戰(zhàn)術(shù)大神游戲介紹
戰(zhàn)術(shù)大神簡介
戰(zhàn)術(shù)大神游戲截圖
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香腸派對怎么攔車 香腸派對攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
在現(xiàn)代都市生活中,人們常常面臨著各種各樣的壓力和困擾,而尋找一種有效的方式來放松自己則成為了一種共同的需求,而香腸派對作為一種獨特的社交活動,不僅能夠滿足人們對于放松和交流的需求,更是吸引了大量粉絲的關(guān)注和參與。要想在香腸派對中取得勝利并不容易,需要一定的技巧和策略。本文將通過對香腸派對攻略的解析,為大家揭示其中的戰(zhàn)術(shù)要點,幫助大家在派對中游刃有余,贏得更多的樂趣和勝利。
香腸派對攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
先介紹槍的子彈擴散:不同槍的基礎(chǔ)擴散也是不一樣的,這點比較好理解,不同槍械準度不一樣。角色在移動、站、蹲、趴、機瞄狀態(tài)下,擴散面積也是是不一樣的。移動、站、蹲、趴、機瞄,機瞄擴散會極小,所以能機瞄盡量用機瞄,邊移動邊射擊是最不準的,正面遇敵不要慌,開機瞄再打。瞄準按鈕左右兩邊都有,對稱設(shè)計。兩個按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個設(shè)計是為了避免玩家右手拇指粗瞄對準人以后又要抬起來去按開鏡,有了左邊瞄準按鈕,右手粗略瞄準后左手直接點開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點,這款游戲瞄準按鈕是點按可以開鏡,長按也可以開鏡的。長按開鏡這個設(shè)計應(yīng)該也是別的游戲里沒有的,長按開鏡和點按的區(qū)別在于:長按放手后會自動收鏡,少掉了一次點擊,并且后續(xù)可能會在長按開鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗。不鼓勵玩家邊移動邊射擊的,所以在機瞄狀態(tài)下,移動時會有明顯晃動,如果想要無腦亂射,出門左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。機瞄狀態(tài)下,會有呼吸效應(yīng)。這個效應(yīng)在用高倍鏡時最為明顯,同時我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計了一個屏住呼吸的按鈕,在開鏡時可以看到,點了這個按鈕,角色會屏住呼吸,這時候鏡頭不會有呼吸晃動,但是屏住呼吸時有時間限制的,特別是屏住過頭,恢復(fù)時會有一小段懲罰時間。經(jīng)過上面的一些技巧分享,相信大家對射擊剛搶也有了一些了解,多玩游戲多積累經(jīng)驗,就可以更加快速吃雞啦!
看完小編為您整理的這篇香腸派對如何攔車的詳細介紹,您是否覺得很容易呢?如果這篇攻略對您有幫助,請關(guān)注并收藏本站!
香腸派對大神功能 香腸派對攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
香腸派對是一款備受歡迎的手機游戲,擁有許多令人興奮的功能和精彩的游戲玩法,在這個游戲中,玩家需要組建自己的派對,并與其他玩家進行對戰(zhàn)。而在這個過程中,有一種特殊的玩家被稱為大神,他們以出色的戰(zhàn)術(shù)和游戲技巧而聞名。本文將為大家?guī)硐隳c派對大神的功能以及他們的戰(zhàn)術(shù)解析,幫助玩家們更好地了解游戲的精髓,提升自己的實力。無論你是新手還是資深玩家,相信這些攻略將對你有所幫助。讓我們一起來揭秘香腸派對大神的秘密吧!
香腸派對攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
先介紹槍的子彈擴散:不同槍的基礎(chǔ)擴散也是不一樣的,這點比較好理解,不同槍械準度不一樣。角色在移動、站、蹲、趴、機瞄狀態(tài)下,擴散面積也是是不一樣的。移動、站、蹲、趴、機瞄,機瞄擴散會極小,所以能機瞄盡量用機瞄,邊移動邊射擊是最不準的,正面遇敵不要慌,開機瞄再打。瞄準按鈕左右兩邊都有,對稱設(shè)計。兩個按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個設(shè)計是為了避免玩家右手拇指粗瞄對準人以后又要抬起來去按開鏡,有了左邊瞄準按鈕,右手粗略瞄準后左手直接點開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點,這款游戲瞄準按鈕是點按可以開鏡,長按也可以開鏡的。長按開鏡這個設(shè)計應(yīng)該也是別的游戲里沒有的,長按開鏡和點按的區(qū)別在于:長按放手后會自動收鏡,少掉了一次點擊,并且后續(xù)可能會在長按開鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗。不鼓勵玩家邊移動邊射擊的,所以在機瞄狀態(tài)下,移動時會有明顯晃動,如果想要無腦亂射,出門左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。機瞄狀態(tài)下,會有呼吸效應(yīng)。這個效應(yīng)在用高倍鏡時最為明顯,同時我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計了一個屏住呼吸的按鈕,在開鏡時可以看到,點了這個按鈕,角色會屏住呼吸,這時候鏡頭不會有呼吸晃動,但是屏住呼吸時有時間限制的,特別是屏住過頭,恢復(fù)時會有一小段懲罰時間。經(jīng)過上面的一些技巧分享,相信大家對射擊剛搶也有了一些了解,多玩游戲多積累經(jīng)驗,就可以更加快速吃雞啦!
