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鐵血國(guó)戰(zhàn)

鐵血國(guó)戰(zhàn)

最新SLG實(shí)時(shí)戰(zhàn)略手游《鐵血國(guó)戰(zhàn)》發(fā)布!在精美的三國(guó)世界中,...
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鐵血國(guó)戰(zhàn)游戲介紹

鐵血國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)介

最新SLG實(shí)時(shí)戰(zhàn)略手游《鐵血國(guó)戰(zhàn)》發(fā)布!在精美的三國(guó)世界中,建造宏偉的城市!組建驍勇的軍隊(duì),培養(yǎng)強(qiáng)大的士兵,征服敵人的城鎮(zhèn)和領(lǐng)土!熱血恢弘的攻城戰(zhàn),即時(shí)建設(shè)的策略,實(shí)時(shí)對(duì)抗的戰(zhàn)爭(zhēng),列王爭(zhēng)霸,舍我其誰!游戲特色神兵利器 冠絕天下攻城掠地 實(shí)力擴(kuò)張最強(qiáng)戰(zhàn)力 傲嘯三國(guó)唯我熱血
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

鐵血國(guó)戰(zhàn)游戲截圖

鐵血國(guó)戰(zhàn)截圖
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鐵血國(guó)戰(zhàn)截圖3
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國(guó)戰(zhàn)珠聯(lián)璧合 國(guó)戰(zhàn)過程

國(guó)戰(zhàn)模式有著目標(biāo)明確,可用技能多等特殊性,而且相比于軍爭(zhēng)模式,國(guó)戰(zhàn)由于需要兩個(gè)武將搭配,還衍生出了珠聯(lián)璧合這一機(jī)制,歷史上配合默契或者關(guān)系密切的兩個(gè)武將組合到一起的時(shí)候,就能得到珠聯(lián)璧合標(biāo)記。但是某些組合比這些因歷史而走到一起的武將更像是珠聯(lián)璧合,因?yàn)樗麄兡馨l(fā)揮出特別強(qiáng)力的效果。這些被人忽視的組合,你都用過嗎?

袁紹/何太后

國(guó)戰(zhàn)珠聯(lián)璧合(國(guó)戰(zhàn)過程)

袁紹在國(guó)戰(zhàn)中放箭更快樂,甚至有人說“高貴的名門不需要隊(duì)友”,因?yàn)樵B發(fā)揮的好自己就能殺穿全場(chǎng),但是放箭需要大量的手牌以及注意避免誤傷隊(duì)友,因此先驅(qū)標(biāo)記對(duì)國(guó)戰(zhàn)袁紹尤為重要。何太后的技能可以在敵方出牌階段開始時(shí)發(fā)動(dòng),如果一號(hào)位沒有亮將的打算,這個(gè)組合就可以拿到先驅(qū)標(biāo)記,在手牌不足時(shí)探查某位玩家的勢(shì)力并補(bǔ)牌。而且何太后可以解決袁紹收割能力不足以及回合外缺牌的問題,即使亂擊傷害沒有打滿,也能補(bǔ)刀收殘血,而且在自己的回合內(nèi)爆發(fā)一波之后還可以用戚亂摸牌。

國(guó)戰(zhàn)珠聯(lián)璧合(國(guó)戰(zhàn)過程)

李典/曹丕

國(guó)戰(zhàn)珠聯(lián)璧合(國(guó)戰(zhàn)過程)

李典本身就是魏國(guó)國(guó)戰(zhàn)的核心武將,其配合隊(duì)友賣血可以將利益最大化,但是如果忘隙發(fā)動(dòng)的對(duì)象不是友方的話很容易讓敵方占了便宜,雖然是一人一張牌,但是牌的質(zhì)量不能保證,如果對(duì)方拿到關(guān)鍵牌,其實(shí)李典還是虧的,但是曹丕的翻面可以很好的解決這個(gè)問題,讓對(duì)方拿著一手牌卻打不出來,而且收掉人頭之后還可以行殤再拿回來,約等于既能賣敵方的血又能賣自己的血,獨(dú)占了忘隙的收益并盡可能避免了負(fù)面效果還能控住敵方并給隊(duì)友補(bǔ)牌。

張飛/黃月英

國(guó)戰(zhàn)珠聯(lián)璧合(國(guó)戰(zhàn)過程)

