生死格斗游戲介紹
生死格斗游戲截圖
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《生死格斗5無限》或?qū)橐院驣P提供借鑒 生死格斗5內(nèi)容推薦
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手游市場的巨額紅利,對于任何一家游戲公司都是不小的誘惑。對于稱霸街機時代的格斗游戲來說,其自身所帶流量和用戶的核心向,使得它的手游市場前景看好。事實上,之前已經(jīng)有格斗游戲在嘗試改編手游,但呈現(xiàn)的效果總是不那么令人滿意。
究其原因,現(xiàn)階段手游平臺提供的機能和操作方式,遠遠承載不了復雜精準的格斗游戲操作和判定。但凡硬核格斗游戲出身的IP,用戶群體大都屬于硬核玩家。強行繼續(xù)以格斗游戲形式移植造成游戲操作問題。對于硬核玩家來說,較差的游戲體驗顯然讓他們難以買賬,這也成為了格斗游戲移植手游失敗的主要原因。
經(jīng)典格斗IP改手游,需要的更多不是強行移植,而是選擇更合適的方式來進行IP發(fā)展?!渡栏穸贰愤@次就嘗試了不一樣的做法。KOEI TECMO這次選擇和天戲互娛合作的手游《生死格斗5:無限》,使用卡牌模式來代替了硬核格斗移植?!渡栏穸贰废盗兄谱魅嗽缡甘苏J為,《生死格斗》系列最適合在手機端改編的模式為連擊加多角色搭配。這次與天戲互娛的合作,對他來說,正是一次實現(xiàn)想法的機會。使用連擊加多角色搭配的卡牌模式,完成游戲玩法上的適應,這是《生死格斗5:無限》交出的答卷。攜帶著生死格斗系列海量的人氣,解決了格斗游戲操作問題的《生死格斗5:無限》剩下所要所要面臨的,就看能否獲得玩家對于IP改編的認可了。為此,我們采訪到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,來聊一聊他對于這部《生死格斗5:無限》的看法。
以下是采訪實錄:
能否談談您與《生死格斗》這個系列的淵源?是什么時候開始做這個系列的?
早矢仕洋介:我從2001年開始擔任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。
您曾參與過《生死格斗》系列中多代游戲的制作,想必對死或生這個IP也有著深入的了解和深厚的感情,那對于死或生這個IP第一次的手游化,寄予了怎么樣的期望和要求?
早矢仕洋介:把《生死格斗》這個IP改編成手游的想法我們很久以前就有考慮,以往《生死格斗》系列產(chǎn)品都是動作格斗類,這類產(chǎn)品要想移植至移動平臺,我們并沒有找到一個很好的方式,因此選擇與天戲互娛合作,他們選擇以卡牌的形式來呈現(xiàn)游戲的樂趣,我們也非常認可這種類型。
《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:無限》也是該系列首次被改編為卡牌游戲,您對這樣一種改編是如何看待的?
早矢仕洋介:首先《生死格斗5:無限》之所以會做成卡牌游戲,在立項做成格斗類手游,想超過原作的體驗感是非常困難的。并且經(jīng)過對原作關鍵詞的提煉和手游人群的深入研究,我們認為最適合在手機端改編的模式為連擊+多角色搭配。
其次,在《生死格斗5無限》為了增強玩家的代入感,我們最大程度還原了人設的精美度以及戰(zhàn)斗過程中的打擊感。
《生死格斗》系列成長至今已經(jīng)成為日本頂級的格斗游戲品牌,之后又延伸出沙灘排球等體育休閑的玩法,在您看來這個IP之后還會往哪些方向發(fā)展?
早矢仕洋介:在格斗游戲里,每位人物角色的設定都非常密切。在這種設定下,我們希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他產(chǎn)品中,這方面我們一直都有考慮,譬如你所說的沙灘排球等體育休閑玩法。只要用戶能接受,我們就會做更多的嘗試。
《生死格斗5》這個IP原本就是來自于日本市場的,KT是否有考慮過將這款手游帶到日本市場?
