死神憋大招游戲介紹
死神憋大招簡(jiǎn)介
死神憋大招游戲截圖
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死神vs火影還有哪個(gè)隱藏大招
在眾多的動(dòng)漫改編游戲中,《死神VS火影》以其獨(dú)特的格斗系統(tǒng)和豐富的角色設(shè)定贏得了大量粉絲的喜愛。在這款游戲中,玩家可以體驗(yàn)到不同動(dòng)漫角色之間的激烈對(duì)決,而其中最為引人注目的莫過于各種華麗的大招。除了玩家們熟知的一些大招之外,這款游戲還隱藏著一些神秘的大招,等待玩家去發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)。本文將為你揭示其中一則隱藏大招的秘密。
一、游戲的背景與概述
《死神VS火影》以日本著名的動(dòng)漫作品《死神》和《火影忍者》為背景,將兩個(gè)世界中的角色進(jìn)行融合,打造出一個(gè)獨(dú)特的格斗世界。在游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的角色,通過操作進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)不同角色之間的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能特點(diǎn)。而其中最為引人注目的就是各種華麗的大招,它們不僅具有強(qiáng)大的攻擊力,還能給玩家?guī)?lái)視覺上的享受。
二、隱藏大招的秘密
在《死神VS火影》中,隱藏大招是游戲中極為珍貴的存在。它們通常需要玩家滿足一定的條件才能觸發(fā),如特定連招、特定的按鍵組合等。這些隱藏大招不僅攻擊力強(qiáng)大,而且具有獨(dú)特的特效和攻擊方式,為玩家提供了更多的戰(zhàn)斗選擇和樂趣。
今天我們要介紹的這則隱藏大招,就是以某個(gè)特殊角色的特定連招觸發(fā)的。當(dāng)玩家使用這個(gè)角色,通過一系列復(fù)雜的操作組合,才能觸發(fā)這個(gè)強(qiáng)大的大招。該技能的特效華麗、攻擊力驚人,可以讓玩家在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
三、如何觸發(fā)隱藏大招
要觸發(fā)這個(gè)隱藏大招,首先需要選擇正確的角色。這個(gè)角色在游戲中擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力和獨(dú)特的技能設(shè)定。然后,玩家需要在戰(zhàn)斗中通過連續(xù)的攻擊和防御操作,積累能量。當(dāng)能量達(dá)到一定程度時(shí),玩家需要按照特定的按鍵組合進(jìn)行操作,才能成功觸發(fā)這個(gè)隱藏大招。
在操作過程中,玩家需要注意節(jié)奏和時(shí)機(jī)的把握。過早或過晚的操作都可能導(dǎo)致技能無(wú)法成功觸發(fā)。因此,玩家需要熟練掌握角色的技能特點(diǎn)和操作技巧,才能在關(guān)鍵時(shí)刻成功觸發(fā)這個(gè)強(qiáng)大的大招。
四、隱藏大招的威力與特點(diǎn)
這個(gè)隱藏大招的威力驚人。當(dāng)它成功觸發(fā)時(shí),角色的周圍會(huì)出現(xiàn)炫目的光芒和特效,隨后發(fā)動(dòng)出強(qiáng)大的攻擊力,讓對(duì)手無(wú)法抵擋。這種強(qiáng)大的攻擊力往往能直接改變戰(zhàn)斗的局勢(shì),讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
此外,這個(gè)隱藏大招還具有獨(dú)特的特點(diǎn)。它的攻擊方式和特效都與其他技能不同,給玩家?guī)?lái)全新的視覺體驗(yàn)。同時(shí),這個(gè)技能的觸發(fā)表現(xiàn)和成功后的反饋也讓玩家感受到成就感,增加了游戲的趣味性。
五、結(jié)語(yǔ)
在《死神VS火影》這款游戲中,隱藏大招是玩家們追求的目標(biāo)之一。通過不斷的練習(xí)和探索,玩家可以逐漸掌握這些強(qiáng)大技能的觸發(fā)方法和操作技巧。這些隱藏大招不僅具有強(qiáng)大的攻擊力,還能給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)和樂趣。希望通過本文的介紹和分析,能幫助玩家們更好地理解和掌握這個(gè)隱藏大招的秘密,讓你的戰(zhàn)斗更加精彩和刺激!
《流浪方舟》Vlog3之:燃貓?jiān)诒锸裁创笳校?/h3>
眾將蓄力憋大招 《六道輪回》23日開啟測(cè)試
2018全新逗比佛系卡牌《六道輪回》3月23日開啟刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試!眾將繼續(xù)佛系蓄力,準(zhǔn)備為你送上絕對(duì)精彩的可操作式影畫動(dòng)漫大賞!勁爆畫面、全程配音、多樣玩法,還有精彩不停的線上下活動(dòng),等你一同來(lái)經(jīng)歷六道的考驗(yàn)!
音畫雙享 上品體驗(yàn)
國(guó)內(nèi)最強(qiáng)配音工作室—光合積木全程配音,阿杰、邊江、喬詩(shī)語(yǔ)、劉校妤等國(guó)內(nèi)頂級(jí)配音演員為游戲中的武將定制獻(xiàn)聲,讓本來(lái)充滿逗趣的劇情與對(duì)白更加豐滿,為你全程演繹靈動(dòng)的角色與有血有肉的動(dòng)漫劇情!同時(shí),游戲中加入劇情演播系統(tǒng),每一個(gè)顛覆的故事將以大電影的形式播放出來(lái),實(shí)現(xiàn)人物出場(chǎng)、退場(chǎng)、特效播放、人物動(dòng)作、表情、鏡頭遠(yuǎn)景旋轉(zhuǎn)特效的完美展示。全新一代Unity3D引擎傾力打造,為你獻(xiàn)上耳目一新的卡牌大作!