黃月英對(duì)錦囊的依賴很嚴(yán)重,因?yàn)榛九颇苡玫臄?shù)量是有限的,殺不像錦囊一樣可以無限次使用,如果沒有連弩,手里有再多殺也是浪費(fèi),可是連續(xù)摸錦囊需要一定的運(yùn)氣,連弩在牌堆里也只有兩張,而張飛的問題與她恰恰相反,張飛可以無限出殺,但是是個(gè)摸牌白,經(jīng)常因?yàn)閿鄽⒋虿怀鰝?。兩相結(jié)合之后,既有過牌又有輸出,無論摸到的是錦囊還是殺都一樣有用,手牌利用率極高。

國(guó)戰(zhàn)珠聯(lián)璧合(國(guó)戰(zhàn)過程)

呂范/孫尚香

國(guó)戰(zhàn)珠聯(lián)璧合(國(guó)戰(zhàn)過程)

呂范和孫尚香都屬于吳國(guó)的核心武將,因?yàn)樗麄兊募寄芏寄芎芎玫呐浜详?duì)友,當(dāng)他們湊到一起之后,更是堪稱絕配。吳國(guó)武將的典型特征就是技能與裝備有關(guān),比如吳國(guó)太,凌統(tǒng)等,而這個(gè)組合也不例外,并且操作起來難度不大,他們的強(qiáng)勢(shì)之處在于只要有裝備就可以刷牌,大量的過牌提高了摸到裝備的概率,所以這個(gè)組合很容易將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,慢慢將雪球滾起來。以上這些組合都是雖然沒有珠聯(lián)璧合的標(biāo)記,但是卻有不輸經(jīng)典組合效果的國(guó)戰(zhàn)強(qiáng)力組合。喜歡國(guó)戰(zhàn)的小伙伴們一定不要錯(cuò)過,如果你還沒用過的話,不妨去游戲里試試吧!

感謝您的閱讀,本期內(nèi)容就是這樣。如果你喜歡的話,不妨點(diǎn)個(gè)關(guān)注,我們下期再會(huì)!

國(guó)戰(zhàn)

默認(rèn)狀態(tài)下國(guó)家城池歸屬于群雄。

其他國(guó)家可通過發(fā)動(dòng)國(guó)戰(zhàn),進(jìn)行搶奪,主公等級(jí)達(dá)30級(jí)可參與,合國(guó)前司隸區(qū)域的東都、西都、南都、北都被占領(lǐng)后,會(huì)自動(dòng)設(shè)為攻占國(guó)都城。

國(guó)戰(zhàn)發(fā)起后,有一定的集結(jié)時(shí)間,只有攻方和守方國(guó)家的成員才可派兵參加。

集結(jié)時(shí)間結(jié)束后,已集結(jié)的隊(duì)伍將自動(dòng)進(jìn)行車輪戰(zhàn)。

車輪戰(zhàn)結(jié)束后,如果進(jìn)攻方勝利,城池的城防值會(huì)降低,降低的數(shù)值為進(jìn)攻方剩余兵力的攻城值總和。

當(dāng)城池的城防值降為0時(shí),進(jìn)攻方將占領(lǐng)該城,同時(shí)城池進(jìn)入城主競(jìng)選狀態(tài),被攻占的城池會(huì)有一定的免戰(zhàn)時(shí)間。

占領(lǐng)后的城池會(huì)定時(shí)產(chǎn)出貢品,歸屬國(guó)成員可花費(fèi)征收令進(jìn)行征收。

每天城主可獲得一份城主獎(jiǎng)勵(lì),同區(qū)域占領(lǐng)國(guó)玩家可獲得一份占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)每天21點(diǎn)通過郵件發(fā)放。

國(guó)戰(zhàn)會(huì)受疲勞度影響。

《鐵血大宋online》國(guó)戰(zhàn)玩法詳解

國(guó)戰(zhàn)是《鐵血大宋online》的核心玩法之一,博弈與殘酷的廝殺,緊張激情的國(guó)戰(zhàn)讓人熱血沸騰,這里小編給大家介紹下關(guān)于國(guó)戰(zhàn)的相關(guān)攻略!

