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進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理

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進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理游戲介紹

進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理簡(jiǎn)介

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版本:8.3.3.0 更新時(shí)間:2025-03-17 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理游戲截圖

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大家都在看-熱門(mén)推薦

《FIFA足球經(jīng)理11》球員等級(jí)解釋說(shuō)明

在《FIFA足球經(jīng)理11》中,球員等級(jí)的評(píng)估方法有了顯著的變化。這一代游戲中,球員等級(jí)的評(píng)定不再僅僅依賴于技能值(skills),如射門(mén)、速度、傳球等,技能值僅占整體評(píng)估的三成比重。以下通過(guò)實(shí)例進(jìn)行簡(jiǎn)要說(shuō)明,雖然不能保證百分百準(zhǔn)確,但基本可靠。

《FIFA足球經(jīng)理11》球員等級(jí)解釋說(shuō)明

  • 傳統(tǒng)的評(píng)估方法是根據(jù)技能值對(duì)各個(gè)位置的重要性進(jìn)行加權(quán)平均,再結(jié)合球員對(duì)能打位置的熟悉程度,計(jì)算出每個(gè)位置的球員等級(jí)。例如如果德羅巴的ST位置技能值為85,且他對(duì)該位置的熟悉度為100%,那么他在ST位置的球員等級(jí)就是85。這樣一來(lái)玩家會(huì)有一種感覺(jué),想要通過(guò)訓(xùn)練將低數(shù)值的球員提升至90+級(jí)別是非常困難的,因?yàn)閮H有少數(shù)技能達(dá)到90+是不足以支撐整體等級(jí)的。

  • 現(xiàn)在游戲中新增了每個(gè)球員在各個(gè)位置的位置等級(jí)(Position Levels),比賽經(jīng)驗(yàn)也成為了重要因素。球員在某個(gè)位置的球員等級(jí)計(jì)算公式為:Position Level × 0.7 + Rating × 0.3 + 比賽經(jīng)驗(yàn)。以德羅巴為例,如果他ST位置的位置等級(jí)為95,那么他在ST位置的球員等級(jí)計(jì)算為:95 × 0.7 + 85 × 0.3 + 比賽經(jīng)驗(yàn)。由此可見(jiàn)在這一代游戲中,技能值對(duì)球員等級(jí)的影響已經(jīng)微乎其微,重要的是位置等級(jí)。

值得注意的是,這一代游戲中制作人引入的位置等級(jí)(Position Levels)幾乎取代了技能值在評(píng)價(jià)球員等級(jí)中的作用。在編輯器中將位置等級(jí)調(diào)整為90+,其他技能值幾乎可以忽略不計(jì)。這一改動(dòng)旨在使球員等級(jí)評(píng)價(jià)更加真實(shí),但也有人認(rèn)為這是對(duì)原有等級(jí)系統(tǒng)的進(jìn)一步削弱。

在訓(xùn)練界面我們可以單獨(dú)訓(xùn)練位置等級(jí)。據(jù)此我提出一個(gè)假設(shè):位置等級(jí)與技能值是獨(dú)立升降的。如果這個(gè)假設(shè)成立,那么在3D比賽中,位置等級(jí)的提升并不會(huì)直接帶來(lái)速度、跳躍或射門(mén)等技能的提升。但是由于缺乏具體測(cè)試,這僅是一個(gè)猜測(cè)。

如果假設(shè)錯(cuò)誤,即在游戲運(yùn)行過(guò)程中,位置等級(jí)與技能值存在關(guān)聯(lián)。例如德羅巴ST位置的Rating為85,他在訓(xùn)練ST位置的位置等級(jí)時(shí),會(huì)比訓(xùn)練RB位置更容易、更快。這種情況下設(shè)計(jì)的思路是正確的,但實(shí)際運(yùn)算的合理性還需玩家通過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)。

綜上所述建議玩家通過(guò)實(shí)踐來(lái)驗(yàn)證這一系統(tǒng)是否真正反映了足球游戲的本質(zhì),是否制作出了一款更加真實(shí)的足球模擬游戲。無(wú)論游戲設(shè)計(jì)如何,都建議玩家專注于技能值的提升,享受游戲樂(lè)趣。

 

