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棋兵傳說(shuō)沙海迷城怎么過(guò) 棋兵傳說(shuō)沙海迷城關(guān)卡攻略
1. 沙海迷城關(guān)卡難度較高,獲得獎(jiǎng)勵(lì)豐富
在《棋兵傳說(shuō)》中,沙海迷城關(guān)卡是一個(gè)較為 challenging的關(guān)卡,但是完成挑戰(zhàn)后,你將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 首先,你需要搭配一個(gè)好的陣容和強(qiáng)大的陣容強(qiáng)度
在挑戰(zhàn)沙海迷城關(guān)卡前,你需要先確保你的陣容搭配得當(dāng),選擇強(qiáng)度較高的陣容。六大職業(yè)的選擇尤為重要,你需要合理地搭配前后排,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。
3. 六大職業(yè)的重要性
在沙海迷城關(guān)卡中,六大職業(yè)的搭配起了決定性的作用。你需要根據(jù)關(guān)卡的敵人特點(diǎn),選擇合適的職業(yè),并通過(guò)合理的羈絆搭配來(lái)提升整體實(shí)力。
4. 尋找合適的羈絆搭配
在挑戰(zhàn)沙海迷城關(guān)卡的過(guò)程中,你需要不斷地嘗試和調(diào)整陣容,尋找最佳的羈絆搭配。這種羈絆搭配不僅可以讓你的角色在戰(zhàn)斗中更強(qiáng)大,還可以讓你在關(guān)卡中更輕松地度過(guò)。
總之,在《棋兵傳說(shuō)》的沙海迷城關(guān)卡中,想要獲得好的成績(jī),你需要合理地搭配陣容,選擇強(qiáng)力的六大職業(yè),并通過(guò)合適的羈絆搭配來(lái)提升整體實(shí)力。在挑戰(zhàn)過(guò)程中,需要不斷地嘗試和調(diào)整,以找到最佳的陣容搭配。
棋兵傳說(shuō)沙海迷城關(guān)卡攻略
1. 沙海迷城關(guān)卡難度較高,獲得獎(jiǎng)勵(lì)豐富
在《棋兵傳說(shuō)》中,沙海迷城關(guān)卡是一個(gè)較為 challenging的關(guān)卡,但是完成挑戰(zhàn)后,你將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 首先,你需要搭配一個(gè)好的陣容和強(qiáng)大的陣容強(qiáng)度
在挑戰(zhàn)沙海迷城關(guān)卡前,你需要先確保你的陣容搭配得當(dāng),選擇強(qiáng)度較高的陣容。六大職業(yè)的選擇尤為重要,你需要合理地搭配前后排,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。
3. 六大職業(yè)的重要性
在沙海迷城關(guān)卡中,六大職業(yè)的搭配起了決定性的作用。你需要根據(jù)關(guān)卡的敵人特點(diǎn),選擇合適的職業(yè),并通過(guò)合理的羈絆搭配來(lái)提升整體實(shí)力。
4. 尋找合適的羈絆搭配
在挑戰(zhàn)沙海迷城關(guān)卡的過(guò)程中,你需要不斷地嘗試和調(diào)整陣容,尋找最佳的羈絆搭配。這種羈絆搭配不僅可以讓你的角色在戰(zhàn)斗中更強(qiáng)大,還可以讓你在關(guān)卡中更輕松地度過(guò)。
總之,在《棋兵傳說(shuō)》的沙海迷城關(guān)卡中,想要獲得好的成績(jī),你需要合理地搭配陣容,選擇強(qiáng)力的六大職業(yè),并通過(guò)合適的羈絆搭配來(lái)提升整體實(shí)力。在挑戰(zhàn)過(guò)程中,需要不斷地嘗試和調(diào)整,以找到最佳的陣容搭配。
《不良人3》棋·天命執(zhí)棋任務(wù)怎么做 棋·天命執(zhí)棋任務(wù)攻略
1、我們做完張三伯的【劍門龍王】任務(wù)之后,三伯會(huì)讓我們?nèi)フ摇拘№槨?,找到【小順】即可開啟【棋·天命執(zhí)棋】支線任務(wù)。
2、根據(jù)對(duì)話可知我們的任務(wù)是去【棋盤坳】歸還棋子。
3、直接點(diǎn)開地圖找到【棋盤坳】,點(diǎn)擊前往,就可以找到任務(wù)NPC。
4、NPC叫作素卿,跟素卿對(duì)話完成就算完成【棋·天命執(zhí)棋】任務(wù)啦
滅世情懷好玩嗎 滅世情懷玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游滅世情懷即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編滅世情懷好玩嗎?滅世情懷值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、滅世情懷簡(jiǎn)要評(píng)析:
