口袋城市2游戲介紹
口袋城市2簡介
口袋城市2游戲截圖





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城市天際線2城市運營思路介紹
在城市天際線2游戲中,城市天際線2城市運營思路一覽是游戲中于全新版本上線的新功能。部分玩家玩家不知道怎么開啟城市天際線2城市運營思路一覽功能。玩家可以參考開啟城市天際線2城市運營思路一覽功能攻略來解決問題,感興趣的小伙伴不要錯過了!
這代的邏輯可以說是一代完全不一樣。
我也沒摸清楚一套行之有效的運營思路,但還是講講自己理解的東西,和大家交流分享一下。
這代有兩個最重要的內(nèi)容:地價和居民收入。
其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個東西存在并運行的。
市長收的稅越低,各種付費項目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。
市民學歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。
而房屋等級直接影響到土地價值。
土地價值越高,租金就越貴。
也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價值越高》租金越貴。
租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。
更高密度的建筑因為有更多居民來平攤,他們才住得起他們親手提高的地價的建筑。
與此同時,包括附近的服務設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價,然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。
之所以一直爆低密度需求,是因為大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以買一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。
這便是目前天際線2的核心邏輯。
調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。
如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。
所以除了是水壩賣電這種上帝式運營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負收入反而是一件好事。
你收的稅低,吃系統(tǒng)的補助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。
你收的稅高了,系統(tǒng)的補助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點高密度的需求都沒有,因為地價根本上不去。
鋪教育很花錢,但是是一個比較長期的收益,高教育的人才會激勵辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價,隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。
總的來說就是這么個邏輯。
而且有很多迷惑性的內(nèi)容。
高密度需求滿了=只需要拉一個4x4的樓基本就降干凈了。
就業(yè)需求滿了=別拉太多,不然升級了全體缺員工。
無顧客=看看市民是不是太窮了。
諸如此類。
城市天際線2城市運營思路一覽這個問題解決方法也就這么多了,解決的步驟是不是非常簡單,后續(xù)還有游戲上的難題可以關(guān)注我們網(wǎng)站,讓你一步解決到位。
城市天際線2城市運營思路是什么 城市天際線2城市運營思路講解
在游戲城市天際線2中,游戲在城市運營方面有許多內(nèi)容思路與一代有所不同,可能有的小伙伴們不太清楚城市天際線2城市運營思路是什么,下面小編就為大家?guī)砹艘黄鞘刑祀H線2城市運營思路講解,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
城市天際線2城市運營思路講解
這代有兩個最重要的內(nèi)容:地價和居民收入。
其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個東西存在并運行的。
市長收的稅越低,各種付費項目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。
市民學歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。
而房屋等級直接影響到土地價值。
土地價值越高,租金就越貴。
也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價值越高》租金越貴。
租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。
更高密度的建筑因為有更多居民來平攤,他們才住得起他們親手提高的地價的建筑。
與此同時,包括附近的服務設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價,然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。
之所以一直爆低密度需求,是因為大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以買一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。
這便是目前天際線2的核心邏輯。
調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。
如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。
所以除了是水壩賣電這種上帝式運營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負收入反而是一件好事。
你收的稅低,吃系統(tǒng)的補助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。
你收的稅高了,系統(tǒng)的補助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點高密度的需求都沒有,因為地價根本上不去。
鋪教育很花錢,但是是一個比較長期的收益,高教育的人才會激勵辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價,隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。
總的來說就是這么個邏輯。
而且有很多迷惑性的內(nèi)容。
高密度需求滿了=只需要拉一個4x4的樓基本就降干凈了。
就業(yè)需求滿了=別拉太多,不然升級了全體缺員工。
無顧客=看看市民是不是太窮了。
諸如此類。
