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手游 > 益智 > 冒險與寶藏掛機卡牌下載
冒險與寶藏掛機卡牌

冒險與寶藏掛機卡牌

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冒險與寶藏掛機卡牌游戲介紹

冒險與寶藏掛機卡牌簡介

《冒險與寶藏》放置玩法,輕松打怪,嗨翻全屏,24小時不停歇打怪升級,操作簡單易上手,只需手指點擊屏幕即可嗨戰(zhàn)三天三夜不停歇!游戲是一款以二次元動漫角色為主題的TCG卡牌掛機游戲,游戲采用新穎的卡牌策略對戰(zhàn)玩法結(jié)合掛機升級的休閑升級模式,完美糅合策略競技與休閑掛機元素。讓玩家在休閑掛機獲得各種資源的條件下收集養(yǎng)成英雄卡牌,升級和強化自己的卡牌角色,玩家通過獲取不同的英雄,自由搭配成不同戰(zhàn)術(shù)組合。在玩家競技BOSS挑戰(zhàn)時,豐富的戰(zhàn)術(shù)組合,玩家可以通過收集強力英雄組成更強力的卡組,也可以通過強化進(jìn)階現(xiàn)有的英雄提升實力
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

冒險與寶藏掛機卡牌游戲截圖

冒險與寶藏掛機卡牌截圖
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卡牌冒險》怪物屬性詳解:助你輕松制霸游戲!

許多新手玩家對《卡牌與冒險》中怪物的屬性機制感到困惑,本文將詳細(xì)解讀怪物屬性,助你更好地應(yīng)對挑戰(zhàn)。

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

怪物屬性深度解析:

下圖所示為怪物基礎(chǔ)屬性:

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

  • 生命值: 代表怪物的血量,生命值歸零則怪物死亡。

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

  • 攻擊力: 怪物的攻擊力數(shù)值。近戰(zhàn)怪物需貼近玩家才能攻擊,而遠(yuǎn)程怪物則無視距離。靈活運用距離,將是你克敵制勝的關(guān)鍵。部分怪物擁有屬性攻擊,造成傷害的同時還會附加每回合扣除1點生命的持續(xù)傷害(DOT),務(wù)必小心應(yīng)對。

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

  • 破甲: 擁有破甲屬性的怪物會降低你的格擋效果。

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

  • 閃避: 怪物閃避你的攻擊牌或特殊牌,消耗一層閃避層數(shù),閃避層數(shù)每回合恢復(fù)。處于迷惑狀態(tài)的怪物閃避無效。防御牌不受閃避影響,可在防御階段反擊擁有閃避的怪物。

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

  • 生命恢復(fù): 怪物每回合恢復(fù)一定生命值。

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

  • 連擊: 擁有連擊屬性的怪物攻擊時會額外進(jìn)行一次攻擊,記得保留足夠的防御牌應(yīng)對。

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

  • 防御力: 怪物的防御能力。

《卡牌與冒險》怪物屬性介紹

  • 反傷: 受到近戰(zhàn)攻擊時,怪物會對你造成反傷,防御牌可以有效抵消反傷傷害。

通過了解這些怪物屬性,你將能更好地制定策略,在《卡牌與冒險》的世界中取得勝利!

《卡牌與冒險》BUFF效果介紹

卡牌冒險BUFF效果是什么?相信有不少的玩家都很好奇卡牌與冒險BUFF效果是什么,所以今天小編就特地為大家?guī)砹丝ㄅ婆c冒險BUFF效果介紹,那有興趣的小伙伴快來和小編一起看看吧。

卡牌與冒險BUFF效果介紹

《卡牌與冒險》BUFF效果介紹

距離:本游戲最特殊的BUFF,在怪物擁有距離后近戰(zhàn)牌無法對其產(chǎn)生效果,同樣若怪物是近戰(zhàn)怪物也無法對玩家攻擊。此外近戰(zhàn)防御牌的格擋與閃避效果不受距離影響但其他對怪物起效的屬性依然受到距離影響。

《卡牌與冒險》BUFF效果介紹

疑惑:受到疑惑影響的怪物無法對玩家發(fā)起攻擊但特性依然生效。此外受到疑惑影響的怪物其閃避屬性將會失效。但是被疑惑的怪物受到玩家攻擊會解除疑惑,所以各位玩家老爺們?nèi)绾巫屢苫驜UFF一直保持在怪物身上還請自行探索。

《卡牌與冒險》BUFF效果介紹

《卡牌與冒險》BUFF效果介紹

眩暈/遲緩:受到眩暈/遲緩影響的怪物無法對玩家發(fā)起攻擊,同時也無法觸發(fā)部分特性,在攻擊完畢也無法減少與玩家間的距離(畢竟都暈過去了嘛~)這么強力的BUFF當(dāng)然有很多強力怪物是免疫的!