FIFA足球經(jīng)理14配置要求配置要求高嗎

最低配置

? OS: Windows XP with SP3

? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater

? RAM: 1024MB or greater

? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater

推薦配置

? OS: Windows Vista with SP2

? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater

? RAM: 1536MB

? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater

? Windows Index Rating: 3.5

最佳配置

? OS: Windows 7 SP1

? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater

? RAM: 1536MB or greater

? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater

? Windows Index Rating: 3.5

FIFA足球經(jīng)理14配置要求配置要求高嗎

fifa足球經(jīng)理最低配置 fifa足球經(jīng)理配置要求

fifa足球經(jīng)理的游戲配置要求還是不錯(cuò)的,玩家們可以查看本文章來(lái)獲得詳細(xì)的配置說(shuō)明,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)。

fifa足球經(jīng)理配置要求

fifa足球經(jīng)理最低配置 fifa足球經(jīng)理配置要求

最低配置:

需要64 位處理器和操作系統(tǒng);

操作系統(tǒng): Windows 10/11 with updates - 64 bit;

處理器: Intel Core 2 or AMD Athlon 64 X2;

內(nèi)存: 4 GB RAM;

顯卡: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT, AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 - requires 256MB VRAM and DirectX? 11 DirectX;

版本: 11;

存儲(chǔ)空間:需要 7 GB 可用空間。

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

FIFA足球世界高點(diǎn)傳球怎么操作 頭球進(jìn)球技巧?

在FIFA足球世界中,傳球雖然是個(gè)基本功,但是卻非常的難以掌握,比賽開(kāi)始后可以通過(guò)各種傳球來(lái)制造射門(mén)的機(jī)會(huì),這樣才能發(fā)起有效的進(jìn)攻,進(jìn)更多的球打贏對(duì)手,下面跟小編一起來(lái)看看完美的傳球和頭球的配合吧。

在進(jìn)攻對(duì)戰(zhàn)中,有一種機(jī)會(huì)的初始布局是讓玩家有些尷尬的。從起始位置來(lái)看,這應(yīng)該是比好機(jī)會(huì)稍微次一等的機(jī)會(huì),但前場(chǎng)的隊(duì)友和對(duì)手加在一起人數(shù)眾多,強(qiáng)行增加了傳球的難度。

頭球進(jìn)球技巧 FIFA足球世界高點(diǎn)傳球怎么操作

不是說(shuō)傳球落點(diǎn)找不好,而是落點(diǎn)找到后能不能穿過(guò)層層人墻到達(dá)目的問(wèn)題。遇到這樣的情況,我們就不能將目光僅局限于地面?zhèn)髑蛄恕?/p>

高球長(zhǎng)傳找后點(diǎn)

頭球進(jìn)球技巧 FIFA足球世界高點(diǎn)傳球怎么操作

面對(duì)前場(chǎng)球員眾多的局面,我們首先要觀察在人群中哪個(gè)隊(duì)友的機(jī)會(huì)更好。顯然,在上圖中,后點(diǎn)球員附近的防守力度沒(méi)那么大,如果我們想將球傳至后點(diǎn),就只有通過(guò)上滑傳球鍵或者手點(diǎn)屏幕起高球了。

注意:如果你發(fā)現(xiàn)此時(shí)的前場(chǎng)球員是在頭球上沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的那種,那么你最好直接長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移到邊路,而不是在中路爭(zhēng)頭球了。

頭球擺渡隊(duì)友

當(dāng)球傳至中路,球員們都還沒(méi)有進(jìn)入禁區(qū),直接射門(mén)不現(xiàn)實(shí),頭球擺渡才是最佳選擇。放眼望去,全場(chǎng)唯一沒(méi)人盯防的就只有右邊路球員,因此當(dāng)球員在空中爭(zhēng)頂時(shí),我們就已經(jīng)要控制好傳球的方向鍵了。

下底傳中

頭球擺渡后我們有兩種處理球的方式,一種是擺渡力度正好,那么球員拿球后可以直接射球門(mén)遠(yuǎn)角。如果擺渡力度稍微有點(diǎn)大,那么我們就只能下底傳中了。對(duì)于一名優(yōu)秀的邊鋒球員來(lái)說(shuō),傳中能力通常都不會(huì)差,只要玩家能把球的力道控制好再傳出來(lái),邊鋒的任務(wù)就算完成了。

中路插上包抄破門(mén)

門(mén)前近距離射門(mén)我們有兩個(gè)方向可以選,要么選遠(yuǎn)端打角度,要么選近角打力度。由于距離很近,只要球員的射門(mén)方法用得對(duì),力度再大也不會(huì)打飛。

