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手游 > 休閑 > 日本武士一刀流下載
日本武士一刀流

日本武士一刀流

日本武士一刀流游戲是一款卡通畫風(fēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手機(jī)游戲,游戲...
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日本武士一刀流游戲介紹

日本武士一刀流簡(jiǎn)介

日本武士一刀流游戲是一款卡通畫風(fēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手機(jī)游戲,游戲中你扮演武士,在這里開啟地圖探索,挑戰(zhàn)敵人來(lái)突圍,指尖操控角色開啟炫酷打斗,玩法十分趣味!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

日本武士一刀流好玩嗎 日本武士一刀流玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游日本武士一刀流即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編日本武士一刀流好玩嗎?日本武士一刀流值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、日本武士一刀流簡(jiǎn)要評(píng)析:

日本武士一刀流游戲是一款卡通畫風(fēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手機(jī)游戲,游戲中你扮演武士,在這里開啟地圖探索,挑戰(zhàn)敵人來(lái)突圍,指尖操控角色開啟炫酷打斗,玩法十分趣味!

2、日本武士一刀流圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)日本武士一刀流有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“日本武士一刀流”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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日本武士一刀流電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游日本武士一刀流已經(jīng)開放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩日本武士一刀流手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行日本武士一刀流這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款日本武士一刀流安卓模擬器給大家!希望能給各位玩日本武士一刀流提供幫助。以下是日本武士一刀流安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

日本武士一刀流電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載日本武士一刀流電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩日本武士一刀流,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的日本武士一刀流安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩日本武士一刀流的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了日本武士一刀流之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。

點(diǎn)擊這里日本武士一刀流電腦版下載地址

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?開始安裝日本武士一刀流安卓模擬器

?下載完日本武士一刀流安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載日本武士一刀流助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。

 

3
下載日本武士一刀流電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“日本武士一刀流”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的日本武士一刀流圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的日本武士一刀流安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載日本武士一刀流的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩日本武士一刀流啦。

The end,日本武士一刀流的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了日本武士一刀流電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩日本武士一刀流吧。

日本武士一刀流游戲截圖

日本武士一刀流截圖
日本武士一刀流截圖0
日本武士一刀流截圖1
日本武士一刀流截圖2

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2、《忍者快跑》

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3、《影之刃》

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水墨動(dòng)畫搭配武俠世界觀,給玩家展現(xiàn)出一個(gè)冷酷的江湖。在游戲里,玩家扮演魂,一個(gè)陷于窮途的殺手。得在有限時(shí)間內(nèi)把重重陰謀揭開,閱歷從背叛到復(fù)仇的跌宕劇情。以高速連招為中心的斗爭(zhēng)體系,自在協(xié)同技能鏈,能打出變幻莫測(cè)的動(dòng)作組合,盡情酣暢刀光劍影的快感。美術(shù)和動(dòng)畫是精心設(shè)計(jì)的,由頂尖團(tuán)隊(duì)打造,帶來(lái)沉浸式辨音享受。

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4、《影之刃2》

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獨(dú)特的晦冥風(fēng)格,為游戲者呈現(xiàn)了一個(gè)細(xì)膩且充滿張力的俠客世界。游戲中的“小隊(duì)連招”允許游戲者運(yùn)行眾多劇中人,通過(guò)換人連招進(jìn)行激戰(zhàn),提供了豐富的戰(zhàn)斗策略和操作深度。 還能夠開啟多人模式,使得游戲者在縱情暢享格斗帶來(lái)的暢快淋漓之感的同時(shí),能夠深切領(lǐng)略這種緊張刺激的競(jìng)技對(duì)抗氛圍

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5、《新信長(zhǎng)之野望

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以日本戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代作背景,在這里,你扮演一名大名,靠?jī)?nèi)政管理、戰(zhàn)略規(guī)劃與合戰(zhàn)指揮去統(tǒng)一天下,玩法多樣,有攻城戰(zhàn)、直接談判、評(píng)定眾等新東西。它引人注意的地方是詳盡的歷史描述和過(guò)場(chǎng)畫面,讓你在玩的同時(shí)還能學(xué)到戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代過(guò)往知識(shí),感受成為一名大名的榮耀和挑戰(zhàn)。借助三維大天下寫實(shí)沙盒地圖,你能體會(huì)更現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),還有技巧上的無(wú)限可能。

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各位覺(jué)得以上這些日本武士游戲怎么樣?它們各具特色,有的畫面精美,有的玩法獨(dú)特。無(wú)論你是策略游戲愛(ài)好者,還是鐘情于日本文化,這些游戲都能給你帶來(lái)別樣的體驗(yàn)??靵?lái)嘗試一下吧,現(xiàn)在就去下載,開啟屬于你的日本武士游戲之旅。

《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦 一刀流圣武士BD極限傷害詳解

在《博德之門3》中,一刀流圣武士是很多玩家的最愛(ài),那么一刀流圣武士怎么才能達(dá)到最高輸出?看下《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦及詳解。

省流版

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詳解版

首先回顧一下影響一刀流圣武士的削弱內(nèi)容:

1.閃電充能由a類附傷修復(fù)為b類附傷,聽起來(lái)慘遭削弱,但真相可能有反轉(zhuǎn)。

2.雷鳴斬觸發(fā)反應(yīng)至圣斬造成的幾十段bug傷害無(wú)法觸發(fā)風(fēng)暴牧師的毀滅狂怒使所有取極值,這傷害貌似直接砍半,實(shí)際究竟少了多少?