【宣戰(zhàn)方式】

首先,國(guó)戰(zhàn)只有國(guó)王和宰相才可以發(fā)起宣戰(zhàn),開服第5天開啟自由宣戰(zhàn)模式,宣戰(zhàn)會(huì)消耗一萬國(guó)家資金,國(guó)家資金不滿足時(shí),宣戰(zhàn)失敗,宣戰(zhàn)失敗后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)匹配國(guó)戰(zhàn)雙方;宣戰(zhàn)時(shí)間為1天,開戰(zhàn)時(shí)間為第2天的20:00-20:30,宣戰(zhàn)后要注意查看活動(dòng)時(shí)間,千萬不要錯(cuò)過為本國(guó)家建功立業(yè)的機(jī)會(huì)哦!

【玩法規(guī)則】

玩家達(dá)到42級(jí)可參與國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)于成功宣戰(zhàn)后次日20:00-20:30開啟,大戰(zhàn)目標(biāo)為攻方擊殺守方主將“兵馬都總管”即算勝利,未擊殺則守方勝利,國(guó)戰(zhàn)除了勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)外,勝方的國(guó)王還額外獲得時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì);

勝方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*1000

敗方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*800

國(guó)王:龍裝時(shí)裝(2天)

【參戰(zhàn)方式】

開戰(zhàn)雙方,前往交戰(zhàn)區(qū)域(邊鎮(zhèn)、大散關(guān)、王城),完成擊殺、助攻或原地復(fù)活一次,即視作參戰(zhàn),已參戰(zhàn)的玩家將獲得國(guó)戰(zhàn)系列任務(wù),大戰(zhàn)期間完成任務(wù)將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);

【玩法攻略-邊關(guān)】

1、國(guó)戰(zhàn)開啟后,雙方接觸的第一個(gè)交戰(zhàn)區(qū)域是邊鎮(zhèn),但該區(qū)域沒有攻方目標(biāo),所以在這個(gè)區(qū)域中,攻方會(huì)直奔大散關(guān)場(chǎng)景而去,守方倒是可以在邊鎮(zhèn)設(shè)卡,拖延攻方節(jié)奏

【玩法攻略-大散關(guān)】

1、真正成為戰(zhàn)場(chǎng)的交戰(zhàn)區(qū)域是在大散關(guān),大散關(guān)中部會(huì)出現(xiàn)一位“東郊BOSS”,攻方擊殺邊關(guān)守將后,在邊關(guān)守將處可激活復(fù)活點(diǎn),激活復(fù)活點(diǎn)后,攻方玩家將直接復(fù)活到大散關(guān),大大加強(qiáng)了攻方玩家的支援進(jìn)度;

2、大散關(guān)的攻防戰(zhàn)將比較單調(diào),由于國(guó)戰(zhàn)時(shí)間限制,攻方必然是鎖定邊關(guān)守將全力輸出,這時(shí)候,守方將會(huì)聚集打擊阻撓攻方進(jìn)度,而攻方拿下邊關(guān)守將歸屬權(quán)后,守方再擊殺邊關(guān)守將,即可拿回歸屬權(quán),并且解除攻方此處的復(fù)活點(diǎn)效果;

【玩法攻略-王城】

1、攻破大散關(guān)后,最終的戰(zhàn)場(chǎng)將轉(zhuǎn)移到王城的攻防戰(zhàn),到達(dá)這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)后,將是最殘酷的廝殺,雖然最終目標(biāo)是兵馬都總管,但復(fù)活點(diǎn)的占據(jù),將決定攻方人員支援的快慢問題;

2、攻方玩家將東郊和南郊守將擊殺后,分別在他們活動(dòng)范圍激活東郊復(fù)活點(diǎn)和南郊復(fù)活點(diǎn),2個(gè)復(fù)活點(diǎn)持續(xù)到相應(yīng)守將歸屬權(quán)被守方奪回為止,而同時(shí)獲得2個(gè)守將的歸屬權(quán)后,將激活城內(nèi)復(fù)活點(diǎn),城內(nèi)復(fù)活點(diǎn)效果將持續(xù)到東郊或南郊其中一位守將歸屬權(quán)被守方奪回;

