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講述了一個(gè)因?yàn)橐馔馐鹿适謿⑺罁磹?,沉浸黑暗陰影中無法前行的孤獨(dú)者,最終破繭重生的故事。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

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小小夢(mèng)魘2小六為什么放手 小小夢(mèng)魘2小六放手原因介紹

小小夢(mèng)魘2小六是第一部的主角,第二部中在意境坍塌后,小六沒有看莫諾,而是頭也不回的逃走,就在千鈞一發(fā)之際,小六抓住了莫諾的手,可是,小六卻放了手獨(dú)立離開。小小夢(mèng)魘2小六為什么放手?快來看看小小夢(mèng)魘2小六放手原因介紹!

小小夢(mèng)魘2小六為什么放手 小小夢(mèng)魘2小六放手原因介紹

小小夢(mèng)魘2小六放手原因介紹

有幾種可能的原因。第一種說法是小6本來就不是什么好人,因?yàn)樗?代開始就吃了妙脆角,2代可以用尸體烤火,無聊的時(shí)候掰死人手指玩。第二種說法是小6認(rèn)出了mono就是boss小時(shí)候的樣子。第三種說法是mono砸壞了小6珍愛的八音盒。以上是小六最后放手可能的原因。

從1代中,由于她是主角,玩家會(huì)自主的為她的行為開脫,她有香腸不吃偏要吃遞給她的“妙脆角”,這是她在貪鱷號(hào)上被腐化了?

本作我們?cè)?a linkid="22109">冒險(xiǎn)中有更多的暗示:在學(xué)校明明已經(jīng)按住陶瓷小人了且MONO馬上要錘了,硬是掐死然后狠狠的把頭砸爛;在醫(yī)院無聊的會(huì)蹲在地上把假肢的手指掰斷;用正在燒死蜘豬人的火暖手。不要再為小6開脫了,她就是個(gè)心理陰暗,沒有對(duì)錯(cuò)觀的人。她前面會(huì)和MONO合作只是因?yàn)闆]辦法,如果她想,她就會(huì)惡狠狠的把你拉住她的手抽出看著你墜入深淵。反觀本作MONO和前作DLC小藍(lán)人才是善良個(gè)體,但是他們都錯(cuò)付了。

MONO在墜入深淵后他絕望了,他有很多為什么,為什么小6要拋棄自己,長(zhǎng)久的孤獨(dú)和不解使他逐漸偏執(zhí),他漸漸成長(zhǎng)變成了他曾經(jīng)討厭的樣子——瘦長(zhǎng)鬼影。他用瘦長(zhǎng)鬼影的能力想回到過去一次次的找出答案到底是為什么小6會(huì)這樣對(duì)自己,回顧游戲開始,MONO是不是從閃爍的電視機(jī)旁醒來的。

但是一次次結(jié)果不會(huì)改變,就和我們玩家一樣,自顧自的認(rèn)為小6也是善良的,回到過去改變的只是自己,并不能改變小6的本身,失敗也就變成是必然的,這種一次次的循環(huán)失敗的過程,也正是MONO自己的無限循環(huán)的他的夢(mèng)魘。

釋放手游怎么玩 釋放手游玩法介紹

《釋放手游》是一款暗黑風(fēng)格的策略玩法手游,具有獨(dú)特的玩法和角色設(shè)定。地圖設(shè)計(jì)上充分考慮中古暗黑的氛圍;怪物中有惡魔等非人生物的存在;大陸以及海濱的地方到處都充滿戰(zhàn)斗。那么在游戲當(dāng)中怎么玩呢?以下是游戲的釋放手游玩法介紹。

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1.角色選擇:在游戲開始時(shí),你可以選擇一個(gè)巫術(shù)師角色來進(jìn)行游戲。每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和特點(diǎn),選擇適合自己游戲風(fēng)格的角色。

