天空之塔噩夢(mèng)降臨游戲介紹
天空之塔噩夢(mèng)降臨簡介
天空之塔噩夢(mèng)降臨游戲截圖




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天空之塔好玩嗎 天空之塔評(píng)測(cè)介紹
天空之塔好玩嗎,想必是很多人都比較關(guān)心的一個(gè)問題,因?yàn)樾【幵谥耙呀?jīng)了解過一些游戲玩法,所以可以進(jìn)行一下測(cè)評(píng)。那么這款游戲可以給大家?guī)砟男w驗(yàn),適合哪些玩家去選擇,還需要了解清楚后再作出決定,一起往下看吧。
【天空之塔】最新版預(yù)約/下載地址
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這是一款疊塔玩法的益智角色扮演游戲,玩家在游戲中所扮演的是塔樓建設(shè)者,將會(huì)和各種各樣的朋友一起看上冒險(xiǎn)之旅。最終的目標(biāo),就是登上天空之塔的最頂層。游戲規(guī)則其實(shí)非常簡單,就是將各種各樣的方塊進(jìn)行移動(dòng)和堆疊,當(dāng)方塊堆到敵人的高度時(shí)就會(huì)攻擊敵人。大家需要要建造一座巨大的塔以免倒塌下來。這就需要不斷練習(xí)技術(shù)才可以提高堆疊技巧,通過適當(dāng)堆疊塊,會(huì)變得越來越強(qiáng)大。
當(dāng)然堆疊也不是可以隨心所欲的,因?yàn)檫@里也會(huì)受到物理法則影響。積木堆的越高,越整齊,攻擊力也就越強(qiáng),反之如果隨意去對(duì)疊,就有可能導(dǎo)致崩塌。大家在操作的時(shí)候只需要點(diǎn)擊移動(dòng)的方式就能完成,但是要注意,方塊積累方式以及對(duì)攻擊力的影響。游戲中還可以搜集和培養(yǎng)很多角色,利用這些角色的技能來輔助進(jìn)行戰(zhàn)斗。例如玩家可以游戲中可以通過完成各種任務(wù)和扭蛋等方式來獲取并培養(yǎng)角色。還需要收集各種各樣的成長材料來增強(qiáng)性格。通過各種任務(wù)可以搜集裝備,讓角色變得更加強(qiáng)大。游戲是支持玩家進(jìn)行在線對(duì)戰(zhàn)的,通過對(duì)戰(zhàn)模式,能夠和更多人進(jìn)行線上對(duì)戰(zhàn)比賽,就是看哪一個(gè)玩家在相互阻礙的同時(shí),可以更快更高的堆疊起方塊就能獲勝。
以上就是小編今天對(duì)于天空之塔這款游戲的測(cè)評(píng)介紹,在了解了主要玩法之后,大家認(rèn)為天空之塔好玩嗎。作為一款休閑益智類游戲來說,天空之塔在設(shè)計(jì)方面是非常有創(chuàng)意的,雖然很多玩法都比較熟悉,但是在諸多創(chuàng)新的加持之下又變得新鮮起來。
天空之塔攻略天空之塔游戲攻略
天空之塔是一款慢的游戲,游戲采用了類似滑塊平移的QTE判定模式。在游戲中玩家扮演一名召喚師,收集圖鑒召喚魔獸與天空之塔的其他魔獸戰(zhàn)斗,協(xié)助游戲主人公收復(fù)天空之塔。下面小編就為大家?guī)硖炜罩P(guān)流程詳解。
下面跟大家講講流程
小編先講個(gè)get首先無限刷鉆石的BUG可以利用,想慢慢打發(fā)的話不用也行。簡單說就是每次重新進(jìn)游戲的時(shí)候鉆石礦的冷卻會(huì)歸零,所以就可以無限刷了。其他5種力量也需要稍微挖一些,畢竟召喚怪物不能用鉆石代替。最后說說魔獸寶箱的事,經(jīng)過我的觀察和實(shí)驗(yàn)600+鉆石換來的結(jié)果,絕對(duì)靠譜,開寶箱有以下幾個(gè)規(guī)律:第一,沒有開啟的塔里的圖鑒不會(huì)翻出,比如在你沒有打通第一個(gè)塔時(shí)第二個(gè)塔的魔獸就不可能抽出;第二,圖鑒中顯示為“?”的魔獸有更大的機(jī)率抽出;第三,推塔的進(jìn)度越高,獲得未收集的魔獸的機(jī)率也越大這個(gè)方面機(jī)率的提升不是很明顯,如果沒有20次以上的抽取不太容易發(fā)現(xiàn)。