3、復(fù)活點(diǎn)搶奪戰(zhàn)之后,就是決定勝敗的關(guān)鍵了,攻方需要擊殺東門BOSS或南門BOSS,獲得東門BOSS或南門BOSS的歸屬權(quán)之一,才能對(duì)兵馬都總管造成傷害,東門BOSS和南門BOSS歸屬守方時(shí),分別能為兵馬都總管加持40%的減傷效果,如果同時(shí)擊敗東門BOSS和南門BOSS,都總管的減傷將降為0,所以,攻方玩家最好能同時(shí)拿下東門BOSS和南門BOSS的歸屬權(quán),再攻擊都總管才是上策;而守方的側(cè)重點(diǎn)也將是東門BOSS和南門BOSS,只有拿到東門BOSS和南門BOSS的歸屬權(quán),才能更好的守護(hù)兵馬都總管;國(guó)戰(zhàn)將在兵馬都總管被攻方擊破時(shí)結(jié)束,或守方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)兵馬都總管未被擊破;

【結(jié)語】

小編在此透露下國(guó)戰(zhàn)的密道所在,密道對(duì)于攻方來說,是個(gè)大大的福利,發(fā)動(dòng)奇襲,殺敵方個(gè)措手不及,密道入口位于大散關(guān)地圖左下角,擊殺密道守將,可以獲得一定時(shí)限的密道使用權(quán)限,通過密道,可以繞過大散關(guān)、東郊和南郊守將,直接沖擊南門,每次密道時(shí)限過后,再次擊殺密道守將,將可重新獲得使用時(shí)限,至于密道奇襲如何使用,就要各個(gè)國(guó)家指揮官謀劃了哦!

最后,建議參與國(guó)戰(zhàn)的少俠們,活動(dòng)開啟后要組一個(gè)滿編的隊(duì)伍,隊(duì)伍在同一地圖時(shí),同個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)員都能獲得組隊(duì)加成。同時(shí)雙方執(zhí)行力也是非常重要的,嚴(yán)格按照指揮指示戰(zhàn)斗,該停手時(shí)就停手,千萬不能單打獨(dú)斗,破壞陣型,國(guó)戰(zhàn)想要?jiǎng)倮捅仨殘F(tuán)結(jié)。

國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo好玩嗎 國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo好玩嗎?國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo簡(jiǎn)要評(píng)析:

國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云是一款由丫丫玩最新推出的非常好玩的國(guó)戰(zhàn)策略手游,全新的游戲劇情打造,在國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云手游中,玩家將挑選喜歡的職業(yè),招兵買馬,攻城略地,成就帝王基業(yè),游戲戰(zhàn)斗精彩,喜歡的朋友不要錯(cuò)過了。

2、國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo圖片欣賞:

國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo好玩嗎 國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云國(guó)戰(zhàn)mmo”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《亂!戰(zhàn)三國(guó)》鐵血柔情

走心的劇情,重新感受三國(guó)鐵血柔情

亂!戰(zhàn)三國(guó)作為一款以三國(guó)歷史背景為題材手游,融合了時(shí)下流行的穿越重生元素,劇情可說是非常宏大,那么這個(gè)故事究竟有一個(gè)怎么樣的背景呢,今天就讓小編給大家簡(jiǎn)單講一下。

歷史的某個(gè)時(shí)間,本該死于老病的張遼恍惚間感覺天旋地轉(zhuǎn)。之后,他愕然發(fā)現(xiàn)自己深處山野,而妻子,兄弟連帶屋內(nèi)的一干醫(yī)生大臣全都消失不見。

這匪夷所思的事情無法解釋,如同南柯一夢(mèng)。之后遇到大喬,發(fā)現(xiàn)她竟是南華老仙養(yǎng)女。事情越發(fā)撲朔迷離。之后遇到的所有人也都沒有自己記憶中的歷史的任何記憶。

似乎,他記憶中的王朝更迭、血戰(zhàn)黃沙都只是他的一個(gè)夢(mèng)。但是,這個(gè)夢(mèng)又如此真實(shí),無法磨滅。之后遇到的死敵更是成了南華老仙的弟子,意圖入侵中原,卻遺失了《太平要術(shù)》,沒能吹響為禍神州的號(hào)角。但是,歷史依舊按照他曾經(jīng)經(jīng)歷的過程再次前進(jìn)

歷史似乎并沒有因?yàn)樗麄兊拿\(yùn)的改變而改變自己前行的軌跡。

祝融闡述了傳自秦始皇的“傳國(guó)玉璽”與《太平要術(shù)》可能隱含著歷史變動(dòng)的秘密。以及《太平要術(shù)》被劫走之中必有巨大陰謀。為了找出自己遇到的不尋常的原因,主角與伙伴踏上了尋找玉璽和《太平要術(shù)》的漫漫長(zhǎng)路,于亂世之中成就絕世霸王之路。任天下興衰、兵戈浪潮滾滾,我自巋然不動(dòng)。

《亂!戰(zhàn)三國(guó)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》國(guó)戰(zhàn)玩法詳解

國(guó)戰(zhàn)是《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》的核心玩法之一,博弈與殘酷的廝殺,緊張激情的國(guó)戰(zhàn)讓人熱血沸騰,這里小狼給大家介紹下關(guān)于國(guó)戰(zhàn)的相關(guān)攻略!