這個(gè)球的難點(diǎn)在于球員本身的屬性,搶點(diǎn)能力強(qiáng)體格壯的往往更容易搶到這個(gè)落點(diǎn)。

總結(jié):

前場(chǎng)人多的時(shí)候我們盡量給頭球能力強(qiáng)的隊(duì)員傳高球,由他們進(jìn)行頭球擺渡,不要只局限于地面,那樣會(huì)白白浪費(fèi)好的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

傳球需要根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)和環(huán)境來(lái)選擇是否適合用這個(gè)套路,頭球是每位都必須要掌握的技巧,更多游戲玩法介紹請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。

fifa足球攻略 fifa足球?qū)嵱眉记?

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FIFA足球世界內(nèi)容龐大,玩法復(fù)雜,對(duì)于許多萌新來(lái)說(shuō)可能就是過(guò)玩新手教程后就一臉茫然不知何去何從了。那么下面就由小編我來(lái)為大家介紹一下FIFA足球世界怎么玩吧,感興趣的小伙伴就來(lái)看一看咯。

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基礎(chǔ)入門(mén)篇之一:如何傳球、射門(mén)

初入游戲世界,《FIFA足球世界》準(zhǔn)備了比較貼心的新手訓(xùn)練營(yíng),手把手教玩家體驗(yàn)游戲的每一個(gè)步驟。包括如何精準(zhǔn)的射門(mén)、如何傳球給隊(duì)友、如何準(zhǔn)確的傳入空當(dāng)、如何防守、如何守門(mén)、如何使用搖桿移動(dòng)球員傳球、如何沖刺、如何射門(mén)等。

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不僅如此,系統(tǒng)還為玩家細(xì)心的準(zhǔn)備了按鍵劃屏兩種操作模式的教學(xué),在完成訓(xùn)練關(guān)卡之后,玩家可在設(shè)置功能內(nèi)隨意切換自己擅長(zhǎng)的模式,方便操作。對(duì)于大部分新手玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)訓(xùn)練營(yíng)的極速培訓(xùn)后,都可以迅速上手。此外玩家在完成新手訓(xùn)練任務(wù)之后,將獲得系統(tǒng)贈(zèng)送的精英級(jí)球星——梅西。梅西與普通的球星不同,他有著移速大師的衛(wèi)冕之稱,玩家通過(guò)“劇情模式”的“冠軍之路”查詢到“移動(dòng)大師經(jīng)驗(yàn)卡”的獲取方式,并且利用起將梅西訓(xùn)練為大師球星。

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基礎(chǔ)入門(mén)篇之二:如何組建最強(qiáng)球隊(duì)

擁有一支超強(qiáng)球隊(duì),是所有《FIFA足球世界》玩家的夢(mèng)想。在游戲中,玩家們可以通過(guò)完成各類(lèi)任務(wù)或消耗一定的游戲幣來(lái)招募世界知名球星,邀請(qǐng)其加入自己的球隊(duì)。根據(jù)球星的實(shí)力不同,分為了黃銅、白銀、黃金、精英、超級(jí)巨星以及大師球星六個(gè)等級(jí)(60分以下為黃銅,60分以上為白銀,70分以上為黃金,80分以上為精英,85分以上為超級(jí)巨星,90分上為大師球星),并會(huì)根據(jù)球星的能力給予評(píng)分,所得總評(píng)分值越高,說(shuō)明該球星的能力越是出眾。

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作為一支專業(yè)的球隊(duì),球場(chǎng)上11位成員的陣型搭配也有許多講究,玩家可根據(jù)自己的游戲習(xí)慣及球員類(lèi)型來(lái)選擇平行或進(jìn)攻陣型,對(duì)應(yīng)搭配好門(mén)將、左邊鋒、前鋒、右邊鋒等位置。這里需要提到的是,玩家需盡量將球員安排在對(duì)應(yīng)的位置上,以保證能在比賽中發(fā)揮出最佳的表現(xiàn)。游戲內(nèi)置了“最高總評(píng)”按鈕,可以一鍵自動(dòng)幫玩家搭配評(píng)分最高的陣型,玩家們也可酌情調(diào)整適合自己的陣型。

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每一位球員都可以進(jìn)行訓(xùn)練,從而提升球員的速度、射門(mén)、傳球、靈活性等能力。同時(shí),球員還擁有專屬的技能,激活后可獲得更加出色的表現(xiàn)。

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想要組建一支最強(qiáng)球隊(duì),與每一位球員的實(shí)力及陣型搭配有著密不可分的關(guān)系。努力在游戲中招募更強(qiáng)球星,就可助力玩家們?cè)谫悎?chǎng)上獲得更多球迷的支持。游戲中還內(nèi)置了許多隊(duì)徽供玩家選擇,挑選自己心儀的隊(duì)徽,帶著自己的球隊(duì)征戰(zhàn)世界杯吧!