《滅世情懷》是一款震撼冒險(xiǎn)體驗(yàn)的精彩熱血經(jīng)典傳奇角色扮演手游,我們提供滅世情懷下載,在這里去經(jīng)歷到各種精彩的震撼體驗(yàn),嘗試多種頂尖的懷舊玩法模式,收獲到屬于自己的歡樂體驗(yàn)。感興趣的就一起來(lái)玩吧。
2、滅世情懷圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)滅世情懷有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“滅世情懷”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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龍珠覺醒體驗(yàn)評(píng)測(cè) :獻(xiàn)給龍珠迷的情懷手游
《龍珠覺醒》評(píng)測(cè) “懷舊”的情懷型手游
總分:7.2
優(yōu)點(diǎn):
(1) 《龍珠覺醒》是一款針對(duì)大多數(shù)龍珠迷和《龍珠激斗》缺點(diǎn)制作的、高度商業(yè)化的游戲;
(2) 游戲還原了動(dòng)漫中的眾多內(nèi)容,如英雄技能、龍珠許愿等,并將劇情和游戲關(guān)卡有機(jī)結(jié)合;
(3) 游戲視覺和聽覺效果較好,簡(jiǎn)單易上手;
缺點(diǎn):
(1) 游戲的玩法和策略性中規(guī)中矩;
(2) 游戲中后期比較缺體力和金幣;
試玩時(shí)間:2019-03-01
試玩版本:v1.0.0
距離上一款龍珠手游上線3年后,歷時(shí)1年半測(cè)試調(diào)優(yōu)的《龍珠覺醒》終于上線。其發(fā)行商中手游也在上海外灘、北京崇文門搜秀、廣州天河太古、深圳萬(wàn)象城、鄭州二七商城大廈等32個(gè)城市的地標(biāo)位置投放大型戶外廣告。
在其大手筆地投放的同時(shí),《龍珠覺醒》也獲得了蘋果5次精品推薦以及游戲免費(fèi)榜和分榜第一的好成績(jī),當(dāng)然也包括咱們九游的首頁(yè)推薦。接下來(lái)請(qǐng)各位觀眾隨筆者看看為什么《龍珠覺醒》能獲得各大平臺(tái)的推薦。
“懷舊”的玩法——三代卡牌游戲
《龍珠》/《七龍珠》最早是從1984開始連載的少年漫畫作品,距今已有35年的歷史。如上圖,大部分龍珠粉是30歲以上的“大叔”級(jí)用戶,所以開發(fā)商選擇了操作門檻較低,但又有一定“操作技術(shù)”含量的三代卡牌的游戲玩法。
尤其之前的《龍珠激斗》就是卡牌游戲,所以《龍珠覺醒》仍選擇卡牌游戲的做法是比較穩(wěn)妥的商業(yè)策略和產(chǎn)品策略。
有針對(duì)性的產(chǎn)品策略——爽
玩過(guò)《龍珠激斗》的玩家朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),《龍珠覺醒》的部分UI設(shè)計(jì)和玩法與《龍珠激斗》比較相似。筆者子標(biāo)題所說(shuō)的針對(duì)性,就是針對(duì)《龍珠激斗》。爽的產(chǎn)品策略并不鮮見,可能會(huì)被一些高玩“鄙視”,但現(xiàn)實(shí)是這種產(chǎn)品策略在當(dāng)下游戲市場(chǎng)非常有效,不然也不會(huì)滿大街的仙俠和傳奇類游戲。
與《龍珠激斗》純2D戰(zhàn)斗畫面相比,《龍珠覺醒》的2.5D場(chǎng)景和3D人物結(jié)合,視覺效果好很多。
同時(shí)為了讓用戶看起來(lái)“爽”,除了英雄動(dòng)作較快外,《龍珠覺醒》根據(jù)原版動(dòng)漫制作了不同的英雄技能的打斗動(dòng)作,畫面內(nèi)容豐富;尤其是放大招時(shí),會(huì)穿插原版動(dòng)漫中角色經(jīng)典大招的CG,動(dòng)靜結(jié)合(玩家操作是動(dòng),非操作內(nèi)容為靜)、形式多樣(常規(guī)動(dòng)作動(dòng)畫、經(jīng)典大招CG、隨機(jī)操作事件等)、內(nèi)容豐富。
不僅要看起來(lái)“爽”,更要玩起來(lái)爽。《龍珠覺醒》用了兩招,即“動(dòng)態(tài)怒氣”設(shè)定和“頻繁領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)”的設(shè)定。
