問鼎中原手游游戲介紹
問鼎中原手游簡介
《問鼎中原》4月30日服務(wù)器維護(hù)公告
尊敬的各位玩家:
《問鼎中原》不計費(fèi)刪檔測試服將進(jìn)行服務(wù)器維護(hù),維護(hù)時間:4月30日10:40-12:00。屆時玩家將無法進(jìn)入游戲,維護(hù)完畢后可正常登陸。如給您帶來不便,敬請原諒!
維護(hù)更新內(nèi)容:
1.修復(fù)已知BUG
2.修復(fù)雙線1區(qū)創(chuàng)角丟失的問題,雙線1區(qū)晚進(jìn)服的玩家可以前往2區(qū)體驗游戲。
3.屏蔽個別充值入口
《問鼎中原》封測禮包已開放領(lǐng)取
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元寶*150,4倍經(jīng)驗丹*3,1級升星石*30,傳送符*10,銀兩*500000,舞王金丹*5,金裝碎片1階*40,橙裝碎片1階*40,寶石符1級*10,101級橙色衣服*1,101級橙色頭盔*1
人物角色達(dá)到70級以后,點(diǎn)擊右上角“福利”→選擇兌換碼→輸入兌換碼→點(diǎn)擊領(lǐng)取→兌換成功,在背包中查看
激情國戰(zhàn)MMORPG手游
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《問鼎中原》boss介紹!
BOSS挑戰(zhàn)由主界面右上方的“挑戰(zhàn)”按鈕點(diǎn)擊進(jìn)入
?
1. 首領(lǐng):
世界首領(lǐng)分布在游戲世界的各個地圖之中,每個首領(lǐng)都具有不同的攻擊機(jī)制。玩家在游戲內(nèi)點(diǎn)擊“前去擊殺”后即可尋路到首領(lǐng)所在的位置進(jìn)行攻擊。每個首領(lǐng)在被擊殺后將掉落擊殺獎勵和擊殺寶箱,并且進(jìn)入復(fù)活冷卻期。冷卻期結(jié)束后首領(lǐng)將復(fù)活重新。
為了防止部分玩家霸占世界首領(lǐng)影響其他玩家的游戲體驗,世界首領(lǐng)引入了體力機(jī)制。每位玩家每天有200點(diǎn)體力,體力在每日24時重新回復(fù)至200點(diǎn)。體力不足時,玩家將無法再對首領(lǐng)造成傷害。
2.世界BOSS:
世界BOSS擁有其專屬的挑戰(zhàn)時間,若在限定時間內(nèi)不能成功擊殺BOSS,BOSS將逃跑。若成功擊殺世界BOSS,世界BOSS將掉落擊殺獎勵,同時將按照對BOSS造成傷害的個人、隊伍排名進(jìn)行傷害獎勵寶箱發(fā)放。
3.專屬BOSS:
專屬BOSS有六個VIP等級,每個VIP等級擁有五層的BOSS地宮,每個BOSS地宮有兩個守衛(wèi)首領(lǐng)。玩家點(diǎn)擊“立即前往”按鈕即可進(jìn)入地宮并尋路至首領(lǐng)位置進(jìn)行攻擊。若玩家未達(dá)到地宮進(jìn)入所需的VIP等級可以花費(fèi)元寶進(jìn)入地宮進(jìn)行挑戰(zhàn)。每個首領(lǐng)在被擊殺后將掉落擊殺獎勵和擊殺寶箱,并且進(jìn)入復(fù)活冷卻期。冷卻期結(jié)束后首領(lǐng)將復(fù)活重新。
為了防止部分玩家霸占專屬BOSS影響其他玩家的游戲體驗,專屬BOSS也使用了體力機(jī)制,專屬BOSS的體力與世界首領(lǐng)共通。每位玩家每天有200點(diǎn)體力,體力在每日24時重新回復(fù)至200點(diǎn)。體力不足時,玩家將無法再對首領(lǐng)造成傷害。
4. 梟雄
梟雄為全新不同的挑戰(zhàn)BOSS。所有BOSS每天內(nèi)有七次的挑戰(zhàn)機(jī)會,進(jìn)入梟雄巢穴后無論是否成功擊殺BOSS都將消耗一次的挑戰(zhàn)機(jī)會,七次次數(shù)消耗完當(dāng)日將無法再進(jìn)入地圖。進(jìn)入副本后玩家將獲得600點(diǎn)的疲勞值,玩家的攻擊行為、BOSS擊殺、玩家死亡行為都將消耗疲勞值。若成功擊殺梟雄,梟雄將掉落擊殺獎勵,同時將按照對BOSS造成傷害的個人排名進(jìn)行獎勵發(fā)放。
問鼎中原手游官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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《問鼎中原》4月30日正式開測!