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卡牌冒險v1.0

游戲類型:卡牌對戰(zhàn)

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更新:2017-12-18

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卡牌與冒險游戲特色:

1、游戲打造出40+不同的BOSS和怪物種類

2、挑戰(zhàn)全新的隨機地圖和戰(zhàn)斗關(guān)卡

3、自由搭配出核心的戰(zhàn)斗套牌

4、加入了有趣的防御階段戰(zhàn)斗機制

卡牌與冒險游戲亮點

玩家可以通過解鎖的職業(yè)裝備來搭配一套屬于自己的專屬套牌。尋找適用于自己的套牌,合理運用combo和連擊系統(tǒng)將為你帶來大量的收益。

面對強大的怪物,究竟是抽牌或是追加傷害,還是將防守牌丟棄換取抽牌空間?一切由你選擇。

對抗不同的boss以及超過40種怪物。他們中有許多都具有獨特的特性,你需要利用合理和富有創(chuàng)造性的卡組來對抗他們!

卡牌與冒險裝配系統(tǒng)怎么玩?卡牌與冒險裝配系統(tǒng)玩法介紹

泡泡寶盒破解版v3.0

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卡牌冒險裝配系統(tǒng)是游戲的核心玩法之一,大家需要在這里裝備武器,護甲,飾品等道具,很多小伙伴可能不會玩,下面就由小編為大家?guī)砜ㄅ婆c冒險裝配系統(tǒng)玩法介紹,快來看看吧!

裝配系統(tǒng)是【卡牌與冒險】的核心系統(tǒng)之一。玩家實際進(jìn)入戰(zhàn)斗后的卡組和物品就是在該系統(tǒng)內(nèi)調(diào)整的。

值得注意的是,在進(jìn)入關(guān)卡后,玩家的裝配是不可以隨意更改的,僅能在獲得新的武器或物品時才可以選擇是否替換。

卡牌與冒險裝配系統(tǒng)怎么玩?卡牌與冒險裝配系統(tǒng)玩法介紹

武器/天賦

每一個職業(yè)都擁有獨立的武器和天賦,每一個天賦和武器都自帶獨立的配對卡組。

玩家可以通過更換天賦,主手武器,副手武器來變換你的牌組,這也相對來說增加了組卡的自由度。雖說不像傳統(tǒng)DBG那樣可以自由選擇每一張卡,但是能確保你選擇的單卡不會出現(xiàn)廢卡。

卡牌與冒險裝配系統(tǒng)怎么玩?卡牌與冒險裝配系統(tǒng)玩法介紹

護甲/飾品/物品

同理,每個職業(yè)也都擁有獨立的職業(yè)物品。物品有主動和被動效果,能夠在戰(zhàn)斗中進(jìn)行使用。有一點需要注意的是,在每一局的戰(zhàn)斗中,物品使用的次數(shù)是有限制的。也就是說玩家需要更合理的判斷場面的局勢,決定是否選擇使用物品。

卡牌與冒險好玩嗎 卡牌與冒險玩法簡介

期待已久的手游卡牌與冒險即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編卡牌與冒險好玩嗎?卡牌與冒險值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、卡牌與冒險簡要評析:

《卡牌與冒險》是一款輕度roguelike卡牌冒險類游戲,游戲中玩家需要利用自己組合的套牌、物品來粉碎敵人。玩家可以通過解鎖的職業(yè)裝備來搭配一套屬于自己的專屬套牌。尋找適用于自己的套牌,合理運用combo和連擊系統(tǒng)將為你帶來大量的收益。

2、卡牌與冒險圖片欣賞:

卡牌與冒險好玩嗎 卡牌與冒險玩法簡介

卡牌與冒險好玩嗎 卡牌與冒險玩法簡介

卡牌與冒險好玩嗎 卡牌與冒險玩法簡介

卡牌與冒險好玩嗎 卡牌與冒險玩法簡介

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通過上面的《卡牌與冒險》是一款輕度roguelike卡牌冒險類游戲,游戲中玩家需要利用自己組合的套牌、物品來粉碎敵人。玩家可以通過解鎖的職業(yè)裝備來搭配一套屬于自己的專屬套牌。尋找適用于自己的套牌,合理運用combo和連擊系統(tǒng)將為你帶來大量的收益。和圖片,可能大家對卡牌與冒險有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“卡牌與冒險”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《冒險與寶藏》王流