如上面兩張截圖底欄的怒氣槽,大部分情況下,開局怒氣只有一點(diǎn)點(diǎn)。但在特定關(guān)卡,英雄上來(lái)就是多半管怒氣,打幾下就開始放大招,不管是自動(dòng)還是手動(dòng)操作,連續(xù)大招放起來(lái),看著Boss連續(xù)被毆而無(wú)還手之力,感覺還是比較爽的。在這順便說(shuō)一句,游戲的關(guān)卡難度是波動(dòng)性的,過(guò)了一道坎后,后面的幾關(guān)會(huì)比較簡(jiǎn)單。所以筆者猜測(cè),反正簡(jiǎn)單的關(guān)卡玩家都能過(guò)去,不如在簡(jiǎn)單的關(guān)卡上做“順?biāo)饲椤?,加入“?dòng)態(tài)怒氣”,讓玩家將在枯燥的推圖過(guò)程中,不定期獲得一些“意料之外”的爽快的游戲體驗(yàn)。
另外一個(gè)游戲策劃覺得玩家會(huì)感覺比較爽的設(shè)定就是“頻繁領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)”。這個(gè)設(shè)定因人而異,雖然中后期沒有那么頻繁了,但可能有些玩家覺得連續(xù)點(diǎn)擊領(lǐng)取比較麻煩。直接領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的出口如神秘魔盒、七日狂歡、登陸?yīng)剟?lì)、福利、活動(dòng)、簽到、任務(wù)等等,另外還有通過(guò)游戲行為獲得資源的如挑戰(zhàn)書、通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)、章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)、特定關(guān)卡碎片獎(jiǎng)勵(lì)、日常任務(wù)、龍珠世界系統(tǒng)、競(jìng)技系統(tǒng)等等多個(gè)資源產(chǎn)出口??傮w而言,這樣的設(shè)定,會(huì)讓很多玩家覺得游戲比較友好,尤其是前期的時(shí)候,哪怕只是完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲操作,都有獎(jiǎng)勵(lì)可拿。
有針對(duì)性的產(chǎn)品策略——簡(jiǎn)單
30多歲的玩家,學(xué)習(xí)能力相對(duì)較弱,所以《龍珠覺醒》的做法就是讓游戲盡可能簡(jiǎn)單,至少要比《龍珠激斗》簡(jiǎn)單。
《龍珠覺醒》的英雄詳情界面比較簡(jiǎn)潔,清晰,將用戶頻繁操作的內(nèi)容放在屏幕右手邊,方便玩家操作。在屏幕左側(cè)顯示戰(zhàn)斗力數(shù)值,對(duì)英雄進(jìn)行養(yǎng)成操作后,會(huì)顯示相應(yīng)的戰(zhàn)斗力加成,簡(jiǎn)單好理解。屏幕右側(cè)的主要戰(zhàn)力養(yǎng)成系統(tǒng)也非常簡(jiǎn)單,都是常見的英雄養(yǎng)成系統(tǒng),操作和學(xué)習(xí)門檻較低,消耗游戲貨幣和道具即可。
《龍珠覺醒》的英雄也有屬性,但只有10條屬性左右(不同英雄屬性數(shù)量不同),也有羈絆系統(tǒng)。但與《龍珠激斗》相比,《龍珠覺醒》隱藏和簡(jiǎn)化了一些屬性的顯示,并將羈絆用圖文結(jié)合的方式展示,無(wú)疑大大降低了用戶的學(xué)習(xí)和理解成本。并且在英雄詳情界面上,并未突出顯示屬性詳情界面的入口,意義就是告訴玩家,不需要關(guān)注屬性,按照游戲進(jìn)度推進(jìn)英雄的養(yǎng)成就行。
當(dāng)然,屬性系統(tǒng)一直以來(lái)都是英雄養(yǎng)成游戲標(biāo)配的營(yíng)收利器,之后《龍珠覺醒》是否會(huì)走《龍珠激斗》的道路筆者不能確定。《龍珠覺醒》雖然沒有策略游戲常見的洗屬性的系統(tǒng),但其“寶物”系統(tǒng)有一點(diǎn)屬性養(yǎng)成的雛形。但就目前版本而言,《龍珠覺醒》養(yǎng)成系統(tǒng)的特點(diǎn)仍然是簡(jiǎn)單易上手。
新手引導(dǎo)進(jìn)步明顯
筆者體驗(yàn)過(guò)今年1月25日的刪檔測(cè)試,相比當(dāng)時(shí)版本的新手引導(dǎo),公測(cè)版本的新手引導(dǎo)更清晰、更全面、更完善,操作起來(lái)不是很繁瑣。最開始抽卡先送一個(gè)孫悟空調(diào)動(dòng)玩家積極性較。布陣后,通過(guò)關(guān)卡戰(zhàn)斗回到玩家充滿回憶的游戲劇情,更是有不可跳過(guò)的英雄技能CG動(dòng)畫穿插戰(zhàn)斗過(guò)程,讓玩家的視覺和聽覺體驗(yàn)達(dá)到高潮。之后又介紹英雄養(yǎng)成和任務(wù)系統(tǒng),以后更后面的游戲各系統(tǒng)引導(dǎo)。各系統(tǒng)的引導(dǎo)前后呼應(yīng),聯(lián)系緊密,可以看出這個(gè)版本的新手引導(dǎo)是下了功夫打磨過(guò)的。
