靈魂潮汐游戲介紹
靈魂潮汐簡介
《靈魂潮汐》2-5通關攻略 快速突破技巧全面解析
《靈魂潮汐》是一款備受歡迎的冒險解謎類游戲,以其獨特的游戲設定和豐富的游戲內(nèi)容吸引了眾多玩家,2-5關卡作為游戲中的一大難點,常常讓玩家們感到困惑和挑戰(zhàn),本文將為大家介紹《靈魂潮汐》2-5通關攻略的快速突破技巧全面解析,幫助玩家們順利通過這一難關。
了解關卡背景與任務目標
在開始攻略之前,我們需要先了解2-5關卡的背景和任務目標,這一關卡主要講述了一個神秘的故事情節(jié),玩家需要探索環(huán)境、解開謎題、打敗敵人,最終達成任務目標,了解關卡背景和任務目標對于順利通過這一關卡至關重要。
角色選擇與搭配
在《靈魂潮汐》中,不同的角色擁有不同的技能和屬性,選擇合適的角色進行搭配是通關的關鍵,對于2-5關卡,建議玩家選擇具有高攻擊力、高防御力和高生命值的角色,如戰(zhàn)士、刺客等,還需要選擇具有解謎技能或特殊技能的輔助角色,如法師、牧師等,在搭配時,要注意角色的相性搭配和技能互補,以最大化團隊的戰(zhàn)斗力。
快速突破技巧
1、觀察環(huán)境:在進入關卡后,首先要仔細觀察周圍的環(huán)境,尋找可能的線索和道具,注意細節(jié),如地面上的痕跡、墻壁上的圖案等,這些都可能成為解開謎題的關鍵。
2、合理利用道具:在游戲中,道具是幫助我們通關的重要工具,要合理利用各種道具,如鑰匙、開關、機關等,以解開謎題和打開新的通道,要注意道具的使用時機和方式,避免浪費或誤用。
3、掌握敵人弱點:在戰(zhàn)斗中,要仔細觀察敵人的攻擊方式和弱點,選擇合適的角色進行攻擊,要注意躲避敵人的攻擊,保持團隊的生命值。
4、團隊合作:在團隊作戰(zhàn)中,要密切配合隊友,互相支援,可以通過語音聊天或快捷消息進行溝通,協(xié)調(diào)行動和策略。
5、靈活應對:在游戲中,情況會不斷變化,需要玩家靈活應對,要根據(jù)實際情況調(diào)整策略和行動方案,以應對各種挑戰(zhàn)。
具體攻略步驟
1、初始階段:進入關卡后,首先觀察環(huán)境,尋找可能的線索和道具,與隊友進行溝通,了解各自的任務和目標。
2、解開第一個謎題:根據(jù)找到的線索和道具,解開第一個謎題,通常需要操作機關或使用特定道具才能打開通道。
3、戰(zhàn)斗階段:在通道的盡頭會遇到敵人,要與隊友密切配合,利用各自的優(yōu)勢進行戰(zhàn)斗,注意觀察敵人的弱點,選擇合適的角色進行攻擊。
4、繼續(xù)解謎:在戰(zhàn)斗結(jié)束后,繼續(xù)觀察環(huán)境,尋找下一個謎題的線索和道具,解開謎題后,會獲得新的道具或打開新的通道。
5、最終戰(zhàn)斗:在完成所有謎題后,會來到最終戰(zhàn)斗的地點,要與隊友密切配合,全力以赴打敗敵人,完成任務目標。
注意事項
1、保持冷靜:在游戲中遇到困難時,要保持冷靜,不要慌張,要仔細觀察環(huán)境和分析情況,尋找解決問題的方法。
2、節(jié)約資源:要注意節(jié)約游戲中的資源,如藥品、魔法等,要在關鍵時刻使用這些資源,以最大化其效果。
3、多嘗試:在游戲中遇到難題時,不要輕易放棄,要多嘗試不同的方法和策略,尋找解決問題的最佳方案。
4、學習總結(jié):在游戲過程中要不斷學習總結(jié)經(jīng)驗和技巧不斷提高自己的游戲水平為以后的通關做好準備。