【1】流派說明:

這游戲流派大體上可以有4種流派:先爆流、回復(fù)流、防王流以及均衡流。對于游戲平衡性而言,不存在哪個流派最強的說法,但就目前該游戲而言,在同等戰(zhàn)力情況下,先爆流可以說比其他三個流派強。這里簡單說下四種流派的大體構(gòu)成就行:

(1)先爆流:以暴擊將(圖鑒中右下角紅色圓,黑色劍圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有極高先攻;

(2)回復(fù)流:以回復(fù)將(圖鑒中右下角綠色圓,黑色十字圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高閃避;

(3)防王流:以純粹將(圖鑒中右下角藍(lán)色圓,黑色五星圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高王者;

(4)均衡流:沒有特定伙伴,屬性平均是該流派特點。

【2】防王流介紹:

由于這游戲我走的是回復(fù)流,而防王流這游戲基本沒人走,所以寫這個防王流攻略應(yīng)該會有很多錯誤,并且理論大于實踐,只供參考。

由于只是理論陣型,所以在這里也寫出用到的伙伴的技能及武具滿屬性,當(dāng)然,也不考慮氪金將、洗練屬性等。

金色:

(1)孫悟空:10%概率觸發(fā)一次102%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。防御等級提高18。(不要組合技,四維0/50/15/10)

(2)曹操:3%115純粹。1血。(不要組合技,15/25/0/10)

(3)雷神:7%105%純粹。王者9。(10/25/0/25)

(4)咻破曼:每有一個男性,王者6,防御-6,上限42,下限42。(以最高男性計算,35/-42/0/52)

(5)八岐:6%110%純粹。(不用,20/0/15/10)

(6)愛因斯坦:王者18。(15/0/20/40)

【氪金將(不考慮):(7)雅典娜:7%105%純粹。先攻9,防御9。(40/25/0/10)

(8)閃電妖怪:5%110%純粹。1血。王者9。(10/10/15/25)

(9)凱撒大帝:王者24,防御-15。(不要組合技,10/0/0/50,目前不知道神殿出不出)

還有魔呂布等,但均屬于氪金將,沒能力就不需要考慮】

橙色:

(1)周瑜:(0/20/25/25)

(2)雷之神:2%100%純粹。王者9。(可以要組合技,0/45/0/15)

(3)黑特工:防御48。(0/115/0/10)

紫色:

(1)熊貓俠:防御42,先攻-12。(5/70/0/10,可以不鍛造武具,過渡用)

藍(lán)色:

(1)蘭斯洛特:12%100%純粹。防御15。(0/55/0/15)

以上為防王流可以大致會用到的伙伴。防王流總體屬性為:技能觸發(fā)率100%,主角39防御宿命武器,四維n/500/m/k。

先攻n隨意;防御500左右,此時防御削弱為1/2,可以抵消先爆流1000先攻傷害加成,當(dāng)防御再堆高時,會影響堆王者,所以建議防御500左右,取500+為好;m閃避隨意,面對先爆流,閃避沒用;王者k越高越好,下面會計算在滿足觸發(fā)率100%及防御大于500時的王者最高屬性組合,來作為防王流后期可能陣型。

【3】防王流陣型計算(理論計算過程,想看最終陣型,跳到【4】即可):

首先,根據(jù)上述伙伴的技能,先得出一個最單一的陣型思路:8個蘭斯洛特(96%,0/440/0/120),1個雷神(7%,10/25/0/25),1個主角(0/39/0/0),15個凱撒大帝(150/0/0/750)??倢傩?60/504/0/895。滿足條件!但是,凱撒大帝是氪金將,可能不能這么考慮!

