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幽靈狙擊手2僵尸Ex游戲介紹

幽靈狙擊手2僵尸Ex簡(jiǎn)介

only benefits of ex-version Enhance the success rate of 200 Free payment magazine 10EA Free payment 1000point 幽靈狙擊手2 :僵尸 幽靈狙擊手:僵尸是續(xù)集的全球熱門游戲 約5萬(wàn)人下載 國(guó)防部和FPS之間的一個(gè)令人震驚的遭遇 攻擊僵尸,以拯救平民! 這是是為iPhone優(yōu)化的,具有以下特點(diǎn)最高品質(zhì)有超值游戲: 1 )提供高品質(zhì)的圖形,因?yàn)樗窃谏a(chǎn)的全高清。 2 )它是在承認(rèn)其游戲品質(zhì)榮獲全球應(yīng)用獎(jiǎng)。 3 )高品質(zhì)的視覺(jué)和聲音效果會(huì)給你每擊和攻擊期間現(xiàn)實(shí)感。 4)多樣化和獨(dú)特的僵尸將讓你緊張,對(duì)你的座位邊。 5 )隨著智能手機(jī)的優(yōu)化控制,沉迷的感覺(jué)是正確的在您的指尖。 6 )從未有一個(gè)沉悶的時(shí)刻多虧了戰(zhàn)略層面的配置,你會(huì)覺(jué)得一個(gè)令人難以置信的興奮,因?yàn)槟愎裟愕臄橙恕?7 ),它反映了風(fēng)向,子彈速度和彈道,讓你現(xiàn)實(shí)感。 8 )這個(gè)游戲有深入的增長(zhǎng)和設(shè)備系統(tǒng)等。
九游
版本:8.2.1.0 更新時(shí)間:2024-12-03 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

幽靈狙擊手2僵尸Ex游戲截圖

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狙擊手2幽靈戰(zhàn)士攻略 狙擊手幽靈戰(zhàn)士2第三關(guān)怎么過(guò)

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享狙擊手2幽靈戰(zhàn)士攻略,以及狙擊手幽靈戰(zhàn)士2第三關(guān)怎么過(guò)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

在狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2中,要使用近距離的刀,首先要確保自己擁有刀,然后按下“X”鍵即可進(jìn)行近距離攻擊,按住“X”鍵可以連續(xù)扔飛刀

在《狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2》中,使用刀進(jìn)行連殺需要一定的技巧和操作。以下是具體的步驟:

1.確保自己已經(jīng)裝備了刀。在游戲開始時(shí),可以通過(guò)切換武器或使用快捷鍵來(lái)裝備刀。

2.接近敵人后,按下相應(yīng)的攻擊鍵(通常是鼠標(biāo)左鍵或右鍵)。

3.攻擊敵人后,立刻按下“X”鍵進(jìn)行近距離攻擊。

狙擊手2幽靈戰(zhàn)士攻略 狙擊手幽靈戰(zhàn)士2第三關(guān)怎么過(guò)

4.按住“X”鍵不放,可以連續(xù)攻擊敵人。在此過(guò)程中,玩家需要控制好攻擊的節(jié)奏和方向,以確保連續(xù)攻擊的有效性。

需要注意的是,使用刀進(jìn)行連殺需要較高的技巧和反應(yīng)速度,玩家需要多加練習(xí)才能熟練掌握。同時(shí),游戲中還有其他武器和技能可以搭配使用,以達(dá)到更好的戰(zhàn)斗效果。

狙擊手幽靈戰(zhàn)士2第三關(guān)需要玩家在一定的時(shí)間內(nèi)完成一系列的任務(wù),包括解救gijoe、銷毀敵人的裝備和保護(hù)盟友等。

首先,要注意敵人的位置和移動(dòng)路線,選擇合適的射擊時(shí)機(jī),擊敗敵人并隊(duì)友提供支援。

其次,要善用狙擊鏡和瞄準(zhǔn)功能,準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)敵人要害部位,提高射擊效率。

最后,要靈活運(yùn)用障礙物遮擋,利用地形優(yōu)勢(shì),保護(hù)自己免受敵人的攻擊。同時(shí),密切關(guān)注任務(wù)目標(biāo)和時(shí)間限制,合理規(guī)劃行動(dòng)順序,全面完成任務(wù)。

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狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2發(fā)售時(shí)間

CI Games宣布狙擊題材FPS游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》將在2021年6月5日正式發(fā)售,同時(shí)官方還帶來(lái)了一段實(shí)機(jī)宣傳片。 本作將登陸Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平臺(tái),游戲已在之前上架Steam商店,支持簡(jiǎn)體中文。

預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)

預(yù)購(gòu)游戲可解鎖三把獨(dú)家游戲內(nèi)武器和兩款武器皮膚,發(fā)行第一天即可使用。在高壓的戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗中,這將是為戲劇性的單人戰(zhàn)役模式做好準(zhǔn)備的最佳方式。

立即預(yù)購(gòu)可解鎖: Marcus Tactical 8:一把具有較高穩(wěn)定性的強(qiáng)力狙擊步槍。 FFF-45 ACP:唯一一把使用特殊引誘彈藥的手槍。 ROCK AS100:一把彈匣供彈的霰彈槍,可以發(fā)射鹿彈或獨(dú)頭彈。 藍(lán)色服務(wù)器武器皮膚。 警示條紋武器皮膚。 價(jià)格如下:

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狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2ign

這款游戲近期各大媒體的分?jǐn)?shù)也都陸續(xù)給出,一起來(lái)看一下吧。 IGN 7.3分 評(píng)價(jià):“狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2開局緩慢且乏味,但通過(guò)該作復(fù)雜的子彈物理學(xué)系統(tǒng)你會(huì)逐漸成為一名專業(yè)射手,同時(shí)解鎖很多小工具,游戲的進(jìn)程也將加快?!?/p>

PC Invasion 7分: 評(píng)價(jià):“盡管并不完美,但狙擊手:幽靈戰(zhàn)士合約還是完成了他的目標(biāo)。憑借簡(jiǎn)單但有效的活動(dòng)介紹,廣闊的地理環(huán)境和令人驚嘆的視覺(jué)效果,以及讓人沉迷的游戲玩法,這是迄今為止最出色的狙擊手:幽靈戰(zhàn)士游戲?!?/p>

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這款游戲雖然跟近期的大作相比可能分?jǐn)?shù)稍低一些,但是也還不錯(cuò),感興趣的小伙伴可以嘗試購(gòu)買。

狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2豪華版介紹

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其中包含: ZXR .45 ACP:游戲中唯一一把消音沖鋒槍,同時(shí)使用的彈藥口徑也是最大的,這使得它成為你武器庫(kù)中一款不可多得的利器。 Kings Arms短管霰彈槍:唯一一把可裝備在備用武器欄位的霰彈槍,該欄位通常僅能裝備手槍——這一優(yōu)點(diǎn)無(wú)疑是充滿吸引力的。 Giovanni Mk12 Auto:游戲中唯一一把消音霰彈槍。能在悄無(wú)聲息間結(jié)果敵人 Prescot SR-9手槍:配備了游戲中最為優(yōu)秀的消音器,這是在室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)中不可或缺的 冰與火武器皮膚 潑漆武器皮膚 幾何圓形涂裝武器皮膚 黑色六邊形迷彩武器皮膚 涂鴉風(fēng)武器皮膚 暗空武器皮膚 武器皮膚適用于游戲內(nèi)所有型號(hào)槍械

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狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2攻略

新手入門指南

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1、小地圖上邊緣黃色閃爍代表著那個(gè)方向有可收集物。 2、如果你的標(biāo)記消失,說(shuō)明周圍有個(gè)反偵測(cè)機(jī)器,樣子類似于雷達(dá)(上面會(huì)轉(zhuǎn)的),用電磁彈射擊基座的紅色控制面板或者電磁手雷炸,其他的控制器開關(guān)可以直接用子彈打,沒(méi)有必要浪費(fèi)電磁彈,控制器下面有個(gè)黃色CCTV字的是探頭端口,打不掉,你可以利用它去標(biāo)記其他探頭下的敵軍。 3、如果目標(biāo)在逃跑,你可以紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)他,賭下一發(fā)會(huì)不會(huì)觸發(fā)特寫,子彈特寫的時(shí)候時(shí)間時(shí)停止的,就算他在跑也會(huì)命中。 4、多用審問(wèn),審問(wèn)小兵的話會(huì)幫你標(biāo)記附近所有敵人,省去蹲點(diǎn)偵查的煩惱。菱形的是指揮官,審問(wèn)他會(huì)給你刺殺目標(biāo)的位置,但是不給其他小兵的,不用刻意去審問(wèn)。 5、狙擊槍升級(jí)那個(gè)+特殊子彈的那個(gè)彈匣,這樣你就能用2種特殊子彈,輕和中型狙擊槍切記要長(zhǎng)帶電磁+穿甲(穿甲彈打重甲兵),重型狙不怎么需要穿甲(重甲兵普通子彈1槍死),電磁+任意都行。 6、看契約準(zhǔn)備槍,啟動(dòng)契約之前,看一下契約右上寫的是遠(yuǎn)程還是經(jīng)典,遠(yuǎn)程就帶重狙,經(jīng)典就帶輕或中(記得加消音)。 7、買崗哨,升級(jí)消音,輕松解決2-3人的團(tuán)隊(duì)。 8、面甲的熱成像需要你長(zhǎng)按使用面甲鍵。

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9、面甲解除地雷的技能點(diǎn)建議點(diǎn)一下,雷區(qū)會(huì)有收集物或者捷徑,解除地雷按住E等兩個(gè)指示點(diǎn)重合放開就好。 10、喜歡用崗哨的記得升級(jí)槍上的激光指示器,再點(diǎn)一點(diǎn)讓你用激光指示器標(biāo)人的技能,避免你望遠(yuǎn)鏡和槍之間來(lái)回切,很麻煩。 11、推薦點(diǎn)出增加特殊子彈備彈的天賦,也可以不點(diǎn),如果你覺(jué)得5發(fā)夠的話。 12、按住Q可以丟石頭吸引敵人注意力,然后尾隨審問(wèn)。 13、狙里面你只需要買兩把,錢肯定夠,一把可以選任意特殊子彈的重型狙,還有一把降噪滿值的中型狙就夠了。你可以用輕型和中型狙打遠(yuǎn)距離的契約,但是你必須槍槍爆頭,而且不能一穿二(如果子彈都是爆頭的話可以,穿甲子彈我沒(méi)試過(guò)) 14、自動(dòng)炮臺(tái)后面有線可以帶你找到控制面板,(不是發(fā)電機(jī),打發(fā)電機(jī)只能吸引小兵),或者你可以直接換電磁彈打掉或者電磁手雷(有個(gè)技能可以親自手動(dòng)接觸,我覺(jué)得很雞肋),我推薦后者,避免暴露自己。

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狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2評(píng)測(cè)

從我的描述中你可以看出來(lái),我對(duì)第一張圖、或者說(shuō)第一組契約的表現(xiàn)是非常滿意的。就像之前一樣,這是一張半開放式的地圖,你的主要目標(biāo)分布于各個(gè)區(qū)域,你可以自主選擇完成順序。那其實(shí)從這里開始,游戲就分明地截成了兩個(gè)部分:一個(gè)是潛行——穿越敵人的營(yíng)地到達(dá)瞭望臺(tái);另一個(gè)則是定點(diǎn)(超遠(yuǎn))狙擊。

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先來(lái)說(shuō)狙擊。作為切題的玩法,狙擊是游戲中最核心的部分,但這里需要先介紹一下它的機(jī)制。因?yàn)樵谶@個(gè)(系列)游戲中,狙擊玩法和通常認(rèn)知的 " 直接瞄準(zhǔn) "、" 預(yù)判 " 不太相同。 你可以看到,開鏡后,鏡中右側(cè)會(huì)顯示一個(gè)標(biāo)識(shí)距離的刻度尺,你需要按照當(dāng)前目標(biāo)的距離調(diào)整其數(shù)值;旁邊不時(shí)閃出一條白色的流線,這代表了風(fēng)向和偏斜。此二者便是扣下扳機(jī)前需要參考的指標(biāo),也就是說(shuō),你要調(diào)整好兩個(gè)因素,最后才能開火。 以下圖為例,目標(biāo)距離我 1184 米,那么我把狙擊鏡右側(cè)刻度調(diào)整為 1100-1150-1200 …之后把對(duì)方的腦袋圈在 1150 米和 1200 米中間——大概是 1184 米的位置,然后再去觀察流線,讓腦袋與流線重合(些許誤差不用在意),調(diào)整完畢之后,深呼吸,扣下扳機(jī),幾乎 100% 爆頭。