問鼎中原手游游戲截圖
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問鼎中原科技樹加點(diǎn)推薦 三國志幻想大陸問鼎中原科技樹怎么加點(diǎn)好
三國志幻想大陸問鼎中原科技樹怎么加點(diǎn)好,相信不少的玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>三國志幻想大陸問鼎中原科技樹加點(diǎn)推薦,希望可以幫到玩家。
三國志幻想大陸問鼎中原科技樹加點(diǎn)推薦
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科技樹在里面是相對重要的一個點(diǎn),在此我只說我個人電科技樹的思路。先簡單說一下各個科技是干什么的。
內(nèi)政廳(優(yōu)先):開采等級上限(資源地等級越高,產(chǎn)量也就越高)同時也是后續(xù)科技的先決條件。上面的12345就是要求的內(nèi)政廳等級。
開采營:打資源地提供buff,中低戰(zhàn)打不過資源地的時候可以點(diǎn),大佬可以忽略。
軍機(jī)營(優(yōu)先):可用部隊,初始是1支,最高3支。
戰(zhàn)備營:兵營部隊容納+1,耐久提升。前期不推薦
軍事營:士氣上線+20,補(bǔ)充消耗降低10%(1000糧補(bǔ)充1士氣)
工程營(優(yōu)先):拆遷+10 個人來說優(yōu)先點(diǎn)
警戒營:在自己兵營打架攻防提升10%(防守用)
工事營:兵營數(shù)量+1(初始兩個,一個城市只能建立一個兵營)
征戰(zhàn)營:最終增免傷+5%
機(jī)動營:行動力上線+1(之所以不優(yōu)先是因為你的行動力永遠(yuǎn)不夠用,永遠(yuǎn)不會到達(dá)上限)
以下僅代表個人觀點(diǎn):前期內(nèi)政4級、軍機(jī)2級、攻城5級,所有人優(yōu)先點(diǎn);高戰(zhàn)可以優(yōu)先攻城打守軍;低戰(zhàn)鋪路加磨城池血。打架的時候可以集體行動大佬打人,低戰(zhàn)拆遷。關(guān)于建筑資源問題第一階段沒有糧草資源,科技樹資源開采你會發(fā)現(xiàn)前期缺木頭,后期缺礦石,你根據(jù)自己缺啥來分,最多10組資源地。
開采營你打不過資源點(diǎn)的時候你再點(diǎn)。
熱血國戰(zhàn)問鼎中原好玩嗎 熱血國戰(zhàn)問鼎中原玩法簡介
期待已久的手游熱血國戰(zhàn)問鼎中原即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編熱血國戰(zhàn)問鼎中原好玩嗎?熱血國戰(zhàn)問鼎中原值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、熱血國戰(zhàn)問鼎中原簡要評析:
熱血國戰(zhàn)問鼎中原是一款極具特色的三國手游,玩家可以在這里進(jìn)行選兵挑將進(jìn)行布陣,亂世舞臺等你來戰(zhàn),天下名將盡收麾下?;趾雺邀惖纳吵屈c(diǎn)兵,不同的武將互相搭配,隨意的PK挑戰(zhàn)帶來更多驚喜;聯(lián)合強(qiáng)大的隊友,吞噬周邊的小國,擴(kuò)張你的地盤,整個天下等你贏取。
2、熱血國戰(zhàn)問鼎中原圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對熱血國戰(zhàn)問鼎中原有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“熱血國戰(zhàn)問鼎中原”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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三國志幻想大陸問鼎中原第三階段怎么玩 問鼎中原第三階段玩法詳解
在三國志幻想大陸問鼎中原玩法中,第三階段是相對而言比較難打的一個階段,這一階段玩家需要完成進(jìn)軍洛陽的攻城目標(biāo),面對這一階段很多玩家可能不知道從何下手,所以寒山為大家?guī)砹说谌A段的攻略,幫助大家通關(guān)。
三國志幻想大陸問鼎中原第三階段怎么玩
一、攻略匯總