游戲的策略性
即使是5年前的三代卡牌玩法,《龍珠覺醒》還是有一定策性的。三代卡牌的游戲特點(diǎn),即戰(zhàn)前布局、戰(zhàn)中指揮和手動(dòng)技能釋放,同時(shí)手動(dòng)釋放技能會(huì)影響關(guān)卡的過(guò)關(guān)結(jié)果。
《龍珠覺醒》中英雄分為攻、技、防,三種類型,并循環(huán)克制。玩家需要根據(jù)PVP關(guān)卡或PVE對(duì)手英雄的類型選擇相應(yīng)的英雄,并最好在對(duì)應(yīng)位置安排克制其類型的英雄。由于遠(yuǎn)程英雄也能互相攻擊,所以筆者遠(yuǎn)程也安排了相應(yīng)的克制英雄,或哪怕不被克制的英雄與對(duì)方對(duì)位。
手動(dòng)技能釋放包括普通技能和大招。普通技能和大招平行,互不干涉,可同時(shí)釋放。普通技能采取CD制,屏幕下方人物頭像亮了就可以釋放。而大招只有在怒氣值滿了后才能釋放。與《刀塔傳奇》一樣,大部分關(guān)卡分為兩到三小節(jié),玩家可以在前面的小節(jié)積攢技能和怒氣,到最后一節(jié)時(shí),對(duì)最終Boss釋放各種技能和大招。而在特定情況下選擇手動(dòng)或自動(dòng)戰(zhàn)斗、積攢技能和怒氣在特定時(shí)機(jī)釋放也算是比較標(biāo)準(zhǔn)的三代卡牌戰(zhàn)中指揮。
游戲的玩點(diǎn)
《龍珠覺醒》是一款操作內(nèi)容較多,考驗(yàn)養(yǎng)成策略的游戲。需要玩家找出戰(zhàn)斗力回報(bào)最高的系統(tǒng),合理利用游戲資源,并結(jié)合自己的情況實(shí)施相應(yīng)的養(yǎng)成策略。比如戰(zhàn)斗力回報(bào)最高的就是數(shù)值成長(zhǎng)高的金卡,而免費(fèi)玩家大多在英雄養(yǎng)成的系統(tǒng)花費(fèi)較多時(shí)間和資源。而技能每提升一點(diǎn)只有幾十點(diǎn)戰(zhàn)斗力提升,對(duì)戰(zhàn)斗力提升還是比較慢的。即使游戲體力和金幣奇缺,筆者也建議免費(fèi)玩家用積攢的鉆石10連抽??梢栽?a linkid="528">開服后6-8天后10連抽,那時(shí)候10連抽降價(jià)了。
即使在英雄系統(tǒng)內(nèi),所有英雄都養(yǎng)成也是比較困難的。需要玩家根據(jù)自己的英雄類型和關(guān)卡情況,選擇相應(yīng)的英雄進(jìn)行養(yǎng)成。比如布爾瑪的技能能加血,能提升戰(zhàn)隊(duì)的續(xù)航能力;龜仙人的技能可以眩暈和降低傷害,尤其是眩暈對(duì)上前排輸出類英雄非常有用。
由于英雄類型克制關(guān)系的存在, 所以無(wú)法只養(yǎng)成一套陣容,玩家需要養(yǎng)成多個(gè)英雄,根據(jù)對(duì)手的陣容選擇相應(yīng)的克制英雄陣容。盡管目前版本的英雄只有33個(gè),金卡S英雄16個(gè),但由于資源有限,所以玩家還需要根據(jù)英雄的技能、羈絆英雄和已有陣容選擇性養(yǎng)成。如果有不需要的英雄也可以分解成龍魂,再用龍魂買自己需要的英雄碎片。
其他需要說(shuō)明的點(diǎn)
目前版本的抽卡價(jià)格,比上次刪檔測(cè)試時(shí)價(jià)格調(diào)高了。開服前期,10連抽是2680鉆石。折合充值價(jià)格,差不多260塊錢左右。不過(guò)由于游戲贈(zèng)送的鉆石比較多,筆者玩了不到兩天,就獲得了4000多鉆石,所以調(diào)高抽卡的價(jià)格也可以理解,不能通過(guò)單純換算人民幣價(jià)格的方式來(lái)評(píng)判《龍珠激斗》的物價(jià)。
沒有變的是奇缺的體力和金幣設(shè)定,基于移動(dòng)端用戶操作碎片化的特點(diǎn),缺體力也算說(shuō)得通。整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái),游戲前期金幣和體力非常多,筆者連續(xù)玩了幾個(gè)小時(shí)才把體力消耗完,但到中后期就非常缺。這就是我前面說(shuō)的,送了很多鉆石,考驗(yàn)玩家利用資源提升戰(zhàn)斗力的策略,是用在金幣和體力上,還是用在10連抽上。
筆者之所以標(biāo)題說(shuō)《龍珠覺醒》有情懷,是因?yàn)楸旧鞩P、龍珠許愿等玩法還原了原版漫畫的很多內(nèi)容。另外一個(gè)原因就是家園系統(tǒng)內(nèi)的英雄手辦展示(上圖左側(cè)書柜),讓看似普通且有點(diǎn)功利的《龍珠覺醒》有了一些人情味,讓游戲多了一些把玩的感覺。但公測(cè)版本手辦沒了,希望下個(gè)版本能加上。