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【宣戰(zhàn)方式】

首先,國(guó)戰(zhàn)只有國(guó)王和宰相才可以發(fā)起宣戰(zhàn),開服第5天開啟自由宣戰(zhàn)模式,宣戰(zhàn)會(huì)消耗一萬國(guó)家資金,國(guó)家資金不滿足時(shí),宣戰(zhàn)失敗,宣戰(zhàn)失敗后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)匹配國(guó)戰(zhàn)雙方;宣戰(zhàn)時(shí)間為1天,開戰(zhàn)時(shí)間為第2天的20:00-20:30,宣戰(zhàn)后要注意查看活動(dòng)時(shí)間,千萬不要錯(cuò)過為本國(guó)家建功立業(yè)的機(jī)會(huì)哦!

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【玩法規(guī)則】

玩家達(dá)到42級(jí)可參與國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)于成功宣戰(zhàn)后次日20:00-20:30開啟,大戰(zhàn)目標(biāo)為攻方擊殺守方主將“兵馬都總管”即算勝利,未擊殺則守方勝利,國(guó)戰(zhàn)除了勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)外,勝方的國(guó)王還額外獲得時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì);

勝方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*1000

敗方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*800

國(guó)王:龍裝時(shí)裝(2天)

【參戰(zhàn)方式】

開戰(zhàn)雙方,前往交戰(zhàn)區(qū)域(邊鎮(zhèn)、大散關(guān)、王城),完成擊殺、助攻或原地復(fù)活一次,即視作參戰(zhàn),已參戰(zhàn)的玩家將獲得國(guó)戰(zhàn)系列任務(wù),大戰(zhàn)期間完成任務(wù)將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);

【玩法攻略-邊關(guān)】

1、國(guó)戰(zhàn)開啟后,雙方接觸的第一個(gè)交戰(zhàn)區(qū)域是邊鎮(zhèn),但該區(qū)域沒有攻方目標(biāo),所以在這個(gè)區(qū)域中,攻方會(huì)直奔大散關(guān)場(chǎng)景而去,守方倒是可以在邊鎮(zhèn)設(shè)卡,拖延攻方節(jié)奏;

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【玩法攻略-大散關(guān)】

1、真正成為戰(zhàn)場(chǎng)的交戰(zhàn)區(qū)域是在大散關(guān),大散關(guān)中部會(huì)出現(xiàn)一位“東郊BOSS”,攻方擊殺邊關(guān)守將后,在邊關(guān)守將處可激活復(fù)活點(diǎn),激活復(fù)活點(diǎn)后,攻方玩家將直接復(fù)活到大散關(guān),大大加強(qiáng)了攻方玩家的支援進(jìn)度;

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2、大散關(guān)的攻防戰(zhàn)將比較單調(diào),由于國(guó)戰(zhàn)時(shí)間限制,攻方必然是鎖定邊關(guān)守將全力輸出,這時(shí)候,守方將會(huì)聚集打擊阻撓攻方進(jìn)度,而攻方拿下邊關(guān)守將歸屬權(quán)后,守方再擊殺邊關(guān)守將,即可拿回歸屬權(quán),并且解除攻方此處的復(fù)活點(diǎn)效果;

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【玩法攻略-王城】

1、攻破大散關(guān)后,最終的戰(zhàn)場(chǎng)將轉(zhuǎn)移到王城的攻防戰(zhàn),到達(dá)這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)后,將是最殘酷的廝殺,雖然最終目標(biāo)是兵馬都總管,但復(fù)活點(diǎn)的占據(jù),將決定攻方人員支援的快慢問題;