2.策略戰(zhàn)斗:游戲中的戰(zhàn)斗采用回合制制度。你需要合理地安排巫術(shù)師的技能釋放順序和位置,與敵人展開戰(zhàn)斗。通過合理的策略,你可以最大限度地發(fā)揮巫術(shù)師的實(shí)力,擊敗敵人。

3.收集與升級(jí):在游戲中,你可以通過戰(zhàn)斗獲得各種裝備和道具。這些物品可以用來提升巫術(shù)師的能力,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。同時(shí),你還可以通過升級(jí)巫術(shù)師的技能和特點(diǎn)來提高其實(shí)力。

4.多樣化的游戲模式:《釋放手游》提供多種游戲模式,包括主線劇情、副本挑戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)等。通過參與不同的游戲模式,你可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)利品。

5.社交互動(dòng):游戲中有公會(huì)系統(tǒng),你可加入或創(chuàng)建一個(gè)公會(huì),與其他玩家一起組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,共同探索游戲世界。與其他玩家交流,分享游戲心得和資源。

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總的來說,《釋放手游》是一款有趣的暗黑風(fēng)格策略手游。玩家需要發(fā)揮自己的智慧和策略,合理安排巫術(shù)師的技能和裝備,與敵人展開戰(zhàn)斗,并通過不斷挑戰(zhàn)和升級(jí)提升自己的實(shí)力。同時(shí),與其他玩家進(jìn)行社交互動(dòng)也是游戲的一個(gè)重要亮點(diǎn)。

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1、放手吧主公簡(jiǎn)要評(píng)析:

放手吧主公手游 是一款以三國(guó)為背景的策略手游,游戲玩法新穎有趣,畫面精美細(xì)致,游戲角色形象栩栩如生,給您帶來極佳的游戲體驗(yàn)。這個(gè)游戲?qū)⒆屇惺艿秸嬲娜龂?guó)霸業(yè),您將帶領(lǐng)自己的軍隊(duì),與千萬玩家共同征戰(zhàn)天下。喜歡的話就來下載吧。

2、放手吧主公圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)放手吧主公有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“放手吧主公”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《小小夢(mèng)魘2》結(jié)局小六放手的原因一覽 結(jié)局小六為什么放手

《小小夢(mèng)魘2》中結(jié)局小六為什么放手?《小小夢(mèng)魘2》是一款恐怖冒險(xiǎn)解密類游戲,玩家將化身為小男孩摩諾,與穿著黃色雨衣的女孩小六攜手合作,揭發(fā)訊號(hào)塔暗藏的秘密,所以最后有很多玩家不知道小六為什么放手,下面九游小編就給大家分享一下結(jié)局小六放手的原因吧。

《小小夢(mèng)魘2》結(jié)局小六為什么放手?結(jié)局小六放手的原因介紹

《小小夢(mèng)魘2》結(jié)局小六放手的原因介紹

在《小小夢(mèng)魘2》最后的結(jié)局中,小六放開了莫諾的手,這個(gè)結(jié)局刀到了不少玩家,其實(shí)小六放手的原因有好幾種猜想。

第一種:

小六怕自己肚子餓會(huì)吃掉莫諾,因?yàn)樽詈笥袀€(gè)隱藏結(jié)局小六逃出來, 肚子餓了 ,畢竟小六在第一部中連妙脆角都吃。

第二種:

小六看到莫諾的臉了,因?yàn)槟Z和瘦男長(zhǎng)的一樣,所以認(rèn)為莫諾就是那個(gè)抓走自己的人。

《小小夢(mèng)魘2》結(jié)局小六為什么放手?結(jié)局小六放手的原因介紹

第三種:

莫諾打破了對(duì)自己很重要的八音盒,八音盒被打破后小六雖然恢復(fù)了原狀,但死死盯著莫諾的那幾秒著實(shí)嚇人。

在跳過斷崖后下意識(shí)回頭抓住了莫諾后,選擇了放棄救助,因?yàn)樗J(rèn)為莫諾背叛了她也傷害了他。

以上就是《小小夢(mèng)魘2》中,最后結(jié)局小六放手的幾種原因猜想了,第二部的小細(xì)節(jié)很多, 操作方面也和一代一樣優(yōu)秀,如果想要深入劇情了解小六和莫諾的故事,就去游戲中親自體驗(yàn)看看吧。

《小小夢(mèng)魘2》小六放手劇情介紹 小六放手結(jié)局是什么

《小小夢(mèng)魘2》既是夢(mèng)境的縮影,更是倒影出了角色的內(nèi)心。這款冒險(xiǎn)游戲像是一場(chǎng)內(nèi)心獨(dú)白,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲的細(xì)節(jié)背后暗藏著種種玄機(jī)。作為《小小夢(mèng)魘2》的忠實(shí)玩家在通關(guān)劇情之后對(duì)于角色背后的故事也產(chǎn)生了各種聯(lián)想,下面分享的是玩家如詩(shī)如畫07關(guān)于小六會(huì)放手這個(gè)劇情的分析。

《小小夢(mèng)魘2》小六會(huì)放手劇情分析

《小小夢(mèng)魘2》小六會(huì)放手劇情分析:

劇情

1.小六怕自己肚子餓會(huì)吃掉mono。這個(gè)最扯,因?yàn)樾×谴┻^身后的電視才第一次肚子咕咕叫的。

2.小六看到mono的臉了。mono和boss長(zhǎng)的一樣,判斷mono就是那個(gè)抓走自己的人。這個(gè)有些牽強(qiáng),巨大化的小六是能認(rèn)出mono的,那個(gè)時(shí)候小六表現(xiàn)出的是友好。

3.mono打破了對(duì)自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六雖然恢復(fù)了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實(shí)嚇人。在跳過斷崖后下意識(shí)回頭抓住了mono后,選擇了放棄救助,因?yàn)樗J(rèn)為mono背叛了她也傷害了他。

分析

我的出發(fā)點(diǎn)是既然整個(gè)游戲的世界觀是一個(gè)人的夢(mèng)境,那么除主人公以外,其他的人都是沒有獨(dú)立意識(shí)的,做夢(mèng)還能聯(lián)機(jī)?所以1,2代整個(gè)故事始終只有一個(gè)主角,就是小六!也就是說,其他人并非真實(shí)存在,而是小六在現(xiàn)實(shí)世界的縮影。按照這個(gè)思路去思考會(huì)發(fā)現(xiàn)很多貓膩。

首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,并且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態(tài))。這個(gè)過程作何解釋?我認(rèn)為是一種病態(tài)的成長(zhǎng)過程,在小六的意識(shí)中,小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,對(duì)應(yīng)的就是夢(mèng)境中的妙脆角了。而大人都是貪婪兇惡,喜歡囚禁小孩子的壞人,對(duì)應(yīng)的就是一路上的各種boss。正是這樣的一個(gè)認(rèn)知,所以變成了boss那樣的人,起初還對(duì)妙脆角親親抱抱舉高高,最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨(dú)自離開,顯得異常冷漠。

而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗?huì)有一個(gè)“病態(tài)的成長(zhǎng)過程”。獵人的家代表了一個(gè)籠子,自己只能在那個(gè)小世界中忍受孤獨(dú)。學(xué)校里雖然課堂上同學(xué)們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸凌。醫(yī)院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(游戲中病人怕光,怕光隱喻社恐)。最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實(shí)伙伴。

《小小夢(mèng)魘2》小六放手劇情怎么樣 小六放手劇情詳解

在《小小夢(mèng)魘2》這款恐怖冒險(xiǎn)游戲中,小六是一個(gè)非常重要的角色,可能很多玩家對(duì)于它在結(jié)局時(shí)為什么放手感到不解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕缎⌒?mèng)魘2》小六放手劇情分析。