以上是今天為大家介紹的香腸派對大神功能的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助,請繼續(xù)關(guān)注本站,以獲取最新、最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
探秘守望先鋒士兵76號 跟隨大神一起來探索士兵76的技能和戰(zhàn)術(shù)
其中士兵76號是許多玩家鐘愛的英雄角色之一,《守望先鋒》是一款備受歡迎的多人在線游戲。還有許多獨特的技能和戰(zhàn)術(shù),可以在游戲中發(fā)揮出強大的作用、士兵76號不僅具備強大的火力和生存能力。幫助玩家更好地了解和使用這個英雄角色,本篇文章將從多個方面深度剖析士兵76號的特點。
士兵76號的基本信息
他擁有自動步槍和火箭發(fā)射器等強大武器,士兵76號是一名既能輸出傷害又能治療隊友的英雄角色、還能發(fā)射治療藥劑以恢復(fù)隊友生命值。
士兵76的技能介紹
治療藥劑和生物場,士兵76號的主要技能包括螺旋火箭。
螺旋火箭的使用技巧
但使用時需要注意一些技巧、螺旋火箭是士兵76號最為強大的技能之一,能夠?qū)橙嗽斐删薮蟮膫Α?/p>
治療藥劑的正確使用
士兵76號的治療藥劑是非常重要的技能之一、作為一名治療英雄。還可以幫助己方隊伍保持優(yōu)勢,正確使用治療藥劑不僅可以幫助隊友恢復(fù)生命值。
生物場的使用方法
可以在一定范圍內(nèi)為隊友提供生命值恢復(fù)和持續(xù)治療效果、生物場是士兵76號的另一個特殊技能。
士兵76號的戰(zhàn)術(shù)思路
這些思路可以幫助玩家更好地利用士兵76號的能力、士兵76號還有許多獨特的戰(zhàn)術(shù)思路,除了技能之外。
士兵76號的合理配合
士兵76號需要和隊友進行緊密配合、在游戲中,才能更好地發(fā)揮出他的優(yōu)勢。
士兵76號的適合地圖
了解士兵76號在不同地圖上的表現(xiàn),不同的地圖對英雄角色有不同的適應(yīng)性,可以幫助玩家更好地利用他的能力。
士兵76號的優(yōu)缺點分析
都有其獨特的優(yōu)缺點,對于每個英雄角色來說。了解士兵76號的優(yōu)缺點可以幫助玩家更好地利用他的特點。
士兵76號在團隊中的作用
每個英雄角色都有其獨特的作用,在團隊?wèi)?zhàn)中。士兵76號在團隊中的作用是什么?如何更好地發(fā)揮出他的作用?本節(jié)將為大家詳細介紹。
士兵76號的搭檔選擇
每個英雄角色都有適合的搭檔,在游戲中。本節(jié)將為大家介紹士兵76號適合的搭檔。
士兵76號的反制方法
士兵76號也不例外,每個英雄角色都有其天敵。本節(jié)將為大家介紹士兵76號的天敵和對策。
士兵76號的皮膚介紹
士兵76號還有許多獨特的皮膚,這些皮膚不僅可以讓玩家在游戲中更加個性化,還可以增加游戲的趣味性、除了技能和戰(zhàn)術(shù)之外。
士兵76號的使用技巧
幫助玩家更好地掌握這個英雄角色,本節(jié)將對前面所講的士兵76號的技能和戰(zhàn)術(shù)進行綜合。
結(jié)語
在游戲中具有極高的實用性和趣味性,士兵76號是一名非常獨特的英雄角色。為游戲帶來更多樂趣、希望本篇文章能夠幫助玩家更好地了解和掌握這個英雄角色!