玩法多變 立體呈現(xiàn)
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精彩活動(dòng) 驚喜頻頻
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逗比佛系卡牌《六道輪回》3月23日蓄力開測(cè),還有更多精彩即將如滾滾長(zhǎng)江般向你涌來(lái),你將成為坐擁各種眾多猛將與財(cái)富的強(qiáng)大主公!上品音畫饗宴,等你一起體驗(yàn)!
守望先鋒怎么用好死神大招 死神大招用法分析
守望先鋒怎么用好死神大招?今天小編給大家?guī)?lái)的是守望先鋒死神大招使用攻略,有興趣的一起來(lái)看看吧。
守望先鋒死神怎么打得準(zhǔn),其實(shí)這個(gè)真的是沒什么好說的,首先守望先鋒死神的槍法要好,然后盡量往頭打就行了。記住一定要盡量跟對(duì)面在近距離打,近距離死神是所有人的爸爸,一槍掉一個(gè)獵空,兩槍掉一個(gè)76,四槍就掉一個(gè)路霸了。
死神的大招在守望先鋒里算較強(qiáng)的大招,旋轉(zhuǎn)跳躍不停歇誰(shuí)不怕呢?通常有兩種使用方法:
1、用E配合大招,先E到比較高的位置,然后再跳下來(lái)的中途Q,但是記得一定要跳到目標(biāo)人群里邊,并且在跳之前一定不要被發(fā)現(xiàn)位置,不然很有可能會(huì)在跳的途中被路霸勾走。這也就是守望先鋒喜聞樂見的跳大帶帶帶,能成功的概率極高,在低端或是高端局里都很常用。
2、直接繞后到人群中,并且Q。
附加:Q的時(shí)候可以邊按空格邊帶帶帶,一是為了好看,二是為了躲避一些攻擊傷害。
快速換彈小技巧:
在死神換子彈掏槍的時(shí)候加一個(gè)進(jìn)程攻擊(V或鼠標(biāo)側(cè)鍵)可以抵消換彈后搖,在緊急的狀況的時(shí)候很有用,只有死神有這個(gè)小技巧。
守望先鋒熱點(diǎn)資訊:
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原畫賞析 《死神覺醒》隊(duì)長(zhǎng)級(jí)死神卍解大招
熱血格斗手游《死神覺醒》改編自超人氣動(dòng)漫《死神BLEACH》,隨著游戲劇情的發(fā)展,新版本持續(xù)更新,大量的死神角色陸續(xù)上線,在游戲中你最中意那個(gè)角色的卍解大招呢?今天小編特別為粉絲及玩家奉上四位隊(duì)長(zhǎng)級(jí)死神的卍解大招原畫,希望大家可以喜歡。
![原畫賞析 《死神覺醒》隊(duì)長(zhǎng)級(jí)死神卍解大招](https://image.9game.cn/2016/11/10/14855412.jpg)
白哉卍解
![原畫賞析 《死神覺醒》隊(duì)長(zhǎng)級(jí)死神卍解大招](https://image.9game.cn/2016/11/10/14855413.jpg)
劍八卍解
![原畫賞析 《死神覺醒》隊(duì)長(zhǎng)級(jí)死神卍解大招](https://image.9game.cn/2016/11/10/14855414.jpg)
冬獅郎卍解
![原畫賞析 《死神覺醒》隊(duì)長(zhǎng)級(jí)死神卍解大招](https://image.9game.cn/2016/11/10/14855415.jpg)
戀次卍解
以上展現(xiàn)的原畫分別為《死神覺醒》游戲四大角色朽木白哉、更木劍八、日番谷冬獅郎與阿散井戀次的卍解大招,卍解的設(shè)定完美貼合原作人物,讓每個(gè)進(jìn)入游戲的玩家都能真正融入死神的世界。作為隊(duì)長(zhǎng)級(jí)的他們可為所在的隊(duì)伍提供巨大的傷害輸出,卍解技能更是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局主要因素。如果你還沒有加入游戲,如果你想要收集他們,或者想要收集更多角色,那么趕快加入游戲吧!