3.4環(huán)以及以上至圣斬?zé)o法觸發(fā)反應(yīng)至圣斬,且4環(huán)之后至圣斬傷害不再增加,臥槽這肯定史詩(shī)級(jí)大削弱吧,還是那個(gè)問(wèn)題,傷害少了多少呢?

這一波組合拳之后,更新之后的圣武士究竟還能否坐穩(wěn)博德之門第一bug猛男的稱號(hào),究竟還能不能博啟?

別急,看完本帖定能解除心中的困擾,給出自己的答案。而且你對(duì)附傷流構(gòu)筑絕對(duì)會(huì)有新的理解。

接下來(lái)我們先分析一下一刀流圣武士的核心原理--附傷bug。談到附傷bug,相信大家并不陌生,左腳踩右腳的逆天傷害直接將邪術(shù)士從下水道抬上神壇,也讓圣武士直接一刀打出上千傷害,那么不妨梳理下附傷bug究竟是如何達(dá)成逆天傷害的?有的人可能要急了,不就是a類觸發(fā)b類,盡量堆a(bǔ)類數(shù)量,堆b類傷害,你這也能巴拉巴拉水一貼?

然而真相并沒(méi)有如此簡(jiǎn)單,接下來(lái)直接給出最全附傷機(jī)制講解。

首先介紹基礎(chǔ)原理。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一次攻擊(1打)造成的傷害分為基礎(chǔ)傷害、a類附傷、b類附傷、獨(dú)立附傷這四種。他們分別具有以下特點(diǎn):

1.基礎(chǔ)傷害:最底層的攻擊傷害,如果我們沒(méi)有任何增傷手段,它是結(jié)算日志中顯示的唯一一段傷害。如果擁有增傷手段,他可以觸發(fā)所有的額外傷害(附傷),包括:a類、b類、獨(dú)立附傷三種。這里貌似并沒(méi)有bug

2. 獨(dú)立附傷:被基礎(chǔ)傷害觸發(fā)的額外傷害,只生效一次。比如佩戴腐蝕指環(huán)后一次武器攻擊造成的2點(diǎn)強(qiáng)酸就是一種獨(dú)立附傷,這也是游戲最多的附傷類型,本來(lái)也應(yīng)該是游戲唯一的附傷類型,那么沒(méi)有bug,此貼終結(jié)。然而游戲代碼定義的傷害生效機(jī)制亂七八糟,導(dǎo)致某些附傷能夠在一次攻擊中被多次觸發(fā),"被多次觸發(fā)"就是附傷bug的來(lái)源,根據(jù)實(shí)際觸發(fā)機(jī)制分為a類、b類兩種bug附傷,他們之間相互影響。

3.a類附傷:這類附傷機(jī)制與獨(dú)立附傷類似,只能被基礎(chǔ)傷害觸發(fā),但是他還可以再次觸發(fā)其他附傷,這些所謂的其他附傷就是b類附傷。到這里已經(jīng)不對(duì)勁了,我們只要盡量多的觸發(fā)a類附傷,那不就可以再觸發(fā)更多b類附傷嗎?大概是這樣的,但是還不夠精確。

4.b類附傷:可以被基礎(chǔ)傷害以及a類附傷觸發(fā)的附傷,也就是說(shuō)如果我們已經(jīng)擁有1中a類附傷和1種b類附傷,那么最終b類傷害會(huì)生效兩次,如果擁有B種b類附傷,b類附傷總傷害為b;擁有A種a類附傷,那么最終一次攻擊造成的所有b類傷害為(A+1)b,你要是問(wèn)我為什么是A+1的話,可以關(guān)掉帖子重修幼兒園了。

此時(shí)我們初步計(jì)算一下一次攻擊的總傷害:定義一次基礎(chǔ)傷害為n, 擁有A種a類附傷,a類總傷害為a,B中b類附傷,b類總傷害為b,C類獨(dú)立附傷,獨(dú)立附傷總和為c。那么一次攻擊的總傷害為:n+a+c+(A+1)b??梢钥吹揭胩嵘倐?,最終要的是提升A與b的成績(jī),也就是所謂的a傷堆數(shù)量,b傷堆傷害。到此,如果不追求極限,你已經(jīng)可以開始初步構(gòu)建附傷流派了,但是想要達(dá)成一刀千傷,還需要一些進(jìn)階知識(shí)。

進(jìn)階知識(shí)就不廢話了,直接列出:

1.基礎(chǔ)傷害可以有多段,每一段攻擊可以獨(dú)立觸發(fā)所有附傷類型。圣武士的斬?fù)纛惙ㄐg(shù)包含兩段攻擊,反應(yīng)至圣斬為額外一段攻擊,偷襲為額外一段攻擊,偷襲手套的額外傷害為額外一段攻擊。到這里你是否意識(shí)到了什么問(wèn)題?這些是一刀千傷的關(guān)鍵