2、攻方玩家將東郊和南郊守將擊殺后,分別在他們活動(dòng)范圍激活東郊復(fù)活點(diǎn)和南郊復(fù)活點(diǎn),2個(gè)復(fù)活點(diǎn)持續(xù)到相應(yīng)守將歸屬權(quán)被守方奪回為止,而同時(shí)獲得2個(gè)守將的歸屬權(quán)后,將激活城內(nèi)復(fù)活點(diǎn),城內(nèi)復(fù)活點(diǎn)效果將持續(xù)到東郊或南郊其中一位守將歸屬權(quán)被守方奪回;

圖6.png

3、復(fù)活點(diǎn)搶奪戰(zhàn)之后,就是決定勝敗的關(guān)鍵了,攻方需要擊殺東門BOSS或南門BOSS,獲得東門BOSS或南門BOSS的歸屬權(quán)之一,才能對(duì)兵馬都總管造成傷害,東門BOSS和南門BOSS歸屬守方時(shí),分別能為兵馬都總管加持40%的減傷效果,如果同時(shí)擊敗東門BOSS和南門BOSS,都總管的減傷將降為0,所以,攻方玩家最好能同時(shí)拿下東門BOSS和南門BOSS的歸屬權(quán),再攻擊都總管才是上策;而守方的側(cè)重點(diǎn)也將是東門BOSS和南門BOSS,只有拿到東門BOSS和南門BOSS的歸屬權(quán),才能更好的守護(hù)兵馬都總管;國(guó)戰(zhàn)將在兵馬都總管被攻方擊破時(shí)結(jié)束,或守方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)兵馬都總管未被擊破;

圖7.png

圖8.png

【小狼結(jié)語】

小狼在此透露下國(guó)戰(zhàn)的密道所在,密道對(duì)于攻方來說,是個(gè)大大的福利,發(fā)動(dòng)奇襲,殺敵方個(gè)措手不及,密道入口位于大散關(guān)地圖左下角,擊殺密道守將,可以獲得一定時(shí)限的密道使用權(quán)限,通過密道,可以繞過大散關(guān)、東郊和南郊守將,直接沖擊南門,每次密道時(shí)限過后,再次擊殺密道守將,將可重新獲得使用時(shí)限,至于密道奇襲如何使用,就要各個(gè)國(guó)家指揮官謀劃了哦!

最后,建議參與國(guó)戰(zhàn)的少俠們,活動(dòng)開啟后要組一個(gè)滿編的隊(duì)伍,隊(duì)伍在同一地圖時(shí),同個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)員都能獲得組隊(duì)加成。同時(shí)雙方執(zhí)行力也是非常重要的,嚴(yán)格按照指揮指示戰(zhàn)斗,該停手時(shí)就停手,千萬不能單打獨(dú)斗,破壞陣型,國(guó)戰(zhàn)想要?jiǎng)倮捅仨殘F(tuán)結(jié)。

國(guó)戰(zhàn)

國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),震撼開啟!英杰輩出似潮涌,雄霸天下幾時(shí)休,千人國(guó)戰(zhàn),一觸即發(fā)。國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩?下面就由小編為大家?guī)韲?guó)戰(zhàn)系統(tǒng)介紹,一起來看看吧…

玩家達(dá)到一定等級(jí)可以開啟國(guó)戰(zhàn);

玩家需要先選擇陣營(yíng)后方可進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)景。

進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)景要現(xiàn)在左側(cè)編隊(duì),編隊(duì)完畢即可在我方任意城市移動(dòng);

標(biāo)記的城市表示當(dāng)前可以攻打的敵國(guó)城市,點(diǎn)擊城市選擇我方編隊(duì)既可移動(dòng)到城市并進(jìn)行戰(zhàn)斗;

點(diǎn)擊右上角的圖標(biāo)可以以戰(zhàn)略地圖觀察國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)景。

戰(zhàn)略地圖能夠更加直觀的了解國(guó)戰(zhàn)勢(shì)力分布和情況;

再次點(diǎn)擊右上角既可返還原地圖

小技巧:手指捏合可以更好的控制地圖的縮放喔~

特色國(guó)戰(zhàn):

1、國(guó)戰(zhàn)補(bǔ)兵需要消耗糧草,而虎符則可替代糧草進(jìn)行補(bǔ)兵;

2、擊敗城市內(nèi)的所有守軍既可占領(lǐng)城市;

3、每次參加國(guó)戰(zhàn)都可以獲得積分,積分越多能夠領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取在征戰(zhàn)沙場(chǎng)界面內(nèi);

4、個(gè)別城市可以產(chǎn)出特殊資源,占領(lǐng)這些城市可以獲得豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì)。

英雄不問出處,勝者為王!加入國(guó)戰(zhàn),體驗(yàn)攻城掠地的榮耀感,打出屬于自己的天下吧!