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實(shí)際上這個(gè)玩法是從前代延續(xù)下來(lái)的,系列玩家一看就明白,但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),可能還真需要一個(gè)適應(yīng)過(guò)程,所以千萬(wàn)不要跳教程,這一點(diǎn)沒(méi)搞明白后面基本就沒(méi)法玩了。 剛才還忽略提及了一點(diǎn),就是確認(rèn)目標(biāo)的距離,這個(gè)時(shí)候就得依賴望遠(yuǎn)鏡了。說(shuō)白了,在瞄準(zhǔn)之前,你還需要添加一個(gè)前置步驟:觀察。無(wú)論何時(shí),你都在要暗處打開望遠(yuǎn)鏡、面具、熱成像儀,確認(rèn)遠(yuǎn)方或附近敵人的分布情況,并且一個(gè)個(gè)標(biāo)記他們的位置。 而決定下手順序后逐個(gè)執(zhí)行——這是我認(rèn)為狙擊戰(zhàn)最有意思的地方。尤其是在超遠(yuǎn)狙擊的場(chǎng)景下,對(duì)方是聽不到槍聲的,因此你可以算好距離,等落單的時(shí)機(jī)挨個(gè)圖之。比如,那種一個(gè)人在房頂上抽煙或者拿望遠(yuǎn)鏡觀望的就不用說(shuō)了,直接斃掉;兩個(gè)人站在一起則需要謹(jǐn)慎動(dòng)手,通常我是等其中一人走開一定距離后再下手;最麻煩的當(dāng)屬那種不停移動(dòng)的敵人和處于探頭或其他監(jiān)視視野內(nèi)的敵人。尤其是后者,它是超遠(yuǎn)狙擊的一個(gè)軟肋。你的彈道在這種條件下實(shí)際是拋物線,又有延遲,所以很難擊中移動(dòng)目標(biāo)(天生神預(yù)判另當(dāng)別論)。而一旦警報(bào)拉響,目標(biāo)角色迅速逃亡,那么勝算就要打折扣了。

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話說(shuō)回來(lái)," 不報(bào)警的情況下?lián)魵⑺腥?",這似乎也是狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2游戲中的一個(gè)特定成就。也就是說(shuō),游戲本身設(shè)定了讓你可以在不聲不響的情況下屠戮一整個(gè)基地的玩法,而做到這一點(diǎn)的核心是觀察力和經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,在裝備、天賦貧瘠的初期情況下倒未必能如此,待充足能力后再來(lái)挑戰(zhàn)前面的關(guān)卡,則不失補(bǔ)足的樂(lè)趣。

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說(shuō)到潛行,就要以第二張圖為例了。如果把第一張圖當(dāng)作 " 超遠(yuǎn)狙擊體驗(yàn)圖 ",那么到了第二張圖,畫面一變,馬上回歸較為硬核的潛入建筑和叢林游擊戰(zhàn)。 本作中的潛行要素有很多,但在我看來(lái),基礎(chǔ)還是 " 觀察 "。標(biāo)記敵人,無(wú)論是用望遠(yuǎn)鏡、面具、還是無(wú)人機(jī),都是最重要的前置手段。

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坦率地說(shuō),我有個(gè)不好的習(xí)慣,一旦被發(fā)現(xiàn)或拉了警報(bào),就有讀檔重來(lái)的沖動(dòng),而這樣的橋段已經(jīng)在我的體驗(yàn)中上演很多次了。 我不知道其他難度是否也如此靈敏,我玩的老兵難度(提前評(píng)測(cè)版只能選這個(gè)難度)下,如果兩個(gè)士兵站得稍微近一點(diǎn),或者某個(gè)士兵發(fā)現(xiàn)了尸體——哪怕就看了一眼,他也立刻會(huì)變成紅名,進(jìn)入 " 搜索 " 狀態(tài)。而我同樣無(wú)法確認(rèn)的是,這種狀態(tài)一旦激活后,究竟有沒(méi)有恢復(fù)的可能,因?yàn)橛幸淮挝艺娴牡攘撕芫煤芫煤芫茫冀K不見紅名消失。 另一個(gè)關(guān)于報(bào)警的 Tips,是只要因你開槍而拉了警報(bào),那么敵人就會(huì)立刻知道你的位置。這個(gè)設(shè)定是一脈相傳的,也是很奇怪的,就算超遠(yuǎn)狙擊也是如此。以第一張契約為例,明明在千米開外射擊,可只要打空或者擊殺時(shí)引起了敵人注意,那么對(duì)方的子彈就會(huì)立刻飛到我臉上,連搜索的過(guò)程都沒(méi)有。 當(dāng)然,這也等于說(shuō)是某種程度的明牌較量。" 敵人一定會(huì)發(fā)現(xiàn)你開槍時(shí)所處的位置 ",所以如果你打算硬剛,就得打一槍換一個(gè)地方。我在第二張圖某個(gè)賞金任務(wù)附近就這么耍了一回,那是一個(gè)盆地,四周都是山坡和樹林,拉警報(bào)后,增援不斷出現(xiàn),而我就這么 "3、6、9、12" 地跟他們兜圈子,一邊跑,一邊狙,而百米左右的距離基本不用顧慮偏斜,屢試不爽。 說(shuō)回潛行——理論上,任何行動(dòng)都要 " 抓單 ",且保持 " 靜音 "。抹脖子 + 挾持打聽一些線索是很重要的設(shè)定,有時(shí)它幫你省去了觀察的冗長(zhǎng)過(guò)程。近身暗殺實(shí)際上比消音槍更安全,但也得用熱成像和偵查面具探好路才行。我自己為了避免被組隊(duì)巡邏的人擋路,所以干脆點(diǎn)了連鎖抹脖子的天賦(兩個(gè)并排行動(dòng)的人可以一起抹),省了不少事。 從第二張圖開始,我能感覺(jué)敵人的密度和隱蔽性都有所增加,會(huì)出現(xiàn)很多 " 不好搞 " 的局面。無(wú)人機(jī)在這里會(huì)扮演重要的角色,居高臨下、飛躍地形標(biāo)記敵人比自己瞎折騰要事半功倍。實(shí)際上,有的地方你不提前偵查好,干脆就是進(jìn)不去的。比如用機(jī)槍和探頭封鎖的設(shè)施和通道,用無(wú)人機(jī)飛過(guò)去駭?shù)?,顯然比殺過(guò)去更值當(dāng)一些。 地形的復(fù)雜也抬升了無(wú)人機(jī)的地位,潛入要塞的那個(gè)契約,里面到處是圍欄,通路難以分辨,讓無(wú)人機(jī)多跑幾次才能制定計(jì)劃。不過(guò)到了后面,無(wú)人機(jī)受限的頻率會(huì)很高。這個(gè)時(shí)候要么升級(jí),要么換其他打法,要么干脆忍受著痛苦慢慢來(lái)。

