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大周列國志

大周列國志

春秋戰(zhàn)國時代背景下的歷史策略類游戲
公測  | 309.0M 8.5
硬核 SLG 獨立游戲 中國風
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大周列國志游戲介紹

大周列國志簡介

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
開發(fā)者: 句芒鳥工作室
版本:3.0 更新時間:2024-12-26 權(quán)限說明  |  隱私政策

《大周列國志》稅率調(diào)整方法介紹

《大周列國志》稅率怎么調(diào)整?在游戲中制定稅率還是很重要的,部分玩家不知道稅率的調(diào)整方法,那么在下面的攻略中就為大家?guī)砹硕惵收{(diào)整的方法介紹,大家不會調(diào)整的話,那就繼續(xù)看下去這篇攻略吧。

《大周列國志》稅率調(diào)整方法介紹

在游戲內(nèi)國家各項事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國庫內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來源便是國家稅收。

在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會導(dǎo)致國庫長期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時,再下調(diào)稅率。

在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。

*重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進行稅收調(diào)整。

綜上所述就是《大周列國志》游戲中的稅率調(diào)整方法介紹攻略了,現(xiàn)在各位玩家應(yīng)該知道要怎么調(diào)整稅率了吧,看完攻略后趕緊去游戲中挑戰(zhàn)稅率吧。

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大周列國志游戲截圖

大周列國志截圖
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大周列國志截圖4

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大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解如下:

總所知之,新版本后更新了一個技術(shù)系統(tǒng),而技術(shù)系統(tǒng)的技術(shù)推進加成分為兩個部分,分別是學派推演的技術(shù)進度加成和經(jīng)驗積累的技術(shù)進度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關(guān)加成。

學派推演

在都城﹣學府內(nèi)頁面點擊右下方的學派推演或者點擊技術(shù),在技術(shù)頁面點擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術(shù)推進運動,該運動可以每年提供技術(shù)推進進度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進度。在學派推演中放置書籍可以進一步增加技術(shù)進度。如下圖所示:

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

購買武丁婦好獸面絞斧并放置城邑可獲得增加一個學派推演上限

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

同時,選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進度。在學派推演中放置書籍可以進一步增加技術(shù)進度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢力的技術(shù)水平、技術(shù)推演進度有關(guān)。經(jīng)過測試,能確認研究成員以及研究書籍給的加成公式。

單個研究人員給的加成公式:

推演人物加成=(都城)技術(shù)?(人物工程能力值%)?技術(shù)推演進度。

其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4

單個研究書籍給的加成公式:

研究書籍加成=(都城)技術(shù)?流派和政策數(shù)?技術(shù)流派系數(shù)?(1+學派技術(shù)進度加成)

其中已測出的技術(shù)流派系數(shù)為:

儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1

縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽家系數(shù):3

先王系數(shù):1

河洛系數(shù):1

其他系數(shù)取值筆者將會持續(xù)更新

各個階段學派技術(shù)進度加成有以下三個:

"方國階段"學派技術(shù)進度+50%

"禮法階段" 學派技術(shù)進度+100%

"圣人階段"學派技術(shù)進度 + 200%

各個技術(shù)學派推演技術(shù)加成有以下兩個:

完成木石所有技術(shù)后,獲得"先民匠作" buff,學派技術(shù)進度+50%

完成青銅所有技術(shù)后,獲得"精工六齊"buff,學派技術(shù)進度+100%

特殊推演技術(shù)加成為:

族群認同學派技術(shù)進度 + 150%

作物進步學派技術(shù)進度 + 100%

歷法進步學派技術(shù)進度 + 100%

總技術(shù)推演進度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成

綜上,想要提高當前技術(shù)推演進度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進技術(shù)進度將極大提高,同時配合伏羲的能力先天八卦即可達到最大化推進技術(shù)進度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

經(jīng)驗積累

除了技術(shù)推進運動外,還可以通過經(jīng)驗積累的方式獲得技術(shù)進度。

當勢力的農(nóng)田、兵舍、水利建設(shè)到一定程度時,將會獲得相應(yīng)的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學積累"、"工建積累""工程積累""工學積累"與"水工積累""水利積累""水學積累"效果。

若開啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗積累效果。下面從時代、階段分別列舉各個經(jīng)驗加成:

各個時代的經(jīng)驗加成:

木石時代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)耕積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""水工積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達到30

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30

""工建積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到1

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座

""觀星積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""木工積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達到10個