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怒氣憋大招 《劍指云天》戰(zhàn)斗規(guī)則說明
【操作說明】
左下角搖桿操作移動(dòng),右下方技能按鈕控制技能釋放。
【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則】
一共擁有7技能,其中包括1個(gè)普通攻擊, 4個(gè)門派特性技能,1個(gè)抵抗技能和1個(gè)滾動(dòng)技能,布局如下:
除了普通攻擊,其他5個(gè)技能都有CD;
除了普通攻擊,其他5個(gè)技能都需要消耗怒氣;
只有技能的CD和怒氣都滿足條件的時(shí)候才可以釋放。
【怒氣說明】
怒氣為釋放技能所需要的資源,初始為0,最高為100,不會(huì)隨著等級(jí)和屬性的提高而提高,為固定值。
攻擊和受到攻擊都會(huì)增長(zhǎng)自身的怒氣,攻擊增長(zhǎng)的怒氣比受擊增長(zhǎng)的多。
擊中對(duì)方或者受到一次攻擊就增加一次怒氣,無(wú)論傷害多少。
釋放一次技能就消耗對(duì)應(yīng)數(shù)量的怒氣
怒氣會(huì)顯示在血條下方,玩家可以看到自己和 對(duì)方的怒氣
【抵抗技能說明】
抵抗技能用于由守轉(zhuǎn)攻,將對(duì)手彈開,并且對(duì)方會(huì)有短時(shí)間的眩暈可以進(jìn)行反擊。
抵抗技能釋放后一定時(shí)間如果受到攻擊,如果受到攻擊可以抵抗攻擊自己的目標(biāo),如果受到多個(gè)目標(biāo)的攻擊則可以抵抗多個(gè)目標(biāo)。如果釋放后一定時(shí)間沒有受到攻擊,則不能抵抗任何目標(biāo)。
被抵抗的目標(biāo)會(huì)有短暫的眩暈(此時(shí)無(wú)法進(jìn)行操作)。
【滾動(dòng)技能說明】
滾動(dòng)技能通過滑動(dòng)屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn),滑動(dòng)的方向即為滾動(dòng)的方向。滾動(dòng)技能有CD,消耗怒氣(暫定PVE中不消耗怒氣,只有PVP中才消耗)。
【怒氣被動(dòng)技能說明】
每個(gè)職業(yè)都有自己特定的被動(dòng)技能。
【注】以上內(nèi)容,均為測(cè)試階段內(nèi)容,并不代表游戲最終效果。
守望先鋒死神教學(xué)技巧 死神大招語(yǔ)音臺(tái)詞
守望先鋒死神近戰(zhàn)攻略,在守望先鋒中死神是很多玩家喜歡的英雄,酷酷的外表爆發(fā)的傷害,更是許多脆皮收割者。今天小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于死神進(jìn)展技巧,希望能幫助大家更好了解死神,下面一起來(lái)看看介紹吧。
相信各位30朝上的老年組選手跟我一樣,手眼協(xié)調(diào)能力越來(lái)越差 ,反應(yīng)速度下降,準(zhǔn)星就是瞄不住頭??墒?,可是我不甘心玩大錘玩輔助啊!我還想像曾經(jīng)那樣大殺四方!怎么辦?咱們現(xiàn)在就來(lái)聊一聊突擊英雄里對(duì)瞄準(zhǔn)和預(yù)判要求最低的一個(gè)英雄:死神。
鑒于正式運(yùn)營(yíng)已經(jīng)蠻久了,相信各位對(duì)死神已經(jīng)有了一定的了解,這里不再對(duì)基礎(chǔ)技能做過多贅述。此攻略只適用于中低端單排和提供一些思路,具體的高端玩法還請(qǐng)諸位在游戲中慢慢摸索,每個(gè)人都有自己對(duì)于英雄的理解,我只是把我的理解分享給大家,高玩輕噴。
一些鍵位:SHIFT我改成了右鍵,無(wú)它,主要是現(xiàn)在手太慢了,下蹲改成了SHIFT,比CTRL好按一點(diǎn)。普通攻擊改成了F,關(guān)于換彈接V,其實(shí)時(shí)間是一樣的,感覺快了只是視覺效果,中距離沒什么意義,近身纏斗沒子彈了接個(gè)V畢竟多點(diǎn)傷害。
其實(shí)玩了這么長(zhǎng)時(shí)間死神,感覺死神還是略有一些疲軟,對(duì)攻,防守還算好用,推車進(jìn)攻有時(shí)真有些無(wú)力。
首先明白兩個(gè)問題:
1、你那兩把霰彈槍,遠(yuǎn)了真沒傷害,不用對(duì)著幾十米外的寡婦打個(gè)不停,能不能玩好很大程度上看你對(duì)地圖的熟悉程度!
死神的攻擊距離決定了他沒法像麥爹,76,法雞那樣提供遠(yuǎn)程或者高空火力壓制,一個(gè)和尚拉開20米距離也能打的死神叫爸爸。
然而轉(zhuǎn)角遇到了,誰(shuí)叫誰(shuí)爸爸就不一定了。
吃球(對(duì)手死后的靈魂)非常重要,1打多的時(shí)候經(jīng)常能靠吃球絕地反殺。(小提示 :SHIFT移動(dòng)速度增加18%,開大可以移動(dòng)吃血球,DJ給加速開大爽到飛起)。