《CBA英雄》大神教你玩戰(zhàn)術(shù)
前言:除了球員的選擇和強化之外,戰(zhàn)術(shù)的安排也是《CBA英雄》中非常重要且十分容易被玩家忽略的地方,每當(dāng)你在戰(zhàn)力優(yōu)于對手的情況下還輸球時,很可能就是因為對手的戰(zhàn)術(shù)安排要比你更加合理。所以今天小編就為大家?guī)硪恍┐笊裢婕业膽?zhàn)術(shù)心得~
玩家ID:錢隆大帝
有玩家不想練均衡,就想外線或鋒線一條路走到黑咋辦,也不是完全不能玩。如果只玩專職前期可以專職投手,因為三分收益大,如果想玩到四階滿用殺器,因為三分有閾值,四階滿是130,因為三分能力值再高對三分出手數(shù)沒影響,不可能像馬賽克隊只投三分不打二分,并且搶斷蓋帽對三分沒影響,三分命中只能通過戰(zhàn)術(shù)來限制(NBA英雄之前大佬們實測結(jié)論,照搬到CBA來),所以殺器才是打兩點戰(zhàn)術(shù)最終奧義,可以玩到四階滿。為了保球權(quán)不用兩點全是殺器,那樣互相搶出手,而且少了兩個尖兵跟大閘位,球權(quán)太弱,可以一殺一尖或一殺一閘,這樣比較合理。
玩家ID:青天
雙方實力接近的時候感覺均衡戰(zhàn)術(shù)特別有用,尤其是三個球員領(lǐng)先兩個球員落后的情況下,但那種一個球員領(lǐng)先特別多,剩下四個都落后的時候即使進攻重點在這個球員身上也不容易贏,甚至總戰(zhàn)力即使領(lǐng)先一點也輸?shù)母怕蚀?,所以還是建議大家五個球員都均衡發(fā)展?不要形成木桶效應(yīng)或者一枝獨秀。
玩家ID:小獅子
防御戰(zhàn)術(shù)首選區(qū)域聯(lián)防,因為用鋒線戰(zhàn)術(shù)的玩家太多了。。。次選外線聯(lián)防,萬一遇上主打外線的能投死你。
平民陣容推薦:
一、鋒線戰(zhàn)術(shù):后衛(wèi)輔助:孫銘徽 ,趙睿或紀委,天賦點籃板,次一點搶斷;鋒線主力:陳林堅,天賦三分球,次一點可用任駿威替,更好拿卡,加一個防御性前鋒,可選克蘭、小川、甚至大韓客串,耐得住性子還可選胡金秋。胡金秋或小川+陳林堅能成型的話絕對牛;中鋒首選大韓,成型快,其他沈枳捷、付豪、陶漢林都行,就是不要選吳冠希,性價比太低。
二、外線戰(zhàn)術(shù):后衛(wèi)主攻:首選紀委和原帥,鋒線中鋒全部用防守,首選克蘭小川大韓。
玩家ID:森林狼隊魂
我認為戰(zhàn)術(shù)還是要根據(jù)自己球隊和對手陣容來選擇,比如對手的后衛(wèi)線比較強,那么我們就選擇3-2聯(lián)防,對手內(nèi)線比較強就選擇收縮內(nèi)線,盡量不要一套戰(zhàn)術(shù)用到老,否則還是比較容易被針對的,尤其是對于各個服務(wù)器排名比較靠前的玩家來說,所以不斷的變換戰(zhàn)術(shù)才能立于不敗之地!
玩家ID:阿聯(lián)酋求阿聯(lián)
第一,選擇好了隊員就不要隨意更改,來回換最后哪個都升不上星,也沒有形成戰(zhàn)斗力,血的教訓(xùn);第二,主攻方向可選鋒線陳林堅、任俊飛升星快,三分屬性很高,值得信賴。后衛(wèi)線上郭艾倫和趙繼偉絕對讓你體驗到爽快,話說這兩位如果有關(guān)聯(lián)之類的屬性就更好了。中鋒位置其實選擇籃板屬性高的,韓德君足夠了,物美價廉;
玩家ID:遼寧隊削他8
首先祝游戲越辦越好,分享自己的兩點心得:一是球員選擇上,趙繼偉韓德君絕對是貧民玩家的首選,因為球員升星帶來的收益還是比較明顯,如果不是土豪玩家是培養(yǎng)不起阿聯(lián),小丁周琦一類的球員,所以選擇一些便宜的卡培養(yǎng)還是很重要的,商店有時會打折,也可以在這個時候買卡;二是在屬性選擇上,感覺要以一類屬性為重點,這樣可以爭取每個賽季的球員榮譽,也會增加游戲樂趣。
玩家ID:想他的晚安
前期卡牌的選擇,不一定要追求高品質(zhì)高階段高評分明星牌,當(dāng)然土豪請隨意??梢钥吹?a linkid="550">公測后的評分數(shù)值有大幅度變化,我們可以選擇評分稍微中等,性價比高的卡牌,例如:原帥,方碩,可蘭白克,任俊威,陶漢林和沈梓捷,具體陣容選擇看自己打法,像原帥的初始三分數(shù)值就達到97,是個外線跑轟的不錯選擇。然后根據(jù)自己的陣容選擇去升級卡牌,而不是一味的去開包碰運氣
大神教學(xué) 《戰(zhàn)爭與征服》解圍戰(zhàn)術(shù)
指揮官們,下午好鴨~今天火火邀請到大神-全自動小魚,來跟大家講講他的游戲心得吧!