""木匠積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達到20個

""木藝積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個

備注:完成木石所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學派技術(shù)進度加成。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

當玩家在先民階段時完成木石時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成木石時代的技術(shù)界面,并前往族群認同時代,并實施理念進步政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

理念進步

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

理念進步有的經(jīng)驗加成:

""族群革命""

族群認同任意未完成的技術(shù)進度+100/年

學派技術(shù)進度 + 150%

結(jié)束時間:觸發(fā)族群認同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認同時獲得

失去條件: 族域認同結(jié)束時失效

當玩家完成族群認同所有技術(shù)之后,會獲得一次轉(zhuǎn)化族域的機會,跳轉(zhuǎn)出認同族域界面,選擇后并立刻進入方國階段。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時代的所有技術(shù)研究完成后,從先民階段跳轉(zhuǎn)方國階段,并進入青銅時代,玩家可以研究青銅時代的技術(shù)政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

注:非先民階段完成所有木石技術(shù)后直接進進入青銅時代,直接從先民階段跳轉(zhuǎn)到方國階段,不進入族域認同時代。

青銅時代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

青銅時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)藝積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""水利積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達到60

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60

""工程積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到10座

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座

""星象積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""銅工積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達到10個

""銅匠積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達到20個

""銅藝積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個

當玩家完成青銅時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成青銅時代的技術(shù)界面,從方國階段跳轉(zhuǎn)禮法階段后,前往黑鐵時代,并實施黑鐵時代政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

備注:完成青銅所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學派技術(shù)進度加成。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)學積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

""水學積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100

""工學積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到100座

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座

""天文積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

""鐵工積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達到10個

""鐵匠積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達到20個

""鐵藝積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個

作物優(yōu)化

當滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入作物優(yōu)化10年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術(shù)提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

作物優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)耕積累""

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""農(nóng)藝積累""

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""農(nóng)學積累""

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"作物革命"

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+50/年

學派技術(shù)進度+100%

結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效

歷法優(yōu)化

當滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入歷法優(yōu)化10年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術(shù)提高歷法修正與校準效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:

""觀星積累""

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""星象積累""

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""天文積累""

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"歷法革命"

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+50/年

學派技術(shù)進度+100%

結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效

備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。

除了以技術(shù)劃分的經(jīng)驗加成,以階段劃分行各個階段特有的經(jīng)驗加成為:

"先民"或"方國"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)耕積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

"水工積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達到30

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30

"工建積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到1座

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座

"觀星積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度 + 100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

"木工積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達到10個

"木匠積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達到20個

"木藝積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個

"方國"或"禮法"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)藝積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

"水利積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度 +1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達到60

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60

"工程積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度 + 1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到10座

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座

“星象積累”

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

"銅工積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度 + 300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達到10個

"銅匠積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達到20個

"銅藝積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個

"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)學積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度 +3000/年

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"水學積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100

"工學積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到100座

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座

“天文積累”

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"鐵工積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達到10個

"鐵匠積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達到20個

"鐵藝積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個

特殊的經(jīng)驗加成

"族群革命"

族群認同任意未完成的技術(shù)進度+100/年

學派技術(shù)進度 + 150%

結(jié)束時間:觸發(fā)族群認同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認同時獲得

失去條件: 族域認同結(jié)束時失效

"作物革命"

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+50/年

學派技術(shù)進度 + 100%

結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效

"歷法革命"

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+50/年

學派技術(shù)進度 +100%

結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效

開局選擇

選擇不同劇本時,不同勢力的初始技術(shù)時代也不同。上古所有劇本的所有勢力都是處于木石時代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時代,而周國則處于青銅時代。

開局設(shè)置時若關(guān)閉階段開關(guān),則劇本內(nèi)所有勢力都將從木石時代開始。

兵種傳統(tǒng)

當部分技術(shù)研究完成后,將會獲得特定兵種的加成。

當完成木石時代的"鉆木取火"技術(shù)后,會獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弓兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弓兵糧餉-15%

當完成木石時代的"畜力戰(zhàn)車"技術(shù)后,會獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

車兵傳統(tǒng)加成:

全軍騎乘練度+3/年

戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%

當完成青銅時代的"青銅鍛造"技術(shù)后,會獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

戈兵傳統(tǒng)加成:

全軍長柄練度+3/年

戈兵糧餉﹣15%

當完成青銅時代的"原始銅矛"技術(shù)后,會獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

矛兵傳統(tǒng)加成:

全軍長柄練度+3/年

矛兵糧餉-15%

當完成青銅時代的"原始銅盾"技術(shù)后,會獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

盾兵傳統(tǒng)加成:

全軍近身練度+3/年

盾兵糧餉-15%

當完成青銅時代的"青銅構(gòu)件"技術(shù)后,會獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弩兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弩兵糧餉﹣15%

以上,便是目前更新技術(shù)系統(tǒng)的全部內(nèi)容。

大周列國志大周列國志

大周列國志大周列國志如下:

ai邏輯和懲罰機制

目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無常。然后所有國家對有這種buff國家外交孤立

家族系統(tǒng)跟階層分部

城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個等級,然后農(nóng)民在分為倆個小等級1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))

商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人??梢詫⒉糠殖鞘薪ㄖ煞葙u給商人促進城市繁榮跟加錢糧。

本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會越來越少。大量富農(nóng)會變成貧民。然后這城市時間長了,就不會給國家產(chǎn)生錢糧收益。因為土地都被貴族老爺占有完了。嚴重的時候會爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會大規(guī)模破壞人口也會大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個政策欄目。叫國策。實行里面政策比如,政策1 打壓豪強。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對抗。

在在加一個人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會為我們國家效力了。要不就有仇恨

軍隊裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)

新建軍隊,如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點,武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭資源的重要性。除去兵家可以額外加點戰(zhàn)斗力可以。

城市等級

城市等級跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級到下一個等級

奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個長城,不僅需要勞動力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長城會停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點不科學。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。

商業(yè)系統(tǒng)

大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法介紹

        大周列國志的世界中每個玩家都能明白如何經(jīng)營好員工國家,并需要你利用方法來增強國家的實力,外交能幫助你和其他國家緩解尷尬的關(guān)系,一步步不斷找機會擴張自己的領(lǐng)土,實現(xiàn)統(tǒng)一的大夢想,利用身邊一切有利的條件。游戲中許多玩家都會產(chǎn)生脫離大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家們的國家足夠強大的話是可以脫離宗主過的,要是不夠強大是操作不了這個操作的首先就要滿足特定的條件,就是獨立值必須高于60,在這個世界中許多玩家提的脫離大周基本指得是獨立出去,自立為王,接下來為大家介紹一下大周列國志脫離大周方法一覽。

大周列國志脫離大周方法一覽

一、脫離方法

獨立表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。

獨立越高,附庸脫離意愿越高

獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分

二、宣戰(zhàn)

在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭名分】 才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:

①在列國界面雙擊目標國家—點擊“外交操作”—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法一覽

大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法一覽

②在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法一覽

宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法一覽

以上就是大周列國志脫離大周方法一覽的介紹了,希望對大家能有所幫助。

大周列國志方針 大周列國志兵不厭詐的用法

很多朋友對于大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

《大周列國志》中提到了“兵不厭詐”的用法,意思是說在戰(zhàn)爭中,用詭計和欺騙來獲得勝利是很常見的。這種方法可以包括謊報軍情、假裝撤退、偽裝軍隊等等,目的是讓敵人產(chǎn)生錯覺,從而讓其犯錯。在古代戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)術(shù)的重要性遠遠超過了戰(zhàn)斗力,因此掌握兵不厭詐的技巧可以讓一支弱小的軍隊在面對敵人時也能夠獲得勝利。

要快速滅大周列國,首先需要建立強大的軍事力量,以確保對抗各個國家的抵抗。同時,需要通過外交手段,與周邊國家建立友好關(guān)系,爭取他們的支持或中立。此外,還需要實施一系列政治、經(jīng)濟和文化的統(tǒng)一政策,以加強國家的凝聚力和認同感。

大周列國志方針(大周列國志兵不厭詐的用法)

最重要的是,要有一個明晰的統(tǒng)一目標和戰(zhàn)略規(guī)劃,并且領(lǐng)導(dǎo)層要具備堅定的決心和智慧,以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和困難。

大周列國志六卿使用了文言文流派,這是中國古代文學中的一種流派,通常使用古代漢語書寫,以古代文學的形式表達人物、事件、情感等。這種古雅的語言具有嚴謹、凝練、文脈相承等特點,適合表達重大歷史事件、國家政治、文化經(jīng)典等內(nèi)容。在大周列國志中,作者使用了這種流派,以飽滿的筆墨描寫了六卿的生平事跡,同時也展示了古代社會的政治制度、文化風貌和人民生活等方面的特點。