基礎(chǔ)入門(mén)篇之三:游戲主界面介紹

下面,我們來(lái)看看新手必知的《FIFA足球世界》主界面使用說(shuō)明書(shū)。主界面布局簡(jiǎn)單,一目了然,整體風(fēng)格比較簡(jiǎn)約精致,界面的最上方,從左至右依次是玩家的球隊(duì)隊(duì)徽、球家昵稱、經(jīng)驗(yàn)及等級(jí)、體力值、金幣、F幣、購(gòu)物車(chē)、主頁(yè)按鈕。而在主界面的主要區(qū)域,可以看到我的球隊(duì)、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、劇情模式、賽事、公會(huì)、商店等多個(gè)入口。

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點(diǎn)擊玩家頭像后,可以進(jìn)入到個(gè)人信息主界面,包括球隊(duì)信息、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)成就、公會(huì)信息、半場(chǎng)進(jìn)攻信息,對(duì)自己球隊(duì)的實(shí)力一目了然。

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在劇情模式玩法里,玩家們初始時(shí)會(huì)體驗(yàn)到訓(xùn)練營(yíng)及技巧訓(xùn)練?;A(chǔ)訓(xùn)練達(dá)成后,就可以開(kāi)啟東歐等地區(qū)的比賽,并可獲得東歐的諸多球星(除了東歐還有英格蘭、西班牙、意大利等,掉落的球星對(duì)應(yīng)當(dāng)前地區(qū),如英格蘭產(chǎn)出的就是英格蘭球星。)、聯(lián)賽獎(jiǎng)勵(lì)、冠軍之路等諸多賽事的征程。

公會(huì)玩法中,玩家們可以創(chuàng)建或者加入公會(huì),并設(shè)有內(nèi)部杯賽與公會(huì)對(duì)戰(zhàn),贏取FIFA的榮譽(yù)以及豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。公會(huì)可容納32支成員的球隊(duì),想要吸引別人加入公會(huì),或加入到其它強(qiáng)力公會(huì),就必須要先提升自身的實(shí)力,與實(shí)力相當(dāng)?shù)那蜿?duì)并肩作戰(zhàn)。

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實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)與半場(chǎng)進(jìn)攻則是為玩家彼此競(jìng)技的良好平臺(tái),兩者都擁有排名和積分獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制。不過(guò),實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)屬于正常的匹配玩法,而半場(chǎng)進(jìn)攻是排位系統(tǒng),從側(cè)面體現(xiàn)出了玩家的實(shí)力水平。

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值得一提的是,《FIFA足球世界》還推出了精彩回放、對(duì)局表情等趣味玩法,可以讓玩家像看球賽一樣進(jìn)行一場(chǎng)游戲,同時(shí)還能與對(duì)手發(fā)表情互動(dòng),來(lái)一場(chǎng)球隊(duì)之間的趣味社交。

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以上就是紅姐為大家提供的FIFA足球世界中的各個(gè)玩法的介紹了,怎么樣,萌新們,是不是看完這篇攻略后瞬間就覺(jué)得大腦清晰了許多呢?那就趕緊進(jìn)入游戲帶上自己的球隊(duì)去綠色戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺吧。

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看 預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球是一個(gè)能直觀體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值,很多玩家都不知道該怎么提升,下面九游就帶來(lái)《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析,一起來(lái)看看吧。

 

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

預(yù)期進(jìn)球數(shù)與球隊(duì)射門(mén)質(zhì)量的關(guān)系。首先,預(yù)期進(jìn)球數(shù)是一個(gè)不會(huì)倒扣的數(shù)值,只會(huì)一直增加,其次,預(yù)期進(jìn)球數(shù)同射門(mén)的關(guān)系不是固定的。