最后說說培養(yǎng)魔獸的總規(guī)律:圖鑒中每個(gè)塔最后兩個(gè)藍(lán)邊魔獸的實(shí)力非常強(qiáng),第一個(gè)強(qiáng)過本塔BOSS外所有的怪物,第二個(gè)強(qiáng)過BOSS,但是很難在正常的推塔中抽到,所以最好還是依靠魔獸寶箱。另外除了力量型魔獸可以只培養(yǎng)一個(gè)外,遠(yuǎn)程和魔法的魔獸爭(zhēng)取都培養(yǎng)2個(gè),這樣容易針對(duì)各種類型的敵人。最后別怕培養(yǎng)錯(cuò)魔獸造成浪費(fèi),基本原則是只要感覺推塔難度開始明顯增高的時(shí)候就可以培養(yǎng)新魔獸了。
第一個(gè)塔:順著任務(wù)走,用任務(wù)送的半人馬加上貓女和一個(gè)打醬油的,前兩個(gè)至少2星并升滿級(jí)差不多可以推倒BOSS,運(yùn)氣不差的話應(yīng)該可以一次把火之領(lǐng)主翻出來的??傊@個(gè)塔沒什么難度,隨便打就行。
第二個(gè)塔:從這里開始難度就提高了,一開始把任務(wù)送的刺客招出來,最好3星滿級(jí),然后打到怨毒巫女的時(shí)候再招出來,也是盡量3星滿級(jí),后面的希波呂忒也要招,是個(gè)不錯(cuò)的肉,可以換掉貓女。這個(gè)陣容只要稍微注意一下血量就可以推倒BOSS了,兩個(gè)藍(lán)邊魔獸如果抽出來了最好,沒有也沒事,我當(dāng)時(shí)打的時(shí)候就沒有。
第三個(gè)塔:換上任務(wù)給的弗雷瑪可以繼續(xù)一路殺過去,中途把愛德華、地精薩滿和地精獵手招了,組成全新的陣容殺妖蜂,因?yàn)檫@個(gè)敵人實(shí)力和前邊的有相對(duì)明顯的差別,小心一點(diǎn)。打過之后一路繼續(xù)推,招出妖蜂、阿賈克斯和虛空行者去推BOSS,雖然敵人有遠(yuǎn)程守護(hù),但是因?yàn)檠嗟脑虮仨毶线h(yuǎn)程致死他。如果法師可以出一次靈魂攻擊的話難度會(huì)降低不少。同樣本塔的藍(lán)邊魔獸有沒有都無所謂。
第四個(gè)塔:從這里開始不要用任務(wù)給的魔獸了,最好攢200+的鉆石先抽一通,爭(zhēng)取弄到一個(gè)藍(lán)色的肉盾,有可能的話還要抽到藍(lán)色以上的法師和遠(yuǎn)程??傊@個(gè)塔需要經(jīng)常更換陣容,根據(jù)敵人的屬性靈活變化陣容的話難度還是不大的。但是因?yàn)榭傮w難度提升的原因,最好提前抽到藍(lán)邊魔獸中的一個(gè),我當(dāng)時(shí)抽出了夢(mèng)魘,效果很棒,可以一直用到第五個(gè)塔的BOSS之前。打BOSS 的時(shí)候和前一個(gè)差不多,實(shí)力到了基本能過。
第五個(gè)塔:雖然這個(gè)塔里的新怪不多,但是除了圣女外其他4個(gè)最好都招出來。BOSS之前用震地將軍和暗鱗守衛(wèi)之一做肉,帶著圣甲蟲和夢(mèng)魘直接殺過去就行,不過還是要注意一下陣容的變化。第一個(gè)難度在10層的撼地將軍,因?yàn)檠嗔丝梢钥紤]帶兩個(gè)法師,或者像我一樣帶上海格力斯,因?yàn)樗灿徐`魂攻擊。按理說本關(guān)需要遠(yuǎn)程來致死他,但是圣甲蟲有點(diǎn)扛不住,所以要不拼靈魂攻擊的幾率,要不就兩個(gè)肉一起扛,當(dāng)然如果有疾風(fēng)領(lǐng)主的話還是沒什么問題的。第二個(gè)難度在于19層的妖蜂,最好撼地將軍和暗鱗守衛(wèi)一起上,再加上一個(gè)法師或者一個(gè)遠(yuǎn)程。