通過以上攻略的介紹相信玩家們已經(jīng)對《靈魂潮汐》2-5關卡的通關方法有了更清晰的認識只要在游戲中認真觀察、靈活應對并配合隊友的協(xié)作相信大家一定能夠順利通過這一難關享受游戲的樂趣。
《靈魂潮汐》7-6通關攻略 策略與技巧全面解析
《靈魂潮汐》是一款備受歡迎的冒險解謎類游戲,其豐富的劇情和獨特的游戲玩法吸引了大量玩家的喜愛,在游戲中,玩家需要不斷探索、解謎、戰(zhàn)斗,才能逐漸深入游戲世界,最終完成各種挑戰(zhàn),7-6關卡是游戲中比較難的一關,需要玩家掌握一定的策略和技巧才能通關,下面,我們將為大家詳細解析《靈魂潮汐》7-6通關攻略,幫助大家順利通過這一難關。
關卡概述
7-6關卡是《靈魂潮汐》中的一關,主要考驗玩家的策略和技巧,在這一關卡中,玩家需要面對各種復雜的謎題和戰(zhàn)斗,同時還需要掌握一些特殊的技能和道具,才能成功通關,玩家需要提前做好充分的準備,熟悉關卡的地圖和敵人的分布情況,以便更好地應對各種挑戰(zhàn)。
策略分析
1、熟悉地圖和敵人分布
在進入7-6關卡之前,玩家需要先熟悉地圖和敵人的分布情況,通過觀察地圖,了解各個區(qū)域的敵人數(shù)量和類型,以及特殊道具的分布位置,這樣可以幫助玩家更好地規(guī)劃行動路線,避免不必要的戰(zhàn)斗和損失。
2、合理搭配角色
在《靈魂潮汐》中,每個角色都有自己獨特的技能和屬性,在7-6關卡中,玩家需要根據(jù)敵人的類型和特點,合理搭配角色,對于一些需要高攻擊力的敵人,可以選擇搭配攻擊力較高的角色;對于需要高防御的敵人,可以選擇搭配具有防御技能的角色。
3、掌握特殊技能和道具
在7-6關卡中,玩家需要掌握一些特殊的技能和道具,某些技能可以造成大量傷害或解除敵人的特殊狀態(tài);某些道具可以增加玩家的攻擊力或防御力等,玩家需要在游戲中不斷探索和嘗試,熟悉這些技能和道具的使用方法和效果。
具體步驟
1、前期準備
在進入7-6關卡之前,玩家需要做好充分的準備,要確保角色的裝備和技能都已升級到最高等級;要準備好足夠的藥品和道具,以備不時之需;要了解關卡的地圖和敵人的分布情況,制定出合理的行動路線。
2、戰(zhàn)斗策略
在7-6關卡中,玩家需要面對各種類型的敵人和戰(zhàn)斗場景,玩家需要根據(jù)實際情況制定出合理的戰(zhàn)斗策略,對于一些數(shù)量較多的敵人,可以選擇使用群體攻擊技能;對于一些高攻擊力的敵人,需要保持距離并使用防御技能等,要注意敵人的特殊狀態(tài)和技能,及時解除或躲避它們的攻擊。
3、探索和解謎
除了戰(zhàn)斗之外,7-6關卡中還有許多探索和解謎的環(huán)節(jié),玩家需要仔細觀察環(huán)境,尋找線索和提示,才能順利通過這些環(huán)節(jié),在某些場景中,玩家需要通過跳躍或攀爬等方式才能到達目的地;在某些謎題中,玩家需要按照一定的順序或組合才能解開謎題,玩家需要保持耐心和冷靜,不斷嘗試和探索。
技巧提示
1、善于利用地形和障礙物
在戰(zhàn)斗中,玩家可以利用地形和障礙物來躲避敵人的攻擊或制造機會進行反擊,在狹窄的通道中,可以利用墻壁躲避敵人的攻擊;在高低不平的地形中,可以利用高低差制造優(yōu)勢等。
2、注意節(jié)奏和時機
在游戲中,節(jié)奏和時機非常重要,玩家需要根據(jù)實際情況調(diào)整自己的行動節(jié)奏和時機,以便更好地應對各種挑戰(zhàn),在敵人數(shù)量較多時,可以先使用群體攻擊技能降低它們的血量;在敵人血量較低時,可以使用高傷害技能進行致命一擊等。
3、多嘗試和探索
