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鐵騎文明

鐵騎文明

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鐵騎文明游戲介紹

鐵騎文明簡介

鐵騎文明官方是一款以中世紀為背景的策略戰(zhàn)斗類手游,挖掘最龐大的空間進行作戰(zhàn),逐漸擴大自己的實力,經(jīng)歷一場史詩級別的戰(zhàn)斗,解鎖各種高科技的武器裝備,跟隨全新的角度進行顛覆性的冒險,持續(xù)訓練你的軍隊,打造一支最龐大的隊伍,打造屬于你的文明時代。 鐵騎文明官方游戲特色: 1、豐富的探索活動,不同的競技方針,選擇各種部落生存,展開精彩對戰(zhàn); 2、招募新的武將名士,攻略更多的部落,建立新的帝國朝代,開啟新時代; 3、發(fā)展創(chuàng)造新的文明發(fā)展,不同的副本冒險活動,玩法自由帶來更多樂趣。 鐵騎文明游戲評測: 發(fā)展創(chuàng)造新的帝國文明,新的時代在這里開啟,創(chuàng)造一個令人驚艷的時代; 玩法比較的獨特,不同的冒險活動,帝國文明的建設,新的時代等你創(chuàng)造。 小編點評: 全新即時策略分配工人玩法讓你告別枯燥的建筑隊列,根據(jù)領主的發(fā)展策略實時指揮工人。
九游
版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權限說明  |  隱私政策

鐵騎文明游戲截圖

鐵騎文明截圖
鐵騎文明截圖0
鐵騎文明截圖1
鐵騎文明截圖2

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文明6火槍和鐵騎哪個好

文明6是一款深受玩家喜愛的策略游戲,游戲中包含多種單位,每個單位都有其獨特的屬性和作用。火槍和鐵騎是兩種常見的戰(zhàn)斗單位,在游戲中扮演著重要的角色。本文將對比分析這兩種單位,幫助玩家更好地理解和選擇使用哪種單位。

文明6火槍和鐵騎哪個好

二、火槍的分析

1. 遠程攻擊的優(yōu)勢:火槍是遠程攻擊單位,可以在安全的位置進行攻擊,避免近戰(zhàn)中可能遇到的傷害。同時,火槍的高射速和精確度使其在戰(zhàn)斗中具有很高的輸出能力。

2. 快速打擊的能力:火槍單位在游戲中具有很高的移動速度和攻擊速度,可以在短時間內(nèi)對敵人進行多次打擊,對敵方防線造成持續(xù)的威脅。

3. 對防線的保護:火槍的存在可以保護其他近戰(zhàn)單位,使其在戰(zhàn)斗中免受敵方遠程單位的攻擊。同時,火槍的快速打擊能力也可以在防線崩潰時及時進行反擊,幫助防線穩(wěn)固。

三、鐵騎的分析

1. 高生命值和防御力:鐵騎具有較高的生命值和防御力,能夠在戰(zhàn)斗中承受敵方單位的打擊而不易被擊敗。同時,其高移動速度也使其能夠快速接近敵人并發(fā)起沖鋒,造成巨大的傷害。

2. 攻擊頻率的優(yōu)點:鐵騎的攻擊頻率較高,能夠在短時間內(nèi)對敵人進行多次打擊,對敵方防線造成較大的壓力。這使得鐵騎在面對多個敵人時具有很大的優(yōu)勢。

3. 戰(zhàn)斗持續(xù)的控制力:鐵騎在戰(zhàn)斗中不僅具有高生命值和攻擊力,還具有控制戰(zhàn)場的能力。鐵騎的存在可以減緩敵方單位的移動速度,使其難以組織有效的反擊。同時,鐵騎的沖鋒能力也使得其在戰(zhàn)斗中能夠保持對敵方的壓力,使敵方難以組織起有效的抵抗。

四、綜合比較與選擇

針對不同的游戲場景和戰(zhàn)略布局,火槍和鐵騎各有優(yōu)勢。火槍更適合在需要遠程打擊和快速打擊的場景下使用,例如早期開拓者和后期城市的防御。而鐵騎則更適合在需要高生命值和攻擊頻率的場景下使用,例如對抗多個敵人或需要控制戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗。此外,玩家個人的喜好也會影響選擇,一些玩家可能更喜歡使用遠程單位,而另一些玩家則更喜歡使用近戰(zhàn)單位。因此,選擇哪種單位應該根據(jù)游戲策略和自身喜好來決定。

五、結論

總的來說,文明6中的火槍和鐵騎都是非常強大的戰(zhàn)斗單位,具有各自獨特的優(yōu)勢。選擇哪種單位應該根據(jù)游戲場景和戰(zhàn)略布局來決定。通過了解這兩種單位的特性和優(yōu)點,玩家可以更好地掌握游戲的策略,取得更好的游戲成績。

文明6火槍和鐵騎哪個好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,有關于其它相關信息別忘了在《九游》進行搜索哦!

三國志戰(zhàn)略版鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法詳解 鐵騎驅(qū)馳替代戰(zhàn)法

一、戰(zhàn)法分析

1.兌換條件

需要橙將馬超/馬騰/龐德+紫將韓遂。兌換條件還是比較苛刻的,并且馬超也能夠用來兌換戰(zhàn)法衣,所以請各位主公根據(jù)自身的條件來考慮是否兌換。

2.基礎信息

騎兵專用)戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體處于遇襲狀態(tài)(行動滯后),我軍全體發(fā)動突擊戰(zhàn)法后,降低普通目標15%的統(tǒng)率,持續(xù)三回合,可疊加。

二、鐵騎驅(qū)馳簡析

1.指揮戰(zhàn)法

通常在戰(zhàn)斗前就能影響多數(shù)武將,不會受控制狀態(tài)影響,通常情況無法被清除。攜帶戰(zhàn)法的武將陣亡后,該戰(zhàn)失效。

2.遇襲狀態(tài)

戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體行動滯后。

行動滯后:無敵軍速度屬,變相讓我方全體獲得先攻。多名武將同時有遇襲狀態(tài)時,則根據(jù)速度高低決定行動順序。

舉例:雙方武將都有攜帶鐵騎驅(qū)馳,若武將同時具有先攻狀態(tài)和遇襲狀態(tài)時,則兩個效果互相抵消,按武將自身速度屬決定行動順序。

3.突擊戰(zhàn)法

發(fā)動突擊戰(zhàn)法后,降低普攻目標統(tǒng)率值:效果僅對突擊型戰(zhàn)法生效。

該狀態(tài)效果攜帶一方的全體皆可享受。降低目標統(tǒng)率值,雖然是在突擊戰(zhàn)法發(fā)動后才生效,但作用目標僅對普攻對象生效。如一騎當千、百騎劫營等群傷型突擊戰(zhàn)法,也只對一個目標有效。

三、鐵騎驅(qū)馳使用攻略

1.搶先手,建立優(yōu)勢

這是該戰(zhàn)法最大的用處。對爆發(fā)隊而言,先敵一步能對敵軍轟殺一波使其大損;對控制隊而言,先手控制能把戰(zhàn)局引導至已方絕對有利的方向;對通常缺少防御,舍命一擊的菜刀隊而言,一次行動可能是對敵方的一次減員,也可能是一波絕殺,是萬軍群中取敵將首級的壯舉!

2.合適單點擊破,即點殺

需要注意一點,突擊降低統(tǒng)率的效果只有2回合,可疊加,并持續(xù)效果為3回合。

根據(jù)現(xiàn)有輸出型突擊戰(zhàn)法,結合時效來看,想要達到敵軍全體疊滿相當高的層次,是很難實現(xiàn)的。原因無他,回合數(shù)有限,普攻次數(shù)有限,2回合內(nèi)能觸發(fā)的突擊戰(zhàn)法次數(shù)有限。

所以,在這些有限的條件下,最簡單粗暴,且又能最大化利用的這戰(zhàn)法的,只有點殺。張遼對敵軍主將的鎖定,呂布的決斗,太史慈與衣血戰(zhàn)穩(wěn)定的連擊。

四、搭配推薦

1.常見搭配

常見使用武將:張遼、呂布、太史慈、學習衣血戰(zhàn)的武將

重點突擊戰(zhàn)法:暴戾無仁、鬼神霆威

2.陣容推薦

三勢呂

上面提到鐵騎驅(qū)馳搭配呂布有概率一回合降低敵方單體90%的統(tǒng)率,所以鐵騎驅(qū)馳搭配三勢呂是我比較推薦的。當然一般不和太史慈的三勢呂搭,因為沒格子。可以和夏侯淵三勢,或者凌統(tǒng)、周泰、黃月英三勢都行。

吳騎

隨著新戰(zhàn)法衣的出現(xiàn),吳騎在中簡直就是能夠行走的。而三勢陸的出現(xiàn)又讓凌統(tǒng)水漲船高,所以吳騎的強度便也隨之提升。加上吳騎中的強力突擊武將較多:孫權、太史慈、孫尚香,所以鐵騎驅(qū)馳在吳騎中也有著十分不錯的價比。

五、陣容解讀

1.三勢呂(郭嘉周泰)

呂布(主):一騎當千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武加點

郭嘉(副):虎豹騎+鐵騎驅(qū)馳/當鋒催決;誘敵之策+救主+掩虛;全統(tǒng)加點

周泰(副):一力拒守/鐵騎驅(qū)馳+三勢陣;守而有道/惜兵愛民+剛?cè)?靜心+守勢/鐵甲;全統(tǒng)加點

解析:

單核輸出,大量的增益給到呂布身上讓呂布有著十分強大的爆發(fā)力。

郭嘉可以選擇帶鐵騎當純工具人,也可以利用周泰的增傷帶當鋒來幫隊伍鎖一些令人頭疼的指揮和被動戰(zhàn)法(例如左慈的規(guī)避,另外郭嘉帶當鋒的話就需要全智加點以及學兵書奇正相生。)

周泰帶一力拒守來提升自身的生存力,后續(xù)帶三勢來提升呂布的穩(wěn)定。

2.孫權吳騎

孫權(主):一騎當千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

太史慈(副):折沖御侮+當鋒催決/百騎劫營/暴戾無仁/虎踞鷹揚/彎弓飲羽;一鼓作氣/蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略;全武/智,速度比孫權快即可

周泰(副):鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎;誘敵之策+掩虛+勵軍/救主;全統(tǒng)

解析:

夢幻突擊二人組孫權和太史慈能夠充分發(fā)揮出鐵騎的。

孫權作為隊伍主要輸出位,利用自帶戰(zhàn)法的各種增益能夠使自身有著十分強大的輸出能力。

太史慈則偏輔助,帶折沖來保護孫權同時幫忙破防。后續(xù)可以帶虎踞來增強穩(wěn)定,也可以帶百騎來打傷害,或者帶當鋒/暴戾無仁/彎弓飲羽來輔助控制都是可以的。

周泰則是用來強化孫權、太史慈的生存力和傷害。

3.孫尚香吳騎

孫尚香(主):衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚/鬼神霆威/一騎當千;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

凌統(tǒng)(副):鋒矢陣/臥薪嘗膽/折沖御侮+鐵騎驅(qū)馳;九變+臨敵不亂+救主+速戰(zhàn);全武

周泰(副):西涼鐵騎/虎豹騎+盛氣/一力拒守/鋒矢陣;軍形+守而有道+剛?cè)?靜心+守勢/鐵甲;全統(tǒng)

解析:

和上面的隊伍出自同門。

衣的出現(xiàn)使得孫尚香有著質(zhì)的蛻變,而大量三勢陸的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)的必中顯得尤其珍貴,所以便有了這隊吳騎。衣+鐵騎的破甲能夠讓敵方武的統(tǒng)率迅速歸0,從而變相的提升我方隊伍的殺傷力。同時鐵騎和凌統(tǒng)的先攻疊加能夠讓我方凌統(tǒng)和另外一個友軍武將在前倆個回合基本上都處于先手狀態(tài)。

