大周列國(guó)志游戲介紹
大周列國(guó)志簡(jiǎn)介
【攻略分享】改國(guó)換姓
原文轉(zhuǎn)自taptap作者:07778
【破局教學(xué)】小國(guó)破局教學(xué)
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1月23日“乙巳獻(xiàn)瑞”版本停服更新預(yù)告
各位君上,《大周列國(guó)志》“乙巳獻(xiàn)瑞”版本預(yù)計(jì)將于1月23日10:00進(jìn)行更新,由于本次更新內(nèi)容較多,為了保障新功能的正常運(yùn)行,我們預(yù)計(jì)將于1月23日10:00-11:00進(jìn)行停服維護(hù),停服期間無法登陸游戲,請(qǐng)各位君上合理安排游戲時(shí)間,謹(jǐn)防游戲進(jìn)程出現(xiàn)異常。
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待游戲停服維護(hù)結(jié)束后,即可通過熱更新或者前往平臺(tái)下載最新安裝包進(jìn)行更新,體驗(yàn)新版本。
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本次更新將帶來上古劇本專屬都城皮膚、上古劇本專屬新名分,以及新垂臨神祖伏羲、新春限時(shí)活動(dòng)等內(nèi)容,以下將為大家?guī)砀聝?nèi)容前瞻,敬請(qǐng)期待。
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一、 上古劇本專屬都城皮膚
為了提升上古劇本體驗(yàn)過程中的代入感,在本次更新中,我們將為大家?guī)砩瞎艅”緦俣汲瞧つw,載入任意上古劇本即可查看、體驗(yàn)。也可以在游戲設(shè)置中選擇切換默認(rèn)都城皮膚。
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二、 上古劇本專屬新名分
本次更新中,上古劇本包中新增了部分專屬戰(zhàn)爭(zhēng)名分,包括部落爭(zhēng)雄、爭(zhēng)奪獵場(chǎng)、壓制發(fā)展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神。
本次新增的上古劇本專屬名分,將攜帶部分特殊的戰(zhàn)爭(zhēng)勝利效果,例如提升己方爵位、獲得接壤野邑、使對(duì)方執(zhí)政家族降為卿室、奪取神系、瓦解神系等效果,敬請(qǐng)期待。
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三、 新垂臨神祖——伏羲
本次更新中,《大周列國(guó)志》也將迎來繼鄒黎兵祖蚩尤后的第二位神祖——青帝太昊伏羲。
神祖伏羲的使用規(guī)則與神祖蚩尤的使用規(guī)則一致,當(dāng)伏羲垂臨至局內(nèi)人物時(shí),使該人物擁有伏羲的特殊政策、特殊能力以及專屬事件。
神祖伏羲可以通過特殊能力大大加速政策實(shí)施,單次最高增加50%的施政進(jìn)度,最低增加12個(gè)月的施政進(jìn)度,即剩余施政時(shí)長(zhǎng)低于12個(gè)月的政策將立即完成。
此外,通過觸發(fā)神祖伏羲的特殊事件,可以達(dá)到使朝臣領(lǐng)悟隨機(jī)能力、增加城邑人口以及增加祭祀次數(shù)等效果。
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四、 新增部分城邑
本次更新新增了雪湖、龍頂、通天、鹽池等共計(jì)30個(gè)城邑,對(duì)此前地圖色塊缺失的位置進(jìn)行了填充,優(yōu)化了全面統(tǒng)一后的視覺體驗(yàn)。
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五、 新春限時(shí)活動(dòng)
新春將至,我們也為大家?guī)砹诵乱黄诘拇汗?jié)限時(shí)活動(dòng),待停服更新結(jié)束后即可參與活動(dòng)。完成簡(jiǎn)單任務(wù),即可獲得龜甲、春節(jié)限定主界面背景以及自建人物形象——燧人等系列獎(jiǎng)勵(lì)。
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同時(shí),更新后也將同步開啟限時(shí)折扣禮包、神祖蚩尤返場(chǎng)、春秋劇本包限時(shí)折扣、限時(shí)寶匣等一系列活動(dòng),敬請(qǐng)期待。
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以上就是本次《大周列國(guó)志》1月23日“乙巳獻(xiàn)瑞”活動(dòng)的主要更新內(nèi)容,有任何問題都可以隨時(shí)向我們反饋。
提前祝各位君上春節(jié)快樂,闔家安康,幸福美滿。
《大周列國(guó)志》稅率調(diào)整方法介紹
《大周列國(guó)志》稅率怎么調(diào)整?在游戲中制定稅率還是很重要的,部分玩家不知道稅率的調(diào)整方法,那么在下面的攻略中就為大家?guī)砹硕惵收{(diào)整的方法介紹,大家不會(huì)調(diào)整的話,那就繼續(xù)看下去這篇攻略吧。
