令人智熄的操作游戲介紹
令人智熄的操作簡(jiǎn)介
令人智熄的操作游戲截圖
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【攻略分享】那些令人驚艷的操作技巧大盤(pán)點(diǎn)
原視頻轉(zhuǎn)自B站作者:荒野行動(dòng)-安小諾
炭熄游戲按鍵操作指南
炭熄游戲里玩家扮演的是一位意外闖入陰間的青年,需要探索各種鬼怪和恐怖環(huán)境,挖掘其背后的故事同時(shí)竭盡全力生存下來(lái),為了便于萌新快速上手,這里整理了游戲的基礎(chǔ)操作。
炭熄按鍵操作指南
1. 如果游戲中發(fā)現(xiàn)道具說(shuō)明不見(jiàn)了,請(qǐng)嘗試按下Y鍵開(kāi)啟信息提示。
2. X鍵可以切換步行和慢跑。
3. [道具欄]可以將工具或材料放置在1~8物品欄中,方便切換使用。
4. [伐木]F鍵是重攻擊,伐木時(shí)也可以使用重?fù)羰狗ツ拘蚀蠓嵘?/p>
5. [交互]游戲中拾取與交互都是使用E鍵來(lái)完成的。
6. [交互]如果游戲中出現(xiàn)需要多選的情況,請(qǐng)使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行選擇,按E鍵進(jìn)行確認(rèn)。
炭熄游戲按鍵操作指南的全部?jī)?nèi)容就介紹到這里,更多炭熄相關(guān)攻略正在添加中,敬請(qǐng)期待!
《崩壞 星穹鐵道》未熄的星芒和未熄的余燼區(qū)別一覽
崩壞星穹鐵道近期開(kāi)放了全新活動(dòng),在活動(dòng)期間內(nèi)玩家需要完成《崩壞:星穹鐵道》未熄的星芒和未熄的余燼區(qū)別一覽任務(wù)才能獲取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。接下來(lái)九游小編就來(lái)給各位玩家解析一下如何完成《崩壞:星穹鐵道》未熄的星芒和未熄的余燼區(qū)別一覽任務(wù),根據(jù)本篇攻略步驟即可輕松完成。
《崩壞:星穹鐵道》未熄的星芒和未熄的余燼區(qū)別一覽
在《崩壞:星穹鐵道》中,未熄的星芒相當(dāng)于抽卡四星/五星掉落物,未熄的余燼相當(dāng)于抽卡三星掉落物,相比之下未熄的星芒更珍稀一點(diǎn)。
如果用《原神》來(lái)理解的話,未熄的星芒=無(wú)主的星輝,未熄的余燼=無(wú)主的星塵。
《崩壞:星穹鐵道》未熄的星芒和未熄的余燼區(qū)別一覽怎么做?這是很多游戲玩家最近都遇到的問(wèn)題,鉆研了很久還沒(méi)弄明白,為了方便各位玩家,詳細(xì)的圖文攻略帶給大家,一起來(lái)看看吧。這款游戲的熱度最近很高,豐富的內(nèi)容和趣味玩法也吸引了很多新玩家的加入,萌新入坑,肯定有很多不知道和不會(huì)的玩法,九游將為大家?guī)?lái)崩壞星穹鐵道這款游戲最全的攻略,遇到不會(huì)的可以來(lái)這里看看。
《陰陽(yáng)師》智熄測(cè)試題答案介紹 智熄測(cè)試題答案是什么
陰陽(yáng)師智熄測(cè)試題答案是什么?智熄測(cè)試題是游戲近期在大神上開(kāi)啟的一個(gè)答題活動(dòng),玩家們能夠通過(guò)回答問(wèn)題獲得藍(lán)票等獎(jiǎng)勵(lì),下面就一起來(lái)看看該測(cè)試題答案分享吧。
陰陽(yáng)師智熄測(cè)試題答案是什么
答案一覽
cr.大神 仙了個(gè)天
以上就是陰陽(yáng)師智熄測(cè)試題答案分享了。看到這里的玩家快進(jìn)人大神app中去回答問(wèn)題吧。想要獲得更多游戲相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游哦。查看陰陽(yáng)師專(zhuān)區(qū)更多內(nèi)容查看更多陰陽(yáng)師熱門(mén)攻略查看更多陰陽(yáng)師熱門(mén)下載
令人崩潰的好玩嗎 令人崩潰的玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游令人崩潰的即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編令人崩潰的好玩嗎?令人崩潰的值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、令人崩潰的簡(jiǎn)要評(píng)析:
令人崩潰的游戲是一款由眾多關(guān)卡組成的超強(qiáng)力休閑類(lèi)手游,在令人崩潰的游戲手游中,玩家將全方位的感受崩潰的感覺(jué),超豐富的游戲方式為玩家?guī)?lái)了極為酷炫的戰(zhàn)斗體系,為玩家在游戲中的故事帶來(lái)超凡的游戲感受!