鐵騎驅(qū)馳這個戰(zhàn)法對于突擊隊伍有著錦上添花的作用。原先隨著虎豹騎的改動以及新戰(zhàn)法衣血戰(zhàn)的出現(xiàn),突擊隊伍已經(jīng)變得十分強勢,而鐵騎驅(qū)馳則是進一步強化突擊隊伍的殺傷(切菜)能力,以及在對付三勢陸和突擊內(nèi)戰(zhàn)的時候能夠搶到先手。

總體而言,有則會變得更強,沒有也不會弱到哪里去,所以沒有的也不必太過灰心。這個戰(zhàn)法的價比還是不錯的,有能力且需要的主公換出來,不是很需要或者缺武將的就不推薦換了。

《帝國時代4》鐵騎戰(zhàn)術各文明應對心得 蒙古鐵騎戰(zhàn)術詳細教學

《帝國時代4》的蒙古鐵騎戰(zhàn)術非常強勢,在對戰(zhàn)中的勝率也很高。下面就為大家?guī)碛伞癶26802035”分享的《帝國時代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術詳細教學,希望對大家有用。

《帝國時代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術詳細教學 鐵騎戰(zhàn)術各文明應對心得

基本上就是一個死流程(跟二代差不多可以直接看人口來完成流程),不是目前流行的拔TC到你家戰(zhàn)術請安心食用。

勝率的部分有達成前置條件的狀況下是90%-95%之間。

本流程適用于目前1V1-4V4規(guī)模的戰(zhàn)斗,新手也可安心食用。

前置條件

本戰(zhàn)術使用以前有兩個要點不能存在:

1.單挑時目標不能是蒙古人因為TC封家套路的狀況本套路對到的勝率異常之低

2.不能使用在純海圖(就是沒有辦法只出騎兵就到對方家里的圖都沒法用)

流程

純套路無動態(tài)版(就是讓你直接抄著流程走就好了)

開場6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉隨便一個資源點中間

最好的是三種都有都沒有的話一樣還是要優(yōu)先貼敖包,可汗直接拉3羊到TC給6村吃接著開始去開圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)

TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點雙倍)

之后采肉村民出到10村下蒙古包采金點林業(yè)(離金遠就下金離木遠就下木都遠就下金/木的交接處)

采金到4以后不斷村全采肉下馬廄在敖包范圍同時下銀之樹(位置不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務人速起保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時代二但就是金而已肉的部分只要保證不要斷村就好)

馬廄起好以后開始就停止雙倍村民改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)

第一隊肉馬出來前可汗回頭放羊時代二一上直接升級肉馬并開始往對手位置準備騷擾。

肉馬升級時就要下射箭場在敖包范圍木頭不夠直接買夠的話點獨輪推車還多就放卓越機動性起完后根據(jù)狀況下單位:

狀況1:

敵方資源投入遠程多>雙倍肉馬肉馬/蒙突/工人不斷

野戰(zhàn)肉馬繞過長槍/近戰(zhàn)優(yōu)先殺弓箭蒙突點射長槍

城戰(zhàn)騷擾村民燒城鎮(zhèn)中心外圍的建筑為主(強迫她花時間跟資源)

除非對方完全沒有大量長槍/箭塔在附近沒法馬上回城鎮(zhèn)中心那就可以看數(shù)量肉馬比弓箭1:1.5時可上肉馬硬換弓箭/長弓狀況不對立馬撤退。

采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座馬廄肉馬>工人>蒙突如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)

科技升級:遠程防御>突襲獎金=哨箭>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>雙闊斧。

狀況2:

敵方資源投入近戰(zhàn)/騎兵多>雙倍蒙突,肉馬/蒙突/工人不斷。

野戰(zhàn):蒙突騎臉拉打?qū)Ψ經(jīng)]遠程可以盡量用蒙突拉打有的話肉馬點掉遠程就算死光也沒關系蒙突盡量不死即可。

城戰(zhàn)騷擾村民不燒建筑不靠箭塔除非肉馬在10匹以上。

肉馬數(shù)量不到10匹都只用蒙突探資源點偷射兩下強迫對方拉工人回箭塔就可撤離。

沒有遠程/箭塔且城鎮(zhèn)中心沒有駐軍可以直接靠蒙突利用機動力殺步/工人騎兵想追可以直接拉打。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場蒙突>工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>突襲獎金=哨箭>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程防御>雙闊斧。

狀況3:

敵方資源投入建筑防守多>雙倍肉馬/蒙突

城戰(zhàn)找沒有箭塔重迭/重迭少的箭塔優(yōu)先燒強迫對方出村/兵保持箭塔滿員不撞有人的箭塔。

肉馬數(shù)量在15匹才開燒沒到以前就是撞村民就拉掉(通常來說可以一次沖鋒撞掉一只/兩只村狀態(tài)差的村可以上去補刀再走)。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:突襲獎金>哨箭>遠程攻擊>近戰(zhàn)攻擊>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧

狀況4:

敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬起第二馬廄。

城戰(zhàn)直接先殺對方起時代的工人/遠離TC的資源點工人然后開始燒外圍建筑。

肉馬這時候應該最少會有10匹蒙突補到5匹可以先看狀況對方有起長槍想反制再出,沒有的話就全用肉馬。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:突襲獎金>哨箭>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧

以上的狀況打下來你會驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的肉很容易就到達時代三所需的數(shù)量金的部分可以靠賣肉/補工人來獲得采肉的工人到達30-35匹以后可以開始將工人往金礦采集。

肉馬/蒙突保持穩(wěn)定增長數(shù)量不斷騷擾的狀況下對方的經(jīng)濟會被迫被你拉住。

然而你的經(jīng)濟可以同時兼顧四個出兵和一個城鎮(zhèn)中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵。