《大周列國(guó)志》稅率調(diào)整方法介紹
在游戲內(nèi)國(guó)家各項(xiàng)事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國(guó)庫(kù)內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來源便是國(guó)家稅收。
在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會(huì)導(dǎo)致國(guó)庫(kù)長(zhǎng)期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當(dāng)有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時(shí),再下調(diào)稅率。
在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動(dòng)施行,完成政策需要一定時(shí)間。
*重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進(jìn)行稅收調(diào)整。
綜上所述就是《大周列國(guó)志》游戲中的稅率調(diào)整方法介紹攻略了,現(xiàn)在各位玩家應(yīng)該知道要怎么調(diào)整稅率了吧,看完攻略后趕緊去游戲中挑戰(zhàn)稅率吧。
【攻略分享】主界面、琳瑯寶閣、先古遺珍、神州詳細(xì)教學(xué)
原文轉(zhuǎn)自taptap作者:K哥不是K歌
大周列國(guó)志游戲截圖
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大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解
大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解如下:
這篇文章比起攻略更像是對(duì)官方提出對(duì)民用資源的修改意見,如果有打仗打膩了想體驗(yàn)民用資源的,勸你們先別體驗(yàn),這只是一個(gè)半成品。
民用資源有沒有優(yōu)點(diǎn)?我只能說有 但只有一個(gè),其他的都是缺點(diǎn)。
不過優(yōu)缺點(diǎn)后面會(huì)提到的,我們現(xiàn)在講講為數(shù)不多的干貨。
我開了一局楚漢爭(zhēng)霸中的劉邦,轉(zhuǎn)了墨家流派,加工術(shù)和產(chǎn)量,得出了民用資源生產(chǎn)比。
漆器 1(漆膠坊):6(漆器坊)
農(nóng)具 1(鐵礦井):1(冶鐵坊):3(農(nóng)具坊)
皮襖 2(制革坊):1(制衣坊)
食鹽 1(鹽礦井):2(煮鹽坊)
鼎 3(銅礦井):1(冶銅坊):4(制鼎坊)
紙簡(jiǎn) 很多(伐木場(chǎng)):1(紙簡(jiǎn)坊)
絲綢1(養(yǎng)蠶坊):1(織造坊)
茶葉 種茶園看著弄
PS:這些比例是我用5級(jí)的工坊算出來的,能讓所有工坊滿效率生產(chǎn),如果是3級(jí)及以下的工坊請(qǐng)酌情增加比例。
干貨講完了,現(xiàn)在開始講缺點(diǎn)。
第一個(gè)缺點(diǎn):滿效率生產(chǎn)難,預(yù)計(jì)效率和實(shí)際效率完全不同?。。?/p>
用除法做滿效率生產(chǎn):2332/0.2=11660 要每年11000多木頭才能滿效率生產(chǎn)。
建議增加紙簡(jiǎn)的投產(chǎn)比或者伐木場(chǎng)的產(chǎn)量。
第二個(gè)缺點(diǎn):每年一換的農(nóng)具、皮襖、鼎和馬?。?!
皮襖甚至還是人手一個(gè),我全國(guó)現(xiàn)在149.2萬人,人手一個(gè)皮襖不開掛,鬼辦得到?。?!
建議將上述的那些民用資源改成5年或者10年一換,來一個(gè)長(zhǎng)期buff,皮襖和農(nóng)具需求數(shù)量向下取整,或者增加產(chǎn)量。
第三個(gè)缺點(diǎn)也是最最重要的缺點(diǎn):百姓沒錢,或者說東西太貴。
民用資源是官商貿(mào)易,但售價(jià)是根據(jù)商肆的民用資源購(gòu)買價(jià)來算的,哪怕是出售價(jià)也很貴。老百姓賺私錢的手段就是市肆?xí)?gòu)買百姓的私糧,這是我從小白那里問來的(但商肆收糧的邏輯我還沒搞懂,小白沒回我)。還有就是商肆給當(dāng)?shù)匕傩盏姆旨t這兩樣。所以在十稅三的情況下,百姓一年的私糧根本買不起大多數(shù)民用資源,絕大多數(shù)只能買一樣或兩樣,極少有城市能買三樣,四樣的是根本沒有。如果想要讓百姓有錢,就要買空所有商肆的糧,讓商肆沒糧可以買,只能花錢去收百姓糧。如果只買空你國(guó)境商肆的糧,他們會(huì)把你的錢拿去買其他國(guó)家的糧,而不是在當(dāng)?shù)刭I糧。有一個(gè)檔中一個(gè)商肆拿了我的2000萬買糧錢,不去當(dāng)?shù)厥占Z,結(jié)果去買韓國(guó)的糧把我氣的半死。
建議國(guó)家擁有民用資源的定價(jià)權(quán)或者不管是進(jìn)城務(wù)工還是其他什么的事件,總之增加百姓賺錢的手段。
第四個(gè)缺點(diǎn):繁瑣的造廠操作?。?!