2、令人崩潰的圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)令人崩潰的有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“令人崩潰的”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《率土之濱》智熄隊(duì)怎么搭配 智謀核彈智熄隊(duì)搭配攻略
“智熄隊(duì)”是率土之濱的征服賽季中出現(xiàn)的一種新型智謀核彈隊(duì)。它主要通過(guò)降低敵軍的謀略屬性,從而使敵軍謀略輸出降低,讓其爆發(fā)熄滅的手段克敵制勝。接下來(lái)就讓我們來(lái)看一看關(guān)于智熄隊(duì)的介紹吧。
率土之濱 智熄隊(duì)
一、陣容搭配
大營(yíng)張角:【深謀遠(yuǎn)慮】+【風(fēng)聲鶴唳】
中軍張寧:【眾謀不懈】+【草木皆兵】
前鋒弓諸葛亮:【始計(jì)】+【渾水摸魚(yú)】
二、陣容解析
1.張寧
張寧自帶戰(zhàn)法【黃天余音】,吸收敵方屬性并附加于自身與友軍。
在常見(jiàn)的隊(duì)伍搭配中,通常作為群步前鋒存在,但是到了征服賽季,群步被張機(jī)網(wǎng)紅隊(duì)所取代,張寧漸漸退居幕后。
在本攻略的搭配中,摒棄了常用的張寧前鋒思路,站中軍位置,帶【眾謀不懈】、【草木皆兵】兩個(gè)輸出戰(zhàn)法,既能達(dá)到輔助輸出的作用,又能用自帶戰(zhàn)法降低敵方屬性。
一方面,張寧自帶戰(zhàn)法每回合100%發(fā)動(dòng),穩(wěn)定吸取敵方一名武將一定比例的全屬性,可以達(dá)到減弱敵方屬性的效果,另一方面,張寧所吸取屬性,同時(shí)會(huì)附加自身及一名友軍,進(jìn)一步拉開(kāi)兩軍謀略差距。
2.弓諸葛
弓諸葛自帶戰(zhàn)法【明其虛實(shí)】,減敵方全體謀略并使敵方群體陷入猶豫狀態(tài)。對(duì)敵方進(jìn)行降低謀略屬性,并使其喪失攻擊能力。
作為蜀智核心,弓諸葛的面板屬性?xún)?yōu)勢(shì)是謀略高,但是因?yàn)槠浞烙鶎傩暂^低,通常在隊(duì)伍中被放在中軍位置作為輔助存在。
而在本隊(duì)搭配中,由于有了張寧的存在,弓諸葛站前鋒也不會(huì)太傷。
配合戰(zhàn)法【始計(jì)】,前四回合穩(wěn)定洞察,兩回合猶豫,兩人自帶戰(zhàn)法一起給敵方降低謀略。
弓諸葛的【明其虛實(shí)】配合張寧的【黃天余音】,會(huì)給雙方隊(duì)伍帶來(lái)較大的謀略差距。
數(shù)據(jù)分析
以與法刀對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)報(bào)為例,我們來(lái)看一下數(shù)據(jù)其中的對(duì)比:
在準(zhǔn)備階段中,靈帝謀略302,呂蒙謀略251。
第五回合時(shí),弓諸葛發(fā)動(dòng)【明其虛實(shí)】后,靈帝謀略154,呂蒙謀略203,張機(jī)謀略170。
備注:弓諸葛【明其虛實(shí)】的效果是每回合疊加的。
張寧再發(fā)動(dòng)【黃天余音】后,靈帝謀略124,呂蒙謀略137。
備注:此時(shí)靈帝上一回合【黃天余音】的效果還未消失,張寧再次發(fā)動(dòng)【黃天余音】效果不疊加。此處?kù)`帝謀略數(shù)據(jù),是第7回合【黃天余音】效果消失后,重新被施加的數(shù)據(jù)。
3.張角
張角自帶戰(zhàn)法【黃天當(dāng)立】,對(duì)敵軍群體發(fā)動(dòng)策略攻擊并放出【妖術(shù)】,戰(zhàn)斗力不容小覷,只是因?yàn)槠涿姘鍖傩猿砷L(zhǎng)值相對(duì)較低,因此得了一個(gè)“妙脆角”的稱(chēng)號(hào)。