關(guān)于本次大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大周列國志怎么脫離大周

《大周列國志》中如果玩家們的國家足夠強大的話是可以脫離宗主過的,那么在游戲內(nèi)該如何操作呢?感興趣的玩家們一起來看看大周列國志脫離大周吧。

大周列國志怎么脫離大周

大周列國志脫離大周

一 、脫離方法

獨立表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。

獨立越高,附庸脫離意愿越高

獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分

二 、宣戰(zhàn)

在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭名分】 才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略 、沖突 、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:

①在列國界面雙擊目標國家—點擊“外交操作”—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

②在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

大周列國志脫離周方法介紹

一 、脫離方法

獨立表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。

獨立越高,附庸脫離意愿越高

獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分

二 、宣戰(zhàn)

在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭名分】 才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略 、沖突 、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:

①在列國界面雙擊目標國家—點擊“外交操作”—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

②在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

當玩家成功消滅所有敵對國家,即可申請獨立

《大周列國志》是由北京卡酷少兒衛(wèi)視于209年8月推出的國內(nèi)首檔少兒歷史劇,節(jié)目將以“列國”為單位,以少兒為主角,以歷史故事為主要內(nèi)容,融入少兒的喜怒哀樂。在“列國”之間將上演包括“烽火戲諸侯” 、“竊符救趙” 、“荊軻刺秦” 、“屈原投江” 、“勾踐復(fù)國” 、“蘇武牧羊” 、“昭君出塞” 、“一鳴驚人” 、“完璧歸趙”等在內(nèi)的一系列歷史故事。

《大周列國志》于209年8月在北京卡酷動畫衛(wèi)視播出,每周一至周五16:0播出,每期30分鐘,共計120期。

大周列國志在個人國家選項中選擇扮演分出去的國家。根據(jù)大周列國志游戲官方社區(qū)攻略顯示,大周列國可在個人選項游戲開始前選擇分演扮演分出去的分裂國家。脫離方法立表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立.獨立越高,附庸脫離意愿越高獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生自立為王名分宣戰(zhàn)在游戲內(nèi),需要擁有戰(zhàn)爭名分才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略 、沖突 、隨機事件。

以上就是關(guān)于大周列國志怎么結(jié)束全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!

大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹

期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、大周列國志簡要評析:

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

2、大周列國志圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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大周列國志怎么玩 大周列國志新手入門攻略

大周列國志怎么玩?大周列國志新手開局需要注意什么?下面小編給大家整理了大周列國志新手入門攻略,快來看看吧!

大周列國志攻略:

大周列國志怎么玩 大周列國志新手入門攻略

1.首先建議新手不要選城池較多的大國,因為開局周圍的大小國都會來打你,你不會玩的話根本不知道怎么應(yīng)對,開局建議選兩三座城的小國慢慢摸索;就拿楚國旁邊的潛國、隨國、鄖國舉例,城池少操作起來不會費勁,而且楚國開局也不會打你,只有跟你接壤的小國會打你,小國兵少打你也不痛不癢的,而且他還打不贏。

2.人才:國家選定之后,把十連抽全部用掉,招到的賢才放到朝廷當官,然后趕緊派外交高的出去聯(lián)姻和通學(這兩點極其重要),給君主娶老婆狂生孩子,君主老婆盡量娶到7-10個,剩下的白綠藍賢才就去培養(yǎng),同時每年要預(yù)留一些勞役升門舍,要不間斷的盡早升到100個位置。還可以通過求賢令招人,有耐心的話可以用刷存檔的方式刷求賢令人才。

3.人才培養(yǎng):宗親流派建議全部用學習刷成兵家>墨家=縱橫家,這三家很適合帶兵,而且還不占用門舍位置、官員位置(只有把門客設(shè)置成官員才能有資格帶兵,宗親可直接帶兵)。25歲以下的門客及童子,如果是兵家的話,建議刷成其他流派(后面講朝堂配置時會講原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),對于白綠藍門客,只要年齡和智略值相差50以上,要重點培養(yǎng),比如20歲有70智略,那就重點培養(yǎng),越年輕越重視,不管宗親還是門客建議培養(yǎng)到35-40歲就停止,要不然可用之人不夠,畢竟培養(yǎng)周期挺長的,每年都要操作。