升級時代三時通常選擇草原防御據(jù)點提高黃金獲取量,利用時代差距招募騎士/拉高科技差尤其是蒙古突騎系列的科技優(yōu)先拉滿。

在面對大部分的對手時可以靠著經(jīng)濟/單位/科技的多管優(yōu)勢來獲得勝利。

時代版

時代一>爆村民提高經(jīng)濟

時代二>騷擾亂對方經(jīng)濟爆自己經(jīng)濟準備上時代三

時代三>用經(jīng)濟優(yōu)勢硬壓對手壓不贏(不太可能)就繼續(xù)騷擾+攻擊蒙古騎兵的靈活度比較高限縮對方的資源采集很容易

時代四>很少發(fā)生但通常都還是保持經(jīng)濟/科技/時代優(yōu)勢可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對手對手有石墻就出幾個工程

以上我不敢說把蒙古的優(yōu)勢發(fā)揮到極限但目前這套是打除了蒙古內(nèi)戰(zhàn)外勝率非常高的套路。

蒙古內(nèi)戰(zhàn)輸?shù)脑蚨际谴虻絋C抄家流派這個流派目前沒意外會被削弱所以就不特別開發(fā)反制方法。

對抗文明

英國

英國封建勢必以長弓+槍兵/肉馬為主

雖然英國在防守上的能力相當強勢但是目前的主流仍然是封建決勝加上長弓手相當壓制蒙古突騎。

英國勢必會試圖在剛上封建后立刻準備大量的長弓騷擾及摧毀蒙古(畢竟可以蓋沖車)

應對方法使用以肉馬為主的部隊繞過長矛進行攻擊但是仍然要出蒙突點掉英國的長矛。

經(jīng)濟的對抗上英國容易會稍微落后于蒙古要盡量將英國的部隊拖在據(jù)點外。

神羅

神羅封建通常以長槍+弓箭手為主在對抗上相當被蒙古肉馬+蒙突壓制

然而部分神羅會在其中混合裝甲步兵并以沖車打快尋求結束戰(zhàn)斗

應對方法先處理對方的部隊后再騷擾利用騎兵的高機動性尋求將對方的大軍擊潰之后才進入據(jù)點騷擾

神羅的突襲能力主要以步兵和沖車為主所以蒙突的數(shù)量最少要能支持到殺光長矛好讓肉馬進場

法蘭西

法蘭西封建以金馬混合小弓為主,強力的金馬在封建時期幾乎是無敵的存在然而目前流行的金馬快攻對經(jīng)濟有著相當重的負擔。

大部分時候并不會遇到小弓而是純金馬為主的部隊在對抗上需要留意。

應對方法只需要出少許肉馬應對小弓接下來就可以利用蒙突的優(yōu)越機動性進行拉打。

由于金馬戰(zhàn)術的經(jīng)濟壓力相當高可以嘗試裝作要進攻村民后利用蒙突的跑射特性不停輸出騷擾金馬。

需要注意的是金馬的防御相當高所以務必盡早將遠程攻擊科技點出提高蒙突射殺金馬的效率。

羅斯(樣本較少)

羅斯封建有較多變化但通常會以騎士為主。

騎士套路的羅斯也同樣有著經(jīng)濟負擔較重的問題然而需要注意的是羅斯的經(jīng)濟很容易飆升。

盡量騷擾食物采集和獵場周圍可以強迫羅斯決斗。

應對方法基本同法蘭西然而羅斯封建的騎士出場會更加緩慢所以可以優(yōu)先使用肉馬騷擾獵場強迫羅斯優(yōu)先將資源分散到軍營和長矛上。

德里蘇丹

德里蘇丹是一個緩慢的文明仍然以小弓混合長矛為主。

由于德里蘇丹的特性越多時間的發(fā)育對其越有利。

德里蘇丹會盡量延后時間至城堡時代尋求以強力的兵種解決戰(zhàn)斗。

應對方法德里蘇丹同樣也鮮少主動野戰(zhàn)不過由于德里蘇丹會追求更快的上城堡所以在防御上會更少出兵而依賴建筑。

利用肉馬和蒙突的高機動性將城鎮(zhèn)中心外的資源點優(yōu)先拔除德里蘇丹就會出小弓和長矛應對。

屆時可以利用你相對多的部隊伺機包圍殲滅試圖驅(qū)趕你的部隊。

阿拔絲王朝

阿拔絲除去常見的長矛小弓外較為具有威脅性的是強力的駱駝弓兵。

駱駝弓兵非常壓制蒙突不過由于對經(jīng)濟的壓力巨大所以通常不會很常見。

阿拔絲在城堡時期十分壓制蒙古主要是阿拔絲的單位在正面對抗上可以輕松擊潰蒙古的騎兵。

而經(jīng)濟上阿拔絲也能依賴駱駝部隊輕松地摧毀蒙古的資源采集并利用堅強的防守能力弱化蒙古的騷擾。

蒙古在封建和帝王后期都比阿拔絲來的更有優(yōu)勢然而蒙古最容易結束戰(zhàn)斗(不管是贏或輸和面對的對手)的都是中期。

阿拔絲一但進入城堡時代的優(yōu)勢能夠輕易地將蒙古封建所制造的問題輕松解決所以如果無法在封建階段壓制阿拔絲無法上堡那么蒙古只能拖時間到帝王后期才有可能取得勝利。

應對方法優(yōu)先出蒙突和肉馬盡力騷擾和強攻阿拔絲追求對方無法上堡和自己優(yōu)先上堡否則一但拖到中期基本上必敗無疑。

阿拔絲封建基本不會出太多兵進攻或防守一但確定阿拔絲沒有進攻意圖就要立刻進攻并優(yōu)先上堡并騷擾對方發(fā)育。

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《槍火重生》鐵騎步槍怎么樣 鐵騎步槍圖鑒

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《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒

《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒:

步槍

三連發(fā),且三連發(fā)的第三發(fā)子彈擊中敵人時必定暴擊

基礎傷害:128

暴擊倍率:2.0X

射擊速度:3

彈夾容量:42

換彈時間:1.8

元素異常幾率:14%

相關攻略:鐳射手套噴射武器圖鑒

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QQ飛車手游中摩托,作為比較新的載具,都沒怎么見人玩,而深海鐵騎作為全新的摩托,具體是什么樣的呢,更新的朋友就一起來了解一下吧。