每一腳射門(mén)分為進(jìn)攻球員自己打飛打偏和被防守隊(duì)員封堵或被守門(mén)員撲出抱住這三種。自己打飛打偏與被防守隊(duì)員封堵在FM22里都不被計(jì)入球隊(duì)射正次數(shù)。

這些射門(mén)依照射門(mén)位置,同球門(mén)的距離以及可選擇的射門(mén)角度是否充分等,會(huì)增加0.00-0.07不等的預(yù)期進(jìn)球數(shù)值,有意思的是,在定位球特別是角球中,如果球開(kāi)出的落點(diǎn)很有威脅,發(fā)生爭(zhēng)頂,即使進(jìn)攻隊(duì)員沒(méi)有爭(zhēng)頂?shù)角蛞矔?huì)增加預(yù)期進(jìn)球數(shù)值(視同射門(mén)打飛打偏),最高可以加到0.07。

未射正球門(mén)唯一的例外是點(diǎn)球和面對(duì)空門(mén),這兩者射門(mén)都被視為絕佳機(jī)會(huì),基本上增加的預(yù)期進(jìn)球值不管進(jìn)不進(jìn)都接近1。然后說(shuō)說(shuō)計(jì)入射正次數(shù),也就是守門(mén)員撲出或抱住的射門(mén)同預(yù)期進(jìn)球的關(guān)系。

這個(gè)同射門(mén)位置以及守門(mén)員做出的撲救難度都有關(guān),一個(gè)原則是射門(mén)位置相同的情況下,守門(mén)員抱住的球獲得的預(yù)期進(jìn)球值比只是撲出的預(yù)期進(jìn)球值要少。這個(gè)增加的數(shù)值范圍很大,每一腳射門(mén)可能增加0.07-0.9不等。

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

一般來(lái)說(shuō),不算點(diǎn)球,空門(mén)和單刀這三種情況,被抱住的球普遍增加的預(yù)期進(jìn)球值在0.07-0.18之間,被撲出的球增加量在0.15-0.25之間。點(diǎn)球和空門(mén)前面有提到過(guò),不管自己打飛還是被守門(mén)員撲救,都能增加0.7-0.9不等。單刀球就很有意思了,自己打飛的基本上就是增加0.07也就是不射正預(yù)期進(jìn)球的最高值。

自己打正了,但是守門(mén)員抱住了,0.2-0.3不等。

逼守門(mén)員做出精彩撲救,0.25-0.6不等,視射門(mén)位置(這里的射門(mén)位置很重要的一個(gè)關(guān)系是同守門(mén)員的距離)而定,射門(mén)角度很小但是離守門(mén)員很近的單刀球也會(huì)增加大量預(yù)期進(jìn)球。

預(yù)期進(jìn)球值大多數(shù)時(shí)候更能反映的是你球隊(duì)的射門(mén)數(shù)量而非質(zhì)量(因?yàn)橹灰涞枚?,這個(gè)值只會(huì)上漲不會(huì)倒扣),所以現(xiàn)在很多時(shí)候我只開(kāi)預(yù)期進(jìn)球與射正統(tǒng)計(jì)而不再關(guān)注射門(mén)數(shù)量了。

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看 預(yù)期進(jìn)球數(shù)值分析

足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球是一個(gè)能直觀體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值,很多玩家都不知道該怎么提升,下面小編就帶來(lái)足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析,一起來(lái)看看吧。

足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

預(yù)期進(jìn)球數(shù)與球隊(duì)射門(mén)質(zhì)量的關(guān)系。首先,預(yù)期進(jìn)球數(shù)是一個(gè)不會(huì)倒扣的數(shù)值,只會(huì)一直增加,其次,預(yù)期進(jìn)球數(shù)同射門(mén)的關(guān)系不是固定的。

每一腳射門(mén)分為進(jìn)攻球員自己打飛打偏和被防守隊(duì)員封堵或被守門(mén)員撲出抱住這三種。自己打飛打偏與被防守隊(duì)員封堵在FM22里都不被計(jì)入球隊(duì)射正次數(shù)。

這些射門(mén)依照射門(mén)位置,同球門(mén)的距離以及可選擇的射門(mén)角度是否充分等,會(huì)增加0.00-0.07不等的預(yù)期進(jìn)球數(shù)值,有意思的是,在定位球特別是角球中,如果球開(kāi)出的落點(diǎn)很有威脅,發(fā)生爭(zhēng)頂,即使進(jìn)攻隊(duì)員沒(méi)有爭(zhēng)頂?shù)角蛞矔?huì)增加預(yù)期進(jìn)球數(shù)值(視同射門(mén)打飛打偏),最高可以加到0.07。