4.財政:稅率直接調(diào)到40%,一定要調(diào),那點副作用不痛不癢,要不然財政收入跟不上。

5.朝堂:朝堂官員包括客卿,流派配置不要超過4個(有朋友建議不超3個,其實只要君主是仁義禮智信屬性,且有立儲君,弄4個也沒事),太師必須法家,加施政效率很有用;太保和宗伯用道家,因為太保加宗室生育率醫(yī)家佳、道家其次,宗伯加祭祀概率陰陽家佳、道家其次,所以折中全部用道家,這就兩個流派了,剩下的職位再用2個流派即可,至于司馬司寇理論上要用兵家,但我前面說了宗親刷成兵家可直接帶兵,所以司馬司寇用墨家或者縱橫家就行,客卿跟司馬司寇一致方便帶兵。所以門客不要兵家就是這個原因,兵家除了帶兵有用,其他方面沒啥用,而墨家縱橫家?guī)П槐缺也疃嗌?,還可以用間和外交,這兩項極其重要。

6.軍隊:每年預(yù)備役全部轉(zhuǎn)進軍隊,慢慢攢軍隊人數(shù),兵種全切成徒步,節(jié)省開支,等有人向你宣戰(zhàn),再切成三車應(yīng)戰(zhàn),每年只能切一次這點要注意,開局熟悉操作和屯兵為主,不要主動對外打仗。

7.外交:開局聯(lián)姻成功一次后會加50信任度,再示好一次,達到60可以結(jié)盟,結(jié)盟能避免宣戰(zhàn),讓你可以猥瑣發(fā)育。

8.大周:如果是大周附庸,開局不要提高軍隊建制,以免逾越禮制,通過借糧把大周信任度刷起來,畢竟交了稅,糧食能撈回一萬是一萬,派成功率高的去,看好時間,在到達之前存檔,如果大周不同意就刷存檔。如果大周找你聯(lián)姻,記得提要求升爵位,只要沒有逾越禮制且信任度夠高,大周還會主動提升你爵位并且賜你禮器,禮器能解鎖所有朝堂官職。

9.宗親:游戲中玩了大概20年,公族會有女兒長大,一定要賜婚給宗親,讓他們生孩子,宗親男丁可通過培養(yǎng)刷成兵家,長大后直接帶兵,宗親不會自己找老婆,只能主動賜婚。滅了別人國后,也會有別國未出嫁女孩在監(jiān)獄,監(jiān)獄強娶是君主的,且有概率失敗,失敗的話女孩就自盡了,可以用刷存檔的方式強娶,直至成功。不想刷存檔的話可以釋放,再到宗親界面賜婚,就能成功賜給宗親當老婆。(在宗親界面賜婚可以賜給宗親,在游女界面迎娶只能賜給公族)

10.儲君:儲君一定要仁義禮智信屬性,如果親兒子沒有這些屬性,選宗親當儲君也行,但是,如果儲君不是親兒子,過了幾年系統(tǒng)ai會自動彈窗,說你有兒子,他會威脅到儲君之位,讓你做選擇:要么改換儲君,要么驅(qū)逐威脅,要么分封宗親,這三個選項都不好,因為換儲君后,被廢黜的人百分百會叛逃,驅(qū)逐兒子也不行,分封宗親更不好,即便你收回封地了,你兒子的身份就由宗親變成公族了,還怎么繁衍宗室,所以,兒子里面實在沒有仁義禮智信,那就別立儲君,等你虛弱了再立宗親為儲君,如果ai彈窗,就重新讀檔,反正虛弱沒幾年就會掛,等新君繼位就好了。另外,如果實在要廢黜儲君,千萬不要直接廢黜,先關(guān)進大牢,再廢黜,關(guān)個兩三年再放出來,就不會叛逃了。

11.防刺殺:一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了沒必要)左右的墨家執(zhí)行加強近衛(wèi),可以大概率防止被刺殺暴斃。

12.地方官:賢才夠用的話,一定要派遣地方官,地方官每年都會有人死,記得及時補缺,各流派當?shù)禺敼儆心男┳饔?,別處有攻略,我就不贅述。

13.政策:政策樹在賢能值夠用的時候可以開始研發(fā),初期賢能值盡量省著平叛用。每年可以在年初匯報面板和匯報結(jié)束后朝堂面板操作平叛除亂等,記得及時操作,要注意叛心、騷亂和厭戰(zhàn),其中某個城騷亂達到60的話直接免稅三年直接清零,厭戰(zhàn)達到60的話直接免徭役三年直接清零,全國厭戰(zhàn)普遍偏高的話,直接在賦役點擊全國免徭役三年,但是千萬不要點擊全國免稅,沒有稅收會崩盤的(農(nóng)家除外)。