恭喜每位將軍,經(jīng)過前兩個階段的磨合及調(diào)整,來到了第三階段——問鼎中原。問鼎中原的勝利是根據(jù)積分的排行來決定的,需要每位小將軍權(quán)衡利弊去思考如何選擇,是直驅(qū)洛陽,拿下高分;還是蟻多食象,以量取勝,這都得看各自的判斷了。
二、積分規(guī)則
注:上表為新區(qū)城池實(shí)力,城池實(shí)力會根據(jù)每個區(qū)的前100的平均戰(zhàn)力進(jìn)行變動。
地圖總結(jié):每州有3個出生點(diǎn)、3座1級城、6座2級城、1個州府、2個關(guān)隘、中間有10座4級城、5座5級城及首都洛陽。
三、爭奪洛陽
如何安排積分獲取將會是很講究的一件事。由于排名是以積分制進(jìn)行計算,所以,占領(lǐng)洛陽的主要用處是為了能拿到特殊獎勵和高額積分。于是,根據(jù)積分的規(guī)劃,便有了幾種方式進(jìn)行對戰(zhàn)局的布置。
1、長驅(qū)直入 直攻洛陽
以出生點(diǎn)作為起點(diǎn),經(jīng)過一座一級城池和一座二級城池達(dá)到州府,再從州府向前推進(jìn),通過兩座關(guān)隘的其中一座,拿下一座四級城和五級城就可以直接搶時間拿下洛陽,這樣一條路可以直接鋪到洛陽。拿下洛陽之后,再進(jìn)行對周邊的蠶食,拿下五座五級城池,然后以守為攻,向周邊城池進(jìn)行擴(kuò)張。
2、安穩(wěn)筑基 包圍洛陽
以出生點(diǎn)作為起點(diǎn),拿下整個州的所有城池,再從關(guān)隘向其他州進(jìn)發(fā),吞并小城,避免和洛陽及一些高戰(zhàn)力的服務(wù)器進(jìn)行正面的沖突,從而達(dá)到能夠迂回突擊的效果。是人數(shù)多但戰(zhàn)力不高服務(wù)器的首選。
四、注意事項
1、根據(jù)戰(zhàn)力合理分配
低戰(zhàn)力鋪路,高戰(zhàn)力進(jìn)行巡邏軍和守衛(wèi)軍之間的戰(zhàn)斗,而攻城則需要攻城營科技點(diǎn)點(diǎn)滿的小將軍進(jìn)行,這樣是效率最高的攻城方法。
2、合理運(yùn)用行動點(diǎn)
每支隊伍初始行動點(diǎn)都是10,建造兵營=花費(fèi)1點(diǎn)行動力,調(diào)動隊伍=花費(fèi)1點(diǎn)行動力,擊敗守衛(wèi)軍=花費(fèi)1點(diǎn)行動力,每次攻城3分鐘=花費(fèi)一點(diǎn)行動力。
3、不同群體的玩法講究
對于軍團(tuán)玩家來說,沒什么好講究的,一切行動聽軍團(tuán)的指揮領(lǐng)導(dǎo),并且最好一個服務(wù)器的軍團(tuán)能夠加強(qiáng)聯(lián)系,統(tǒng)一作戰(zhàn)。這個活動是需要軍團(tuán)間能夠團(tuán)結(jié)一致,分工明確。對于獨(dú)狼玩家來說,鋪路和擊敗巡邏守衛(wèi)軍就不要想了,科技樹的攻城營點(diǎn)滿,攻城時多撞幾次城要比鋪路劃算得多。
Tips:
整個玩法講究的就是攻城,每座城池拿下了都有著易守難攻的特點(diǎn),尤其是洛陽,除非幾個州一起聯(lián)合起來進(jìn)行圍剿,不然單憑一個州的實(shí)力很難攻破。城池之所以易守難攻,是因為城池一旦拿下,便可以直接在門口建造兵營,每一個單獨(dú)來的敵軍小隊將都將是送分小分隊。于千里迢迢之外,前來降敵,必須花費(fèi)許多士氣,此時戰(zhàn)斗力已大大削減,只能送分給對面。戰(zhàn)力并不是唯一決定性因素,策略和方法也是可以決定戰(zhàn)局的走向。
《三國志幻想大陸》問鼎中原三階段攻城怎么玩 問鼎中原三階段攻城攻略
《三國志幻想大陸》游戲中三階段攻城怎么玩?很多小伙伴表示不知道三階段攻城的正確玩法,其實(shí)玩家只要掌握好技巧,還是非常容易通過三階段攻城的,那么接下來小編為大家?guī)怼度龂净孟氪箨憽啡A段攻城攻略,一起來看看吧。
《三國志幻想大陸》問鼎中原三階段攻城攻略
1、整個玩法講究的就是攻城,每座城池拿下了都有著易守難攻的特點(diǎn),洛陽尤其是,除非幾個州一起聯(lián)合起來進(jìn)行圍剿,不然單憑一個州的實(shí)力很難攻破。
2、城池之所以易守難攻,是因為城池一旦拿下,便可以直接在門口建造要塞,每一個來的敵軍小隊將都將是送分小分隊。于千里迢迢之外,前來降敵,必須花費(fèi)許多士氣,此時戰(zhàn)斗力以大大削減,只能送分給對面。