QQ飛車手游深海鐵騎視頻

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這款摩托是暫時還沒有上線游戲就是了,所以視頻中中是用美化包改的錄像中的模型,現(xiàn)在好想是無法在游戲內(nèi)改模型了。

最多只能在錄像中更改模型了,從視頻中,看這款看起來,應該是比較容易獲得的一款車,尾焰上,和雷霆風暴的尾焰很像。

不過具體怎么獲得,就暫時不知道了,而且因為摩托出的還是比較少的,所以也是無法猜測出這款車具體是怎么獲得的。

不過從尾焰上,以及在外觀上來看,這款車,看起來就不是很貴的樣子,而且在尾焰上和,雷霆風暴這款車差不多。

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QQ飛車手游深海鐵騎視頻 全新摩托上線

所以從這兩點上猜測,這款車應該是點券,或者是做活動給,在或者是活動送的,不過以上都是猜測,依據(jù)也就是在尾焰以及外觀上。

以上,就是小編帶來的關于,QQ飛車手游深海鐵騎視頻的全部內(nèi)容分享,如果想要了解更多游戲的相關資訊,可以關注“QQ飛車手游九游網(wǎng)”專區(qū)進行了解。

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CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹!隨著CF手游生存特訓60v60的推出,全新巔峰商城女角色——鐵騎也進入了我們的視線,下面就一起來看看這名角色到底有何本領吧!

游戲大廳展示:

潛伏者

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

保衛(wèi)者:

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

角色說明:

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

傭兵中最強的展示,從最普通的傭兵一直晉升到“大元帥”,由于在戰(zhàn)斗中多次身負重傷,身上的許多部位都是由鋼鐵鑄成的義肢,因此被尊稱為“鐵騎”。

角色技能:

免疫己方手雷傷害

高處掉落不受傷害

經(jīng)驗值增加200%

金幣值在增加25%

獲取途徑:

巔峰商店購買獲得

鐵騎系統(tǒng)

中國自古以來就有“的盧越檀溪”,“泥馬渡康王”等典故,可見一匹良駒的關鍵時候起到的重要作用。在這三國亂世,每個人都是豪氣萬丈的將軍,所謂良駒仰伯樂,寶馬配將軍!征戰(zhàn)沙場,鐵騎的重要性更是不言而喻!強大的坐騎不僅能讓將軍的拉風指數(shù)急速上升,更能提供屬性方面的加成。要想成就王圖霸業(yè),做出一番成就,怎可缺少一匹鐵騎。在《代號斬》中,各位將軍不僅可以得到爪黃飛電等名馬,更可以獲得荒蠻之主等珍奇異獸,從而得到強大的屬性和移速的增加,為你馳騁沙場增添一大助力。

系統(tǒng)介紹

角色完成第一章主線任務后可以開啟坐騎系統(tǒng),同時將獲得大量鐵騎屬性加成和戰(zhàn)力加成。

功能開啟后可以點擊左下角圖標快速上下坐騎,點擊打開主角頭像的功能欄中的“鐵騎”按鈕,便可進入鐵騎的養(yǎng)成界面。

鐵騎升星與進階

鐵騎可以通過陰山靈草增加升星經(jīng)驗,坐騎升星越高,材料消耗數(shù)量有所提升。升星到一定程度后,玩家需要利用天馬靈血促成鐵騎的進階。

鐵騎的屬性100%附加給角色,升星越高,戰(zhàn)力增加的也越多。

想要更強力的、更炫酷的坐騎,一定要記得去坐騎本中挑戰(zhàn)自己,贏得培養(yǎng)坐騎的材料啊。

鐵騎展示

本次測試,鐵騎目前一共有4階,每一階擁有不同的外觀,當坐騎升階時將自動獲得相應階層的坐騎皮膚。另外點擊右側(cè)按鈕,便可預覽下一階的坐騎外觀。

好了,以上就是小代此次打探到的內(nèi)容,更多出色炫酷的坐騎等你親自去駕馭!

3D動作熱血國戰(zhàn)手游巨制《代號斬》帶你重回三國戰(zhàn)場,爭霸天下!游戲采用次世代場景建模,暢享電影級極致畫質(zhì)和主機級操作體驗,重現(xiàn)恢弘三國世界。游戲以三國亂世為背景,獨創(chuàng)“騎戰(zhàn)”玩法,培養(yǎng)專屬坐騎神兵,更有三國名將鼎力助戰(zhàn)。游戲主打“強PK戰(zhàn)斗”玩法,融合了ACT類游戲的操作感、主機游戲的碎屏打擊感以及多視角鏡頭的動態(tài)實時切換,讓你領略更高品質(zhì)3D動作手游的爽快斬殺體驗!

刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全

刀鋒鐵騎模式大全,在刀鋒鐵騎中有七種游戲模式,每個模式都有好幾張地圖,下面九游小編為大家?guī)淼朵h鐵騎模式大全,為大家介紹刀鋒鐵騎每個模式每張地圖的玩法規(guī)則,一起來看看吧!

刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全

一、奪旗模式(2張地圖)

1、當陽【奪旗模式】

關卡背景

當陽北瞭襄陽隆中,東襟荊州古城,西鄰三峽宜昌(夷陵),是三國時期戰(zhàn)略要地;描述發(fā)生在當陽的戰(zhàn)事有三:一是趙子龍大戰(zhàn)長坂坡,單騎救主;二是張翼德大鬧當陽橋,獨退曹兵;三是關云長敗走麥城,父子歸神。

關卡玩法

當陽關卡的地形設計共有兩部分,分別是處于地圖中央的當陽橋和兩側(cè)的坡地,差異化的設計形成有多個高度差的陣地,分別為近戰(zhàn)、遠程和騎兵提供最佳戰(zhàn)場。當你決定要去搶奪旗幟的時候,即面臨著路線選擇的問題,是走危機四伏地形平坦廣闊的中央大橋?還是兩側(cè)坡地的崎嶇小路?見仁見智了。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方獲勝,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

2、新野【奪旗模式】

關卡背景

建安七年(公元202年),劉備投奔劉表后,駐扎在新野縣,并在博望用火攻戰(zhàn)擊敗了曹操部將的進攻。

關卡玩法

新野地圖中設計了兩條迂回道路以及三座可用于防守的建筑。不同兵種可以根據(jù)地形發(fā)揮自己的職業(yè)優(yōu)勢,在奪旗戰(zhàn)中貢獻價值。比如:神射利用建筑和自然環(huán)境,建立障礙掩護,擺開埋伏突襲的隊形,保護奪旗的隊友;先鋒依靠過人的近戰(zhàn)攻防實力,控制中場;驃騎可以發(fā)揮機動性強的優(yōu)勢,快速切入戰(zhàn)場,參與奪旗。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方為獲勝方,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

二、攻城模式(5張地圖)

1、江陵城【攻城模式】

關卡背景

歷史上,長坂坡之戰(zhàn)后,劉備審時度勢,放棄轉(zhuǎn)往江陵的計劃,前往江夏;而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。

關卡玩法

江陵城是一張支持30V30的大型攻城地圖,能容納比一般關卡更多的玩家, 玩法也更加多樣化。不僅有投石車、攻城車等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰(zhàn)場主要分為城墻戰(zhàn),巷戰(zhàn)和內(nèi)城肉搏三部分。玩家將通過本關卡經(jīng)歷一場攻城戰(zhàn)三個不同階段的戰(zhàn)斗節(jié)奏,真實體驗古代攻城戰(zhàn)場的熱血與殘酷。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快

2、遼東城【攻城模式】

關卡背景

一般我們都習慣稱呼東漢之后的時期為三國,即魏蜀吳三國。其實在三國之外還有一個第四國,即由公孫家建立的遼東。遼東城戰(zhàn)役位于中國的東北,常年屹立于雪山之中,是一座名副其實的寒冰要塞。

關卡玩法

和之前推出的前兩張攻城戰(zhàn)地圖不同,玩家在這張地圖中更有攻城的層層推進的感覺,每一個據(jù)點的爭奪都會激烈無比,當然也需要一定的策略。與此同時,遼東城更是配搭32V32的大型攻城地圖,以最大的容納給玩家?guī)砀碳さ膽?zhàn)爭。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快。

3、咸陽【攻城模式】

關卡背景

咸陽是秦的都城,但是在楚漢時期被項羽所焚毀,包括只能在傳說中出現(xiàn)的阿旁宮。后漢在咸陽附近又修起了長安城,咸陽在此之后改名渭南,作為漢的一個縣而存在。此圖希望能帶玩家回到那段烽火彌漫的歷史,回到咸陽,感受歷史都城的魅力。

關卡玩法

咸陽將攻城戰(zhàn)的玩法帶到了城市內(nèi)部,玩家第一次能夠在皇城內(nèi)進行廝殺,頗具特色的場景布置也讓人更加身臨其境。最后的戰(zhàn)斗會在皇宮內(nèi)進行,這也是本張圖的特色所在。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快。

4、壺關【攻城模式】

關卡背景

壺關山川相錯,地形如壺,因其險而置城。歷史上,袁紹舊部高干在曹操攻打幽州乘機反叛,固守壺關。曹操出征鄴城未歸,先令樂進李典一路攻城拔寨但始終無法攻下壺關。曹操還鄴之后,過羊腸坂,親征壺關。揚言:“城拔,皆坑之?!?/p>

關卡玩法

壺關地圖中,城池依山而建地勢險要。攻防兵臨城下時,防守方可以利用地勢優(yōu)勢和防御工事建立有效的防御射殺敵軍,攻方也可以通過各種攻城器械來突破主城墻的阻礙。入城之后,分為東西兩線:東線建筑錯落、西線山路險要。進攻方需要通過城內(nèi)街道建筑之間穿插,沿路攀登上行到達最終內(nèi)城外。擊破內(nèi)城城門之后攻守雙方將是需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值為0,則判為失敗。

降旗規(guī)則: 大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗幟開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快;

5、樊城【攻城模式】

關卡背景

建安十三年(公元208年),曹操出發(fā)展開南征,目標是劉表所擁有的荊州,但劉表不久后就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠于劉表的劉備,當時身在襄陽對岸的樊城,當他得知劉琮的意圖后,便往江陵移動,但是卻被強軍追趕過來的曹操擊敗于當陽長坂坡。

關卡玩法

樊城關卡中,守城方可以利用堅城和防御工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對方的攻城部隊。攻城線路分成東南西三條,南方為主攻路線,攻擊方配置了投石車、攻城車云梯等裝備,配合部隊攻城,左右兩側(cè)布有小道可以繞后進行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的戰(zhàn)斗將集中于城內(nèi)的中央平臺(靠近大旗區(qū)域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進攻方能在10分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快

三、團隊模式(4張地圖)

1、江陵道【團隊模式】

關卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊伍阻止曹操軍占領江陵道,掩護部隊和百姓的撤退。

關卡玩法

江陵道是一張團隊戰(zhàn)地圖,野外地形設計,紅藍雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進戰(zhàn)線,盡可能多地擊殺敵兵,獲取勝利。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

2、洛陽死斗【團隊模式】

關卡背景

如今的洛陽,因為戰(zhàn)亂已經(jīng)變得殘破,若不是知情的人,根本不會想到,這里曾經(jīng)是大漢的帝都。但這里的競技場仍舊延續(xù)著既往的傳統(tǒng),每一個戰(zhàn)士都期望在洛陽競技場獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰(zhàn)士的榮光。

關卡玩法

洛陽死斗是一張布局較為緊湊的團隊戰(zhàn)地圖。地圖的中心是一個圓形競技場,中間多高臺和障礙,適合步兵和弓手層層推進。周圍區(qū)域比較開闊,騎兵可以在此進行廝殺,并且包抄步兵后路。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝

3、夷陵古道【團隊模式】

關卡背景

夷陵在歷史上曾是吳蜀大戰(zhàn)的所在地,無數(shù)英靈埋葬于此。似乎這里的殺氣仍舊沒有褪去,無數(shù)戰(zhàn)士又被吸引到了這里,他們究竟為何而戰(zhàn)?