那么以上就是關(guān)于城市天際線2城市運營思路是什么的全部內(nèi)容了,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續(xù)關(guān)注九游游戲。
轉(zhuǎn)載請注明出處九游 ? 城市天際線2城市運營思路是什么,城市天際線2城市運營思路講解
《城市天際線2》城市運營思路講解
城市天際線2最近非?;鸨?,《城市天際線2》城市運營思路講解也是大家都比較關(guān)注的一個問題,很多小伙伴都還不清楚具體應該怎么做,其實做法大家不清楚也沒關(guān)系,現(xiàn)在本站小編就分享給大家《城市天際線2》城市運營思路講解的具體做法,大家不要錯過。
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我也沒摸清楚一套行之有效的運營思路,但還是講講自己理解的東西,和大家交流分享一下。
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其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個東西存在并運行的。
市長收的稅越低,各種付費項目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。
市民學歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。
而房屋等級直接影響到土地價值。
土地價值越高,租金就越貴。
也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價值越高》租金越貴。
租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。
更高密度的建筑因為有更多居民來平攤,他們才住得起他們親手提高的地價的建筑。
與此同時,包括附近的服務設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價,然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。
之所以一直爆低密度需求,是因為大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以買一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。
這便是目前天際線2的核心邏輯。
調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。
如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。
所以除了是水壩賣電這種上帝式運營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負收入反而是一件好事。
你收的稅低,吃系統(tǒng)的補助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。
你收的稅高了,系統(tǒng)的補助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點高密度的需求都沒有,因為地價根本上不去。
鋪教育很花錢,但是是一個比較長期的收益,高教育的人才會激勵辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價,隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。
總的來說就是這么個邏輯。
而且有很多迷惑性的內(nèi)容。
高密度需求滿了=只需要拉一個4x4的樓基本就降干凈了。
就業(yè)需求滿了=別拉太多,不然升級了全體缺員工。
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以上就是這次九游小編給各位帶來了城市天際線2的《城市天際線2》城市運營思路講解解決方法,解決方法是不是非常簡單呢,可以多關(guān)注我們網(wǎng)站,很多問題的解決方法都細致的介紹清楚。
城市天際線2城市怎么擴張攻略
可能有很多城市天際線2朋友不知道城市天際線2城市怎么擴張攻略,那么今天九游小編為你帶來《城市天際線2城市怎么擴張攻略》,有這些疑問的小伙伴們一起來看看吧,希望能幫助到大家。
這一次給大家?guī)沓鞘刑祀H線2的《城市天際線2》城市怎么擴張攻略解決方法。很多小伙伴都還不知道《城市天際線2》城市怎么擴張應該如何解決,那么給大家準備的詳細步驟就可以讓您一次解決這個問題,趕快進來看看吧!
《城市天際線2》城市擴張方法攻略
目前設(shè)計意圖應該是:荒地-低密度住宅-建配套服務設(shè)施-隨時間逐漸提高居民學歷和地價-當有中密度需求時用中密度住房替換低密度(不能從別的地方建中密度)-近一步提高人口密度和地價學歷-最終替換高密度 。
商業(yè),辦公也是同理,當人口密度大起來以后替換。
也就是說低密度需求是用來拓展地盤(符合現(xiàn)實,由郊區(qū)逐步發(fā)展成大城市), 核心區(qū)必須由低密度慢慢發(fā)展起來,無限爆鋪低密度沒有意義。
關(guān)鍵就是不要把低密度當成big豪斯大別墅了,這就是最爛的老破小,中密度是筒子樓,高密度才是真正的豪華住宅。
以上就是今天為大家?guī)怼冻鞘刑祀H線2》城市怎么擴張攻略的全部內(nèi)容了,只要你嚴格的復刻了的每一個步驟,那么就一定能可以快速的解決目前遇到問題。最后,希望大家能夠多多鼓勵,讓能夠為大家?guī)砀嗟墓ヂ浴?/p>
城市天際線2城市擴張指南
在城市天際線2游戲過程中,有很多用戶們不清楚城市天際線2城市擴張指南,接下來九游小編給用戶們帶來城市天際線2城市擴張指南,如果還有其它問題,可在本站中詳細了解城市天際線2所有攻略。
《城市天際線2》城市擴張方法
目前設(shè)計意圖應該是:荒地-低密度住宅-建配套服務設(shè)施-隨時間逐漸提高居民學歷和地價-當有中密度需求時用中密度住房替換低密度(不能從別的地方建中密度)-近一步提高人口密度和地價學歷-最終替換高密度 。
商業(yè),辦公也是同理,當人口密度大起來以后替換。
也就是說低密度需求是用來拓展地盤(符合現(xiàn)實,由郊區(qū)逐步發(fā)展成大城市), 核心區(qū)必須由低密度慢慢發(fā)展起來,無限爆鋪低密度沒有意義。
關(guān)鍵就是不要把低密度當成big豪斯大別墅了,這就是最爛的老破小,中密度是筒子樓,高密度才是真正的豪華住宅。
通過九游小編整理的城市天際線2城市擴張指南內(nèi)容,相信大家更加了解這款游戲了,如果對各位玩家有所幫助的話,大家可以繼續(xù)關(guān)注本站后續(xù)更新哦~九游小編會繼續(xù)努力帶來更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
城市天際線2城市怎么擴張攻略
城市天際線2城市怎么擴張攻略推薦給大家,九游小編看到很多玩家都對這塊內(nèi)容產(chǎn)生了困擾,都在抱怨沒有找到準確的解析,這樣游戲體驗就很差了,為了防止這種情況的出現(xiàn),九游小編帶來了相關(guān)的攻略心得,有需要的不要錯過了哦!