結(jié)語(yǔ)
筆者在某平臺(tái)看到很多玩家評(píng)價(jià)《龍珠覺醒》建模差,三代卡牌玩法老套。關(guān)于建模差的問題,筆者認(rèn)為這不是關(guān)鍵,在移動(dòng)端目前的美術(shù)品質(zhì)足夠好,而且游戲主要關(guān)注的是游戲性。由于龍珠迷群體廣泛,尤其這么久才出一款正版龍珠手游,玩家有比較高的期待也很正常。玩法老套的問題筆者前文已有表述。
從筆者體驗(yàn)和分析的結(jié)果看,《龍珠覺醒》最適合卡牌類、部分傳奇類、掛機(jī)類游戲玩家。相比普通卡牌和傳奇游戲,《龍珠覺醒》有IP,產(chǎn)品簡(jiǎn)單易上手;相比掛機(jī)游戲,《龍珠覺醒》的IP和較好的視覺表現(xiàn)力無(wú)疑更具競(jìng)爭(zhēng)力。
《龍珠覺醒》2017年開始測(cè)試,從時(shí)間估算,該項(xiàng)目應(yīng)該是在2016年立項(xiàng),在現(xiàn)在看來(lái)有一定的局限性,玩法和策略性上中規(guī)中矩。不過(guò)由于《龍珠》IP的強(qiáng)大號(hào)召力,以及比較精良的美術(shù)和音效制作,《龍珠覺醒》仍然是一款值得入手的游戲。經(jīng)過(guò)1年半的測(cè)試,游戲的數(shù)值控制應(yīng)該比較好,所以這款游戲應(yīng)該能玩比較長(zhǎng)時(shí)間。
《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》越玩越有味:軍迷的情懷游戲
在手游市場(chǎng)日趨多元化的今天,軍武題材一直吸引了眾多軍迷的憧憬和情懷,而《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》正是以最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度向中國(guó)空戰(zhàn)史記致敬之作,專門為軍迷打造的首款3D空戰(zhàn)軍事類手游,不僅繼承了策略類游戲簡(jiǎn)單而豐富的樂趣體驗(yàn),并且采用自研高性能3D畫面引擎,擬真還原軍事基地、著名戰(zhàn)役場(chǎng)景等游戲元素,更有歷代頂尖戰(zhàn)機(jī)歷數(shù)呈現(xiàn),不僅讓你感受前所未有的磅礴空戰(zhàn)風(fēng)云,同時(shí)能喚起軍迷們的內(nèi)心共鳴,只會(huì)讓你越玩越有味。如此一款顛覆傳統(tǒng)空戰(zhàn)的手游,究竟有什么魅力呼喚眾多軍迷情懷回歸,一起來(lái)了解吧!
【游戲畫面】:電影級(jí)3D畫質(zhì),軍工級(jí)勾勒著名戰(zhàn)役
【分?jǐn)?shù):9.0分】
很多玩家對(duì)產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)比較高,尤其是在游戲畫質(zhì)UI方面最為直觀。在游戲登錄界面,落日的黃昏與炮彈交匯,殲-20與F-22現(xiàn)代前沿戰(zhàn)機(jī)空戰(zhàn)穿梭,爭(zhēng)鋒相對(duì),從開場(chǎng)即可讓你感受到濃濃的軍事氣息,而且游戲主界面以軍事基地的形式呈現(xiàn),遵循歷史的真實(shí)性,指尖自由滑動(dòng)頁(yè)面,即可感受到電影級(jí)3D游戲畫面自由鏡頭高清渲染,真實(shí)性十足,可以看出產(chǎn)品研發(fā)對(duì)游戲品質(zhì)的嘔心瀝血!
【戰(zhàn)斗場(chǎng)景】:空中軍武激情,漫天戰(zhàn)火視覺沖擊
【分?jǐn)?shù):8.7分】
最能讓玩家感受到空戰(zhàn)軍武激情莫過(guò)于戰(zhàn)斗場(chǎng)景了,《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》拋棄傳統(tǒng)Unity 3D引擎的局限性,自研發(fā)高性能游戲3D引擎,無(wú)論是從游戲畫面,還是戰(zhàn)機(jī)特效輪廓等,都處理得相當(dāng)細(xì)膩清晰。從戰(zhàn)機(jī)的360°紋理渲染、戰(zhàn)機(jī)與導(dǎo)彈射擊的痕跡,到著名戰(zhàn)役場(chǎng)景中的云層、海面、掉落的飛機(jī)碎片、空氣中的煙塵等都最大化擬真,堪比端游品質(zhì)。當(dāng)然炮彈聲、導(dǎo)彈火箭炮、迫擊炮等視角特寫鏡頭,渲染技能釋放和擊中效果也是做到極致,不僅營(yíng)造出戰(zhàn)火燎燃的視覺沖擊,《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》更憑借其臻于完美的畫質(zhì)備受各界好評(píng)!