2.a類附傷分為兩種,不妨記為a1類和a2類,其主要區(qū)別是a1類一次攻擊只能觸發(fā)一次,a2類一次攻擊可以觸發(fā)多次。閃電充能更新前為a1類,更新后為b類,

2.1.生離死別在投擲時(shí)不僅可以作為a類觸發(fā)b類,還可以被某些a類再次觸發(fā),包含獵人印記、更新前的閃電充能等,因次更新后傷害減少:2d4+(A+3)b-(1d4+(A+1)(b+1))=1d4+2b-A-1,此投擲流更新后傷害低了一截

至此,補(bǔ)充定義基礎(chǔ)攻擊有N段,總傷n,a1類附傷A1中,總傷a1,a2類附傷A2種,總傷a2,b類附傷B種,總傷b,獨(dú)立附傷C種,總傷為c,那么重點(diǎn)來(lái)了,一次攻擊總傷害為:

n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b

易知:

1.n、a1、c的值不重要,高環(huán)至圣斬的額外傷害屬于n,因此可以回答第3個(gè)問(wèn)題,更新后至圣斬的削弱影響不大。

2.N*A2*b為傷害的核心,裝備欄有限,因此N與A2相互沖突,要保證N*A2盡可能大,而非A2盡可能大。即a傷堆數(shù)量不準(zhǔn)確

3.N*a2為傷害的重要組成,因此a傷也要重質(zhì)量

4.A1數(shù)量較少,因此A1*b也不怎么重要,剩余N*(a2+b)和N*(A2*b),顯然在欄位受限時(shí)提高提高A2比a2收益更大

綜上,追求一刀極限傷害,應(yīng)首先提高A2*N與b,其次提高a2,其余均可忽略

至此,除了第2個(gè)問(wèn)題,其余問(wèn)題都已解答。要回答第二個(gè)問(wèn)題需要分析投擲取極值對(duì)于總傷害的影響,這需要補(bǔ)充游戲的易傷與重?fù)魴C(jī)制。同時(shí)這也是達(dá)成一刀極限傷害的重要增傷手段。

游戲的可達(dá)成傷害結(jié)算涉及以下四種

0.期望:可簡(jiǎn)單理解為浮動(dòng)傷害的平均值,也是游戲中最容易達(dá)成的傷害,且浮動(dòng)傷害的組成數(shù)量越多越容易達(dá)成

1.毀滅狂怒/極值:一次包含雷鳴基礎(chǔ)傷害的攻擊所有浮動(dòng)傷害(骰子)取最大值,可簡(jiǎn)單理解為更新后已經(jīng)失效

2.重?fù)簦瑚蛔訑?shù)量翻倍,可理解為浮動(dòng)傷害翻倍,注意固定傷害不翻倍,1d4+8的重?fù)艚Y(jié)算為2d4+8而非2d4+16

3.易傷:總傷害翻倍,1d4+8的全易傷傷害結(jié)算為2*(1d4+8)

易知:

1.易傷≈期望*2>重?fù)簟謽O值>期望。因此可回答第2個(gè)問(wèn)題,毀滅狂怒的修復(fù)影響不算很大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到傷害砍半

2.要提高易傷、期望收益,應(yīng)提高固定傷害占比

3.要提高重?fù)羰找鎽?yīng),應(yīng)提高浮動(dòng)傷害占比

4.部分附傷需要重?fù)粲|發(fā),該部分占比越多,重?fù)羰找嬖酱?,期望越?/p>

為對(duì)比更新前后傷害差別,考慮以上4種傷害結(jié)算的組合方式,共有如下8種傷害:

《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦 一刀流圣武士BD極限傷害詳解

比如武器攻擊傷害為1d4+8(力調(diào)),則對(duì)應(yīng)上述8種傷害結(jié)算為:

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首先匯總可能涉及的附傷bug來(lái)源與分類(非全收集,不包含法術(shù)類)

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首先回顧傷害計(jì)算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b

更新前再次強(qiáng)調(diào)傷害核心為N*A2*b,要盡量提高三者的乘積。為方便理解這里給出一個(gè)例子:

1.詩(shī)人六環(huán)放逐斬觸發(fā)5環(huán)至圣斬(假設(shè)還有五環(huán)至圣斬)

2.一環(huán)雷鳴斬觸發(fā)一環(huán)至圣斬觸發(fā)偷襲觸

一刀下去看起來(lái)前者傷害高?大錯(cuò)特錯(cuò)!為什么?六環(huán)放逐斬與五環(huán)至圣斬只會(huì)提升5d8+4d6的傷害,期望為36.5的傷害;但是我們?yōu)榱四玫?環(huán)放逐斬只能2圣武士10詩(shī)人,會(huì)丟失偷襲(額外一段基礎(chǔ)攻擊1d6)傷害和巨像屠夫(a2類附傷1d8)傷害以及由此帶來(lái)的b類附傷傷害,帶入總傷害計(jì)算公式,那么總傷害會(huì)減少為(N+A2+2)b+a2+1d8

+1d6,b就取9,N就取4,A2就取3,a2就取10,以上都是很容易實(shí)現(xiàn)的數(shù)值,最終總傷害減少99點(diǎn)!換言之,我拿高環(huán)法術(shù)高環(huán)至圣斬打出的總傷害比1環(huán)還低了62.5點(diǎn),這還沒(méi)算易傷和重?fù)魩?lái)的海量加成。

最后,再次強(qiáng)調(diào),我們一刀流圣武士核心是N*A2*b,其次是N*(a2+b),其他的n、c、a1、A1傷害都是垃圾,我們高貴的圣武士看不上!高環(huán)法術(shù)傷害就屬于n,加成極少得不償失!