?01解圍戰(zhàn)術(shù)-空地結(jié)合的重要性
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如大家所見這場PVP戰(zhàn)力差距2萬左右,對面大佬裝甲洪流也是比較兇悍,我右路的對面大佬重中坦營過于后排可以前期放他慢慢推后期想辦法用結(jié)合視野和有生力量還擊,所以我也在右路預(yù)備了一個中坦營;左路大佬的裝甲部隊我以一反坦營準備死磕扛住前期視野,用后排火炮解決;
因為對手兩火炮營雖然數(shù)量不多,但均為二星硬度強,我的補給不支持用裝甲車,同時面對對面裝甲洪流結(jié)合步兵裝甲車效率不會很高,故上了我兩個弱勢的空軍爭取一波帶走,但是其實一個中隊還是一級俯沖哦=
最后有一個小問題,因為對面大佬接近中路有個一個裝甲車營,而且是A級帶星,強度很高,AI操作裝甲車營一般一波流直懟,如果讓裝甲車營開局沖到我面前會讓我后排面臨極大風(fēng)險,所以我拉了一個輕坦營準備配合步兵視野前期死拼攔截!其它還是的老的操作,保視野,保有生輸出!
? 這個戰(zhàn)術(shù)分享想表達的就是在游戲中,陸軍和空軍一定要有相互的補充和制約思路!
荒野行動大神教學(xué) 天涯戰(zhàn)術(shù)錦集
《荒野行動》自上線以來,不斷更新玩法和內(nèi)容,受到了玩家的熱烈追捧。近期,游戲迎來更新,新武器,新載具、新時裝,深受廣大玩家的喜歡!當(dāng)然也少不了老司機帶路,一起來看看大神怎么玩的吧!
《自由之戰(zhàn)2》大神試玩:教你一手戰(zhàn)術(shù)騷操作
《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場瞬息萬變,如何讓自己的隊伍在游戲中取得勝利呢?必要的戰(zhàn)術(shù)配合是必不可少的。自由大神玩家將為我們帶來比賽中常見的戰(zhàn)術(shù)套路,為我們解析41分推,131分推,Poke流戰(zhàn)術(shù),4保1戰(zhàn)術(shù)的精髓和優(yōu)劣勢,教我們掌握一手戰(zhàn)術(shù)騷操作,在戰(zhàn)場上所向披靡。
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街籃換防戰(zhàn)術(shù)講解 大神教你如何換防
如何在網(wǎng)絡(luò)延時大、個人防守能力欠佳的情況下打出激情,贏得球賽?有一個非常經(jīng)典的防守戰(zhàn)術(shù)—內(nèi)外線換防。今天就和大家說說街籃中換防戰(zhàn)術(shù)的使用。(來源官方)
一、戰(zhàn)術(shù)理論
①身體面積大、對抗能力值高:這些優(yōu)勢使得防守的橫向面積大,在貼身防守中更容易把對方外線球員撞?;蜃驳埂?/p>
②蓋帽能力值高、蓋帽范圍廣:簡的長臂天賦使此優(yōu)勢更為突出,而蓋帽抓球技能可使我方直接在防守中獲得球權(quán)。
①斷球能力強:組織后衛(wèi)技能中的飛身攔截作為專屬橙色技能出現(xiàn)理論上應(yīng)該更易觸發(fā)在傳球路線上的自然斷球,再配合后衛(wèi)移動速度快的特點,完全可以做到先卡傳球路線,若未出現(xiàn)自然斷球,再收縮防守內(nèi)線進行直接搶斷或補帽。
②撲球技能:能及時得到我方內(nèi)線其他球員帽下或斷下的球。更能第一時間得到對方內(nèi)線扣籃或上籃未進的球。
“蒼蠅拍打蒼蠅,子彈射拳頭”
在網(wǎng)絡(luò)延遲及個人精力、技術(shù)、情緒等條件的限制下,對位防守的成功率非常低,與其等待對方失誤,比如上籃扣籃不進、傳球被我方球員意外自然斷球,不如主動直接換防,更好的發(fā)揮自己職業(yè)特長,主動增高對方的失誤率。
二、實戰(zhàn)解析