在《靈魂潮汐》中,許多問題和謎題都需要玩家進行嘗試和探索才能解決,玩家需要保持耐心和冷靜,不斷嘗試和探索各種可能性,只有這樣,才能找到正確的解決方案并成功通關。
就是《靈魂潮汐》7-6通關攻略的全面解析,希望能夠幫助大家順利通過這一難關并享受游戲的樂趣。
《靈魂潮汐》知情人在哪里介紹
靈魂潮汐雖然是一款地下迷宮探索游戲,但是也有很多活動任務需要大家完成,如樂幻天行這個活動,一些玩家在第一章緣起須臾時的時候,不知道知情人在什么位置。其尋找方法很簡單,來到章節(jié)小屋里面,然后將游戲時間調(diào)到晚上就可以了。下面是小編整理的知情人位置,感興趣的話可以看看。
靈魂潮汐知情人位置在哪
答:在緣起須臾小屋里,將時間調(diào)整到夜晚
1、過完章節(jié)劇情后,沿著小路一直往前走,在遇到第一個小怪轉(zhuǎn)彎。
2、接著往右上移動兩個,再往右下移動兩個,再往右上移動,如圖所示。
3、到十字路口后,往左上移動兩格,會在正下方看到一個小怪。
4、如圖所示,打開找到帳篷進入里面休息,將時間切換成晚上。
5、在晚上進入右邊小屋,即可找到知情人。
《靈魂潮汐》阿卡賽特技能強度介紹
《靈魂潮汐》中的阿卡賽特(Akasha)是一位以水系和暗系技能為主的角色,以其獨特的戰(zhàn)斗風格和強大的輸出能力受到玩家的喜愛。以下是阿卡賽特技能強度的概述:
絕對數(shù)律阿卡賽特的定位是輸出/坦克,由于其冰系技能擁有復活的效果,可以大大提升團隊容錯率,算是當前版本T0級別的冰系坦克。
技能組1:
雷霆爆破:攻擊敵人造成雷電傷害,同時給目標疊加1層感電;
電磁炮擊:攻擊敵人造成雷電傷害,并使其攻擊降低20%,持續(xù)2回合;
離子風暴:攻擊全體敵人,并使目標受群體傷害提升15%,持續(xù)2回合;
T·D光束:攻擊全體前排敵人并對其附加串流,提升其受到電擊傷害100%
技能組2:
破壞霜襲:攻擊前排敵人并疊加1層極寒效果;
彈幕冰刺:攻擊全體敵人并提升自身30%防御,持續(xù)2回合
冰雪防線:給我方全體附帶護盾,下2次受到傷害-35%,并獲得阿卡賽特生命5%的護盾。
作為輸出的話阿卡賽特只能當雷系增傷工具人,但冰系復活效果可以搭配任何陣容使用。
《靈魂潮汐》九華技能強度介紹
在《靈魂潮汐》這款游戲中,九華是一位擁有雷系和冰系技能的輔助治療型人偶,以其獨特的技能組合和輔助能力在游戲中占據(jù)了一席之地。以下是九華技能強度的詳細介紹:
雷系-技能組1:
機能重塑:普攻治療同時對目標減傷;
超頻電場:攻擊所有前排敵人,釋放技能后提升自身治療效果;
電磁續(xù)航:為單體友軍提升怒氣,并增加其雷電傷害;
命里科技:給單體友軍附加buff,在其被攻擊時有幾率獲得治療效果。
冰派-技能組2
心脈凍結(jié):普攻無視目標部分防御屬性;
滅世霜潮:攻擊敵方全體敵人,并對其施加極寒效果;
戰(zhàn)場冰心:我方釋放冰系技能后,在下回合釋放技能的單位將會提升攻擊;
終焉凍土:隨機攻擊三次,對同一橫排敵人造成傷害,連續(xù)攻擊2次的目標會被凍結(jié)限制行動。
靈魂潮汐游戲截圖
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6-3:
粗壯的樹干:4
獸骨:1
堅韌銅片:2
硫磺礦石:1
圓木樁:1
獸皮:1
動物油脂:2
藤蔓:2
(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過河)
最后再拔草?。?!