關卡玩法

夷陵古道是一張大型的團隊戰(zhàn)地圖,可以容納兩方各32名玩家進行戰(zhàn)斗。地形較為開闊,適合騎兵馳騁。步兵需要盡快占領三個高臺,避免在路上被騎兵踩踏。占領了高臺的一方,會擁有很大的優(yōu)勢。可以推進到對方的重生點,也可以居高臨下射殺騎兵。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

4、隴西隘口【團隊模式】

關卡背景

隴西隘口位于黃土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的優(yōu)勢,往往是兵家必爭之地。為了爭奪此地,無數(shù)戰(zhàn)士在城墻上下廝殺,此次在這里是否又會卷起一場血雨腥風?

關卡玩法

隴西隘口是一張大型的團隊戰(zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進行戰(zhàn)斗。玩家在城墻兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領自身優(yōu)勢。作為騎兵可以在長城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城墻較為復雜的結構,出奇制勝,也可以和隊友配合進行包圍;弓兵則可以利用城墻的高地優(yōu)勢對城下敵軍進行射殺。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

四、死斗模式(4張地圖)

1、古城【死斗模式】

關卡背景

這里曾是詩人眼中的江南美景,小橋流水人家是這里的華麗寫照。這里誕生了東吳無數(shù)英雄豪杰,但在戰(zhàn)爭中,這里也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場。在古老的江南城鎮(zhèn)中,誰又會是真正的強者,讓我們拭目以待。

關卡玩法

古城是一張死斗地圖,借鑒了江南古城復雜的地形結構,在這張地圖中,更多的迂回設計,讓玩家的路線選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個地圖的中心,也是旗幟設置的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂回穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿樂趣。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

2、夏口【死斗模式】

關卡背景三國時期,孫權自建業(yè)移治于鄂,改鄂縣名武昌,設武昌郡。沙羨縣境內(nèi)的江夏山為拱衛(wèi)其上游的形勝之地,因此,孫權便于黃武二年派人在山上近江處筑城。此城周圍二三里,因隔江面對夏水入江口而取名夏口城。城依山負險,居高臨下,孫權多以宗室率軍鎮(zhèn)守,軍事地位十分顯要。

關卡玩法夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進行戰(zhàn)斗。緊湊的地形設計使玩家更容易在地圖中交戰(zhàn),廝殺會比其他模式更為激烈。在這個模式中,由于玩家死亡后無法復活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類武將出戰(zhàn),但如果你對自己騎兵的技術十分自信的話,也可以利用騎兵的沖擊來控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,出奇制勝。

勝利條件5分鐘內(nèi),率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

3、江陵道死斗【死斗模式】

關卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊伍阻止曹操軍占領江陵道,掩護部隊和百姓的撤退。

關卡玩法

江陵道是一張死斗地圖,野外地形設計,紅藍雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進戰(zhàn)線,盡可能多地擊殺敵兵,獲取勝利。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

4、死亡競技場【死斗模式】

關卡背景

這里曾經(jīng)是死囚們互相廝殺供官宦們觀賞享樂的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰(zhàn)士的嘶吼聲、觀眾的呼喊聲充斥著整個競技場。只有站到最后的戰(zhàn)士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無數(shù)的死囚在這里進行最后一搏,而在當今的戰(zhàn)場中,它也成了雙方對戰(zhàn)的重要場所,輸贏生死僅在一戰(zhàn)之間。

關卡玩法

死亡競技場是一張小型死斗地圖,新穎的二層結構的設計,為玩家的戰(zhàn)斗和策略提供了更多的選擇空間。在這里無論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團隊配合是獲勝的關鍵。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對方全部玩家或成功占領旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

五、據(jù)點模式(1張地圖)

1、隴上麥田【據(jù)點模式】

關卡背景

三國后期,諸葛亮多次攻魏,都因為軍糧問題而需要先攻擊隴上,收割小麥,以充軍資。蜀魏兩國在此處多次斗智斗勇,更成為了小說家筆下著重描寫的戰(zhàn)場。

關卡玩法

隴上麥田是一張15 vs 15的據(jù)點戰(zhàn)地圖,分為要塞和麥田兩部分的戰(zhàn)斗。兩個區(qū)域的作戰(zhàn)感覺差異明顯,要塞部分適應步兵的攻堅,而麥田更突出騎兵單位的包抄和機動力。當然,占領地圖中間高地無疑是兩方的必爭之地。

勝利條件

10分鐘內(nèi),率先取得2000分資源點的一方獲勝。

六、訓練營(5張地圖)

1、揮砍訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內(nèi)通過擊破不斷出現(xiàn)的木人來訓練自己的揮砍技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

1.場景中會不斷的出現(xiàn)木人,通過判斷木人的缺口形狀,從正確方向的進行攻擊即可擊破木人,缺口形狀分別對應上下左右四個攻擊方向。

2.連續(xù)的擊破木人可獲得額外的加分。

3.揮砍訓練場有低級和高級兩種模式。在低級模式中,同時出現(xiàn)的木人數(shù)量只有一個。在高級模式中,木人數(shù)量將從一個增加到三個,挑戰(zhàn)的難度更高!