《城市天際線2》城市擴張方法
目前設(shè)計意圖應該是:荒地-低密度住宅-建配套服務設(shè)施-隨時間逐漸提高居民學歷和地價-當有中密度需求時用中密度住房替換低密度(不能從別的地方建中密度)-近一步提高人口密度和地價學歷-最終替換高密度 。
商業(yè),辦公也是同理,當人口密度大起來以后替換。
也就是說低密度需求是用來拓展地盤(符合現(xiàn)實,由郊區(qū)逐步發(fā)展成大城市), 核心區(qū)必須由低密度慢慢發(fā)展起來,無限爆鋪低密度沒有意義。
關(guān)鍵就是不要把低密度當成big豪斯大別墅了,這就是最爛的老破小,中密度是筒子樓,高密度才是真正的豪華住宅。
以上就是九游小編整理分享的城市天際線2城市怎么擴張攻略全部內(nèi)容了,可能不少網(wǎng)友還存在其他的困擾,那么該去哪找相關(guān)的攻略呢?不要著急,請繼續(xù)關(guān)注本站后續(xù)更新吧~
城市天際線2城市發(fā)展指南
這款城市天際線2老火了,有很多玩家都在玩,那么城市天際線2城市發(fā)展指南這個是如何解決的呢,遇到這個問題的用戶們非常頭疼,下面小編可以給用戶們說一下這個問題的解決方法。
眾所周知經(jīng)濟的三駕馬車分別是出口,消費和投資。
消費體現(xiàn)在商業(yè)區(qū)劃,然而此作的商業(yè)極其敏感,商鋪不能完全覆蓋rci需求。商業(yè)賦稅可以忽略不計。
出口體現(xiàn)在工業(yè)區(qū)劃和工業(yè)專項稅。我前期1w人口左右的時候發(fā)現(xiàn)了電子產(chǎn)品,衣服,家具等下游產(chǎn)品的稅率是可以單獨調(diào)的,于是二話不說立馬解鎖港口和貨運站,然后把上游產(chǎn)業(yè)和下游產(chǎn)業(yè)的稅率調(diào)成負10,導致我的財政赤字進一步擴大,但是時間一長結(jié)余居然是持續(xù)增長的。這里估計偷到了那款2013年游戲的玩法,但是財政不統(tǒng)計出口額只統(tǒng)計出口數(shù)量有點難繃(算是沒偷明白)。希望后續(xù)我能看到算上進出口額后的完整財政。
雖然辦公樓會入駐金融業(yè),但個人感覺這個和投資沒有半毛錢關(guān)系,依舊是屬于進口范疇。辦公樓產(chǎn)出的是無形的商品,需要網(wǎng)絡基礎(chǔ)設(shè)施完善才能不斷發(fā)展。個人認為通過網(wǎng)絡進出口而不通過港口。
再補充一點,到了后期人頭稅是主要收入,但是當我把人頭稅調(diào)為0時,財政依舊是持續(xù)增長的。
至于工業(yè)區(qū)的鋪設(shè)方法。前期下風口,逐步向地圖邊緣撤離,帶動土地污染向地圖邊緣撤離(強烈建議出個未來之城的dlc可以處理土地污染),中后期直接劃一片工業(yè)城區(qū)。但是我在劃工業(yè)城區(qū)的時候發(fā)現(xiàn)鄰城會坐滴滴來上班和本地人口搶工作。
本文城市天際線2城市發(fā)展指南到這里就正式結(jié)束了,如果你覺得攻略中有哪里不對,那么可以在評論區(qū)告訴小編。要是你有不同的解決方法,也可以在評論區(qū)告訴小編,小編會進行更改哦!