遇到枯樹干兩個(砍一個燒一個):斧頭(得到長木板,過河用)/便捷染料(焦炭)
遇到石頭兩個:粗壯的樹干撬開(最開始的那個)/炸藥炸開(剩下的一個石頭炸開得到碎石,做簡易鉤繩)
遇到草叢:便捷燃料
遇到懸崖:簡易鉤繩(此處不用長木板,不然過河只能消耗生命了)
遇到土堆:鏟子
遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓
注意:這里要走到箭頭指標點,才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹干。用樹干撬開石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙)
過了河就可以打boss了,探索度100%完成。
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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法 《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法1、 免費贈送一個;
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0-2:
1.先走到這里把門打開
2.劇情推動,人偶到這個地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
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靈魂潮汐七宗罪怎么通關關卡6-6 (這關沒有傳送門,建議做好準備再來,boss很強,怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會永遠延續(xù)
2. 春天還沒到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個落石掉下來再走,卡時間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強,不然不開門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
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4-6:
1. 四個島嶼,龍靈島,雀靈島,龜靈島,虎靈島。先去哪個都行,我就按上面的順序挨著走吧。
2.龍靈島:兩龍相背對
兩龍相面對
成雙者指左邊兩條龍要向西,右邊的獨行者向東
仰對天空,聯(lián)手御敵
回望和俯視大地
勝者面向天空,敗者面向深淵,然后就得到認可了。坐船回去。
3.雀靈島:
要求,點燃所有火堆
機制:添一次柴加30里爾,每堆火最多加兩次柴(不能超過160),攜帶火焰移動每次減少5里爾,攜帶的火焰里爾需大于等于要點燃的火堆,才能點燃。
(柴火夠的,不用消耗生命增加火焰熱量)
給50加一次柴,取得火焰點燃60
再取木材給50+30那堆火加柴變成50+30+30,點燃70
攜帶110火焰,點燃90,然后把剛得的柴加給90
攜帶90+30=120那堆火,點燃100(先點火,再去拿柴),再加柴給120,得到120+30=150火焰
再取得150,點燃110,點燃120再點燃100,接著取120的火焰點燃80就行。就全部點燃了。得到認可?。ㄟ€剩個柴,可用可不用)
3.龜靈島:
要求把三個巨石推到基座上。機制:每個巨石只能過一次坑,不然第二次巨石會掉進坑里(人從坑上過沒事)(讓這個石頭強制過一次坑去中間的基座)
4. 虎靈島:
打1可以降低敵方治療效果,打2挨著打就行了,別忘記寶箱
5.獲得認可后,前往輪回之井打boss.,打完boss轉(zhuǎn)著圈領寶箱就行,達到100%探索。
ps:這個boss很惡心?。。〔淮蛲曛車乃膫€小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬間全部復活小怪。
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靈魂潮汐南宮凜禮物好感度一覽南宮凜:
辣條+68
蜜蜂烤魚 +68
熗炒蔬菜+0好感
水果拼盤+80好感
香辣烤肉+68好感
虎皮辣椒+0好感
熱水+0好感
冰鎮(zhèn)果汁+98好感
蜂蜜燒烤+170好感
水果蜜餞+140好感
甜飯團 +119
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4-4
比較簡單,基本就是讓你走刺
后三張圖順序為右,左,中間的傳送門
貝卡那個我也打的吃力,確實秒人,強化了一波T和奶,還有7章一關按順序打七宗罪的,也是T的一個坎,最后一關主要有場戰(zhàn)斗限回合打掉,就有輸出要求了
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靈魂潮汐77-4
本關卡如果通關后依然沒有100完成度,那么你別費勁心思找路了,六七兩關全是機關,沒隱藏道路,所以一切問題都出在完成解密的方式上,你只能重新開一局正確地完成一次解密。