早矢仕洋介:目前還沒有具體的規(guī)劃,還需看后期表現(xiàn)。對于好的產(chǎn)品我們肯定會帶入至日本市場,讓更多的玩家來體驗。
能否談談您對此次與天戲互娛的合作,我們想知道在開發(fā)過程中KT提供了哪些幫助?
早矢仕洋介:這款產(chǎn)品雙方保持著緊密無間的合作,KT會把《生死格斗5》的相關素材提供給天戲互娛。KT擔任產(chǎn)品監(jiān)修工作,以確保手游版本不偏離其IP本質(zhì),是款原汁原味的手游產(chǎn)品。也希望我們能與天戲合力為玩家?guī)硪豢罡哔|(zhì)量的產(chǎn)品。
《生死格斗5無限》作為《生死格斗5》正版授權(quán)的手游,能談談該作與原作之間的關系,兩者的故事是相互承接的還是以外傳的形式登場?
早矢仕洋介:由于是外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向與原作存在不少的差異性,制作的時候我們是將其當成一款完全原創(chuàng)的作品去對待。在我看來《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相關特性,這方面在手游上有一個非常好的傳承,保留了人物相關設定特征,讓用戶感受到原汁原味的特色。除此之外,對于手游中一些新的調(diào)整和設定,如果用戶滿意的話,在未來的系列產(chǎn)品中,能起到非常好的參考作用。
在畫風上,《生死格斗5無限》是否延續(xù)產(chǎn)品以往性感的特色?
早矢仕洋介:要想在移動端上呈現(xiàn)出單機游戲的效果還是有一定的限制,但只要在移動端所能做到的范圍內(nèi),都會盡力去呈現(xiàn)單機游戲中的效果。
《生死格斗5無限》作為一款卡牌手游,將從哪些方面還原《生死格斗》系列玩法的精髓?
早矢仕洋介:在《生死格斗5無限》的開發(fā)過程中,我們與天戲互娛一直在做密切的溝通。當這款設定為卡牌類型的時候,我們希望能保留原有產(chǎn)品中角色的一些動作和特點,作為一款手游,要想完全表現(xiàn)出動作單機游戲的特點非常難,在這方面天戲互娛做的非常好。
之前我們一直煩惱在移動端該如何呈現(xiàn)《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5無限》后,我們非常放心,同時,對于以后的IP改編產(chǎn)品中也起了一個很好的借鑒作用。
我們都知道日本監(jiān)修都非常嚴格,KT對于《生死格斗5無限》的監(jiān)修主要集中在哪些方面?
早矢仕洋介:KT對于監(jiān)修上主要集中在兩個方面。首先,其人物角色一定要傳承《生死格斗》系列產(chǎn)品的特征。其次,其游戲動作要擁有前作的暢快感。
至于其他方面,天戲互娛也有自己的專長所在,我們會尊重他們自己的特點。
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《生死格斗5無限》制作人講卡牌RPG經(jīng)過長達二十年的發(fā)展,光榮特庫摩目前已相繼發(fā)布了15款橫跨多平臺、涵蓋多題材的《生死格斗》游戲,尤其是在2015年發(fā)布的《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》,各平臺的下載量總計已突破900萬份,受歡迎程度可見一斑?!渡栏穸贰芬驗榫赖娜嗽O和游戲畫面,被游戲界玩家們譽為"最美的3D格斗游戲",它也是第一款進入世界電子競技大賽(World Cyber Games)的格斗類參賽項目,而IGN更是給予了《生死格斗5》8.8分的高分評價。
多年的發(fā)展和行業(yè)的肯定,使得《生死格斗》成為舉世聞名的格斗游戲IP。去年,天戲互娛獲得了《生死格斗5》的授權(quán),并正式公布了根據(jù)《死或生5》改編的同名手游《生死格斗5:無限》。《生死格斗5:無限》是一款通過Unity引擎打造的格斗與RPG相結(jié)合的手游。近日,《生死格斗5:無限》的中國制作人接受了我們的采訪,為玩家們揭開《生死格斗5:無限》的神秘面紗。
以下為采訪實錄
《生死格斗》游戲在全球范圍內(nèi)都有較高的知名度,也曾拍過電影。對于該IP的首次手游化,為什么選擇《生死格斗5無限》這個游戲名?“無限”一詞代表什么含義?