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話又說(shuō)回來(lái),一路殺過(guò)去也不是不行。這一點(diǎn)甚至曾經(jīng)被視為本系列的一個(gè)缺陷,就是說(shuō)你不必沉下心來(lái)做潛行者,干脆用沖鋒槍或手槍突突過(guò)去就好。某些方面上說(shuō),這一代也是如此。首先,彈藥是充足的,扒尸體或撿破爛都能滿足這一點(diǎn);其次,工具很多,各種槍、手雷、地雷、陷阱、狙擊塔 ... 所有這些東西都擺在面前,就看如何選擇。 不過(guò)在我體驗(yàn)的難度下,我感覺(jué)輔助武器的地位還是有被削弱的。你很難讓敵人沖到輔助武器的中近距離射程內(nèi),因?yàn)殡S便吃兩顆子彈就紅了,再碰一下就掛,沒(méi)有什么緩沖余地。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),廝殺過(guò)程還是秉承了狙擊手的基本原則——控制距離才好辦事。

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不能排除強(qiáng)化槍械部件和特定天賦會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)斗過(guò)程的變化,因?yàn)榭傮w上看,槍和道具的選擇是相當(dāng)開放的,執(zhí)行任務(wù)可以自己籌措特定的裝備,帶什么、不帶什么,槍(尤其是狙)的類別和組件選什么,都會(huì)影響之后的體驗(yàn)。甚至在同一契約的情況下,視裝備不同而打法完全分割開來(lái)的情況也會(huì)存在。 實(shí)際上這個(gè)游戲也沒(méi)有太多的試錯(cuò)成本,完不成契約直接退出重進(jìn)就好。每張地圖的契約之間沒(méi)有連貫性,不必一口氣打完,就像做支線任務(wù)一樣,完成一個(gè),退出,緩口氣,再來(lái)下一個(gè)。依賴于此,游戲中的收藏和各種挑戰(zhàn)項(xiàng)目也有重復(fù)游玩的價(jià)值。殺一個(gè)人,怎么殺,直接爆頭,點(diǎn)油桶炸死,不同的殺法有不同的回報(bào),要想做到某一種特定的方法,那還真得動(dòng)動(dòng)腦子。當(dāng)然,不看攻略更有意思。

幽靈戰(zhàn)士攻略圖文(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2攻略)

最后說(shuō)說(shuō) Bug。我不敢打保票說(shuō)正式版游戲怎樣怎樣,但我玩的這個(gè)版本,它就是有一個(gè)讓我膽戰(zhàn)心驚的 Bug ——消失的草叢。你爬進(jìn)草叢的一瞬間,身邊的草叢忽然沒(méi)了。這顯然是視覺(jué)效果上的 Bug(隱藏的效果還在),但我還是想說(shuō),兄弟,這也太他媽嚇人了!這個(gè) Bug 我出現(xiàn)至少三次,每一次都驚心動(dòng)魄。除此之外,我也遇到了一些如部分時(shí)候無(wú)法打開菜單、無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題,但尚不清楚具體原因。 體驗(yàn)總結(jié) 介于之前提到的一些原因,我會(huì)給本作打出一個(gè)暫時(shí)的分?jǐn)?shù)。本作中讓我印象深刻的是超遠(yuǎn)狙擊場(chǎng)景,計(jì)算彈道,逐個(gè)擊破,悄無(wú)聲息地滅掉整個(gè)基地,這個(gè)過(guò)程有一種區(qū)別于野外 " 偷人 " 的獨(dú)特的成就感。除此之外,游戲還是保持了潛行的主基調(diào),許多工具如炮塔、無(wú)人機(jī)等也都順延了下來(lái)。作為這個(gè)系列的(實(shí)際上)第五部作品,它變得更加成熟且學(xué)會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短,如果能繼續(xù)排除后期施加困難時(shí)的重復(fù)手法,那么它將成為一個(gè)狙擊愛(ài)好者面前的不二之選。

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《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約 2》簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 狙擊手幽靈戰(zhàn)士2好玩嗎

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約 2》簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)(狙擊手幽靈戰(zhàn)士2好玩嗎)

此款游戲于6月4號(hào)在steam發(fā)售,在虛構(gòu)的前提下,讓玩家從狙擊手視角,進(jìn)入這個(gè)新的世界,感受狙擊戰(zhàn)術(shù),尤其是超過(guò)1000米的超遠(yuǎn)距離外狙殺目標(biāo)——在一切都準(zhǔn)備好扣動(dòng)扳機(jī)的一瞬間你發(fā)現(xiàn)手指在顫抖。

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作為一款以狙擊戰(zhàn)術(shù)為主的FPS游戲,游戲玩法主要?jiǎng)澐謨蓚€(gè)部分,先是潛行至指定高點(diǎn),最后就是觀察、標(biāo)記、調(diào)試再到扣下扳機(jī)定點(diǎn)狙擊。開始的潛行+觀察還是簡(jiǎn)單,后邊地形的復(fù)雜就要用到無(wú)人機(jī)來(lái)協(xié)助,耐心跟蹤、觀察找規(guī)律還是可以找到突破口。

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既然狙擊游戲,最過(guò)癮就在開鏡后,通過(guò)鏡中標(biāo)識(shí)距離的刻度尺,按照當(dāng)前目標(biāo)的距離調(diào)整其數(shù)值;旁邊不時(shí)閃出一條白色的流線,這代表了風(fēng)向和偏斜,調(diào)整后就可以開火。因?yàn)檎鎸?shí)模擬和之前我們玩的狙擊槍的手感不一樣,建議玩家不要跳開教程,練習(xí)一下更易上手。

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掌握開槍技巧后,剩下就是讓你思考如何安排目標(biāo)順序而不給發(fā)現(xiàn)拉警報(bào)。如果你是處女座的話,估計(jì)也會(huì)像我朋友一樣一響警報(bào)就有重新玩一次的沖動(dòng)。當(dāng)然,剛開始關(guān)卡在裝備、資源很少的勉強(qiáng)能過(guò),待充足能力后再挑戰(zhàn)前面的關(guān)卡,虐一下敵人也是一種樂(lè)趣。

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最后就各種裝備的選擇,槍和道具的選擇是相當(dāng)開放的,執(zhí)行任務(wù)可以自己特定的裝備(尤其是狙的類別和組件選什么),各種喜好你說(shuō)了算,都會(huì)影響任務(wù)的體驗(yàn)。

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總體來(lái)說(shuō)本作讓我印象深刻的是超遠(yuǎn)狙擊特效場(chǎng)景,通過(guò)計(jì)算彈道、風(fēng)向的等因素、潛行至逐個(gè)擊破,悄無(wú)聲息地潛入直至把整個(gè)基地消滅的興奮、激動(dòng)感還是值得體驗(yàn)的。有興趣的玩家不妨玩一玩。