這里就是最關鍵的地方,許多人過關后只有95的完成度,問題就出在這個謎題中。
第一個墓碑靈魂處,對話后選擇相信聲吶。
第二個墓碑靈魂處,對話后選擇相信聲吶,并將其擊敗
第三個墓碑靈魂在右邊,對話后獲得靈魂的感謝。
寶藏地址
到這一步的選手們?nèi)绻呀?jīng)達成100完成度,那就可以原地退出了(接著打也挺好)
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2-6
在四顆龍頭所在的地方,連抽一條線時的中心處有隱藏道路,開啟有一個,將殘缺的兩個龍眼給各自的神像補上,將右龍首向左移動,和做龍首方向一致即可。
隱藏道路,將龍首對稱擺好,即可開啟。
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靈魂潮汐莉莉艾洛技能強度測評莉莉艾洛技能強度:
個人認為僅前期來說,槍妹凹傷害上限更高,能跨更多戰(zhàn)力爬塔提前拿資源。
莉莉被動是慢熱,物理大招只能打前排意味著很多需要秒后排的本打不了。
況且莉莉雷屬性遠程雙擊是非常難得的優(yōu)秀破盾技能,如果當主c培養(yǎng),意味著你還要再另外練一個破盾手。
畢竟主力技能拿來破盾就等于損失輸出
上述關于靈魂潮汐的相關內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對大家有所幫助。
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
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3-1隱藏路線
本關難度不大,主要是看是否反應過來。
在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來時別碰到其他花,走到感嘆號處,即可。
花上帶有白色霧氣時,意味著是茉莉花,玫瑰后面會迎刃而解的,這里就不提了。
在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開門。
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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關攻略 《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關攻略終末之地(難度★★★★)
特點:BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時擊殺會自爆造成大量傷害。適合滿編五人的隊伍,并且很需要有aoe技能的人偶。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子
推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅(qū)散技能(薇姬娜,星見亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時會群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊伍也不錯。
BOSS介紹:
黑領主和白領主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個時,另一個將獲得極大增強,所以推薦均勻攻擊,在同一個回合內(nèi)擊殺,好在兩個BOSSes都不是非常肉,在破盾時釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開始前完成擊殺。
大名:被動能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時對前排能造成極大的傷害,同時由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護盾,這就顯得驅(qū)散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時注意驅(qū)散大名的buff即可。
常&式神:
對于新手來說特別惡心的一個BOSS如果不能及時擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會導致隊伍全滅,所以在自己無法擊殺式神時可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話,式神還會復活,若式神存活,也無法擊殺常。
所以很需要aoe技能一套帶走對面,對主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒有足夠的aoe技能則很依賴反擊和運勢刻印。
文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話,請持續(xù)關注本站!