【特色玩法】:玩法多樣,策略與戰(zhàn)爭(zhēng)相融合樂趣
【分?jǐn)?shù):8.5分】
《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》手游的可玩性、耐玩性高不高呢?戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,玩的就是一個(gè)爽字,游戲中除了戰(zhàn)機(jī)進(jìn)場(chǎng)動(dòng)畫還是打擊特效,讓軍迷們感受到最純粹的空戰(zhàn)樂趣。至于玩法方面,游戲不僅延續(xù)了輕松養(yǎng)成的趣味玩法,并精心打磨出核心PVE特色玩法,有超刺激的大型擂臺(tái)賽PVP爭(zhēng)霸,戰(zhàn)役副本與軍團(tuán)榮譽(yù)等,玩法趣味性及策略性俱佳。戰(zhàn)機(jī)培養(yǎng)貫穿整個(gè)游戲進(jìn)程,并隨著戰(zhàn)機(jī)性能的不斷增強(qiáng),戰(zhàn)機(jī)數(shù)據(jù)鏈效果的激活等特色玩法,呈現(xiàn)出一條成型的策略玩法,性價(jià)比超高。
【最終總結(jié)】:情懷共鳴,軍迷越玩越有味道
【總評(píng)分:8.6分】
總體來(lái)說(shuō),現(xiàn)今的軍事題材手游泛濫,軍迷們想找一個(gè)能讓自己內(nèi)心產(chǎn)生共鳴的良心產(chǎn)品不多了。而《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》無(wú)論從游戲畫面、戰(zhàn)斗效果、音效以及核心玩法上,都展現(xiàn)出很多的亮點(diǎn)賣點(diǎn),不僅是針對(duì)軍迷以及偽軍迷玩家,都能體驗(yàn)空戰(zhàn)的真實(shí)感!更收藏了全球3代、4代等前沿戰(zhàn)機(jī),真機(jī)培養(yǎng)樂趣相信也吸引了一大波軍迷對(duì)戰(zhàn)機(jī)的收集欲望。
而筆者覺得游戲中最大的亮點(diǎn)就是情懷,首先從題材本身就具備戰(zhàn)爭(zhēng)軍事風(fēng)格,貫穿真實(shí)百年空戰(zhàn)歷史,著名戰(zhàn)役躍然眼前。同時(shí)從畫面質(zhì)感以及戰(zhàn)斗效果就更能感受到濃濃的軍事氣息,軍銜軍功等空軍部隊(duì)編制玩法歷歷在目,還有軍團(tuán)聯(lián)盟匯聚成千上萬(wàn)軍迷,把《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》獨(dú)有魅力表現(xiàn)得淋漓盡致。不管你是為榮譽(yù)而戰(zhàn),或是情懷共鳴,《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》手游絕對(duì)是資深軍迷玩家值得一玩的上乘之作!
關(guān)于游戲
鐵翅雄鷹戰(zhàn)蒼穹!全球億萬(wàn)軍迷首選,顛覆3D空戰(zhàn)手游大作《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》震撼來(lái)襲!游戲不僅繼承了卡牌類游戲簡(jiǎn)單而豐富的樂趣體驗(yàn),并且采用自研高性能3D畫面引擎,擬真還原軍事基地、戰(zhàn)斗場(chǎng)景等游戲元素,完美呈現(xiàn)中、美、俄等各國(guó)200多架王牌戰(zhàn)機(jī),攻防火拼,軍團(tuán)戰(zhàn)役,360°全景畫面自由逆襲,重溫歷代經(jīng)典戰(zhàn)役,打造屬于自己的鐵血戰(zhàn)隊(duì),指揮官作戰(zhàn),將由你開始!
關(guān)于三象游戲
深圳前海豪凱森網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(簡(jiǎn)稱三象游戲),成立于2016年11月,是一家致力成為中國(guó)最領(lǐng)先移動(dòng)游戲和娛樂產(chǎn)品的發(fā)行商和運(yùn)營(yíng)商,公司資本雄厚,其核心團(tuán)隊(duì)是由一群十年以上業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)的資深人士組成,堅(jiān)持精品化運(yùn)營(yíng)理念,大力引進(jìn)了千萬(wàn)級(jí)的《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》《眾神風(fēng)云》《霸王世界》等多款手游大作,以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵拇蛟炀酚螒颍^續(xù)推進(jìn)泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局,打造全球領(lǐng)先的發(fā)行商和運(yùn)營(yíng)商!
《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》越玩越有味:軍迷的情懷游戲
在手游市場(chǎng)日趨多元化的今天,軍武題材一直吸引了眾多軍迷的憧憬和情懷,而《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》正是以最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度向中國(guó)空戰(zhàn)史記致敬之作,專門為軍迷打造的首款3D空戰(zhàn)軍事類手游,不僅繼承了策略類游戲簡(jiǎn)單而豐富的樂趣體驗(yàn),并且采用自研高性能3D畫面引擎,擬真還原軍事基地、著名戰(zhàn)役場(chǎng)景等游戲元素,更有歷代頂尖戰(zhàn)機(jī)歷數(shù)呈現(xiàn),不僅讓你感受前所未有的磅礴空戰(zhàn)風(fēng)云,同時(shí)能喚起軍迷們的內(nèi)心共鳴,只會(huì)讓你越玩越有味。如此一款顛覆傳統(tǒng)空戰(zhàn)的手游,究竟有什么魅力呼喚眾多軍迷情懷回歸,一起來(lái)了解吧!
【游戲畫面】:電影級(jí)3D畫質(zhì),軍工級(jí)勾勒著名戰(zhàn)役
【分?jǐn)?shù):9.0分】
很多玩家對(duì)產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)比較高,尤其是在游戲畫質(zhì)UI方面最為直觀。在游戲登錄界面,落日的黃昏與炮彈交匯,殲-20與F-22現(xiàn)代前沿戰(zhàn)機(jī)空戰(zhàn)穿梭,爭(zhēng)鋒相對(duì),從開場(chǎng)即可讓你感受到濃濃的軍事氣息,而且游戲主界面以軍事基地的形式呈現(xiàn),遵循歷史的真實(shí)性,指尖自由滑動(dòng)頁(yè)面,即可感受到電影級(jí)3D游戲畫面自由鏡頭高清渲染,真實(shí)性十足,可以看出產(chǎn)品研發(fā)對(duì)游戲品質(zhì)的嘔心瀝血!