答: 《生死格斗》這個IP誕生至今已有21年歷史,推出過多代經(jīng)典的主機游戲。前不久光榮特庫摩官方宣布,《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》的下載量已經(jīng)超過了900萬份。但在手游市場還是第一次改編,所以我們想帶給玩家無限的想象空間。
“無限”在游戲中主要體現(xiàn)為兩點:一是沒有限制,不限于原題材的束縛?!渡栏穸?》這IP原是個重度格斗游戲,但我們沒有拘泥于原題材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是經(jīng)過市場調(diào)研以及平臺的考量,將其做成了卡牌RPG的形式;第二層意思,是在傳統(tǒng)的回合制游戲中,加入了無限連擊的玩法,豐富游戲性。
用“卡牌RPG+格斗”來定義《生死格斗5無限》,是出于何種考慮?
答:《生死格斗》原著是一款較為硬派的格斗游戲,相對于被人們稱贊的精美人設,它的硬核式玩法其實比較小眾,在移動端完全照搬這種原型是不明智的。因此,在《生死格斗5無限》立項初期,我們也明確了“傳播IP,讓更多人玩到DOA角色”的大方向,結(jié)合 “用戶盤子大”的特性選擇了“卡牌+RPG”這個游戲類型。而“格斗”主要是作為手操元素,肩負起還原IP特點的重任,同時也賦予“卡牌RPG”這個品類一定的創(chuàng)新度。
根據(jù)游戲的介紹,《生死格斗5 無限》采用的是“全程半即時手操”的操作方式。能簡單通俗地說明一下這個操作模式,以及它的技術難度和設計目的嗎?
答:全程半即時手操”操作方式的核心是“連擊”。用戶在恰當?shù)臅r間點擊屏幕,觸發(fā)格斗家之間的連擊,就能打出更高的傷害值,以此來突顯“格斗”的真諦。技術難點在于,角色的動作設計需要一氣呵成、行云流水,才能滿足我們對連擊“流暢度與打擊感”的極致追求。
《生死格斗5 無限》手游在傳承原版的過程中,做了哪些取舍?比如劇情、畫面、音效以及角色等等......
答:在畫面、音效和角色上,我們更多的是延續(xù)原著的感覺。唯一變動比較大的是劇情。《生死格斗5無限》屬于外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向相比原作存在不小的差異性。因此,制作的時候我們是將其當成一款完全原創(chuàng)的作品去對待。這樣既能夠勾起《生死格斗》老用戶的興趣,對新用戶也相當友好。
您認為《生死格斗5無限》最能體現(xiàn)差異化,最能吸引玩家的點在哪里?
答:首先最大的亮點在于人設。《死或生》這個IP原本就有著“最美格斗游戲”的稱號,大部分的精華要素集中在人物角色的相關特性,這方面《生死格斗5無限》的傳承做得非常好。我們在改編手游的時候,用次時代的制作標準盡可能去還原角色的設定和每一個動作,最大程度地保留了人物相關設定特征,并且讓角色看起來更精致,也更有個性。促使玩家在收集角色的同時獲取更佳的代入感;其次,在玩法上我們通過連擊和必殺技的設定,結(jié)合激烈的特效,讓玩家充分體驗到了原作的格斗打擊感。我們把這兩個優(yōu)勢點相結(jié)合,引出《生死格斗5無限》的最大價值。
天戲互娛和光榮特庫摩之間的合作持續(xù)了10年之久,合作的IP覆蓋面也很廣。對于《生死格斗5無限》,光榮特庫摩方面給予了哪些支持?
