NBA籃球大師戰(zhàn)術(shù)詳解
其實(shí)這游戲的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)很簡(jiǎn)單了,就跟石頭剪刀布差不多。
首先要明白的是球員的五個(gè)位置:PG、SG、SF、PF、C。
其次要明白,每個(gè)戰(zhàn)術(shù)是有它的針對(duì)性的,如果對(duì)方主防你的PF、C對(duì)面的主要防守球員腳下會(huì)出現(xiàn)盾牌,你可以選擇小球戰(zhàn)術(shù),主打PG、SG避開(kāi)對(duì)面的防守重點(diǎn),或者是SG、SF搖擺人戰(zhàn)術(shù),具體選哪個(gè),就看你那個(gè)幾個(gè)位置的球員屬性更強(qiáng)了。比如你的SF是S+評(píng)分,PG只有S-,這時(shí)候當(dāng)然選搖擺人戰(zhàn)術(shù)更好。
其實(shí)對(duì)方的防守戰(zhàn)術(shù)也是會(huì)變的,他改防你外線,你就打內(nèi)線。
其次了解一下一些戰(zhàn)術(shù)的作用。
首先是雙塔戰(zhàn)術(shù):主要加成的是PF和C兩個(gè)位置,這是很經(jīng)典的內(nèi)線戰(zhàn)術(shù),像當(dāng)年馬刺隊(duì)的鄧肯和羅賓遜,就是主打這個(gè)戰(zhàn)術(shù)拿到總冠軍的。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很好理解,就是兩位內(nèi)線球員占有大量出手權(quán),如果對(duì)方的內(nèi)線實(shí)力不強(qiáng)的話,就會(huì)被打得滿地找牙。如果你的陣容里PF和C的評(píng)分比較高,我建議你主點(diǎn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。
再者是小球戰(zhàn)術(shù):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也很常用,如果你的PG、SG球員三分屬性高的話,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)攻擊力就強(qiáng)了,勇士隊(duì)主打的就是這個(gè)戰(zhàn)術(shù),往往幾個(gè)三分球比分就拉開(kāi)了。
還有就是搖擺人戰(zhàn)術(shù):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主打SG、SF,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較全能,攻擊性也很強(qiáng),畢竟SF能突、能投、能搶籃板、能助攻,而SG進(jìn)攻火力強(qiáng)大。
再談一下防守吧!
其實(shí)主要防對(duì)面進(jìn)球多或者是屬性高的球員就好了,看他是打什么位置的,就選防什么位置的戰(zhàn)術(shù)。
因?yàn)槲疫@個(gè)小號(hào)開(kāi)局選了羅斯,所以他是首發(fā)里屬性比較高的一個(gè)球員。
而這個(gè)JR是我從大號(hào)賣到小號(hào)的,屬于過(guò)渡球員,有一定等級(jí)和屬性了。
這樣我開(kāi)局就先主打小球戰(zhàn)術(shù),球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)欄可以設(shè)置默認(rèn),以后一開(kāi)局默認(rèn)就是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)了
果然因?yàn)樾∏驊?zhàn)術(shù)對(duì)PG有加成,所以先得二分。
留意到圖片中球員腳下的盾牌沒(méi)有,有點(diǎn)亂哈!
不過(guò)無(wú)所謂,對(duì)面的SG、SF腳下都有盾牌,雖然代表這是主防搖擺人的戰(zhàn)術(shù),但因?yàn)槲曳絊G也是被針對(duì)之一,所以打小球戰(zhàn)術(shù)也無(wú)法發(fā)揮100%。
因此,我立刻改打高低位戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)打雙塔戰(zhàn)術(shù)也可以,但先前說(shuō)過(guò)了,我PG屬性更好,所以打高低位戰(zhàn)術(shù)火力可以更猛。
看這個(gè)進(jìn)攻數(shù)據(jù)也可以看得出來(lái),因?yàn)閷?duì)方防守我方SG,所以以至于SG得分不暢,有長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法得分的情況出現(xiàn),所以必須更改戰(zhàn)術(shù)。而對(duì)方進(jìn)球的基本都是SG和PG,所以我方應(yīng)該限制對(duì)面的這兩個(gè)位置。
球員體力是需要注意的,戰(zhàn)斗力會(huì)隨著體力下降而下降,所以及時(shí)輪換很重要,一般我都會(huì)選擇一鍵輪換。所以十二個(gè)球員里,最好每個(gè)位置,都有兩個(gè)相同位置的球員,不然無(wú)法合理輪換。也就是說(shuō),五個(gè)首發(fā),五個(gè)替補(bǔ),剩下兩個(gè)看心情。
留意進(jìn)攻數(shù)據(jù),我改打高低位戰(zhàn)術(shù),完全避開(kāi)對(duì)方防守主力之后,進(jìn)攻馬上流暢了,而對(duì)方進(jìn)攻主力因?yàn)楸晃曳较拗?,所以得分被拉得越?lái)越開(kāi)。
但是,對(duì)面也不傻,該改為針對(duì)我方雙塔了,所以我方的C就無(wú)法得分了??捶朗?cái)?shù)據(jù)不難看出,對(duì)方現(xiàn)在的PF和C有不錯(cuò)的防守表現(xiàn)。而我如今的防守戰(zhàn)術(shù)是“主防鋒位”,雖然效果不錯(cuò),但只有防守可不行。
所以,我又打算改打小球戰(zhàn)術(shù)了。
最后補(bǔ)充一點(diǎn)就是,選擇快進(jìn)也可以改戰(zhàn)術(shù)的,直接點(diǎn)圖標(biāo)就行了,換人也是,是所謂的助理教練即電腦幫你改的,但最好還是自己親自進(jìn)頁(yè)面改,畢竟電腦的智商……
但一般戰(zhàn)力碾壓對(duì)方的話,戰(zhàn)術(shù)什么就不用太留意了!
戰(zhàn)術(shù)的效果往往只會(huì)在雙方賬面水平相近時(shí),才會(huì)更好的體現(xiàn)出來(lái)!
言盡于此,游戲的樂(lè)趣還是留給各位自由探索吧!拜!