換防就是為了最大限度發(fā)揮中鋒的蓋帽和后衛(wèi)的搶斷,所以此防守戰(zhàn)術(shù)最適合我方C+PF+G、對方C+PF/SF+G的陣容(當(dāng)然其他陣容也適用)。
根據(jù)情況可能一開始就需要加速去換防,加速是為了最快速的在避免被晃倒的前提下貼近對方外線球員(貼身后中鋒速度的劣勢就不明顯了),而貼身防守的最終目的是卡?;蜃驳箤Ψ?防守SF時更要注意加速去貼身)。
貼近對方要注意直線去撞,等貼近了再左右移動,這樣就算被晃倒,絕大多數(shù)的情況是對方同時也被卡?;蜃驳埂?ㄍΨ胶筮€要注意適時蓋帽,撞倒對方后可以直接撿球。
如果對方順利遠投了,中鋒要去內(nèi)線沖搶籃板(不要以為在外線防守就搶不到籃板,相信自己!),我方后衛(wèi)則要適時換防回外線。
先大膽卡對方傳球路線(保持在對方內(nèi)線球員和球之間來回晃動),觸發(fā)自然斷球。
若對方內(nèi)線順利接球,則立刻上前搶斷或適時蓋帽。同時注意撲搶我方內(nèi)線其他球員帽下或斷下的球以及對方內(nèi)線上籃扣籃未進的球。
當(dāng)開場中鋒和后衛(wèi)中間隔著一名球員的時候,如果對方外線直接向外側(cè)移動,就算中鋒用加速跑也不可能及時補防到,這時可根據(jù)情況不換防或由后衛(wèi)暫時領(lǐng)防,再找時機換防。
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成為大神無捷徑《無盡爭霸》戰(zhàn)術(shù)分析讓你秒變大神
距離《無盡爭霸》終測開啟已有6天了,而許多玩家對于這款3D MOBA手游還有許多戰(zhàn)術(shù)上的不解,今天就給大家?guī)硪恍?zhàn)術(shù)上的分享,豐富的戰(zhàn)術(shù)打法可以讓玩家在無盡戰(zhàn)場中有更加亮眼的操作。一起來看看吧!
1、發(fā)育型戰(zhàn)術(shù)
這是較為普遍的戰(zhàn)術(shù),全團傷害基本一半物理一半法術(shù),前期輔助保護adc發(fā)育;中路法師推線快,可以兼顧兩邊的野怪以及支援邊路;戰(zhàn)士或恢復(fù)型法師都有一定的保命能力,能夠在單人路發(fā)育;后期adc和刺客成形,物理輸出高,法師成型,法術(shù)輸出高,坦克能抗能群控。整體來說是穩(wěn)妥的發(fā)育型打法。
基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)簡單易懂,也容易執(zhí)行,新手都能夠迅速掌握。但《無盡爭霸》絕非一成不變的打法,根據(jù)實際戰(zhàn)況也需要許多戰(zhàn)術(shù)變化。
2、gank型戰(zhàn)術(shù)
gank,即對線中對敵個體進行偷襲、包抄、圍殺。主要思想是通過前期強力有效的gank限制發(fā)育,早起打崩至少2路。目前典型的打法有:
(1)雙打野
雙打野不是雙刺客,一個刺客負責(zé)打野,另一個具有對線能力的刺客負責(zé)上路線,這種雙刺客還是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),只是偏重gank和后期輸出一些。
極端的雙打野是放棄adc,由具有一定推線能力的刺客取代,由輸出較高的輔助負責(zé)大部分雙人路的對線。雙打野針對對面法師負責(zé)單人路,以及無位移技能的adc時比較有效。
(2)全球流
主要思想是多個位置的選人上采用具有全圖支援能力的英雄,4級以后每一分半鐘就能在地圖任意地方突然多出現(xiàn)3個人,出現(xiàn)4打1或者4打2的情況,從而在早期打爆對方。
3、前期戰(zhàn)術(shù):推進型
主要思想是通過前期推線能力的絕對優(yōu)勢,迅速推掉對方外圍塔,占領(lǐng)野區(qū),形成經(jīng)驗和經(jīng)濟的壓制。極端的做法是放棄adc,由法師取代,額外措施有增加法師在團隊中的比例,如法師打單人線或者法師打野,不極端的是使用強推線adc,前期依靠兵線壓爆對方。