對(duì)攻圖也好,占點(diǎn)推車圖也罷,只要不需要你占點(diǎn)打正面,死神更多的是依靠自己近距離的強(qiáng)大殺傷能力和繞后存活能力去騷擾對(duì)面后排,造成對(duì)方減員,從而讓正面進(jìn)行多打少。
當(dāng)然了,正面近距離死神也能提供強(qiáng)大的火力輸出,所以該剛正面的時(shí)候不要老想著繞后。什么時(shí)候繞后,什么時(shí)候打正面,這就是經(jīng)驗(yàn)決定的了,多練自然強(qiáng)。
下面簡(jiǎn)單講一講各職業(yè)的應(yīng)對(duì):
由于是近距離散彈,對(duì)手身材的大小一定程度上決定了你輸出的傷害。
威武雄壯的:猩猩,豬,大錘,D.VA猩猩實(shí)在是好打,不過一個(gè)會(huì)玩的猩猩一般不會(huì)跟你纏斗,你沒血的跳上來(lái)收你,你滿血身邊還有隊(duì)友直接就跳走了,如果轉(zhuǎn)角遇到的話,盡量進(jìn)猩猩罩子里面打,槍槍到肉,它開大也可以剛一波。
豬其實(shí)關(guān)鍵就在于躲一個(gè)鉤子,對(duì)面比較菜的時(shí)候多走走位就沒啥問題,距離較近的時(shí)候,如果你先看見他了,開一槍就可以直接開shift,如果屬于那種距離較遠(yuǎn),對(duì)方也比較會(huì)玩,看見你走位不輕易出鉤的,可以慢慢走位靠近,賣個(gè)破綻等他鉤你,然后提前開SHIFT,還是不要離的太近,人家一槍噴你腦袋上也扛不住,要么離個(gè)幾米,要么貼身轉(zhuǎn)著圈打,不算太難對(duì)付。如果豬開大了目標(biāo)不是你盡量過去把他打死,解救隊(duì)友。
大錘的話,盡量避免在小房間里碰見,開闊的地方碰見了,就是你的菜的,可以賣個(gè)破綻直著走給大錘沖你,大錘沖有個(gè)明顯的前搖,開SHIFT就好了,有隊(duì)友在身邊沖進(jìn)盾里打也沒什么問題,高端錘的話你反映也得快點(diǎn),看見盾沒了就開SHIFT,基本可以躲個(gè)大招或者E。
D.va的話 貼身纏斗多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈沒什么錯(cuò),畢竟不靈活,新手D.VA一般會(huì)無(wú)腦按著左鍵不松的,轉(zhuǎn)向也很慢,黃色護(hù)甲挺克散彈的,多走位,半管血打掉機(jī)甲問題不大。機(jī)甲爆了記得抽空換子彈。小DVA的彈道比較慢,盡量貼身,別走直線追擊,被拉開距離了你還直線追人家基本是給人送能量。
矮胖敦實(shí)的:毛妹,矮子,美玲,堡壘
毛妹近距離碰見貼臉的話,如果她開盾直接SHIFT走,找個(gè)血包回來(lái)繼續(xù),你暗影步走這幾秒毛妹的藍(lán)盾基本回的差不多了,沒盾,不紅的毛妹追著打吧,打不過你的。
正常身材:麥爹,76,死神,和尚,DJ,老鼠,法雞
轉(zhuǎn)角遇到麥爹基本是最絕望的事了,不過NERF了以后威脅小了不少,不過還是可怕,會(huì)玩點(diǎn)的麥爹中距離點(diǎn)你兩下一個(gè)閃光左鍵瞄頭直接帶走,轉(zhuǎn)角遇見了就算你開出SHIFT附近沒血包也是多補(bǔ)一槍的事 對(duì)于一般的,只能叫麥?zhǔn)辶?,轉(zhuǎn)角碰見他E住你起碼你能開一槍,如果自己血量健康還打到臉了,不用SHIFT,醒了再補(bǔ)一槍就好,開SHIFT就是慫,如果血量危險(xiǎn),飄走找隊(duì)友或者血包,他6連沒打死你的時(shí)候他比你慌 看見麥爹SHIFT滾向你不要猶豫,直接SHIFT,他肯定是要E接6連的,SHIFT閃光彈都用了,你滿血還沒打死他,一定是你的問題。
76中遠(yuǎn)距離也是爸爸級(jí)別的,正面追過去打基本沒戲,只能繞后,碰見反映快的,剛一受傷害就會(huì)E+跳轉(zhuǎn),兩槍接右鍵你就GG了,繞后打兩槍,打死最好,打不死就跑,15M內(nèi)碰見走直線直接開SHIFT,躲過榴彈基本是他跑死神內(nèi)戰(zhàn)就是看個(gè)準(zhǔn)頭,沒啥可說的,位置差不多可以開SHIFT搶個(gè)血包。
和尚遠(yuǎn)距離不比76威脅小,然而繞后就是兩下的事。
DJ會(huì)玩的你真追不上,隨便拉開距離,距離拉開了你那散彈槍真不如人回血快,還是繞后找機(jī)會(huì),速戰(zhàn)速?zèng)Q。
老鼠最好不要追,繞后沒打死,發(fā)現(xiàn)你了還是慫點(diǎn),臉炮+手雷瞬秒你,老鼠死在你臉上了記得SHIFT躲開一地炸彈。
法雞?別鬧了,聊點(diǎn)別的。繞后兩槍沒打死人家就飛了,你會(huì)飛么?
削瘦身材:寡婦,天使,三妹,干雞,半藏