換言之只需要非常前期的構(gòu)筑就可以達(dá)到海量bug傷害!

雖然本帖是極限傷害,但是由于配置成本較低,因此具有相當(dāng)?shù)膶?shí)用性。

所以首先更新不那么極限的傷害構(gòu)筑。作幾點(diǎn)說(shuō)明:

1.首先利用中前期裝備配裝進(jìn)行構(gòu)筑

1.1.不考慮完全體孤注一擲的巨量b類附傷

1.2不考慮第三章裝備

2.不考慮蚊子腿,無(wú)傷大雅:

2.1.不考慮超過(guò)1環(huán)的斬?fù)舴ㄐg(shù)和至圣斬

2.2.不考慮獨(dú)立附傷

3.考慮實(shí)戰(zhàn)實(shí)用性,不考慮回合外進(jìn)戰(zhàn)的一次攻擊(會(huì)因時(shí)間流逝觸發(fā)多次"本來(lái)只能觸發(fā)一次"的傷害),因?yàn)橛螒蛴邢喈?dāng)多的劇情戰(zhàn)斗

4.簡(jiǎn)化計(jì)算

4.1.不考慮所有敵方傷害抗性和減傷(方便計(jì)算孤注一擲的易傷)

4.2.不考慮上buff的戰(zhàn)斗資源消耗,默認(rèn)進(jìn)戰(zhàn)擁有一個(gè)完整動(dòng)作和附贈(zèng)動(dòng)作

ps:buff實(shí)現(xiàn)方式:生離死別(隊(duì)友)、閃電充能(鈴鐺)、脆弱詛咒(戰(zhàn)前釋放)、孤注一擲(隊(duì)友)、靈能過(guò)載(動(dòng)作)、吸收元素(隊(duì)友)、毒素蘸取(回合外)

5.為了對(duì)比更新前后傷害差距,配裝考慮了兼職兩級(jí)風(fēng)暴牧師,更新后已經(jīng)無(wú)需兼職

在此基礎(chǔ)上首先給出第三章之前一刀常規(guī)極限傷害,再給出第三章后一刀常規(guī)極限傷害,最后給出考慮所有buff的終極一刀傷害。

這里先給出第三章之前的一刀傷害結(jié)算,之后再詳細(xì)解釋,直接上表格:

《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦 一刀流圣武士BD極限傷害詳解

先初步解釋下如何分析改表格:

1.涉及3種配裝思路,后面詳細(xì)解釋

2.每種配裝考慮兩刀傷害,第一刀為極限傷害,第2-n刀為后續(xù)傷害。為方便對(duì)比只展示容易達(dá)成的前兩刀傷害

3.涉及2類傷害結(jié)算,用于對(duì)比更新前后傷害差距】

4.每一類傷害結(jié)算分為4種,按照實(shí)現(xiàn)從易到難依次為:期望→重?fù)簟讉負(fù)粢讉?/p>

5.所謂的一刀流極限傷害只關(guān)注背景為綠色的兩行,即考慮重?fù)粢讉?,但是?shí)際應(yīng)用過(guò)程中應(yīng)該更關(guān)注最容易達(dá)成的期望傷害和重?fù)魝Γ?/p>

相信大家已經(jīng)可以得出結(jié)論,雖然還沒(méi)有進(jìn)入第三章,雖然補(bǔ)丁三修復(fù)了一些bug,但是我們圣武士仍然輕松一刀破千,依然是第一bug猛男。那么考慮第三章獲取的強(qiáng)力裝備之后的傷害呢,再考慮回合外進(jìn)戰(zhàn)以及完全體孤注一擲之后的終極一刀呢?盡請(qǐng)期待!

第三章之后的一刀傷害:

《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦 一刀流圣武士BD極限傷害詳解

進(jìn)入第三章之后,我們圣武士已經(jīng)一刀1600!兩刀2200! 更新前更是直追3500!贏!可惜前兩章已經(jīng)無(wú)敵,第三章補(bǔ)充的更多是重?fù)粲|發(fā)的附傷,因此之后先更新配裝思路,至于一刀的極限,就留給這個(gè)帖子的收尾吧

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接下來(lái)是第二套出裝,這里多啰嗦兩句,沒(méi)有附傷bug的裝備槽我們直接不帶,我們只提供達(dá)成千傷的必要要素,其他自己隨意搭配。

第二套只是主手換了一把靈巧武器可以觸發(fā)偷襲。

bd1的樹枝是無(wú)法觸發(fā)偷襲的,我為了計(jì)算方便,bd1點(diǎn)了1級(jí)游蕩實(shí)際不需要。

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接下來(lái)是進(jìn)入第三章之后可以獲取的裝備,主要是是多了一把重?fù)艨梢杂|發(fā)的附傷bug短弓掛件,以及重?fù)羰痔?