民用資源的廠是要供應(yīng)全國(guó)的百姓,可是蓋廠子一座城市只能同時(shí)蓋一座,這就意味著我要同時(shí)在多個(gè)城市開工,消耗的時(shí)間長(zhǎng)不說,到后面直接頭昏眼花,重復(fù)點(diǎn)同一座城市,連在哪造過廠都忘了。
希望造廠子可以取消一座城只能同時(shí)造一個(gè)廠的限制,能同時(shí)修好多個(gè)廠,一座城一座城推過去可能會(huì)好一點(diǎn)。
好了,缺點(diǎn)說完了,現(xiàn)在來說唯一的優(yōu)點(diǎn):撈錢,特別撈錢?。?!
從上面顯示的出售價(jià)中就能看出來,民用資源非常貴,但是百姓有錢就會(huì)買。每年穩(wěn)定可以撈個(gè)幾百萬,如果是大一統(tǒng)加上買糧的操作,我最高的成績(jī)是一年八億,就是我封面的圖片。在這每年的幾百萬面前,什么造黃金去商肆撈錢都已經(jīng)過時(shí)了,商肆能有幾個(gè)錢?現(xiàn)在是造民用資源撈百姓錢的時(shí)候了。(強(qiáng)征都沒有我賺的多)
大周列國(guó)志好玩嗎 大周列國(guó)志游戲介紹
這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時(shí)間讓玩家們操控國(guó)家,完成全國(guó)一統(tǒng)的目標(biāo)。玩家們可以以大國(guó)開局當(dāng)然也能以小國(guó)開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國(guó)志好玩嗎?這個(gè)答案就要看玩家們想要在這個(gè)游戲上獲得什么或者說是體驗(yàn)什么樣的玩法了,如果想要體驗(yàn)的話那就看下小編的評(píng)價(jià)吧。
一、在題材設(shè)計(jì)上算的是比較有心意,玩家們可以體會(huì)百家爭(zhēng)鳴,戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫之術(shù)。
二、在操作上,由于是手游,只能在手機(jī)屏幕上點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)榈貓D能顯示的空間有限,所以能點(diǎn)擊的按鈕比較小,而且每年的結(jié)算都會(huì)需要好久,隨時(shí)擔(dān)心會(huì)卡檔,這個(gè)就比較影響玩家的體驗(yàn)感了。
三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法上缺少克制機(jī)制,就算是兵力強(qiáng)盛的國(guó)家去碾壓的話,那個(gè)國(guó)家還能堅(jiān)持一段時(shí)間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國(guó)家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會(huì)國(guó)家內(nèi)政,一旦宣戰(zhàn)多了這個(gè)國(guó)家還會(huì)崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會(huì)被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。
四、在游戲設(shè)計(jì)上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個(gè) 不可能完成的任務(wù),還要手動(dòng)進(jìn)去一個(gè)一個(gè)增加等級(jí)。城邑的一鍵任免是最沒用的功能。總是投入?yún)柡Φ娜瞬?,外交和間諜都找不到人。數(shù)百個(gè)城池,每年都要任免好多離職的城主,很費(fèi)時(shí)間。
五、在歷史文化傳播上,雖然說是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點(diǎn)算是做的很不錯(cuò)的。尤其是結(jié)束的長(zhǎng)劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內(nèi)容介紹。
上述就是小編對(duì)于這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)了。關(guān)于大周列國(guó)志好玩嗎這個(gè)問題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個(gè)游戲了,喜歡這類國(guó)家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會(huì)很喜歡這個(gè)游戲。
大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解
大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解如下:
總所知之,新版本后更新了一個(gè)技術(shù)系統(tǒng),而技術(shù)系統(tǒng)的技術(shù)推進(jìn)加成分為兩個(gè)部分,分別是學(xué)派推演的技術(shù)進(jìn)度加成和經(jīng)驗(yàn)積累的技術(shù)進(jìn)度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關(guān)加成。
學(xué)派推演
在都城﹣學(xué)府內(nèi)頁(yè)面點(diǎn)擊右下方的學(xué)派推演或者點(diǎn)擊技術(shù),在技術(shù)頁(yè)面點(diǎn)擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動(dòng),該運(yùn)動(dòng)可以每年提供技術(shù)推進(jìn)進(jìn)度。
選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動(dòng)周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。如下圖所示:
購(gòu)買武丁婦好獸面絞玉斧并放置城邑可獲得增加一個(gè)學(xué)派推演上限
同時(shí),選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動(dòng)周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。
最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢(shì)力的技術(shù)水平、技術(shù)推演進(jìn)度有關(guān)。經(jīng)過測(cè)試,能確認(rèn)研究成員以及研究書籍給的加成公式。
單個(gè)研究人員給的加成公式:
推演人物加成=(都城)技術(shù)?(人物工程能力值%)?技術(shù)推演進(jìn)度。
其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4
單個(gè)研究書籍給的加成公式:
研究書籍加成=(都城)技術(shù)?流派和政策數(shù)?技術(shù)流派系數(shù)?(1+學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成)
其中已測(cè)出的技術(shù)流派系數(shù)為:
儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1
縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽(yáng)家系數(shù):3
先王系數(shù):1
河洛系數(shù):1
其他系數(shù)取值筆者將會(huì)持續(xù)更新
各個(gè)階段學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成有以下三個(gè):
"方國(guó)階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%
"禮法階段" 學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
"圣人階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 200%
各個(gè)技術(shù)學(xué)派推演技術(shù)加成有以下兩個(gè):
完成木石所有技術(shù)后,獲得"先民匠作" buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%
完成青銅所有技術(shù)后,獲得"精工六齊"buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
特殊推演技術(shù)加成為:
族群認(rèn)同學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
作物進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
歷法進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
總技術(shù)推演進(jìn)度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成
綜上,想要提高當(dāng)前技術(shù)推演進(jìn)度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度將極大提高,同時(shí)配合伏羲的能力先天八卦即可達(dá)到最大化推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度。
經(jīng)驗(yàn)積累