答:基于天戲互娛和光榮特庫摩長達十年的合作,彼此之間非常信任,在此次《生死格斗5無限》的開發(fā)中,光榮特庫摩方面給予了高度重視,也給了我們很大幫助。除了提供了原版整套人物模型、動作、配音等素材外,還和我們一起結(jié)合中國的市場行情探討游戲的做法,對產(chǎn)品的每一步開發(fā)進行嚴格的監(jiān)修。
目前,《生死格斗5無限》的研發(fā)進行到哪個階段了?什么時候能夠面市?
答:目前已經(jīng)進入后期的打磨階段。相信在光榮特庫摩和天戲互娛的共同努力下,今年的Q3季度就能把一個比較優(yōu)質(zhì)且完整的產(chǎn)品,帶與大家見面。
《生死格斗》畢竟是個全球化的IP。如今,第一款手游產(chǎn)品也會在中國首發(fā)。之后,天戲互娛是否會扮演全球發(fā)行商的角色?
這的確是我們未來戰(zhàn)略之一。其實早在之前的IP儲備階段,我們就已經(jīng)在為進軍海外市場做準備。除了《生死格斗5》以外,光榮特庫摩的《真三國無雙6》、《大航海時代4》,世嘉的《末世之蝕》等大IP全部為全球授權(quán),另外我們也拿到了手游《三國志2017》的海外發(fā)行權(quán)。今年,我們組建了自己的專業(yè)海外發(fā)行團隊,也會和海外發(fā)行商進行一些合作,協(xié)力將國內(nèi)的精品IP產(chǎn)品輸送至全球,同時也會考慮將海外一些優(yōu)秀的大作引入國內(nèi)。全面推進全球化戰(zhàn)略。
《生死格斗5無限》格斗家介紹 生死格斗5攻略詳情
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布萊德王是一位擅長醉八仙拳的格斗家。他無論何時何地都在喝酒,其戰(zhàn)斗風格隨性多變。睡著的狀態(tài),或是單腳站立、倒立、背向敵人…以各種特殊的狀態(tài)中變幻出攻擊的招式逗弄對手。
留戀于山野之地的隨性散人,擅長醉拳的布萊德王是平民玩家可以用到中后期的格斗家,該格斗家生存能力和控制能力都有不俗的表現(xiàn),算上陣容中主力隊員之一。
上圖可觀察到,布萊德王的稀有度同樣是SR,是個控制職業(yè),生命屬性成長較高,適合放到前排作戰(zhàn),其特點就是削弱敵方前排的攻擊能力和防御能力,必殺技可攻擊敵方前排3個目標,可降低敵方前排的攻擊力和防御力,并且必殺技還附帶眩暈效果,非常強力的一個控制職業(yè),如果入手了可以完全放心培養(yǎng)哦。布萊德王自身對敵方削弱能力很強,適合搭配偏向進攻類型的格斗家組成攻擊流。推薦組合格斗家:霞、阿爾法152、綾音、里格、巴斯。
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《生死格斗5無限》格斗家介紹在《生死格斗5》中,蒂娜是女子摔角界的巨星。幼年時母親即過世,而身為摔角選手的父親巴斯便以摔角的精神養(yǎng)育著她。但蒂娜對自身外表極有自信,想當模特兒,然而她的父親卻極力反對,希望她能成為一名出色的摔跤手。于是她便以摔角選手的身份參加DOA競賽,希望借此向全世界展現(xiàn)她自身的美麗與自信。在《生死格斗5》中最后由于對摔角的熱情,答應爸爸再次回到摔角界。
作為稱霸女子摔跤界的超級巨星,蒂娜的武力也是不俗。平民玩家可以用到中后期,是個策略性非常強的格斗家,很值得玩家培養(yǎng),適合放在后排收割敵方殘血目標,算上陣容中主力隊員之一。
上圖可觀察到,蒂娜的稀有度是SR,說明成長率很高,是個輔助職業(yè),其必殺技攻擊敵方后排血量最少的單體,明顯是個收割型角色,對敵方后排可造成相當大的威脅,同時還可給我方生命最低的單位回復生命值,除此之外還可給我方后排增加其他進攻類的buff效果,非常給力的格斗家,非常值得用戶長線培養(yǎng)