2、防御訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內(nèi)通過防御教官的攻擊來訓練自己的防御技巧,防御訓練場分為盾牌格擋和武器招架兩項訓練內(nèi)容。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

盾牌格擋訓練:

1.場景中會有一名教官和玩家進行對戰(zhàn)練習,在教官攻擊時立即舉起盾牌進行格擋,成功格擋后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功格擋可獲得額外的加分。

3.盾牌格擋訓練有低級和高級兩種模式。在低級模式中,玩家只需要專注格擋。在高級模式中,成功格擋對方攻擊后進行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

武器招架訓練:

1.場景中會有一名教官和玩家進行對戰(zhàn)練習,在教官攻擊時需要瞬間判斷對方的攻擊方向,并舉起武器進行相應方向的招架,成功招架后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功招架可獲得額外的加分。

3.武器招架訓練有低級和高級兩種模式。在低級模式中,會通過UI來提示敵人的攻擊方向,幫助玩家熟悉對方的攻擊動作。在高級模式中,成功招架對方攻擊后進行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

3、神射訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內(nèi)通過射擊不斷出現(xiàn)的靶子來訓練自己的弓箭技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

1.每個靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個部位。射中紅心部位獲得分數(shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。

2.靶子分為固定靶和移動靶,射中移動靶獲得的分數(shù)更高,連續(xù)的射中靶子可獲得額外的加分。

3.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

4、騎術訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內(nèi)通過擊破跑道中的稻草人來訓練自己的騎乘揮砍技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

1.跑道中每隔一段距離會設立一個稻草人,擊破稻草人即可獲得分數(shù)。

2.跑道中還會出現(xiàn)移動的敵人,擊殺后可以獲得更高的分數(shù)。

3.騎術訓練有刀騎和槍騎兩種模式,分別提供不同的武器來滿足玩家的需求。

4.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

5、騎射訓練場【訓練營】

關卡背景

在限定的時間內(nèi)通過擊破跑道兩側(cè)的靶子來訓練自己的騎乘射擊技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關卡玩法

1.跑道兩側(cè)每隔一段距離會設立一個靶子,射中靶子即可獲得分數(shù)。

2.每個靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個部位。射中紅心部位獲得分數(shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。

3.騎乘射擊時的馬匹速度越高,獲得的分數(shù)越高。

4.在排行榜中可以查看所有訓練場的玩家排名。

七、會戰(zhàn)模式(1張地圖)

玉門關外【會戰(zhàn)模式】

關卡背景

玉門關自古就是重要的軍事經(jīng)濟要道,蜀、魏、吳多方勢力爭雄,大漠廝殺又見端倪,而與此同時,惡劣的自然環(huán)境,也讓駐 守這里的精銳兵團頭痛不已。

關卡玩法

1.盡可能多的占領旗點,占領的旗點越多,將會扣除敵方的戰(zhàn)力值越多。

2.建立哨塔可以幫助已方陣營開拓偵察視野(地圖標記),以及已方兩名戰(zhàn)將可以爬上哨塔,增加高空火力。當然哨塔也可以被敵方玩家拆除再修建,已經(jīng)爬上哨塔的玩家會直接摔死。

3.米袋會每三分鐘刷新在敵對旗點之間,刷新后M鍵地圖可見。搬運米袋可以增加已方戰(zhàn)力值(50點),關鍵時刻,勝負在此一搬!

勝利條件

在15分鐘內(nèi),哪一方戰(zhàn)力值被率先扣除為零,則該方失敗。

看了上文九游小編帶來的刀鋒鐵騎模式地圖玩法,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

大家好,我是九游網(wǎng)小編,刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?,相信很多玩家心中都有這樣的疑惑,因為生活在現(xiàn)代的玩家真的非常想體驗一下古時候戰(zhàn)爭的感覺,那種冷兵器交鋒的感覺想想就讓眾多玩家興奮不已。

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刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?

據(jù)小編前線戰(zhàn)友傳來消息,本次新游刀鋒鐵騎將是一款以三國為背景的戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游。游戲由自主研發(fā),以真實冷兵器搏殺體驗為重心的競技類對戰(zhàn)網(wǎng)游。所以玩家將可以在游戲體驗到一騎當先,萬軍從中七進七出的快感!

冷兵器騎砍類游戲,好不好玩看你喜歡這一類游戲。

職業(yè)介紹:基本是先鋒,驃騎,神射,奇行四大類,每一大類分出不同的支線職業(yè)。

總體區(qū)別為先鋒為步兵,驃騎為騎兵,神射為弓箭手,奇行為各種特殊職業(yè)。

先鋒內(nèi)職業(yè)劃分,中甲,重甲,又有不同武器,長柄武器,雙手劍,雙手刀,有無盾牌等,先鋒是最常見最常用的大類。

驃騎也有中甲重甲之分,但整體武器為長柄槍,長柄刀,弓箭騎兵。

騎兵是最具有優(yōu)勢的職業(yè),為了平衡這個職業(yè),一些職業(yè)都有嚇馬技能迫使騎兵的馬停下。

而且騎兵失去馬后很脆,奇行匠師職業(yè)也可以建造柵欄限制騎兵,游騎兵是一個難掌控,用好后非常厲害的職業(yè)。

神射大體分為弓和弩兩種,又有長弓短弓,輕弩,重弩之分,神射近戰(zhàn)較為弱勢,但用好神射的玩家是非常厲害的遠程殺手。奇行,有醫(yī)師刺客匠師力士等職業(yè),醫(yī)師救人加血,匠師建造工程補給物資。

刺客偷襲或當團戰(zhàn)攪屎棍優(yōu)秀的刺客可以很厲害,但同樣優(yōu)秀的其他職業(yè)高手更厲害,但刺客非常脆弱無法格擋攻擊,并且刺客手很短,正面攻擊的尷尬在于你打不到敵人,敵人能打到你,你只能逃跑,或跑不了被砍死,而不能格擋,刺客的攻擊特別容易被格擋,顯得很弱勢不易上手,力士目前未出,未來各種新奇

總結

總的來說這是一款很好玩的游戲,首先模式多樣化,趣味性很強,不會用枯燥無味的任務拴住玩家。其次玩家即使不氪很多的金,也依然可以用技術來馳騁沙場,并不是只有充錢才能玩下去的游戲。

看了上文九游小編帶來的刀鋒鐵騎怎么樣,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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