這種身材的都比較煩人,除非槍頂人腦門上,否則5M內(nèi)三槍都中人也死不了 很多低端寡婦被死神槍頂腦門了還在開鏡輸出,會(huì)玩點(diǎn)的寡婦,繞后記得蹲下靜走,手雷記得打掉,避免中距離正面交火,繞后沒打死就拉倒,人家機(jī)動(dòng)性比你好,騷擾騷擾就行天使機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng),不行直接大招帶走。
團(tuán)戰(zhàn)盡量先找天使位置,如果沒打死她飛到隊(duì)友身邊了不要戀戰(zhàn),飄走再找機(jī)會(huì)就好。 三妹勾引你你千萬(wàn)別跟著進(jìn)屋,近距離沒攝像頭你也受不了,如果三妹剛殺完你的隊(duì)友,激光已經(jīng)粗又大,開SHIFT重置一下三妹傷害,當(dāng)然了,會(huì)玩的三妹看你SHIFT了原地扔倆攝像頭你也沒戲 干雞會(huì)玩的真不好打,能近能遠(yuǎn),看對(duì)手和自己操作酌情,轉(zhuǎn)角碰見開一槍記得收槍,否則很容易彈死自己。他近身跳來(lái)跳去直接飄走再找機(jī)會(huì)。半藏繞后打沒什么問題,他發(fā)現(xiàn)你你還沒打死他,果斷SHIFT躲下E技能,別一根筋。
閃光:閃光操作差你一個(gè)檔次,也能輕松帶你走,酌情考慮上還是跑。記得估算一下E的閃回地點(diǎn),偶爾能逮住一槍解決。
關(guān)于大招:
大招的傷害范圍類似與死神武器,遠(yuǎn)了基本是撓癢癢,盡量進(jìn)人堆再放大,SHIFT進(jìn)人群傻子都知道你要干嘛,如果正面沒有其它隊(duì)友火力牽制,盡量不要SHIFT進(jìn)去,真出不來(lái)。合理利用各種高臺(tái)跳大才是正解。
你最好的朋友是DJ和毛妹,DJ的大讓你在Q的時(shí)候更容易存活,不容易被集火秒殺,給你E加速你可以在敵陣中竄梭自如,毛妹的大和各種傷害類大招完美疊加。毛妹的盾也可以增加你的存活幾率。
對(duì)面被毛妹大了切記在對(duì)手側(cè)面或者后面開大,正面很容易被對(duì)面集火秒殺!感覺要上potg之前記得噴漆,團(tuán)滅對(duì)手記得做表情。
守望先鋒死神大招怎么玩 死神玩法技巧攻略
守望先鋒死神怎么玩,死神大招怎么樣?游戲中死神有哪些技能呢?游戲中角色眾多,所以不少玩家對(duì)死神還不是很了解,下面就跟隨九游玉米來(lái)看看死神最全攻略,看看死神到底怎么玩吧。
死神詳解攻略:
生命值:250
英雄技能:獄焰散彈槍[彈容量8發(fā)][鼠標(biāo)左鍵]:死神運(yùn)用雙手的散彈槍來(lái)撕裂敵人的身軀
亡靈形態(tài)[SHIFT]:死神暫時(shí)化為無(wú)形暗影。在這個(gè)狀態(tài)下,不會(huì)受到任何傷害,而且可以穿過敵人,但是也無(wú)法以武器攻擊或是使用其他技能。
幽影傳送[E]:在指定位置之后,死神會(huì)消失,然后出現(xiàn)在目的地。
死亡綻放(終極技能)[Q]:死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出獄焰散彈槍的每一發(fā)子彈,對(duì)周圍所有敵人造成可怕的傷害。
他的分類是在突擊那一欄的,個(gè)人理解也就是機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻擊力可觀,脆皮。所以適合繞后或者側(cè)面進(jìn)攻。
我們一條一條來(lái)看
首先是普通攻擊,子彈8發(fā),攻擊速度慢,但是是散彈,范圍比瞄準(zhǔn)器大差不多2倍。所以距離越近,傷害越高,順帶一提,這個(gè)游戲爆頭雖然不會(huì)秒人,但是也會(huì)造成雙倍傷害,所以死神一發(fā)貼臉普攻爆頭是可以秒殺脆皮的,不爆頭貼身一下也120左右吧。如果離得遠(yuǎn)不知道是不是錯(cuò)覺,傷害感覺會(huì)降至個(gè)位數(shù),但是貼臉干絕對(duì)傷害爆炸的,所以打坦克特別痛,脆皮也能秒。
還有一個(gè)小技巧就是R換子彈之后立刻V近身攻擊會(huì)快速裝填子彈取消裝彈后搖,同時(shí)還能進(jìn)行一次近身攻擊,這個(gè)個(gè)人感覺很帥而且挺實(shí)用的。
亡靈形態(tài)[SHIFT]:死神暫時(shí)化為無(wú)形暗影。在這個(gè)狀態(tài)下,不會(huì)受到任何傷害,而且可以穿過敵人,但是也無(wú)法以武器攻擊或是使用其他技能。
這個(gè)技能有3個(gè)作用,1是殺完人跑路撿血包或者進(jìn)入門口等人來(lái)追殺然后先手反殺;2是躲技能,例如大錘的壁咚,麥克雷的眩暈;3是可以穿越敵方火力地區(qū)去找突襲點(diǎn)。
突進(jìn)時(shí)不要亂交這個(gè)技能!突進(jìn)時(shí)不要亂交這個(gè)技能!突進(jìn)時(shí)不要亂交這個(gè)技能!重要的話說3遍!