4、中期戰(zhàn)術(shù):團戰(zhàn)型
主要思想是利用團控和大招優(yōu)勢,中期逼團,通過幾次團戰(zhàn)奠定優(yōu)勢。在選人時尤其注重團戰(zhàn)配合,尤其是采用雙坦克,比如坦克打野,如雅典娜、孫臏等,或者坦克單人線,如亞瑟等。除能夠配合的團控雙坦外,一定要選配強力aoe法師配合雙坦進行輸出。
5、后期戰(zhàn)術(shù):雙核型
游戲是5個人的,后期沒有絕對的核心一說。但在大后期,成型的adc和刺客輸出仍然能夠決定勝負。雙核型打法的主要思想是在后期利用發(fā)育成型的兩個遠程輸出點,迅速點殺對手。做法包括利用apc,即carry型法師負責(zé)單人路,或者直接由對線能力強的adc負責(zé)單人路。
《無盡爭霸》終測進行中,歡迎玩家們前來體驗這款3D MOBA,更有精彩紛呈的游戲活動等你參與,還等什么?加入無盡戰(zhàn)場,一起體驗屬于你的3D競技新時代!
【關(guān)于無盡爭霸】
《無盡爭霸》是由英雄互娛發(fā)行的一款3D立體5V5英雄公平對戰(zhàn)手游。游戲以多個時空背景下英雄亂斗為背景,構(gòu)建了一個龐大而復(fù)雜的立體世界。豐富的競技玩法任你選擇,多種視角自由切換,高空技能一秒飛天。游戲還原魔獸戰(zhàn)歌奪旗玩法,近30位英雄在廣袤世界激情亂斗,開啟全新3D MOBA競技時代!
(大神分享)《全民坦克聯(lián)盟》老炮指南之戰(zhàn)術(shù)篇
《坦克帝國》講究的是不是個人英雄主義,而更加重視團隊配合,因此要選車,先選陣。相比于對比技能、屬性和將領(lǐng)來挑選車輛而言,首先確定陣容類型更為重要。陣容類型在很大程度上決定了車輛的選擇。車輛的選擇和搭配都是以取勝為目的的,因此必須以團隊合作為基礎(chǔ)。
對于陣容配置而言,應(yīng)力求:戰(zhàn)術(shù)思想明確,任務(wù)分工清晰,隊形排布合理,技能配合連貫。
(一)戰(zhàn)術(shù)思想明確是指,應(yīng)首先確定陣容類型,此后確定主動技能、角色分工以及戰(zhàn)車類型都將圍繞著既定的戰(zhàn)術(shù)思想展開和確立。制定戰(zhàn)術(shù)的核心就是力求以最少的攻擊次數(shù)最大程度地減少敵方的軍事打擊能力。所謂傷其十指不如斷其一指,因此應(yīng)優(yōu)先殲滅敵方主力輸出戰(zhàn)車,從而即可減少我軍的損失,又能向勝利挺進。
我們根據(jù)主力DPS的主動技能分為“前排流”、“后排流”、“隨機流”和“地毯流”等類型。需要特別指出的是,所謂“前排流”、“后排流”是指以哪類攻擊技能為主的流派,并不是僅單純攻擊前排或后排。
前排流,是由依靠DPS的主動技能優(yōu)先攻擊敵方前排戰(zhàn)車的戰(zhàn)術(shù)思想所產(chǎn)生的陣容類型。由于前排流將敵方前排作為優(yōu)先打擊目標,所以講求先下手為強,因此對整體機動性能要求較高。一般來說,核心戰(zhàn)車在212、25t和268之中挑選,再根據(jù)需要加入地毯、隨機、后排戰(zhàn)車作為配合。依賴速度維持先手優(yōu)勢的陣容,在選擇戰(zhàn)車時就必須將速度因素綜合考慮進去,到了后期,敵我在解放勛章同樣數(shù)量和級別的情況下,1點的速度優(yōu)勢,也將會轉(zhuǎn)化為巨大的先手優(yōu)勢。
后排流,是指優(yōu)先打擊敵方后排戰(zhàn)車的陣容,發(fā)源于使敵方失去持續(xù)攻擊能力的戰(zhàn)術(shù)思想。由于后排流一般采取后發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù),因此對先手的要求不是非常迫切,但對生存能力的要求相對較高,至少應(yīng)確保在承受敵方前排戰(zhàn)車的第一波攻勢后,輸出力量基本沒有減員,才能確保打出有效連貫的攻擊。后排流一般選擇E-50/E-75,261和FV3805作為核心火力點,再由其他火力類型的戰(zhàn)車配合。