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bd2則是用主手猩紅詭計(jì)替換身心高歌,副手多洛凄涼匕首掛件替換樹枝,偷襲手套替換重?fù)羰痔?,以及惡毒短弓掛?/p>

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第三章之后有了惡毒系列裝備之后,衍生出了第三套配裝。主要是惡毒系列的被動(dòng)作為掛件也生效。導(dǎo)致重?fù)羟闆r下收益明顯提高。因此雙持樹枝的副手可以替換為重?fù)魭旒碽d3.

bd3-第三章

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其中裝備欄位包括:主武器、副武器、遠(yuǎn)程武器、帽子、衣服、披風(fēng)、手套、鞋子、項(xiàng)鏈、戒指1、戒指2。顯然每一個(gè)欄位只能裝備一件物品。因此:

1.欄位沒(méi)有bug附傷裝備,那么對(duì)于極限傷害而言該欄位裝不裝備都無(wú)傷大雅。這類欄位有:帽子、衣服、項(xiàng)鏈。搜遍游戲都找不到一件bug附傷裝備,這樣的欄位還有3個(gè)!顯而易見(jiàn),目前的極限只是拉瑞安的極限,而非我們圣武士的極限。你要是問(wèn)我?jiàn)W數(shù)協(xié)同帽子為啥不戴、巢穴之母項(xiàng)鏈為什么不戴,因?yàn)槎际俏米油?,看不上,不如給其他職業(yè)玩一玩。

2.欄位只有1件bug附傷裝備,那我們只能裝備對(duì)應(yīng)的1件物品。沒(méi)有更好的選擇。這類欄位有:遠(yuǎn)程武器(第三章惡毒短弓掛件)、披風(fēng)(元素吸收)、鞋子(閃電鞋)、戒指1(無(wú)情光芒)。這里總共提供4中b類附傷。

3. 欄位有2件以上的bug附傷裝備,那我們需要做取舍,核心原則是要讓N*A2*b最大。這類欄位有:主武器、副武器、手套。且都是第三章我們才需要選擇。如何選擇后面會(huì)講。

非裝備欄位包括:職業(yè)被動(dòng)與技能、專注buff、其他buff。

1.人物等級(jí)只有12級(jí),我們需要12級(jí)內(nèi)利用所有職業(yè)帶來(lái)的bug附傷,幸運(yùn)的是,我們只需要7級(jí)甚至6級(jí),再次達(dá)到拉瑞安的極限,拉瑞安你行不行啊!他們分別是:

1.1.圣武士2級(jí)的雷鳴斬與反應(yīng)至圣斬,再次強(qiáng)調(diào)我們只需要可以釋放雷鳴斬與反應(yīng)至圣斬,他們能提供2段額外基礎(chǔ)傷害,即N提升2.

1.2.游蕩者1級(jí)的偷襲,可以提供額外一段基礎(chǔ)傷害,即N提升1。前提是手持靈巧武器,即限制主武器的選擇。后面會(huì)在武器選擇時(shí)再做解釋。

1.3.3級(jí)游俠獵人子職業(yè)的巨像屠夫被動(dòng),提供1種a1類附傷。

1.4.1級(jí)邪術(shù)士的脆弱詛咒,提供1種b類附傷。這里可以選擇不兼職用帽子實(shí)現(xiàn),反正帽子沒(méi)有bug裝,缺點(diǎn)是容易斷專注。

以上總計(jì)7級(jí)。

專注buff:我們只有一個(gè)專注欄位,如果有多種bug類專注buff。只能釋放一種,幸運(yùn)的是我們只有1種...

3.非專注類buff:這類buff我們有多少上多少,只要互相不沖突。

3.1. 生離死別:隊(duì)友釋放,提供1種a2類附傷。

3.2.蘸取毒素:戰(zhàn)前蘸取毒素,提供1中a1類附傷。

3.3 靈能過(guò)載:需要額外動(dòng)作釋放,提供1中b類附傷

以上bug附傷分析完畢。除此之外,易傷、重?fù)魧?duì)我們的傷害影響同樣巨大。我們需要簡(jiǎn)單的易傷重?fù)魧?shí)現(xiàn)方式。

恰好對(duì)應(yīng)了兩個(gè)奪心魔前期技能:孤注一擲(敵人全屬性易傷)、異界強(qiáng)運(yùn)(強(qiáng)制重?fù)簦?/p>

匯總以上所有內(nèi)容,形成如下表格:

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簡(jiǎn)單總結(jié)一下以上表格:大部分附傷bug互相不沖突,我們只需要對(duì)照表格進(jìn)行加點(diǎn)裝備開buff即可。下面分析沖突裝備的選擇。由于原理是相同的,因此只分析第三章獲取所有裝備后的選擇。第二章不再贅述。除偷襲、手套、主副武器外,附傷總計(jì):3段基礎(chǔ)傷害、1種a2類附傷-總傷1d4,2種a1類附傷-總傷1d8+1d6,6種b類附傷-總傷1d4+2d6+3+7(重?fù)粲|發(fā))。

主副武器的選擇涉及以下因素:

1.雙持樹枝時(shí),主副武器可以相互觸發(fā)被動(dòng)魔法短棒增傷,其效果是額外造成3d4鈍擊,a2類附傷。即主武器攻擊一次造成1次基礎(chǔ)傷害和2種a2類附傷。僅副手武器裝備樹枝時(shí),主手攻擊無(wú)法觸發(fā)魔法短棒增傷。即要么雙持要么都不帶。