然而在本隊(duì)中,弓諸葛帶【始計(jì)】加【渾水摸魚(yú)】,配合【深謀遠(yuǎn)慮】,一方面提高了張角的輸出,另一方面又為張角營(yíng)造了很好的輸出環(huán)境。即使張角輸出不足,輸出部分仍有張寧補(bǔ)位。因此這隊(duì),實(shí)在是不可多得的高謀略暴力輸出隊(duì)。
不足的地方是對(duì)抗菜刀隊(duì)優(yōu)勢(shì)不足。
三、整體思路
這隊(duì)搭配的整體思路,是張寧+弓諸葛亮的謀略降低加成給雙方隊(duì)伍形成較大的謀略差距, 并且整支隊(duì)伍戰(zhàn)法無(wú)任何沖突,不會(huì)浪費(fèi)效果。
同時(shí)可以節(jié)省了大部分隊(duì)伍前3回合的減傷戰(zhàn)法、【反計(jì)之策】等防御類(lèi)戰(zhàn)法。
如果張寧的戰(zhàn)法把屬性加到弓諸葛身上,諸葛會(huì)通過(guò)【始計(jì)】給敵方減益效果,給張角增益效果。如果張寧的戰(zhàn)法把屬性加到張角身上,會(huì)增加張角的輸出,形成后4回合的爆炸性傷害。
同時(shí)由于張角的攻擊距離,【始計(jì)】和“輕騎兵”再給張角加4回合加成,前4回合輸出也很容易爆發(fā)。張寧帶【草木皆兵】【眾謀不懈】在張角輸出不足時(shí),可及時(shí)補(bǔ)位輸出。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的智熄隊(duì)的相關(guān)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
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盤(pán)點(diǎn)DNF中非酋的那些令人舒適的操作
DNF中有所有游戲中最多的非酋,他們深淵不出貨,烏龜領(lǐng)低保,盧克413,強(qiáng)化上不去,全款提荒古。特別是有些非酋雖然臉黑,但是卻能做出許多讓人舒適的操作。
⑴剛提的荒古,強(qiáng)化忘取保護(hù)券
我大學(xué)時(shí)候的室友就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的非酋。用了大半年的時(shí)間打?yàn)觚?,終于靠著藍(lán)礦換到了荒古,128個(gè)勢(shì)頭升級(jí)了圣耀,買(mǎi)了12強(qiáng)化券準(zhǔn)備強(qiáng)懟13結(jié)果保護(hù)券放到倉(cāng)庫(kù)忘記取出來(lái),前后不過(guò)兩分鐘12的荒古就被凱麗回收了,從那以后他再?zèng)]有玩過(guò)百分比職業(yè)。
⑵辛苦攢的狗眼跨界結(jié)果跨錯(cuò)了角色
有些非酋玩家,深淵萬(wàn)年四等一,只能從其他號(hào)上跨界。非酋因?yàn)榘岽u比較多,所以大多角色名稱(chēng)比較相像,再加上由于畢業(yè)將至心情激動(dòng),腦子一抽手一抖跨給了另外一個(gè)不需要的號(hào)上。
⑶碎片剛剛換出來(lái)的裝備,第二把深淵就出貨
這種情況我建議碎片換出來(lái)后就不要再去刷深淵了,不然可能會(huì)引起不適。
游戲日?qǐng)?bào)小游君在這里奉勸各位非酋玩家們,玩游戲和生活一樣,一定要認(rèn)真對(duì)待,不然你的努力不但沒(méi)有收獲反而還會(huì)影響自己的心情。
老司機(jī)看了會(huì)流淚 那些令人智熄的車(chē)技
大家在跑圈的時(shí)候老是找不到車(chē)?看到車(chē)都是翻著的?看了下面哭笑不得的操作,你就知道為什么。
微博玩家@-王小蟲(chóng)蟲(chóng)蟲(chóng)
論女司機(jī)到底有多厲害
微博玩家@南柯一夢(mèng)tn
女司機(jī)這一塊我怕過(guò)誰(shuí)防空洞誰(shuí)還能橫著開(kāi)?