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生死格斗手游下載正版無廣告2022,生死格斗是一款非常經(jīng)典的角色扮演類手游。這款游戲中為玩家?guī)砹朔浅XS富的戰(zhàn)斗內(nèi)容,我們還可以自由的選擇角色,然后參與到各種刺激的比拼之中,內(nèi)容非常的豐富,也非常的具有挑戰(zhàn)性,每一次都能給我們帶來最刺激的競技體驗,完成相應的游戲任務還能領取豐厚的獎勵。戰(zhàn)斗表現(xiàn)非常的真實,非??简災愕牟僮骷记桑?a linkid="22095">自由度也非常的高哦!下面就讓我們一起來看看在哪里可以下載到免費正版無廣告的生死格斗手游吧。
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游戲特點
這是一款由日本光榮特庫摩正版授權(quán)開發(fā)的動作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP。你可以在手游中收集并培養(yǎng)你喜歡的游戲角色,在游戲中體驗創(chuàng)新的連擊戰(zhàn)斗帶來的暢爽打擊感,除此以外,你還能親耳聽見坂本真綾,桑島法子、綠川光、崛秀行、堀江由衣、皆口裕子等眾多日本殿堂級CV原版配音。精美的畫面和巧妙的關卡設計都很讓人難忘,真實的光影效果,局部放大時游戲的景深效果帶入感十足,詭異至極的氣氛,還有設計精巧的機關,讓你越玩越想玩。
游戲玩法
游戲在最初始的時候,會贈送SR稀有度的主角霞,以及N稀有度的艾因。游戲中,有豐富好玩的克隆人玩法,這是碎片產(chǎn)出主要途徑之一,并且可邀請其他玩家一起進行挑戰(zhàn),每人從自己的陣容中選擇一個格斗家組成小隊,勝利后獲得相應獎勵。通過配置不同的格斗家來選擇不同難度進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)難度越高獲得的收益越高。首先,一定要完成每天的日常任務,日常任務是戰(zhàn)隊經(jīng)驗的主要來源,完成日常任務可以獲得大量的戰(zhàn)隊經(jīng)驗。裝備是每個格斗家屬性成長的重要組成部分,所有格斗家獲得后,都會默認獲得一套裝備,并在裝備欄并生效。
游戲測評
延續(xù)了死或生5精美的人設,游戲?qū)PG玩法與格斗屬性相結(jié)合,增加了角色養(yǎng)成要素。游戲采用全程半即時手操操作方式,格斗家的必殺技和連擊體驗,完全開放給玩家。游戲中加入副本挑戰(zhàn)、實時對戰(zhàn)、組隊boss、團隊競技、休閑玩法等多種玩法。同時游戲的打擊感十分出色,擁有拳拳到肉的打擊感,讓喜愛死或生的玩家擁有更加優(yōu)秀的體驗。還將保持死或生5“性感格斗家”設定,對原作的性感、時尚精神加以傳承。例如在泳池派對玩法等休閑玩法中,玩家可以操控各種性感的比基尼女性角色,進行跳浮萍經(jīng)濟。
總結(jié)
該游戲擁有著獨特的玩法、炫酷的特效和精美的3D游戲畫面設計為你帶來前所未有的的游戲體驗。還可以在游戲中收集并培養(yǎng)你喜歡的角色,在游戲中體驗創(chuàng)新的連擊戰(zhàn)斗帶來的暢爽打擊快感。游戲中加入副本挑戰(zhàn)、實時對戰(zhàn)、組隊boss、團隊競技、休閑玩法等多重玩法為玩家?guī)順O致的游戲樂趣。同時RPG玩法與格斗屬性相結(jié)合,游戲中玩家可以體驗性感小姐姐的激爽打斗,創(chuàng)新的連擊戰(zhàn)斗玩法讓你體會視覺盛宴。還等什么,喜歡的玩家快來體驗試玩吧!