幽靈狙擊手2通關(guān)攻略 幽靈戰(zhàn)士2全程攻略

本篇文章給大家談?wù)動(dòng)撵`狙擊手2通關(guān)攻略,以及幽靈戰(zhàn)士2全程攻略對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

1.狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2一共有9關(guān)。2.這是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者在制作游戲時(shí),希望給玩家提供足夠的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn)。通過(guò)設(shè)置9關(guān),可以讓玩家在游戲中體驗(yàn)到豐富的任務(wù)和故事情節(jié)。3.此外,游戲中的每一關(guān)都有不同的任務(wù)目標(biāo)和地圖設(shè)計(jì),玩家需要運(yùn)用狙擊技巧和策略來(lái)完成任務(wù)。這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)也延伸了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性,讓玩家能夠享受更長(zhǎng)久的游戲體驗(yàn)。

在《狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2》中,大神廟是一個(gè)需要解鎖的地圖。您可以按照以下步驟進(jìn)行解鎖:

1.完成游戲的第一章節(jié)。

2.在第二章節(jié)中,完成任務(wù)“尋找阿瑪拉之眼”。

3.完成該任務(wù)后,您將獲得一個(gè)新的能力——遠(yuǎn)程爆破。

幽靈狙擊手2通關(guān)攻略 幽靈戰(zhàn)士2全程攻略

4.使用這個(gè)能力,在第三章節(jié)中打開位于山洞內(nèi)部的門。

5.進(jìn)入山洞并通過(guò)里面的謎題和挑戰(zhàn)來(lái)到達(dá)大神廟區(qū)域。

6.探索大神廟并完成其中所有任務(wù)和挑戰(zhàn)以獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)和升級(jí)道具。

7.解鎖了大神廟后,您可以隨時(shí)返回該區(qū)域,并使用其作為基地進(jìn)行操作。

狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2中,擊殺商人的方法有很多種。以下是其中一種方法:要擊殺商人,可以選擇潛入商人所在的區(qū)域,利用狙擊槍或其他遠(yuǎn)程武器進(jìn)行暗殺。潛入商人所在的區(qū)域可以提供更好的機(jī)會(huì)接近目標(biāo)并避免被發(fā)現(xiàn)。使用狙擊槍或其他遠(yuǎn)程武器可以在保持距離的同時(shí),準(zhǔn)確地?fù)糁心繕?biāo)。在游戲中,玩家可以選擇不同的策略和方法來(lái)?yè)魵⑸倘?。除了使用狙擊槍,還可以利用近身戰(zhàn)技巧、毒藥、炸彈等各種道具和武器來(lái)完成任務(wù)。此外,玩家還可以通過(guò)搜集情報(bào)、觀察目標(biāo)行動(dòng)路線和習(xí)慣等方式,制定更為精準(zhǔn)和隱秘的計(jì)劃,以確保任務(wù)的成功完成。在游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲情境選擇最適合的方法來(lái)?yè)魵⑸倘恕?/p>

好了,關(guān)于幽靈狙擊手2通關(guān)攻略和幽靈戰(zhàn)士2全程攻略的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

幽靈狙擊手2中文設(shè)置

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于幽靈狙擊手2中文設(shè)置,狙擊手2怎么調(diào)成中文這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

狙擊手3幽靈戰(zhàn)士設(shè)置中文方法如下:

1、打開SniperGhostWarrior3win_x64SmartSteamEmu

2、找到launcher

3、Language=Schinese

4、保存退出(系統(tǒng)默認(rèn)匹配系統(tǒng)語(yǔ)言)

狙擊手幽靈戰(zhàn)士2的修改器具體用法如下:1.打開狙擊手幽靈戰(zhàn)士2,進(jìn)入游戲;2.啟動(dòng)修改器,選擇需要修改的游戲存檔文件,然后點(diǎn)擊“打開”按鈕;3.修改器會(huì)顯示可供修改的選項(xiàng),如金錢、經(jīng)驗(yàn)值、技能點(diǎn)等,選擇想要修改的選項(xiàng),并設(shè)置想要修改的值;4.在完成設(shè)置后,點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,然后保存修改。這樣就可以修改您的狙擊手幽靈戰(zhàn)士2游戲了。補(bǔ)充說(shuō)明:使用修改器請(qǐng)注意不要過(guò)度修改,以免造成游戲不穩(wěn)定或破壞游戲平衡性。

設(shè)置方法

1.轉(zhuǎn)到您的Steam并登錄。

2.轉(zhuǎn)到列出所有游戲的“庫(kù)”。

3.找到“狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約”并“右鍵單擊游戲”。

4.轉(zhuǎn)到“屬性”。

5.然后單擊的窗口“語(yǔ)言”。

6.里面是有中文的,但是需要先把他改為更改為“English”,他將立即下載某些內(nèi)容。準(zhǔn)備就緒后,只需返回選擇中文,然后他就會(huì)將中文加載下來(lái)。

7.如果您按照我向您描述的方式進(jìn)行了所有操作,則只需關(guān)閉所有操作(完全退出),即可退出。

幽靈狙擊手2中文設(shè)置

注意:如果您不確定已經(jīng)退出Steam,請(qǐng)查看任務(wù)欄的右下角。如果仍然有Steam圖標(biāo),則按“右鍵單擊”和“退出”。

8.如果您大退steam(上述解決方案7),請(qǐng)?jiān)俅握5卿洸㈤_始游戲,然后您會(huì)看到它是中文。

9.如果仍然不是中文,那么也許需要重啟一次電腦。

調(diào)制的方法

1.轉(zhuǎn)到您的steam并登錄。

2.轉(zhuǎn)到列出所有游戲的庫(kù)。

3.找到狙擊手,幽靈戰(zhàn)士默契并右鍵單機(jī)游戲。

4.轉(zhuǎn)到屬性。

5.然后登機(jī)的窗口語(yǔ)言。

6.里面是有中文的,但是需要先把它改為emglis他將立即下載某些內(nèi)容,準(zhǔn)備就緒后,只需返回選擇中文,然后它就會(huì)將中文加載下來(lái)。

7..如果你按照我向您描述的方法進(jìn)行了所有操作,所只需關(guān)閉所有操作即可推出。

8.如果您大腿上述解決方案,請(qǐng)?jiān)俅握5卿洸㈤_始游戲,然后你會(huì)看到她的中文。

9.如果仍然不是中文,那么也許需要重啟一次電腦。

以上就是狙擊手,幽靈戰(zhàn)士,目前中文設(shè)置方法,希望能幫助大家。

幽靈狙擊手2中文設(shè)置和狙擊手2怎么調(diào)成中文的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!

狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2挑戰(zhàn)攻略 狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2挑戰(zhàn)技巧推薦

近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2挑戰(zhàn)攻略(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2挑戰(zhàn)技巧分享),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》全流程介紹攻略,全收集全任務(wù)合約挑戰(zhàn)攻略(含“通關(guān)流程”“玩法技巧”“全收集/挑戰(zhàn)/任務(wù)/合約”)?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士契約2》《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是由波蘭CI Games制作的第一人稱射擊游戲,也是該系列的第五代作品?!毒褤羰钟撵`戰(zhàn)士契約2》的背景在中東,是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù)類射擊游戲。在游戲中,玩家扮演代號(hào)渡鴉的契約狙擊手刺客,在激動(dòng)人心的單人戰(zhàn)役中消滅一連串目標(biāo)。你將在超過(guò)1000米的超遠(yuǎn)距離外狙殺目標(biāo),準(zhǔn)備好體驗(yàn)系列中最刺激人心的一作吧。

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配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Operating system: Windows 8.1 / 10 (64-bit)

處理器: Intel Core i5 7600 / AMD Ryzen 5 1600

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia Geforce 970 / Radeon RX 580

DirectX 版本: 11

存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間

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狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2挑戰(zhàn)攻略(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2挑戰(zhàn)技巧分享)

推薦配置:

處理器: Intel Core i7 7700 / AMD Ryzen 7 1700

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 or AMD Radeon 5600 XT

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攻略介紹:

本攻略分為三大部分。

第一部分為基礎(chǔ)玩法/全任務(wù)流程,第二部分為挑戰(zhàn)/合約,第三部分為介紹/收集。

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狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2好不好玩 狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2是手游嗎

近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2好不好玩(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2是手游嗎),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

city interactive一直是一家十分有趣的廠商,作為廣大玩家唯二熟悉的波蘭游戲公司。其推出的游戲品質(zhì)一直以令人咋舌而聞名。直到狙擊手幽靈戰(zhàn)士系列的誕生才算是稍微保住了一丟丟口碑。然而關(guān)于本系列討論最多的還是bug、卡關(guān)等問(wèn)題。而且每一代狙擊手幽靈戰(zhàn)士發(fā)布時(shí)你都會(huì)在論壇看到這個(gè)問(wèn)題“就這垃圾畫面真的是ce3引擎做的?”“孤島危機(jī)的引擎就做出了個(gè)這?”是的,仍然還是這么的尷尬。甚至到本作了都不能免俗。一個(gè)這樣的爛梗能逼迫玩家們玩到今天已經(jīng)跨越了令人討厭,而是到了忍俊不禁的地步了。

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可本作靠著狙擊題材穩(wěn)固住一批粉絲還是勉強(qiáng)做到了。而幽靈戰(zhàn)士系列也成為了一部在廣大玩家心中頗有槽點(diǎn)可也很有存在感的一個(gè)系列。不過(guò)這年頭有存在感就比沒(méi)存在感強(qiáng)。有就意味著翻身的機(jī)會(huì)正在等待著你。這不,幽靈戰(zhàn)士系列的分支,“契約”系列的第二部最近上架了steam,這次開發(fā)組終于學(xué)得聰明了一些,在玩家不怎么在意的方向進(jìn)行一定的體量控制,果然整個(gè)游戲的bug就少了很多。外加上沒(méi)有一次性放出過(guò)多的內(nèi)容,以及低廉的價(jià)格。本作果然受到了好評(píng)。今天我們就來(lái)聊聊這部作品。

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名為“契約”,實(shí)為高級(jí)版 “殺手47狙擊”

所謂的契約,就是游戲里強(qiáng)調(diào)的比較有儀式感的一個(gè)過(guò)程。游戲開始前會(huì)在“任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)”界面查看這次要狙殺的目標(biāo),有關(guān)于敵人的身份、行動(dòng)、目的都會(huì)在這個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行交代。然后開始游戲就意味著簽訂契約了。大致就是這樣的意思。雖然儀式感不強(qiáng),但也算是在系統(tǒng)交互層面履行了貫徹主題的作用吧。

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而這次的契約2代仍然屬于半開放世界。也就是大地圖嵌套小地圖的模式。每一關(guān)開始玩家會(huì)來(lái)到一個(gè)大的地圖,但這時(shí)你能夠選擇的前進(jìn)路線遭遇的敵人營(yíng)地都是比較線性。但是潛入暗殺還是正面硬鋼是你可以自由選擇的。到達(dá)指定的活動(dòng)區(qū)域玩家即可發(fā)現(xiàn)狙擊目標(biāo)所在的范圍區(qū)域,可能是一個(gè)廠房,也可能是一個(gè)密集的建筑群。

其中有大量可以利用的道具設(shè)施,比如配電箱、比如油桶等等。你可以使用他們花式擊殺敵人。但不變的是這里必然有大量的士兵嚴(yán)陣以待。而且值得一提的是,這些士兵一個(gè)個(gè)槍法極準(zhǔn),除了超遠(yuǎn)擊殺人物敵人因?yàn)槲淦魉迣?duì)你的威脅好像是不大之外。其他中短距離的時(shí)候基本上一旦你暴露就準(zhǔn)備打一槍換一個(gè)地方吧。也不由得讓人感嘆敵我雙方到底誰(shuí)才是真的狙擊手。而且對(duì)方拿的還是突擊步槍……

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雖然在故事背景里,玩家扮演的是一位參與到推翻中東地區(qū)某個(gè)恐怖組織行動(dòng)中的一員。且暗殺的每一個(gè)對(duì)象都是足以影響整個(gè)戰(zhàn)局首腦亦或者是關(guān)鍵人物。他們有些在提供金錢,有些在操縱中東平民。甚至讓我十分有印象的是其中有一個(gè)頭領(lǐng),因他的存在導(dǎo)致他們地區(qū)無(wú)法使用網(wǎng)絡(luò)。一想到把他打死這里的人就能再度獲得上網(wǎng)自由真的就動(dòng)力滿滿了。

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但當(dāng)你詳細(xì)游玩也會(huì)發(fā)現(xiàn)。由于游戲?yàn)榱嗣恳魂P(guān)都準(zhǔn)備了數(shù)量非常可觀的,且非常有挑戰(zhàn)性,甚至很多是需要解鎖了后期裝備才能去做的非一次性就能達(dá)成的附加任務(wù)在里面。使得游戲擁有了極強(qiáng)的可重復(fù)游玩性。因此,久了久了那些所謂的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)所提供的人物設(shè)定會(huì)給人感覺(jué)也不過(guò)就只是設(shè)定而已。