接下來開始更改伙伴,以滿足防御大于500情況下得到更高的王者:

不考慮凱撒大帝,考慮咻破曼(35/-42/0/52),由于減防,所以還要考慮加防御的黑特工(0/115/0/10),或者其他既加防御又加王者的伙伴,比如雷神(10/25/0/25),雷之神(0/45/0/15),周瑜(0/20/25/25)等等。

最終陣型:8個蘭斯洛特(96%,0/440/0/120),1個雷神(7%,10/25/0/25),1個主角(0/39/0/0),11個咻破曼(385/-462/0/572),4個黑特工(0/460/0/40),總屬性395/502/0/757。

把蘭斯洛特?fù)Q成雷神:

15個雷神(107%,150/375/0/375),1個主角(0/39/0/0),6個咻破曼(210/-252/0/312),3個黑特工(0/345/0/30),總屬性360/507/0/717。失?。?/p>

挑戰(zhàn)上述陣型:

(1)10個孫悟空(100%,0/500/150/100),1個主角(0/39/0/0),10個咻破曼(350/-420/0/520),4個黑特工(0/460/0/40),總屬性350/579/150/660。失??!

(2)10個孫悟空(100%,0/500/150/100),1個主角(0/39/0/0),9個咻破曼(315/-378/0/468),2個愛因斯坦(30/0/40/80),3個黑特工(0/345/0/30),總屬性345/505/190/678。失敗!

(3)9個孫悟空(90%,0/450/135/90),2個雷神(7%,20/50/0/50),1個主角(0/39/0/0),9個咻破曼(315/-378/0/468),1個愛因斯坦(15/0/20/40),3個黑特工(0/345/0/30),總屬性350/506/155/678。失??!

【4】防王流陣型(最終理論版):

8個蘭斯洛特(96%,0/440/0/120)

1個雷神(7%,10/25/0/25)

1個主角(0/39/0/0)

11個咻破曼(385/-462/0/572)

4個黑特工(0/460/0/40)

總屬性395/502/0/757

后期洗練就主要洗練王者,如果出來防御,且在40以上,也是可以保留不再洗練的。

【與先爆流輸出傷害比較:

以先爆隊狂暴之斧300%最高暴擊輸出,1000先攻,200王者,防王流蘭斯洛特100%純粹輸出,757王者,兩邊防御500、戰(zhàn)力A均相等計算:

先爆輸出傷害=0.3A*300%*(1+1000*0.1%)*[500/(500+500)]=0.9A,

防王輸出傷害=0.3A*100%*[1+(757-200)*0.2%]=0.6342A

以先爆隊平均200%來算,先爆輸出傷害=0.6A

以先爆隊較低150%來算,先爆輸出傷害=0.45A

因此,先爆流最高輸出比防王流高很多,但防王流輸出更穩(wěn)定?!?/p>

【5】防王流礦隊(跟先爆流礦隊一樣):

這個礦隊相較于回復(fù)流礦隊可能會弱一點,但仍然可以戰(zhàn)勝比自己戰(zhàn)力高出許多的雜兵:

1)夜叉(20%,5-6個,由于這游戲似乎也有技能觸發(fā)次數(shù)上限,所以6個夜叉也是可以的,不用突破、不用升級武具)

2)其余伙伴均采用純屬性將,參考回復(fù)流攻略里的礦隊所用的屬性將即可,但不需要刻意購買如朱庇特、花妖姬這類氪金將,就只是純粹堆屬性就好,主角采用39防御武器。

最終四維屬性仍參考回復(fù)流礦隊:50+/500±/N/200±

N為閃避值,越高越好。

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活動時間:2017-03-01 20:05:00 至 2017-03-04 20:05:00

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《冒險與寶藏》招募系統(tǒng)

隊伍的戰(zhàn)斗力無疑是這款游戲中最重要的判定玩家能力水平的依據(jù),而組成隊伍的英雄們理所當(dāng)然的成為獲勝的決定性因素。除了在boss關(guān)卡中有幾率的尋到英雄包之外,玩家可以從招募系統(tǒng)中獲得自己的小伙伴。招募的方式有友情召喚、金幣召喚、鉆石召喚三種,以及叫作天空神殿的兌換方式,勇士徽章可以兌換到不同階段的英雄,果然資源的重要性在這里體現(xiàn)的淋漓盡致。小鹿一般都是直接積攢鉆石,而金幣則用作英雄們的轉(zhuǎn)生,畢竟越高品質(zhì)的英雄才越有培養(yǎng)的價值。

《冒險與寶藏》冒險系統(tǒng)

冒險系統(tǒng)是游戲的主要玩法之一,也是玩家獲得裝備、金幣、經(jīng)驗等物品的重要途徑。冒險的方式是成功通過地圖上的層層關(guān)卡,從王城郊外到眾望城堡再到暴風(fēng)神殿,共有100個區(qū)域,不停歇的挑戰(zhàn)酣暢淋漓。要想解鎖下一地圖除了通關(guān)上一地圖的所有關(guān)卡之外,還必須達(dá)到規(guī)定的戰(zhàn)斗力,不好意思,這款游戲只接受強者~~