《國(guó)戰(zhàn)之王》國(guó)戰(zhàn)突進(jìn)攻略

本次《國(guó)戰(zhàn)之王》更新中,關(guān)于國(guó)戰(zhàn)部分有兩個(gè)重大更新內(nèi)容,下面為大家介紹下「突進(jìn)」功能。

當(dāng)你想打入特產(chǎn)城,但被敵方堵住去路;當(dāng)你保衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)任務(wù)城,發(fā)現(xiàn)對(duì)方源源不斷加入戰(zhàn)斗而束手無策。

這時(shí)候,你只要按一下突進(jìn)按鈕,就可以選擇下一個(gè)可以進(jìn)攻的城市,斷后路、突進(jìn)攻擊。從這里可以衍生出許多新的戰(zhàn)術(shù)。

  1. 如何才能突進(jìn):

突進(jìn)在玩家30級(jí)的時(shí)候開啟。

玩家是不能隨時(shí)隨地進(jìn)行突進(jìn),而是要一定的要求。首先,你不能在隊(duì)列前端或者戰(zhàn)斗中。

在隊(duì)列中頭像較大的那個(gè)就是屬于無法突進(jìn)區(qū)域的。

其次呢~~我方隊(duì)列需要比對(duì)方隊(duì)列多出兩個(gè)部隊(duì),才能進(jìn)行突進(jìn)哦!

  1. 能突進(jìn)到哪些城市:

當(dāng)滿足突進(jìn)條件,按下「突進(jìn)」按鈕后,界面就會(huì)跳轉(zhuǎn)到國(guó)戰(zhàn)地圖,之后會(huì)顯示出可突進(jìn)的城市。

可突進(jìn)城市:a、非我方城市,如果這兒城市的歸屬權(quán)是你自己國(guó)家的話,是無法進(jìn)行突進(jìn)的;b、與當(dāng)前戰(zhàn)斗城市相鄰。

現(xiàn)在,當(dāng)你被眾多敵軍堵住去路的時(shí)候,只要讓你的隊(duì)友幫你創(chuàng)造突進(jìn)條件,結(jié)合借兵玩法形成部隊(duì)數(shù)量差距,你就能打破壁壘,同時(shí)在國(guó)戰(zhàn)中,你也能使用突進(jìn)去斷城市的后路,防止更多的敵軍前來騷擾。

當(dāng)然還有其他戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合,等著你來《國(guó)戰(zhàn)之王》內(nèi)進(jìn)行探索和嘗試。

國(guó)戰(zhàn)初體驗(yàn)《三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版》再戰(zhàn)精英

在《三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版》中的國(guó)戰(zhàn)就是:三大勢(shì)力以中原為戰(zhàn)場(chǎng),你爭(zhēng)我奪,搶奪那些關(guān)鍵的城池和要塞。以天下為局,以雄關(guān)為盤,以萬將為棋,來一次真實(shí)的三國(guó)亂世逐鹿?fàn)帄Z戰(zhàn)!

而玩家想要在《三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版》中參與進(jìn)這波瀾壯闊的史詩戰(zhàn)爭(zhēng),還是需要具備一定的資格的。畢竟炮灰不嫌多,但沒有一個(gè)玩家會(huì)甘心做這場(chǎng)爭(zhēng)霸游戲的炮灰。所以玩家想要進(jìn)入游戲后快速參與國(guó)戰(zhàn),首先你的等級(jí)要達(dá)到12級(jí),只有達(dá)到十二級(jí),你才有了退可自保守關(guān)隘,進(jìn)可屠戮百萬兵的基本實(shí)力。同時(shí),系統(tǒng)也才會(huì)開放國(guó)戰(zhàn)玩法讓你來一次初體驗(yàn)!