3、戰(zhàn)力并不是唯一決定性因素,策略和方法也是可以決定戰(zhàn)局的走向。
4、以上就是我為大家?guī)淼囊恍╆P(guān)于第三階段問鼎中原的建議。
以上就是小編整理的關(guān)于《三國志幻想大陸》問鼎中原三階段攻城攻略的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
《三國志幻想大陸》問鼎中原怎么玩 問鼎中原玩法攻略大全
三國志幻想大陸手游中問鼎中原應(yīng)該怎么玩呢?在本次的版本更新中,游戲也新增了許多不同的玩法,完成即可獲得各種游戲獎勵,其中新增的問鼎中原玩法也正式上線,那么這個玩法的詳情介紹是怎樣的呢?現(xiàn)在小編將為大家?guī)碓敿?xì)的問鼎中原玩法攻略,不懂的小伙伴快來看看吧。
【三國志幻想大陸問鼎中原玩法攻略】
一、玩法概況
首先,先說明下【問鼎中原】是按照【賽季】來進(jìn)行的,每【賽季】的持續(xù)時間是否一樣就不不清楚了。至于【賽季】期間,玩法有3個階段,因為每階段的持續(xù)時間和玩法不太一樣,就先簡單羅列了下,這樣也好方便理解。
合上面的圖片,簡單來說,這3個階段期間,主要玩法分別是:
第1階段:種田階段,發(fā)家致富的基石喲。
第2階段:攻打城池,對戰(zhàn)NPC,屬于PVE,這推圖似乎有點(diǎn)特別的說。
第3階段:終極目標(biāo)【洛陽】,首次占領(lǐng)洛陽的服務(wù)器可獲得一份洛陽霸主獎勵。并且在賽季結(jié)算時,將根據(jù)服務(wù)器占領(lǐng)城池、軍團(tuán)戰(zhàn)功排行發(fā)放結(jié)算獎勵。
當(dāng)然,上面只是【問鼎中原】中,三個階段玩法的簡略說明,接下來會對玩法,進(jìn)行詳細(xì)點(diǎn)說明的,絕對有用是沒得說滴(別看到這里就走惹,不然少了一大筆獎勵可別怪我哦)。
二、開疆辟土
【科技】是很重要功能,能提升礦點(diǎn)產(chǎn)出、隊伍數(shù)量上限等等;但東西比較多,這里就提一嘴,不做詳細(xì)的介紹,后面會做張圖詳細(xì)列下:
1、玩法介紹
(1) 礦點(diǎn)
① 【征戰(zhàn)】礦點(diǎn),擊敗NPC后,等著【礦石】或【木材】自動產(chǎn)出就行,最高可以占據(jù)10個。
② 礦點(diǎn)持續(xù)時間:30小時,時間到了后,再【征戰(zhàn)】資源點(diǎn)就可以勒。
(2)隊伍行軍
① 隊伍【行軍】會消耗【行動力】和【士氣值】,分別代表:隊伍的行動次數(shù),增/免傷效果。
② 這是可以自動恢復(fù)的,所以第一階段,最后要把隊伍停留到,相鄰城池中建筑旁,避免浪費(fèi)了。
2、注意點(diǎn)&小技巧
(1)礦點(diǎn)
① 礦點(diǎn)【征戰(zhàn)】成功,會提升【礦石】、【木材】的礦點(diǎn)等級。
② 先【征戰(zhàn)】成最高等級,再放棄低等級的礦點(diǎn),重新征戰(zhàn)就是最高等級的了,可以增加產(chǎn)出的。
(2)隊伍行軍
① 3個階段中,【征戰(zhàn)】礦點(diǎn)是不消耗“士氣/行動力”的。
② 想要攻擊城池建筑,需要占領(lǐng)相鄰的土地,方可對相鄰?fù)恋厣系某浅剡M(jìn)攻。
3、階段小福利提示
(1) 每個等級的礦點(diǎn),首次【征戰(zhàn)】成功,都會有首戰(zhàn)獎勵的,獎勵的東西是‘靈石’。
(2)【靈石】是新功能的,一看就明白,就不單獨(dú)介紹惹,反正加成很高,可以從低級合成高級的。
第1階段,基本上只需要佛系的【征戰(zhàn)】幾次,拿些獎勵;等著【礦石】【木材】入賬,提升科技,布置好隊伍的位置,差不多15分鐘左右就結(jié)束這個階段了。
三、群雄并起
1、玩法介紹
① 每座城池都有【NPC隊伍】,每隔一段時間就會恢復(fù),可以通過【城池建筑】看到;
② 打敗NPC隊伍后,就是攻打【城池建筑】了,城池會有【耐久度】,基本上一支隊伍,可以消耗100點(diǎn),可以通過升級【科技】增加傷害的;
③ 城池打下后,都會有6個小時的免戰(zhàn)時間,第2階段沒啥用,主要是面對第三階段;
2、注意點(diǎn)&小技巧
(1)攻城前,要提升隊伍的數(shù)量;