不過如果你已經(jīng)抽到了碧藍(lán)巨龍、疾風(fēng)領(lǐng)主和遠(yuǎn)古樹妖之一的話,就不用上2個(gè)肉了。第三個(gè)難度在于29層,因?yàn)閿橙搜獙?shí)在太多所以要不拼靈魂攻擊,要不就1力量2遠(yuǎn)程致死他,不過這次不用擔(dān)心敵人狂暴,經(jīng)過我測(cè)驗(yàn)這個(gè)敵人狂暴時(shí)加的攻擊不多,疊加到5層效果也不大,所以放心打持久戰(zhàn)吧!最后自然是總BOSS碧藍(lán)巨龍了,雖然血少點(diǎn),但是攻擊極高,血大概低于60%后攻擊會(huì)加倍,而且攻擊條的移動(dòng)很快,很難做到先手。最重要的是他的狂暴很猛,大概疊加3次就可以打出上萬的傷害,所以這次絕對(duì)不能打持久戰(zhàn),個(gè)人推薦2個(gè)法師一個(gè)遠(yuǎn)程,也就是碧藍(lán)巨龍、疾風(fēng)領(lǐng)主、遠(yuǎn)古樹妖,一方面致死他,一方面拼靈魂攻擊,一定要在7個(gè)回合內(nèi)滅掉敵人。總之本戰(zhàn)需要一定的運(yùn)氣,再加上一定的反應(yīng)力。不過前兩次攻擊可以讓敵人先手,因?yàn)槿绻\(yùn)氣好的話你一次攻擊差不多就能讓敵人變異,所以為了減少傷害可以故意后手2次。
天空之塔
天空之塔是游戲內(nèi)一站式PVE挑戰(zhàn)副本,當(dāng)訓(xùn)練師達(dá)到33級(jí)即可進(jìn)入挑戰(zhàn)。
天空之塔每個(gè)關(guān)卡都有一只主要的精靈把守,訓(xùn)練師需要憑借自身強(qiáng)大的實(shí)力,擊敗敵方的全部精靈方可通關(guān);
通過天空之塔當(dāng)前關(guān)卡,即可獲得大量關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)解鎖下一關(guān)卡,進(jìn)行挑戰(zhàn)。
天空之塔不限挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)失敗后,訓(xùn)練師可以通過增強(qiáng)自身的勢(shì)力,再一次返回天空之塔挑戰(zhàn);
天空之塔是游戲內(nèi)唯一大量產(chǎn)出橙裝精華的地方,訓(xùn)練師通關(guān)的等級(jí)越高,獲得的橙裝精華越多。
天空之塔
『天空之塔』
天空之塔是闖關(guān)爬塔類的玩法之一,需一層一層地挑戰(zhàn),開始挑戰(zhàn)時(shí)需消耗一定的能量果,之后就可以一直無消耗往下挑戰(zhàn),直到全員陣亡或主動(dòng)退出才算中斷挑戰(zhàn)。
天空之塔的挑戰(zhàn)關(guān)卡有兩種,分為普通樓層和守塔樓層,普通樓層需擊敗所有敵人才能通過,且挑戰(zhàn)普通樓層時(shí)有可能遇到藏寶樓層,只需開啟寶箱或踩神秘地點(diǎn)即可通過,而守塔樓層的挑戰(zhàn)對(duì)手是其他玩家,需戰(zhàn)勝所有對(duì)手后才能通過。
天空之塔攻略
?《失落之城》需要玩家達(dá)到12級(jí)解鎖開啟,挑戰(zhàn)層數(shù)越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,首次通過可以獲得一次寶箱和材料獎(jiǎng)勵(lì),每天可以通過一鍵掃蕩獲得大量金幣和材料,點(diǎn)擊查看排名可以實(shí)時(shí)看到玩家的層數(shù)和實(shí)力。
天空之城玩法
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天空之塔
【天空之塔】今天小編來給大家介紹一下《天堂戰(zhàn)記》中的天空之塔,接地氣的叫法咱們叫“爬塔”。全服所有玩家一起爬塔,看誰爬的高哦!