隨機暴擊流,是從“兵無定勢,水無常形”的戰(zhàn)術(shù)思想所發(fā)展出來的一種較為飄逸的打法。主力DPS由高暴擊、高攻擊的戰(zhàn)車承擔(dān),釋放隨機打擊敵軍的主動技能,再由地毯、前后排以及其他隨機N的戰(zhàn)車進行補刀。隨機暴擊流的“無招勝有招”能令對方很難有針對性地進行布陣,但自身也必須有高暴擊概率作為保障,否則將由于自身攻擊目標的隨機性,導(dǎo)致輸出不連貫,無章可循,以至于難以形成有效的技能配合。因此,隨機暴擊流的主要選擇有:鼠式、T-54/SU-122-54、704/AMX-50福煦、IS-7、M60巴頓/福煦-155等。
地毯流,旨在憑借對敵軍進行多次無差別攻擊而造成敵方同時大量減員的戰(zhàn)術(shù)。地毯流是將敵軍看做整體進行攻擊,其實質(zhì)是打擊次數(shù)的疊加。地毯流的一大優(yōu)勢在于暴擊次數(shù),即因為地毯流傾向于選擇攻擊目標較多的戰(zhàn)車,所以一旦釋放暴擊,打擊個數(shù)多則每次攻擊實際造成的暴擊次數(shù)可能較多。另外,對敵軍造成的整體傷害值較大是地毯流的特點之一,但由于在目前的游戲設(shè)置中,滿血坦克與殘血坦克的各個屬性完全沒有差別,因此,地毯流這一特點并不能形成優(yōu)勢,因為往往由于整體陣容發(fā)育不夠成熟,而造成“撒胡椒面”的尷尬局面。此外,地毯流的打法決定了除了努力提升輸出之外,也必須重視團隊的整體生存能力,才能夠保障戰(zhàn)術(shù)思想的實施。鑒于上述原因,地毯流并沒有成為目前的主流,也沒有產(chǎn)生頂尖高手。紅色配件套裝屬性的出現(xiàn),可能會使地毯流未來的發(fā)展前景有所改善,因為地毯流戰(zhàn)車主動技能升級對傷害的提升幅度較小,所以受“壓制”的影響也相對較小。但僅憑如此,并不能明顯改變地毯流鮮有問津的尷尬處境。
此外,也根據(jù)多數(shù)戰(zhàn)車所側(cè)重的屬性分為“暴擊流”、“閃避流”、“閃暴流”、“閃擊流”等。這種分類實際也需要依托固有的組合和陣型進行車輛的選擇和搭配,因此不再贅述。
(二)任務(wù)分工清晰是指,在team work中,每輛戰(zhàn)車都應(yīng)有自己明確的分工,如:有肉T、閃T,主力DPS、輔助DPS、補刀手等。由于進階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動技能”,因此在給戰(zhàn)車進行角色定位時,主動技能的類型和加成往往被作為關(guān)鍵的因素。
T:鑒于設(shè)定攻擊順序和目前較為主流的前后排陣容類型,T的作用就是最大限度地降低敵軍攻擊效率。一般分為肉T和閃T兩類。所謂肉T,主要由生命值、防御力高、韌性高的重坦擔(dān)任,用來替其他隊友抵擋敵軍火力;閃T,主要由閃避高的戰(zhàn)車擔(dān)任,通過生存,確保自身輸出和隊友輸出。在開放預(yù)備坦克的一段時間內(nèi),存在炮灰坦克,因此也從一定程度上降低了現(xiàn)階段的作用。且目前PVP和PVE攻擊力與防御力明顯不對稱的設(shè)定下,肉T在團隊中的作用不是非常重要。若需配置,則閃T往往更加實用有效。
DPS:主力DPS的任務(wù)就是打出高輸出,因此必須尤其注重暴擊概率和主動技能類型,其次是攻擊力,隨后依次為閃避、堅韌、生命,而應(yīng)盡量避開防御力加成屬性。輔助DPS的打擊目標一般應(yīng)最大限度地配合主力DPS,尋求諧振,力求將主力DPS炮火下的殘敵悉數(shù)全殲。因此,對于輔助DPS,準確命中和平穩(wěn)輸出將更為重要。