圖1

在《三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版》的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)中,所有玩家都可以選擇包含魏蜀吳在內(nèi)的勢(shì)力陣營(yíng),而這個(gè)陣營(yíng)一旦選擇就不可以再次變更。需要提醒廣大玩家的是,在選擇陣營(yíng)的時(shí)候如果根據(jù)系統(tǒng)要求選擇陣營(yíng)還能獲得額外的元寶獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)在是天上掉餡餅的好事,不容錯(cuò)過。選好陣營(yíng)之后,廣大主公就可以帶領(lǐng)著自己的一干“小弟”向赤壁進(jìn)攻,而占領(lǐng)赤壁將作為國(guó)戰(zhàn)勝利的唯一標(biāo)準(zhǔn),每天占領(lǐng)赤壁時(shí)間最長(zhǎng)的陣營(yíng)將獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

魏蜀吳三面包圍,這也意味著在《三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版》中有三條不同的道路可以進(jìn)攻赤壁,而在陣營(yíng)主城通往赤壁的過程中又有多條線路,這也意味著單純的壟斷道路幾乎不可能占據(jù)著赤壁,只有實(shí)力與戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合才能牢牢堅(jiān)守住赤壁。由于是三方陣營(yíng),當(dāng)有一方陣營(yíng)占領(lǐng)赤壁之后就會(huì)形成1V2的局勢(shì),這個(gè)時(shí)候就需要守城方同心協(xié)力對(duì)攻城方發(fā)起集中性的打擊,將一切威脅消滅在萌芽狀態(tài);而兩個(gè)攻城方也必須制定出更為靠譜的戰(zhàn)術(shù),在守城方的牢牢防守之下找到空隙,一舉奪下赤壁,改寫國(guó)戰(zhàn)歷史!

圖2

經(jīng)典題材復(fù)刻,手游也能玩國(guó)戰(zhàn)

一直以來,國(guó)人對(duì)歷史類的題材尤為喜愛,其中三國(guó)題材更是甚?!度龂?guó)志國(guó)戰(zhàn)版》取材自經(jīng)典三國(guó),以三國(guó)時(shí)期著名的歷史人物作為主打制作了上百種形色不一的卡牌??ㄅ剖占?、對(duì)戰(zhàn)、策略為游戲主要玩法。而國(guó)戰(zhàn)是《三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版》上線不久的創(chuàng)新玩法之一,玩家在選擇國(guó)家陣營(yíng)之后即可率領(lǐng)自己的將領(lǐng)開啟全新的三國(guó)爭(zhēng)霸之旅?!肮蕢疚鬟吶说朗?,三國(guó)周郎赤壁”經(jīng)典赤壁之戰(zhàn)將重現(xiàn)手機(jī)平臺(tái),誰能成為人人敬仰的超級(jí)英雄,改寫歷史更是備受期待!

《三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版》國(guó)戰(zhàn)豐富玩法

何能成王?手機(jī)卡牌網(wǎng)游《三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版》首次推出掌中國(guó)戰(zhàn),隨時(shí)隨地感受大場(chǎng)面!更多精彩持續(xù)進(jìn)行中,屬于你的快樂,不容錯(cuò)過!

國(guó)戰(zhàn)

九姑娘ol中每天都有不一樣的精彩活動(dòng),其中周六晚21:00-22:00將會(huì)開放國(guó)家攻城戰(zhàn),簡(jiǎn)稱國(guó)戰(zhàn)。
該活動(dòng)與國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)有所不同,國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)是指,雙方或三方國(guó)家在指定的國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)奮戰(zhàn),擊殺對(duì)方總大將,斬倒敵方帥旗者勝。
而國(guó)家攻城戰(zhàn)遠(yuǎn)非如此簡(jiǎn)單,各國(guó)玩家必須要在有限的時(shí)間內(nèi),守住本國(guó)主城內(nèi)的帥旗。同時(shí)還需要騰出兵力,對(duì)敵方國(guó)家主城展開進(jìn)攻,斬倒敵方主城內(nèi)的帥旗。
每一方國(guó)家主城內(nèi),將會(huì)有總大將和若干的將士NPC幫助玩家守衛(wèi)。城外還有兩名門神,鎮(zhèn)守城池大門,敵方玩家必須擊殺兩名門神才能殺進(jìn)敵方主城。而擊殺對(duì)方大旗的玩家,將有機(jī)會(huì)將自己的名字刻在對(duì)方的帥旗上,讓敵人在之后體驗(yàn)到臥薪嘗膽的苦楚。



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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:53.0

t3-t2:107.0

t4-t3:39.0

t5-t4:3.0

t6-t5:35.0

t7-t6:0.0

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t11-t10:7.0

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