教練!這種車(chē)技我也要學(xué)!分分鐘讓撿到車(chē)的人也沒(méi)法開(kāi)
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《口袋日月》令人“智”熄的吼叫玩法~
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場(chǎng)面慘不忍睹!細(xì)數(shù)影之詩(shī)明星表演賽上那些令人智熄的操作
影之詩(shī)明星表演賽 新手常犯的5個(gè)錯(cuò)誤,上周末,第2屆TwitchCon在美國(guó)加州舉行,影之詩(shī)也出席了這場(chǎng)由游戲、玩家和主播組成的狂歡。作為3天活動(dòng)中的重頭戲,主播明星表演賽吸引了眾多玩家和游客的目光。今天小編就帶大家去看看吧。
表演賽以3v3對(duì)抗的形式進(jìn)行,一方是Brian Kibler,Thijs和Justin Wong,而另一方則有Reynad,Hafu和Eloise。這些在卡牌游戲或格斗游戲圈中赫赫有名的明星選手兼主播,聯(lián)手為觀眾們上演了6場(chǎng)……嗯……節(jié)目效果爆表但充滿了各種“令人智熄”操作的對(duì)決。
從左到右分別是Thijs,Justin Wong,Brian Kibler,主持人,Reynad,Hafu,Eloise和蘿卜
1. 貪心卡牌效果
這是第1場(chǎng)對(duì)決,上方是使用黃道邪教的Reynad(下文稱(chēng)“雷納德”),下方是使用中速死靈的Brian Kibler。
在先手第4回合,龍王在場(chǎng)上有1只骸骨獸的情況下,沒(méi)有選擇使用骨公子,而是使用了御魂術(shù),御魂術(shù)幫他抽到了第2只骸骨獸和塞蕾絲,不過(guò)龍王選擇只打出骸骨獸,將孔雀留在手中。
場(chǎng)上每多1個(gè)隨從,骨公子的效果就多1分威力;而把孔雀留到進(jìn)化回合,它就能幫你過(guò)很多牌。所以,遇到這種情況時(shí),很多玩家都會(huì)像龍王一樣選擇保留骨公子和孔雀,希望他們能在之后的回合中賺到更多。
但是,這種做法在大多數(shù)情況下都是錯(cuò)誤的。雖然把牌捏在手中等待以后再出有可能賺到更多,但你賺到的這些價(jià)值,未必能彌補(bǔ)你當(dāng)前回合虧掉的節(jié)奏。在影之詩(shī)這款節(jié)奏至上的游戲中,將主動(dòng)權(quán)交給對(duì)手可不是個(gè)好主意。
就以這局為例,盡管對(duì)手是一個(gè)可能比較慢的控制主教,但對(duì)手場(chǎng)上已經(jīng)有了一個(gè)能在5回合結(jié)束倒計(jì)時(shí)的獸姬,在4回合這個(gè)敏感回合讓節(jié)奏,無(wú)疑會(huì)讓自己在之后的若干個(gè)回合中都處于被動(dòng)。因此,這里最好的打法是直接使用骨公子。
相比之下,雷納德就打得非常主動(dòng),毫不猶豫地選擇了進(jìn)化白雪這種最激進(jìn)的打法,然后一路把龍王壓制到死。
其實(shí),有些情況下是可以貪的。例如手牌很差的時(shí)候,留下孔雀過(guò)牌。例如對(duì)抗跳費(fèi)龍時(shí),留下骨公子等到關(guān)鍵回合卡住對(duì)手的AOE。但是,貪心伴隨著風(fēng)險(xiǎn),做出這種選擇需要豐富的經(jīng)驗(yàn)和出色的判斷力,而對(duì)于新手而言,這些進(jìn)階技巧需要在幾十上百盤(pán)對(duì)局中積累經(jīng)驗(yàn)才能掌握。不貪心、不讓節(jié)奏在大多數(shù)情況下都是正確的。
2. 忽視已知信息
依舊是雷納德和龍王的對(duì)決。
在自己僅剩3血,對(duì)手場(chǎng)上有1個(gè)倒計(jì)數(shù)為1的茶會(huì)而且有進(jìn)化點(diǎn)的情況下,龍王沒(méi)有選擇使用塞蕾絲讓自己脫離斬殺線,而是交出了死祝。