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生死格斗5無限心的技能是什么?生死格斗5無限心技能介紹
生死格斗5無限心的技能是什么?生死格斗5無限心的技能有什么效果?下面小編就給大家?guī)砹松栏穸?無限心的技能介紹,希望大家喜歡。感興趣的小伙伴一起來了解一下。
心——八極之舞
CV:川澄綾子
使用著八極拳,生性樂觀活潑的女孩子。
柔軟的動作中可看出她的武術剛?cè)岵?/p>
平時以舞妓的練習作為自我「心志」的鍛鍊。
迎門五虎大錘(必殺技):極致唯美的八極之舞,打擊敵方一列目標,提升我方女性攻擊力、暴擊率,并概率沉默目標
跟提反鎖跨(小技能):震蕩封穴攻擊敵方單體目標,提升自身暴擊率
八極之舞(天賦技):提升我方攻職業(yè)隊輔職業(yè)最終傷害
生死格斗5無限瑞秋怎么辦 生死格斗5瑞秋詳解
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姓名:瑞秋
性別:女
稀有:SR
職業(yè):攻
定位:團隊暴擊型
同公司的一款動作冒險游戲,由龍隼為主角的作品“忍者龍劍傳”中,出現(xiàn)的角色。以狩獵魔神為職業(yè)的魔神獵人。繼承濃厚的“魔神血統(tǒng)”,美艷的外表之下,具備著超群的戰(zhàn)斗力。行為冷酷,在DOA中享受著與魔神狩獵之戰(zhàn)不同的‘比賽’樂趣。
截圖為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)
技能特色:
必殺技攻擊敵方前排目標,可為自身周邊友軍提供強大暴擊加成效果,覺醒后,可為自身再次添加暴擊效果;小技能依然可為自身提供暴擊效果,天賦技能可降低敵方男性格斗家攻擊
力
戰(zhàn)術搭配思路:
自身暴擊特性很強,適合搭配擁有暴擊能力的格斗家組成暴擊流派
推薦組合格斗家:
艾因、黑霞、龍隼、疾風、穗香、李強
生死格斗5無限心怎么樣 生死格斗5無限心詳解
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姓名:心
性別:女
稀有:SSR
職業(yè):后控
定位:封印目標
使用八極拳,同時是學生也是京都的藝妓。為了證實自己實力而不顧母親美夜子反對DOA大賽。DOA5中在扎克邀請下參加了大賽,和海蓮娜見面對話中,發(fā)現(xiàn)了母親美夜子其實在藝妓的身份下,也有在DOATEC公司工作。
截圖為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)
技能特色:
必殺技攻擊敵方一列目標,概率封印目標的同時可降低目標觸發(fā)暴擊的概率,覺醒后,可以使得被封印的目標封印結(jié)束后有概率繼續(xù)被封印;小技能可降低目標攻擊能力;天賦技能可降低敵方全體女性攻擊能力
戰(zhàn)術搭配思路:
強勢的輸出型控制,適合組成控制輸出流
推薦組合格斗家:
瑪麗羅斯、李強、穗香、藍衣霞
生死格斗5無限怎么三星通關?生死格斗5無限三星通關技巧分享
生死格斗5無限v1.0
游戲語言:簡體中文
格斗 3d 類似吉格斯大戰(zhàn)布蘭德
大小:198MB
更新:2017-08-10
生死格斗5無限三星通關是有條件的,需要玩家關卡通關、評級達到55%以上、無格斗家陣亡。有什么三星通關技巧嗎?下面就由小編為大家?guī)砩栏穸?無限三星通關技巧分享,大家快來看看吧!