城市天際線2城市發(fā)展心得
在快節(jié)奏時代的如今,城市天際線2是一款獨具一格的游戲,游戲中的每一個玩法都深受玩家們的喜愛。游戲的內(nèi)容非常多,所以有許多玩家不清楚城市天際線2城市發(fā)展心得怎么解決,下面就讓九游小編來給大家說一說這個問題的詳細解決方法吧。
眾所周知經(jīng)濟的三駕馬車分別是出口,消費和投資。
消費體現(xiàn)在商業(yè)區(qū)劃,然而此作的商業(yè)極其敏感,商鋪不能完全覆蓋rci需求。商業(yè)賦稅可以忽略不計。
出口體現(xiàn)在工業(yè)區(qū)劃和工業(yè)專項稅。我前期1w人口左右的時候發(fā)現(xiàn)了電子產(chǎn)品,衣服,家具等下游產(chǎn)品的稅率是可以單獨調(diào)的,于是二話不說立馬解鎖港口和貨運站,然后把上游產(chǎn)業(yè)和下游產(chǎn)業(yè)的稅率調(diào)成負10,導致我的財政赤字進一步擴大,但是時間一長結(jié)余居然是持續(xù)增長的。這里估計偷到了那款2013年游戲的玩法,但是財政不統(tǒng)計出口額只統(tǒng)計出口數(shù)量有點難繃(算是沒偷明白)。希望后續(xù)我能看到算上進出口額后的完整財政。
雖然辦公樓會入駐金融業(yè),但個人感覺這個和投資沒有半毛錢關(guān)系,依舊是屬于進口范疇。辦公樓產(chǎn)出的是無形的商品,需要網(wǎng)絡基礎(chǔ)設(shè)施完善才能不斷發(fā)展。個人認為通過網(wǎng)絡進出口而不通過港口。
再補充一點,到了后期人頭稅是主要收入,但是當我把人頭稅調(diào)為0時,財政依舊是持續(xù)增長的。
至于工業(yè)區(qū)的鋪設(shè)方法。前期下風口,逐步向地圖邊緣撤離,帶動土地污染向地圖邊緣撤離(強烈建議出個未來之城的dlc可以處理土地污染),中后期直接劃一片工業(yè)城區(qū)。但是我在劃工業(yè)城區(qū)的時候發(fā)現(xiàn)鄰城會坐滴滴來上班和本地人口搶工作。
以上為大家詳細介紹了城市天際線2城市發(fā)展心得,這款游戲最近的熱度還是蠻高的,小編也體驗了一下,并且對游戲常見的攻略和問題進行了匯總,九游也是專業(yè)的游戲攻略資訊平臺,能夠幫你解決各種游戲上的問題。
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我的口袋城市
我的口袋城市是一款玩起來非常有趣的模擬經(jīng)營類游戲,在我的口袋城市游戲中,玩家們將到卡通化的游戲世界創(chuàng)建屬于自己的小小城市哦,在這類玩家們擁有極高的游戲自由度哦,玩家們可以雇傭大量的工人共同建設(shè)不同的建筑物哦,合理的花費手中的金幣,建設(shè)出獨一無二的城市吧。
我的口袋城市游戲簡介
我的口袋城市是一款放置模擬經(jīng)營類游戲,在巨大的空地上建造一個新的城市,各種建筑物都能自由放置,嘗試各種有趣的經(jīng)營玩法,完善每一個細節(jié),讓城市能正常運作,吸引更多人來城市中生活,自由維護和升級建筑物,為你帶來更高的收益,隨時管理城市,處理各種事務,完成所有任務。
我的口袋城市游戲亮點
1、每個人都有自己的風格,每個市長都可以打造出一個特色的城市。
2、建造城市的前提需要你有足夠的資金,通過一些投資可以實現(xiàn)自己的目的。
3、一開始只是一個沒有特色的小城市,在你的努力下成為了一線大城市。
4、整個游戲中你自己都是可以自由的發(fā)揮的,游戲也沒有任何的限制。
我的口袋城市游戲特色
1、你自己的城市建設(shè)的越好就可以吸引更多的游客參觀獲得更多的收益。
2、一座城市的建設(shè),全部都由你自己做主,這可以真正的激發(fā)你自己無限的思維。
3、你將作為城市的市長規(guī)劃設(shè)計你自己的城市。將你自己的小鎮(zhèn)可以輕松的變身成為大型的世界城市。
4、你是市長,開始你自己的城市十分的小,只是一個小鎮(zhèn),發(fā)展你自己的城市。
我的口袋城市游戲評測
我的口袋城市是一款玩起來非常有趣的模擬經(jīng)營類游戲,在我的口袋城市游戲中,玩家們可以升級不同的建筑物讓其收益逐漸增加哦,無論是發(fā)電站還是供水廠都是需要玩家們進行建設(shè)的關(guān)鍵建筑物哦。
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