① 每支隊伍的【行動力】是單獨(dú)計算的,所以更多的隊伍,攻城時會占有優(yōu)勢。
(2)攻城前,要占領(lǐng)土地;
① 每座城池中,是分為【建筑】和未占領(lǐng)的灰色【土地】,需要先占領(lǐng)【土地】到【建筑】邊邊,才能攻擊【城池建筑】的。
② 【占領(lǐng)】會消耗【行動力】,可以讓二隊去,畢竟主隊在攻城時效果好些。
(3)攻城前,要建造【兵營】
① 隊伍攻打【城池】,失敗后會有“重傷”效果,自動撤退回主城,并且10分鐘內(nèi)不能調(diào)動了。
② 所以,攻擊前先建造【兵營】,把隊伍【調(diào)動】至【兵營】待命;不僅在【調(diào)動】的時候不消耗士氣,隊伍重傷后,也是直接回到【兵營】,能減少糧草消耗的。
3、階段小福利提示
(1)【首次占領(lǐng)】任意城池,除了首次占領(lǐng)獎勵外,根據(jù)戰(zhàn)功排名,會有元寶、勛章、礦石獎勵的,都是相當(dāng)有用處的,要不要爭一下,就看個人了;
(2)除了凌晨2-6點(diǎn),其他時間都能攻擊【城池】的,一般都會集中在【龍舟】【20點(diǎn)軍團(tuán)】活動結(jié)束后,這個時候人多,所以城池就好打了;
(3)這個階段【糧草】開了,可以多準(zhǔn)備些了。
喜聞樂見的第二階段個小總結(jié):
第2階段,主要是攻城前,一定要建造【兵營】,【調(diào)動】隊伍到【兵營】里待命,方便后面的攻城;然后就是【首次占領(lǐng)】城池會有排名獎勵的,所以【龍舟】【軍團(tuán)活動】后,留意下有沒有攻城,畢竟這個時間人多,城池好打,首占獎勵~排名獎勵就需要都有機(jī)會的。
四、問鼎中原
1、玩法介紹
① 第3階段,和第2階段區(qū)別不大,就是可能會遇到其他州的人,所以同時打【洛陽】的可能性相當(dāng)?shù)母撸?/p>
② 這時可能需要分兵,攻擊其他州的城池/兵營,阻饒前進(jìn)的路程;
③ 也可以先集中兵力拿下【洛陽】獲得首占獎勵,然后再考慮是守城,還是進(jìn)攻其他州的城池。
2、注意點(diǎn)&小技巧
(1)這里沒啥特別好說的,畢竟和第2階段沒有太大的差別,就是努力提升科技,存貯糧草用于隊伍恢復(fù)士氣;
(2)注意【洛陽】免戰(zhàn)時間,可別在賽季結(jié)束時丟了,那就虧大發(fā)了,當(dāng)然利用好這個免戰(zhàn),又是另外一回事了。
3、階段小福利提示
(1)第3階段結(jié)束,會賽季結(jié)算的,嗯…會有【科技】等級的要求,要求很低,3、4天就差不多達(dá)到要求了,所以這個玩法還是偶爾要參與一下的。
(2)有個商店,東西不錯,主要是【靈石】,都是用這個玩法功勛兌換的,直接兌換或是攢小金庫一下購買都成(?_?)喜聞樂見的第三階段個小總結(jié):第三階段,要注意賽季結(jié)算前,占領(lǐng)的【洛陽】是否被攻擊,不然被攻擊下來就虧了,畢竟有6小時免戰(zhàn),當(dāng)然利用好這個時間點(diǎn),也是相當(dāng)讓人沒辦法攻擊的。【問鼎中原】大體的玩法是這樣的,有些東西太過詳細(xì),不知道該咋說,所以專門準(zhǔn)確了幾份私貨,有需要的,可以直接拿著(香香要是看到這里了,記得回我消息,畢竟這么用心)。
五、名詞解釋環(huán)節(jié)
【問鼎中原】名詞解釋分享環(huán)節(jié):
1、各基本名詞的作用;
2、各個科技的作用,升級條件;
3、3個階段,礦點(diǎn)分推薦;
4、3個階段,點(diǎn)科技優(yōu)先級推薦;
5、各類功能,使用的時間。
以上就是小編為大家?guī)淼娜龂净孟氪箨憜柖χ性耐娣ń榻B,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
三國志幻想大陸問鼎中原攻略問鼎中原詳細(xì)技巧匯總
三國志幻想大陸問鼎中原這個新玩法,很多小伙伴都不知道如何開局,那么大家該如何發(fā)展呢,同時有哪些小技巧,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
三國志幻想大陸問鼎中原詳細(xì)技巧匯總