除了技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動(dòng)外,還可以通過經(jīng)驗(yàn)積累的方式獲得技術(shù)進(jìn)度。
當(dāng)勢(shì)力的農(nóng)田、兵舍、水利建設(shè)到一定程度時(shí),將會(huì)獲得相應(yīng)的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學(xué)積累"、"工建積累""工程積累""工學(xué)積累"與"水工積累""水利積累""水學(xué)積累"效果。
若開啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會(huì)根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗(yàn)積累效果。下面從時(shí)代、階段分別列舉各個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成:
各個(gè)時(shí)代的經(jīng)驗(yàn)加成:
木石時(shí)代
木石時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""農(nóng)耕積累""
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""水工積累""
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方平均水利達(dá)到30
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方平均水利低于30
""工建積累""
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到1座
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于1座
""觀星積累""
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""木工積累""
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)
""木匠積累""
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)
""木藝積累""
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段:且我方處于木石時(shí)代:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段:或我方不處于木石時(shí)代:或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于20個(gè)
備注:完成木石所有技術(shù)政策后,需手動(dòng)在戰(zhàn)略界面點(diǎn)擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。
當(dāng)玩家在先民階段時(shí)完成木石時(shí)代的技術(shù)之后,會(huì)跳轉(zhuǎn)出完成木石時(shí)代的技術(shù)界面,并前往族群認(rèn)同時(shí)代,并實(shí)施理念進(jìn)步政策。
理念進(jìn)步
理念進(jìn)步有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""族群革命""
族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時(shí)獲得
失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時(shí)失效
當(dāng)玩家完成族群認(rèn)同所有技術(shù)之后,會(huì)獲得一次轉(zhuǎn)化族域的機(jī)會(huì),跳轉(zhuǎn)出認(rèn)同族域界面,選擇后并立刻進(jìn)入方國(guó)階段。
木石時(shí)代的所有技術(shù)研究完成后,從先民階段跳轉(zhuǎn)方國(guó)階段,并進(jìn)入青銅時(shí)代,玩家可以研究青銅時(shí)代的技術(shù)政策。
注:非先民階段完成所有木石技術(shù)后直接進(jìn)進(jìn)入青銅時(shí)代,直接從先民階段跳轉(zhuǎn)到方國(guó)階段,不進(jìn)入族域認(rèn)同時(shí)代。
青銅時(shí)代
青銅時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""農(nóng)藝積累""
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""水利積累""
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方平均水利達(dá)到60
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60
""工程積累""
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到10座
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于10座
""星象積累""
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""銅工積累""
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)
""銅匠積累""
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)
""銅藝積累""
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段:且我方處于青銅時(shí)代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時(shí)代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個(gè)
當(dāng)玩家完成青銅時(shí)代的技術(shù)之后,會(huì)跳轉(zhuǎn)出完成青銅時(shí)代的技術(shù)界面,從方國(guó)階段跳轉(zhuǎn)禮法階段后,前往黑鐵時(shí)代,并實(shí)施黑鐵時(shí)代政策。
備注:完成青銅所有技術(shù)政策后,需手動(dòng)在戰(zhàn)略界面點(diǎn)擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。
黑鐵時(shí)代
黑鐵時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""農(nóng)學(xué)積累""
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
""水學(xué)積累""
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100
""工學(xué)積累""
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到100座
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于100座
""天文積累""
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
""鐵工積累""
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)
""鐵匠積累""
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)
""鐵藝積累""
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時(shí)代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時(shí)代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個(gè)
作物優(yōu)化
當(dāng)滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國(guó)君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個(gè)條件時(shí),將有可能進(jìn)入進(jìn)入作物優(yōu)化10年。
在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術(shù)提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時(shí)代。玩家每次進(jìn)入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。
作物優(yōu)化有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""農(nóng)耕積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""農(nóng)藝積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""農(nóng)學(xué)積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"作物革命"
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時(shí)獲得
失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效
歷法優(yōu)化