2.悲慘痛擊被動(dòng)系列武器均可以作為掛件生效。其效果是重?fù)纛~外造成7傷害,b類附傷。他們有:多洛的悲涼、惡毒短劍/短弓/戰(zhàn)斧,惡毒短弓。換言之,只需要遠(yuǎn)程裝備惡毒短弓,副手裝備多洛凄涼。主手重?fù)艨稍黾?種b類附傷。另外,無(wú)法雙持的bug附傷武器會(huì)缺少副手掛件的附傷,不予考慮。

3.主手裝備靈巧武器時(shí),優(yōu)勢(shì)發(fā)動(dòng)攻擊可以觸發(fā)偷襲,偷襲是1段基礎(chǔ)傷害。他們有是自帶a2類附傷的身心高歌\猩紅詭計(jì)\偷生之劍,以及自帶b類附傷的多洛凄涼/惡毒短劍。

綜上,我們需要選擇增加(2次a2類附傷),還是增加(1次a2類附傷+1次b類附傷+1段額外攻擊)

手套的選擇涉及以下因素:

1.手持靈巧武器時(shí)佩戴追獵者,觸發(fā)偷襲時(shí)可以增加1段基礎(chǔ)傷害,即觸發(fā)偷襲兩段基礎(chǔ)傷害,但偷襲一回合只能觸發(fā)一次

2.佩戴火熱之欲手套,重?fù)艨稍黾?次a2類附傷。

總結(jié)主副武器以及手套,我們有以下三種選擇:

1.bd1:雙持樹枝+火熱之獄手套:增加3種a2類附傷

2.bd2:主手a2類靈巧+副手多洛凄涼+追獵者手套:增加2段基礎(chǔ)傷害,1種a2類附傷,1種b類附傷。

3.bd3:主手樹枝+副手多洛凄涼+火熱之獄手套:增加2種a2類附傷,1種b類附傷。

以上三種選擇都會(huì)極大影響N*A2*b,因此我們直接計(jì)算了三種配裝的傷害,進(jìn)行最直觀的對(duì)比。

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再次復(fù)習(xí)傷害計(jì)算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b,將以上3種bd傷害構(gòu)成進(jìn)行表格量化得到以下詳細(xì)計(jì)算過(guò)程:

首先是在8種結(jié)算方式下各個(gè)傷害組分的計(jì)算細(xì)節(jié):

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然后是是3種bd根據(jù)傷害計(jì)算公式的計(jì)算細(xì)節(jié):

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以及總圖

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以bd2為例我們嘗試還原一下案發(fā)現(xiàn)場(chǎng):雷鳴斬觸發(fā)至圣斬觸發(fā)偷襲觸發(fā)偷襲手套造成5段基礎(chǔ)傷害,每段基礎(chǔ)傷害觸發(fā)生離死別、猩紅殘暴兩種a2類附傷,共同觸發(fā)蘸取毒素、巨像屠夫兩種a1類附傷,共17段非b類傷害每段觸發(fā)7段b類傷害共觸發(fā)119段b類傷害??傆?jì)5段基礎(chǔ)傷害,10段a2類傷害,2段a1類傷害,119段b類傷害共計(jì)136段傷害!達(dá)成1652總傷!

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2023熱門的日本武士游戲手機(jī)單機(jī)合集 單機(jī)的日本武士手游大全

相信喜歡玩日本風(fēng)格的游戲的玩家不少,日本風(fēng)格的游戲里有著忍者武士的形象,那么2023熱門的日本武士游戲手機(jī)單機(jī)都有什么呢?單機(jī)的有日本武士的手游里面有著刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,還有一些有日本元素的人物、地圖,來(lái)看看有什么日本武士的手游吧!

1、《忍者必須死3》

2023熱門的日本武士游戲手機(jī)單機(jī)合集 單機(jī)的日本武士手游大全

《忍者必須死3》的游戲角色還有游戲地圖都存在著一些水墨的畫風(fēng),玩家們控制的一個(gè)小忍者武士需要在橫線上邊奔跑邊收集銀幣,還要攻擊時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的一些黑色的敵人,每一關(guān)最后都會(huì)出來(lái)一個(gè)有日本風(fēng)格的boss,比如一個(gè)般若頭的boss,會(huì)發(fā)射火焰攻擊,玩家們也可以用自己攜帶的忍者武器進(jìn)行反擊。

》》》》》#忍者必須死3#《《《《《

2、《忍者快跑》

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《忍者快跑》的游戲里玩家們都是身手不俗的武士們,在游戲中的很多空間里到處穿行,會(huì)遇到很多時(shí)空的敵人,更換一次時(shí)空就會(huì)解鎖不一樣的地圖風(fēng)格,玩家們還可以攻擊一些前來(lái)找茬的敵人,游戲的道路上還有不少尖刺陷阱以及飛鏢襲來(lái),玩家們要通過(guò)跳躍或者直接攻擊破壞躲避。