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

大周列國志玩法合集

一、提高人口方法攻略

大周列國志,人力每年會自然增長,儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長似乎更快。

詳細攻略內(nèi)容>>>提高人口方法攻略

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

二、宣戰(zhàn)玩法攻略

大周列國志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項,否則就可能白打,無法實現(xiàn)你的訴求。

詳細攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)玩法攻略

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

三、人才獲得方法攻略

大周列國志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。

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《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

四、穩(wěn)定度提升攻略

大周列國志穩(wěn)定度提升,地方獨立太高,獨立太高會大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。

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五、新手開局攻略

新手開局攻略:新手開局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國家選擇,邊境國家,開局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國發(fā)展規(guī)劃設(shè)定。

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六、開局流派推薦

開局流派推薦:新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】。【農(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護成本+60%?!颈摇坑柧毿Ч?35%、謀略+15、信任-5/每年。

詳細攻略內(nèi)容>>>開局流派推薦

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七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法

宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標國家,點擊“外交操作”點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標國家的任一城市,點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

詳細攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)發(fā)起方法

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八、稅率調(diào)整方法

稅率調(diào)整方法:游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。

詳細攻略內(nèi)容>>>稅率調(diào)整方法

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九、群臣任命方法

群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側(cè) 【群臣】 即可進入朝堂官員管理界面,點擊官職即可進行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

詳細攻略內(nèi)容>>>群臣任命方法

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十、城邑大夫委任方法

城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地擔任該職責。

詳細攻略內(nèi)容>>>城邑大夫委任方法

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十一、獲得糧食方法

獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開發(fā),公府律令-墾田令,每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。調(diào)整稅率,前期可以將稅率適當調(diào)高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量

詳細攻略內(nèi)容>>>獲得糧食方法

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十二、脫離宗主國方法

脫離宗主國方法:獨立,表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭名分才能對他國宣戰(zhàn)

詳細攻略內(nèi)容>>>脫離宗主國方法

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十三、立儲培養(yǎng)方法

立儲培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進行立儲, 廢儲將會產(chǎn)生負面影響 。在人才幼年時將其派出求學可以為后續(xù)人物擔任職務(wù)提供更堅實的基礎(chǔ)。

詳細攻略內(nèi)容>>>立儲培養(yǎng)方法

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大周列國志怎么宣戰(zhàn) 大周列國志宣戰(zhàn)方法

?大周列國志宣戰(zhàn)按鈕在哪?很多小伙伴找不到宣戰(zhàn)的位置,這是游戲中非常重要的玩法。下面九游就為大家?guī)?,感興趣的小伙伴快來看看吧。

大周列國志怎么宣戰(zhàn)

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

1、在列國界面雙擊目標國家—點擊“外交操作”—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

2、在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

3、宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

一、新手開局推薦

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國家的發(fā)展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】

【農(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護成本+60%

糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時間內(nèi)積累起堅實的資源基礎(chǔ),使中后期的國家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。

同時農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時,若敵國入侵也能保證一定的防御能力。

【兵家】訓練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊戰(zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時有效保留兵力,節(jié)省資源。

兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑搶糧”的能力,一定程度上可以彌補糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。

游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導(dǎo)致戰(zhàn)爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。

所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。

例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國” ,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當積累到適當?shù)膰r慢慢向外擴張。

除此之外,邊境國家還有一個優(yōu)點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進攻能力也會隨之提升。

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

二、開局套路

進入沙盒模式,選擇劇本、國家后,首先點擊圖中紅框處按鈕進入都城界面,在此界面我們可以完成對于己方國家的一系列精細化操作。

首先我們一起認識下游戲內(nèi)最常用到的功能: 【公府律令】

在游戲中,玩家作為君王,需要處理領(lǐng)土內(nèi)外大小事情,上到國家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國家不斷發(fā)展壯大,各類事項也會隨之越來越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來進行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對諸多事項進行統(tǒng)一操作,免去了逐個城邑和場所進行調(diào)整的繁瑣。

【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點擊“朝堂”—點擊右上方【公府律令】即可進入

了解了公府律令的功能后,接下來就是游戲開局必做的幾個操作,為統(tǒng)一四海做好準備工作。

管理國家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項任務(wù)都需要人才協(xié)助,開局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。