玩家Lv27時(shí),開啟“天空之塔”副本,每個(gè)玩家從第①層往上挑戰(zhàn),全服排名,看誰爬的高?。?/b>
看見沒,下圖,小編就是第一名哦。被全服膜拜有木有! ((⊙﹏⊙)b)
每次挑戰(zhàn)都會(huì)有不同的獎(jiǎng)勵(lì),爬塔越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚(傭兵魂魄,超值道具等)。每次挑戰(zhàn)需要消耗5個(gè)令牌。令牌每天0點(diǎn)恢復(fù)到上限5點(diǎn)。(首次通關(guān)或者挑戰(zhàn)失敗不扣除令牌)
開打啦!天空之塔
《創(chuàng)世戰(zhàn)紀(jì)》通天塔攻略
《創(chuàng)世戰(zhàn)紀(jì)》中通天塔,是一個(gè)車輪戰(zhàn)術(shù)的系統(tǒng)玩家要不斷通過挑戰(zhàn)才能夠獲得更高級(jí)的寶箱,指尖微操,勝負(fù)就在瞬息之間。
下面小編就給大家介紹一下通天塔的英雄基本搭配和一些小技巧
一、首先英雄的搭配
1.以為通天塔車輪戰(zhàn)的一個(gè)玩法所以每次上陣最好是有一個(gè)奶媽
、
愛拉托和希芙兩個(gè)英雄奶量足夠而且還有各自的一些輔助技能是最好的隊(duì)伍奶媽選擇
如果沒有這兩個(gè)英雄的話還可以使用
亞瑟王和雅典娜兩個(gè)英雄 亞瑟王 雖然奶量不是很足但是大招和三技能是非常強(qiáng)力的輔助技能能夠大大減少隊(duì)伍所受到的傷害 而雅典娜也是 雅典娜的大招是對(duì)物理和魔法都進(jìn)行百分比傷害減少的技能雖然沒有加血技能但是大招的作用還是很明顯的。
2.既然已經(jīng)有了奶媽 那就一定要有個(gè)身板夠厚的前排肉了
首先給大家推薦兩個(gè)最后優(yōu)先選擇的肉
芬里爾和克拉肯兩個(gè)英雄 芬里爾的三技能是加護(hù)甲而且其自身的成長值也是相當(dāng)不錯(cuò)的身板足夠的厚關(guān)鍵其輸出及其之高 無論單體 還是切后排 都是非常可怕的 克拉肯四技能是提升自己的護(hù)甲雖然沒有 芬里爾高,但是有二技能克拉肯二技能能夠減少別人的護(hù)甲最大程度的加快了敵方英雄陣亡的速度,而且大招又是一個(gè)集體的團(tuán)控技能且傷害不俗,所以芬里爾和克拉肯都是前排肉的優(yōu)先選擇。
如果你沒有芬里爾和克拉肯
阿瑞斯和塔納托斯也是兩個(gè)比較出色的前排阿瑞斯的大招有斬殺效果,四技能還能降低敵方攻擊力,只是身板沒有芬里爾和克拉肯厚還是需要一些強(qiáng)力的符文做輔助的。塔納托斯是一個(gè)生存力及其持久的前排,只要放出大招就可以活下來的肉,只是輸出不夠沒有什么強(qiáng)力的輸出技能,作為一個(gè)前排作為肉盾還是很稱職的,輸出還是有欠缺的。
3.奶媽和肉盾都有了 那一定要有輸出,這里給大家推薦幾個(gè)強(qiáng)力的輸出
杜林和狄安娜是兩個(gè)非常強(qiáng)力的輸出,杜林二技能控制范圍控制施放頻率大,唯一一個(gè)四個(gè)技能都是傷害技能的英雄,四個(gè)技能中有三個(gè)是AOE技能可想其輸出的可怕,狄安娜是也是一個(gè)AOE輸出兇殘的英雄關(guān)鍵狄安娜是物理傷害,大招是有吸血效果的對(duì)于狄安娜的續(xù)航能力是有很大保證的沒有非常的依賴奶媽。
如果你沒有杜林和狄安娜
伊米爾和普羅米修斯 也是很好的選擇伊米爾有兩個(gè)AOE技能一個(gè)單控技能大招也是大團(tuán)控最大程度的保證了輸出和減少了隊(duì)伍受到的傷害。普羅米修斯三個(gè)AOE技能傷害也是相當(dāng)可觀的這兩個(gè)英雄比較欠缺的敵方就是身板比較薄,都是法系傷害沒有吸血效果比較依賴奶媽的恢復(fù)
二、通天塔的一些小技巧
1.每一層結(jié)束后的英雄能量是保存的所以在敵方英雄即將死亡時(shí)最好保留大招等到下一層再使用。
2.在每一層開始選英雄的時(shí)候最好換下血量比較低的英雄以免在闖關(guān)時(shí)沒有造成多大的傷害就先陣亡了對(duì)于其他英雄會(huì)比較不利。
天空之塔
《星辰奇緣》天空之塔玩法介紹:
1.天空之塔中隱藏著眾多大陸上讓人聞風(fēng)喪膽的妖魔,是勇士證明與提升自己的天梯,玩家可以通過組隊(duì)或匹配的方式加入戰(zhàn)斗
2.成功挑戰(zhàn)每一關(guān)的BOSS,可以獲得鍛造裝備的珍貴材料:星月石
噩夢(mèng)降臨
每晚20:30-21:00,召喚師等級(jí)達(dá)到15級(jí)并位于競(jìng)技場(chǎng)前300名的玩家可以參與噩夢(mèng)降臨降魔活動(dòng)。
玩家隨機(jī)分配至兩方陣營進(jìn)行競(jìng)賽,對(duì)BOSS造成的傷害越高獲得的功勛值越高,活動(dòng)結(jié)束后獲勝陣營可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
最后對(duì)BOSS進(jìn)行致命一擊的玩家也將獲得大量的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
參與活動(dòng)可以累積噩夢(mèng)積分,積分可以兌換特有傳奇英雄碎片。
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