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3、《火柴人聯(lián)盟2》

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《火柴人聯(lián)盟2》這個(gè)火柴人的動(dòng)作游戲里有著很多日本武士的形象,這些武士手持日本的武士刀,在關(guān)卡中擊殺全部來(lái)襲擊的敵人,雖然游戲畫風(fēng)制作的較為簡(jiǎn)單,但是絲毫影響不了這款火柴人游戲的刺激打擊感,游戲里玩家們使用的連招超級(jí)絲滑,銜接起來(lái)特別流暢哦,還能給手里的武士刀等武器升級(jí)。

》》》》》#火柴人聯(lián)盟2#《《《《《

4、《格斗俱樂(lè)部》

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《格斗俱樂(lè)部》里的角色都是黑黑的樣子就像是影子站起來(lái)格斗一般,戰(zhàn)斗的場(chǎng)面比較像中國(guó)的皮影戲,但是游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)堪稱完美,即使是影子的形象玩家們也可以感受到刀劍碰在一起的刺激感覺(jué),游戲里的角色可以身穿日本的武士鎧甲,也可以手握日本武士刀攻擊,快來(lái)《格斗俱樂(lè)部》里格斗個(gè)痛快吧!

》》》》》#格斗俱樂(lè)部#《《《《《

5、《鬼武者魂》

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《鬼武者魂》是個(gè)大亂斗一般的手游,玩家們可以控制的角色眾多,有各種動(dòng)漫里的武士角色,或者電影里的帥氣角色們,在游戲中玩家們可收集到的武將都是這些角色,其中武士的角色非常多,男女都有,甚至連這些武士角色的武器也可以被玩家們收集到哦,收集到了角色和武器都可以進(jìn)行強(qiáng)化。

》》》》》#鬼武者魂#《《《《《

好了,2023熱門的日本武士游戲手機(jī)單機(jī)已經(jīng)為大家介紹完畢了,這幾款單機(jī)的有日本武士的手游玩起來(lái)都是很流暢的,畫質(zhì)也是相當(dāng)驚艷的!

一刀武士好玩嗎 一刀武士玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游一刀武士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編一刀武士好玩嗎?一刀武士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、一刀武士簡(jiǎn)要評(píng)析:

一刀武士,這是一款超級(jí)熱血的武士競(jìng)技冒險(xiǎn)游戲。玩家會(huì)在一刀武士游戲中化身為一名強(qiáng)大的武士去挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人和對(duì)手,游戲中有著豐富的武器可供玩家選擇體驗(yàn),每場(chǎng)挑戰(zhàn)都是非常的精彩激烈。用你純熟的連招技巧去將你的對(duì)手打敗,秀出自己最強(qiáng)力的操作。感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

2、一刀武士圖片欣賞:

一刀武士好玩嗎 一刀武士玩法簡(jiǎn)介

一刀武士好玩嗎 一刀武士玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)一刀武士有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“一刀武士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《帝國(guó)時(shí)代3決定版》日本武士怎么樣 日本武士強(qiáng)度分析

在《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》這一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,玩家可以選擇不同的國(guó)家進(jìn)行戰(zhàn)斗,可能很多玩家還不清楚游戲中的日本都有什么兵種,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》日本武士介紹,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。

《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》日本武士介紹

日本武士介紹

這是十分強(qiáng)大的日本武士,

能夠在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗之中造成區(qū)域性的傷害。

比較擅長(zhǎng)于攻擊騎兵和建筑。

成本

95肉,95金

人口

2

建造經(jīng)驗(yàn)值

20

擊殺經(jīng)驗(yàn)值

20

類型

近戰(zhàn)步兵,重裝步兵,步兵,陸上軍事

 

《戰(zhàn)意》日本武士好用嗎 日本武士強(qiáng)度分析

“《戰(zhàn)意》日本武士好不好用 日本武士強(qiáng)度分析”是小編為大家推薦的文章。戰(zhàn)意中有著日本武士這個(gè)兵種,那么,這個(gè)兵種在游戲中好不好用呢?下面為大家?guī)?lái)的是玩家“逗比幽默”分享的戰(zhàn)意中日本武士的強(qiáng)度分析,一起來(lái)看看吧。

戰(zhàn)意日本武士好不好用 日本武士強(qiáng)度分析

移動(dòng)速度:拋棄防御就是為了更好的向前沖鋒(奔跑,決死沖鋒速度極快)。

傷害:日本武士信奉進(jìn)攻至上(攻擊在步兵中屬于中上等,比長(zhǎng)槍低一些)。

護(hù)甲:不存在的,日本武士的甲十分脆弱,別說(shuō)其他兵種了,就是武將都能下馬單刷(遠(yuǎn)程武將除外)。

血量:日本武士的血量中規(guī)中矩,比上不足比下有余。

總結(jié):日本武士無(wú)法適應(yīng)正面的大型戰(zhàn)斗,他們的戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)該是側(cè)面突襲或者切后排。即使他們擁有再高的攻擊,可他們卻極大可能無(wú)法攻擊到別人。整體來(lái)說(shuō),目前日本武士不推薦新手入手。

戰(zhàn)意日本武士好不好用 日本武士強(qiáng)度分析就介紹到這里了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊戰(zhàn)意專區(qū)。

文明6怎么修改日本武士 文明6日本武士模型修改教程

文明6怎么修改日本武士?今天小編就為大家?guī)?lái)文明6日本武士模型修改教程,讓我們來(lái)一起看看吧!