《小小夢(mèng)魘2》小六放手劇情分析

小六放手劇情分析

無外乎這幾種:

1.小六怕自己肚子餓會(huì)吃掉mono。

不過這個(gè)是最扯的,

因?yàn)樾×谴┻^身后的電視才第一次肚子咕咕叫的。

2. 小六看到mono的臉了。

mono和boss長(zhǎng)的一樣,

可以判斷mono就是那個(gè)抓走自己的人。

不過這個(gè)有些牽強(qiáng),

因?yàn)榫薮蠡男×悄苷J(rèn)出mono的,

而那個(gè)時(shí)候小六表現(xiàn)出的是友好。

3.mono打破了對(duì)自己很重要的八音盒。

八音盒在被打破后小六雖然恢復(fù)了原狀,

但是死死盯著mono的那幾秒著實(shí)嚇人。

在跳過斷崖后下意識(shí)回頭抓住了mono之后,

他選擇了放棄救助,

因?yàn)樗J(rèn)為mono背叛了她也傷害了他。

不過既然整個(gè)游戲的世界觀是一個(gè)人的夢(mèng)境,

那么除主人公之外,

其他的人都是沒有獨(dú)立意識(shí)的,

所以1,2代整個(gè)故事始終只有一個(gè)主角,

也就是小六。

而其他人其實(shí)并不是真實(shí)存在的,

而是小六在現(xiàn)實(shí)世界的縮影。

按照這個(gè)思路去思考會(huì)發(fā)現(xiàn)很多貓膩。

首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,

并且dlc中在香腸中選擇了小男孩。

這個(gè)過程應(yīng)該是一種病態(tài)的成長(zhǎng)過程,

在小六的意識(shí)中小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,

而對(duì)應(yīng)的就是夢(mèng)境中的妙脆角了。

而大人都是貪婪兇惡,

喜歡囚禁小孩子的壞人,

對(duì)應(yīng)的就是一路上的各種boss。

正是這樣的一個(gè)認(rèn)知,

所以變成了boss那樣的人,

起初還對(duì)妙脆角親親抱抱舉高高,

最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨(dú)自離開,

這顯得異常冷漠。

而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗?huì)有一個(gè)“病態(tài)的成長(zhǎng)過程”。

獵人的家代表了一個(gè)籠子,

而自己只能在那個(gè)小世界中忍受孤獨(dú)。

學(xué)校里雖然課堂上同學(xué)們安安靜靜,

但是課間卻充斥著校園霸凌。

醫(yī)院能救身體殘缺的人,

卻救不了怕光的人。

最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實(shí)伙伴。

回到問題小六為什么放手,

肯定不是為了殺了mono,

而是想要放棄了一些東西。

這是夢(mèng)境而一切都是源于自己的意識(shí),

自然也包括mono。

那么mono究竟代表著什么?

mono的英文是單聲道的意思,

經(jīng)常用耳機(jī)的都知道耳機(jī)是雙聲道,

我們也因此可以聽見有方向感的聲音,

而單聲道是沒有方向感的,

所以隱喻著mono雖然在全游戲過程中經(jīng)常呼喚小六,

但小六始終都是非常迷茫的。

這并不是mono的問題,

而是因?yàn)樾×且粋€(gè)非常自閉的人。

回想一下游戲流程:mono把小六帶出獵人的家,

本該高興卻在船上一言不發(fā);