玩家在冒險過程中要不停地前進(jìn)、探索,這其實就是放置的玩法,即使你退出游戲它也會一直不停地戰(zhàn)斗。當(dāng)時間槽滿了之后就會觸發(fā)戰(zhàn)斗事件,只有獲得勝利才可以成功進(jìn)入下一關(guān)卡。遇到強大的對手也千萬不要慫,一直放置收集經(jīng)驗和金幣。

每一個關(guān)卡的戰(zhàn)斗事件都是一段對話,明明馬上就要開戰(zhàn)了,角色和NPC竟然還能如此心平氣和的談?wù)摳鞣N搞笑對話,果然氣度非凡~~

至于游戲中唯一的對戰(zhàn)場景,出戰(zhàn)人物全都按照陣型整齊排列,無論是多是少畫面絕對干凈利落,看來策劃十之八九是強迫癥患者。另外,敵我雙方交戰(zhàn)全憑自動,玩家沒有插手操作的機會,唯一能夠保證勝率的也只有戰(zhàn)斗力了。

在對戰(zhàn)中失敗了?戰(zhàn)斗力落后導(dǎo)致無法解鎖下一張地圖?那就去隊伍強化系統(tǒng)中仔細(xì)琢磨吧。放置過程中包括戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗可以用來提高隊伍成員的等級,升到越高等級所消耗的經(jīng)驗越多,到達(dá)極限之后需要轉(zhuǎn)生來突破自身的屬性同時,等級下降獲得更多的升級空間。這些培養(yǎng)方式都是平日里比較常見的,小鹿在此想表達(dá)的是等待金幣數(shù)與經(jīng)驗數(shù)的增加真的好緩慢,初次覺醒竟然就要花費26K的金幣,果真時間就是金錢啊!!

游戲的放置過程中除了能讓經(jīng)驗值與金幣數(shù)不斷增長外,還能尋到不少寶貝哦,不同的關(guān)卡類型寶貝的類型也各不相同,一般來說,寶貝的品質(zhì)與關(guān)卡難度呈等比。錢袋、經(jīng)驗書、英雄包等等,玩家無須花費任何經(jīng)歷就可以將這些物品盡數(shù)收入囊中,原來等待真的有可能得到收獲~~

《冒險與寶藏》新手小貼士

廢話不多說,既然來看這篇攻略一定是想少走彎(zhi)路,想盡快變成老手。

那老夫接下來就傳授你作為一個萌新,新進(jìn)游戲必須知道的游戲流程:

1.簽到,一天簽3次,不能補簽,時間分別是0點之后,12點之后以及18點之后。

2.加滿好友,互送友情點。

3.開始推圖,推到不能推,掛在有最高經(jīng)驗的第二關(guān)(掛金幣),不開上限的話掛機獎勵3包封頂,3小時要去領(lǐng)一次。及時強化升級武將提升戰(zhàn)力,不要停下開新圖的腳步。

4.鉆石滿580去10連,驗血統(tǒng),前期10連不要手軟,武將越多過高難度越輕松。

5.挖礦的次數(shù)2分鐘刷新一點,看好時間去用完,盡量別浪費。

6.競技場2小時打一次,需要登錄之后才會刷新哦。

7.排位賽次數(shù)有限,建議留2次在晚上10點截止前沖一下排名。

8.天空神殿每天刷新一批英雄,看看有啥要換的。

9.根據(jù)自己的金幣產(chǎn)出來抽金幣傭兵,每次翻倍,前期少抽點吧。

10.多看活動多看成就,多看活動多看成就,多看活動多看成就!重要的事要說三遍。

11.適當(dāng)氪一點能有效提高游戲效率,小氪怡情,如果堅持做吳克玩家請放平心態(tài)。

冒險篇:

在游戲中當(dāng)前一共有著100大關(guān),三種難度,每種難度都有5小關(guān)(前期只有簡單難度,普通和困難會逐漸開放),每次當(dāng)你攻克了前一大關(guān)的第五小關(guān)、并且滿足了后一大關(guān)的戰(zhàn)力要求后,就可以進(jìn)入后一關(guān)進(jìn)行挑戰(zhàn)了。由于游戲本身是一個掛機游戲,因此您掛在對應(yīng)的小關(guān)時,不但能夠獲取到固定的金幣和經(jīng)驗收益,每隔一段時間還能夠獲取到各小關(guān)送出的特殊獎勵。另外每通過一個小關(guān)卡都能收到一份過關(guān)獎勵,對我們的發(fā)展都很有幫助。