對此次活動新玩法的一些簡單介紹外加了一些個人的想法,如有不對的地方還請多多諒解,此攻略僅供參考(僅限于本次測試服所提供的信息)。 一、出生點(diǎn): 一個服務(wù)器的出生點(diǎn)被分為了三個城,全服隨機(jī)在3個城。一開始的出生點(diǎn)(西涼為例子:金城、狄道、靈州)各自和一個一級城相連接,也就是每個出生點(diǎn)的人打的第一個城是固定的。需要注意的是一開始每個出生點(diǎn)人之間是不能到一起打城的,只有幾個城市之間都被占據(jù)了,三個出生點(diǎn)的人才算是相通(如圖:當(dāng)武威、北原被打通時,三個出生點(diǎn)的就就可以會合了) 二、科技樹 科技樹在里面是相對重要的一個點(diǎn),在此我只說我個人電科技樹的思路。先簡單說一下各個科技是干什么的。 內(nèi)政廳(優(yōu)先):開采等級上限(資源地等級越高,產(chǎn)量也就越高)同時也是后續(xù)科技的先決條件。上面的12345就是要求的內(nèi)政廳等級。 開采營:打資源地提供buff,中低戰(zhàn)打不過資源地的時候可以點(diǎn),大佬可以忽略。 軍機(jī)營(優(yōu)先):可用部隊,初始是1支,最高3支。 戰(zhàn)備營:兵營部隊容納+1,耐久提升。前期不推薦 軍事營:士氣上線+20,補(bǔ)充消耗降低10%(1000糧補(bǔ)充1士氣) 工程營(優(yōu)先):拆遷+10個人來說優(yōu)先點(diǎn) 警戒營:在自己兵營打架攻防提升10%(防守用) 工事營:兵營數(shù)量+1(初始兩個,一個城市只能建立一個兵營) 征戰(zhàn)營:最終增免傷+5% 機(jī)動營:行動力上線+1(之所以不優(yōu)先是因為你的行動力永遠(yuǎn)不夠用,永遠(yuǎn)不會到達(dá)上限) 以下僅代表個人觀點(diǎn):前期內(nèi)政4級、軍機(jī)2級、攻城5級,所有人優(yōu)先點(diǎn);高戰(zhàn)可以優(yōu)先攻城打守軍;低戰(zhàn)鋪路加磨城池血。打架的時候可以集體行動大佬打人,低戰(zhàn)拆遷。關(guān)于建筑資源問題第一階段沒有糧草資源,科技樹資源開采你會發(fā)現(xiàn)前期缺木頭,后期缺礦石,你根據(jù)自己缺啥來分,最多10組資源地。 開采營你打不過資源點(diǎn)的時候你再點(diǎn)。
三、 隊伍 根據(jù)軍機(jī)營等級可以布置隊伍依次增加,部隊設(shè)置跟天下試煉一樣,只不過從兩隊變成了三隊。需要注意的如果你想要更換陣容,需要你的部隊回到主城,且士氣、行動力均為滿值才可以更換。 行動力初始是10,每次行動(出征,攻城)消耗1點(diǎn),士氣根據(jù)行動距離衰減。調(diào)動至兵營要塞只消耗行動力,不消耗士氣。 需要注意的是用糧食恢復(fù)士氣只能在要塞或者主城或者兵營中使用,注意前提是你得先調(diào)令進(jìn)去,如果你是讓你這隊人建造,那么你得建造成功后再調(diào)令進(jìn)去才能吃糧草。在野地停留只能依靠時間緩慢恢復(fù)。 然后攻打城池的時候打守軍需要士氣,打城墻血條的時候就不需要士氣了。也就是說,守軍打死后,其他所有人無論在哪里,可以直接撞城墻,不需要特地為了士氣而進(jìn)過兵營或者要塞。 四、 開采 開采從一級開始,每開采一次升一次級,隨著等級提高開采時間也越來越長,采集地最高只有10塊,采集高等級的會自動頂替低等級的地。開采不消耗士氣、行動力。最好在升級內(nèi)政廳后立即把所有開采調(diào)整為最高等級的。(個人觀點(diǎn):低戰(zhàn)高戰(zhàn)優(yōu)先升級內(nèi)政廳,高級的內(nèi)政廳可以開采更高的土地。) 五、 行動 我們需要知道部隊是有兩個基本狀態(tài)的:待命、停留。待命就是指你的部隊現(xiàn)在在要塞里面或者在主城里面,這時候他的狀態(tài)是待命,待命狀態(tài)下可以使用糧草恢復(fù)士氣;停留就是你可以把你的部隊調(diào)動到任意一個已經(jīng)占領(lǐng)的位置并在那里停留,這個狀態(tài)下你就不可以使用糧草了,而且在這個狀態(tài)下你的隊伍如果重傷了他將會回到你部隊出發(fā)的地方(主城或者要塞)。 另一個問題就是:你每次進(jìn)行行軍的時候可以注意到右下會有一個自動撤退,你可以選擇是否勾選,它的作用是什么就是你再進(jìn)行一次行動之后他會自動撤退。比如你在攻城拆耐久的時候,通常情況他會一直待到行動力空或者打下城池的時候才會結(jié)束撤軍,如果你不小心點(diǎn)了,他就只打一次城就回家了。