補刀手:DPS們一波攻擊之后,常常會出現(xiàn)個別殘敵還負隅頑抗的情況,這些漏網(wǎng)之魚如果不及時清除,它們所剩余的殘血將對隨后的攻擊效果產(chǎn)生非常大的干擾。這時就需要補刀手的出場。正所謂“宜將剩勇追窮寇,不可沽名學(xué)霸王”,補刀手的主要任務(wù)就是進一步殲滅主力DPS和輔助DPS首輪攻擊后的傷殘敵部,旨在把攻勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,把優(yōu)勢放大為勝勢。補刀手的合理選擇與排布將能夠大幅提升整體的攻擊效率。補刀手一般由地毯式或“隨機N”式戰(zhàn)車擔(dān)當(dāng),而綜合考慮攻擊面和攻擊力道,選擇隨機攻擊車輛一般以高命中的隨機三或四戰(zhàn)車為宜,隨機二也可考慮。同時,根據(jù)不同的陣容的特點,應(yīng)選擇不同的補刀手,并配置相應(yīng)的數(shù)量。
(三)隊形排布合理是指,主要根據(jù)各個戰(zhàn)車的分工不同,將不同任務(wù)的戰(zhàn)車擺放在不同的位置,從而充分發(fā)揮各個角色的作用,力求最大限度地增加我方的攻擊效率,同時使敵方的攻擊效率降到最低。因此,除了按照既定陣型排列之外,還應(yīng)根據(jù)特定對手不同的情況,將現(xiàn)有陣型變化至合適狀態(tài)。一般來說,放置在前排的坦克有如下幾種情況:
先手攻擊的主力DPS常被放置在1號位;2號位則是緊接著配合輸出的輔助DPS;3號位放置具有一定生存能力的補刀手;4號位非常兇險,在輪到該位置戰(zhàn)車出手之前,它往往已經(jīng)遭到了多次攻擊,因此對于這個位置上的戰(zhàn)車來說,生存能力是首要的。
攻擊目標較多(如地毯式)或者目標比較固定(如前排)的戰(zhàn)車常常被放置在前排,以保證其輸出效率。
高暴擊概率、高攻擊力的單點式戰(zhàn)車也經(jīng)常出現(xiàn)在1號位,從而有望第一炮就直接消滅敵方1號位的戰(zhàn)車,而這個位置上的有很大概率是敵軍的主力戰(zhàn)車。
有時候,為了減少主力戰(zhàn)車所可能承受的傷害,會將改造等級較低的坦克放在3號位或者4號位作為炮灰,幫助主力戰(zhàn)車承受1-2次傷害。
(四)技能的選擇、不同種類戰(zhàn)車數(shù)量的配置,以及陣型的排列,全都是為了使技能連貫,從而攻擊效率達到最大化。具體來說,技能連貫是為了攻擊效率最大化,就是要在最短時間,殲滅敵人最多的攻擊力量(不一定是坦克數(shù)量),打斷敵方的攻擊連貫,從而削弱敵軍攻擊效率。
以后排流為例,為了確保打擊效果,一般需要布置不止一輛攻擊后排的戰(zhàn)車,如E-50、261、FV3805,甚至70式,才能確保能夠達成殲滅敵軍后排有生力量的戰(zhàn)術(shù)意圖;一般為了保證戰(zhàn)術(shù)意圖的順利實施,后排流經(jīng)常培養(yǎng)不止兩輛攻擊后排的戰(zhàn)車,但如果將這些攻擊后排的戰(zhàn)車集中在一起布置,則有可能造成較多的輸出溢出,致使輸出效率大幅降低。比如我方70式和E-50連續(xù)輸出后,如果順利全殲對方后排,我方隨后攻擊的261則將攻擊對方前排;但如果經(jīng)過70式和E-50炮火洗禮后,對方后排還剩一輛戰(zhàn)車,我方第三輛還是攻擊后排的261,則即使261成功殲滅了對方后排最后一輛戰(zhàn)車,也仍有約75%的輸出落空,造成大量浪費。這時,如果在第一輪針對后排的進攻結(jié)束后,合理布置補刀手,則既能夠清除殘敵,為隨后261攻擊對方前排掃除障礙,又可以不產(chǎn)生攻擊落空,從而大幅提升攻擊效率。
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