【戰(zhàn)斗場(chǎng)景】:空中軍武激情,漫天戰(zhàn)火視覺沖擊
【分?jǐn)?shù):8.7分】
最能讓玩家感受到空戰(zhàn)軍武激情莫過(guò)于戰(zhàn)斗場(chǎng)景了,《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》拋棄傳統(tǒng)Unity 3D引擎的局限性,自研發(fā)高性能游戲3D引擎,無(wú)論是從游戲畫面,還是戰(zhàn)機(jī)特效輪廓等,都處理得相當(dāng)細(xì)膩清晰。從戰(zhàn)機(jī)的360°紋理渲染、戰(zhàn)機(jī)與導(dǎo)彈射擊的痕跡,到著名戰(zhàn)役場(chǎng)景中的云層、海面、掉落的飛機(jī)碎片、空氣中的煙塵等都最大化擬真,堪比端游品質(zhì)。當(dāng)然炮彈聲、導(dǎo)彈火箭炮、迫擊炮等視角特寫鏡頭,渲染技能釋放和擊中效果也是做到極致,不僅營(yíng)造出戰(zhàn)火燎燃的視覺沖擊,《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》更憑借其臻于完美的畫質(zhì)備受各界好評(píng)!
【特色玩法】:玩法多樣,策略與戰(zhàn)爭(zhēng)相融合樂趣
【分?jǐn)?shù):8.5分】
《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》手游的可玩性、耐玩性高不高呢?戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,玩的就是一個(gè)爽字,游戲中除了戰(zhàn)機(jī)進(jìn)場(chǎng)動(dòng)畫還是打擊特效,讓軍迷們感受到最純粹的空戰(zhàn)樂趣。至于玩法方面,游戲不僅延續(xù)了輕松養(yǎng)成的趣味玩法,并精心打磨出核心PVE特色玩法,有超刺激的大型擂臺(tái)賽PVP爭(zhēng)霸,戰(zhàn)役副本與軍團(tuán)榮譽(yù)等,玩法趣味性及策略性俱佳。戰(zhàn)機(jī)培養(yǎng)貫穿整個(gè)游戲進(jìn)程,并隨著戰(zhàn)機(jī)性能的不斷增強(qiáng),戰(zhàn)機(jī)數(shù)據(jù)鏈效果的激活等特色玩法,呈現(xiàn)出一條成型的策略玩法,性價(jià)比超高。
【最終總結(jié)】:情懷共鳴,軍迷越玩越有味道
【總評(píng)分:8.6分】
總體來(lái)說(shuō),現(xiàn)今的軍事題材手游泛濫,軍迷們想找一個(gè)能讓自己內(nèi)心產(chǎn)生共鳴的良心產(chǎn)品不多了。而《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》無(wú)論從游戲畫面、戰(zhàn)斗效果、音效以及核心玩法上,都展現(xiàn)出很多的亮點(diǎn)賣點(diǎn),不僅是針對(duì)軍迷以及偽軍迷玩家,都能體驗(yàn)空戰(zhàn)的真實(shí)感!更收藏了全球3代、4代等前沿戰(zhàn)機(jī),真機(jī)培養(yǎng)樂趣相信也吸引了一大波軍迷對(duì)戰(zhàn)機(jī)的收集欲望。
而筆者覺得游戲中最大的亮點(diǎn)就是情懷,首先從題材本身就具備戰(zhàn)爭(zhēng)軍事風(fēng)格,貫穿真實(shí)百年空戰(zhàn)歷史,著名戰(zhàn)役躍然眼前。同時(shí)從畫面質(zhì)感以及戰(zhàn)斗效果就更能感受到濃濃的軍事氣息,軍銜軍功等空軍部隊(duì)編制玩法歷歷在目,還有軍團(tuán)聯(lián)盟匯聚成千上萬(wàn)軍迷,把《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》獨(dú)有魅力表現(xiàn)得淋漓盡致。不管你是為榮譽(yù)而戰(zhàn),還是情懷共鳴,《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》手游絕對(duì)是資深軍迷玩家值得一玩的上乘之作!
關(guān)于游戲
鐵翅雄鷹戰(zhàn)蒼穹!全球億萬(wàn)軍迷首選,顛覆3D空戰(zhàn)手游大作《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》震撼來(lái)襲!游戲不僅繼承了卡牌類游戲簡(jiǎn)單而豐富的樂趣體驗(yàn),并且采用自研高性能3D畫面引擎,擬真還原軍事基地、戰(zhàn)斗場(chǎng)景等游戲元素,完美呈現(xiàn)中、美、俄等各國(guó)200多架王牌戰(zhàn)機(jī),攻防火拼,軍團(tuán)戰(zhàn)役,360°全景畫面自由逆襲,重溫歷代經(jīng)典戰(zhàn)役,打造屬于自己的鐵血戰(zhàn)隊(duì),指揮官作戰(zhàn),將由你開始!