這個自動撤軍在你鋪路的時候也會讓你直接回家的。所以目前來說這個自動撤退大家就可以當(dāng)這個東西不存在。 六、 攻城 城池守軍強(qiáng)度數(shù)量與城池等級有關(guān),攻打城池的時候打守軍需要士氣,打城墻血條的時候就不需要士氣了。也就是說,守軍打死后,其他所有人無論在哪里,可以直接撞城墻,不需要特地為了士氣而進(jìn)過兵營或者要塞。 目前還不清楚的一點(diǎn)就是關(guān)于城池的歸屬問題,在守城軍隊被打空的時候就會顯示城池歸屬權(quán),但不確定這個歸屬權(quán)是否可以搶奪,更換歸屬權(quán)的條件也未知。城池在被進(jìn)攻后有兩個小時的刷新時間,需要在這時間內(nèi)打下城池,否則守軍刷新,耐久刷新。 七、 賽季 一個賽季可以分為三個階段,一階段只能打地發(fā)育,二階段打城,三階段開始打架。其中二階段的打城很關(guān)鍵,基本是誰先打下州府優(yōu)勢就會大一些(因為會給很多資源,多一點(diǎn)資源多一點(diǎn)優(yōu)勢),最后的賽季獎勵跟拿下洛陽、軍團(tuán)戰(zhàn)功有很大關(guān)系。(下圖是二階段結(jié)束獎勵) 八、 戰(zhàn)功 戰(zhàn)功的獲取與攻打守軍、拆遷有關(guān)。但目前來說攻打守軍1隊才給1點(diǎn)。給的戰(zhàn)功明顯少于拆遷,鋪地更是啥都沒有。關(guān)于這點(diǎn)已經(jīng)提交建議修改了,后期應(yīng)該會修改。 九、 獎勵 上正式服之后可能會有所改動。僅供參考。 十、 軍團(tuán) 目前來說進(jìn)軍可以建立軍團(tuán)要塞,時間同普通要塞,不過只能由團(tuán)長副團(tuán)長建立。每個地方可以設(shè)定標(biāo)記,左邊標(biāo)記是設(shè)定給自己的,中間的是軍團(tuán)標(biāo)記,右邊的是全服標(biāo)記,到時候可以根據(jù)標(biāo)記發(fā)布相關(guān)信息,比如幾點(diǎn)打城之類的。 十一、靈石 前三個分別是攻擊、防御、生命靈石,最后一個有很多不同效果的(鋒銳【傷增+%】、天命【神兵增減+%】、鐵壁【傷減+%】、均衡【攻擊防御生命+%】)可以根據(jù)不同武將進(jìn)行調(diào)整,這我看現(xiàn)有商店賣4級的是+20%的加,不過因為缺少,沒法嘗試有沒有更好的寶石。 十二、其他的一些想法 1、說一些想到的細(xì)節(jié)的東西:所有出生點(diǎn)到州府的距離都是間隔了一個一級城,一個二級城;關(guān)卡出去以后距離洛陽是一個四級城,一個5級城。兩個關(guān)卡連接三個四級城,中間那個四級只和你們自己的關(guān)卡相連,所以前期打那個基本不會撞上其他服務(wù)器的人。但是那個選關(guān)卡的時候一定要注意,你如果選的不是關(guān)鍵點(diǎn),讓別的服務(wù)器占了,那么他們有沒有可能直接偷你后路。就比如兵家必爭之之地,如果你放了,那你打洛陽的時候別人會不會偷你后路。 2、可以改變自己的主城,只要占據(jù)了那個城你就可以把那個城設(shè)為自己的主城,設(shè)置主城有24h的CD。主城肯定是要往最靠近自己的戰(zhàn)場遷,但是要小心自己的主城被打下來,不過出生點(diǎn)不太可能被打破,畢竟這個沒有固定的資源點(diǎn)能被打,你可以無限吃糧草打,基本城被確定成主城后,別的服務(wù)器就可以放棄了。 3、如果打城時間安排在活動前后,我建議活動前打空守軍,然后拆遷掛機(jī),之后就可以回去做活動了。 此功略僅代表個人觀點(diǎn),如果覺得有什么不對的地方歡迎指出來,目的就是為了那些沒有參加測試的兄弟提供一個大概思路與玩法介紹。《三國志幻想大陸》問鼎中原二階段怎么做 問鼎中原二階段完成攻略
《三國志幻想大陸》中很多玩家都不知道問鼎中原二階段要怎樣完成,下面小編就為各位玩家整理出了三國志幻想大陸問鼎中原二階段完成攻略,感興趣的小伙伴們千萬不要錯過哦。
問鼎中原二階段完成攻略
在經(jīng)歷了第一階段的資源積累之后,問鼎中原的群雄并起階段才更像是問鼎中原的第一步,因為在這一階段,終于涉及到一些謀略布局、資源規(guī)劃和獎勵獲取了。
不同于開疆辟土的準(zhǔn)備階段,從第二階段開始,才算是開啟了整個活動的主要玩法。