小貼士:

1.盡快推圖進(jìn)入更高級的關(guān)卡是游戲的主流,因為固定的金幣和經(jīng)驗的掛機收益是會跟關(guān)卡的等級同步提升的。難度更高,收益越大。但如果進(jìn)度只是簡單的話,可以看看之前關(guān)卡的普通和困難提供的掛機經(jīng)驗是不是更多一點呢?

2.第一小關(guān)產(chǎn)出經(jīng)驗,第二小關(guān)產(chǎn)出金幣,第三小關(guān)隨機道具,第四小關(guān)產(chǎn)出英雄包,第五小關(guān)產(chǎn)出以前全部。在前期建議大家在卡關(guān)的時候都去掛一下第二關(guān)(不開月卡的話是一小時一次,開了月卡45分鐘一次),畢竟前期需要大量的金幣。3.簡單難度基本可以憑借戰(zhàn)力碾壓,普通和困難就需要技巧了,一般來說通過開打前的人物對話可以猜測具體的攻略方法,然后更換合適的武將來過關(guān),如果實在捉摸不出,各大手機群的教練們會給你送上貼心的指導(dǎo)。

挖礦篇:

作為游戲中的又一個重要組成部分,礦區(qū)是我們提升英雄的重要途徑之一,地圖上的礦藏是強化英雄的原料,而隨機遇到的守衛(wèi)和惡龍會為我們提供材料。挖礦的方式有兩種,大多數(shù)時候我們需要手動去挖,在前期建議大家還是跟著礦石走,在開啟工坊后我們就可以用自動挖礦來偷懶了。

小貼士:

1.前期不用過于追求深度,畢竟低級的礦石才是早期強化需要的。

2.當(dāng)開始需要紅龍之鱗來突破時可以深入挖掘了。

3.惡龍守衛(wèi)是產(chǎn)出守衛(wèi)的主要途徑,多一個惡龍守衛(wèi)會讓你挖礦的消耗+1,需要盡快打掉。

4.礦隊是打守衛(wèi)的有效途徑,他的主要組成是高幾率的吸取對手戰(zhàn)力的武將(,輔以閃避和防御,這樣的隊伍能夠以極低的戰(zhàn)力打掉很高級的守衛(wèi)。

5.守衛(wèi)打到一定數(shù)量會刷新boss。武將篇:

武將在冒險與挖礦中一般分為金,橙,紫,藍(lán),綠,白幾類,越高的品質(zhì)能獲得越高的戰(zhàn)力,通常來說戰(zhàn)力也會更加有更高的成長。武將的成長是通過給武將加經(jīng)驗以及各種強化手段來達(dá)成的,認(rèn)真看游戲中的提示就很好理解。這里我們主要說一下武將的選擇,新手最容易犯的錯誤就是:是金/橙就上,品質(zhì)越高越好,其實很多紫卡甚至是藍(lán)卡在前期都能給玩家提供更多的幫助。

小貼士:

1.武將的技能盡量不要有限制,比如多少血量才能發(fā)動。

2.提供四維屬性的都留著,白卡也有用(四維是先攻,防御,閃避,王者)。3.把你想發(fā)動的技能放在隊列前面。4.神殿每天12點可以刷新一批武將,用碎片來兌換(碎片主要的產(chǎn)出途徑是拆沒用的武將)。壕可以關(guān)注那些后期英雄,因為買的人多會漲,平民則更需要關(guān)注那些當(dāng)前更有幫助的武將。鉆石篇:花鉆石是一門學(xué)問,花在刀刃上能讓你在較短的時間內(nèi)提升得更快。怎么獲得鉆石?月卡(極度推薦),充值(量力而行),還有就是活動和推圖。在你獲得第一發(fā)580鉆石時記得去10連,必出一金。

除了10連之外,提升礦鎬上限和探索上限對于打算認(rèn)真經(jīng)營一個賬號而不是爽一爽的玩家來說必要的,建議大家在鉆石充裕的情況下根據(jù)自己的睡眠情況提升。礦鎬上限相對更貴,對于非壕來說這個提升過程可能有點漫長,但是長期來看收益也是不小的。

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