向披靡之后,德國人馬不停蹄的研制了虎王重型坦克,相較于虎式坦克,虎王坦克有著更加優(yōu)異的性能,直到二戰(zhàn)結(jié)束,盟軍依然沒有找到有效對付它的方法,厚重的裝甲幾乎可以完全阻擋來自火炮、坦克炮、反坦克炮的傷害,強(qiáng)大的火炮可以擊穿當(dāng)時(shí)所有盟軍的主戰(zhàn)坦克,用“怪物”這個(gè)詞來形容這個(gè)戰(zhàn)場上的大家伙一點(diǎn)都不過分。但就是這樣一個(gè)怪物卻因?yàn)闄C(jī)動性太差、動力系統(tǒng)故障頻發(fā)、實(shí)際生產(chǎn)數(shù)量極少,導(dǎo)致在實(shí)戰(zhàn)中無法挽救納粹德國滅亡的命運(yùn)。
4.三號坦克
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主炮口徑:35mm
裝甲厚度:10-37mm
最高時(shí)速:40km/h
車重:15噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1941年
一次大戰(zhàn)結(jié)束后,德國收到《凡爾賽和約》的限制,被禁止研制與生產(chǎn)坦克,但和約中的嚴(yán)酷條款也讓德國人懷恨在心。隨著希特勒的一聲令下,1935年德國開始研制一種新型的主戰(zhàn)坦克—三號坦克,在戰(zhàn)爭初期三號坦克大顯神威,對波蘭發(fā)動閃電戰(zhàn)一役中,以摧枯拉朽般的力量碾壓了落后的波蘭軍備。但隨著戰(zhàn)爭來到中后期,隨著同盟軍的軍備不斷升級,三號坦克已不足以應(yīng)對不斷出現(xiàn)的新型坦克,即使不斷改造升級,也因本身的條件受限,只能作為輕型坦克出現(xiàn)在戰(zhàn)場中起到支援作用。
5.M4謝爾曼坦克
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主炮口徑:75mm
最高時(shí)速:38km/h
車重:33.6噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1942年
1940年,由于M3坦克在實(shí)戰(zhàn)中暴露出種種問題,美國開始了新型坦克的研制工作,這是一款M3坦克的升級版,主要用于對抗德式三號、四號坦克。M4坦克看似平庸,但卻非常實(shí)用,傾斜裝甲可以有效增加跳彈的幾率,優(yōu)秀的動力裝置則是大幅度降低了M4坦克的故障率,并且由于美軍的物資儲備充足,使得M4坦克可以被大量生產(chǎn),這讓M4坦克剛一亮相,就在北非戰(zhàn)場上取得卓越功勛。不過伴隨著德國使用中型、重型坦克來替代三號坦克,M4坦克的缺點(diǎn)則逐漸暴露出來,火力上的不足,導(dǎo)致它無法擊穿德式坦克的裝甲,而發(fā)動機(jī)附近的裝甲厚度不足,則是讓M4坦克的要害部位一旦受到攻擊輕則起火重則爆炸。慶幸的是美軍在二戰(zhàn)中占領(lǐng)著絕對的制空權(quán),彌補(bǔ)了M4坦克無法殺傷德式坦克的不足。
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