首先,第二階段的階段任務(wù)就向我們標(biāo)注了第二階段的主要任務(wù),就是占領(lǐng)州府。當(dāng)然,也不是漫無目的的占領(lǐng),第二階段的占領(lǐng),肯定還是要為第三階段鋪路的。
在正式進(jìn)入攻略之前,第二階段涉及到了一些新的可規(guī)劃資源,區(qū)別于糧食、石材和木材,在第二階段,士氣和行動力成了更需要規(guī)劃的資源。
士氣,是保證軍隊行動和戰(zhàn)斗時戰(zhàn)力加成的主要資源,只可以與糧食進(jìn)行不可逆的互換,我們在第一階段積累的糧食,也是為了補(bǔ)充士氣用。士氣的消耗主要用在移動、戰(zhàn)斗,需要注意的是,當(dāng)士氣降低時,造成的傷害和收到的傷害都會額外增加,就會造成戰(zhàn)斗時需要損耗更多的血量,損失血量又會按照一定比例損失士氣,所以士氣不滿的時候進(jìn)行戰(zhàn)斗會進(jìn)入一種惡性循環(huán),所以并不建議較低士氣時進(jìn)行戰(zhàn)斗。
行動力,是玩家進(jìn)行各項與軍隊相關(guān)操作時需要消耗的資源,點(diǎn)滿軍機(jī)營后最高可以有15點(diǎn)行動力上限,每小時自動回復(fù)一點(diǎn)。軍機(jī)營一共可以點(diǎn)五次,每次增加一點(diǎn)行動力上限,可以根據(jù)自己上線頻率自行決定點(diǎn)幾次。
根據(jù)問鼎中原左上角提供的地圖,我們可以看到,每個勢力除了三個出生點(diǎn)之外,還可以有9個城池,兩個關(guān)隘,一個州府可以占領(lǐng)。其中每占領(lǐng)一個,都會讓全服玩家獲得大量的木材和石料,還會讓參與占領(lǐng)的玩家獲得額外的戰(zhàn)功勛章,同時會根據(jù)參與度給予額外的元寶。
以出生地為吳國為例,我們可以看出三個出生點(diǎn)都存在至少一條距離小于3的路徑通往州府,一條距離小于4的路徑通往關(guān)隘,一條距離小于7的路徑通往洛陽。這些距離對于其他勢力來說也都是適用的,所以出生點(diǎn)在哪個勢力的哪個城池并沒有太大關(guān)系。
對于第二階段的路線規(guī)劃,其實(shí)就只有一個思路,就是在保證打通州府-關(guān)隘的通路下,盡可能多的攻占其他城池。
這里唯一需要注意的是,當(dāng)同服參與問鼎中原的玩家數(shù)量少的時候,因為行動力限制的關(guān)系,理想狀態(tài)下應(yīng)該是由低戰(zhàn)力的玩家負(fù)責(zé)點(diǎn)亮連接城池的地圖,高戰(zhàn)力玩家需要留出額外的行動力攻占城池。
因為城池的攻占分為兩個部分,一個是點(diǎn)亮通路,一個是攻打城池。
在進(jìn)入未占領(lǐng)的城池的時候,唯一解鎖的位置就是關(guān)口,關(guān)口到城池之間的地圖是不能夠直接行軍的,因為行軍的目的地必須是己方領(lǐng)地,或者是與己方領(lǐng)地相連的地塊。但是占領(lǐng)相連地塊也需要1點(diǎn)行動力。
但是比起占領(lǐng)地塊所花費(fèi)的行動力(接通從關(guān)口到城池的通路的行動力消耗體驗服大概在五十點(diǎn)左右),攻占城池的行動力的花費(fèi)是十分巨大的,而且每次與守城軍的戰(zhàn)斗失敗時,會直接扣除士氣返回出生點(diǎn),而不是返回當(dāng)前地圖的軍營,從出生點(diǎn)到需要占領(lǐng)的城池,又需要花費(fèi)額外的士氣。
當(dāng)然,即使是在第三階段,也可以進(jìn)行第二階段的未占領(lǐng)城池的占領(lǐng),但是需要額外注意的是,如果真的因為玩家參與數(shù)量較少而無法在第二階段占領(lǐng)全部城池的時候,那一定不要把未占領(lǐng)城池留在最外圍,也就是和關(guān)隘相連的位置。
因為城池的占領(lǐng)獎勵計算的是首次占領(lǐng),參與玩家較少就可能會有在第三階段被其他服務(wù)器玩家攻克關(guān)隘的危險,于其把首次占領(lǐng)的獎勵留給外服玩家,還不如留在服務(wù)器內(nèi)部慢慢占領(lǐng),獎勵雖少,但是能留給自己人還是留給自己人的。
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