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漸漸地你也會(huì)明白,每一個(gè)狙擊點(diǎn)就像是一個(gè)個(gè)“狙擊手的樂(lè)園”。你可以殺光這個(gè)地點(diǎn)的所有敵人,也可以解決了首腦直接揚(yáng)長(zhǎng)而去。你可以故意暴露自己的存在,讓驚恐的目標(biāo)坐上逃跑的車后一槍打斷吊在半空的集裝箱的掛鉤,讓它砸死對(duì)方。也因此在核心玩法上很像更高級(jí)版的“殺手47狙擊”只是比它有更完善的代入感,更廣泛多變的地圖,更完整且完善的任務(wù)流程。當(dāng)然也因此帶來(lái)了完全不是一個(gè)量級(jí)的游戲體驗(yàn)。因此,如果你喜歡47狙擊的游戲模式,但它又已經(jīng)無(wú)法滿足你的話。那么契約2作為它的全方位“究極加強(qiáng)版”一定會(huì)和你的胃口。

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揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,趣味多多但也有缺陷

在游戲開始前,玩家可以自行選擇難度,不同難度下不僅是敵人的AI變化,玩家所能獲得的狙擊輔助也不盡相同。比如風(fēng)向提醒、紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)等等。最低難度可以說(shuō)是十分娛樂(lè),但如果選擇了最高難度。沒(méi)有任何輔助下,你將獲得十分完善的擬真的狙擊體驗(yàn)。

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而且比起其他的fps游戲只要一開狙擊鏡就中心點(diǎn)瞄準(zhǔn)敵人開槍就好的體驗(yàn)不同的是,當(dāng)狙殺一個(gè)敵人變成了標(biāo)記獲取敵人距離,把狙擊鏡刻度調(diào)整至對(duì)應(yīng)距離,再根據(jù)風(fēng)力輔助來(lái)預(yù)判子彈的弧線是否能擊中目標(biāo)。最終才是瞄準(zhǔn)開火。哪怕這個(gè)過(guò)程有強(qiáng)大的輔助系統(tǒng)來(lái)引導(dǎo)你做出正確的決策。可仍然帶來(lái)的是與其他射擊fps游戲完全不同的體驗(yàn)。可以說(shuō)堪比云泥之別。

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當(dāng)然除了狙擊槍之外,游戲也給你配備了一把消聲手槍,與一把突擊步槍。甚至游戲中也有呼吸回血系統(tǒng)。這些裝備在你趕往狙擊點(diǎn)的路上都能廣泛使用。但與普通fps游戲不同的是,首先敵人的機(jī)敏程度是遠(yuǎn)高于玩家的預(yù)期的。在你擊殺掉幾人之后也得要像合金裝備那樣考慮尸體的掩藏問(wèn)題。不然其他敵人經(jīng)過(guò)這里發(fā)現(xiàn)了尸體也是會(huì)拉響警報(bào)的。

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當(dāng)然你也可以先悄悄摸上去,從背后制服敵人詢問(wèn)敵方部署以及物資的情報(bào)。如果你運(yùn)氣好抓到的敵方小兵是一個(gè)軟弱的家伙全部都招供了的話。那么你可以免去動(dòng)手前尋找和標(biāo)記敵人的時(shí)間,直接根據(jù)系統(tǒng)自動(dòng)標(biāo)記出來(lái)的敵人動(dòng)手就好了。我曾經(jīng)遇到過(guò)一個(gè)小兵在我沒(méi)抓他之前,他還和自己的同伴說(shuō)他當(dāng)兵就只是為了能吃上肉。結(jié)果在我抓到他并套出情報(bào)后,系統(tǒng)還是把他一刀殺死了。沒(méi)有更多選擇蠻可惜的。雖然戰(zhàn)場(chǎng)上這種婦人之仁確實(shí)沒(méi)必要,不過(guò)畢竟是游戲嘛,所謂游戲性就是在意想不到時(shí)候的可以做出抉擇才有趣,不是嘛?

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其次是中彈傷害要遠(yuǎn)高于普通游戲。且呼吸回血系統(tǒng)生效的時(shí)間需要的非常長(zhǎng)。想象cod那樣躲一小會(huì)就能變回滿血戰(zhàn)士是不太可能的。而且游戲中敵人應(yīng)對(duì)你的攻擊其實(shí)也是有一定的隨機(jī)性的。比如某一個(gè)站點(diǎn),有的時(shí)候打?qū)Ψ街粫?huì)被你打得落花流水。

而有的時(shí)候如果你顧及的不全面的話,一部分?jǐn)橙藭?huì)跳上汽車,朝著你開過(guò)來(lái)。是事先在敵方襲來(lái)的路上準(zhǔn)備好地雷還是,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打爆駕駛員的頭都是你的選擇。而敵方也或者換個(gè)思路對(duì)你實(shí)行包抄戰(zhàn)術(shù),躲在你看不到的地方陰你等等。順便說(shuō)一句,這游戲里就算是你自己埋下的地雷,踩到了也是會(huì)炸死你的。

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當(dāng)然以上都是常人應(yīng)對(duì)狙擊手時(shí)都會(huì)采取的戰(zhàn)術(shù)。作為玩家這邊,除了自身裝備的優(yōu)秀頭顯設(shè)備幫助你更容易的發(fā)現(xiàn)敵人等功能外,游戲還為玩家準(zhǔn)備了各種種類的子彈,以及無(wú)人機(jī)幫你黑入對(duì)方的監(jiān)控系統(tǒng)等等。其中比較印象深刻的有高科技子彈,使用這個(gè)子彈時(shí)玩家可以把狙擊槍當(dāng)其他的游戲的狙來(lái)使用。更不用說(shuō)當(dāng)你打出精彩的一槍時(shí)可以看到的子彈華麗擊殺敵人的特寫了。

當(dāng)然以上這都是本作的優(yōu)點(diǎn),雖然經(jīng)歷了四代作品,本作已經(jīng)可以說(shuō)把狙擊這一母題詮釋的很好了??蛇€是有一些差強(qiáng)人意的地方。首先還是老調(diào)重彈的畫面問(wèn)題,本作對(duì)于ce3的使用確實(shí)對(duì)不起孤島危機(jī)作為ce引擎的招牌所為玩家樹立的預(yù)期。開了極限畫質(zhì)后,仍然有一種在中高特效運(yùn)行游戲的錯(cuò)覺(jué),在論壇也發(fā)現(xiàn)了不少配置還可以卻幀數(shù)奇低的情況。