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《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》留影憶軍迷情懷,爆照拿大禮
活動(dòng)時(shí)間:2016-12-12 01:00:00 至 2016-12-15 00:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
《血戰(zhàn)長(zhǎng)空》將于12月14日24點(diǎn)關(guān)閉服務(wù)器,屆時(shí)本次測(cè)試的所有數(shù)據(jù)存檔將被清除,感覺時(shí)間過(guò)得真的好快,Duang~的一下就過(guò)去了!關(guān)服意味著一輪新的測(cè)試即將開啟,而我們離公測(cè)又進(jìn)一步了。在這一輪測(cè)試過(guò)程中,肯定有大家值得珍惜和懷念的瞬間了,大家不如趕緊來(lái)拍照留戀吧!留下你最美的瞬間,回憶游戲的精彩時(shí)刻
和血戰(zhàn)長(zhǎng)空-大國(guó)崛起相關(guān)的活動(dòng)
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我是“宮斗迷”,說(shuō)宮斗情懷送京東卡
活動(dòng)時(shí)間:2016-10-25 23:28:00 至 2016-11-03 00:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
你是一個(gè)宮斗迷嗎?來(lái)《錦繡未央》UC專區(qū)論壇,說(shuō)出自己對(duì)于宮斗劇/小說(shuō)的看法,有機(jī)會(huì)獲得京東卡獎(jiǎng)勵(lì)哦~
侍魂迷淚奔!《侍魂OL》熱血?dú)w來(lái)引爆情懷催淚彈
由日本著名街機(jī)游戲開發(fā)商SNK正版授權(quán)的格斗卡牌手游《侍魂OL》,繼放出首部概念動(dòng)畫后今日再爆猛料,揭秘游戲?qū)崣C(jī)畫面、詳細(xì)玩法的最新高清宣傳視頻讓所有期待游戲上線的侍魂老玩家們找到了當(dāng)年奮戰(zhàn)在街機(jī)廳的熱血情懷,瞬間淚奔。經(jīng)典的格斗場(chǎng)景,即時(shí)的卡牌戰(zhàn)斗快感,《侍魂OL》必將在國(guó)內(nèi)手游圈掀起新一波熱血格斗浪潮!
《侍魂OL》最新高清宣傳視頻:
街機(jī)格斗復(fù)興侍魂英雄熱血?dú)w來(lái)
作為經(jīng)典街機(jī)大作的手游改編作品,《侍魂OL》嘗試將街機(jī)的爽快感和手游的休閑性完美融合,推出“格斗+卡牌”的雙元素核心玩法。玩家不僅能收集那些曾經(jīng)無(wú)數(shù)次操作,帶給我們無(wú)數(shù)美好回憶的侍魂英雄,還能在副本闖關(guān)、武道會(huì)、幕府寶藏、勇攀高峰等豐富玩法中一展格斗身手。霸王丸、牙神幻十郎、橘右京、加爾福特等經(jīng)典角色都將強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),和你一起并肩作戰(zhàn),演繹純正日式劇情。
3D奧義連招刀劍對(duì)決激情無(wú)限
而在大家共同的侍魂記憶中,最讓人印象深刻的莫過(guò)于在街機(jī)廳打出華麗連招后,周圍小伙伴們崇拜的目光。手游《侍魂OL》將完全保留精髓的奧義連招系統(tǒng),并借助3D粒子渲染技術(shù),帶來(lái)電影級(jí)的鏡頭表現(xiàn)力?!疤彀苑馍駭?!”、“夢(mèng)想殘光霞!”,讓我們?cè)僖淮沃卸睾俺龃笳忻Q,盡情享受刀劍碰撞時(shí)發(fā)出的悅耳聲音吧!
強(qiáng)者合體必殺羈絆組合隨心搭配
除了經(jīng)典奧義外,《侍魂OL》還創(chuàng)新加入合體技設(shè)定,不同英雄之間將配合原作劇情產(chǎn)生羈絆效果,同時(shí)上陣將產(chǎn)生多變的連擊組合,而連擊除了帶來(lái)極致的格斗快感,更能使戰(zhàn)斗過(guò)程更加流暢緊湊!玩家可以根據(jù)自己的喜好,將英雄們按照屬性和技能特點(diǎn)進(jìn)行自由配搭,合理的陣容安排將大幅度提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力。
即時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn)好友比拼痛快廝殺
既然是格斗,那么高手間的切磋比拼也就在所難免?!妒袒闛L》的PVP版塊也相當(dāng)值得期待,游戲利用即時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了真人競(jìng)技、跨服組隊(duì)PK等極具吸引力的玩法亮點(diǎn)。你可以隨時(shí)邀請(qǐng)好友插旗對(duì)決或者組隊(duì)挑戰(zhàn)其他高手,不僅可以施展極限操作獲得更高排位,還能入手稀有橙卡等專屬獎(jiǎng)勵(lì)!
侍魂熱血刃,斗斬魔界魂!集正版IP、激情格斗、熱血情懷于一體的陌陌全新手游《侍魂OL》將帶領(lǐng)所有粉絲重溫經(jīng)典。少年,是時(shí)候加入《侍魂OL》拔劍了!
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