當(dāng)滿足主流文化為陰陽(yáng)家、朝堂有陰陽(yáng)家朝臣、國(guó)君祭祀能力≥120其中一個(gè)條件時(shí),將有可能進(jìn)入進(jìn)入歷法優(yōu)化10年。
在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術(shù)提高歷法修正與校準(zhǔn)效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時(shí)代。玩家每次進(jìn)入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。
歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""觀星積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""星象積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""天文積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"歷法革命"
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時(shí)獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效
備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗(yàn)加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。
除了以技術(shù)劃分的經(jīng)驗(yàn)加成,以階段劃分行各個(gè)階段特有的經(jīng)驗(yàn)加成為:
"先民"或"方國(guó)"階段的經(jīng)驗(yàn)加成
"農(nóng)耕積累"
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
"水工積累"
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且,我方平均水利達(dá)到30
失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或,我方平均水利低于30
"工建積累"
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到1座
失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于1座
"觀星積累"
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
"木工積累"
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)
失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)
"木匠積累"
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)
失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)
"木藝積累"
木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段:且我方處于木石時(shí)代:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)
失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段:或我方不處于木石時(shí)代:或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于20個(gè)
"方國(guó)"或"禮法"階段的經(jīng)驗(yàn)加成
"農(nóng)藝積累"
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
"水利積累"
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方平均水利達(dá)到60
失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60
"工程積累"
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到10座
失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于10座
“星象積累”
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
"銅工積累"
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)
失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)
"銅匠積累"
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)
失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)
"銅藝積累"
青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段:且我方處于青銅時(shí)代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)
失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時(shí)代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個(gè)
"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗(yàn)加成
"農(nóng)學(xué)積累"
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +3000/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"水學(xué)積累"
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達(dá)到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100
"工學(xué)積累"
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到100座
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于100座
“天文積累”
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"鐵工積累"
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)
"鐵匠積累"
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)
"鐵藝積累"
黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時(shí)代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時(shí)代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個(gè)
特殊的經(jīng)驗(yàn)加成
"族群革命"
族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時(shí)獲得
失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時(shí)失效
"作物革命"
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時(shí)獲得
失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效
"歷法革命"
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 +100%
結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時(shí)獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效
開局選擇
選擇不同劇本時(shí),不同勢(shì)力的初始技術(shù)時(shí)代也不同。上古所有劇本的所有勢(shì)力都是處于木石時(shí)代,而春秋五霸劇本的秦國(guó)處于黑鐵時(shí)代,而周國(guó)則處于青銅時(shí)代。
開局設(shè)置時(shí)若關(guān)閉階段開關(guān),則劇本內(nèi)所有勢(shì)力都將從木石時(shí)代開始。
兵種傳統(tǒng)
當(dāng)部分技術(shù)研究完成后,將會(huì)獲得特定兵種的加成。
當(dāng)完成木石時(shí)代的"鉆木取火"技術(shù)后,會(huì)獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弓兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弓兵糧餉-15%
當(dāng)完成木石時(shí)代的"畜力戰(zhàn)車"技術(shù)后,會(huì)獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
車兵傳統(tǒng)加成:
全軍騎乘練度+3/年
戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%
當(dāng)完成青銅時(shí)代的"青銅鍛造"技術(shù)后,會(huì)獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
戈兵傳統(tǒng)加成:
全軍長(zhǎng)柄練度+3/年
戈兵糧餉﹣15%
當(dāng)完成青銅時(shí)代的"原始銅矛"技術(shù)后,會(huì)獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
矛兵傳統(tǒng)加成:
全軍長(zhǎng)柄練度+3/年
矛兵糧餉-15%
當(dāng)完成青銅時(shí)代的"原始銅盾"技術(shù)后,會(huì)獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
盾兵傳統(tǒng)加成:
全軍近身練度+3/年
盾兵糧餉-15%
當(dāng)完成青銅時(shí)代的"青銅構(gòu)件"技術(shù)后,會(huì)獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弩兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弩兵糧餉﹣15%
以上,便是目前更新技術(shù)系統(tǒng)的全部?jī)?nèi)容。
大周列國(guó)志大周列國(guó)志
大周列國(guó)志大周列國(guó)志如下:
ai邏輯和懲罰機(jī)制
目前這些小國(guó)家老是跟自己體量大的國(guó)家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對(duì)于這種國(guó)家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無常。然后所有國(guó)家對(duì)有這種buff國(guó)家外交孤立
家族系統(tǒng)跟階層分部
城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個(gè)等級(jí),然后農(nóng)民在分為倆個(gè)小等級(jí)1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))
商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人??梢詫⒉糠殖鞘薪ㄖ煞葙u給商人促進(jìn)城市繁榮跟加錢糧。
本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會(huì)土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會(huì)越來越少。大量富農(nóng)會(huì)變成貧民。然后這座城市時(shí)間長(zhǎng)了,就不會(huì)給國(guó)家產(chǎn)生錢糧收益。因?yàn)橥恋囟急毁F族老爺占有完了。嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會(huì)大規(guī)模破壞人口也會(huì)大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個(gè)政策欄目。叫國(guó)策。實(shí)行里面政策比如,政策1 打壓豪強(qiáng)。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠(chéng)加不滿 。這樣體現(xiàn)國(guó)家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對(duì)抗。
在在加一個(gè)人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會(huì)為我們國(guó)家效力了。要不就有仇恨
軍隊(duì)裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)
新建軍隊(duì),如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊(duì)可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會(huì)太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點(diǎn),武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗(yàn)出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)資源的重要性。除去兵家可以額外加點(diǎn)戰(zhàn)斗力可以。
城市等級(jí)
城市等級(jí)跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級(jí)到下一個(gè)等級(jí)
奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個(gè)長(zhǎng)城,不僅需要?jiǎng)趧?dòng)力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長(zhǎng)城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長(zhǎng)城會(huì)停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時(shí)候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點(diǎn)不科學(xué)。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。
商業(yè)系統(tǒng)
大周列國(guó)志怎么脫離大周 大周列國(guó)志脫離大周方法介紹
大周列國(guó)志的世界中每個(gè)玩家都能明白如何經(jīng)營(yíng)好員工國(guó)家,并需要你利用方法來增強(qiáng)國(guó)家的實(shí)力,外交能幫助你和其他國(guó)家緩解尷尬的關(guān)系,一步步不斷找機(jī)會(huì)擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的大夢(mèng)想,利用身邊一切有利的條件。游戲中許多玩家都會(huì)產(chǎn)生脫離大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家們的國(guó)家足夠強(qiáng)大的話是可以脫離宗主過的,要是不夠強(qiáng)大是操作不了這個(gè)操作的首先就要滿足特定的條件,就是獨(dú)立值必須高于60,在這個(gè)世界中許多玩家提的脫離大周基本指得是獨(dú)立出去,自立為王,接下來為大家介紹一下大周列國(guó)志脫離大周方法一覽。
大周列國(guó)志脫離大周方法一覽
一、脫離方法
獨(dú)立表示當(dāng)前國(guó)家獨(dú)立性值,可通過天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。
獨(dú)立越高,附庸脫離意愿越高
獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分
二、宣戰(zhàn)
在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭(zhēng)名分】 才能對(duì)他國(guó)宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機(jī)事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細(xì)規(guī)則,可以在多個(gè)名分中選擇自己最需要的一種進(jìn)行宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:
①在列國(guó)界面雙擊目標(biāo)國(guó)家—點(diǎn)擊“外交操作”—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
②在城邑界面選擇目標(biāo)國(guó)家的任一城市—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)后使臣需要一定時(shí)間到達(dá)目標(biāo)國(guó)家國(guó)土進(jìn)行宣戰(zhàn),具體剩余時(shí)間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。
以上就是大周列國(guó)志脫離大周方法一覽的介紹了,希望對(duì)大家能有所幫助。
大周列國(guó)志方針 大周列國(guó)志兵不厭詐的用法
很多朋友對(duì)于大周列國(guó)志方針和大周列國(guó)志兵不厭詐的用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
《大周列國(guó)志》中提到了“兵不厭詐”的用法,意思是說在戰(zhàn)爭(zhēng)中,用詭計(jì)和欺騙來獲得勝利是很常見的。這種方法可以包括謊報(bào)軍情、假裝撤退、偽裝軍隊(duì)等等,目的是讓敵人產(chǎn)生錯(cuò)覺,從而讓其犯錯(cuò)。在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中,戰(zhàn)術(shù)的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了戰(zhàn)斗力,因此掌握兵不厭詐的技巧可以讓一支弱小的軍隊(duì)在面對(duì)敵人時(shí)也能夠獲得勝利。