然后就是bug,雖然再也不像以前會(huì)致命到讓人無(wú)法進(jìn)行游戲??蒪ug的存在感確實(shí)還是蠻強(qiáng)的,比如卡在邊緣無(wú)法移動(dòng),比如無(wú)人機(jī)掉水里后,回到人這邊的視角也還是能聽到水下的聲音。只能重啟游戲才能解決等等。哪怕是有效控制了游戲的體量,bug還是這么的有存在感。一定程度上也說(shuō)明了制作組開發(fā)能力上的問(wèn)題。

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然后是子彈拋物線的問(wèn)題,一般來(lái)說(shuō)真實(shí)狙擊槍在600米以內(nèi)是無(wú)需考慮子彈下墜的情況。然而可能是為了制造出符合直覺(jué)的真實(shí)狙擊感受。這游戲中的子彈下墜的格外厲害。導(dǎo)致狙擊槍打起來(lái)就特別的像裝有火力推進(jìn)器的彈弓。作為一款游戲你不能說(shuō)這完全不對(duì),或許一切都是為了“游戲性”吧。

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最后要說(shuō)的就是游戲所給人的一種廉價(jià)感。這種廉價(jià)感來(lái)源的地方很多。比如游戲ui的簡(jiǎn)單粗暴。就只是紅白配給你簡(jiǎn)單做做,如此簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)也沒(méi)有去搭配什么頗有設(shè)計(jì)感的元素進(jìn)去。再比如游戲的傳送點(diǎn),就是很突兀的在指定地點(diǎn)給你畫個(gè)光效,你走上去就彈出菜單交任務(wù)或者撤離。省事到不能再省事。

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其他像是一些攀爬動(dòng)作做的過(guò)于僵硬。背后偷襲敵人時(shí)的動(dòng)作雖然模擬升格鏡頭給人感覺(jué)匕首解決敵人時(shí)很酷,可同一套動(dòng)作看多了還是能發(fā)現(xiàn)很僵硬。俘虜敵人時(shí),敵我雙方的對(duì)話差分就做了兩三種。關(guān)閉了血腥選項(xiàng)后,特寫狙殺時(shí)就只剩下子彈平平淡淡的穿模敵人的特寫了,看著十分尷尬。

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總結(jié):

一款體量中等,內(nèi)容耐玩度中上。操作體驗(yàn)也做的很好。價(jià)格也便宜的游戲。一般都能得到好評(píng)。本作也是如此。合理的控制游戲規(guī)模讓游戲的整體質(zhì)量盡量趨于一個(gè)平衡狀態(tài)。在此基礎(chǔ)上保持作品在賣相上也能好看些。這是很聰明的做法。但從本作粗糙的地方和優(yōu)秀的地方也不難看出。

游戲是真的經(jīng)過(guò)取舍努力地把好鋼用在了刀刃上。這沒(méi)有什么錯(cuò)。也是對(duì)于像city interactive這種曾經(jīng)在軍事游戲方面很有野心但又總是做不好的公司來(lái)說(shuō)唯一可選的一個(gè)辦法。對(duì)于這樣一款游戲,我們可以說(shuō),性價(jià)比不錯(cuò)。入手也不虧,體驗(yàn)中上。狙擊愛(ài)好者不容錯(cuò)過(guò)。

 

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狙擊手幽靈戰(zhàn)士2不能調(diào)成中文。1、開啟steam,搜索狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2這款游戲。2、開始游戲詳情頁(yè),玩家可以發(fā)覺(jué)游戲不支持中文,所以無(wú)法調(diào)成中文?!毒褤?幽靈戰(zhàn)士》系列作為一款現(xiàn)代阻擊主題游戲,一直專注于阻擊這一核心玩法?!镀跫s》做為它衍化系列,也無(wú)非如此。游戲中阻擊過(guò)程的描述可謂認(rèn)真細(xì)致。

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作為一名狙擊手,玩家處理短至200米,長(zhǎng)至1000米甚至1500米情景并不罕見。要完成這樣的長(zhǎng)距離槍擊,除了射速落差,還要考慮風(fēng)速和射速速率。經(jīng)過(guò)繁雜的測(cè)算,子彈會(huì)有十分嚴(yán)格的飛行軌跡,最終會(huì)打中玩家看準(zhǔn)的位置。當(dāng)然,在游戲里測(cè)算這些東西并不難。相反,它有一個(gè)特別簡(jiǎn)單的入門難度。風(fēng)速和間距都在游戲里直接標(biāo)明。即便是在幾千米的距離槍擊,借助尺子也只需幾秒就能準(zhǔn)確計(jì)算出子彈的落點(diǎn)。

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既然名字叫狙擊手幽靈戰(zhàn)士2,那么狙擊作為一個(gè)切題玩法,是游戲最核心的一環(huán),不過(guò)它的機(jī)關(guān)需要在這里首先介紹一下。因?yàn)樵谶@款游戲中,狙擊的玩法與通常所認(rèn)知的“瞄準(zhǔn)鏡”和“預(yù)判”并沒(méi)有太大的區(qū)別。大家可以看到,開鏡后,一個(gè)標(biāo)識(shí)距的標(biāo)尺會(huì)顯示在鏡中的右側(cè),而它的數(shù)值需要根據(jù)現(xiàn)在的目標(biāo)距離進(jìn)行調(diào)整;一條代表風(fēng)向和偏斜的白色流線不時(shí)從旁邊閃過(guò)。這兩個(gè)都是需要參考的指標(biāo)才能扣下扳機(jī),也就是說(shuō)你必須把這兩個(gè)因素調(diào)整好,最終才能做到百發(fā)百中。

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當(dāng)然除了以上兩點(diǎn),還有一個(gè)至關(guān)重要的點(diǎn)就是要確認(rèn)目標(biāo)的遠(yuǎn)近,此時(shí)必須借助望遠(yuǎn)鏡才行。說(shuō)白了,你還需要加上一個(gè)前置的步驟,才能做到有的放矢:觀察。無(wú)論什么時(shí)候,你都要打開望遠(yuǎn)鏡,面具,熱成像儀,在很遠(yuǎn)的地方或很近的地方確認(rèn)敵人的分布,并將他們的位置一一標(biāo)注出來(lái)。

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這些就是2022最新狙擊手幽靈戰(zhàn)士2手機(jī)版下載的一些內(nèi)容啦,想要知曉更多內(nèi)容的話,各位小伙伴還是親身體驗(yàn)比較好,本作對(duì)于狙擊手的還原還是比較好的,感興趣的小伙伴快去預(yù)約吧。

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