未射正球門(mén)唯一的例外是點(diǎn)球和面對(duì)空門(mén),這兩者射門(mén)都被視為絕佳機(jī)會(huì),基本上增加的預(yù)期進(jìn)球值不管進(jìn)不進(jìn)都接近1。然后說(shuō)說(shuō)計(jì)入射正次數(shù),也就是守門(mén)員撲出或抱住的射門(mén)同預(yù)期進(jìn)球的關(guān)系。

這個(gè)同射門(mén)位置以及守門(mén)員做出的撲救難度都有關(guān),一個(gè)原則是射門(mén)位置相同的情況下,守門(mén)員抱住的球獲得的預(yù)期進(jìn)球值比只是撲出的預(yù)期進(jìn)球值要少。這個(gè)增加的數(shù)值范圍很大,每一腳射門(mén)可能增加0.07-0.9不等。

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

一般來(lái)說(shuō),不算點(diǎn)球,空門(mén)和單刀這三種情況,被抱住的球普遍增加的預(yù)期進(jìn)球值在0.07-0.18之間,被撲出的球增加量在0.15-0.25之間。點(diǎn)球和空門(mén)前面有提到過(guò),不管自己打飛還是被守門(mén)員撲救,都能增加0.7-0.9不等。單刀球就很有意思了,自己打飛的基本上就是增加0.07也就是不射正預(yù)期進(jìn)球的最高值。

自己打正了,但是守門(mén)員抱住了,0.2-0.3不等。

逼守門(mén)員做出精彩撲救,0.25-0.6不等,視射門(mén)位置(這里的射門(mén)位置很重要的一個(gè)關(guān)系是同守門(mén)員的距離)而定,射門(mén)角度很小但是離守門(mén)員很近的單刀球也會(huì)增加大量預(yù)期進(jìn)球。

預(yù)期進(jìn)球值大多數(shù)時(shí)候更能反映的是你球隊(duì)的射門(mén)數(shù)量而非質(zhì)量(因?yàn)橹灰涞枚?,這個(gè)值只會(huì)上漲不會(huì)倒扣),所以現(xiàn)在很多時(shí)候我只開(kāi)預(yù)期進(jìn)球與射正統(tǒng)計(jì)而不再關(guān)注射門(mén)數(shù)量了。

以上就是足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過(guò)哦。

《FIFA足球經(jīng)理14》怎么夾擊防守 夾擊防守技巧

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《FIFA足球經(jīng)理14》夾擊防守攻略

夾擊防守攻略:

當(dāng)你按夾防時(shí),身邊的隊(duì)友會(huì)主動(dòng)逼近持球隊(duì)員,但是很多情況下,對(duì)方一個(gè)轉(zhuǎn)身、或者橫移,就擺脫了雙人夾防,為什么沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中的效果呢。

因?yàn)镋A判定,所有協(xié)防球員都是跑向足球,也就是,大家都跑向一個(gè)點(diǎn),而沒(méi)有從四面八方去圍堵持球隊(duì)員,所以人家很輕松就過(guò)了你了。

所以?shī)A防要靠自己動(dòng)手,不能靠電腦,多練習(xí)幾次如何繞著持球隊(duì)員身側(cè)走,很快你的搶斷水平就會(huì)突飛猛進(jìn)了。

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《FIFA足球經(jīng)理14》皇馬開(kāi)檔職員推薦

皇馬開(kāi)檔職員推薦:

教練組

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齊祖一般都會(huì)讓他留任的吧,射門(mén)交給他絕對(duì)放心。

David Court 阿森納的教練,戰(zhàn)術(shù)四星,這個(gè)年代找一個(gè)戰(zhàn)術(shù)四星的比較難。

Eamon Mulvey 曼聯(lián)的教練,控球四星,控球還有其他人選的,之所以找他是因?yàn)楣べY和補(bǔ)償金低。

Paul McGuinness 曼聯(lián)U18的主教練,防守四星,此人在曼聯(lián)呆了很久了。

Keith Bertschin 胡爾城的教練,進(jìn)攻四星,球探網(wǎng)絡(luò)里搜到的指導(dǎo)進(jìn)攻18以上最佳人選。

Massimo Neri 開(kāi)檔待業(yè),力量五星,沒(méi)有比他更好的了,不用付賠償金。

Vincenzo Pincolini 貌似開(kāi)檔待業(yè),有氧訓(xùn)練四星半。

Villiam Vecchi 攔截射門(mén)四星半。

Giulio Nuciari 數(shù)值牛的一逼,手控球四星半。

足球總監(jiān)