滿星通關的條件:
關卡通關、
很棒評級達到55%以上、
無格斗家陣亡。
其中只要戰(zhàn)斗勝利即可達成1星評級,關卡通關;
而第二個條件則是連擊評級達到很棒及以上評級55%,基本上自動戰(zhàn)斗也有幾率達成,若手動戰(zhàn)斗,這對于聰明的玩家來說當然小菜一碟。
那需要達成三星最終的一點就是無格斗家陣亡。
要知道隨著關卡的深入,敵人的戰(zhàn)斗力和攻擊力也不斷提升,若玩家將資源集中在幾個格斗家身上,很可能那些較弱的上陣格斗家在戰(zhàn)斗中就會不幸陣亡。
所有玩家如果希望盡可能多的達成3星成就,至少在上陣陣容中不能有明顯的短板。
除了平均培養(yǎng)上陣陣容外,前排坦克后排輸出的基本陣型還是需要遵循的,在這些前提下,相信每一個玩家都能在關卡中達成三星,之后就能領關卡滿星寶箱啦!
生死格斗5無限體驗激烈的格斗世界
生死格斗作為一款格斗游戲,玩家最關心的肯定是生死格斗5無限中是否有還原原作中流暢打擊感,這里就讓小編來帶你一起體驗下生死格斗5無限的核心戰(zhàn)斗。
首先在戰(zhàn)斗中最基本的是點擊敵人來釋放普通攻擊或一般技能攻擊。
當一位格斗家進行攻擊后,屏幕上會出現(xiàn)連擊攻擊條,玩家再次點擊后即可觸發(fā)連擊,根據(jù)點擊位置的不同,連擊分為完美、優(yōu)秀、普通等評價,評價越高傷害越高。
攻擊和被攻擊都會增加格斗家的能量條,同時擊殺對面時會格斗家獲得大量的能量。當能量滿時,即可釋放酷炫的格斗家必殺技了。
除了熱血噴張的戰(zhàn)斗,游戲中當然還有許多有趣的玩法等著玩家。
競爭激烈的天梯競技場,展示玩家的培養(yǎng)成果
體驗玩家反應力,還有滿滿福利的沖浪滑梯
如此多的游戲體驗,快拉上小伙伴們一起來玩吧!
《生死格斗5無限》女神格斗
女神格斗家活動,是【DOA無限】中較為有特點的活動之一,玩家只能選擇女性格斗家參加戰(zhàn)斗。
選擇要出戰(zhàn)的格斗家,并且調(diào)整好陣型
根據(jù)自身要求選擇相應的難度進行挑戰(zhàn)
玩家要戰(zhàn)勝敵人才可以獲得獎勵
玩家勝利后會根據(jù)所選擇的難度給予玩家情緣飲料
截圖畫面為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)
《生死格斗5無限》格斗家成長-技能系統(tǒng)介紹
技能是格斗家的組成部分,既可以直接附加屬性(天賦技能),又能在戰(zhàn)斗中根據(jù)條件激活產(chǎn)生特殊效果。
每個格斗家的技能都分為三類,小技能、必殺技、天賦
小技能激活后,會在戰(zhàn)斗中隨機釋放,增加戰(zhàn)斗動態(tài)變化
必殺技是戰(zhàn)斗中需要玩家手動釋放的技能,當能量條積滿之后,玩家可以在需要的節(jié)點進行釋放來控制戰(zhàn)斗節(jié)奏
天賦中的技能大多是被動技能,不需要手動釋放也不會隨機釋放,激活后可以增加格斗家固定屬性
根據(jù)格斗家的星級不同,可激活的技能也不同,星級越高激活的技能越多
格斗家升級后可以獲得相應的技能點,消耗技能點可以提升技能等級,不同等級的技能,升級時需要的技能點數(shù)也不想同
截圖畫面為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)
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