幽影傳送[E]:在指定位置之后,死神會(huì)消失,然后出現(xiàn)在目的地。
又一個(gè)靈魂技能,有點(diǎn)像LOL里卡牌大師的大招,你瞬移時(shí)對(duì)方是能看見的。死神臺(tái)詞,從陰影中降臨,雖然有點(diǎn)中二,但是說的就是這個(gè)道理,你如果直接光明正大地傳送的話,會(huì)被發(fā)現(xiàn)然后被集火致死。所以正確的思路是地形跳躍,不知不覺地走向?qū)Ψ揭庀氩坏降牡攸c(diǎn)進(jìn)行刺殺或者偷點(diǎn)。死神的正面技能沒麥克雷,76那么硬霸,但是如果是個(gè)有頭腦的死神絕對(duì)是對(duì)面的噩夢(mèng)。
死亡綻放(終極技能)[Q]:死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出獄焰散彈槍的每一發(fā)子彈,對(duì)周圍所有敵人造成可怕的傷害。
有點(diǎn)像DNF里漫游的大招,范圍性傷害,每秒120?具體數(shù)據(jù)忘記了,反正是個(gè)大殺招。但是釋放大招的過程中不是無(wú)敵狀態(tài),所以請(qǐng)不要明目張膽地跳進(jìn)去放大,可以選擇敵人察覺不到的地方,例如從上面跳到敵方后部進(jìn)行開大,5殺,6殺是很正常的事情。
還有一個(gè)神被動(dòng)忘記說了,對(duì)面死后地上會(huì)有靈魂,撿起來(lái)可以恢復(fù)50血,你殺的隊(duì)友殺的都算。是一個(gè)很不錯(cuò)的被動(dòng),彌補(bǔ)了死神續(xù)航差的缺陷。
既然是突擊型英雄,就避免不要和對(duì)面1V1或者1V多,下面我們來(lái)探討下如何1V1
首先,獵空
這個(gè)英雄很脆的,比你還脆,就150血!!一槍不死也殘,閃來(lái)閃去是不是很酷炫?就讓他閃 3閃之后你還有技能嗎,當(dāng)然別傻乎乎的在原地當(dāng)靶子,要跳來(lái)跳去,碰見槍法好的獵空確保是1V1的單挑的話可以用shift來(lái)應(yīng)對(duì)他的閃現(xiàn),樓主表示不是很虛他。
法老之鷹 (法雞)
這個(gè)英雄。。。能在他察覺不到的情況下兩槍打死比較好,要不然他飛起來(lái)真的沒轍。。死神本身就不是正面硬來(lái)的英雄。
麥克雷
樓主表示被這個(gè)英雄暈加右鍵一套秒殺過好多次,還是比較虛的,不過也算是被虐出心得來(lái)了,重點(diǎn)就在于躲掉眩暈,樓樓表示他抬手我就會(huì)交shift躲技能然后貼身亂跳,等無(wú)敵沒有后打一槍跳一下,反正我們貼臉傷害比他高(他右鍵全吃也沒有辦法了)。
總是我感覺他挺克制死神的。
士兵76號(hào)
又一個(gè)適合剛正面的英雄,能偷襲就偷襲,不能就看情況跑或者找機(jī)會(huì)近身戰(zhàn)吧,畢竟他在明我們?cè)诎担粦?zhàn)的主動(dòng)權(quán)在我們手里。
源氏
又一個(gè)高危英雄,重點(diǎn)在于他的反彈和大招。聽見他開大立刻跑,不要猶豫。沒大的話,看好他身上冒紅光(就是反彈)的時(shí)間,這是不要攻擊他,因?yàn)槲覀児艉芨弑粡椀胶芴?,這時(shí)可以走位,隱身,或者V近身攻擊。源的射擊范圍很小跳來(lái)跳去不好被他瞄準(zhǔn),撐過了反傷還是可以打的。
溫斯頓
蠢得要死的肉,體積巨大,把握好距離放他風(fēng)箏,體積這么大子彈幾乎全中,打幾下就死了,不要慌。他開大了我們就隱身走,又不虧什么。
萊因哈特
對(duì)大錘躲掉壁咚就好了,他開大招把我們打倒地了也沒辦法了,這種團(tuán)控技能給我們1個(gè)人我們也是賺。還有就是要爆他菊花,他的盾太厚了,打不掉的。不過菊花,嘿嘿嘿。
查莉婭
這個(gè)沒怎么遇到過,印象不深,不要過于激進(jìn)就行,偷不掉我們就跑。
黑百合
200血的小脆皮,一般我們打他的時(shí)候他都在專心偷窺別人,如果遭遇了也不虛,近身我們很強(qiáng)的。
但是注意的是別被他在暗地里狙死了,大招透視還是有點(diǎn)煩的
半藏
雖然也是200血的脆皮,不過他還是有一擊打死我們的能力的,看見他請(qǐng)一定要小心,要么就打個(gè)你死我活,要么就果斷走人。他的偵查也特別煩
托比昂
有點(diǎn)像LOL里的大頭,你問我殺人還是殺炮臺(tái)?當(dāng)然是殺人,人是有攻擊力的,而且殺了他還能奶自己一口然后隱身跑,簡(jiǎn)直不要太爽,炮臺(tái)可以等回復(fù)了一點(diǎn)之后拆。他的大招開啟時(shí)人會(huì)變得很肉,這個(gè)時(shí)候根據(jù)情況考慮拼命還是跑路。
壁壘
這個(gè)簡(jiǎn)直是親爹,不要想著自己去偷一個(gè)滿血的堡壘,你會(huì)被射成篩子的。瓦解了他別的部分隊(duì)友后,和大錘一起去干他。
狂鼠
1.小心大
2.小心手雷 手雷100多傷 而且會(huì)拉開你們的距離,如果距離被拉開了 可以考慮暫時(shí)撤退再來(lái)。
3.他是個(gè)大脆皮,一般都能直接偷死。
美
日了狗的一個(gè)英雄,冰住機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的我們簡(jiǎn)直是要了老命,冰墻也是個(gè)能有效阻止我們的手段。
偷人的時(shí)候注意有沒有美看著你要偷的人,因?yàn)槟闳绻苯由狭四憔蜁?huì)發(fā)現(xiàn)你還沒殺人就變成了冰,然后。。。就沒有然后了。
SOLO的話如果很近能短時(shí)間擊殺就偷了,不能就跑路
關(guān)于輔助們
秩序之光
一槍秒殺攝像頭,人也問題不大
天使
最優(yōu)先擊殺,復(fù)活還是加血都特別煩!
盧西奧
跑得太快,趕走差不多,再過來(lái)弄死他。
禪雅塔
不開大沒威脅,逼出大我們就走,因?yàn)槲覀円粋€(gè)人逼出大招很賺的。
《守護(hù)之光》還在憋大招?法寶系統(tǒng)到底是啥?