老熟人潘塔萊奧·科爾維諾(Corvino),雙20的球探屬性,18的人員管理,隱藏方面,購(gòu)買(mǎi)球員20,經(jīng)營(yíng)19,耐心16,洲際聲望??芍^是FM足球總監(jiān)第一人!

青訓(xùn)主管

同樣是老熟人,霍村的青訓(xùn)主管Bernhard Peters,這華麗麗的屬性完爆大多數(shù)中上游球隊(duì)主教練,洲際聲望。FM青訓(xùn)主管第一人!

隊(duì)醫(yī)

Alfonso Del Corral留任,醫(yī)療20,激勵(lì)19。

David Fevre 開(kāi)檔布萊克本首席隊(duì)醫(yī),醫(yī)療20,激勵(lì)18,意志18,世界級(jí)聲望。

Lieven Maesschalck 開(kāi)檔待業(yè),醫(yī)療20,激勵(lì)16,意志20,世界級(jí)聲望。

有此三人坐診,在隨便搭配一個(gè)15以上的隊(duì)醫(yī),足夠用了。

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球探隊(duì)伍

在這個(gè)顯CAPA補(bǔ)丁盛行的年代,我的建議是球探雙評(píng)16以上就足夠了。以西班牙球探為主,再配上幾個(gè)熟悉英、德、法、意、巴西、阿根廷的就足夠了用了。在球探任務(wù)分配上,如果懶的話可以交給足球總監(jiān)管理,最好讓一些本國(guó)球探去考察其他國(guó)家以加強(qiáng)熟悉度。我比較喜歡新增考察比利時(shí)、荷蘭等盛產(chǎn)妖人的國(guó)度。

另外,開(kāi)檔時(shí)不要去簽?zāi)切┖贤?7年以后到期的球探,否則賠償金會(huì)花掉一大部分的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)。

U19青年隊(duì)的職員選擇

德拉雷德和莫倫特斯我都讓他們留任了,青年隊(duì)主教練我也沒(méi)動(dòng),有點(diǎn)小懶。

門(mén)將教練和體能教練都可以簽到非常優(yōu)秀的,比如Franco Tancredi,門(mén)將20,管理20,親和力20,雙評(píng)17以上,周薪1800,簡(jiǎn)直神了!

Giacomo Violini,洲際聲望,門(mén)將20,管理19,雙評(píng)15,親和力16,周薪2000。

William Tillson,體能20,青訓(xùn)可簽。Luca Trucchi,體能19,親和力16。

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足球經(jīng)營(yíng)《FIFA足球經(jīng)理14》PC正式版下載發(fā)布

【游戲介紹】

《FIFA足球經(jīng)理14》是一款EA發(fā)行的寫(xiě)實(shí)的足球經(jīng)營(yíng)游戲,傳奇版只更新足球用品、球員名冊(cè)與統(tǒng)計(jì)資料,但不更新游戲內(nèi)容或游戲模式,帶來(lái)反映目前足球賽季的無(wú)與倫比真實(shí)感。超過(guò)1000個(gè)官方授權(quán)球會(huì),收錄來(lái)自70多個(gè)授權(quán)聯(lián)賽的35,000多名球員。

游戲特點(diǎn):

功能解鎖

現(xiàn)在一開(kāi)始就可以玩到超過(guò)25項(xiàng)先前鎖住的功能,例如心理精神檔案(Psychological Profile)、教練傳聞(Coach Rumours)以球隊(duì)矩陣(Team Matrix)。

球隊(duì)動(dòng)態(tài)

球隊(duì)分析功能「球員矩陣」(Player Matrix)外加層級(jí)金字塔,讓您深入洞悉您球隊(duì)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

球員目標(biāo)

每位球員都想要一鳴驚人,然而,您能否管理他們的期望卻又不限制他們的潛能?計(jì)有超過(guò)60種不同目標(biāo)!

點(diǎn)擊進(jìn)入《FIFA足球經(jīng)理14》PC正式版下載地址

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