要快速滅大周列國(guó),首先需要建立強(qiáng)大的軍事力量,以確保對(duì)抗各個(gè)國(guó)家的抵抗。同時(shí),需要通過外交手段,與周邊國(guó)家建立友好關(guān)系,爭(zhēng)取他們的支持或中立。此外,還需要實(shí)施一系列政治、經(jīng)濟(jì)和文化的統(tǒng)一政策,以加強(qiáng)國(guó)家的凝聚力和認(rèn)同感。

最重要的是,要有一個(gè)明晰的統(tǒng)一目標(biāo)和戰(zhàn)略規(guī)劃,并且領(lǐng)導(dǎo)層要具備堅(jiān)定的決心和智慧,以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和困難。
大周列國(guó)志六卿使用了文言文流派,這是中國(guó)古代文學(xué)中的一種流派,通常使用古代漢語(yǔ)書寫,以古代文學(xué)的形式表達(dá)人物、事件、情感等。這種古雅的語(yǔ)言具有嚴(yán)謹(jǐn)、凝練、文脈相承等特點(diǎn),適合表達(dá)重大歷史事件、國(guó)家政治、文化經(jīng)典等內(nèi)容。在大周列國(guó)志中,作者使用了這種流派,以飽滿的筆墨描寫了六卿的生平事跡,同時(shí)也展示了古代社會(huì)的政治制度、文化風(fēng)貌和人民生活等方面的特點(diǎn)。
關(guān)于本次大周列國(guó)志方針和大周列國(guó)志兵不厭詐的用法的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大周列國(guó)志好玩嗎 大周列國(guó)志游戲介紹
期待已久的手游大周列國(guó)志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國(guó)志好玩嗎?大周列國(guó)志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
大周列國(guó)志快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、大周列國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
2、大周列國(guó)志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大周列國(guó)志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國(guó)志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《大周列國(guó)志》怎么玩 大周列國(guó)志玩法合集
大周列國(guó)志玩法合集
一、提高人口方法攻略
大周列國(guó)志,人力每年會(huì)自然增長(zhǎng),儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長(zhǎng)似乎更快。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>提高人口方法攻略
二、宣戰(zhàn)玩法攻略
大周列國(guó)志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項(xiàng),否則就可能白打,無法實(shí)現(xiàn)你的訴求。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)玩法攻略
三、人才獲得方法攻略
大周列國(guó)志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>人才獲得方法攻略
四、穩(wěn)定度提升攻略
大周列國(guó)志穩(wěn)定度提升,地方獨(dú)立太高,獨(dú)立太高會(huì)大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>穩(wěn)定度提升攻略
五、新手開局攻略
新手開局攻略:新手開局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國(guó)家選擇,邊境國(guó)家,開局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國(guó)發(fā)展規(guī)劃設(shè)定。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>新手開局攻略
六、開局流派推薦
開局流派推薦:新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】?!巨r(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%?!颈摇坑?xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>開局流派推薦
七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法
宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標(biāo)國(guó)家,點(diǎn)擊“外交操作”點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標(biāo)國(guó)家的任一城市,點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)發(fā)起方法
八、稅率調(diào)整方法
稅率調(diào)整方法:游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動(dòng)施行,完成政策需要一定時(shí)間。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>稅率調(diào)整方法
九、群臣任命方法
群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點(diǎn)擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面,點(diǎn)擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>群臣任命方法
十、城邑大夫委任方法
城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對(duì)已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動(dòng)派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>城邑大夫委任方法
十一、獲得糧食方法
獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開發(fā),公府律令-墾田令,每次的開發(fā)將提升全國(guó)各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。調(diào)整稅率,前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>獲得糧食方法
十二、脫離宗主國(guó)方法
脫離宗主國(guó)方法:獨(dú)立,表示當(dāng)前國(guó)家獨(dú)立性值,可通過天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭(zhēng)名分才能對(duì)他國(guó)宣戰(zhàn)
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>脫離宗主國(guó)方法
十三、立儲(chǔ)培養(yǎng)方法
立儲(chǔ)培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進(jìn)行立儲(chǔ), 廢儲(chǔ)將會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響 。在人才幼年時(shí)將其派出求學(xué)可以為后續(xù)人物擔(dān)任職務(wù)提供更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>立儲(chǔ)培養(yǎng)方法
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大周列國(guó)志怎么宣戰(zhàn) 大周列國(guó)志宣戰(zhàn)方法
?大周列國(guó)志宣戰(zhàn)按鈕在哪?很多小伙伴找不到宣戰(zhàn)的位置,這是游戲中非常重要的玩法。下面九游就為大家?guī)?,感興趣的小伙伴快來看看吧。
大周列國(guó)志怎么宣戰(zhàn)
1、在列國(guó)界面雙擊目標(biāo)國(guó)家—點(diǎn)擊“外交操作”—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
2、在城邑界面選擇目標(biāo)國(guó)家的任一城市—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
3、宣戰(zhàn)后使臣需要一定時(shí)間到達(dá)目標(biāo)國(guó)家國(guó)土進(jìn)行宣戰(zhàn),具體剩余時(shí)間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。
一、新手開局推薦
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國(guó)家的發(fā)展方向和各項(xiàng)能力的強(qiáng)弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國(guó)家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。