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略詳情
在靈魂潮汐手游當中很多玩家還不清楚這個游戲玩法和技巧是什么。關于這個小編已經(jīng)幫大家準備好了相關內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!本文共計294個文字,預計閱讀時間需要44秒。
433的陰間程度更勝一籌,因為奏者的幻境中主要是找關鍵物品解密,就如圖的隱藏地塊(是限時的,記得快);
好不容易把兩個都喚醒了,結(jié)果打不過最后的boss。
有玩家說 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因為還要打最后的boss啊。
相關內(nèi)容擴展閱讀:
靈魂潮汐21、我們先找到色欲并且給它傲慢人偶,這個時候千萬不要去打,這樣就可以獲取一個枕頭了。
2、然后得到枕頭以后給懶惰,就可以獲取這個肉食大餐。
3、把肉食大餐再提交給暴食,就可以獲取這個魔鏡。
4、然后再去給嫉妒,接著就可以獲取這個純金的鏡子。
5、然后再給貪婪,就可以獲取100%怒氣。
6、展示我們的憤怒。
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設定+日式哥特風格美術對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術力不夠,所以在18年底的時候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?
蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。
茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學校,認識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學習的主要是游戲的劇本設計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風設計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗你的策略和解題思路。
而當時的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》
茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設定,玩家們肯定會怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當時為什么會選擇“人偶”這個題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標準古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。
當然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術與題材。你也知道,當前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔耍鹅`魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術表達又有哪些核心設計在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達也會有較大的差異。
就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設計和考究。
至于美術,我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復興那段時間。當然我們是平行世界設定,會有科學和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。
美術的細節(jié)主要是我們的美術同學比較給力,UI設計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設計?而咱們又是怎樣有效率的設計好關卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關文學和游戲作品里接觸學習到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設計。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應的削弱最終BOSS,當你在迷宮完成所有的任務后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關卡的“獨特之處”。
關卡2-6 森林盡頭
茶館:關于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設計,為什么會這樣設計?
蒼崎:其實你觀察仔細的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。
也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設置,我們也會考慮去做更加長線的設計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點我們的關卡同學是深有體會的。
最終當我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當玩家們整體認可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設計了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細分下的各種品類和玩法分的更加的精細。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求。現(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐9 靈魂潮汐攻略推薦
在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了哦。本文共計394個文字,預計閱讀時間需要59秒。
一層到三層,右下角的拉桿打開第一層的門
三層到一層,打開第一層防火墻,左邊拉桿打開第四層的門
一層到四層,傳送到第二層,打開第二層防火墻,拿箱子
回到第三層,右邊拉桿打開第三層的門,踏毒進去打開防火墻,右邊拉桿打開第四層的門
到第四層右上角右上角的傳送點,拿箱子
回第四層打boss
一樓
二樓
三樓
四樓
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靈魂潮汐迦瓦娜人偶強度怎么樣迦瓦娜作為火系群體輸出人偶的話,還是合格的,傷害并不低了,加上本次歌姬的改動,目前可以說火隊算是完善和完整了,單體輸出歌姬,群體輸出迦瓦娜,前排惡魔,輔助和治療有真子和煉金,燃燒工具人有拉薇拉,破盾工具人有弁天??梢哉f,迦瓦娜的出現(xiàn),算是火系隊伍xp黨的福音了吧!
至于物理系的治療,那個80%的物理傷害增加,這個是我最看好的一點,奧義的治療是其次,這個提升還是很多的,配合那些暴擊傷害增加的,只要暴擊,能打出巨額的傷害,但是凹暴擊的話,這就有點吃不消了,凹過的都知道。不想凹暴擊的話,琉璃的二系技能就是常規(guī)的物理系技能,只是目前好像沒有什么用就是了
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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靈魂潮汐2-靈魂潮汐攻略介紹
相信不少玩家對靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)盱`魂潮汐相關內(nèi)容,那么大家想知道的話就請和小編一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。本文共計151個文字,預計閱讀時間需要22秒。
找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
H放黑色
S放紫色
迷宮樹路線圖
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靈魂潮汐相伴玩法怎么玩
首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。
針對每一個人偶都單獨打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機事件,插畫,獎勵玩法。據(jù)當前版本不完整統(tǒng)計,每個人偶單角色故事劇情超100個,個人CG10多張,超100句頂級聲優(yōu)配音等等。
當然,也是大家獲得鉆石的好去處
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