無(wú)獨(dú)有偶,在第3場(chǎng)對(duì)決中,下方使用快攻精靈的Justin Wong(下文稱(chēng)“Wong”)在面對(duì)上方使用的中速皇室的Eloise(下文稱(chēng)“哀綠”)時(shí),也犯下了忽視已知信息的錯(cuò)誤。
哀綠的2個(gè)瑪爾絲,右側(cè)是未被Buff的,左側(cè)是被Buff過(guò)的,Wong選擇用3/3解左側(cè)瑪爾絲,3/4解右側(cè)瑪爾絲,結(jié)果交換之后自己只剩下了1個(gè)3/2。而如果反過(guò)來(lái)解場(chǎng),則會(huì)剩下2個(gè)3/1。
在第1個(gè)例子中,龍王遺忘了場(chǎng)上的茶會(huì),或是遺忘了錫兵進(jìn)化時(shí)打3的效果,做出了“自殺”行為。在第2個(gè)例子中,Wong遺忘了瑪爾絲的Buff會(huì)給隨從一個(gè)“交戰(zhàn)時(shí)+1/+0”的效果,使用了錯(cuò)誤的解場(chǎng)方式。
對(duì)于新手而言,復(fù)雜的局勢(shì)往往會(huì)讓自己忽視一些已知信息。避免犯下這種錯(cuò)誤的最好辦法就是養(yǎng)成“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的習(xí)慣,多檢視場(chǎng)上卡牌的效果和Buff,多確認(rèn)手牌,多翻看戰(zhàn)斗記錄,對(duì)于做出正確判斷是有百益而無(wú)一害的。
順帶一提,一些隨機(jī)給牌效應(yīng),例如吸血鬼金·蛇姬的試煉和巫師虹·絲黛拉,給的卡牌是雙方可見(jiàn)的,如果沒(méi)有注意動(dòng)畫(huà),也可以翻看戰(zhàn)斗記錄進(jìn)行確認(rèn)。注意到這點(diǎn)的話,就不會(huì)出現(xiàn)被“突然出現(xiàn)”的絲西諾或鳳凰打得手足無(wú)措的情況了。
3. 吝嗇進(jìn)化點(diǎn)
這是第2場(chǎng)對(duì)決,上方是Hafu,使用快攻鬼,下方是Thiijs(下文稱(chēng)“太子”),使用復(fù)仇鬼。
Hafu直到10費(fèi)都還有1個(gè)進(jìn)化點(diǎn)未使用,給了太子太多翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。如果Hafu不是抽到了卡拉波絲,太子不是前中期過(guò)于卡手,勝負(fù)還未可知。
身為快攻,Hafu在這局中有很多機(jī)會(huì)使用進(jìn)化點(diǎn)搶血或擴(kuò)大自己的場(chǎng)面,但她都選擇了過(guò)于保守的打法。進(jìn)化是游戲機(jī)制給予玩家的武器,是最好的搶節(jié)奏方式,而對(duì)以搶節(jié)奏為主要游戲計(jì)劃的快攻而言,激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn)、盡快用光進(jìn)化點(diǎn)是非常必要的。
快攻需要激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn),其他類(lèi)型的套牌也不能吝嗇進(jìn)化點(diǎn)。進(jìn)化可以跟上對(duì)手的節(jié)奏,盡快追回劣勢(shì),也可以給對(duì)手施加壓力,打亂對(duì)手的游戲計(jì)劃,甚至直接壓死對(duì)手。
其實(shí),吝嗇進(jìn)化點(diǎn)和“解場(chǎng)癌”往往是相伴相隨的。不同套牌的強(qiáng)勢(shì)期有所不同,很多時(shí)候,雖然看似你占盡了優(yōu)勢(shì),但如果陷入解場(chǎng)不能自拔,錯(cuò)過(guò)了取勝的最佳時(shí)機(jī),被對(duì)手將游戲拖入對(duì)手的強(qiáng)勢(shì)期,那么被翻盤(pán)也就不奇怪了。