其實(shí)本作的單位模型可以通過(guò)簡(jiǎn)單的修改代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)給單位更換武器盾牌、坐騎等,而不需要重新制作模型文件。一直想寫個(gè)教程可是苦于沒(méi)有時(shí)間,這里的內(nèi)容又很多而最近真的事情很多根本沒(méi)時(shí)間玩游戲。

今天剛好有一丟丟空檔就想著發(fā)個(gè)簡(jiǎn)單的小修改來(lái)造福一下大眾吧。

首先我之前在研究UNIT.ARTDEF的時(shí)候通過(guò)代碼推測(cè)發(fā)現(xiàn)壓縮包里有些隱藏的模型沒(méi)有被用上,雖然目前手頭沒(méi)有解包工具但是并不妨礙咱先找個(gè)樂(lè)子吧?于是就有了這個(gè)教程。

打開Units.artdef

搜索text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_Armo

 

(首款3D視角的MOBA競(jìng)技手游預(yù)約拿福利)?

無(wú)盡爭(zhēng)霸

首款3D團(tuán)戰(zhàn)MOBA手游

true

這一段是定義日本武士穿著的盔甲的,其中紅字部分Armor/JapaneseSamurai是對(duì)應(yīng)Unit_Bins.artdef中的某個(gè)系列盔甲,里面包含了一些盔甲的代碼,后面藍(lán)色的部分則是定義了其中的某一款盔甲。所以目前日本武士只有一套盔甲,我們把藍(lán)字部分刪掉(注意,包含前面的一個(gè)/符號(hào)) 修改后代碼應(yīng)該是,這樣日本武士就會(huì)從Armor/JapaneseSamurai中隨機(jī)抽取鎧甲使用,查看過(guò)Unit_Bins.artdef之后發(fā)現(xiàn)一共有4套盔甲,而修改前只會(huì)出現(xiàn)一套。

然后保存文件進(jìn)入游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的日本武士單位盔甲多了一些變化了。

其余武器、坐騎、盾牌之類的修改也很簡(jiǎn)單,大家可以通過(guò)觀察代碼結(jié)構(gòu)自己研究修改模型的辦法,這里沒(méi)時(shí)間講太多了。

文明6怎么修改日本武士 文明6日本武士模型修改教程

看了上邊這篇文明6怎么修改日本武士,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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《文明6》日本武士模型修改教程 怎么修改日本武士

《文明6》很多玩家喜歡修改游戲里面的一些參數(shù),這也使得游戲變得更有樂(lè)趣,今天就為大家?guī)?lái)了文明6日本武士模型修改教程,讓大家看看這位玩家是怎么修改日本武士的,背后插旗哦,喜歡的一起來(lái)看吧。

先上兩張圖,修改前和修改后

《文明6》日本武士模型修改教程 怎么修改日本武士

《文明6》日本武士模型修改教程 怎么修改日本武士

其實(shí)本作的單位模型可以通過(guò)簡(jiǎn)單的修改代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)給單位更換武器盾牌、坐騎等,而不需要重新制作模型文件。一直想寫個(gè)教程可是苦于沒(méi)有時(shí)間,這里的內(nèi)容又很多而最近真的事情很多根本沒(méi)時(shí)間玩游戲。

今天剛好有一丟丟空檔就想著發(fā)個(gè)簡(jiǎn)單的小修改來(lái)造福一下大眾吧。

首先我之前在研究UNIT.ARTDEF的時(shí)候通過(guò)代碼推測(cè)發(fā)現(xiàn)壓縮包里有些隱藏的模型沒(méi)有被用上,雖然目前手頭沒(méi)有解包工具但是并不妨礙咱先找個(gè)樂(lè)子吧?于是就有了這個(gè)教程。

打開Units.artdef

搜索text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"

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<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>

 

(首款3D視角的MOBA競(jìng)技手游預(yù)約拿福利)?

無(wú)盡爭(zhēng)霸

首款3D團(tuán)戰(zhàn)MOBA手游

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<m_Name text="Armor"/>

</Element>

這一段是定義日本武士穿著的盔甲的,其中紅字部分Armor/JapaneseSamurai是對(duì)應(yīng)Unit_Bins.artdef中的某個(gè)系列盔甲,里面包含了一些盔甲的代碼,后面藍(lán)色的部分則是定義了其中的某一款盔甲。所以目前日本武士只有一套盔甲,我們把藍(lán)字部分刪掉(注意,包含前面的一個(gè)/符號(hào)) 修改后代碼應(yīng)該是<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai"/>,這樣日本武士就會(huì)從Armor/JapaneseSamurai中隨機(jī)抽取鎧甲使用,查看過(guò)Unit_Bins.artdef之后發(fā)現(xiàn)一共有4套盔甲,而修改前只會(huì)出現(xiàn)一套。

然后保存文件進(jìn)入游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的日本武士單位盔甲多了一些變化了。

其余武器、坐騎、盾牌之類的修改也很簡(jiǎn)單,大家可以通過(guò)觀察代碼結(jié)構(gòu)自己研究修改模型的辦法,這里沒(méi)時(shí)間講太多了。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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