(1)薦賢令:

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

在公府律令界面找到 【薦賢令】

薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對人才進行留用或打發(fā)

(2)集賢令:

【集賢令】 是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進行招募。

朝堂官員在國家的各個能力加成方面起著關(guān)鍵作用,開局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。

職位加成效果由擔任該職位人物的對應(yīng)能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。

在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側(cè) 【群臣】 即可進入朝堂官員管理界面

點擊官職即可進行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

每個城池都需要城邑大夫來進行管理,招募到合適的人才之后便需要進行各個官員的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地擔任該職責。

全國發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財政收入和支出,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【百工署】 便可對發(fā)展規(guī)劃進行調(diào)整, 一般開局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級, 比較有利于國家前期的平穩(wěn)發(fā)展。

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

在游戲內(nèi)國家各項事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國庫內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來源便是國家稅收。在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會導(dǎo)致國庫長期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時,再下調(diào)稅率。

在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。

*重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進行稅收調(diào)整。

(1)戰(zhàn)爭名分:

在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭名分】 才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰(zhàn)。

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大周列國志好玩嗎 大周列國志玩法簡介

期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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DNF13018是哪個地區(qū)
如果您想讓我寫一篇文章但不知道該寫些什么內(nèi)容,我可以提供一些其他主題的建議,例如您可以提供您感興
DNF13018是哪個地區(qū)
2025-01-22 20:13:48
地下城與勇士魔女皮膚哪個好
一、魔女皮膚的種類 在地下城與勇士中,魔女皮膚種類繁多,每個皮膚都有其獨特的外觀和屬性。常
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2025-01-22 20:13:34
文明6中哪個難度最簡單
一、游戲難度設(shè)定 文明6的難度設(shè)定主要分為幾個層次,從簡單到困難不等。這些難度級別包括:入
文明6中哪個難度最簡單
2025-01-22 20:13:32
隨機沖突 土豆英雄 有獎互動 新神話英雄資訊首曝
隨機沖突:土豆英雄【有獎互動】新神話英雄資訊首曝!如下: 【活動時間】1月17日即刻起
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2025-01-22 20:13:28
dnf風神耳環(huán)哪個好
在游戲《地下城與勇士》(dnf)中,玩家們的角色都需要攜帶一些裝備來提升戰(zhàn)斗力。其中,耳環(huán)作為裝
dnf風神耳環(huán)哪個好
2025-01-22 20:13:08
上篇文章《進階數(shù)據(jù)說明(一)》中,為大家講解了坐騎、翅膀、靈寵等成長系統(tǒng)升級所需的消耗進階丹,但
《御劍仙緣》進階數(shù)據(jù)說明 二
2025-01-22 20:04:55
英雄聯(lián)盟里,至臻終章2021所有至臻全部返場,包含2021年上線的至臻,除去布蘭德外,共有11款
皮膚怎么樣 lol莫甘娜至臻值得換嗎
2025-01-22 20:04:19
三國的世界里,兵戈吶喊; 熱血的弟兄們,鐘鼓沸騰! 熊熊戰(zhàn)火肆虐中原大地,問三國,誰是英雄?
《新三國爭霸》“一鼓作氣”24日11:00開服
2025-01-22 20:00:00
《柱子英雄》玩家競技系統(tǒng)“RvR”
1、死亡競技 玩家對戰(zhàn)的1對1競技模式,根據(jù)勝點計算排名分數(shù),并以此決定排名和發(fā)放獎勵,連勝可
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2025-01-22 19:58:27
《果寶無雙》「毀天神獸」系列戰(zhàn)寶技能展示
新UR「圣獸戰(zhàn)寶-毀天神獸」合體戰(zhàn)寶來襲! 果寶們是否好奇他們的技能是什么樣的呢? 一起隨果
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2025-01-22 19:57:27
《柱子英雄》大混戰(zhàn)副本攻略
1、野外大型副本 要求玩家擊殺在特定時間出現(xiàn)的“體型龐大、實力強勁”的大型副本怪物。 野外大
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2025-01-22 19:57:07
《柱子英雄》副本系統(tǒng)——造就傳奇的回廊
玩家可以通過系統(tǒng)選項進入探險界面,第一個選項副本就是本篇重點介紹的內(nèi)容啦~ 1、劇情副本
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2025-01-22 19:56:12
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