同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國(guó)入侵也能保證一定的防御能力。
【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時(shí)可以額外多出15點(diǎn)的謀略值,在這兩個(gè)重要因素的影響下,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時(shí)有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊(duì)去敵對(duì)城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補(bǔ)糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。
游戲中存在許多隨機(jī)事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)開啟,這時(shí)候若置之不理容易造成國(guó)家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時(shí)候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國(guó)家也會(huì)使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國(guó)家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢(shì)力時(shí),推薦新手玩家選擇 邊境國(guó)家 ,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。
例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國(guó)”、“燕國(guó)” ,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰?guó)力時(shí)慢慢向外擴(kuò)張。
除此之外,邊境國(guó)家還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),便是軍隊(duì)的分配。每個(gè)國(guó)家固定只能擁有六支軍隊(duì),在與他國(guó)接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進(jìn)攻能力也會(huì)隨之提升。
二、開局套路
進(jìn)入沙盒模式,選擇劇本、國(guó)家后,首先點(diǎn)擊圖中紅框處按鈕進(jìn)入都城界面,在此界面我們可以完成對(duì)于己方國(guó)家的一系列精細(xì)化操作。
首先我們一起認(rèn)識(shí)下游戲內(nèi)最常用到的功能: 【公府律令】
在游戲中,玩家作為君王,需要處理領(lǐng)土內(nèi)外大小事情,上到國(guó)家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國(guó)家不斷發(fā)展壯大,各類事項(xiàng)也會(huì)隨之越來越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來進(jìn)行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對(duì)諸多事項(xiàng)進(jìn)行統(tǒng)一操作,免去了逐個(gè)城邑和場(chǎng)所進(jìn)行調(diào)整的繁瑣。
【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點(diǎn)擊“朝堂”—點(diǎn)擊右上方【公府律令】即可進(jìn)入
了解了公府律令的功能后,接下來就是游戲開局必做的幾個(gè)操作,為統(tǒng)一四海做好準(zhǔn)備工作。
管理國(guó)家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù)都需要人才協(xié)助,開局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。
(1)薦賢令:
在公府律令界面找到 【薦賢令】
薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對(duì)人才進(jìn)行留用或打發(fā)
(2)集賢令:
【集賢令】 是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進(jìn)行招募。
朝堂官員在國(guó)家的各個(gè)能力加成方面起著關(guān)鍵作用,開局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。
職位加成效果由擔(dān)任該職位人物的對(duì)應(yīng)能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報(bào)收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。
在“游戲地圖界面-朝堂”中點(diǎn)擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面
點(diǎn)擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。
每個(gè)城池都需要城邑大夫來進(jìn)行管理,招募到合適的人才之后便需要進(jìn)行各個(gè)官員的委任。
城邑大夫任命
在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對(duì)已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動(dòng)派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。
全國(guó)發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財(cái)政收入和支出,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【百工署】 便可對(duì)發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行調(diào)整, 一般開局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級(jí), 比較有利于國(guó)家前期的平穩(wěn)發(fā)展。
在游戲內(nèi)國(guó)家各項(xiàng)事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國(guó)庫(kù)內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來源便是國(guó)家稅收。在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會(huì)導(dǎo)致國(guó)庫(kù)長(zhǎng)期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當(dāng)有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時(shí),再下調(diào)稅率。
在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動(dòng)施行,完成政策需要一定時(shí)間。
*重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進(jìn)行稅收調(diào)整。
(1)戰(zhàn)爭(zhēng)名分:
在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭(zhēng)名分】 才能對(duì)他國(guó)宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機(jī)事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細(xì)規(guī)則,可以在多個(gè)名分中選擇自己最需要的一種進(jìn)行宣戰(zhàn)。
以上就是的全部?jī)?nèi)容了,更多游戲推薦請(qǐng)點(diǎn)擊。
大周列國(guó)志好玩嗎 大周列國(guó)志玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游大周列國(guó)志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國(guó)志好玩嗎?大周列國(guó)志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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》》》》》#大周列國(guó)志#《《《《《
1、大周列國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
2、大周列國(guó)志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大周列國(guó)志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國(guó)志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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