龍圖游戲“新派劃線式”動(dòng)作卡牌手游巨作《守護(hù)之光》今天迎來(lái)了“終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)”!一聽這名字就知道本次內(nèi)測(cè)意義非凡,除了延續(xù)不刪檔的優(yōu)良作風(fēng)外,這版本可是會(huì)比之前有許多重量級(jí)的進(jìn)化。玩過《守護(hù)之光》之前測(cè)試的玩家可能早有體會(huì),游戲以靈動(dòng)自由的劃線式操作玩法,讓卡牌游戲也能做到即時(shí)戰(zhàn)略游戲那種統(tǒng)帥感,直接顛覆了卡牌游戲固有的自動(dòng)戰(zhàn)斗格局,成為第三代卡牌游戲的升級(jí)版作品。再加上Unity 3D引擎全機(jī)能發(fā)揮打造的炫酷畫面,以及中日韓三國(guó)頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)聯(lián)手繪制的日韓動(dòng)漫風(fēng)牌面,每一項(xiàng)都是讓人無(wú)法閃避的“大招”,中招則被迷倒。可是你以為你真的完全了解《守護(hù)之光》嗎?本次測(cè)試之所以叫“終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)”,當(dāng)然要有你不知道的爆點(diǎn),游戲還有“大招”沒放呢,還不趕快接招!
【大招一:法寶系統(tǒng)登場(chǎng),兄弟們亮家伙!】
對(duì)于角色來(lái)說,屬性的成長(zhǎng)自然是最大的成就,想把前面的boss弄死,自己得先有順手的家伙,本次內(nèi)測(cè)推出的“法寶系統(tǒng)”就讓你的英雄如虎添翼。那么問題來(lái)了,這神秘兮兮的“法寶系統(tǒng)”到底是啥呢?
其實(shí),法寶系統(tǒng)是與現(xiàn)有裝備系統(tǒng)有關(guān)的,可以看做是一套加強(qiáng)版的裝備系統(tǒng),會(huì)增加如抗暴、命中、閃避等多重屬性。具體在游戲中則體現(xiàn)為角色可帶的“圣器”,分為火系、水系、風(fēng)系、土系,還有各自的等級(jí)和品質(zhì)可以提升,每一個(gè)法寶都有不同的屬性對(duì)角色進(jìn)行提升。如果你覺得金光閃閃的武器還不夠牛B,那就亮出你的法寶,讓別人眼前一亮吧。
要知道,這在游戲中等于是重新添加了一套裝備養(yǎng)成線,玩家要收集合成法寶所需的材料,當(dāng)幾種法寶需要同一種材料合成時(shí),要如何做最優(yōu)化的選擇,都鍛煉著玩家們的富于策略的頭腦。這讓游戲耐玩度大大提升了。
【大招二:“淺操作”才有激情,就要?jiǎng)潉潉?】
如果說《守護(hù)之光》哪一個(gè)大招最能讓玩家們熱血沸騰,那自然是爽快的“劃劃劃”了。游戲采用的“即時(shí)劃線操作系統(tǒng)”讓你可以真正主宰戰(zhàn)局。只要你指尖輕輕一動(dòng),你讓角色走到哪,他就得乖乖過去。這在曾經(jīng)的卡牌中可是想象不到的,不再是自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的數(shù)值堆砌,而是每一個(gè)突襲、閃避、后退補(bǔ)血都在指尖的瞬間調(diào)動(dòng)。
考慮到移動(dòng)設(shè)備操作的局限性,游戲推出了“淺操作“概念。它不會(huì)像端游中利用鼠標(biāo)鍵盤而達(dá)到的復(fù)雜操作那樣,生搬硬套挪用在移動(dòng)設(shè)備上,而是將操作簡(jiǎn)化到最少,卻變化得最多,“劃線”就是這么應(yīng)運(yùn)而生。相應(yīng)地,由于手指操作相對(duì)于鼠標(biāo)來(lái)說,無(wú)法做到點(diǎn)對(duì)點(diǎn)精確觸發(fā),所以游戲利用引擎強(qiáng)大的自動(dòng)索敵機(jī)制,進(jìn)行輔助瞄準(zhǔn),在保證準(zhǔn)確度的前提下,又能充分發(fā)揮劃線的操作優(yōu)勢(shì)。這樣自由的游戲,才能真的有激情!
【大招三:不敢看的畫面才最美,效果duang duang的!】
之前提到了Unity 3D的引擎,它的強(qiáng)大之處就在于對(duì)于光影效果的渲染能力。游戲中每名角色都有強(qiáng)力的必殺技,不放則已,一放出來(lái)驚天動(dòng)地,電光火石,甭管他是火焰雨還是閃電陣,《守護(hù)之光》都能表現(xiàn)的淋漓盡致。畫面中粒子纖維清晰可見,色彩模擬鮮艷火爆,動(dòng)感十足。這樣放出來(lái)的技能才讓人亮瞎雙眼,還是閉會(huì)眼睛吧。你能想象一款灰土土畫面的游戲,給你一個(gè)單色調(diào)的必殺,讓你尖叫起來(lái)的畫面么?那樣的畫面,恐怕只能扔了。
對(duì)!“終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)”就是要給你一連串的必殺大招,打得你內(nèi)心大呼過癮。本次不刪檔測(cè)試將帶來(lái)全方位進(jìn)化,今天小編帶您看的還只是冰山一角,要問還有哪些厲害的大招,那就來(lái)親自體驗(yàn)體驗(yàn)吧,放心,我們不吃小鮮肉的。
《守護(hù)之光》終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)已經(jīng)開啟,動(dòng)感的世界已經(jīng)打開,小指尖已經(jīng)劃動(dòng)了大時(shí)代,我們?cè)谶@了,你呢?