對(duì)于新手而言,如何掌握好進(jìn)化點(diǎn)的使用是門(mén)學(xué)問(wèn),這個(gè)話題可以展開(kāi)成好幾篇文章。關(guān)于節(jié)奏和進(jìn)化點(diǎn),這里有一篇文章略有涉及,有興趣的可以移步觀看。而在熟練掌握之前,只需要記住一點(diǎn):盡快使用進(jìn)化點(diǎn),在很多時(shí)候是不會(huì)錯(cuò)的。
4. 不熟悉自己的套牌
第4場(chǎng)對(duì)決,龍王使用快攻土法對(duì)陣使用奇美拉法的Hafu。
在手握2張奧茲的情況下,龍王遲遲沒(méi)有用手中的紅蓮打臉,讓Hafu拖到了成功達(dá)成組合技的回合(雖然沒(méi)有直接贏)。如果早點(diǎn)交出紅蓮,早點(diǎn)用奧茲過(guò)牌,早點(diǎn)使用激進(jìn)打法,龍王很可能拿下這局。
在第5場(chǎng)對(duì)決中,使用原初節(jié)奏龍的哀綠也犯下了同樣的錯(cuò)誤。她在對(duì)抗使用OTK精靈的太子時(shí),3回合直接賣(mài)了原初,而此時(shí)她至少還有愛(ài)拉和蜥蜴+階梯這2種更好的選擇。
龍王的錯(cuò)誤在于他沒(méi)有意識(shí)到自己的套牌是搶血思路,需要盡快傾瀉手牌打出傷害,然后用奧茲補(bǔ)牌。而哀綠雖然接觸影之詩(shī)較早,基本功扎實(shí)(從對(duì)進(jìn)化點(diǎn)的熟練運(yùn)用可見(jiàn)一斑),但顯然不熟悉原初龍這一新生套牌,誤以為這是一套按費(fèi)做事的快攻。
因不熟悉自己的套牌而做出錯(cuò)誤的選擇,這種錯(cuò)誤不僅新手會(huì)犯,剛接觸新套牌的老玩家也會(huì)犯。而避免這種錯(cuò)誤的最好方式就是多向套牌作者取經(jīng)多讀營(yíng)地文章,并且多多練習(xí)。
5. 忙中出錯(cuò)
最后一場(chǎng)對(duì)決由雷納德和Wong帶來(lái)。
使用骸王死靈的雷納德在4回合用出了骸王,并且炸掉了2個(gè)階梯,形勢(shì)一片大好。而使用變速控教的Wong則不慌不忙的拍出圣槍使。面對(duì)5/6守護(hù)和3個(gè)隨從,雷納德陷入長(zhǎng)考,最終在這次表演賽上一直表現(xiàn)不錯(cuò)的他做出了匪夷所思的操作:骸王解場(chǎng),進(jìn)化行尸,然后御魂術(shù)犧牲行尸,最后剩下2費(fèi),超時(shí)自動(dòng)讓過(guò)。雷納德因?yàn)檫@回合的錯(cuò)誤丟掉了節(jié)奏,最終被Wong反殺。
在面臨抉擇時(shí),如果思考時(shí)間足夠長(zhǎng),我想每個(gè)人都能做出最佳的選擇。但在實(shí)際游戲中,1回合的時(shí)間只有短短90秒。要想在這1分半的倒計(jì)時(shí)中做出正確的判斷,就很需要玩家保持清晰的思路。
玩家在對(duì)手的回合中是無(wú)法做事的,但這些時(shí)間并不是用來(lái)欣賞牌面或發(fā)呆的。保持思維的活躍,預(yù)計(jì)對(duì)手將要做出什么動(dòng)作,考慮自己下回合怎樣出牌,才是這段時(shí)間應(yīng)當(dāng)做的事。如果能利用好這段時(shí)間進(jìn)行思考,忙中出錯(cuò)的情況自然也就大大減少了。
如果擔(dān)心自己無(wú)法快速做出決斷,可以在選項(xiàng)中將“簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)演出”勾上,能多少節(jié)約一點(diǎn)時(shí)間。如果想盡快克服“選擇困難癥”,除了多練以外,還可以回顧錄像,花足夠久的時(shí)間想清楚各種選項(xiàng)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),那么今后再遇到相似的情況,大腦中的固有印象就能幫助你快速做出最好的選擇。
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