在帶進(jìn)學(xué)校后成為校園霸凌的受害者,

帶進(jìn)醫(yī)院治療也很難改變自己社恐的事實(shí)。

然后回到并沉溺于自己的小世界,

成為別人眼中的“怪物”,

當(dāng)有一天被迫走向社會(huì),

變成一個(gè)不信任別人的人。

終于有一天活在陽(yáng)光下,

卻已經(jīng)變成了自己曾害怕且討厭的人。

另:6在西方不吉利,有惡魔的意思。

所以游戲中我們扮演的mono并非實(shí)際意義上的主角,

而是扮演一個(gè)不斷引導(dǎo)小六的聲音。

而這個(gè)聲音很可能是小六內(nèi)心深處對(duì)這個(gè)世界美好的渴望,

希望小六最終放棄的不是這個(gè)。

無論這個(gè)聲音來自哪里,

結(jié)局是我們無法改變的,

也正是因?yàn)檫@種無力感才顯得真實(shí)。

絕不放手好玩嗎 絕不放手玩法簡(jiǎn)介

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1、絕不放手簡(jiǎn)要評(píng)析:

絕不放手是一款玩法創(chuàng)新的敏捷躲避類休閑手游,游戲中玩家需要控制兩個(gè)手牽手的跳傘小人,在不斷下落的過程中躲避各種障礙!絕不放手手游需要隨時(shí)注意各種獨(dú)特的障礙物,有些障礙還是會(huì)移動(dòng)的,非常考驗(yàn)玩家的敏捷反應(yīng)能力,趕快來下載開始挑戰(zhàn)吧!

2、絕不放手圖片欣賞:

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1、記憶回放手游簡(jiǎn)要評(píng)析:

這是一款文字互動(dòng)游戲,玩家可以通過記憶回放來體驗(yàn)別人的故事。 故事背景 2227年人類最終還是為自己的罪行付出了代價(jià),過度開采導(dǎo)致大地崩塌,溫室效應(yīng)愈發(fā)嚴(yán)重,冰山所剩無幾,僅剩的陸地上的垃圾平均40厘米厚,空氣中充斥著有毒氣體,河流海洋被污染大量生物滅絕,陪伴人類多年的動(dòng)物僅剩一些圖片和影像,外部環(huán)境已經(jīng)無法生存,人類被迫只能在要塞和地下城市維持生活。為了挽救人類,政府利用全部人力建造了地下城市,只有身體健康并且擁有重要技能的人和對(duì)社會(huì)做過突出貢獻(xiàn)的人,可以優(yōu)先轉(zhuǎn)移到地下城市。在漫長(zhǎng)的等待中,無法被轉(zhuǎn)移到地下城市的人集中在一起自發(fā)建成要塞,來想辦法生存下來。

2、記憶回放手游圖片欣賞:

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暗黑流放手游好玩嗎 暗黑流放手游玩法簡(jiǎn)介

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1、暗黑流放手游簡(jiǎn)要評(píng)析:

暗黑流放手游是一款精品暗黑風(fēng)格的角色扮演英雄戰(zhàn)斗手游,3D高清精致的游戲畫面打造,再現(xiàn)了暗黑魔幻世界的場(chǎng)景,經(jīng)典的游戲職業(yè)可以選擇,自由的掛機(jī)系統(tǒng),超爽PK,震屏動(dòng)作連擊,享受最刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

2、暗黑流放手游圖片欣賞:

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地心引力:別放手好玩嗎?地心引力:別放手游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游地心引力:別放手火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編地心引力:別放手好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下地心引力:別放手游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道地心引力:別放手究竟怎么樣,好不好玩了!

《地心引力:別放手?GRAVITY:?DON'T?LET?GO》是一款由華納兄弟出品的改編自同名電影《地心引力》的游戲。美國(guó)太空站發(fā)生爆炸,除了漂浮在艙外的兩名宇航員之外全部人喪生。面對(duì)著浩瀚無垠的宇宙和無邊無際的孤獨(dú),兩人究竟能否重返地球呢?玩家需要根據(jù)游戲提示,做出正確的動(dòng)作,幫助我們的宇航員成功自救。 【基本信息】 作者:Warner Bros 更新時(shí)間:2014-02-19 版本:1.2.0 系統(tǒng):Android 4.1.x以上 語(yǔ)言:中文

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