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《守護(hù)之光》終極進(jìn)化內(nèi)測(cè) 法寶助陣大招不用憋
龍圖游戲“新派劃線式”動(dòng)作卡牌手游巨作《守護(hù)之光》今天迎來(lái)了“終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)”!一聽這名字就知道本次內(nèi)測(cè)意義非凡,除了延續(xù)不刪檔的優(yōu)良作風(fēng)外,這版本可是會(huì)比之前有許多重量級(jí)的進(jìn)化。玩過《守護(hù)之光》之前測(cè)試的玩家可能早有體會(huì),游戲以靈動(dòng)自由的劃線式操作玩法,讓卡牌游戲也能做到即時(shí)戰(zhàn)略游戲那種統(tǒng)帥感,直接顛覆了卡牌游戲固有的自動(dòng)戰(zhàn)斗格局,成為第三代卡牌游戲的升級(jí)版作品。再加上Unity 3D引擎全機(jī)能發(fā)揮打造的炫酷畫面,以及中日韓三國(guó)頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)聯(lián)手繪制的日韓動(dòng)漫風(fēng)牌面,每一項(xiàng)都是讓人無(wú)法閃避的“大招”,中招則被迷倒。可是你以為你真的完全了解《守護(hù)之光》嗎?本次測(cè)試之所以叫“終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)”,當(dāng)然要有你不知道的爆點(diǎn),游戲還有“大招”沒放呢,還不趕快接招!
【大招一:法寶系統(tǒng)登場(chǎng),兄弟們亮家伙!】
對(duì)于角色來(lái)說,屬性的成長(zhǎng)自然是最大的成就,想把前面的boss弄死,自己得先有順手的家伙,本次內(nèi)測(cè)推出的“法寶系統(tǒng)”就讓你的英雄如虎添翼。那么問題來(lái)了,這神秘兮兮的“法寶系統(tǒng)”到底是啥呢?
其實(shí),法寶系統(tǒng)是與現(xiàn)有裝備系統(tǒng)有關(guān)的,可以看做是一套加強(qiáng)版的裝備系統(tǒng),會(huì)增加如抗暴、命中、閃避等多重屬性。具體在游戲中則體現(xiàn)為角色可帶的“圣器”,分為火系、水系、風(fēng)系、土系,還有各自的等級(jí)和品質(zhì)可以提升,每一個(gè)法寶都有不同的屬性對(duì)角色進(jìn)行提升。如果你覺得金光閃閃的武器還不夠牛B,那就亮出你的法寶,讓別人眼前一亮吧。
要知道,這在游戲中等于是重新添加了一套裝備養(yǎng)成線,玩家要收集合成法寶所需的材料,當(dāng)幾種法寶需要同一種材料合成時(shí),要如何做最優(yōu)化的選擇,都鍛煉著玩家們的富于策略的頭腦。這讓游戲耐玩度大大提升了。
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如果說《守護(hù)之光》哪一個(gè)大招最能讓玩家們熱血沸騰,那自然是爽快的“劃劃劃”了。游戲采用的“即時(shí)劃線操作系統(tǒng)”讓你可以真正主宰戰(zhàn)局。只要你指尖輕輕一動(dòng),你讓角色走到哪,他就得乖乖過去。這在曾經(jīng)的卡牌中可是想象不到的,不再是自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的數(shù)值堆砌,而是每一個(gè)突襲、閃避、后退補(bǔ)血都在指尖的瞬間調(diào)動(dòng)。
考慮到移動(dòng)設(shè)備操作的局限性,游戲推出了“淺操作“概念。它不會(huì)像端游中利用鼠標(biāo)鍵盤而達(dá)到的復(fù)雜操作那樣,生搬硬套挪用在移動(dòng)設(shè)備上,而是將操作簡(jiǎn)化到最少,卻變化得最多,“劃線”就是這么應(yīng)運(yùn)而生。相應(yīng)地,由于手指操作相對(duì)于鼠標(biāo)來(lái)說,無(wú)法做到點(diǎn)對(duì)點(diǎn)精確觸發(fā),所以游戲利用引擎強(qiáng)大的自動(dòng)索敵機(jī)制,進(jìn)行輔助瞄準(zhǔn),在保證準(zhǔn)確度的前提下,又能充分發(fā)揮劃線的操作優(yōu)勢(shì)。這樣自由的游戲,才能真的有激情!
【大招三:不敢看的畫面才最美,效果duang duang的!】
之前提到了Unity 3D的引擎,它的強(qiáng)大之處就在于對(duì)于光影效果的渲染能力。游戲中每名角色都有強(qiáng)力的必殺技,不放則已,一放出來(lái)驚天動(dòng)地,電光火石,甭管他是火焰雨還是閃電陣,《守護(hù)之光》都能表現(xiàn)的淋漓盡致。畫面中粒子纖維清晰可見,色彩模擬鮮艷火爆,動(dòng)感十足。這樣放出來(lái)的技能才讓人亮瞎雙眼,還是閉會(huì)眼睛吧。你能想象一款灰土土畫面的游戲,給你一個(gè)單色調(diào)的必殺,讓你尖叫起來(lái)的畫面么?那樣的畫面,恐怕只能扔了。
對(duì)!“終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)”就是要給你一連串的必殺大招,打得你內(nèi)心大呼過癮。本次不刪檔測(cè)試將帶來(lái)全方位進(jìn)化,今天小編帶您看的還只是冰山一角,要問還有哪些厲害的大招,那就來(lái)親自體驗(yàn)體驗(yàn)吧,放心,我們不吃小鮮肉的。
《守護(hù)之光》終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)已經(jīng)開啟,動(dòng)感的世界已經(jīng)打開,小指尖已經(jīng)劃動(dòng)了大時(shí)代,我們?cè)谶@了,你呢?
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